Ľudové hry rôznych národov. Mobilné hry „hry rôznych národov“. Mobilné hry rôznych národov

Pre deti predškolského veku

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

vychovávateľka

MBDOU MATERSKÁ ŠKOLA"Snehovo biely"

Solnechny, okres Surgut



ZVONY

Deti stoja v kruhu. Do stredu idú dvaja ľudia - jeden so zvončekom alebo zvončekom, druhý - so zaviazanými očami. Všetci spievajú:

Tryntsy-bryntsy, zvončeky,

Odvážlivci volali:

Digi-digi-digi-dong,

Hádaj, odkiaľ hovor prichádza!

Po týchto slovách „slepý slepec“ chytí uhýbajúceho hráča

Dve deti so zelenými vetvami alebo girlandou a tvoria bránu.

MATKA JAR

Všetky deti hovoria:

Prichádza materská jar

Otvorte bránu.

Prišiel prvý marec

Strávil všetky deti;

A potom apríl

Otvoril okno a dvere;

A ako prišiel máj -

Koľko chcete hrať!

Jar vedie reťaz všetkých detí cez bránu a vedie ich do kruhu.

Lyapka

Jeden z hráčov je vodič, volá sa lyapka. Vodič beží za účastníkmi hry, pokúša sa niekoho zraziť a hovorí: "Máte na sebe blbosť, dajte to inému!" Nový vodič dobehne hráčov a pokúsi sa odovzdať blooper jednému z nich. Takto sa hrá v regióne Kirov. A v Smolenskej oblasti v tejto hre vodič chytí účastníkov hry a pýta sa pristihnutého: "Kto to mal?" - „U tety." - „Čo si jedol?" - "Knedlíky". - "Komu si dal?" Ten, kto je pristihnutý, volá po mene jedného z účastníkov hry a menovaný sa stáva vodcom.

Pravidlá hry. Vodič nesmie prenasledovať toho istého hráča. Účastníci hry pozorne sledujú výmenu vodičov.

HORE!

Účastníci hry sa postavia do kruhu, vodič ide do stredu kruhu a hodí loptu so slovami: "Lopta hore!" Hráči sa v tomto čase snažia utiecť čo najďalej od stredu kruhu. Vodič chytí loptu a kričí: "Stoj!" Každý by mal zastaviť a vodič bez toho, aby opustil miesto, hodí loptu na toho, kto je k nemu najbližšie. Poškvrnený sa stáva vodičom. Ak minul, potom opäť zostáva vodičom: ide do stredu kruhu, hodí loptu - hra pokračuje.

Pravidlá hry.

Vodič hodí loptu čo najvyššie. Je dovolené chytiť loptu jedným odrazom od zeme. Ak jeden z hráčov po slove: "Stop!" - pokračoval v pohybe, potom musí urobiť tri kroky smerom k vodičovi. Hráči, ktorí utekajú pred vodičom, by sa nemali skrývať za predmetmi, s ktorými sa na ceste stretli.



"LENOK"

Na zemi sú nakreslené kruhy – hniezda, ktorých je o jedno menej ako hráčov. Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vedúci v kruhu áno rôzne pohyby, všetci ich opakujú. Na príkaz „Zasad

bielizeň!" hráči obsadzujú hniezda, ten, kto nestihol obsadiť hniezdo, sa považuje za "zasadeného": je "zasadený" v hniezde až do konca hry. Potom sa na zemi odstráni jedno hniezdo a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto obsadí posledné voľné miesto.

Mačiatka (Katsyanyatki)

Popis. Na zemi (podlahe) nakreslia čiaru - „ulicu“, šesť alebo osem metrov pred ňou - kruh („dom“).

Potom sa vyberie "mačka". Vojde do „domu“, tie hrajúce sa – „mačiatka“ – prídu k nej na 2 kroky a „mačka“ sa pýta: „Mačiatka-deti, kde ste boli?

Následná konverzácia môže prebiehať napríklad takto: "Mačiatka":

A čo tam robili?

"Mačiatka":

Kvety trhali!

Kde sú tieto kvety?

Počet otázok a odpovedí závisí od fantázie a vynaliezavosti hráčov. "Mačiatka" môžu dať niekoľko odpovedí, ale "mačka" si vyberie jednu a v závislosti od jej obsahu položí novú otázku. Akonáhle sa „mačiatka“ zastavia pri odpovedi, „mačka“ zakričí: „Ach, vy ste podvodníci!“ - a pokúša sa chytiť jedného z nich. Na útek musia "mačiatka" vybehnúť na ulicu, to znamená stáť na rade a držať sa za ruky. Koho „mačka“ chytí, toho si vezme do „domu“. Po nejakom čase sa zvyšok „mačiatok“ priblíži k „domu“ a všetko začína odznova.

PROSO (PROSO)

Popis. Žrebom alebo jednoducho podľa vlastného výberu si vyberú „majiteľa“ (alebo „hostesku“) a postavia sa do jedného radu a držia sa za ruky. „Majster“ prechádza pozdĺž čiary, zastaví sa pri niekom a hovorí:

Poď ku mne na burinu proso.

Nechcem!

Máte kašu?

Práve teraz!

Ach, ty flákač! - zvolá "pán" a beží na ktorýkoľvek koniec radu.

Na tento koniec čiary beží aj „povaleč“, ale za chrbtom hráčov. Kto z nich ako prvý chytí za ruku posledného v rade, postaví sa vedľa neho a zvyšok si vymení rolu s „majiteľom“.

1. Po slovách „Ach, ty flákač“ má „majiteľ“ právo urobiť niekoľko klamlivých pohybov a až potom prebehnúť na ktorýkoľvek koniec radu. Hráč, ktorý s ním súťaží, musí bežať na ten istý koniec.

2. Ak pretekári chytia ruku extrémneho hráča súčasne, bývalý „majiteľ“ pokračuje v jazde.

LES, SAMP, JAZERO (LES, BALOTA, VOZERA)

Popis. Nakreslia kruh takej veľkosti, aby sa doň zmestili všetci hráči, a ďalšie 3 kruhy približne v rovnakej vzdialenosti od prvého (pri hre v hale to môžu byť tri jeho protiľahlé rohy, ohraničené čiarami) . Hráči sa dostanú do prvého kruhu (alebo rohu) a zvyšné kruhy dostanú mená: „les“, „bažina“, „jazero“. Hostiteľ zavolá zviera, vtáka, rybu alebo akékoľvek iné zviera (môžete sa dohodnúť aj na pomenovaní rastlín) a rýchlo naráta do dohodnutého počtu. Každý beží a každý stojí v kruhu, ktorý podľa jeho názoru zodpovedá biotopu, pomenovanému zvieraťu alebo vtákovi atď. Ja (napríklad v kruhu znamená les, ak sa volá vlk, v kruhu znamená jazero ak je šťuka pomenovaná). Slovo „žaba“ vám umožňuje stáť v akomkoľvek kruhu, pretože žaby žijú v jazere, v močiari a v lese. Tí vyhrávajú. ktorý sa pri určitom počte koní nikdy nepomýlil.

HOUND (HORT)

Popis. Na zemi je nakreslená „klietka“ - kruh s priemerom 3 x 5 m. Okolo nej sa stávajú deti - „zajaci“, ktorí si po dohode vyberú „kráľa zajacov“. Vstúpi do stredu „klietky“ a hovorí, pričom ukazuje na každé slovo postupne na každého hráča:

Zajac, zajac, kde si bol?

V močiari.

Čo si robil?

Prepáčte za trávu.

kde si sa schoval?

Podpalubí.

kto to zobral?

kto chytá?

Pri poslednom slove sa všetci hráči rozpŕchnu a ten jeden. na ktorých vypadne slovo „hort“, začne ich chytať a chytených vezme do „klietky“, kde by mali byť až do konca hry. Toto pokračuje dovtedy. kým sa nechytia všetky „zajace“.

1. „Zajace“ nemajú právo vybehnúť z „pola“.

2. „Zajac“ sa považuje za chyteného, ​​ak ho „hort“ chytí za ruku alebo sa dotkne jeho ramena.



VLK A SÚPRAVY (VOVK TA SÚPRAVY)

Deti 7-12 rokov (5-10 osôb) sa hrajú na ihrisku o veľkosti cca 20x20 m.

Popis. Na mieste je nakreslený kruh s priemerom 5-10 m (v závislosti od počtu hráčov) a okolo neho vo vzdialenosti 1-3 m - kruhy s priemerom 1 m - "domy" (o jeden menej ako je počet „kôz“). Podľa počítacej riekanky si vyberú „vlka“. Stáva sa medzi veľkým kruhom a "domami". „Deti“ sú vo veľkom kruhu. Po napočítaní do troch vybehnú z kruhu obsadiť „domčeky“. "Vlk" ich v tomto čase nezdraví. Jedna z "kôz" nedostane "dom". Uteká (medzi „domami“ a veľkým kruhom) pred „vlkom“, ktorý sa ho snaží premôcť. Osalil - menia si úlohy, ak nie, zostanú „vlkom“ a hra začína odznova.

1. Po spočítaní "troch" musia všetky "kozy" nevyhnutne vybehnúť z veľkého kruhu.

2. Ak „koza“ prenasledovaná „vlkom“ prebehne 3-krát okolo veľkého kruhu a „vlk“ ju nedobehne, potom „vlk“ musí prestať prenasledovať a zostať v rovnakej úlohe do ďalšieho kola. hry.

ZVON (ZVONIE)

(Táto hra má iné názvy: „Zvonček“, „Prsteň“)

Túto hru zaznamenali na Ukrajine v minulom storočí P. Ivanov (v Charkovskej oblasti) a P. Čubinskij (v Poltavskej oblasti). V našej dobe bola existencia hry zistená v regiónoch Vinnitsa a Ternopil. Zvyčajne hrajú chlapci a dievčatá vo veku 10-15 rokov (niekedy aj starší), 10 alebo viac ľudí.

Popis. Hráči sa držia za ruky a tvoria kruh. Vodič, vybraný podľa riekanky na počítanie, sa dostane do kruhu. Opierajúc sa o ruky kruhu sa ich pokúša oddeliť a hovorí: "Bov." Opakuje to dovtedy, kým niekomu neotvorí ruky, načo utečie a tí dvaja, čo ruky otvoria, ho chytia (salat). Ten, kto chytá, sa stáva vodcom.

FARBA (KOPÍRKA)

Popis. Dohodnite sa na hraniciach lokality. Podľa počítacej riekanky sa vyberie vodič. Hráči tvoria kruh. Vodič, ktorý zatvorí oči, sa stane chrbtom ku kruhu, 5-6 m od neho. Pomenuje akúkoľvek farbu, napríklad modrú, červenú, zelenú, azúrovú, bielu. Potom sa obráti na hráčov. Tí, ktorí majú oblečenie pomenovanej farby alebo nejaký iný predmet, uchopia tieto predmety tak, aby ich vodič videl. Tí, ktorí ich nemajú, pred vodičom utekajú. Ak niekoho dobehne a posmieva sa mu, potom sa označený stane vodcom a bývalý vodca sa postaví so všetkými do kruhu. Hrať niekoľkokrát.

HERON (CHAPLYA)

Popis. Podľa rýmu na počítanie si vyberú vodiča - „volavku“. Zvyšok sú „žaby“. Zatiaľ čo "volavka"

"Merge" (stojí naklonený dopredu a opiera sa rukami o rovné nohy), ostatní hráči sa drepujú a snažia sa napodobniť pohyby žaby. Zrazu sa "volavka" "zobudí", vydá plač a začne chytať (soliť) "žaby". Slané nahrádza „volavku“. Zvyčajne hrajú 5-6 krát.

TOWEL (uterák)

Popis. Podľa rozprávania vodičov „krát. dva. tri „pravé a ľavé páry si oddelia ruky a bežia k sebe, aby si vymenili miesta, a stredný pár chytí bez toho, aby si oddelil ruky, niektorého z bežcov (obr. 2). Dvojica, ktorej jedného hráča chytia vodiči, si s nimi vymení miesto a rolu. Ak sa vodičom nepodarilo niekoho chytiť, jazdia znova.

CHROMÁ KÁČKA

Popis. Vyberie sa „chromá kačica“, ostatní hráči sú náhodne umiestnení na ihrisko, stoja na jednej nohe a druhú nohu pokrčenú v kolene drží za ruku. Po slovách: „Slnko sa rozžiari, hra sa začína“ – „kačica“ skočí na jednu nohu, druhú nohu drží rukou a snaží sa dotknúť jedného z hráčov (obr. 3). Osolené jej pomáhajú osoliť ostatných. Posledným hráčom, ktorý nie je osolený, sa stáva chromá kačica.

SQUARE (SQUARE)

Popis. Zvyčajne sa poradie hry určuje takto: "Chur, ja som prvý!" -"Som druhý!" atď. Niekedy sa rozdeľujú podľa rýmu. Každý hráč musí dokončiť tieto cvičenia:

1) skok do stredu štvorca (obr. 4, a), potom nohy do strán so skokom k stenám štvorca, bez nastúpenia na čiaru, opäť skok do stredu, potom skok dopredu cez čiaru bez otáčania, potom skočte do stredu a za čiaru štvorca. Hráč, ktorý sa pomýli, je mimo tohto kola a čaká na svoj ďalší ťah. Po bezchybnom dokončení cvičenia prejdete na nasledujúce cvičenia;

2) skok do stredu na dvoch nohách; skákanie nôh do strán k stenám námestia bez toho, aby sme na ne šliapali; späť do stredu; skok otočiť o 90 stupňov, nohy do strán; skok do stredu a mimo štvorca (obrázok 4, b);

3) skočte na jednej nohe do stredu štvorca; skákanie nôh do strán a otáčanie, stávajúce sa nohami v rohoch štvorca (obr. 4, c); opäť skok na jednej nohe do stredu a skok s obratom, stávajúce sa nohami v iných rohoch; skok do stredu na jednej nohe a skok zo štvorca.

V tejto hre nie je prísne regulovaný počet skokov a kombinácia skokov na jednej a dvoch nohách. Hráči sa zvyčajne dohodnú na tom, koľko a aké skoky hráč urobí v každej sérii pohybov. Vyhráva ten, kto ako prvý absolvuje všetky typy zoskokov, ktoré boli vopred dohodnuté.

Niekedy sa hrá pre vynaliezavosť: každý z hráčov ponúkne svoju vlastnú verziu, ostatní ju musia zopakovať. Víťazom je v tomto prípade hráč, ktorý ponúkne najťažšiu alebo najzaujímavejšiu možnosť.




