Corsairs 3 každému po svojom, ako zajať loď. Korzári každému svojmu. Prečo v poklade nie sú žiadne užitočné veci?

Korzári Každému jeho vlastné Zachytenie osád
Skôr či neskôr bude musieť hrdina čeliť potrebe dobyť nejakú osadu. Prístavné mestá sú strážené pevnosťou a niekedy aj vojnovými loďami, ktoré môžu byť v čase útoku v prístave. Osady a väznice v džungli nemajú pevnosti a je možné ich dobyť iba zo zeme. Pevnosti sa líšia vzhľadom, majú rôzny počet zbraní (navyše rôznych typov) a rôzny počet posádok. Takmer každá pevnosť je vyzbrojená ďalekonosnými a výkonnými 48-librovými delami, ktoré v mnohých smeroch prevyšujú tie najsilnejšie. lodné delá. Zvyčajne strieľajú bomby a sú podporované batériami 42-librových kanónov a 36-librových culverinov, ktoré im bránia priblížiť sa k opevneniu.
Korzári Každému svoje Porážka pevnosti a bitka v osade
V námornej bitke budete musieť zničiť väčšinu kanónov pevnosti. Počet zbraní, ktoré sa majú zničiť, závisí od náročnosti hry. Akonáhle sa tak stane, pri minimape sa objaví ikonka rýchlej akcie „Pristátie“, ktorá vás prenesie do druhej fázy – bitky v samotnej pevnosti so zvyškami posádky. Okrem ničenia kanónov môžete pevnosť bombardovať grapeshotmi, aby ste znížili počet vojakov v posádke. Po zničení kanónov sa obrancovia stiahnu hlboko do opevnenia a strely z buckshot sa stanú zbytočnými.
Korzári Každému po svojom Obzvlášť cenné materiály na vylepšenie vašej lode v lodeniciach
V niektorých lodeniciach si môžete v dialógovom menu vybrať konkrétnu aktualizáciu lode pre dublony a špeciálne predmety. Je veľmi ťažké získať tieto položky, ale môžete ich nájsť pirátske lode, v nákladných priestoroch. Tieto položky by sa mali užívať okamžite, žiadny prínos sa nedá porovnať s úspechmi týchto položiek. Obzvlášť cenné materiály môžete uložiť v sklade na brehu. Cenné predmety v nákladnom priestore lode sú úplne na dne, nemôžete sa cez ne pozerať, nemôžete ich predať v obchode, môžete ich iba hodiť cez palubu. Nálezy na pirátskych lodiach závisia od vášho parametra šťastia. Na lodi môžete nadobudnuté „poctivo“ uložiť, to, čo postava nesie, by malo byť uložené v kapitánskej kajute v truhliciach.
lodný hodváb - navrhnuté tak, aby zvýšili rýchlosť lode a uhol pohybu, ďalšie tri uzly v boji vám poskytnú výhodu v boji. Majstrovským dielom lyonských tkáčskych manufaktúr je hustá hodvábna plachta. Neuveriteľne pevný materiál, ľahký a priedušný, rýchlo absorbuje vlhkosť a ešte rýchlejšie schne, drží tvar a je odolný voči rozťahovaniu. So všetkými výhodami má hodvábna tkanina významnú nevýhodu - slnečné lúče na ňu pôsobia deštruktívne. Hmotnosť 2 c, balenie 1 ks.
Laná- navrhnuté tak, aby zvýšili manévrovateľnosť a znížili minimálnu veľkosť posádky. Pevné laná z konopného vlákna, ktoré sa prakticky neopotrebuje kontaktom s morskou soľou, najlepším materiálom pre lodné vybavenie. Najznámejšie a najžiadanejšie námorníkmi akéhokoľvek profilu sú laná vyrábané v továrňach na pradenie konope vo vzdialenom Rusku. Hmotnosť 1 c, balenie 1 ks. Ak prinesiete aspoň jednu čepeľ, o ktorú vás Fadey požiadal, potom vám 20. dňa každý mesiac predá 50 cievok tohto produktu, cena jednej cievky je 10 dublónov, spolu za 50 cievok 500 dublónov.
Lignum vitae- strom špeciálne navrhnutý na rekonštrukciu paluby lode, aby sa zvýšila početná kapacita lode. Tvrdé, husté a odolné drevo, neštiepateľné, najťažšie na trhu, sa ľahko potápa. Chrbát je odolný voči opotrebovaniu, ale ťažko opracovateľný, má samomazné vlastnosti (najmä vo vode). Lodné prvky nevyžadujú výmenu vôbec, napriek drsným podmienkam počas ich prevádzky na mori. Hmotnosť 7 c, balenie 1 ks.
živice- slúži na spevnenie plášťa lode, zvyšuje životnú rezervu vašej lode. Prírodný asfaltový decht, lepkavá sivočierna zmes bitúmenu, jemných ílov a slanej vody, je najznámejšou, ak nie najkrajšou dominantou Trinidadu. Tieto živice a decht z nich sa používajú na impregnáciu trupu lode. Verí sa, že majú výrazne vyššiu kvalitu ako analógy dodávané lodiarom v krajinách severnej Európy. Hmotnosť 1 c, balenie 1 ks.
Korzári Každému jeho vlastné vylepšenie v lodenici
Jamajský ostrov Port Royale - zvýšiť rýchlosť lode alebo uhol kurzu (lodný hodváb, dublony)
Ostrov svätého Krištofa, osada Capsterville - zvýšenie manévrovateľnosti alebo zníženie minimálneho počtu posádky (laná, dublony)
- zvýšená pevnosť trupu (živica, dublony)
Ostrov Curacao, osada Willemstad - zväčšený priestor pre posádku (backout, dublony)
V španielskych kolóniách vykonávajú vylepšenia aj lodenice, napr.: ostrov Kuba, osada Havana
Korzári Každému jeho Zlepšenie vzťahov s národmi
Ak máte problémy s britskými úradmi a pre vašu hlavu je len jedna odmena - Fadey. Ostrov Guadeloupe Fadeyho dom pozdĺž ulice, pripravte si dublóny a na pár týždňov sa schovajte pred zrakom, krčmy, bordely sú vaším miestom na ďalšie dva týždne. Po niekoľkých týždňoch sa vaša povesť zmení na nepriateľskú. Opäť prichádzame k Fadeymu, pýta si dublóny a počkáme pár týždňov. Zostaňte cez noc v krčme, kým sa postoj nezmení na neutrálny, Fadey urobil svoju prácu. Platenie Fadeyho závisí od toho, aký zlý je váš postoj. Nezabudnite na posádku svojej lode, jedlo a rum.
Ak máte nejaké problémy so španielskymi úradmi, v kostole St. Pierre na ostrove Martinik môžete vždy nadviazať vzťahy s úradmi u opáta Benoita za určité množstvo dublónov, odstrániť nepriateľstvo do niekoľkých týždňov.
Korzári Každému jeho vlastné Dostupné sklady
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curacao Island, Willemstad Settlement, Jamajka Island, Port Royal Settlement, Havana Settlement Cuba Island.

