Ako prejsť doom 2 v druhej úrovni. Doom (2016). Návod

Kto je v predmete, stlačte tlačidlo "Play" a vypustite smutnú nostalgickú slzu.

Koľko času sa strávilo v tomto obchode, je už strašidelné pamätať si! Úloha bola nasledujúca - dokončiť všetky mapy hry v minimálnom možnom čase na úrovni obtiažnosti Ultra-Violence (predposledná). Prečo nie na max Nightmare? Áno, pretože Nightmare a rýchle behanie po mape sú nezlučiteľné veci. Aktivita príšer v tomto režime je taká vysoká, že jedinou stratégiou, ktorá funguje, je únavné zametanie za roh všetkého, čo sa hýbe, nasledované útekom do nového rohu, kde sa všetko znova opakuje. Pri tomto prístupe prirodzene nemôže byť reč o žiadnej rýchlosti, na niektorých kartách je extrémne ťažké splniť aj Par Time. Preto sa šprintérske preteky robili na Ultra-Violence a nižších stupňoch obtiažnosti.

Ak sa pozriete na dátumy vytvorenia súborov, proces trval približne osem mesiacov - od septembra 1999 do apríla 2000. Každá mapa bola spustená nezávisle od ostatných a zaznamenaná samostatný súbor. Žiaľ, chýba päť ukážok. Nepamätám si presne, ale s najväčšou pravdepodobnosťou som si tieto mapy neprešiel dostatočne dobre a chcel som si to zopakovať neskôr, ale nakoniec som skóroval.

Hral som na stroji s procesorom 486DX2-66 a 14″ monitorom Samsung 3Ne. Myš je guľôčková myš Genius, ktorú bolo potrebné neustále čistiť. Aby som získal požadovanú plynulosť obrazu, musel som vypnúť zvuk a v nastaveniach grafiky nastaviť Low Detail. Pripomínam, že natívne rozlíšenie hry je 320 x 200. Ak takýto obraz ukážete dnešným mladým hráčom, budú si myslieť, že sa s nimi hrá. Pri vytváraní videa pre YouTube som použil novšiu verziu hry pre Windows a rozlíšenie 640x400, aby sa obraz trochu priblížil moderným štandardom. Hudba vo videu sa prehráva cez skrutkový MIDI syntetizátor, vďaka čomu je zvuk tiež nie celkom autentický. Nedá sa však nič robiť, iné možnosti nie sú. Vo všetkých ostatných ohľadoch je to starý dobrý Doom II taký, aký je.

výsledky

Číslo a meno karty Čas Par Time % z
Par Time
01 Vstupná cesta 0:06 0:30 20%
02 podkrovia 1:01 1:30 68%
03 Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Zameranie 0:56 2:00 47%
05 Odpadové tunely 1:30
06 Drvič 1:36 2:30 64%
07 mŕtvy jednoduchý 1:15 2:00 63%
08 Triky a pasce 0:37 2:00 31%
09 Jama 2:04 4:30 46%
10 Tankovacia základňa 0:50 1:30 56%
11 Kruh Smrti 1:33 3:30 44%
12 Továreň 1:47 2:30 71%
13 V centre mesta 1:26 2:30 57%
14 Najvnútornejšie brlohy 1:16 2:30 51%
15 priemyselná zóna 0:48 3:30 23%
16 Predmestia 0:47 2:30 31%
17 Nájomné domy 4:21 7:00 62%
18 Nádvorie 0:27 2:30 18%
19 Citadela 1:17 3:30 37%
20 Mám ťa! 2:30
21 Nirvána 1:01 4:00 25%
22 Katakomby 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 The Chasms 1:19 2:30 53%
25 Krvavé prepady 1:09 2:30 46%
26 Opustené bane 1:48 5:00 36%
27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
28 Duchovný svet 7:00
29 Živý koniec 3:48 5:00 76%
30 Ikona hriechu 3:00
31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
31 Grosse 0:16 0:30 53%

Reštart DOOMu vyšiel mnohonásobne neprehľadnejšie a plný tajomstiev než sa očakávalo. Prvé dve úrovne sme preskúmali od hlavy po päty, je čas na ďalšie dve.