SIVÝ VLK (SARY BURET)

Jeden z hráčov je vybraný ako sivý vlk. Sivý vlk sa schováva za čiarou na jednom konci miesta (v kríkoch alebo v hustej tráve). Ostatní hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi nakreslenými čiarami je 20-30 m.Na signál idú všetci do lesa zbierať huby a lesné plody. Hostiteľ im vyjde v ústrety a pýta sa (deti odpovedajú jednohlasne):

Kam idete priatelia?

Ideme do hustého lesa

Čo tam chceš robiť

Tam si nazbierame maliny

Prečo potrebujete maliny, deti?

Urobíme džem

Ak ťa v lese stretne vlk?

Sivý vlk nás nedobehne!

Po tomto zvolaní idú všetci na miesto, kde sa skrýva sivý vlk, a zborovo povedia:

Nazbieram bobule a urobím džem

Moja drahá babička sa bude liečiť

Je tu veľa malín, nedá sa pozbierať všetky,

A vlky, medvede vôbec nevidieť!

Po slovách sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť.

Zajatcov odvedie do brlohu – tam, kde sa ukryl.

PREDÁME HRNCE (CHULMAK UENA)

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Nočníkové deti, kľačiac alebo sediace na tráve, tvoria kruh. Za každým bankom je hráč

Majiteľ hrnca, ruky za chrbtom. Vodič je za kruhom. Vodič pristúpi k jednému z majiteľov hrnca a začne rozhovor:

Hej, kamarát, predaj hrniec!

kúpiť

Koľko rubľov vám dať?

Traja dávajú späť

Vodič sa trikrát (alebo toľko, koľko majiteľ súhlasil s predajom hrnca, ale nie viac ako za tri ruble) dotkne majiteľa hrnca rukou a začnú bežať v kruhu k sebe (bežia okolo zakrúžkujte trikrát). Kto dosiahne najrýchlejšie voľné miesto v kruhu zaujme toto miesto a zaostávajúci sa stáva vodičom.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Na zemi je nakreslený veľký kruh s priemerom 15-25 m, vo vnútri sú malé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu.

Vodič hovorí: "Skoč!" Po tomto slove si hráči rýchlo vymenia miesta (kruhy), skáču na jednej nohe. Vodič sa snaží zaujať miesto jedného z hráčov, pričom tiež skáče na jednej nohe. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodcom.

CLAPPERS (ABACLE)

Na opačných stranách miestnosti alebo plošiny sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 m Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednej línii: ľavá ruka je na opasku, pravá ruka je natiahnutá dopredu s dlaňou nahor.

Vodca je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a vysloví slová:

Tlieskať a tlieskať - taký signál bežím a ty ma nasleduješ!

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šoférsky a bodkovaný beh do protiľahlého mesta. Kto beží rýchlejšie, zostane v novom meste a ten, kto zaostáva, sa stáva vodičom.

ZÍSKAŤ MIESTO (BUSH URSH)

Jeden z účastníkov hry je vybraný ako vodca a ostatní hráči, ktorí tvoria kruh, kráčajú a držia sa za ruky. Vodič obíde kruh v protismere a hovorí:

Ako straku arekochu nikoho nepustím do domu.

chichotám sa ako hus

Potľapkám ťa po ramene – Utekaj!

Po rozbehnutí vodič ľahko udrie jedného z hráčov do chrbta, kruh sa zastaví a ten, ktorý bol zasiahnutý, sa rúti zo svojho miesta v kruhu smerom k vodičovi. Ten, kto behá po kruhu, zaujme skôr prázdne miesto a ten, kto zaostáva, sa stáva vodcom.



KURAY (PIPE)

Hra sa hrá na akúkoľvek baškirskú ľudovú melódiu.Deti, držiace sa za ruky, tvoria kruh a pohybujú sa jedným smerom. V strede kruhu je jedno dieťa, je to hráč na kurai, v rukách má kurai (dlhú fajku), kráča opačným smerom. Deti chodia v kruhu, bežia, dupajú na slová:

"Počuli sme našich kurai,

Všetci sme sa tu zhromaždili.

Dosť som sa hral s kuraistom.

Utekali na všetky strany.

Hej, hej, hej, hej! Na zelenú, na lúke

Budeme tancovať na kurai

Deti sa rozptýlia po ihrisku, vykonávajú pohyby tanca Bashkir Shch so slovami: „Ty, energický kurai, hraj zábavnejšie, vyberte si tých, ktorí tancujú lepšie“

Dieťa-kuraista si vyberá najlepšieho vykonávateľa pohybov, stáva sa vodcom.

Pravidlá: rozsypať až po konci slov.

MUYUSH ALYSH (ROHY)

V štyroch rohoch areálu sú štyri stúpy so štyrmi deťmi. Vodič je v strede. Striedavo sa približuje k tým, ktorí sedia a

položí každému otázku:

Hosteska, môžem vykurovať váš kúpeľný dom?

1 hráč odpovie: "Moja kúpeľňa je zaneprázdnená."

2 hráči odpovedia: „Môj pes sa narodil“

3 hráči odpovedajú: „Pec sa zrútil“

4 hráč odpovedá: „Nie je tam voda“

Vodič ide do stredu miesta, trikrát tlieska rukami a kričí Hop, hop, hop! Počas tejto doby majitelia rýchlo menia miesta. Vodič musí mať čas vziať si voľnú stoličku.

Pravidlá: zmena až po zatlieskaní vodiča. Hru je možné hrať aj s veľkým počtom detí: v tomto prípade by mal učiteľ umiestniť toľko stoličiek, koľko je hráčov, a dať ďalšie odpovede pre „majiteľov“.

Deti stoja vo dvojiciach v kruhu: pred dievčaťom za chlapcom Vedúci, v ktorého ruke je opasok (lano), obchádza kruh a vyslovuje text:

Leto prešlo, prišla jeseň,

Uleteli kačice, uleteli husi.

Slávici spievali.

Vrana stop!

Vrabec lieta!

Dieťa, ktoré bolo vybrané za „vrabca“, uteká pred vodičom v kruhu a ten sa snaží dobehnúť a zapnúť si opasok. Ak sa vodič dotkne, zaujme miesto hráča a dotknutý sa stane vodcom.

Pravidlá: utekajúceho sa nedotýkajte rukou, ale iba opaskom. Po slove „lietať“ utekajte.

Deti stoja v dvoch radoch cez ihrisko oproti sebe. Prvý tím sa zborovo pýta: "Topoľ biely, topoľ modrý, čo je to na oblohe?"

Druhý tím odpovedá zborovo: "Petráky."

Prvý tím sa pýta: "Čo majú na krídlach?" Druhý tím odpovedá: "Je tam cukor a med."

Prvý príkaz sa pýta: "Daj nám cukor."

Druhý tím sa pýta: "Prečo to potrebujete?"

Prvý tím volá "Topoľ biely, topoľ modrý."

Druhý tím sa pýta: "Koho z nás si vyberiete?"

Prvý tím vyvolá meno jedného z hráčov z opačného tímu. Vybrané dieťa sa rozbehne k línii súperov, ktorí stoja s rukami pevne pri sebe a pokúša sa pretrhnúť súperovu „reťaz“. Ak preruší "reťaz", potom vezme hráča z tímu súpera do svojho tímu, ak nie, zostane v tomto tíme. Tím s najväčším počtom hráčov vyhráva.

KUGARSEN (HOLUBY)

Dva rovnobežné čiary vo vzdialenosti 5-8 metrov sú pozdĺž týchto čiar nakreslené kruhy („hniezda“). Deti stoja v kruhoch („hniezdach“) oproti sebe. Vedenie - "pastier", s oči zatvorené prechádza medzi radmi a trikrát povie text:

"Gur-gur, holuby, pre nás všetkých je jedno hniezdo"

S koncom slov si deti menia miesta („hniezda“) – utekajú do protiľahlých „hniezd“. Pastier otvorí oči a snaží sa obsadiť prázdne „hniezdo“. Dieťa „holubica“, ktorá zostala bez „hniezda“, sa stáva „pastierom“. Pravidlá: miesto môžete zmeniť iba vtedy, keď pastier povie text trikrát.

ENA MENYAN EP (IHLA A NIT)

Deti sú rozdelené do dvoch tímov, zoradených v stĺpcoch za sebou na jednej strane ihriska. Pred každým tímom sa vo vzdialenosti 5 metrov umiestni orientačný bod (kocka, veža, vlajka). Na signál prebehnú prví hráči („ihly“) okolo orientačných bodov a vrátia sa do tímu. Ďalší ifok („nitka“) je na nich zahnutý, spolu pobehujú okolo orientačného bodu. Všetci hráči tímu („vlákna“), ktorí sa postupne chytia, jeden po druhom pobehujú okolo orientačných bodov. Tento tím („ihla a niť“) vyhráva, pričom všetci hráči sú zachytení a behajú po orientačných bodoch ako prví.

Pravidlá: hráčom nie je dovolené odpájať ruky počas behu. Ak sa tak stane, tím, ktorý porušil pravidlá, začína hru znova.



DRAVEC V MORI (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Do hry sa zapája až desať detí. Jeden z hráčov je vybraný ako predátor, zvyšok sú ryby. Na hranie potrebujete lano dlhé 2-3 m. Na jednom konci sa vytvorí slučka, ktorá sa navlečie na stĺpik alebo kolík. Hráč hrajúci rolu dravca vezme voľný koniec lana a beží v kruhu tak, aby lano bolo napnuté a ruka s lanom bola na úrovni kolien. Keď sa lano priblíži, rybie deti ho musia preskočiť.

Pravidlá hry. Ryby chytené za lano sú mimo hry. Dieťa, ktoré vystupuje ako predátor, začne bežať na signál. Lano musí byť neustále napnuté.

Na mieste sú nakreslené alebo pošliapané dve čiary v snehu vo vzdialenosti 10 - 15 m od seba. Podľa počítacej riekanky sa vyberie vodič - žralok. Zostávajúci hráči sú rozdelení do dvoch tímov a stoja proti sebe za opačnými líniami. Na signál hráči súčasne bežia z jednej línie do druhej. V tomto čase žralok pozdravuje tých, ktorí prechádzajú. Oznámi sa skóre označeného z každého tímu.

Pravidlá hry. Beh začína na signál. Prehráva družstvo, ktoré má dohodnutý počet hráčov, napríklad päť. Nasolené nie sú z hry.

MESIAC ALEBO SLNKO (UYOHPA HEVEL)

Vyberte dvoch hráčov, ktorí budú kapitánmi. Dohodnú sa medzi sebou, ktorý z nich je mesiac a ktorý slnko. Jeden po druhom, ostatní, stojac bokom, k nim jeden po druhom pristupujú. Potichu, aby ostatní nepočuli, každý hovorí, čo si vyberie: mesiac alebo slnko. Potichu sa mu tiež povie, v koho tíme by mal byť. Všetci sa teda rozdelia do dvoch tímov, ktoré sa zoradia do stĺpcov – hráči za svojim kapitánom, ktorý zviera v páse. Tímy sa navzájom ťahajú cez čiaru medzi nimi. Preťahovanie lanom je zábavné, emotívne, aj keď sú tímy nerovné.

Pravidlá hry. Porazeným je tím, ktorého kapitán prekročil čiaru počas ťahania.

Hru hrajú dva tímy. Hráči oboch tímov sa zoradia oproti sebe vo vzdialenosti 10 - 15 m. Prvý tím zhodne hovorí: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kto ty, kto ty?") Druhý tím vymenuje ľubovoľného hráča z prvého tímu. Beží a snaží sa preraziť reťaz druhého tímu, držiac sa za ruky, hruďou alebo ramenom. Potom si tímy vymenia úlohy. Po hovoroch sa tímy navzájom ťahajú cez čiaru.

Pravidlá hry. Ak sa bežcovi podarí preraziť reťaz druhého tímu, tak berie do svojho tímu jedného z dvoch hráčov, medzi ktorými sa prebil. Ak bežec nepretrhol reťaz iného tímu, tak on sám zostáva v tomto tíme. Vopred, pred začiatkom hry, je stanovený počet tímových hovorov. Víťazný tím je určený po preťahovaní lanom.

Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Kráčajú v kruhu na slová jednej zo svojich obľúbených piesní. Vodič stojí v strede kruhu. Zrazu hovorí: "Rozptýliť sa!" - a potom beží chytiť utekajúcich hráčov.

Pravidlá hry. Vodič môže urobiť určitý počet krokov (po dohode podľa veľkosti kruhu zvyčajne tri až päť krokov). Nasolený sa stáva vodcom. Behať môžete až po slove rozptýliť sa.



IHLA, NIT

Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vyberte si ihlu, niť a uzol s počítadlom. Všetci jeden po druhom vbehnú do kruhu, potom z neho vybehnú.

Streľba na vreteník zo slamy Lukostreľba proti zväzkom slamy alebo štítu zo zväzkov slamy alebo spletených lán sa pod názvom surkharban hojne využíva ako jeden zo športových prvkov štátneho sviatku.

STÁDO

Účastníci hry stoja v kruhu smerom k jeho stredu, pevne sa držia za ruky a zobrazujú kone. V strede kruhu sú žriebätá.

Hľadáme palicu Účastníci hry sa postavia na obe strany polena (lavičky, dosky), zatvoria oči. Hostiteľ vezme krátku palicu (10 cm) a odhodí ju nabok.

KROK NYAIALHA

Každý hráč si vezme určitý počet kostí, každý ich striedavo hádže a pozerá sa na pozíciu, v ktorej padol: tuberkulóza alebo priehlbina, hore alebo inak. Kto má viac kostí v polohe tuberkulózy, začína hru.

Pozbiera všetky kosti a zhodí ich z výšky na podlahu tak, aby náhodne padali. Potom kliknutím prostredníka na jednu z kostí ju nasmeruje na ďalšiu, ležiac ​​s ňou v rovnakej polohe, pričom sa snaží neublížiť ostatným. Ak netrafí zamýšľaný krok alebo sa dotkne iných a tiež ak medzi kameňmi už nie sú rovnako ležiace kamene, prichádza na rad druhý atď. Pri každom úspešnom kliknutí hráč odloží vyrazený krok. Po vyradení všetkých kostí každý hráč položí na čiaru taký počet kostí, aký sa rovná najmenšiemu počtu vyrazených jedným z hráčov. Hra sa opakuje, kým nie sú všetky kroky v rukách jednej osoby.

HONGORDOOHO

Jeden z účastníkov hry vezme plnú hrsť kostí, hodí ich a chytí ich chrbtom pravej ruky, opäť ich nadhodí a chytí dlaňou. Prichytení chodci sa odkladajú. Zostávajúce kosti sa zbierajú nasledovne: jeden krok sa vyhodí hore a kým letí, hráč chytí z podlahy toľko kostí, koľko sa ich chytilo prvýkrát, a zachytí padajúci krok. Ak sa to hráčovi podarí chytiť za letu, odloží si jednu dlaždicu ako výhru. V prípade neúspechu hra prechádza na ďalšieho účastníka. Víťazom je ten, kto má najviac kostí.