22. októbra 2014

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a zaujal oficiálneho distribútora tejto hernej série. Takže bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu - "Corsairs: To Each His Own".

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém aktualizácie flotily. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej je menej lineárny.

Začiatok alebo kde získať milión

V tejto hre sa vžijete do úlohy francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Otec ťa požiadal, aby si našiel svojho nezvestného syna, svojho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v St. Pierre na Martiniku máte dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása hry "Korzári: Každému po svojom." Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Najprv musíte ísť na úrady. Pre začiatočníka je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude nahradená harpúnou. Skrýš sa dá vyrobiť v krabici, ktorá je napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Pomoc by sa tu hodila, avšak v hre "Corsairs: To Each His Own" cheaty nie sú bežné.

Po dohode idete za ubytovateľom, ktorý vydá základná súprava brnenie a zbrane. Ak ste na začiatku schovali veci do truhlice, ďalší vývoj Bude to jednoduchšie. Len choďte k bratovi do žalára.

Druhý spôsob vývoja zápletky je vhodný pre skúsenejších znalých hry „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu, keď sme pocítili slobodu a rozlohu pirátskeho života, vyhýbame sa autoritám a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste, chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud brata. Pritom sa od jedneho cloveka dozvies opat. Potom cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do žalára.

Naučte sa - ó môj Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Pamätajte, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil zálohu za loď, no stále dlhuje 17 000 pesos. Túto sumu je potrebné nájsť za tri dni, inak dostanete vrak.
Kde získať peniaze? Poďme na to.

zavolaj dievča

Pre tento quest budete musieť nájsť jedného seniora. Väčšinou sa motá na námestí pri kostole. Poobzerajte sa po svetlej košieľke a klobúku. Pasáž „Corsairs: To every its own“ je otvorená a nelineárna. Preto sa názov generuje inak.

Pointa je. Je potrebné ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je v tom, že pred vykonaním úlohy musíte uložiť. Po prijatí úlohy sa náhodne vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2500 do 5000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hosteskou vyberte možnosť, ktorá odkazuje na neskúsenosť dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho bude možné od 23.00 do 00.00 hod. Za hodinu by to bolo ľahké zvládnuť a priviesť ju k aristokratovi.

A kým je čas, zarobíme si ďalšie peniaze. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na osud a rozprávať o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo hradieb mesta.

Naša cesta leží v pirátskej osade Le Francois. Cestou, mimochodom, splníme ešte dve úlohy. Sú napísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A okrem toho sľubuje viac, ak pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia kvalifikácia, tým vyššie zárobky. Nenecháva hru relaxovať. Čo sa dá – „Korzári: Každému svoje“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak poďme nahor.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Zdá sa, že trochu reaguje. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky, prípadná výhra nezaškodí. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A potom bude všetko skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám zamestnanci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva tašku s úlomkami jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie misie

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „Scarce Goods“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? V blízkosti tejto truhlice je mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho nežný žalúdok neznesie miestny mok. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa peniaze zarábajú ťažko, kódy by zjavne neprekážali. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - dní. Jednoducho a jednoducho. Kde zohnať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak šťastie nie je na vašej strane, každý obchodník predáva fľašu za sedemsto pesos.

Nosíme ho po návrate z Le Francois. Stráž bude čakať večer na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! To nie je misia, to je Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť si ďalších 60 fliaš po 1000 pesos. Čo robiť? Kde vykradnúť vozeň?

Žiadna panika! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nedorozumenie majiteľa. Vraciame sa k hádzačke. A za odporúčací list chce ďalšie 2000. Musíš zaplatiť. S týmto listom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 pesos. Ale! Toto je jednorazová ponuka, takže uvoľnite svoj inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A prijaté v nasledujúcom príbehová misia hra "Corsairs: To every its own" mapa výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste sú všetky questy dostupné na danej úrovni, sú brané. Opúšťame bránu. Ale čo to je? Na ceste leží mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na náklady, drobné a náušnice. Odložte si túto dekoráciu, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme vytriedili ťažko pracujúcich v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Môžete sa samozrejme opýtať na cenu obchodníkov, ale tam je cena nižšia. De Poinsy vám za ne dá „Lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To each its own“ je hra, ktorá je navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v pirátskom duchu.

Kanibali

Trópy, vyhladované miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že šéf prístavu hľadá pomocníka pre svojho priateľa. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec minul väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Po peniazoch, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, pobežíme neskôr, teraz - zachrániť dievča!

Truval nachádzame neďaleko studne. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a toto prevádzkujú kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nebude čerpať oplotenie, bude zle. V hre "Corsairs: To Each His Own" sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak tak urobíte, úloha bude rýchlo dokončená. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade je dokončené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sú už dostupné na nákup. Rátajte, vo vrecku by malo byť viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, mužstvo, muníciu. Navyše skladom celý deň.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme, čakať na ráno? Nespi!
Na výber je viacero aktivít - hazardných hier, duely, „rozvod“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu sa bude veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Obchodujeme, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Radšej šetrite. Ak vyhrá a potom vám začne vybíjať banku, tešíme sa a zarábame.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás zavolajú ostrejšieho a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať. Obviňovať niekoho z podvádzania. Alebo sa pustiť do boja. Súboje sa vyhrávajú ľahko a mŕtvi zanechajú dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si izbu u majiteľa krčmy a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objavuje komplic horiaci túžbou okradnúť nás. Ľahko zabitý. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A z každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. "Corsairs: To Each His Own" vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ sa obohatil prenájmom izby na hodinu, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa quest nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „starý Thomas čakal na pivo“. Tá vaša môže byť opäť iná. Bude to musieť napísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, sadneme na štart a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Spomenuli ste si na neho?

Dostávame kontrabandový náklad a rýchlo sa presúvame do zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom ľuďom majiteľa krčmy a sami sa k nej vyberiete pešo. Ako darček dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a ďalekohľad.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde môžem získať tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je jeden námorník vyradený z prevádzky.
Zoznámime sa, odpovedáme na pedantný výsluch. Súhlasí, že pôjde za vami, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde vziať navigátora? Krčmár nevie. Bežíme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že existuje. Je vo väzení za dlhy.

Idem k úžerníkovi. Budete musieť zaplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Existuje. Musíte oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Freebie - to je základ hry "Korzári: Každému po svojom"! Úlohy sú doplnené o darčeky. Pred stretnutím so zástavníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž, odbijeme Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale zachránení na vás zaútočia. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz tá najťažšia časť. V noci sa po meste potulujú hliadky, takže sa nemusíte nechať chytiť. Pred mestom šetríme.

Po dokončení úlohy dostaneme IOU a následne aj navigátora.
Kupujeme zásoby na loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a knippels. Pri východe zo zálivu zaútočí pirátska loď.

Zbaviť sa ho je jednoduché. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme celú takeláž vsuvkami a po maximálnom povele buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje". "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená s Západoindická spoločnosť. Tu budete musieť preskúmať celé súostrovie Karibských ostrovov. V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a trochu napumpovanejší tím.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Takáto rada. Často budú úlohy na zničenie pirátov, prípadne sa stretnú počas plavby. Vždy niekoľkokrát zaútočte nožmi a potom neustále brokom. Potom nastúpte. Len takáto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď dokončíte dej, odmena vás poteší. Úžasná loď a vynikajúci skúsený dôstojník. Nasledovať bude posledná časť - "Korzári 3. Každému svoje."

pirátska sága

Hurá! Nazbieral milión pesos! Nákup brata. Ale všetko nie je také jednoduché. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíte pomôcť stať sa hlavou ostrova Tortuga. No výzva! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým druhá časť hry „Korzári: Každému po svojom“ - „ holandský gambit„Je to len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Sú tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je žiaduce vztýčiť španielsku vlajku), nájdite v meste piráta. Má veľmi dobrý meč. Naučili ste sa duelovať?
Na zajatie Tortugy budú potrebné vplyvné spojenia. Potom cesta vedie k Zachariášovi, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Tak sa začína ďalšia vetva hry „Korzári: Každému po svojom“ – „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morganov flamberg, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, nahlásite zmenu moci na Tortuga de Poinsy a oslobodíte svojho brata. Za odmenu - fregata s posádkou a francúzskym znakom.
Ale toto nie je koniec hry "Korzári: Každému podľa seba"! Gambit sa hral dobre. Teraz pretekáme brániť St. Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Budeme hovoriť o trikoch a chybách.

Takže v hre "Corsairs: To Each His Own" kódy nie sú bežné, ale existuje veľa "surových" momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho tím s vaším. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo "shift". Nemusí to fungovať na prvýkrát, ale ďalšia loď vás odmení nekonečným tímom. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď za ramenami celej pasáže „Corsairs: To Each His Own“ neskončila. Toto je len začiatok. Žiadne questy. Úplná sloboda. Verbujeme dôstojníkov z krčiem s napumpovanými pištoľami a šermom a potom ich cez tlačidlo F2 zaradíme do našej čaty. A medzi pirátmi si nebudete rovní!

Osud fanúšika série nie je jednoduchý. Namiesto hry snov sa dočkala nedokončenej verzie, v ktorej boli mnohé funkcie vypnuté a smutné výkriky trpiacich vývojárov len odpovedajú, že všetko bude v poriadku. Rozhodli sme sa však nečakať, kým patch 1.xx privedie hru do ideálneho stavu a ešte pasážou potešiť tých, ktorí to potrebujú. A pár tipov...

Manažérske novinky

Neviem, čo vám predtým bránilo v tom, ale s patchom 1.1 sa ovládacie prvky mierne zmenili. Takže hrdina sa teraz pohybuje po lodi alebo po meste pomocou kláves WASD, ktoré sú nám celkom známe. A pichne stlačením ľavého tlačidla myši. Pravda, ovládanie ďalekohľadu stále visí na tej istej myši, takže v boji často narážate na všelijaké ploty, keď hľadáte, ako sa dostať na provu či kormu, aby ste zhodnotili nepriateľskú loď.

Vo všeobecnosti mala zmena manažmentu pozitívny vplyv na proces pohybu po lodi či meste. Horšie je nastupovanie, keďže útek je celkom dobrý. Vôbec nie horšie - odraziť sa nabok alebo dozadu. Otáčanie sa však stalo o niečo zložitejším - na tento účel sa používa iba myš.

Súboje na zemi a palube

Mestá v hre môžu byť veľmi krásne.