Zlieváreň

Tento level oveľa viac pripomína zložitosť starých, spletitých levelov DOOM II – zdá sa, že priestor je otvorený, no je tam veľa poschodí, dosť priechodov a málo orientačných bodov. Tu sa objavuje ďalší zdroj pumpovania - meranie bojovej účinnosti obleku. Stačí zabiť maximálny počet démonov a získať až päť bodov na vylepšenie zbraní! Úrovňové testy sú nasledovné:

  • Tri zombie, jeden sud. Odkaz v ruskej lokalizácii je menej nápadný, ale stále rozpoznateľný. Musíte zabiť troch Posadnutých naraz výbuchom suda. Existuje niekoľko miest na úrovni, kde je to možné.
  • Tvárou k podlahe. Musíte zabiť troch posadnutých vojakov útokom zhora. Aby ste to dosiahli, stačí skočiť vedľa omráčených nepriateľov a ostro sa pozerať na podlahu.
  • Vášnivý zberateľ. Musíte nájsť dva zberateľské predmety. Brnkačka

Poďme teda na otvorená plocha. Naľavo je útes, za ním naľavo dvere a napravo priechod. Odporúčame vám ísť najprv doprava, zabíjať iba vojakov a nestrieľať na malých zombíkov - v blízkosti je niekoľko sudov a celkový počet posadnutých robotníkov je šesť alebo sedem, čo na test stačí.

Po dokončení testu sa vraciame k dverám, ktoré sme zmeškali. Okamžite porazíme dron úpravou (odporúčam zobrať rušičku na plazmu), naľavo na stole vezmeme dátovú kocku a kútikom oka zbadáme brnenie za mrežami.

Po malej porcii plošinovky stúpame na úroveň, z ktorej sme zoskočili, pozrime sa doprava, vidíme ventilačný poklop. Za mrežami je rovnaké brnenie.

Berieme ruku, otvárame miestnosť a vidíme prvé krvavé hniezdo. Okamžite sa objaví nový typ protivníkov – pekelné drviče, ktoré strieľajú nepretržitým laserom a sú o niečo výkonnejšie ako vojaci.

Zatvoríme hniezdo, vrátime sa, prejdeme k dverám zatvoreným na modrú kartu. Ideme doprava po moste s vozíkom trochu doľava. Vedľa vozíka je páka, ktorá otvára dvere do retro levelu z DOOM I, Nuclear Power Plant. Vchod je trochu ďalej, za jazerom lávy.

Po opustení tajomstva ideme doprava popri stene a prídeme k oku Saurona. Opäť pumpovanie munície.

Tu si, mimochodom, môžete zariadiť tajnú smrť – spáliť sa v lávovom bazéne a pozrieť si odkaz na Terminátora 2. Posledný checkpoint bol však hneď po zničení hniezda, takže si môžete len pozrieť video.

Vraciame sa popri vozíku, potom doprava, do miestnosti so štyrmi umelými stĺpmi. Všetkých zabijeme, ideme popri jazere s lávou a berieme žltú kartu. Ustúpime len pár metrov dozadu a vyskočíme na sotva znateľný výstupok - je tam hračka „Chlap z trezoru“, model posadnutého inžiniera. Keď sa pokúsite vrátiť na vozík, stretneme rytiera pekla, zabite ho, skrývajúc sa za stĺpmi.

Žltá kľúčová karta otvára dvere úplne hore. Ideme na vozík a doprava hore, po schodoch. Ďalší Hell Knight sa s nami stretne priamo pri schodoch, za jeho zabitie dostaneme bod na vylepšenie zbrane. Otvárame žlté dvere, vstávame a ideme najprv rovno vyzdvihnúť dátovú kocku na stole, dozvedieť sa viac o Haydenovi. Prejdeme ďalej do chodby, zabijeme všetkých, v jednej z dutých kociek, na ktorých nadšene pracujú mechanické ruky, nájdeme druhú hračku - model plazmovej pištole, „Prototype Guy“.

Pred dosiahnutím ďalšieho krvavého hniezda ideme do údajnej slepej uličky za krabicami, prelezieme nimi do chodby a o päť sekúnd neskôr nájdeme druhé pretoriánske brnenie.

Zničíme hniezdo, zabijeme démonov, vylezieme hore a vezmeme si automapu naľavo od dverí. Hneď pri východe - telo s modrým kľúčom. Potom - trochu viac plošinoviek, ideme k tým štyrom stĺpom. Na rímse okolo nich vidíme brnenie, v prípade potreby ho vezmeme. Zaujímavé je, že ak tam pôjdete po prasknutých rúrach, GG dostane poškodenie, ale ak skočíte späť, tak nie.