Babička-členky Hádzacie členky (talusové kosti) majú mnoho druhov: 1. Niekoľko členkov je umiestnených v rade proti sebe pozdĺž okrajov stola.

Vlk a jahňatá Jeden hráč je vlk, druhý ovca, zvyšok sú jahňatá, vlk sedí na ceste, po ktorej sa ovečky pohybujú s jahniatmi.



Z BUBNA ALEBO Z fajky (TEBIL OYNU)

Vedúci prvej skupiny pristúpi k druhej a začne rozhovor, ktorý končí otázkou: „Z bubna alebo z píšťaly? Ak vedúci druhej skupiny odpovie: "Z potrubia!" - potom prvá skupina, ktorá vytvorila reťaz a napodobňovala zvuk fajky "z ... u ... mm", prechádza popod jeho natiahnutú ruku a môže zmeniť smer ramena a následne aj smer ich pohybu. Ak vedúci druhej skupiny odpovie: "Z bubna!" - potom mu pod rukou prejde prvá skupina napodobňujúca zvuk bubna. Po prejdení po ruke si všetci v radoch niekoľkokrát drepli.

Potom druhá skupina položí otázku prvej skupine a podľa odpovede druhá skupina napodobňuje zvuk fajky alebo bubna, ktorý prechádza popod ruku vedúceho prvej skupiny.

Pravidlo. Kým neprejde celá skupina vodcu po ruke, nemôžete zmeniť smer ruky.

DETI A KOHÚT

Jeden z hráčov stvárňuje kohúta. Kohút vyjde zo svojho domu, obíde miesto a trikrát zaspieva. Hráči, ktorí sú v „domoch“ (kruhy nakreslené kriedou s priemerom 1 m), odpovedajú:

Kohútik, kohútik,

Zlatý hrebeň!

Prečo vstávaš tak skoro.

Nechávate svoje deti spať?

Potom kohút znova zaspieva, zamáva krídlami a začne chytať deti.

ju, ktorá opúšťa svoj dom a behá po ihrisku. Ak sa nepodarilo chytiť chlapcov, opäť zobrazuje kohúta.

kôra

Na ihrisku je nakreslený kruh (priemer kruhu závisí od počtu hráčov) * Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín. Žrebom jeden tím vstupuje do kruhu, druhý zostáva za kruhom. Viacerí hráči druhého tímu dostanú lopty (hrozienka), ale tak, že tí, ktorí stoja v kruhu, nevedia, kto má loptu. Deti s loptičkami sú podmienečne očíslované, ale iba hráč a vodič by mali poznať číslo každého hráča. Všetci chodia v kruhoch. Vodič zavolá na číslo jedného z hráčov. Rýchlo hodí loptu a snaží sa zraziť hráča v kruhu. Hráč, ktorý sa previnil, je mimo hry. Ak hráč, ktorý hodil loptu, nezasiahne hráča, potom je sám mimo hry a lopta prejde na iného. Hra pokračuje, kým v tíme nezostane iba jedna osoba.

Dve čiary sú nakreslené v určitej vzdialenosti od seba. Chlapci sa zoradia do jednej rady, dievčatá do druhej. vodca medzi nimi. Tím chlapcov je nočný a tím dievčat je deň. Podľa príkazu

de "Noc!" chlapci chytajú dievčatá na povel "Deň!" dievčatá chytajú chlapcov. Slaný ísť do súperovho tímu.

Na hranie potrebujete dve loptičky bielej a čiernej (alebo inej farby, ale nie rovnakej). Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov, v každom z nich je vybraný líder. Jeden vodca dostane loptu biela farba, ďalšia čierna.

Na signál hádžu vedúci loptičky čo najďalej. Na druhý signál beží jeden hráč z každého družstva po svoju loptu. Víťaz, t.j. bod získava ten, kto rýchlejšie doniesol loptu svojmu vodcovi. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.


OVČIAK

Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosti, rýchlosti reakcie.

Na ihrisku je nakreslená čiara - potôčik, na ktorého jednej strane sa zhromažďuje vybraný pastier a ovečka, na druhej strane sedí vlk. Ovce stoja za pastierom a držia sa okolo pása.

Vlk oslovuje pastiera slovami: "Ja som horský vlk, odnesiem to!" Pastier odpovedá: "Ale ja som statočný pastier, to už nevrátim." Po týchto slovách pastiera vlk preskočí potok a snaží sa dostať k ovciam. Pastier, ktorý rozpaľuje ruky do strán, chráni ovce pred vlkom a bráni mu, aby sa ich dotkol. V prípade šťastia si vlk vezme korisť so sebou. Hra sa začína odznova, ale role sa menia.

Pravidlá hry:

ŤAHANIE PALICE

Účel hry: rozvoj sily, vytrvalosti, posilnenie svalov tela.

Dvaja hráči sedia na podlahe oproti sebe a opierajú si nohy. Do rúk vezmú palicu (môžete použiť lano, popruh, alebo sa len držať za ruky). V tomto prípade je jedna ruka v strede palice, druhá na okraji. Na signál sa hráči začnú navzájom ťahať a snažia sa postaviť súpera na nohy.

Pravidlá hry: vyhráva hráč, ktorému sa podarí zdvihnúť súpera na nohy. Víťaz má právo pokračovať v hre s ďalším hráčom.

PEVNOSŤ

Účel hry: rozvoj inteligencie, obratnosti, koordinácie pohybu.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. O tom, ktorý tím bude brániť pevnosť a ktorý zaútočí, sa určí žreb.

Doska (kameň, koberec) je umiestnená v strede ihriska. Toto je pevnosť.

Obrancovia na signál obkľúčia pevnosť vo vzdialenosti 2-3 m a chránia ju pred útokom súperov. Útočníci idú rôznymi smermi. Pevnosť bude vyhlásená za dobytá, ak jeden z hráčov vstúpi na hraciu plochu a nie je chytený obrancom.

Útočníci robia rôzne plány obkľúčenia, približujú sa k obrancom a všemožne ich rozptyľujú. Útočníci majú teda tendenciu preraziť sa k pevnosti a obrancovia sa ich snažia chytiť. Obrancovia zostávajúci za prerušovanou čiarou sú mimo hry. Mimo hry je aj útočník, ktorému sa podarilo predrať sa cez rad obrancov, no pred chytením si nestihol vyložiť nohu na palubovku.

Pravidlá hry: útočníci získajú bod, ak dobyjú pevnosť. Ak všetkých útočníkov chytia obrancovia, tak si hráči vymenia miesta, no on nezíska ani bod. Tím, ktorý dosiahne stanovený počet bodov (napríklad päť), vyhráva.

OHEŇ ZLODEČI

Účel hry: rozvoj obratnosti, rýchlosti; posilnenie muskuloskeletálneho systému nôh.

Na obdĺžnikovom ihrisku (dĺžka - 30-40 m, šírka - 15-20 m) je v každom rohu nakreslený kruh s priemerom 2-4 m. Kruhy označujú pevnosť. Vo vnútri ihriska sú nakreslené nebezpečné čiary (alebo palebné čiary) dlhé 2-3 m. Hráči sú rozdelení do tímov po 10-15 ľudí. Každý tím sa nachádza pozdĺž svojej línie nebezpečenstva. Tímy si vyberajú kapitánov a rozlišovacie znamenie(prvok národného kroja). Tím, ktorý začne hru ako prvý, je vybraný žrebom. Kapitán družstva, ktoré začína hru, sa na určitý signál priblíži k súperom, ľahkou ranou chytí paľbu do ruky ktoréhokoľvek z hráčov a uteká na svoju hranicu. Beží za ním a snaží sa chytiť, kým prvý hráč nedosiahne hranicu. Ak je utekajúci hráč chytený, stáva sa zajatcom a je uväznený v nepriateľskej pevnosti. Ak nie je možné dobehnúť unikajúceho a dobiehajúci hráč sa už dostane na hranicu nebezpečenstva, tak zo súperovho tímu vybehne ďalší hráč a pokúsi sa chytiť dobiehajúceho hráča.

Pravidlá hry:

Hra pokračuje, kým nie sú zajatí všetci hráči ktoréhokoľvek tímu;

Prenasledovateľ musí dostihnúť súpera k nebezpečnej línii, odkiaľ hra začala;

Prenasledovateľ, ktorý dostihol utekajúceho, sa stáva nositeľom ohňa. Môže sa priblížiť k súperovej línii a po zasiahnutí ruky ktoréhokoľvek hráča utiecť späť k jeho hranici ako štartér hry;

Zajatci sú prepustení, keď ich priateľ, ktorý dostal paľbu od súpera, bez prekážok prejde do pevnosti a dotkne sa ich rukou: všetci rýchlo utekajú k svojej hranici.

V strede hracej plochy sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 2 m. Za nimi, vo vzdialenosti 10-15 m, sú nakreslené ďalšie dve čiary. Vyberú sa dva tímy: kvety a „vánky“. Každý tím stojí pred vnútornou čiarou čelom k súperovi.

„Kvety“ začnú hru tým, že si vopred vyberú meno - názov kvetu. Hovoria: "Ahoj, vánky!" "Ahoj kvety!" vetry odpovedajú. „Vietry, vánky, hádajte naše mená,“ hovorí opäť „kvety“.

"Veterki" začínajú hádať mená "kvetov". A len čo uhádnu, kvety utekajú pre druhý riadok. Dobiehajú ich „vetry“.

Pravidlá hry:

body sa určujú podľa počtu ulovených kvetov; o víťazovi rozhoduje dohodnutý počet bodov; Po jednej hre si tímy vymenia úlohy.

Pozývame učiteľov predškolská výchova Región Tyumen, YNAO a Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra zverejnia svoj metodický materiál:
- pedagogická prax, autorské programy, učebné pomôcky, prezentácie pre triedy, elektronické hry;
- Osobne navrhnuté poznámky a skripty vzdelávacie aktivity, projekty, majstrovské kurzy (vrátane videa), formy práce s rodinami a učiteľmi.

Prečo je výhodné publikovať u nás?

Hry rôzne národy

Deti hrajú hry všade: v blízkosti púšte Kalahari a na Ďalekom severe. Niektoré z hier sú všade známe a nemajú jasnú územnú príslušnosť (schovávačka, schovávačka).
Ale sú hry, ktoré nepoznajú ani deti zo susedného kraja. A samozrejme, každá národnosť má svoje originálne národné hry.
Tu sú niektoré z hier, ktoré hrajú deti zo susedných krajín.

Litovská hra: piata
V hre je päť ľudí. Na zemi alebo asfalte je nakreslený obdĺžnikový štvorec so stranou 10 m. V rohoch námestia stoja štyria účastníci. V strede štvorca je nakreslený kruh s priemerom 1,5 m, stáva sa ním piaty hráč, piaty.
Rohoví hráči po ňom hádžu loptu a piaty sa snaží vyhnúť lopte bez toho, aby opustil kruh. Hráč, ktorý sa dostal do piateho, zaujme jeho miesto.

Ukrajinská hra: bociany
Hra zahŕňa 6-8 ľudí. Predstavujú bociany. Všetky bociany stoja v jednom spoločnom kruhu. Každý bocian okolo seba nakreslí kruh s priemerom jedného metra – hniezdo. Vodič nemá hniezdo, stojí v strede kruhu.
Na signál vodiča všetky bociany zdvihnú pravú nohu a postavia sa na jednu ľavú.
Vodič skáče v kruhu na jednej nohe, vyberie si akékoľvek hniezdo a skočí do neho.
Akonáhle sú v hniezde dva bociany, obaja by mali vyskočiť z hniezda a skákajúc na jednej nohe obísť všeobecný kruh - jeden vpravo, druhý vľavo; noha sa dá zmeniť.
Zvyšok bocianov môže v tomto čase spustiť nohu. Ten, kto sa vráti do hniezda ako prvý, ho obsadí, oneskorenec sa stáva vodcom.

Tadžická hra: zabezpečená - predskok k
Počet účastníkov je párny, minimálne 6 osôb. Hráči sa zoradia a počítajú podľa čísel.
Párne čísla budú jedno družstvo, nepárne čísla druhé. Vzdialenosť medzi hráčmi je 1 m.
Hráči každého tímu dostanú malé palice natreté určitou farbou. Každá palica má na sebe číslo hráča.
Hráči si zapamätajú farbu hokejok svojho tímu a vymenia si ich so susedom.
Na signál by mal každý hodiť palice čo najďalej, na ďalší signál sa rozbehnúť za nimi. Každý musí nájsť a vyzdvihnúť svoj prútik (ktorý opustil sused). Ak na ceste narazia palice iného tímu, môžu sa hodiť ešte ďalej.
Víťazom je tím, ktorého všetci hráči sa vrátia na svoje miesto s palicami ako prví.

Turkménska hra: aksak - tauk ("chromé kura")
Hráči sú rozdelení do tímov po troch a stoja pozdĺž štartovej čiary. Tí, ktorí stoja na kraji v každej trojici, si podajú ruky a ten, čo stojí medzi nimi, hodí ľavú nohu na ich spojené ruky a položí im ruky na ramená.
Na signál ide každá trojica na piatich nohách do cieľa, ktorý sa nachádza vo vzdialenosti 20-30 m od štartu.
Vyhrávajú prví traja, ktorí sa dostanú do cieľa.

bieloruská hra: kolíček
V strede ihriska je nainštalovaný drevený kolík, vedľa neho sa stane vodič a okolo ostatní hráči s palicami v rukách.
Ich úlohou je hodiť pálku a udrieť ňou kolík tak, aby sa odkotúľal čo najďalej od stredu. Ak sa to jednému z hráčov podarilo a kolík sa odkotúľal ďaleko, vodič musí pribehnúť, vziať ho a postaviť ho znova do stredu poľa. V tomto čase hráči bežia za svojimi netopiermi a zbierajú ich.
Ovládač by sa po nainštalovaní kolíka mal pokúsiť zachytiť ktorýkoľvek z bitov pred jeho vlastníkom. Ak sa mu to podarí, stáva sa hráčom a hráč, ktorý nestihol vrátiť svoju palicu, sa stáva vodičom. (Paličky letiace do kolíka môžu vodiča zasiahnuť, takže si musí dávať pozor, aby ho udidlo nezasiahlo).

lotyšská hra: balteni
Túto hru je najlepšie hrať v lete na lesnej čistinke alebo v parku.
Všetci účastníci si ľahnú tvárou nadol do trávy a zatvoria oči. Vodič hodí netopiera (balteni) čo najďalej do kríkov alebo húštin trávy tak, že je ťažké ho nájsť.
Na signál vodiča hráči vstanú a bežia hľadať balteni. Ten, kto ho nájde, sa stáva vodcom.