V prvom rade sa poďme zaoberať námornou bitkou. Máme nádhernú sadu zbraní z delových gúľ, nožov, bômb a brokov. Jadrá môžete pokojne hneď predať a už na ne nikdy nemyslieť. Toto je prechodné riešenie, ktoré vám umožní robiť všetko naraz a nedosiahnete žiadny konkrétny výsledok. Majú síce jednu výhodu – lietajú ďalej ako všetky ostatné projektily, ktoré sa niekedy dajú použiť. Nože sú skvelé pre ťažké lode. Jedna presná široká salva - a nepriateľ okamžite stratí tretinu plachiet, po ktorej nemôže utiecť ďaleko. Bodový salv spravidla vyčistí palubu od takých hlúpych výrastkov, ako sú stožiare. Ale používať nožnice na malých lodiach je úplná hlúposť. Plachty skutočne nepoškodíte, ale jedného dňa narazíte na salvu bômb zblízka a podrobne zvážite proces premeny vašej lode na ponorku. Buckshot je veľmi užitočný v situáciách, keď má nepriateľ jednoznačne viac ľudí na palube ako my. V tomto prípade nemusí byť bitka o nastupovanie rozhodnutá ani zďaleka v náš prospech, čo musí byť zažehnané v zárodku. V zmysle - znížiť počet násilníkov na palube nepriateľskej lode. A napokon, bomby sú ideálnym nástrojom proti všetkým druhom pevností, dokonca aj vtedy, keď je nepriateľská loď ľahšie zničiť, ako zajať. Nezabúdajte, že proces nabíjania trvá dlho, preto dobíjajte zbrane vopred podľa očakávanej situácie. Napríklad, keď idete s konvojom, je nepravdepodobné, že by ste sa pokúsili niekoho nalodiť, takže kľudne nabite zbrane bombami.

Pri výbere zbraní sa oplatí pozastaviť sa nad tými, ktoré zasiahnu ďalej, teda kulverínmi. Ale výber materiálu nie je dôležitý, kým nepotrebujete zaútočiť na pevnosti - vtedy sa skutočne počíta každá zbraň. V obyčajnom námorné bitkyčasto máte na výber pokračovať v boji alebo odísť. Ak je so zbraňami naozaj všetko zlé, tak sa vráťte do prístavu a opravte to. Ale bronz bude stále spoľahlivejší.

Zdá sa, že teraz pýta peniaze.

Na nalodenie by sa malo vziať iba jedno plavidlo. Minimálne pár. To platí najmä v situáciách, keď ste konfrontovaní veľké lode. V tomto prípade má pokus o vyzdvihnutie 3-4 lodí naraz za následok vážne problémy v podobe prirodzenej straty posádky a výraznej výhody nepriateľa už na druhej alebo tretej lodi.

Samotný potrat je veľmi jednoduchý. Na začiatok vyberieme tabuľu, kde neprebehol dav našich pirátov a začneme tam upratovať nepriateľa. V opačnom prípade budete na veľmi dlhú dobu odsúdení na švihnutie šabľou za chrbtom podriadených, ktorí absolútne nechcú pustiť kapitána dopredu. Tu je výber jednoduchý – popicháme každého, kto nám príde pod ruku. Ak sa nepriateľ rozhodne brániť v bloku, sekáme. Súboj s kapitánom je trochu iný. Zvyčajne to začína výstrelom z pištole. Aj keď ide o veľmi slabé poškodenie jeho zdravia, nepriateľ ešte na chvíľu spomalí a my dostávame právo začať útok ako prvý. Ak ste veľmi sebavedomí - použite sekacie údery (V), ale sú pomalé a dávajú nepriateľovi šancu uhnúť sa. A ak sa mu podarilo spustiť takýto úder o niečo neskôr, potom bude môcť nielen uhnúť, ale aj vydať. Presný výpočet je tu teda veľmi dôležitý. Je oveľa jednoduchšie bodnúť až do konca výdrže (ak sa nepriateľ dostal do bloku - sekať, potom sa neuhne) a potom urobiť krok na stranu a behať v kruhoch okolo kabíny. A jedného dňa zdravie nepriateľa skončí.

A nakoniec útok na pevnosť. Najjednoduchšie je zobrať liatinové culveriny, nabiť ich delovými guľami a postaviť sa pred pevnosť. Za takýchto podmienok strieľajú o niečo ďalej, ako strieľajú pevnosti. A to znamená, že sme úplne v bezpečí pri riešení ochranných štruktúr. A všetko, čo musíte urobiť, je vyradiť polovicu zbraní. Pre milovníkov vzrušenia je vhodný útok bombami, ale potom sa musíte dostať čo najbližšie k pevnosti.

Ľudia, ktorých riadime

Hrdina má celý rad schopností. Ale to je tá vec a kačica je, že to absolútne nie je potrebné učiť. Väčšinu z nich budú učiť hosťujúci dôstojníci, ktorí síce určitý poplatok, umožní ich vodcovi nemíňať body získané tvrdými bojmi na mnohé veci, ktoré v skutočnosti nepotrebuje. Prečo potrebujete okuliare? Ide o oplotenie a pištole (ideme nejako zabiť nepriateľa?), taktiku (normálni piráti nevytvoria letku, ale musíte nejako doviesť všetky zajaté lode do najbližšieho prístavu?) a šťastie. To posledné je mimoriadne zvláštna zručnosť. Zvyšuje to pravdepodobnosť nájdenia niečoho na zajatej lodi, než aby nejako ovplyvnilo hodnotu nájdeného predmetu. A vôbec, predmety sa nachádzajú cyklicky – najprv sa hodnota nájdeného postupne zvyšuje, potom sa to zrúti až na samé dno a opäť začíname s tými najmizernejšími šabľami, postupne stúpajúcimi. Zo schopností potrebuje hrdina všetko, čo súvisí s urýchľovaním rastu skúseností (vlastných aj tímových) a zručností, ktoré sú zodpovedné za prežitie v boji proti sebe. A tam vidíte, čo si môžete kúpiť ďalej.

dôstojníkov

Je čas spomenúť tých, ktorí nám pomáhajú v neľahkej úlohe riadenia lode.

Po prvé, je to lodník. Pre neho sú dôležité ukazovatele autority a stravovanie (ten nám ich zvýši). Ale nikdy som nevidel jediného lodníka, ktorého autorita bola vyššia ako 1. Budete si to musieť stiahnuť sami. Nezabudnite okamžite dať lodníkovi schopnosti súvisiace s bojom na palube, inak bude mimoriadne ťažké nalodiť sa aj na tú najslabšiu a nechránenú loď. Okrem toho lodník „vyháňa“ námorníkov do naloďovacej bitky, bez neho môžete nastúpiť a ocitnúť sa na palube v nádhernej izolácii pod prefíkaným chichotom námorníkov sledujúcich vaše utrpenie z vlastnej lode.

Navigátor je ďalší na zozname. Najdôležitejšou zručnosťou bola pre neho, samozrejme, navigácia. Dáme mu zodpovedajúce schopnosti - loď rýchlejšie naberie rýchlosť a lepšie sa vzchopí bez vetra.

A nikdy nezabudnú požadovať!

Gunner sa venuje výlučne problematike streľby. Vďaka tomu vaše zbrane strieľajú presnejšie (schopnosti „presnosť“ a „pištole“ boli vylepšené).

Lekár sa zaoberá chorobami a ranami, znižuje straty z nich. Robí to však akosi veľmi pomaly a úprimne povedané, na svojej lodi som nevidel vôbec žiadne choroby. Stretol som ich v mestách, ale tu sa karanténna stanica vopred zastaví a obozretní ľudia uprostred epidémie nevstúpia do mesta.

Pokladník vám umožní predávať a nakupovať výhodnejšie. Ale kto tu obchoduje?

Tesár môže opraviť poškodenie lode priamo počas cesty, čo vám umožní nevrátiť sa do prístavu, ale pokračovať v nájazdoch. Na to však potrebujete mať dosky a plátno na palube a v skutočnosti tesár robí svoju prácu iba v hre, ktorá začala patchom 1.1.

Nakoniec zoznam dopĺňajú traja bojovníci, ktorí nám pomôžu v boji proti sebe. Len im nezabudnite dať nové zbrane, sú tiež smrteľní. Je potrebných niekoľko ďalších voľných dôstojníkov ako kapitáni zajatých lodí a ako potenciálni guvernéri kolónií. Vzhľadom na to, že ako cestujúci peniaze nepýtajú, kúpte si ich čo najskôr.

Tím

O tíme by sa malo povedať samostatné slovo. Počet vojakov a námorníkov sa líši od lode k lodi (rôzne brigy alebo škunery budú mať rôzny počet pracovníkov v týchto špecializáciách), ale mušketieri a strelci sú rozmiestnení pevne.

O vojakov a námorníkov sa nemusíte priveľmi báť – všetci bojovníci nevstupujú do boja a ak vám zostáva menej námorníkov, ako potrebujete na spustenie a zdvihnutie plachiet, potom je čas, aby vaša loď vyrazila naspodok.

Účel mušketierov nie je príliš jasný - stoja veľa a zomierajú ako prví. Mám pocit, že sa venujú chytaniu delových gúľ na hruď.

Je však žiaduce mať strelcov v kompletnej súprave - inak sa zbrane pomaly nabíjajú a strieľajú zle.

Keď do mesta privediete ďalšiu karavánu zajatých lodí, začnite vyhnaním ďalšej posádky zo zajatých lodí. Z nejakého dôvodu sami námorníci neodchádzajú a riskujeme, že budeme mať skutočné personálne problémy, len čo príde na rad nábor dobrovoľníkov na loď.


Bohužiaľ, o doterajšom riadení kolónií nie je veľa čo povedať - príliš veľa v nich nefunguje ...

skúsenosti a peniaze

Začnime tým prvým. Koniec koncov, s rastom skúseností otvoríme zápletku a možnosť veliť novým silným lodiam. Ako sa hovorí, kto nie je skúsený, nešoféruje fregaty.

Úplne prvé skúsenostné body je možné zakúpiť bez toho, aby ste museli ísť na more. Aby ste to dosiahli, musíte obísť celé pôvodné mesto a porozprávať sa so súdruhmi s modrými výkričníkmi nad hlavami. Nie že by to dopadlo veľmi, ale na prvý level to určite stačí.

Ďalej je lepšie nechať sa zamestnať guvernérom (čo prinesie tisícku navyše mesačne) a začať plniť svoje úlohy. Po ceste sa oplatí navštíviť krčmu, obchod a prejsť sa po uliciach. Na týchto miestach môžete stretnúť súdruhov so žltými výkričníkmi nad hlavami. To znamená súkromné ​​úlohy, ako napríklad dodanie pasažiera alebo nákladu, prípadne sprevádzanie lode.

(Tu možno dať dve rady. Skúsenosti za vyplnenie sa dávajú čím viac, tým viac platíte. Preto nemá zmysel strácať čas úlohami, za ktoré sa neplatia ani tisícky. Druhá rada je, aby ste musíte si neustále pamätať, kde sa ktorý prístav nachádza. Pomôže vám to nebrať úlohy, ktoré vám úplne prekážajú. Je to užitočné najmä vtedy, ak beriete úlohu v krčme alebo na ulici – nikto ich tam nebude opakovať, ak ste to nezobrali na prvý pokus, potom výkričník nad „užitočným“ súdruhom jednoducho zmizne. správny prístup Vždy bude niečo robiť so súborom úloh a na niektorých ostrovoch bude niekoľko „cieľov“ naraz. Odovzdávame úlohy, kde boli prijaté: ak je to na ulici, znamená to, že je to na ulici, a pre budovu prijatú od guvernéra budete pravdepodobne musieť ísť do krčmy.)

Ďalšou najhodnotnejšou zábavou v tomto zážitku bude dostať sa do búrky. Tam sa získavajú body za samotný proces pobytu v epicentre zlého počasia. Stačí tam byť a body budú kvapkať samé (čím silnejší hurikán, tým viac). Existuje len jedna nevýhoda - vážne poškodenie trupu a plachiet počas takéhoto plávania. Takže ak máte dostatok finančných prostriedkov, potom týmto spôsobom môžete rýchlo získať veľa bodov, čo sa hodí najmä na začiatku hry.

Nakoniec, najobľúbenejším spôsobom upgradu vašej postavy bolo a zostáva zajatie alebo zničenie nepriateľských lodí (alebo len okoloidúcich). Samozrejme, existujú „opravy“ pre zložitosť, vyjadrené v tom, že brutálne utopenie škuneru manovarom sa nebude brať veľmi vážne. Ale zajatie manowaru z brigy prinesie veľa skúseností. Navyše sa získavajú skúsenosti za zajatie alebo zničenie lode, ako aj za streľbu na ňu. Chytanie kolónií môže byť tiež zahrnuté do rovnakej kategórie, aj keď je za ne oveľa viac skúseností. Ale tam musíte tvrdo pracovať.

Teraz prejdime k peniazom. Ako si ich zarobiť? Najjednoduchšie je splniť úlohy a získať za to nejaké peniaze. Obchodovanie je tu také nepohodlné a nerentabilné, že sa to ani neoplatí skúšať. Oplatí sa snažiť si spomenúť, čo kam preniesť, ak niekedy stačí doručiť jedného cestujúceho z ostrova na ostrov a dostanete za to viac ako za mesiac vytrvalého doručovania tovaru. To isté platí aj o notoricky známom pašovaní, ktoré sa do hry predsa len dostalo s patchom 1.1. Rovnaký obchod, bočný pohľad.

Je ešte výnosnejšie chytiť a predávať lode, ale stáva sa to cenovo dostupné, ak stále meníte pôvodný Luger za niečo slušnejšie. Inak toho veľa nevyhráte.

Je to zaujímavé: kapitáni odovzdaných lodí prinášajú aj malé sumy peňazí. Len za ne nezabudnite žiadať výkupné, inak ich bude na palube čoskoro viac ako posádky. A pri nastupovaní sa nejaký škuner bez zvuku vzdá manowaru.

Všetky lode

V hre nie je až tak málo lodí. Hoci prečo bol vyrobený napríklad rovnaký bojový tartan, nie je vôbec jasné. Preto sme po zamyslení pre začiatok predsa len dostali Luger, ktorý je predsa len o triedu vyššie ako táto šmejda. Ale nakoniec je tu stále sada jasne obchodných lodí, ako je flauta alebo galeóna, a rýchlych alebo dobre vyzbrojených bojových lodí, medzi ktoré patrí aj briga alebo bojová loď. Samozrejme, hneď si všimneme tie prvé, tie sú aj tak nanič, no tie bojové sú predmetom diskusie, hoci o nich už bolo veľa povedané v prvej časti popisu hry.

Najlepšie je nepristupovať k otázke výberu lode príliš radikálne. To znamená, že sa snaží zachytiť bojovú loď na nejakom lugeri od samého začiatku. S najväčšou pravdepodobnosťou to skončí vašou náhlou smrťou kvôli tomu, že na línii je veľa vojakov a vy si s nimi neporadíte ani v prípade, že sa vám pošťastí dostať do tímu až troch bojovníkov. Navyše vaši vojaci vstúpia do tejto smrtiacej bitky presne úmerne tomu, koľko ich je v pomere k bojovej lodi. Teda málo. A aj keď sa vám podarí vyhrať bitku na palube, výsledkom bude vyhlásenie, že bojová loď nie je vaša úroveň. Preto je optimálny „reťazec“ lodí: luger, škuner, briga, korveta, fregata, niečo z triedy manovar. Aj keď, samozrejme, jeden alebo viac článkov v tomto reťazci možno pokojne preskočiť. Ale s týmto prístupom nebudete musieť vynaložiť nadmerné úsilie, aby ste sa pokúsili dobyť skutočne nedobytné pevnosti najmocnejších lodí. Vo všeobecnosti je korveta ideálna na lov iných lodí (a nastupovanie na ne), fregata je celkom vhodná na prestrelku aj s tými najstrašnejšími príšerami. Ale je ťažké loviť iné lode na bojovej lodi alebo manowar - sú bolestivo zlé s manévrovateľnosťou. Aj keď sa dá zničiť jedným dúškom. Ale pobrežné pevnosti sa pred nimi musia triasť.

Je to zaujímavé: najzvláštnejšia loď je manowar. So zadným vetrom dokáže dosiahnuť výbornú rýchlosť a zároveň aj pri vetre fúkajúcom striktne do strany prudko klesne rýchlosť. Proti vetru vôbec nie je chodec. Urobte si vlastné závery...

Približné charakteristiky všetkých lodí v hre nájdete v tabuľke. Sú približné, pretože rýchlosť, životnosť a manévrovateľnosť lodí sa môžu trochu líšiť. A po zajatí ďalšej brigy na brigu budete prekvapení, keď zistíte, že cudzinec je oveľa lepší. Takže v tabuľke sú konkrétne vzorky, na ktoré som raz natrafil v modrom mori alebo v lodenici.

stôl 1
Lode v hre
názov Trieda Rám zbrane Rýchlosť Manévrovateľnosť Počkať Tím
Bojový tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Šalupa 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Na slávnosti sa zúčastnil brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flauty 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeón 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
ťažká galeóna 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojová loď 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojová loď 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dlhá, krátka cesta domov

A tento práve tam...

Na tretiu časť hry je jej pasáž aspoň krátka. A to aj napriek tomu, že latku kvality veľmi vážne zdvihla verejnosti dobre známa úprava „Pirátov“. karibskej oblasti". Po útoku skratka v hre si mimovoľne myslíte - bol to najväčší prídavok? No dobre – zatiaľ o samotných Korzároch. A pracovití moderi vás nenechajú čakať...

Začnime tým, že zabudneme na „päť nezávislých dejových línií“. Nech si vyberieme ktorúkoľvek stranu, všetko bude prebiehať rovnako. Pokiaľ sa piráti spočiatku nezhodujú so všetkými okrem Francúzov, tak bude množina prístavov vážne obmedzená. Ale to nie je až taký vážny problém. A na výbere medzi hrdinami nie je žiadny rozdiel, až na to, ktorých bedrovú partiu budete počas hry pozorovať pred sebou – Beatrice alebo Blaze. No a valčeky sú pre nich iné. Takže - hra je jedna a absolútne jedna ...

Takže otec našich hrdinov zomrel v krvavej bitke. Je pravda, že pred smrťou vybral z trezoru mapu, roztrhal ju na pár kúskov a pustil do mora. Samozrejme, dieliky sa nemohli len tak stratiť a ako samonavádzacie balistické strely presne doplávali k odrasteným deťom zosnulého kapitána. Po 20 rokoch. Kde sa celý ten čas túlali - história mlčí. Ale táto presnosť si zaslúži osobitnú zmienku. Čo však robiť s kúskom mapy, náš hrdina je stále úplne nejasný, takže budeme musieť trpezlivo plniť úlohy zo všetkých prichádzajúcich a priečnych a zachytávať lode, kým nevyrastieme na úroveň 10.

Čo robí! Mlátiť bezbranné dievča...

A s úrovňou 10 a vstupom do prvej krčmy, na ktorú ste narazili, sa všetko začne. Majiteľ podniku, ktorý nás vidí, hneď vezme býka za rohy s tým, že má pre nás nejakú handru. Lacné, iba 800 mincí. V procese hlboko intelektuálnej konverzácie môžete znížiť cenu na 600 mincí, ale potom stále môžeme spojiť náš nález a zostávajúci kúsok mapy do jedného celku a zistiť miesto, kde nás čakajú ďalšie dobrodružstvá.

Ostrovy, o ktorých sa hrá v hádanke, sú Saint-Martin a Martinik. No a tesne nad Martinikom je tajomný ostrov Dominika, kam sa musíme plaviť a navštíviť miestnu jaskyňu. V tejto jaskyni, úplne bez podmienok pre život, žije náš nevlastný brat / sestra, ktorá / nás okamžite označí za zlodejov a pokúsi sa znížiť množstvo života striktne na nulu. S trochou šermiarskeho umenia nás však bude sprevádzať aj šťastie, a keď nášmu protivníkovi zostane asi polovica života, rozpovie sa nám srdcervúci príbeh o príkazoch jeho otca, ktorý chcel vytvoriť skvelý štát slobodných pirátov. Samozrejme, je to prevzaté z denníka, ktorý zdedil náš nevlastný príbuzný. Počas rozhovoru budeme opakovane vyzvaní, aby sme ukončili hovorcu, ale nie sme zvieratá. Takýmto konaním sa však máločo zmení, tak nech si žije pre seba.

Vyšli sme teda z jaskyne a išli na Isla Mona. Tam v krčme nám povedia, že sen o pirátskom štáte naďalej existuje a teraz je všetka nádej len na nás. Najprv však musíte zabiť nejakého zlého pirátskeho kapitána, ktorý terorizoval celý ostrov (takíto zlí piráti odišli!). Tu na vás bude čakať prekvapenie, pretože nie je možné predpovedať, na čom bude táto postava plávať. Najčastejšie sa dá nájsť na bojovej lodi. Ale jedného dňa sa nastavil na môj manovar na fregate. Navyše sa pri nástupe zbabelo vzdal (!). Teraz však môžeme s čistým svedomím zájsť do krčmy a oznámiť, že úloha je splnená.

Ďalšou úlohou bude vyzvať najvýznamnejšieho miestneho piráta. A, samozrejme, bodni ho mečom. A keďže je miestnym šampiónom v šerme, bude to veľmi ťažké. Isté problémy jeho izba tiež vytvára extrémne malú veľkosť, čo znemožňuje rezanie kruhov okolo nej. Ale dá sa s tým vyrovnať a teraz ideme znova do krčmy.

A tam nám bude ponúknuté počkať pár týždňov a potom sa všetci pirátski kapitáni stretnú, po čom im budeme môcť oznámiť svoju vôľu. Takže niekam plávame práve tieto dva týždne, po ktorých sa vraciame domov a ideme do manažérskeho domu, ktorý sa nám už stal. Pirátski kapitáni sa budú trochu brániť nášmu snu, no aj tak s ním súhlasia. No najväčšie prekvapenie bude po stretnutí – niektorí vaši asistenti nebudú súhlasiť s prechodom do tábora pirátov. A tento nesúhlas vyjadria tým, že opustia loď hneď, ako na ňu nastúpite. Preto je lepšie odobrať cenné zbrane odporcom vopred, pretože z nejakého dôvodu ich sami nevracajú do zbrojnice.

Zostáva len jediné – dlhé a únavné zachytenie všetkých, všetkých kolónií. Potom si pozriete nejasné video o tom, koľko rôznych udalostí sa stalo v tomto svete s príchodom pirátskeho štátu a ... nám bude ponúknuté hrať ďalej. Len to bude úplne iný príbeh...

Sága o chrobákoch

Celkovo zostáva patch 1.03 najlepší pre dnešok. Ani on však nie je ušetrený množstva problémov, ako napríklad miznutie lodí z mapy. Preto ak sa nebojíte úplnej zbytočnosti pištolí po 1.1, tak spustite hru v 1.03 a potom si nainštalujte 1.1. Napodiv je to najvyváženejšie riešenie, keď sa lieči veľa starých problémov a nové sa neobjavujú.

Napokon – herná chyba pre lenivcov. Ak si kúpite niekoľko stoviek dosiek, po chvíli sa nezávisle rozmnožia na miliardy. Jednému obchodníkovi nemôžete predať viac ako 90-tisíc, ale toto je veľa. Navyše aj tak nebude možné vopred kúpiť neoprávnenú loď. Tento zázrak sa rieši predajom lode a kúpou novej, je nereálne vyčerpať tieto neznáme, kde sú existujúce zásoby. Táto chyba môže fungovať pre všetky tovary vo všeobecnosti, ak pri zachytení lode stlačíte tlačidlo „vziať všetko“. A potom môžete mať rezervy porovnateľné so svetovými.

Stav slobodných pirátov: ako to bolo

Úžasný sen kapitána Sharpa o slobodnom pirátskom štáte sa skutočne pokúšal splniť svojho času a bol celkom blízko k úspechu – nie však vo filibusovom Karibskom mori, ale v Indickom oceáne, na ostrove Madagaskar a priľahlom ostrove Sainte. -Marie.

Ako viete, pápež Alexander VI. (Borgia) svojou bulou rozdelil novoobjavený svet medzi Španielsko a Portugalsko, ako odmenu pre Kolumba, da Gamu a Magellana: všetko, čo bolo objavené na západ od 30. poludníka, išlo do Španielska, východ, - Portugalsko. „Rafinovaná verzia“ tohto býka je známa ako Tordesillaská zmluva.

Týmto býkom sa Indický oceán stal portugalským. Ale Portugalsko na rozdiel od Španielska rýchlo stratilo kontrolu nad tým, čo sa dialo, a Angličania sa stále nesmelo usadili na ázijskom pobreží. A koncom 17. storočia sa Madagaskar stal de facto majetkom pirátov a čoskoro tam bol vyhlásený štát Libertaria.

Ale pirátski slobodní ľudia dlho nemohli odolávať „skutočným“ mocnostiam – a piráti požiadali o podporu švédskeho kráľa Karola XII. Toto dobrodružstvo sa nieslo celkom v duchu „kráľa-rytiera“, no v tom čase mal veľké problémy vo vojne s Ruskom. A druhý návrh bol odoslaný ... Petrovi I.

Bohužiaľ, ako je známe, Madagaskar nepatrí Rusku. Výprava vyslaná Petrom zlyhala kvôli búrke a druhá sa nestihla pozbierať – Libertaria sa rozpadla sama. Štát slobodných pirátov sa stal obeťou svojej vlastnej štruktúry: statoční kapitáni jednoducho bojovali a susedia ich rýchlo potlačili. 1723 - posledný rok existencie pirátskej veľmoci.

Kde nájsť veľké lode?

V hre „Corsairs: To Each His Own“ vývojári znížili pravdepodobnosť stretnutia s obrovskými loďami prvej kategórie. Ak ich chcete nájsť, budete musieť použiť tematické fóra.

Po čom sa začne odpočítavanie úlohy „Pirate Saga“?

Potom, čo sa v denníku objaví záznam, že Helen vstúpila do vašich služieb ako dôstojník.

Ako prinútiť Helenu zostať v tíme navždy?

Aby sa tak stalo, musíte splniť proroctvo, o ktorom hovoril cigán. A na to budete musieť:

  • Neberte si sto dublónov od Gladys MacArthur ako odmenu.
  • Odovzdajte truhlu Hangmana tej istej Gladys.
  • Neberte si zbraň, ktorú vám dáva Gladys.
  • Helenu oslovujte priezviskom jej matky - Sharpe.

Ako dať Mary Kasper narvalskú čepeľ?

Aby ste to dosiahli, musíte sa uistiť, že sú splnené dve podmienky:

  1. Keď stretnete Sharka Dodsona, opýtajte sa na jeho kliniku, Narwhal. Potom sa porozprávajte s majstrom zbraní Jurgenom, aby vyrobil vhodnú čepeľ.
  2. Získajte tri meteoritové rudy a prineste ich Jurgenovi. Tieto kúsky si môžete priniesť so sebou zakúpením od niektorého predajcu alebo nájdením zakopaného pokladu vo vnútri. Meteorit nájdete aj v spodnej časti operačného systému.

Kde si prenajať skladové priestory?

Ak si chcete prenajať sklad, zamierte na Isla Tesoro v Sharptowne. Okrem toho môžete navštíviť hlavné mestá každého štátu. Čo sa týka Isla Tesoro, tu sklad vedie obchodník vo vnútri obchodu. Porozprávajte sa s ním a uvidíte dialógovú frázu zodpovedajúcu prenájmu.

Ak si chcete prenajať úložný priestor v iných mestách, musíte sa pozrieť do ich lodeníc a ísť do zadnej miestnosti, aby ste sa porozprávali so šéfom. Ak ste ho kontaktovali prvýkrát, budete musieť znova začať dialóg, po ktorom sa zobrazí požadovaná fráza.

Prečo v poklade nie sú žiadne užitočné veci?

Ak ste si mapu kúpili v krčme, majte na pamäti, že môžete získať iba poklad prvej úrovne, ktorý zahŕňa konvenčné zbrane a amulety, ako aj všetky druhy šperkov. Okrem toho sa v takomto poklade nájde aj polovica karty. Ak nájdete druhú polovicu, môžete vytvoriť mapu druhej úrovne a získať zodpovedajúci poklad. V takom hromade možno často nájsť unikátna zbraň, ktoré nesúvisia s úlohami. A vôbec, naráža na oveľa drahšia a hodnotnejšia výroba, no stále je tu šanca, že vo vnútri budú stále smeti.

Kde nájdem zbrane väčšie ako 32 kalibru?

Ak chcete nájsť takéto zbrane, musíte zajať nepriateľské lode, ktoré ich majú, potom ich odstrániť a preniesť na svoju vlastnú loď.

Je možné obstáť v službách určitého národa?

V tejto modifikácii to nie je možné. Všetky reťazce questov pre národy boli z hry odstránené, ale môžete vstúpiť do služieb Francúzska, čo sa stane dňa dejová línia. V tomto prípade dostanete dôstojníka, celú loď a vybavenie. Ak súhlasíte, budete musieť dať 10% produkcie a tiež sa vyhnúť streľbe na priateľské lode. Okrem toho nemôžete získať nové úlohy.