Ideme chodbou, bliká červená, napravo vo vedľajšej miestnosti bude jedna otvorená skrinka, v nej - Dopefish, klasické tajomstvo počítačových hier.

Zničíme posledné krvavé hniezdo, vojdeme do dverí, ktoré sa otvárajú zhora. Je tu zložitosť úzkych tunelov, dátová kocka s informáciami o impovi (jeho poloha je na automape) a tajnička s raketometom, na mape nezaznačená. Pozrite si video, kde to nájdete.

Ideme do turbínovej haly, spustíme turbíny, zničíme tú najcennejšiu vlnu démonov. Hneď pri východe na koniec úrovne je posledné pretoriánske brnenie. Pozor! Po vstupe do miestnosti za nimi sa už nebude dať vrátiť späť, iba dopredu. Sledujte cutscénu a dokončite úroveň. Celkovo máme na konci 10 bodov na vylepšenie zbraní a 3 body na vylepšenie brnenia.

Argentový komplex

Táto úroveň opätovného spustenia DOOM je väčšinou vonku, predstavuje niekoľko nových typov nepriateľov a do zostavy pridáva výzvy run. Hlavným orientačným bodom je modrý energetický štít. Nie, nedá sa to preskočiť a nie je tam nič zaujímavé. Testy na úrovni sú:

  • Cesta. Musíte interagovať s runovým testom. Len.
  • Vtáčie oko. Musíte získať automapu komplexu.
  • Chráňte sa, pane rytier. Je potrebné zabiť dvoch rytierov pekla s trestom z neba, ako je posadnutý v predchádzajúcej úrovni. Tu nie je vždy možné len skočiť v blízkosti - musíte skočiť z rímsy. Zároveň treba konať rýchlo, pretože rytieri z pekla sa veľmi rýchlo spamätajú.

Ideme k bráne, vyjdeme na čerstvý vzduch a hneď tancujeme doprava, za krabicami - je tam malá zásoba. Ideme doprava, zídeme z útesu a opäť tancujeme späť, tentoraz pod mostom. Je tam kus brnenia.

Trochu plošinovky – a dostávame sa k runovému testu, musíte zabiť 15 škriatkov brokovnicou. Získame runu "Vysávač", ktorá zväčšuje polomer výberu položiek.

Ideme doprava, blúdime po ľavej stene, dostaneme sa k dátovej kocke s informáciami o komplexe Argent, ideme o krok doľava a nájdeme páku. Ťaháme za to, ideme do chodby s kopou visiaceho mäsa a svietiacich pentagramov. Tam sú otvorené dvere do starej úrovne DOOM, "Poison Processing Station".

Ideme von Čerstvý vzduch, zabijeme dav nepriateľov a kopu impsov, objaví sa prvý rytier pekla, snažíme sa ho poraziť pri obrovskej oceľovej krabici, akonáhle démon začne blikať - skočíme tam a skočíme z nej na bastarda. , dokončíme to zhora.

Vychádzame na ďalšiu plošinu, vidíme dron – letí dole. Kúsok vpravo dole na útese vidíme krabicu šťastia. Môžete si to vziať hneď, môžete si to uložiť na neskôr - hlavnou vecou je nezabudnúť. A kúsok naľavo popri stene je diera a na úrovni prvé pretoriánske brnenie.

Udržať si prehľad o tom, odkiaľ dron odletel, nie je náročné, no aj tak vám ukážem, kde ho hľadať. Skočíme dole k polozatvorenej bráne – dron je v jednej z miestností vo vnútri.

Ideme na škatuľku šťastia, či to vezmeme alebo nie, je na rozhodnutí hráča. Ideme k útesu za ním, pozrieme sa dole a doľava - je tam celá medzera osvetleného priestoru. Skočíme tam, bežíme vpred a nájdeme druhé pretoriánske brnenie spolu so zväzkom zdrojov.

Vraciame sa k prvému krvavému hniezdu, orientačným bodom je modrá elektrická brána. Skočíme na montážne boxy, vylezieme na visiaci blok, dáme sa doprava, skočíme na rímsu a ideme vpred. Naľavo je tretie pretoriánske brnenie.