Arménska hra: Berd ("pevnosť")
Byrd v arménčine znamená „pevnosť“. Hra je určená pre veľký počet účastníkov, možno ju hrať na dvore alebo na športovisku.
Zúčastňujú sa dva tímy. Jedným z nich sú obrancovia pevnosti, druhým útočníci. Obrancovia sa nachádzajú okolo veľkého kameňa alebo pňa, môžete použiť drevený klin - to bude pevnosť. Útočníci sú rozptýlení po celej oblasti a na signál sa útočníci snažia preniknúť do "pevnosti" a dobyť ju. Pevnosť sa považuje za zabratú, ak sa jej útočník dotkol rukou alebo na ňu stúpil nohou. Za to získava útočiaci tím bod. Obrancovia pevnosti sa snažia premôcť útočníkov.
Označený útočník je mimo hry. Útočníci môžu obrancov vziať do zajatia. Aby ste to dosiahli, musíte odviesť obrancu z pevnosti a potom prebehnúť medzi pevnosťou a obrancom.
Ak sa útočníkovi podarilo takýto útek, obranca je považovaný za väzňa a je vyradený z hry.
Ak zostalo málo obrancov, môžu sa uzavrieť do užšieho kruhu, ak zostane málo útočníkov, tímom sa ponúkne výmena úloh, čím obrancovia získajú jeden bod.
Tím, ktorý ako prvý dosiahne 5 bodov, vyhráva.

Maďarská hra: jeden v kruhu
Hráči vytvoria kruh s priemerom nepresahujúcim 10 m. Vedúci sa stáva stredom kruhu. Hráči si navzájom hádžu malú loptičku. Vodič sa ho snaží zastaviť. Vo vhodnej chvíli môže ktorýkoľvek z hráčov hodiť loptu na vodiča.
Ak sa jazdcovi nepodarí vyhnúť sa lopte, zostane v strede kruhu.
V prípade úspechu opustí kruh a jeho miesto zaujme hráč, ktorý loptu hodil.
Ak sa vodičovi podarilo zachytiť loptu hodenú na neho, alebo počas prenosu z hráča na hráča, môže hodiť loptu na ktoréhokoľvek hráča.
Ak zasiahne, hráč zaujme jeho miesto, ak nie, zostáva jazdiť ďalej.

Ak vaše dieťa ešte nedokáže zobraziť Pakistan alebo Arménsko na mape a naozaj to chcete, zorganizujte pre neho a jeho priateľov vonkajšie hry národov sveta, ktoré sú obľúbené u malých obyvateľov vzdialených krajín. Najprv však pozvite deti, aby našli tieto štáty na zemeguli, a potom nám povedzte o kultúre a zvykoch ľudí, ktorí ich obývajú, o nuansách a potom ich oboznámiť s pravidlami zábavných hier národov sveta.

Detské vonkajšie zábavné hry z celého sveta

Detská hra z Čile: "Utekaj, Guaracha, utekaj!"

Vysvetlite mladej skupinke, že v Čile, štáte na juhozápade Južnej Ameriky, hovoria po španielsky a „Guaracha“ – slovo, ktoré nie je v slovníku, bolo vynájdené pre zábavu.

Počet hráčov: päť alebo viac, vek od 5 rokov.

Čo potrebujete: Vreckovku.

Ako sa hrať: Deti sedia v kruhu. Pohľad späť je zakázaný. Úlohou vedúceho, ktorý je mimo kruhu, je potichu priložiť vreckovku na chrbát jedného z hráčov. Ak to dieťa cíti, musí dohnať vedúceho a je vylúčené z hry. Ak nie je možné dobehnúť, hra pokračuje bez previnilého účastníka.

Detská hra z Grécka: "Agalmata".

Grécko, štát v južnej Európe, je známe svojimi starožitnými mramorovými sochami. Nájdite na internete najznámejšie z nich a ukážte mladej spoločnosti jedlo pred začiatkom hry.

Počet hráčov: štyria alebo viac, vek 10 a viac.

Ako hrať: Jeden z hráčov stojí so zavretými očami uprostred veľkého otvoreného priestoru a pomaly počíta do desať. Zvyšok sa v tomto čase snaží zaujať pózu akejkoľvek sochy, ktorá sa im páči. Pre autentickosť obrazu nie je zakázané používať improvizované predmety - palice, loptičky a pod.
„Agalmata“ („socha“ v gréčtine), hostiteľ zakričí a hráči zamrznú. Ak „socha“ neudrží rovnováhu, odíde, hostiteľ sa snaží hráčov rozosmiať. Za nového lídra oznamujem najvytrvalejšieho. Toto perfektná hra pre rozvoj koordinácie pohybov.

Detská hra z Pakistanu: "Top - Down"

Mladí obyvatelia pakistanských miest, štátu v južnej Ázii, sa radi smejú a kričia. Táto zábavná, aktívna hra im pomáha uvoľniť prebytočnú energiu.

Počet hráčov: štyria alebo viac, od 4 rokov.

Čo potrebujete: Otvorený priestor s pňami, šmykľavkou, hojdačkami, skalami alebo pevnými lavičkami.

Ako hrať: ak vedúci zakričí slovo „Dole“, nemôžete zostať na zemi – musíte čo najrýchlejšie vyskočiť na peň, lavičku, šmyknúť sa... Ak zaznel povel „Hore“, všetci by mal ísť k zemi. Ten, kto je „osolený“, sa stáva vodcom.

Detská vonkajšia hra z Ghany: "Pilolo!"

Drobci na vidieku v Ghane v západnej Afrike nemajú veľa hračiek, no nájdu veľa spôsobov, ako sa zabaviť.

Počet hráčov: šesť, od 4 rokov.

Čo potrebujete: palice, kamienky alebo jednu mincu na hráča.

Ako hrať: určiť vodcu a sudcu, určiť cieľovú čiaru. Deti sa odvrátia a čakajú, kým vedúci skryje mince alebo kamienky. Keď zavolá "Pilolo!" („Hľadajte!“), rozhodca zapne stopky a hráči nájdu mince a bežia s nimi do cieľa. Ten, kto príde prvý, dostane jeden bod. Potom sa pozbierajú mince, vymenuje sa nový hostiteľ a sudca a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto získal viac bodov (zapamätať si, kto má koľko bodov je povinnosťou rozhodcu).

Detská hra z Veľkej Británie: „Získaj darček“

Táto zábava je medzi obyvateľmi ostrovného štátu na severe Európy veľmi obľúbená najmä pri narodeninových oslavách. Darček v žiarivom balení sa odovzdáva hudbe.

Počet hráčov: päť a viac, vek 4 a viac.

Čo potrebujete: darček s prekvapením, farebný papier, hudba.

Ako sa hrať: Zabaľte zábavné hračky do niekoľkých vrstiev papiera rôznych farieb, nechajte deti sedieť v kruhu a zapnite hudbu. Darček sa odovzdáva v kruhu, kým hostiteľ nevypne zvuk. Dieťa, v rukách ktorého sa prekvapenie ukázalo, odstráni prvú vrstvu papiera. Hra pokračuje, kým sa balík úplne neodstráni. Dar dostane víťaz a okolo kruhu sa rozdáva nový suvenír. Dospelí musia zabezpečiť, aby darčeky dostali všetci hráči.

Detská hra z Austrálie: "Skippiru Kangaroo"

Austrália je krajina aj kontinent, kde žijú úžasné zvieratá: tasmánsky diabol, ptakopysk, klokan, vombat, koala, kukaburra a, samozrejme, obľúbenec všetkých detí - klokan.

Počet hráčov: päť alebo viac, vek 3 a viac.

Ako sa hrať: deti sedia v kruhu, vedúci požiada jedno z nich, aby prešlo do stredu, posadilo sa na zem, predklonilo sa a zatvorilo oči – to je spiaci klokan Skippyru. Zvyšok sú poľovníci. Hostiteľ zavolá meno jedného z detí, dotkne sa "klokanky" a povie: "Hádaj, kto ťa chytil?" Ak dieťa zavolalo meno „lovec“, hráči si vymenili miesta.

Hra pokračuje, kým sa zo všetkých účastníkov nestanú klokany. Táto hra je obľúbená v austrálskych škôlkach, pretože pomáha deťom rýchlejšie sa spoznávať a rozvíja ich ucho.

Detská hra z Arménska: „Bitka o vajcia“.

Táto hra je veľmi populárna v Zakaukazsku, kde sa nachádza jedna z bývalých sovietskych republík. Ukrajinci poznajú zábavu ako Veľkú noc.

Počet hráčov: dvaja, od 3 rokov.

Čo potrebujete: Pár vajec uvarených na tvrdo.

Ako sa hrať: deti stoja proti sebe a zľahka zatláčajú vajíčka ostrými koncami, kým jedno z nich nepraskne. Potom bitku zopakujú, ale s tupými koncami. Prax ukazuje, že vajcia uvarené natvrdo prasknú až po 3-4 úderoch a nezlievajú sa súčasne. Víťaz získa obe vajíčka. Po hre sa z trofejí vyrába šalát alebo chlebíčky pre celú spoločnosť.

Ďakujem za pozornosť, hrajte sa so svojimi deťmi - bude to prospešné pre všetkých!

Ľudové hry v prírode

Počas historickej cesty si každý národ rozvíja svoje vlastné charakteristické črty národnej kultúry. Ľudové hry v prírode sú vyzývané, aby pomohli deťom pochopiť originalitu, krásu a harmóniu kultúr rôznych národov. To je veľká poznávacia a vzdelávacia hodnota národných hier. Navyše je zrejmé, že znalosť kultúrnych tradícií zlepšuje estetický vkus detí.

Národné hry zohrávajú dôležitú úlohu fyzický vývoj deti. Vychovávajú vôľu, odvahu, túžbu po víťazstve.

Bude dôležité poznamenať, že ľudové hry v prírode boli základom všetkých nasledujúcich hier.

Ruská hra "Kite"

Úlohy sú rozdelené medzi hráčov: jeden sa stáva „drakom“, druhý „kuriatkom“, všetci ostatní sa stávajú „kurčatami“. „Kuratá“ sa módne zoraďujú do stĺpca za „kurčatá“, pričom sa navzájom pevne držia na opasku. Hra začína dialógom:

Kite, kite, čo je s tebou? pýtajú sa „kurčatá“ jednohlasne.

Stratil som topánky, – odpovedá šarkan.

Títo? - kura a po ňom "kurčatá" dajú pravú nohu nabok.

Áno! - kričí "kite" a ponáhľa sa chytiť "kurčatá".

„Kura“ zároveň chráni „kurčatá“ bez toho, aby tlačila „draka“. Ulovené „kurča“ je mimo hry.

Ruská hra "Kované reťaze"

Dva rady detí, ktoré sa držia za ruky, stoja oproti sebe vo vzdialenosti 15 - 20 m. Jeden rad detí kričí: „Reťaze, reťaze, zlomte nás!“. Ďalší sa pýta: "Ktorý z nás?". Prvý po porade odpovedá: "Dima." Dima pribehne a pokúsi sa prelomiť druhý rad. Ak sa rozbije, vezme do svojej línie dvojicu účastníkov, ktorú rozbil. Ak sa nezlomí, potom stojí v rade, ktorý nemohol zlomiť. Tím s najväčším počtom hráčov vyhráva.

Ruská hra "Dodgeball"

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: vedúcich a hrajúcich. Je načrtnutý obdĺžnik - "mesto". Lídri sú na opačných stranách. Majú loptu. V strede „mesta“ sú hráči. Vodcovia striedavo hádžu loptu na hráčov a snažia sa ich zasiahnuť. Koho loptička zasiahne, vypadáva z hry. Ktoré z detí chytilo loptu, sa počíta ako „sviečka“, t.j. môže zostať v hre, ak ho zasiahne. Môžete tiež dať svoju „sviečku“ jednému z tých, ktorí už boli vyradení. Domáci striedavo hádžu loptu, kým nevyradia všetkých hráčov bez toho, aby prekročili čiaru „mesta“. Potom si tímy (vedúce a hrajúce) môžu vymeniť miesta a pokračovať v hre.

Karelská hra „Ja som“ („Olenta“)

Hrá sa na ihrisku dlhom 50 – 60 m a šírke najviac 10 m. Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a žrebom určia, ktorý z nich pôjde von ako prvý. V strede stanovišťa sú vyznačené 2 čiary s odstupom 2 - 3 metre, za ktorými sa tímy zoradia proti sebe v radoch. Hra sa začína tým, že hráči utekajúceho tímu tlieskajú rukami, rýchlo sa otáčajú a ponáhľajú sa na svoj okraj ihriska. Riadiaci tím sa ponáhľa za nimi a snaží sa dotknúť akéhokoľvek unikajúceho skôr, než prekročí jeho čiaru. Hráč, ktorý bol zasiahnutý, musí nahlas povedať: "Olenta!" ("Som!"). Potom sa s celým jeho tímom otočí a začne chytať hráčov vedúceho tímu, ktorí sa snažia prebehnúť čiaru na konci svojho stanovišťa.

Hra pokračuje dovtedy, kým jeden z tímov neuspeje v plnej sile utekaj do pekla. Potom vedie druhý tím.

Tatarská hra„Predávame kvety“ („Ceny Chulmaku“)

Hráči ("predajcovia") tvoria kruh, vodič - za kruhom. Vodič, ktorý sa blíži k jednému z „predajcov“, začína vyjednávať:

Hej kamarát, predaj kvet.

Kúpiť…

Koľko rubľov vám dať?

„Predávajúci“ volá na číslo maximálne 3. Potom sa vodič dotkne majiteľa kvetiny rukou toľkokrát, koľkokrát „predajca“ súhlasil s predajom kvetiny; potom vodič aj „predavač“ prebehnú okolo kruhu k sebe zodpovedajúci počet krát. Kto rýchlejšie prebehne na voľné miesto, stáva sa „predajcom“ a hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva vodičom.

Turkménska hra „Drž chvost“ („Chuyruk tutdy“)

Hra vyžaduje rozdelenie rolí: vodič je „vlk“, všetci ostatní hráči sú „ovečky“. Vodič je v strede kruhu, ktorý tvoria „ovečky“. "Vlk" predstiera, že spí, "ovečky", pohybujúce sa v kruhu, spievajú nejakú pieseň. Postupne sa „ovečky“ pomaly začínajú približovať k stredu a snažia sa dotknúť „vlka“. "Vlk", ktorý náhle vyskočí, začne chytať "ovečky". Je dôležité mať na pamäti, že vodič môže začať hru až potom, čo sa ho dotkne jedna z „ovečiek“. Z ulovenej „ovečky“ sa stáva „vlk“ a hra pokračuje rovnakým spôsobom.

Gruzínska hra "Sakhreoba"

Každý hráč má v rukách sakhre (tenké paličky s priemerom 1 cm, 70-80 cm dlhé). Hráči ich položia na zem v intervale 50 cm. Čím viac účastníkov, tým dlhší rad palíc, ťažšie a zaujímavejšia hra. Ploché kamene sú umiestnené na začiatku a na konci radu. Sú akýmsi miestom na oddych, ktorý netrvá dlhšie ako 1 minútu.

Možnosti úlohy:

    Účastníci hry sa musia striedať, skákať na jednej nohe, obchádzať všetky palice s hadom. (Úlohu je možné vykonať trikrát).

    Hráči musia skákať cez všetky palice a umiestniť nohy kolmo na ne. Po návrate by ste mali dať nohy rovnobežne s palicami.

Ako hra postupuje, môžu byť vynájdené nové úlohy s novým usporiadaním palíc. Nové pravidlá sú záväzné pre všetkých. Vyhráva ten, kto dokončí všetky cvičenia bez chýb. Ten, kto vypadne z hry.

Jakutská hra "Bulchuta" ("Lovci")

Hra sa hrá na teréne s jasne definovanými hranicami. Spomedzi hráčov sa vyberá párny počet „lovcov“ („maslo“), napríklad 8 „lovcov“ na 20 účastníkov.

Hra môže byť organizovaná rôznymi spôsobmi. V jednom prípade sú „lovci“ rozdelení do dvojíc a tvoria „laso“, pričom sa držia za ruky. Pomocou „lasa“ môžu „lovci“ chytiť každého hráča. Komu chytený hráč čelí, s tým tvorí nové „laso“. Úlohou každého hráča je dostať sa z „lasa“ čo najrýchlejšie alebo vôbec nehrať rolu „lovca“.

V inom prípade sa každý chytený hráč stáva „lovcom“, čím sa „laso“ postupne zvyšuje. Hra končí, keď sa posledný hráč stane „lovcom“.

Pozor! Počas hry je zakázané vybiehať z ihriska, chytať môžete aj „poľovníkov“.

Khakass hra "Ala hucha" ("pestrý baran")

Hra "Ala Khucha" je známa aj ako "Sakhtangchy" ("Watchman").

Všetci hráči sa stanú pármi, spoja si ruky a zoradia sa do stĺpca. Pred kolónou je „ala hucha“ alebo „strážca“. Pozerá sa pred seba a drží za ruky prvý pár. V tomto čase sa posledný pár oddeľuje a beží vpred. "Ala Khucha" by ich mal stihnúť chytiť, kým ho predbehnú. Ak nechytí utekajúcich, stanú sa pred ním. Ak niekoho chytil, na jeho miesto nastúpi hráč, ktorý odišiel bez páru.

Uzbecká hra "Čaj-čaj!"

Všetci hráči sú umiestnení na ihrisku (10x12m), obohnanom čiarou. Vodič kričí: "Čaj-čaj!" - a zdvihnutím ruky prebehne cez web. Ostatní hráči ho musia dobehnúť a dotknúť sa ho rukou. Hráč, ktorému sa podarilo dotknúť sa stáva „vodcom“. Aj on kričal: "Čaj-čaj!" - zdvihne ruku a prebehne cez web. Hra sa reštartuje. Hráč, ktorému sa podarí zostať dlho nechytený, je považovaný za víťaza.

Pravidlá hry: hráči nesmú opustiť plochu; porušujúce pravidlá sa nezúčastňujú hry počas jednej z jej stavieb.

Bieloruská hra "Lenok"

Na zemi sú nakreslené kruhy – hniezda, ktorých je o jedno menej ako hráčov. Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vedúci v kruhu robí rôzne pohyby, každý ich opakuje. Na povel "Zasaď ľan!" hráči obsadzujú hniezda, ten, kto nestihol obsadiť hniezdo, sa považuje za "zasadeného": je "zasadený" v hniezde až do konca hry. Potom sa na zemi odstráni jedno hniezdo a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto obsadí posledné voľné miesto.

Osetská hra "Chepena"

Vyberte si vodcu (chepen). Hru začína s:

Ľavá noha, chepena! (Skočí ľavou nohou doľava)

Goy, goy, chepena! (Deti odpovedajú a opakujú pohyby vodcu)

Pravá noha, chepena! (Skočí pravou nohou doprava)

Goy, goy, chepena! (Deti opakujú to isté)

Poďme do toho, suka! (Kráča vpred s rukami hore)

Goy, goy, chepena! (Deti kráčajú malými krokmi vpred, zdvíhajú ruky)

Poďme späť, suka! (Malé kroky idú späť so spustenými rukami)

Goy, goy, chepena! (Deti opakujú to isté)

Všetci tancujeme, chepena! (Tanec sa začína)

Dookola, dookola, chepena! (Deti začnú kruhový tanec na osetskú hudbu)

Pozor! Tempo hry sa musí neustále zvyšovať.

Lotyšská hra "Sieve"

Hráči sa zoradia. Jeden z účastníkov hry zostáva mimo radu - je to sito. Sito pristúpi k hráčovi stojacemu ako prvému v rade a hovorí:

Toto, toto, sito!

Pýta sa:

Čo chceš, sito?

Sito odpovedá:

Malá múka.

Hráč, ktorého oslovil hráč sita, hovorí:

Utekaj za ňou!

Potom „sito“ beží za posledným hráčom v rade a snaží sa ho chytiť. Uteká a snaží sa postaviť ako prvý v rade. Ak sa mu to podarí, je zachránený. Ak „sito“ chytí podvodníka, potom si vymenia úlohy, prvé „sito“ sa stane prvým v rade.

Pravidlá hry: nemôžete vybehnúť z radu skôr, ako vyslovíte všetky slová.

Litovská hra „Kráľ zvierat“

Všetci hráči sú „zvieratá“, jeden z nich je „kráľ zvierat“. Každá „šelma“ musí povedať „kráľovi“ svoje meno, ale tak, aby ho ostatní nepočuli (tiger, vlk, zajac atď.). „Beštie“ sa zoradia do jedného radu oproti kráľovi pár krokov od neho. Pri nohách „kráľa“ leží lopta. „Kráľ“ zavolá nejaké zviera, musí utiecť a „kráľ“ sa ho pokúsi trafiť loptou. Ak loptička zasiahne zviera, ide ku kráľovi a pomôže mu (prinesie loptičku atď.). Keď kráľ pomenuje dve alebo tri zvieratá, povie: "Chytím všetky zvieratá!" Všetci bežia a on sa snaží niekoho zasiahnuť loptou.

Pravidlá hry: "Kráľ" musí hodiť loptu bez toho, aby prekročil vyznačenú čiaru; nový kráľ sa vyberie po zajatí troch alebo štyroch zvierat.

Kazašská hra "Biela kosť"

Účastníci hry sa zoradia, vezmú bielu kosť (môžete použiť gumenú loptičku, drevený kľúč, vyrezávané palice atď.) a spievajú:

- Biela kosť - znamenie šťastia, kľúč,

Leťte na Mesiac

Na biele zasnežené vrcholy!

Vynaliezavý a šťastný

Kto ťa v okamihu nájde!

Potom vedúci hodí kosť pre rad hráčov. V tomto bode by sa nikto nemal obzerať späť, aby zistil, ktorým smerom kosť letí. Keď kosť spadne, hostiteľ oznámi:

- Hľadá sa kosť

Nájdite šťastie čoskoro!

A on to nájde

Kto je rýchlejší a obratnejší!

Účelom akcie je rýchlo nájsť kosť a nepozorovane ju priniesť vodcovi. Ak si ju všimnú ostatní účastníci, prenasledujú hráča a po ľahkom údere do ramena mu odoberú kosť, potom sa rozbehnú aj k vedúcemu.

Aby bol nepovšimnutý a bez prekážok priviesť kosť vodcovi, je potrebné ukázať šikovnosť, vynaliezavosť a vynaliezavosť. Jeden hráč pod zámienkou, že nemôže nájsť kosť, ide na vedúci krok, čím odvráti pozornosť súperov rôzne cesty(napr. hovorí nahlas, ukazuje na iného a tvrdí, že vraj má tú kosť a pod.). Ak hráč našiel kosť, t. j. ukázal sa ako šťastný, celá skupina alebo jeden zo skupiny splní jeho túžbu: spievajú piesne, čítajú poéziu, napodobňujú hlasy zvierat.

Pravidlá hry: spozorovaný hráč s bielou kosťou je povinný ju okamžite odovzdať; počas prenosu kosti nie je možné obzrieť sa späť; je dovolené ho hľadať až po signáli vodcu; kto poruší pravidlá hry, je na príkaz víťaza potrestaný.

Hromadné hry

Hromadné hry sú najobľúbenejšie v podmienkach All-ruského detského centra "Ocean". Môžu byť použité v interiéri aj exteriéri. V priebehu organizovania a vedenia takýchto hier sa formujú morálne a vôľové vlastnosti, rozvíjajú sa organizačné schopnosti. Hlavná úloha organizátora masové hry je naučiť deti, ako využiť svoju fantáziu na maximum. Práca predstavivosti stimuluje proces hry.

"Vaska - Peťka"

Hostiteľ rozdeľuje celú halu na dva tímy, jeden - "Petka", druhý - "Vaska". Potom všetci spolu spievajú:

Na slnečnej lúke

Je tu zelený dom

A na verande domu

Sedí veselý trpaslík.

Hostiteľ sa pýta: "Ako sa voláš trpaslík?" - a ukáže na jeden z tímov, ktorý odpovie jazykolamom:

Peťko! Mám kockovanú košeľu

Prišiel som k vám deti

Jesť sladkosti.

("Petki")

Vaska! Mám bodkované nohavice

Prišiel som z rozprávky

Pretože som dobrý.

("Vaska")

To všetko sa vykonáva niekoľkokrát, vedúci ukazuje buď jeden alebo druhý tím, potom oba naraz a jeden z nich musí prekričať druhého.

"Ježkovia, ježkovia"

Hostiteľ sa pýta účastníkov hry: „Kto je priateľskejší: dievčatá alebo chlapci? Chceš vedieť? Táto hra vám pomôže. Opakujeme všetky slová a pohyby:

Dva tlieskanie (tlieskanie)

Dva dupot (dupot),

Ježkovia - ježkovia (vykonávajú pohyb pripomínajúci zaskrutkovanie žiaroviek) ...

Kované - kované (jedna päsť klope na druhú),

Nožnice - nožnice (vykonávajú pohyby strihacích nožníc),

Beh na mieste, beh na mieste (imitujte beh),

Zajačiky - zajačiky (zobrazujú zajačikov, ktorí klopú ušami) ...

Poď, spolu, poď, spolu..."

Po týchto slovách dievčatá nahlas zakričia: „Dievčatá!!!“, - chlapci: „Chlapci!!!“, - a potom všetci spoločne zakričia. Hostiteľ, ktorý zhrnul výsledky hry, hovorí, že to dopadlo najpriateľskejšie, keď všetci spolu kričali.

"Sme jedna rodina!"

Facilitátor navrhuje spoločné zopakovanie textu a pohybov k nemu.

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Dotknite sa nosa suseda napravo,

Dotknite sa susedovho nosa vľavo

Sme priatelia!

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Objímte suseda napravo

Objímte suseda naľavo

Sme priatelia!

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Pritlačte suseda napravo

Pritlačte suseda naľavo

Sme priatelia!

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Pobozkajte suseda napravo

Pobozkajte suseda vľavo

Sme priatelia!

"Poľovníci"

Moderátor vyzve všetkých, aby spoločne zopakovali text a vykonali príslušné pohyby:

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

Močiar!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Chap-chap-chap!

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

ach čo je? ach čo je? ach čo je?

Les!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Nedá sa to obísť: cesta je rovná!

Prásk-prásk-prásk!

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

ach čo je? ach čo je? ach čo je?

More!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Nedá sa to obísť: cesta je rovná!

Bu-bu-bu!

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

ach čo je? ach čo je? ach čo je?

Púšť!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Nemôžete to obísť: cesta je rovná!

Shhhhhhhhh!

A nakoniec, samotný lev: "Rrr!" Počas celej hry emócie hráčov rastú, takže na konci celej miestnosti so zvukom "rrrr!" vykríkne unisono v strachu a ukazuje, ako uteká pred levom cez púšť, more, les, močiar, sprevádzajúc jeho cestu zvukomalebnosťou „Psst!“, „Bul!“, „Prásk!“, „Chap!“. Na záver si šúchajú čelo, ukazujú, ako pekne lovili.

"navinutý"

V pravidlách hry hostiteľ hlási: „Pri slove „ zabalené “ sa musíte objať a pri slove „ odvinúť “ - roztiahnite ruky do strán. Slová hostiteľa môžu byť nasledovné: „Navinuté – odmotané. Navinutý na suseda vľavo - odvinutý. Navinutá na suseda vpredu - odmotaná.

"Slonie kýchanie"

Moderátor sa opýta detí, či počuli kýchanie slona, ​​a vyzve ich, aby počúvali jeho kýchanie. K tomu rozdelí všetkých hráčov do troch skupín. Na signál vedúceho začne prvá skupina kričať: „Krabice!“; druhá: "Chrupavka!"; tretí: "Pretiahol!". Hostiteľ vedie niekoľko skúšok. Najprv sa skupiny striedajú pri vyslovení slov. Potom je oznámený začiatok hry. Na signál vedúceho skupiny súčasne začnú hlasno kričať. Potom hostiteľ hovorí: "Buď zdravý!".

"Hipodróm"

Hostiteľ sa na začiatku hry môže spýtať hráčov, či boli na dostihoch, a ponúknuť im, aby boli v úlohe koní. Hra začína slovami: "Na štart, pozor, pochod!"

„Kone“ drkotali kopytami po ceste (každý striedavo tlieska pravou a ľavou rukou na kolenách),

Zrazu - bariéra (ruky sa zdvihnú a zasiahnu kolená),

Cválali cez močiar (striedavo ťahali za pravé a ľavé líce),

Dvojitá bariéra (ruky sa zdvihnú a narazia na kolená, a tak 2 krát),

Cválali po chodníku (udierali sa päsťami do hrude),

Na piesku (tri dlane o seba),

trojitá bariéra,

Na ceste do.

A teraz je cieľová páska na dohľad. Kto je rýchlejší?

Keď všetci hráči dorazia do cieľa, facilitátor vyzve účastníkov, aby položili pravú ruku na hlavu suseda po pravej strane, potľapkali po hlave a povedali: „Dobrý kôň! - potom sa potľapkaj po hlave a povedz: "Aj tak mi je lepšie!"

"ryby"

Vodca zobrazuje vlnu jednou rukou a rybu druhou. Hneď ako sa „ryba“ objaví z vody, účastníci ju musia chytiť bavlnou. Smiech a zábava sú zaručené!

"Claps"

Hostiteľ vyzýva všetkých účastníkov, aby súťažili v schopnosti tlieskať. Aby to urobil, hovorí, koľkokrát musíte tlieskať. Na signál vedúceho začnú všetci čo najrýchlejšie tlieskať stanovený počet krát. Medzi účastníkmi a vedúcim je malá súťaživosť, pričom vedúci neustále zvyšuje počet klapnutí.

"Tichá" pieseň

Hostiteľ pozýva všetkých, aby si spoločne zaspievali a vykonali príslušné pohyby:

Čajová kanvica (s ramenami natiahnutými paralelne k sebe, nakreslite vertikálne čiary vo vzduchu)

S vekom (urobte rukou vodorovnú čiaru vo vzduchu)

Veko

S nárazom (ruka je zovretá v päsť)

naraziť

S dierou (ukazovák a palec zobrazujú dieru)

Z diery

Para ide (napodobňuje pohyb pary).

Potom sa text a pohyby opakujú od konca:

Z otvoru vychádza para

diera v pni,

gombík vo veku,

Viečko v kanvici.

Ďalej vodca navrhuje nespievať prvé slovo, ale iba mu ukázať pohyby. Potom sa prvé a druhé slovo nespieva a tak ďalej. Je dôležité nezlúčiť sa, ale správne vykonať tichú pieseň až do konca.

"babka kúpila"

Na začiatku hry facilitátor poskytne prostredie na zapamätanie si slov a ich zodpovedajúcich pohybov, pretože. počas hry sa budú opakovať a je dôležité neurobiť chybu.

Slová lídra:

Moja babička si kúpila kura (2 krát, všetci spolu striedavo udierali pravou a ľavou rukou do kolien),

Kuracie mäso na zrnách cackle-tah-tah (2-krát, napodobňovanie presúvania zŕn z jednej dlane na druhú).

Potom sa do každého nového dvojveršia pridá posledný riadok predchádzajúcej frázy, napríklad:

Moja babička si kúpila kačicu (2 krát, striedavo udierať do kolien pravou a ľavou rukou),

Kačica cha-cha-cha-cha (2-krát urobte „hada“ rukou),

Kuracie zrná kde-tah-tah.

Moja stará mama si kúpila moriaka (2-krát, striedavo udierať do kolien pravou a ľavou rukou),

Futa-cícerová morka (2-krát, predklon, pohyb buď pravým alebo ľavým plecom),

Kačica cha-cha-cha-cha,

Kuracie zrná cuckle-tah-tah.

Príklady nasledujúcich fráz:

Prasiatko chrčí-gruntuje (ukazujú rukami na úrovni nosa nikel prasaťa);

Krava z múky-múka (zobrazuje rohy kravy);

Kôň tsok-tsok (robte pohyby rukami, akoby ste držali uzdu)

atď.

"Aram-sam-sam"

Moderátor vyzve všetkých, aby pieseň spolu 3-krát zaspievali a zároveň vykonali príslušné pohyby:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (všetci sa plesknú po kolenách),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (napodobňujte kŕmenie holubov oboma rukami, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (všetci sa plesknú po kolenách),

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (všetci sa plesknú po kolenách).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (oboma rukami napodobňujte kŕmenie holubov, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (oboma rukami napodobňujte kŕmiace sa holuby, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou).

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Guli-ghuli, ghul-ghouls (oboma rukami napodobňujte kŕmenie holubov, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Guli-ghuli, ghul-ghouls (oboma rukami napodobňujte kŕmenie holubov, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (pri hlave suseda vľavo oboma rukami napodobňujú kŕmiace sa holuby, pravú držia nad hlavou, ľavú pod hlavou)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Guli-ghuli, ghuli-ghulovia (na čele susedov vľavo oboma rukami napodobňujú kŕmiace sa holuby, pravú držia nad hlavou, ľavú pod hlavou).

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (v čele susedov vľavo oboma rukami napodobňujú kŕmiace sa holuby, pravú držia nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách).

Tempo vykonávania sa musí neustále zvyšovať!

"Som hudobník"

Facilitátor povie frázu a vykoná k nej vhodný pohyb, potom vyzve tých v sále, aby to zopakovali:

Som hudobník (ukáže na seba);

My sme muzikanti (rukami krúži po sále);

Sme hudobníci, kemp je talent.

Môžem hrať (ukáže na seba);

Vieme sa hrať (rukami krúži po sále).

Môžeme hrať na tamburíne (dôraz na „e“; dvíha obe ruky hore a doľava),

Tamburína (7-krát; tlieska rukami nahor a doľava),

Potom vedúci začne opakovať text od začiatku, ale o niečo rýchlejšie, zatiaľ čo druhá časť sa zakaždým zmení.

Vieme hrať na trúbku (zobrazuje proces hry na trúbku),

Koniec koncov trúbka (7-krát; zobrazuje proces hry na trúbku),

Hej (rozpaží ruky rôznymi smermi).

Vieme zahrať pusu (dôraz na „e“) suseda vľavo;

Môžeme hrať na päte (dôraz na „e“) suseda sprava;

Vieme hrať na nervy (dôraz na „e“).

"Pozerať"

Moderátor: „Ako rýchlo ten čas letí! Hodinky sú nevyhnutnou súčasťou každého z nás. Poďme si všetci spoločne vypočuť tikanie hodín a uvidíme, čo sa stane, ak s nimi budeme zaobchádzať neopatrne.

Pravidlá hry: na jedno tlesknutie sa na pravej strane haly zborovo ozve: „Tick“. Na dve tlesknutia ľavá strana haly odpovedá: "Tak." Hostiteľ najprv správne strieda tlesknutia, potom vydá dva tlesknutia dvakrát za sebou, potom dva razy po jednom.

"Lavata"

Moderátor vyzve deti, aby sa naučili slová piesne:

Tancujeme spolu

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Náš veselý tanec -

Toto je Lavat.

Máme dobré ruky?

Všetko dobré!

Hostiteľ: A sused?

Všetci: Lepšie! (spojte ruky a spievajte pieseň ako prvú).

Facilitátor sa potom opýta: "Sú naše uši dobré?"

Všetko dobré!

Hostiteľ: A sused?

Všetci: Lepšie! (vezmú sa za uši a najprv zaspievajú pieseň).

Facilitátor môže klásť otázky ako: „Máme dobré hlavy?“, „Sú dobré kolená?“ atď.

"Hee hee, ha ha"

Hostiteľ ponúka, že im zopakuje slová a pohyby:

Štyri (ľavú ruku spustíme doľava),

Päť (zdvihnite pravú ruku doprava).

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava),

Dvaja (zdvihnite ľavú ruku doľava),

Tri (spustite pravú ruku nadol doprava),

Štyri (ľavú ruku spúšťame dole doľava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava),

Dvaja (zdvihnite ľavú ruku doľava),

Tri (spustite pravú ruku nadol doprava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava),

Dva (zdvihnite ľavú ruku doľava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Všetci spolu kričia „Ha!“.

Tempo výslovnosti sa musí zvyšovať od verša k veršu.

"Chlapec John Brahms"

Hostiteľ vás pozýva, aby ste si s ním zaspievali pieseň:

John Brahms Boy naolejoval lyže

John Brahms Boy naolejoval lyže

John Brahms Boy naolejoval lyže

A odišiel na Kaukaz. Oh John!

Potom vedúci urobí inštaláciu tak, aby nevyslovoval posledné slovo „lyž“ v každom riadku, ale aby na tomto mieste tlieskal rukami; nabudúce nahraďte posledné dve slová v každom riadku tlieskaním, a tak zakaždým opakujte iba slová: „A išiel som na Kaukaz. Oh John! Výsledkom je 15 tlieskaní a slová: „A išiel som na Kaukaz. Oh John!

"kukučka"

Facilitátor im navrhuje opakovať slová a pohyby:

Oh la tarira! (udieranie do kolien dlaňami).

Oh-la-ku-ku! (hovoriac „kukučka“, luskli prstami).

„Kukučka“ dokáže zakukať desať a viackrát, pričom tempo sa zakaždým zrýchli.

"Jeleň má veľký dom"

Lektor sa s deťmi učí slová a vysvetľuje, že každé slovo sa hrá vhodnými pohybmi rúk. Tempo sa postupne zvyšuje s opakovaným prehrávaním skladby.

Texty piesní

pohyby

Jeleň má veľký dom.

Pozerá sa von oknom.

Zajac behá po lese

Ozve sa klopanie na jeho dvere.

Refrén:

"Klop klop,

Otvor dvere.

Tam v lese

Zlý lovec!

Rýchlo otvorte dvere

Daj mi labku."

ruky nad hlavou zobrazujú strechu domu;

paralelné ruky pred tvárou ukazujú štvorcové okno;

zobrazovať beh na mieste;

znázorniť klopanie na dvere päsťou;

zaklopať pravou nohou na podlahu;

otvor dvere;

pravá ruka s vyčnievajúcim hrotom palca dozadu;

zobrazujú zbraň s rukami;

pravou rukou napodobňujú pozvanie do domu;

ruky natiahnuté dopredu s dlaňami smerujúcimi von.

"Kolobok"

Herecké role

Fráza

Starý muž

Stará žena

Stodola

suseki

Kolobok

Zajac

Wolf

Medveď

Líška

"Žiaden problém!"

"Nemá to tak byť!"

"Sprísniť!"

"Iste iste!"

"Čaj, káva, poďme tancovať!"

"Koľko je teraz hodín?"

"Idem domov..."

"Čo tu robíš?"

"Ja nie som taký!"

Po rozdelení rolí moderátor rozpráva rozprávku „Gingerbread Man“. Keď zavolá jedného z hrdinov, tím s príslušným menom musí rýchlo povedať svoju frázu. Úlohou facilitátora je vyrozprávať rozprávku čo najzaujímavejšie a najmätúcejšie.

"Krútňava"

Hostiteľ rozdelí všetkých účastníkov hry do tímov zodpovedajúcich rolám a pomenuje pre nich frázy:

Herecké role

Fráza

repa

dedko

babka

vnučka

chyba

Cat

myš

"Ach, kolos!"

"Tyks - s!"

"Zabil by som!"

"Som pripravený!"

"Položiť-položiť-položiť!"

"No, ľahni si na mňa, dobre, ľahni si na mňa!"

"Skrutkami!"

Po rozdelení rolí moderátor rozpráva príbeh „Turnip“. Keď zavolá jedného z hrdinov, tím s príslušným menom by mal rýchlo povedať jeho frázu. Úlohou facilitátora je vyrozprávať rozprávku čo najzaujímavejšie a najmätúcejšie.

Ahojte chalani!

Témou našej lekcie sú „Hry národov sveta“, s ktorou vás zoznámim. Ale skôr ako začneme lekciu, dám vám karty. Sú na nich napísané čísla 1, 2, 3. (Príloha č. 1). Počas hodiny vás vyzvem na číselnú hru.

  • Chlapci, aké hry poznáte?
  • Aké hry rád hráš?
  • Čo je podľa teba najstaršia hra?
  • Dajú sa hry rozdeliť na hry pre chlapcov a hry pre dievčatá?
  • Myslíte si, že hry, ktoré ste spomínali, sa hrajú vo všetkých krajinách?

Kultúra každého národa zahŕňa hry, ktoré vytvorili. Po stáročia tieto hry sprevádzajú každodenný život detí a dospelých, rozvíjajú životne dôležité vlastnosti: vytrvalosť, silu, obratnosť, rýchlosť, vštepujú čestnosť, spravodlivosť a dôstojnosť.

Ruské ľudové hry majú mnohotisícročnú históriu: zachovali sa dodnes od staroveku, odovzdávajú sa z generácie na generáciu a zahŕňajú najlepšie národné tradície. Okrem zachovávania ľudových tradícií majú hry veľký vplyv na výchovu charakteru, vôle, záujmu o ľudové umenie u mládeže a rozvíja telesnú kultúru.

LAPTA

V starých ruských kronikách je zmienka o ľudová hra- lýko. Medzi predmetmi nájdenými počas vykopávok starovekého Novgorodu sa našlo veľa loptičiek a samotná lapta (palica), ktorá dala názov hre. Táto hra žije medzi ľuďmi už tisíce rokov. V dávnych dobách boli lykové topánky obľúbenou mládežníckou zábavou. Rôzne národy sveta majú veľa súvisiacich hier. Majú svoje pravidlá a volajú sa inak: Briti majú kriket, Američania bejzbal, Kubánci majú pelotu, Fíni pesa pallo a Nemci bariéru. Nórski archeológovia počas vykopávok nachádzajú kúsky na hranie lapta, čo malo medzi Vikingmi úspech. Táto hra nevyžaduje žiadne špeciálne drahé doplnky, ani špeciálne zásadne vybavené ihriská, čo je v súčasnosti obzvlášť dôležité. Na hranie potrebujete ihrisko s rozmermi 40-55 m na dĺžku a 25-40 m na šírku s trávou alebo umelým trávnikom, pálku z masívneho dreva 60-110 cm dlhú, vážiacu nie viac ako 1500 g a tenisovú loptičku Lapta je tím hra. Každý tím podľa aktuálnych pravidiel pozostáva z 10 hráčov. Lapta označuje situačné športy, ktorých črtou je neustála zmena štruktúry a intenzity pohybových činov. Je známe, že spoločný znak, ktorý nachádza svoje vyjadrenie v každom športová hra, je vysoké psychické napätie konkurenčného boja. Lapta v tomto smere nie je výnimkou. Má však svoje vlastné charakteristiky. V lapte na rozdiel od iných tímových hier nepotrebujete strieľať góly, hádzať lopty do koša, tu o výsledku rozhoduje počet úspešne absolvovaných jázd, za ktoré sa družstvu pripisujú body. Každý tím sa snaží hrať čo najdlhšie v útoku, pretože len hra v útoku umožňuje produktívny nájazd. V obrane môžete bodovať za ulovené lopty z leta. Beh, skákanie, hádzanie loptičkou, chytanie, odpal a herná orientácia tvoria základ hry. Vzhľadom k tomu, že fyzická aktivita každý hráč tímu má špecifické zameranie, v lykových topánkach sa športovci rozlišujú podľa roly. V prípade útoku sú prvý, druhý, tretí, štvrtý, piaty a šiesty; v obrane - slúžiaci, pravý pri, ľavý blízko, stredný, pravý vzdialený a ľavý vzdialený obranca.

Staroveká slovanská hra. Jeho história trvá niekoľko storočí. Zmienky o mestách sa nachádzajú v rozprávkach, v starých legendách a v dokumentoch súvisiacich s históriou. Staroveká Rus. Označovacie čiary je možné nakresliť kriedou alebo jasnou farbou, trestnú čiaru je možné nakresliť pieskom. Všetky figúry, okrem 15., sú postavené v strede koncovej čiary.

1) Začnú vyraďovať akúkoľvek figúrku zo vzdialenejšej línie (rytiera). Ak je vyradené aspoň jedno mesto, ostatné sú vyradené z blízkeho pruhu (polovičný kôň).

2) Mesto sa považuje za vyradené, ak úplne presiahlo hranice „mesta“. Mesto, ktoré prekročilo čiaru a opäť sa vrútilo do „mesta“, sa považuje za vyradené.

3) Hod sa považuje za stratený, ak: - pálka sa dotkla čiar prešľapu alebo zeme pred ňou; - hráč v čase hodu prekročil alebo prekročil čiaru koňa (polovičného koňa). Všetky mestá sú v týchto prípadoch umiestnené na svoje pôvodné miesta, opakovanie úderu nie je povolené. V mestách je možné hrať sólo, jeden na jedného a tím proti tímu. Každý tím môže mať až 5 hráčov. Keď prvý tím dokončí svoje hody (každý hráč môže hádzať iba dve pálky v poradí), druhý tím začne vyraďovať svoje figúrky atď. V každej hre je možné hrať od 5 do 15 figúrok, figúrky sú umiestnené postupne za sebou v poradí stanovenom hráčmi. Počas hry môžete po dohode meniť alebo upresňovať podmienky a pravidlá hry.

IV.1. hra "BROKEN"

A teraz sa budeme hrať s vami. Vychádzajú mi tí chalani, ktorí majú kartičku s číslom 1.

Hra sa volá "Brook". Hráči stoja jeden po druhom vo dvojiciach, spájajú ruky a držia ich vysoko nad hlavou. Zo zovretých rúk sa získa dlhá chodba. Hráč, ktorý nezískal pár, ide k prameňu „potoku“ a prechádzajúc popod zopnuté ruky hľadá pár. Držiac sa za ruky sa nový pár dostane na koniec chodby a ten, ktorého pár bol zlomený, ide na začiatok „potoku“ ... A prechádzajúc popod zopnuté ruky odvádza toho, s kým sa mu páči. ho.

Chlapci, ktorú krajinu vidíte na obrazovke? prečo?

Je len málo ľudí, ktorí by nemali radi stolné hry. myšlienkové hry. Všetky populárne stolové hry- šach, karty, backgammon - sú ázijského pôvodu. Nehovoriac o kocky: archeológovia ich nachádzajú vo vrstvách z obdobia dávno pred začiatkom nášho letopočtu. V súčasnosti mnohé tradičné orientálne hry získal celosvetové uznanie a popularitu. V mnohých krajinách sveta existujú národné federácie go, renju, čínsky šach, konajú sa majstrovstvá sveta. Mnohé z týchto hier majú originálnu mechaniku a sú mimoriadne zábavné.

Gongzhu je jednou z najobľúbenejších zábav v Číne. Zábava, živý výkon a tréning všímavosti a obratnosti v jednej fľaši. Hračka kunzhu sa nazýva "čínske jojo". Ako je ľahké pochopiť z názvu, kungzhu je vyrobený z bambusu, pozostáva z osi a jedného alebo dvoch kolies pozdĺž okrajov tejto osi. Na ňom sú pripevnené palice na dlhých nitiach. Práve pomocou týchto tyčiniek sa dá hračka ovládať. Na kolesách je niekoľko štvorcových otvorov. Keď cez ne prechádza vzduch, hračka vydáva pískavý zvuk.

V Číne je jedna zvláštnosť - tradičný príbor - Pamlochki na jedlo. Toto je pár malých tyčiniek. Archeologický výskum v Číne naznačuje, že paličky, ktoré sa v Číne nazývajú kuaizi sa objavil asi pred 3 tisíc rokmi. Slovo kuaizi pozostáva z dvoch častí: kuai- "čoskoro, rýchlo, obratne" a tzu- atribút objektu. Používa ich 30 % ľudí – rovnaký počet ako používateľov vidlice. Kuaizi - štvorec na základni, aby sa nekotúľal po stole. Ich dĺžka je asi 25 cm a kuchynské, zvyčajne bambusové, sú jeden a pol krát dlhšie.

A teraz si zahráme hru, pôvodom z Číny. Volá sa to „čínska večera“. Vychádzajú mi tí chalani, čo majú kartičku s číslom 2.

IV.2. Hra "ČÍNSKA VEČERA"

Pre túto hru sa musíte rozdeliť do dvoch tímov (učiteľ pomáha deťom rozdeliť sa). Dosky sú naplnené rovnakým množstvom malých sladkostí. V prípade bavlny musia účastníci zjesť navrhované „jedlo“ čo najrýchlejšie pomocou paličiek.

Ďakujeme, že hráte, posaďte sa.

Na našej obrazovke sa objavili nové obrázky. Do akej krajiny podľa vás patria? prečo?

Egypt je čarovná krajina. Toto je rodisko jednej z najstarších a najrozvinutejších civilizácií, ktorá mala obrovský vplyv na rozvoj svetovej kultúry. Pyramídy, faraóni, múmie - tieto pojmy sú známe aj tým najvzdialenejším ľuďom z histórie. Staroegyptské pyramídy sú jedným zo siedmich divov sveta, jediným, ktorý sa dodnes zachoval v takmer pôvodnej podobe. Celkom pyramídy v Egypte niekoľko stoviek. Najznámejším z nich je jeden z divov sveta – Cheopsova pyramída, záhada, ktorej stavba ešte nebola vyriešená. veľká sfinga- Ďalšia slávna pamiatka Egypta spolu s pyramídami. Veľká sfinga je najväčšia a najstaršia sfinga na svete. Sfinga je obrovská socha s hlavou muža a telom leva, jej tvár je otočená na východ. Socha bola vytesaná z vápenca a dnes je celá pokrytá prasklinami, opotrebovaná a ošľahaná vetrom. "Údolie múmií" sa nachádza v "Mesto mŕtvych". AT toto miesto pochovaných 11 múmií nájdených v roku 1997, ktoré sú veľmi dobre zachované. Približný vek múmií je 1800 rokov. Pozrite sa na obrazovku. Takto vyzerajú múmie.

IV.3. Hra "MUMMIA"

Chlapci, ktorí majú kartičku s číslom 3, poďte ku mne. Zahráme si s vami hru múmia Navrhujem, aby ste sa rozdelili do tímov po 3 ľudí.

Prvý účastník stojí nehybne - to je "múmia". Druhý účastník sa snaží čo najrýchlejšie a najtesnejšie obaliť „múmiu“ toaletným papierom od krku po päty. Akonáhle je hotový, tretí účastník musí uvoľniť múmiu späť. Vyhráva družstvo, ktoré si nielen rýchlejšie poradilo, ale aj čo najmenej trhalo papier.

Máte veľmi zaujímavé "múmie"! Sadni si.

Chlapci! Akí ste dobrí ľudia!!! Všetci odpovedali správne a pomáhali si. Práca s vami sa mi naozaj páčila!

V. Zhrnutie. Relaxácia.

  • Radi by sme poznali váš názor na našu akciu.
  • Aká hra sa vám páčila?
  • Hry ktorých krajín by ste si chceli zahrať?

Hry, ktoré sme videli, dnes v skutočnosti hrajú deti z týchto krajín. A môžete hrať hry sami. O hrách národov sveta sa môžete dozvedieť z kníh, nájdete ich na internete. Naozaj chcem, aby ste si zapamätali našu lekciu. Ďakujem za lekciu!

Scenár udalosti"Hry národov sveta".

Každú hru vyučujú animátori v národných krojoch. Pomáhajú deťom naučiť sa pravidlá, zapamätať si názvy hier atď.

(1-2-3-4) Náš svet je veľký a rozmanitý. Obývajú ho milióny ľudí vo všetkých častiach sveta. A v závislosti od miesta bydliska a poveternostných podmienok všetci ľudia vyzerajú inak. Majú inú farbu pleti, vlasov, iný tvar očí, iný nos a každý sa inak oblieka. A čo je najdôležitejšie, vedú iný životný štýl. A to je najväčšie bohatstvo na svete. Koniec koncov, každý národ robí svet tak jasným a farebným, ako sme zvyknutí!

(5-6-7) Pozrite sa na seba - vy a ja sme tak odlišní: niekto je vyšší - niekto je nižší, niekto má sivé oči a niekto má hnedé, alebo možno dokonca zelené ... Každý má iné vlasy, - a to už naznačuje, že všetci patríme k rôznym národom. Štúdium kultúry a spôsobu života národov sveta je nielen vzrušujúce a zaujímavé, ale aj užitočné, pretože práve v rozmanitosti národov na zemi je uložený zdroj múdrosti a láskavosti.

(8) A prezradím ti jedno tajomstvo! Je to ona, ktorá nám pomôže zoznámiť sa s rôznymi národmi sveta! Pripravený!? Potom počúvaj...

„Kedysi sa mudrci rozhodli skryť všetky tajomstvá svojich národov, aby ich nestratili a zachovali si svoju jedinečnosť. A dohodli sa, že o nich nikdy nebudú rozprávať nahlas, ale odovzdajú ich svojim deťom, aby ich mohli odovzdať svojim. A tak sa aj stalo! A doteraz sa deti učia všetky tajomstvá, silu a múdrosť svojich ľudí prostredníctvom špeciálnych ceremónií – hovoríme im „HRY“!

(9) Deti každého národa a každej národnosti hrajú svoje vlastné hry a práve prostredníctvom nich sa učia, aký musí byť človek obratný, rýchly a silný, ako si vážiť priateľstvo a rešpektovať súpera.

(10) A dnes vám chcem predstaviť päť úžasných národov sveta, ktorí žijú v rôznych krajinách, každý národ má svoju zvláštnosť a svoje náboženstvo: - Rusko (kresťanstvo), Čína (budhizmus), India (hinduizmus), Izrael (judaizmus), Azerbajdžan (islam).

  1. Azerbajdžan.

(11) Obyvatelia Azerbajdžanu - posvätne dodržiavajú svoje národné tradície. Tradície sprevádzajú Azerbajdžancov od narodenia a po celý život.

(12) Veľa vecí v krajine podlieha odvekým zvykom a tradičným islamským normám, preto by sa mali dodržiavať určité pravidlá správania. Na verejných miestach sa veľmi cení úhľadnosť v obliekaní. Samotní miestni, najmä ženy, sa obliekajú pomerne prísne, preferujú sa tmavé farby. Veľká pozornosť sa však venuje jasným dekoráciám.

(13) Sviatky sprevádza skutočná kaukazská pohostinnosť s prihliadnutím na všetky tradície!

(14) Zvláštnosťou Azerbajdžancov je AGRESIA, ODVAHA A RÝCHLOSŤ! Práve tieto vlastnosti sa deťom odovzdávajú.

Hra "Get the Hat"

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, v každom je maximálne desať ľudí. Vo vzdialenosti 1015 m sú čiapky. Hráči v oboch tímoch sa dostanú do dvojíc a pohybujú sa smerom k klobúkom, pričom vykonávajú rôzne pohyby. Najprv sa pohybujú prvé páry, potom druhé atď. Napríklad prvé páry sa pohybujú dopredu, skáču na jednej nohe, druhé páry sa pohybujú po štyroch, tretie páry kráčajú na pätách, štvrté páry sa poloprikrčia, piate dvojice postupujú v hlbokom drepe.

Pravidlá hry. Iba ten pár, ktorý dosiahol prvý, má právo vziať si klobúk. Tím s najväčším počtom klobúkov vyhráva. Pri pokračovaní v hre je lepšie zmeniť typy pohybov medzi dvojicami. Môžete si vybrať iné pohyby.

  1. Izrael.

(15) Život izraelského ľudu spočíva v dodržiavaní židovských tradícií – náboženských a kultúrnych. Otváracie hodiny zodpovedajú židovskému kalendáru. To isté platí pre všetky štátne sviatky. V sobotu a sviatok prestáva fungovať všetka doprava (okrem taxíkov).

(16) Keďže Izrael je hlboko náboženský štát, odporúča sa dodržiavať podmienky návštevy chrámov: ženy so zakrytou hlavou, v dlhých sukniach, ruky musia byť zakryté; muži by mali nosiť nohavice (t. j. nie krátke šortky). Obyvatelia Izraela sa vyznačujú nábožnosťou a rešpektom životné prostredie a tvoje dedičstvo.

(17) To je to, čo vychovávajú vo svojich deťoch, zvyknú ich na svoje špeciálne hry.

(18) Hra "Nájdi afikomana"

Židovské deti hrajú túto hru na Pesach večer. Na začiatku večera otec, hlava rodiny, vezme jeden plát macesu a rozlomí ho na dva kusy. Menší kus sa nazýva afikoman. Otec povie deťom, že teraz ukryje afikomana, a budú ho musieť hľadať, ten, kto ho nájde, dostane cenu. Potom sa afikoman skryje, aby ho našli. Deti počas večera hľadajú afikomana.

Pravidlá hry. Ak sa veľkonočný večer koná doma, deti žijúce v tejto rodine sa hrajú. Ak sa večer koná na verejnom mieste, potom sa hry zúčastňujú všetky prítomné deti. Nálezca afikomana dostáva na konci večera cenu.

  1. India.

(19) India je krajina s tajomnou kultúrou!

(20) Hinduisti sú priateľskí a veselí ľudia, ktorí prísne dodržiavajú spoločné tradície a pravidlá. Všetko, čo títo ľudia robia, ich núti obdivovať a mraziť od prekvapenia.

(21) Týka sa to predovšetkým odevov.

(22) Všetky dievčatá a ženy si obliekajú krásny dlhý župan, ktorý zahaľuje celé telo – sárí, vyrobený z drahých a svetlých látok.

(23) Kultúra tejto krajiny je neoddeliteľne spojená s náboženstvom a mytologická, plná záhad a tajomstiev. Napríklad uctievanie zvierat: krava, tiger, had alebo žaba sa považujú za posvätné zvieratá. A deti všetkých národov Indie sa snažia napodobňovať ich obratnosť a múdrosť ...

(24)

Hra "Bocian a žaba".

Túto indiánsku hru môžu hrať 4 a viac ľudí. Aby ste to dosiahli, musíte na chodník nakresliť veľké jazero so zátokami, ostrovmi a mysmi. Hráči si vyberú jedného vodcu – „bociana“ a zo všetkých ostatných hráčov sa stanú „žaby“.

Pravidlá hry „Žaby“ sedia vo „vode“ a nemajú právo dostať sa na „pevninu“.

"Bocian" by sa mal prechádzať po brehu a snažiť sa "žabu" chytiť. „Bocian“ má právo skákať z „ostrova“ na „ostrov“, ale nemôže vstúpiť do „vody“. Posledná chytená „žaba“ sa stáva „bocianom“.

  1. Čína.

(25) Čína je známa ako štát etikety a obradu.

(26) Aj vzájomné pozdravenie je celý obrad. Známy je najmä čajový obrad.

(27) Číňana nájdete v rúchu, dlhom až po päty, - to je národný odev. Dievčatá majú krásne dlhé kimono, vyrobené z veľmi krásnych látok.

(28)

Čína je rodiskom nebojácnych samurajov. Oblečenie čínskych bojovníkov je drahé látky. Bojovníci Číny sú statoční a rýchli, rovnako ako ich symbol.

(29) Čína je známa aj svojimi posvätnými zvieratami – drakmi a korytnačkami. Sila, múdrosť, sila a odvaha – to trénujú čínske deti vo svojich hrách.

(30)

Hra "Chyť draka za chvost!"

Toto je starý Číňan zábavná hra vhodné pre veľkú spoločnosť.

Hry sa zúčastňuje najmenej desať ľudí. Mali by sa zoradiť za sebou tak, aby položili pravú ruku na pravé rameno osoby vpredu. Ten vpredu je hlava draka a posledný je jeho chvost.

Pravidlá hry. Podstatou tejto vonkajšej hry je, že sa hlava draka chytí za chvost. Linka je neustále v pohybe, telo nasleduje hlavu. Hlava sa snaží chytiť posledného hráča. V tomto prípade by čiara nemala byť prerušená. Hráči na strane chvosta nedovolia, aby hlava chytila ​​chvost. Ak sa však hlava chytí za chvost, hráč, ktorý stojí ako posledný v rade, ide dopredu a stáva sa hlavou a hráč, ktorý bol predposledný v rade, sa stáva novým chvostom.

  1. Rusko.

(30-31) Rusko je skutočne jedinečná krajina, ktorá je spolu s vysoko rozvinutou krajinou modernej kultúry starostlivo zachováva tradície svojho národa, hlboko zakorenené nielen v pravosláví, ale dokonca aj v pohanstve.

(32) Rusi naďalej oslavujú pohanské sviatky, veria v početné ľudové znamenia a legendy.

(33) Rusi oslavujú svoje sviatky široko a vo veľkom meradle: Vianoce, Veľkú noc, Dni svätých, ktoré sprevádzajú hry, spevy, rituály a hry.

(34) Naši ľudia oceňujú najmä krásu svojej prírody a ospevujú ju piesňami, ba aj hrami.

Hra "Úsvit - blesk"

Deti stoja v kruhu, držia ruky za chrbtom a jeden z hráčov - úsvit - kráča za nimi so stuhou a hovorí:

Zarya-blesk,

Červené dievča.

Išiel cez pole

Pustili kľúče

S poslednými slovami vedúci opatrne položí stuhu na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimne, rýchlo stuhu vezme a obaja sa rýchlo rozbehnú rôznymi smermi v kruhu. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva úsvitom. Hra sa opakuje.

Pravidlá hry. Bežci nesmú prekročiť kruh. Hráči sa neotáčajú, kým si vodič vyberá, komu dá vreckovku na rameno.

(35) Náš svet je veľký a rozmanitý. Obývajú ho milióny ľudí vo všetkých častiach sveta. Všetky sú iné: oblečenie, náboženstvo, tradície, história... Všetci však máme niečo spoločné, jeden za všetkých - toto je svet, v ktorom žijeme, toto je modrá obloha, nad našimi hlavami a šťastie,

(36) a hlavne - PRIATEĽSTVO, ktoré nás všetkých spája! Pokiaľ sme jednotní, sme neporaziteľní!

FOTOREPORTÁŽ


Elena Milko
Ľudové hry z rôznych krajín pre deti od 5 do 7 rokov

Ľudové hry v prírode

"Dobré ráno poľovník!" (Švajčiarsko)

Hrať 10 - 15 ľudí.

Priebeh hry.

Hráči stoja v kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne hráčovho ramena. Dotknutý sa otočí a povie: "Dobré ráno, poľovník!" - a hneď ide do kruhu, ale opačným smerom, ako ide lovec. Po obídení polkruhu sa hráč a lovec stretnú, pričom hráč opäť povie: "Dobré ráno, lovec!" A obaja bežia, aby zabrali zostávajúce prázdne miesto. Ten, kto to nestihol, sa stáva poľovníkom.

"Chyť dračí chvost!" (Čína)

Hrá aspoň 10 ľudí.

Priebeh hry.

Hráči sa zoradia jeden po druhom a položia pravú ruku na pravé rameno osoby vpredu. Ten, kto stojí prvý v rade, je hlava draka, posledný je jeho chvost. Dračia hlava sa snaží chytiť chvost. Linka je v neustálom pohybe, telo draka (hráči medzi hlavou a chvostom) poslušne nasleduje hlavu a hlava sa snaží chytiť chvost - posledný hráč. Linka by sa nemala pretrhnúť. Ak napriek tomu hlava chytí chvost, posledný hráč v rade ide dopredu, stáva sa hlavou a hráč, ktorý bol posledný v rade, sa stáva novým chvostom.

"Vlaky" (Argentína)

Hrá 7 a viac ľudí.

Priebeh hry.

Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa je rušňovodič - parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného auta do druhého. Ku komu sa priblíži, ten ho nasleduje. Takto sa montujú všetky vozne. Lokomotíva zrazu zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva rušňovodičom – lokomotívou.

"Kôš s ovocím" (USA)

Hrá 10 a viac ľudí.

Priebeh hry.

Hráči sedia v kruhu. Vedúci je v strede. Obchádza všetkých hráčov a pýta sa, ako sa každý volal (môžete si vybrať z názvov ovocia, alebo dať hráčovi meno sám. Potom si vodič sadne do stredu kruhu a spustí hru: „Keď som prechádzal sa záhradou, videl som stromy s krásnymi červenými jablkami a hruškami". V momente vyslovenia týchto slov si „jablká" vymenia miesto s „hruškami". Úlohou vedúceho je zaujať jedno z voľných miest. Ak sa mu to podarí, potom sa hráč, ktorý zostal bez miesta, stáva vodcom Keď sa v príbehu vedúceho nájdu slová -va „košík s ovocím“, všetky deti si vymenia miesta naraz a vedúci musí opäť zaujať jedno z voľných miest.

"Poď, opakuj!" (Kamerun)

Hrajú 4 a viac ľudí.

Priebeh hry.

Hráči sa stávajú polkruhom, vodič je v strede. Z času na čas urobí nejaký pohyb: zdvihne ruku, otočí sa, zohne, dupne nohou atď. Všetci hráči musia presne zopakovať jeho pohyb. Ak sa hráč pomýli, vodič zaujme jeho miesto a hráč sa stane vodičom. Ak sa pomýli viacero ľudí súčasne, vodič si vyberie, kto nastúpi na jeho miesto.

"Zhmurki" (ruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Jeden z hráčov - slepý muž - má zaviazané oči. Odvedú ho do stredu miestnosti a prinútia ho, aby sa niekoľkokrát otočil a potom sa ho opýtali:

Mačka, mačka, na čom to stojíš?

Pri hrnci.

Čo je v hrnci?

Chyťte myši, nie nás!

Po týchto slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepec ich chytí. Koho chytí, stane sa slepým. Slepý muž by mal rozpoznať a zavolať chyteného hráča menom. Ak sa slepý muž priblíži k nejakému predmetu, ktorý môže byť zasiahnutý, hráči ho musia varovať výkrikom: "Páľ!" Môžu sa vyhýbať schovávaniu, krčiť sa, chodiť po štyroch, ale nemôžete sa skrývať za predmety a utekať ďaleko.

"Úsvit" (ruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Deti stoja v kruhu, držia si ruky za chrbtom a jeden z hráčov – úsvit – kráča za nimi so stuhou a hovorí:

Úsvit - blesk, červená panna,

Prešiel som cez pole, spadol kľúče,

Zlaté kľúče, modré stuhy,

Krúžky sú zapletené - išiel som po vodu!

S poslednými slovami vedúci opatrne položí pásku na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimne, rýchlo pásku vezme a obaja sa rozbehnú v kruhu rôznymi smermi. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva úsvitom. Hra sa opakuje.

"Lepivé pne" (ľudová hra Baškir)

Priebeh hry.

3 - 4 hráči drepujú čo najďalej od seba. Znázorňujú lepkavé pne. Ostatní hráči pobehujú po ihrisku a snažia sa nepribližovať k pahýľom. Pahýle by sa mali snažiť dotknúť detí, ktoré prebehli okolo. Nasolené sa stanú pahýľmi. Pahýle by nemali vstávať.

"Voda" (ľudová hra Udmurt)

Priebeh hry.

Nakreslia kruh - toto je rybník alebo jazero. Je vybraný vodca - voda. Hráči behajú okolo jazera a opakujú slová; "Nie je tu voda, ale je tu veľa ľudí." Vodník beží v kruhu (jazero) a chytá hráčov, ktorí sa priblížia k brehu (kruhové čiary). Chytení zostávajú v kruhu. Hra pokračuje, kým nebude chytená väčšina hráčov. Morský muž chytá bez toho, aby opustil kruh. Tí, ktorých chytia, sa stávajú aj pascami. Pomáhajú morskému mužovi.

"Hra s vreckovkou" (Udmurtská ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči stoja v kruhu vo dvojiciach, jeden po druhom. Vyberú sa dvaja vodcovia, jeden z nich dostane vreckovku. Na signál vodca s vreckovkou uteká a druhý vodca ho dobehne. Hra ide dokola. Hostiteľ s vreckovkou môže podať vreckovku ktorémukoľvek hráčovi stojacemu vo dvojici a zaujať jeho miesto. Takto sa mení vodca s vreckovkou. Vodca, ktorý zostal bez páru, dobieha vodcu s vreckovkou. Hráč utečie, až keď dostane vreckovku. Keď vodcu vreckovky chytí druhý vedúci, druhý vedúci dostane vreckovku a spomedzi detí stojacich vo dvojiciach sa vyberie ďalší vedúci. Hra začína na signál.

„Jeden navyše“ (jakutská ľudová hra)

Priebeh hry.

Z hráčov sa stanú dvojice v kruhu. Každý pár sa nachádza čo najďalej od svojich susedov. Vedúci stojí v strede kruhu. Po spustení hry sa hostiteľ priblíži k páru a povie: "Nechajte ma ísť k vám." Odpovedajú mu: „Nie, nepustíme ho dnu, choď tam ...“ (ukážte na vzdialenejší pár). V čase, keď vedúci pribehne k označenej dvojici, všetci ostatní stojaci vo dvojici si vymenia miesta, pribehnú k druhej dvojici a postavia sa dopredu. Z predných sa už stávajú zadné. Hostiteľ sa snaží obsadiť niektoré z voľných miest. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodcom.

"Chytenie jeleňa" (hry národov Ďalekého východu)

Priebeh hry.

Hráči sú rozdelení do 2 skupín. Niektorí sú srnky, iní pastieri. Pastieri si dajú ruky a postavia sa do polkruhu tvárou k jeleňovi. Srnky pobehujú po vyznačenej ploche. Na signál: "Chyť!" pastieri sa snažia chytiť jeleňa a uzavrieť kruh.

"Ponáhľaj sa chytiť!" (hry národov Ďalekého východu)

Priebeh hry.

Na ihrisku sú dve rovnocenné skupiny účastníkov: dievčatá a chlapci. Vedúci hodí loptu hore. Ak dievčatá chytia loptu, začnú si hádzať loptu, aby sa chlapci nezmocnili lopty, a naopak, ak majú loptu chlapci, snažia sa ju nedať dievčatám. Vyhráva tím, ktorý dokáže držať loptu najdlhšie.

"Mlyn" (bieloruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Všetci hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti najmenej 2 m od seba. Jeden z hráčov dostane loptu a prihrá ju druhému, tretiemu atď. v kruhu. Postupne sa zvyšuje prenosová rýchlosť. Každý hráč sa snaží chytiť loptu. Hráč, ktorý netrafí loptu alebo ju hodí nesprávne, je mimo hry. Vyhráva ten, kto zostane v hre ako posledný.

"Poľovníci a kačice" (bieloruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči sú rozdelení do 2 tímov s rovnakým počtom účastníkov. Jeden tím sú kačice, druhý sú poľovníci. Lovci vytvoria vonkajší veľký kruh a načrtnú ho. Kačice ohraničujú vnútorný malý kruh vo vzdialenosti 2,5 - 3 m od kruhu lovcov. Na signál lovci strieľajú na kačice - snažia sa ich zasiahnuť loptou. Keď sa chytia všetky kačice, tímy sa vymenia. Poľovníci a kačice nesmú opustiť vyznačené kruhy. Osoba označená loptou je mimo hry.

"Vtáky" (estónska ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči si vyberú hostesku a jastraba, zvyšok vtáky. Hosteska tajne od jastraba pomenuje každého vtáka: kukučka, lastovička atď. Jastrab letí. Hosteska sa pýta:

Načo si prišiel?

Pre vtáka.

Prečo?

Jastrab pomenuje napríklad kukučku. Vybehne von, jastrab ju chytí. Ak neexistuje vták menom jastrab, hostiteľka jastraba odoženie. Hra pokračuje, kým jastrab nechytí všetky vtáky.

"Jahňacie" (moldavská ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči stoja v kruhu a jahňa je vnútri kruhu. Hráči kráčajú v kruhu a hovoria:

Ty, sivý baránok,

S bielym chvostom!

Nakŕmili sme ťa, nakŕmili sme ťa.

Nezabíjajte nás, hrajte sa s nami!

Ponáhľaj sa!

Na konci slov sa deti rozbehnú na všetky strany a jahniatko ich chytí.

"Hádaj a dobehni!" (turkménska ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči sedia na lavičke v jednom rade. Vodič sedí vpredu. Má zaviazané oči. Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi a volá ho menom. Ak vodič uhádne, o koho ide, rýchlo stiahne obväz a dobehne unikajúceho. Ak vodič zavolá meno hráča nesprávne, objaví sa iný hráč. Ak je meno zavolané správne, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím dá jasne najavo, že musíte bežať.

"Sokol a líška" (turkménska ľudová hra)

Priebeh hry.

Vyberá sa sokol a líška. Ostatné deti sú sokoly. Sokol učí svojich sokolov lietať. Beží rôznymi smermi a zároveň robí rukami rôzne letmé pohyby. kŕdeľ beží za sokolom a opakuje všetky jeho pohyby. V tomto čase zrazu z diery vyskočí líška. Sokoly rýchlo priletia do svojho hniezda. Koho líška chytí, toho si vezme do svojej diery.