Vráťte sa k visiacemu bloku a choďte doprava otvorené dvere, ideme do skladovacieho hangáru, ideme ďalej doľava a vpred a nájdeme druhý runový test, ktorý sa nám bude hodiť v súvislosti s testom „Bráň sa, pane rytier“. V teste musíte zničiť sudy pištoľou. Na prejdenie je daná runa „Omámený a zmätený“, ktorá predlžuje trvanie omráčenia.

V oblasti veľkého zaobleného kontajnera vedľa krvavého hniezda ideme do krabice a skočíme na plošinu. Dvere vpredu sa teoreticky otvárajú až po zničení hniezda. Vnútri - zelené laboratórium s veľkým počtom posadnutých a dron s pumpovaním na druhom poschodí, plus - o kúsok ďalej je dátová kocka s informáciami o pekelnom drviči.

V spodnej časti sú dvere na okraj úrovne. Ideme po nej doprava, skočíme na rímsu a preskočíme na druhú stranu. Na ľavej strane je krabica šťastia. Ideme trochu dozadu, postavíme sa na rímsu a ideme po nej smerom ku krabici. Na druhom konci odkvapu je hračka „Nenápadný chlapík“, model granátometu. A to nie je všetko! Vraciame sa na rímsu, ideme úplne, zoskočíme doľava, ideme ďalej, vezmeme super brokovnicu.

Ideme do veľkej energetickej miestnosti so zabijackou podlahou, vyčistíme ju, presunieme sa k druhému filtru, naľavo bude krabica šťastia a na stole dátová kocka s informáciami o rytieroch pekla. V tejto chvíli chápeme, že tvorcovia DOOMu majú zmysel pre humor a Soldier of Doom mal na mysli Haydenov sen o Argent energy a mal pľuvanec na sud. Namiesto toho, aby vypol filtre, rozfúka ich na kusy. Samuelova reakcia je prinajmenšom zábavná. Po odchode z miestnosti stretávame prvého vyvolávača. Odporúčam odpaľovač riadených striel.

Automapa je v tej istej miestnosti za zaseknutými dverami. K dispozícii je tiež automatický stroj a niektoré zdroje.

Argent Cell je vedľa starej známej silovej steny. Po zničení krvavého hniezda vojdeme do malého výklenku naľavo od steny a vstúpime do teraz otvorených dverí.

Na ceste od posledného argentového filtra ku koncu levelu naľavo číhala dátová kocka komplexnej AI, VEGA. Potom, čo sa vrátite trochu dozadu a vyleziete na krabice, môžete nájsť poslednú hračku, "KLA Guy", model baróna pekla.

Po zničení posledného hniezda vyzdvihneme štvrté pretoriánske brnenie a tancujeme k bráne Argent. Roztrhnite ho, dokončite úroveň s 10 bodmi za vylepšenie zbraní a 4 bodmi za vylepšenie brnenia.

Tým sa dokončí druhá časť pasáže. Odporúčame navštíviť a/alebo.

(celý názov - Doom II: Hell on Earth) - pokračovanie revolučnej hry Doom. Táto „strieľačka z pohľadu prvej osoby“ bola vyvinutá spoločnosťou id Software a vydaná v roku 1994 pre počítače založené na systéme DOS. O rok neskôr druhá verzia hry Doom získala ocenenie Origins.

Zápletka
Hráč bude ovládať mariňáka, ktorý sa vrátil na Zem po masakri pekelných síl na Deimos, Phobos a Mars. Vo svojej vlasti si Marine uvedomuje, že Zem je v nebezpečenstve. Počas hry musí hrdina bojovať s monštrami. Preživší pozemšťania sú zachránení na transportnej lodi a hrdina, jediný živý tvor na planéte, čaká na svoju smrť a teší sa, že civilizácia je stále zachránená. Neskôr utečenci pošlú správu označujúcu miesto, odkiaľ pekelné sily začali napádať realitu. Hrdina ide do pekla, nájde obydlie démona a zabije ho. V agónii smrti démon zničí peklo, čím zastaví inváziu na Zem.

Priebeh hry
Druhá verzia hry Doom sa od prvej veľmi nelíši. Podstata hry sa nemení, hráč musí urobiť všetko, aby sa posunul na nové úrovne a zabíjal príšery. V tejto hre je 30 úrovní a 2 sú tajné. Namiesto troch epizód, ako to bolo v stará verzia, Doom 2 obsahuje jednu veľkú. Výsledná úroveň nesľubuje, že by používateľa zaujala svojou grafikou, keďže nie je náročná na dizajn. Čo sa týka zásob, nová časť Hra bola doplnená o nové bonusy a dvojhlavňovú brokovnicu, posilnenú verziu brokovnice. V hre nájdete aj megasféru, ktorá zvyšuje množstvo modrého brnenia až na 200 bodov a tiež zlepšuje zdravie.

Monštrá
Hlavným rozdielom od prvej verzie hry sú nové typy nepriateľov:
1. Hell Knight - Mocný démon s rohmi a kopytami, podobný barónovi pekla z Doomu, len s 500 bodmi zdravia a inou farbou pleti.
2. Heavy - vojenský muž, ktorý sa zmenil na zombie, so zdravím 70 jednotiek. Po smrti zanechá svoju zbraň s desiatimi nábojmi.
3. Revenant – vysoké monštrum pripomínajúce kostru, je z hľadiska rýchlosti pohybu jedným z najrýchlejších pozemných protivníkov. Používa špeciálne raketomety a silné údery kostnatou päsťou. Zdravotná rezerva - 300 bodov.
4. Arachnotron – bytosť, ktorá vystreľuje zelené plazmové delo polovičnou rýchlosťou ako hráčovo vlastné delo. Zdravotná rezerva - 500 bodov.
5. Pain Elemental – Príšera, ktorá chrlí stratené duše z úst, kým nezomrie. Na konci boja to vybuchne a vypľuje ďalšie tri duše. Zdravotná rezerva - 400 bodov. Mimochodom, ak sú príšery vytvorené na tvrdom povrchu, zomierajú.
6. Mancubus je tučné monštrum s krátkymi nohami a malou hlavou, ktoré vypúšťa ohnivé gule. Zdravotná rezerva - 600 bodov.
7. Archvile - najrýchlejší prízemný tvor zlatej farby, ktorý oživuje mŕtve príšery. Zdravotná rezerva - 700 bodov.
8. Ikona hriechu je architektonická stavba, z čela ktorej vylietavajú kocky s lebkami na tvárach, šéfovým mozgom a „šéfovým spawnerom“.

Na tajných úrovniach sa môžete stretnúť s vojakmi SS so zdravotnou rezervou 50 bodov a veliteľom Keenom.

Hra bola dobre prijatá kritikmi. V tom momente sa stala najúspešnejšou komerčnou hrou všetkých čias, ktorá získala viac ako 100 miliónov dolárov.

Existujú rôzne úpravy, ak možnosť 1 nefunguje, skúste druhú.
(Niekedy to funguje, inokedy nie)

Zhromaždené priamo počas hry:
IDDQD – Nesmrteľnosť (režim Boha)
IDKFA - dáva kompletnú sadu zbraní, streliva a kľúčov
IDFA - maximálna munícia
IDCLIP - prechod cez steny
IDDT - zobrazuje mapu úrovní (vytáčanie viackrát)
IDBEHOLDA- kompletná mapaúrovni
IDBEHODR - radiačný oblek
IDBEHOLDI - neviditeľnosť
IDBEHOLDV - neporaziteľnosť
IDBEHOLDL - prístroj nočného videnia
IDCHOPPER - motorová píla a "buchty"
IDCLEV – preskočenie úrovne (1-31)

Cheat kódy cez konzolu(stlačte kláves [~] - zvyčajne na písmeno ё):
boh - nesmrteľnosť (režim Boha)
dať všetko - dáva celú sadu zbraní, streliva
noclip - prechod cez steny
fly - letový režim (nemôžete lietať nad najvyššou budovou a nie cez balkón 1. úrovne)

Cheaty fungujú od prvého dielu.

IDMUSxx Úroveň xx
00 ÚVOD
01 BEH
02 STONKY
03 POČÍTANÉ
04 MEDZI
05 Doom
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 MŔTVYCH
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 DEAD2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 SPRÁVY
21 POČET2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 MESSG2
27 ROMER2
28 TENSE
29 SHAWN3
30 OTVORENIE
31 ZLO
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Ak nie ste spokojní s nami nájdenými cheat kódmi, použite program na hackovanie hier resp

Našli ste chybu? Chcete niečo dodať? - Napíšte nám cez ! Alebo v komentároch nižšie

Aj v našej databáze sú okrem cheatových kódov pre Doom 2 aj cheaty populárne hry ako: