Korzári každému jeho. Korzári každému jeho vlastné Korzári každému jeho vlastný prechod krvavého ostrova

Úplne som stratil trpezlivosť. Svoje podozrenia vyjadrili v najnevhodnejšej chvíli, keď nebolo času nazvyš, keď museli utiecť, kým sa Eimad chytil.

"A je to tu znova," povedala Janai. "Povedal si, že nevieš, kde je Vor Dai, a teraz hovoríš, že ho o pár minút uvidím."

Boli časy, keď som nevedel, kde je. Ale potom som to našiel, ale neodvážil som sa vám o tom povedať. Vor Dai je teraz v takej pozícii, že vám nemôže pomôcť. Len ja to dokážem. Bohužiaľ, aby sa náš plán podaril, budete musieť zistiť, čo sa stalo Vor Daiovi. Ale stratili sme veľa času. Idem a ty ma nasleduj. Som priateľ Vor Dai a som povinný vám pomôcť utiecť. Zvyšok si môže robiť ako chce.

"Idem s tebou," povedal Pandarus. - Horšie ako tu nebude nikde.

Všetci sa rozhodli ísť so mnou. Sitor je veľmi neochotný. Postavil sa vedľa Janai a niečo jej pošepkal do ucha.

Spolu s Tiat-ovom som išiel do laboratória, kde som si zobral všetky nástroje potrebné na transplantáciu mozgu do tela. Naložil som nimi Tiat-ov. Potom som vypol motor a pozbieral všetky skúmavky: bez nich nie je možné pumpovať krv. Všetko to trvalo, ale nakoniec sme boli pripravení ísť.

Bol som si istý, že môžeme utiecť bez vzbudenia podozrenia. Hlavná vec je dostať sa do cely 3-17. Náš oddiel pozostávajúci z dvoch hormád, štyroch červených ľudí a ženy, nabitej prapodivnými prístrojmi, však zaujal nového správcu budovy laboratória.

- Kam ideš? - spýtal sa. Čo budete robiť s týmto zariadením?

„Chcem to presunúť do pivnice. Bude to tam bezpečné,“ povedal som. „Keď sa Ras Tavas vráti, bude toto všetko potrebovať.

Je to bezpečné tam, kde to bolo. Teraz tu velím ja a ak chcem premiestniť techniku, urobím to sám. Vráťte všetko na svoje miesto.

"Odkedy dával dvar príkazy odvarovi?" opýtal som sa rázne. - Ustúpiť stranou! „Potom som so svojimi kamarátmi išiel ku schodom vedúcim do pivníc.

- Prestaň! on krical. "S týmito zariadeniami a týmto dievčaťom nikam nepôjdeš bez Eimadových príkazov." Musíte vziať dievča do paláca, nie do suterénu: Mám rozkaz od jeddaka, aby som zabezpečil, že jeho pokyny týkajúce sa vás a tohto dievčaťa budú splnené.

Zavolal na stráže. Vedel som, že sa sem chystajú pribehnúť bojovníci, a povedal som svojim súdruhom, že by sme sa mali poponáhľať. Vybehli sme hore schodmi. Nástupca nás prenasledoval a volal o pomoc. A v diaľke sa už ozývali hlasy bojovníkov.

17. Zákerný ostrov

Môj plán sa zdal byť odsúdený na neúspech, ako keby sa nám podarilo dostať do cely 3-17, nepúšťali by sme sa do toho, aby sme neprezradili miesta, kde sa budeme skrývať. To sme však už zašli ďaleko a nebolo cesty späť. Zostávalo len jediné: postarať sa, aby sa k Eimadovi nevrátil ani jeden svedok.

Boli sme už v suteréne a kráčali sme hlavnou chodbou. Môj nástupca nasledoval tesne za nami, no držal sa v bezpečnej vzdialenosti. Výkriky bojovníkov naznačovali, že nás stále sledujú.

Zavolal som Tung Gangovi a potichu som ho poučil. Tun Gan sa rýchlo porozprával s Pandarusom a Tiatami. Potom všetci traja zabočili do bočnej chodby. Náčelník chvíľu váhal, ale nešiel za nimi. Zaujímal sa len o mňa a Janai, tak nás ďalej prenasledoval.

Na ďalšej križovatke som zabočil do pravej chodby a hneď som zastavil, zhodil som bremeno.

"Stretneme sa tu," povedal som. „Pamätajte si jednu vec: ak chceme prežiť a bezpečne uniknúť, nesmieme nechať nikoho z prenasledovateľov nažive.

Sitor a Gan Had stáli vedľa mňa. Janai zostala pozadu, pár krokov od nás. Nástupca sa tiež zastavil a začal čakať na svojich vojakov. Nemali sme strelné zbrane, keďže materiály na výrobu pušného prachu ešte v Morbuse nepoznali. Boli sme ozbrojení iba mečmi a dýkami.

Nemuseli sme dlho čakať, kým sa objavia bojovníci. Bolo ich desať. Všetky chormády. Náčelník mal telo červeného muža. Dobre som ho poznal: bol prefíkaný, ale veľký zbabelec.

"Radšej sa vzdaj," povedal. - Dostať späť. Nemáš na výber. Je nás desať, vy len traja. Ak sa dobrovoľne vrátite, Eimadovi nič nepoviem.

Bolo badať, že sa boja veľmi bál, ale až v boji bola naša záchrana, šanca na úspešný útek. V paláci Eimada sme ja a Janai nemuseli čakať na nič dobré. Predstieral som, že zvažujem jeho ponuku, snažiac sa získať čas, a čoskoro som uvidel Tun Gana, Pandaru a Tiat-sa, ako sa zozadu ticho približujú k bojovníkom.

- Je čas! zakričal som a všetci traja sa vrhli na nepriateľov. A potom som sa ja, Sitor a Gan Had vyrútili na nich vpredu. Prečíslili nás, ale nemali šancu na víťazstvo. Samozrejme, nečakanosť útoku ich uvrhla do chaosu, no rozhodovala moja nadľudská sila a dlhá ruka s mečom. Čoskoro si však uvedomili, že bojujú o záchranu svojho života a zúfalstvo im dodávalo silu. Bojovali zúrivo ako potkany zahnané do kúta.

Videl som Tiata-ov padať s rozštiepenou lebkou, Pandarus bol zranený, ale zabil svojho protivníka. Tung Gan skončil dvojku a Sitor sa na moje sklamanie snažil zostať pozadu a neriskovať. Ale my sme to nepotrebovali. Môj meč sekal súperov jedného po druhom. Ich lebky praskali od úderov ako zhnité orechy a napokon zostal len jeden protivník – samotný náčelník, ktorý sa počas bitky prezieravo držal v ústraní. Teraz s plačom sa pokúsil utiecť, ale Tung Gan mu zablokoval cestu. Záblesk ocele, krátky výkrik a teraz Tung Gan vytiahol meč z hrude nepriateľa a utrel ho o vlasy porazeného nepriateľa.

Chodba bola pokrytá krvou, pri stenách ležali bezhlavé telá. Čo sa stalo potom, si radšej nespomínam, ale bolo to potrebné urobiť – zničiť im mozgy, aby sa považovali za bezpečných.

Prikázal som Tung Ganovi, aby vzal to, čo niesol Tiata-ov, nasadil motor a išli sme do cely 3-17. Všimol som si, že Sitor vždy kráča vedľa Janai a neustále jej niečo hovorí. Bol som však zaneprázdnený riešením naliehavejších problémov a nevenoval som tejto skutočnosti náležitú pozornosť. Zatiaľ sa nám všetko darilo. Kto však mohol predpovedať, čo nás čaká ďalej? Ako sa s nami stretne ostrov, ako sa prebojujeme cez Veľký Tunoliansky močiar, ak sa John Carter z nejakého dôvodu nevráti po môj?

Bol som pevne presvedčený, že iba smrť ho pripraví o možnosť vrátiť sa a nepripúšťal som si myšlienku, že by Pán mohol zomrieť. Mne, podobne ako mnohým iným, pripadal nesmrteľný. Predpokladajme však, že sa vráti bez Rasa Tavasa.

Táto myšlienka ma naplnila hrôzou a nenechala mi iný osud ako samovraždu. Lepšie zomrieť, ako navždy stratiť Janai! Toto boli moje myšlienky, keď sme prišli do cely 3-17 a otvoril som dvere, aby som pustil dnu svoj malý oddiel.

Keď Janai uvidela moje telo na studenom stole, zdesene vykríkla a zúrivo sa na mňa otočila:

"Klamal si mi, Thor-dur-bar!" povedala pískavým šepotom. "Celý čas ste vedeli, že Vor Dai je mŕtvy." Prečo si sa ku mne správal tak kruto?

"Vor Dai nie je mŕtvy," namietol som. Čaká len na návrat Ras Tavasa, aby ho priviedol späť k životu:

"Ale prečo si mi o tom nepovedal?"

"Len ja som vedel, kde je Vor Daiovo telo ukryté, a čím menej ľudí pozná toto tajomstvo, tým lepšie." Ani tebe, ktorému verím, som ho nedokázal otvoriť. A teraz ju spoznáte len preto, že cesta z Morbusu vedie cez komoru, kde je toto telo ukryté. Som nútený vám zveriť toto tajomstvo, ale varujem vás, že nikto z vás sa nevráti do Morbusu, kým budem žiť a kým tu bude ležať Vor Daiovo telo.

Sitor pristúpil k stolu a starostlivo si prezrel moje telo. Videl som, ako mu na perách prešiel slabý úsmev a venoval mi letmý pohľad.

Zaujímalo ma, či uhádol skutočný stav vecí. Ale aký je rozdiel, teraz ho môžem prinútiť držať hubu. Nechcel som, aby Janai vedela, že mozog Vor Dai je v tele Tor-dur-bara. Samozrejme, je to hlúposť, ale nemohol som sa ubrániť myšlienke, že keby sa to dozvedela, nikdy by nezabudla na moju škaredú tvár a vždy by mentálne spojila Vor Dai a Thor-dur-bar. Dokonca aj vtedy, keď sa znova stanem Thief Dai vo svojom vlastnom tele s mojím mozgom.

Choďte do lekárne a nájdite tam Gina. Po odovzdaní vecí chvíľu počkajte a vráťte sa. Chatujte a zbierajte kartu s dvoma Prejavmi. Potom otvorte inventár a kliknite na mapu, ktorá sa zobrazí. Stojí za zmienku, že zatiaľ čo v ňom neuvidíte nič zaujímavé. Choďte za Ginom a znova sa s ním porozprávajte. Povie vám, že kompas bude fungovať presne v tých bodoch, ktoré sa nachádzajú v oblasti ostrovov Dominika a Západný Maine.

Aby ste mohli pokračovať v prechode hry Corsairs: Pre každého jeho, mali by ste dostať mapu súostrovia. Ak ho nemáte, vydajte sa na ostrov Curacao, aby ste ho získali v sídle GVIK. Radím vám, aby ste sa pred vstupom dovnútra okamžite ušetrili. Choďte k mužovi, ktorý sedí pri ľavom stole a kúpte si od neho kartu. Spolu s ňou sa môžete opäť vydať na Antiguu. Pustite kotvu a chatujte s Ginom. Uvedie naň potrebné súradnice.

Takže na úplnom začiatku by ste mali ísť do centrálnej časti Dominiky, potom do severozápadnej časti Blueveld. Nastúpte na svoju loď a začnite cestu do svojho prvého cieľa. Radím vám zakotviť na pláži Castle Beam a odtiaľ sa presunúť do džungle. Tam uvidíte sochu, choďte k nej a kliknite. Teraz potrebujeme druhú čiaru, aby sme našli ostrov na ich križovatke.

Choďte do Blueveldu a zakotvite v Amatice, pretože tam nájdete sochu, ktorá vás previezla na Isle of Justice. Priblížte sa k nej a kliknite. Keď uvidíte križovatku liniek, zamierte smerom na Belize a odtiaľ odbočte doprava. Po prejdení hry Korzári: Každému po svojom sa ocitnete na šírom mori na jednej zvislej čiare ohraničujúcej západná časť Cayman. Tam uvidíte ikonu pripomínajúcu kotvu, môžete sa vydať na tento ostrov a pristáť tam.

Po nájdení Gina choďte k útesu a pri pohybe po ňom sa držte na pravej strane. Skôr či neskôr uvidíte cestu vľavo vedúcu hore. Vyzbrojte sa čepeľou a choďte ďalej. Buďte opatrní, pretože teraz zaútočia kostlivci, vysporiadajte sa s nimi a choďte ďalej. Odrazte útok druhej vlny a prejdite na prvé miesto.

Odrazte útoky kostlivcov a choďte ďalej. Keď sa dostanete na rázcestie, odbočte doprava a choďte na pláž. Zničte všetkých protivníkov, ktorí sa tam motajú, a potom sa priblížte k ostrovu z lode. Nájdite v nej priechod a presuňte sa dovnútra. Rozhliadnite sa a nájdite truhlu. Skript sa teraz aktivuje a vo vašom denníku sa objaví záznam.

Teraz v pasáži Corsairs: Ku každému svojmu, mali by ste sa vrátiť na rozdvojku a odbočiť doprava. Vysporiadajte sa s kostrami a dostaňte sa do jaskyne. Musíte sa uistiť, že sa dostanete dovnútra. Sú tu aj protivníci, s ktorými nemôžete bojovať, ktorí sa skrývajú v zatopenej časti jaskyne, ktorá sa nachádza naľavo. Začnite na ňom plávať. Skôr či neskôr sa z jaskyne dostanete a ocitnete sa na brehu Prekliatej zátoky. Zažeňte útoky kostlivcov a pokúste sa ich zničiť jednému, pretože až potom bude záznam v denníku aktualizovaný. Tiež vám radím, aby ste sa poobzerali okolo seba a videli, že zlomená kostra lode je vo vode, pretože z nej spadol stožiar.

Mali by ste doplávať k stožiaru a vyliezť naň, aby ste sa presunuli na loď. Nájdite na ňom dvere a prejdite nimi. Buďte opatrní, pretože teraz opäť útočia kostlivci. Po boji s nimi choďte k tomu, ktorý má na hlave natiahnutý klobúk - to je kapitán Santa Quiteria. Porozprávajte sa s ním a odrazte útok dvoch z jeho družiny.

Po zabití kapitána ho prehľadajte a nájdite kľúč. Môžete tiež dostať do rúk jeho šabľu a inú užitočnú korisť. Pokračujte cez Corsair: To Each His Own a choďte dole, aby ste našli nejaké truhlice, ktoré treba vydrancovať. Potom sa rozhliadnite a nájdite skriňu naľavo. Pristúpte k nemu a vyberte lodný denník. Po prečítaní môžete opustiť loď a doplávať na breh. Stojí za zmienku, že je na ňom aj niekoľko truhlíc, choďte k nim a otvorte ich. Potom sa pozrite doľava a všimnite si tri sudy, ktoré tam stoja a vedľa nich je malá truhlica. Pristúpte k nemu a otvorte ho kľúčom, ktorý ste predtým našli. Uvidíte masku Kukulkana, vezmite si ju. Neradujte sa však, pretože toto nie je originál.

Skutočná maska ​​je na druhom mieste. Musíte sa priblížiť k soche a nájsť v jej blízkosti cestu. Až keď sa dostanete na rázcestie, musíte odbočiť doprava. Po chvíli sa ocitnete pri moste, prejdite ním. Keď ste v strede, odbočte doľava a všimnite si výklenok v skale. Potom musíte skočiť do vody a doplávať k nej. V blízkosti výklenku musíte nájsť aktívny prechodový bod, ktorý vás presunie do jaskyne. Prejdite a hneď uložte, pretože cesta späť nebude jednoduchá.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a plávajte rovno, kým nebudete blízko kameňa. Zastavte sa a nájdite balvan oproti, plávajte k nemu. Keď sa ocitnete pri stalagmitoch, obíďte ich a doplávajte ku kameňu naľavo. Tu musíte nájsť ďalší prechodový bod, aby ste sa dostali do inej jaskyne. Môžete ísť dopredu a vyliezť na kopec, odbočiť doprava a ísť ku schodom. Keď sa dostanete hore, uvidíte prechod do miestnosti, v ktorej sa nachádza pôvodná maska. Stojí za zmienku, že po chvíli sa pred vami objaví Guardian of Truth. Zhromaždite sa a porazte ho. Ale hneď poviem, že to nebude ľahké, pretože jeho zdravie bude obnovené štyrikrát. Keď ho porazíte, porozprávajte sa s ním a odovzdajte mu Claw of the Chieftain. Takže hodnotenie obratnosti a vytrvalosti sa zvýši. Potom sa vráťte do miestnosti a zoberte masku Kukulkana.

Začnite sa vracať rovnakou cestou, akou ste sem prišli. Choďte do zálivu a vyzbrojte sa kanónom, ktorý ste vzali od kapitána kostry. O pár minút vojaci zaútočia. Nasaďte si masku a začnite bojovať. Utekajte na loď, nájdite a porozprávajte sa s Maldonadom. Na ničom sa s ním však nedohodnete a tak musíte bojovať. Po jeho porazení vystúpte na súš a dorazte ďalších dvoch protivníkov. Potom sa v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu, môžete vrátiť na svoju loď a nájsť na nej Gina. Potom, čo sa s ním porozprávate, otvorte mapu a začnite sa plaviť k brehom Antiguy. Pustite kotvu v Port St. John's a znova sa porozprávajte s Ginom. Potom chvíľu počkajte, kým sa neobjaví Vincentov otec.

Dá vám list, prečíta si ho a zistí, že kňaz vás bude čakať na cintoríne, ktorý sa nachádza v Curacau. Začnite svoju cestu k brehom Willemstadu a vydajte sa na cintorín. Rozhliadnite sa a prejdite. Nájdite kaplnku a vstúpte dovnútra. Čaká tam na vás otec Vincento. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa.

Staroveké mayské mesto

Po stretnutí s Vincentom zistíte, že Maldonaldo nedodržal jeho príkaz. Je však na vašej strane. Dozviete sa tiež, že koncu sveta sa dá zabrániť zatvorením brány nachádzajúcej sa v meste Tayasal, do ktorej sa dá dostať pomocou sprievodcov. Ich mená sú Maldonaldo a Dichoso. Keďže jeden z nich je mŕtvy, musíte nájsť druhého, ktorého nedávno videli v Sharptowne neďaleko Isla Tesoro. Tiež vám svätý otec dá meč Tanat. Povie vám, že o pár dní sa na ostrove objaví otec Adrian, ktorý prinesie elixíry a kúzla. Počkajte správny čas a vráťte sa do kostola. Stretnite sa s Padre Adrianom a vezmite si od neho elixíry s amuletmi.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a choďte na Isla Tesoro. Nájdite tam Sharka a opýtajte sa ho na Dichozo. Ukáže sa, že admirál ho ešte nevidel. Choďte do krčmy a spýtajte sa na to jej majiteľa. Ak nič nezistíte, choďte do obchodu a potom do lodenice. Ale ak majiteľ krčmy povie, že Dichoso videl a on sa plaví smerom k Blueveld, ponáhľajte sa na svoju loď. Po chvíli budete musieť odraziť útok eskadry protivníkov. Potom, čo necháte španielske lode potopiť sa, zamierte do Blueveldu. Spustite kotvu a počkajte, kým k vám príde Dichozov posol. Povie vám, že Miguel vás chce vidieť na ostrove St. Christopher v meste Capsterville. Je tam cintorín, kde by sa stretnutie malo konať. Chce ísť s tebou do Tayasal.

Otvorte mapu a zamierte na St. Christopher. Radím vám, aby ste zakotvili v Sandy Bay a potom pokračovali v prechode hry Corsairs: Každému po svojom a choďte do džungle. Keď ste na rozdvojke, odbočte doprava a pokračujte ďalej. Vaši spoločníci pôjdu doprava a sadnú si. Ak chcete vstúpiť na cintorín, musíte ísť dopredu. Nájdite tam kryptu a choďte dovnútra. Nájdite dvere v miestnosti, otvorte ich a choďte dole. Zoznámte sa s cudzincom, porozprávajte sa s ním. Teraz sa bude vydávať za Dichoso, ale neverte mu. Po skončení rozhovoru zistíte, že Dichozo dal príkaz na vaše zničenie. Môžete si to prečítať v správe, ktorú vám dá tento uchádzač. Dočítate sa tiež, že Dichoso a váš brat Michel sú tá istá osoba.

Opustite kryptu a choďte na cintorín. Buďte opatrní, pretože vás napadnú súperi. Zabite ich a presuňte sa na svoju loď. Potom choďte dolu do kabíny a premýšľajte. Teraz to môžete urobiť niekoľkými spôsobmi:

Nájdite si vlastnú cestu do Tayasal;
- začnite odhaľovať záhadu sôch, ktoré všetkých presúvajú na rovnaké miesto.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom, uprednostňujte druhú možnosť. Nastavte kurz na West Main a spustite kotvu v Amatica Bay. Pristaňte na pláži a choďte k šamanovi. Keď sa s ním porozprávate, po chvíli sa vráťte a spýtajte sa na následky. Pošle ťa znova. Počkajte určitý čas a vráťte sa. Dá vám mayský kalendár a štyri komančské elixíry.

Tieto elixíry by ste mali dať tímu, ktorý pôjde s vami na cestu. Presuňte sa na Thayasal a pripravte sa na odrazenie útokov protivníkov. Potom sa Huracan vydá smerom k vám. Takže k nemu nemusíte chodiť sami, pretože riskujete, že vás zastrelí jeho družina.

Stojí za zmienku, že sa sem môžete dostať inou cestou. Ak pôjdete na severný koniec West Main a zakotvíte v Doom Bay, potom idete. Prilepením na ľavú stranu budete na mieste. Stojí za zmienku, že na ceste budete musieť odraziť útoky protivníkov. Potom, v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, sa budete musieť porozprávať s Hurakanom a zistiť, čo vás Kacalkan čaká. Nájdite most a prejdite ho. Po chvíli uvidíte pyramídu, obíďte ju a prejdite k druhej.

Po výstupe po schodoch nájdite vchod vedúci do Veľkého chrámu. Choď tam a porozprávaj sa s bratom. Potom porazte útok červenokožcov a chyťte Michela. Potom, čo ho porazí prvýkrát, utečie. Nasledujte ho a po ceste sa vysporiadajte s jeho spoločníkmi. Môžete ho zastreliť pištoľou. Pri Michelovi bude doska, ktorá sa môže stať vaším krytom pri nabíjaní revolvera.

Prejazd korzárov Každému po svojom. zákerný ostrov Xochitem časť 01
Po rozhovore s Ginom Guinelim vás požiada, aby ste sa vrátili o dva dni.
Z denníka: Začali sme teda odhaľovať záhadu Strážcu pravdy. Dal som komponenty Guardian Jinovi, aby začal svoj výskum. Dúfam, že mimoriadna myseľ alchymistu dokáže problém vyriešiť. O dva dni musím navštíviť svojho priateľa: Gino už môže mať odpoveď.
Po dvoch dňoch sa porozprávajte s Jinom, získajte od neho kartu s dvoma Manifestáciami. Otvorte inventár, nájdite mapu a vezmite si ju. Neuvidíte nič nové. Porozprávajte sa s Ginom, dá vám Chieftain's Claw Dag. Znova otvorte mapu a uvidíte dve lebky. Porozprávajte sa znova s ​​Ginom. Je zrejmé, že kompas bude fungovať presne v týchto bodoch, ktoré sa nachádzajú na Dominike a západnom Maine. Ale na ktorých miestach na týchto ostrovoch? Musím priviesť Gina papierová mapa súostrovie. Je možné získať akúkoľvek kartu obyčajná karta“, „Lacná karta“. Ak nemáte mapu, choďte na Curacao, choďte do sídla GVIK, na prvom poschodí vľavo. Predtým, ako vstúpite do domu, uložte sa a choďte, kým sa v jeho inventári neobjaví požadovaná karta.
Z denníka: Polovica práce je hotová - mapa a doug fungujú! Teraz musíte navštíviť miesta uvedené na mape „Two Appearances“, v reálny svet. Presne také sú tieto miesta – pre mňa doteraz záhada zahalená tmou. Len to je známe. že jeden je niekde v centre Dominiky a druhý - na severozápad od Blueveldu. Som na ceste.
Na prvom mieste je teda centrum Dominiky. Druhá lokalita je severozápadne od Blueveld, džungľa. Pristaňte na pláži Castle Bruce, choďte do džungle, na rázcestí je idol, obíďte ho, scenár bude fungovať.
Z denníka:"Prejav" uvedený na koženej mape bol nájdený! Toto je indický idol v džungli. Keď sa Šíp cesty priblížil k modle, šíp, ktorý sa predtým chaoticky rútil, nabral sebavedomý, jasný smer na západ-severozápad. Označím to na mape čiarou - niekde pozdĺž nej je Xochitem. Aby ste však získali polohu požadovaného ostrova, musíte nájsť druhú "prejav". Idem do Maine.
Porozprávajte sa s Ginom, upozorní vás, aby ste si dávali väčší pozor. Ďalej sa naša cesta nachádza medzi Belize a Blueveld, v Amatica Bay. Prechádzame džungľou, k idolu, kde ste sa prvýkrát vybrali na „Isle of Justice“, priblížime sa k nemu a scenár funguje, pozrieme si video.
Z denníka: Oba „prejavy sa našli“, smery Šípky cesty sú zafixované na mape. Xochitham je teda severovýchodne od modly džungle Maine a západne severozápadne od idolu Dominiky. Miesto, kde sa smery pretínajú, označím krížikom - tam treba hľadať Xochitem. Nebudem váhať a vydám sa hľadať tajomný ostrov.
Priesečník liniek medzi ostrovom Jamajka, Kajmanským ostrovom a prístavom Belize. Po dialógu s Ginom sme pochopili, že sa musíme pripraviť na cestu, elixíry, elixíry na otravu atď.
Vyjdite na približnú polohu globálna mapa, a pri vstupe na miestnu morskú mapu sa ocitneme v búrke.
Z denníka: našiel som Tajomný ostrov. Počasie pri jeho brehoch, mierne povedané, nepraje. V takejto tme nie je vidieť ani jeden záliv vhodný na pristátie. Budeme sa musieť pohybovať pozdĺž pobrežia a hľadať miesto, ktoré je aspoň trochu vhodné na kotvenie.
Presúvame sa na ostrov a plavíme sa po ostrove, kým sa neukáže kotva, kotvíme.
Z denníka: Prišli sme na Xochitham. Áno, tmavé miesto! Musíte sa mať na pozore - naozaj sa mi nepáči situácia na tomto ostrove. Mojou úlohou je teda nájsť stopy "Santa Quiteria" a tiež nájsť masku Kukulkana. zabrániť... koncu sveta... Alebo možno je tu niekde môj brat?
Vezmeme do rúk meč „Claw of the Leader“, ideme po rímsach, zabijeme prvých troch kostlivcov, potom ďalších štyroch kostlivcov, navrhujem najlepšie trafiť „SKM“. Potom sa presunieme na ďalšie miesto. Zabíjame kostry v strede, vľavo a vpravo, spolu 12 kusov. Prejdeme doľava do nového miesta, z neho sú dve cesty rovno a doprava. Môžete sa vrátiť na loď zbierať elixíry, kostry sa neobnovia. V novej lokalite zničíme ďalších 12 kostier a presunieme sa doprava, na breh. Nebehajte veľa na breh, inak nazbierate gang kostlivcov, potom si nebudete vedieť poradiť. Zabite štyroch kostlivcov pri vchode, potom tých naľavo, potom opatrne zastreľte najbližšieho pozdĺž pobrežia a pomaly ich všetkých zničte. Na kostre s pirátskym klobúkom sú zaujímavé amulety, pozrite sa bližšie. Potom sa priblížte k lodi, keď sa objaví ruka, stlačte medzerník.
Z denníka: Našiel som zátoku, do ktorej je vstup z mora zablokovaný útesmi a v nej je vrak lode a okolo neho oddiel kostlivcov – nikto iný ako bývalý tím s kapitánom na čele. Je toto naozaj Santa Quiteria? Na jej pozostatkoch som nenašiel meno stratenej lode. Ale ak je toto „Santa Quiteria“, kde je potom indický poklad? To. to, čo sa mi podarilo nájsť, pravdepodobne nebude niečo, pre čo by môj brat čo i len pohol prstom. Potopilo sa všetko zlato?
Potom sa vrátime o jednu lokáciu späť a ideme rovno, zabite štyroch kostlivcov pri jaskyni, choďte do jaskyne, zabite kostlivcov v jaskyni. Máme dva vchody, jedna slepá ulička je druhá zatopená, prechádzame do zatopeného vchodu. Potom musíte plávať, plávať rovno a doľava, máte obmedzený čas. Pri východe z jaskyne na vás budú čakať tri kostry, bez opustenia vody bojujte. Ďalším miestom je Shark Beach, musíte miesto úplne vyčistiť, po čom príde správa.
Z denníka: Po prechode cez zatopenú jaskyňu som išiel na pláž. Neďaleko brehu na plytčine je kostra lode rozlomená na polovicu a na brehu sú truhlice a krabice. A, samozrejme, oddelenie kostlivcov. Treba doplávať k pozostatkom lode a prehrabať sa v podpalubí – zdá sa mi, že som našiel, čo som hľadal.
Naľavo je na žraločej pláži polozatopená loď, choďte k nej po stožiari, potom prejdite dverami a zabite všetkých kostlivcov.
Z denníka:Áno! Toto je Santa Quiteria. Takže tu, v tejto zátoke Xochitham. a svoju cestu ukončila fregata Miguel Dichoso. Ukazuje sa - že máme dve podobné fregaty; "San Martin", predávaný Miguelom Akulom a neskôr sa stal "Fortune" a "Santa Quiteria", na ktorej sa Dichoso pokúšal vziať indiánske poklady do Európy. Teraz tieto poklady patria mne! Musím ešte nájsť masku Kukulkana, aby bola moja misia korunovaná úplným úspechom.
Je tu veľa pokladov. Pretiahnuť ich osamote cez podvodnú jaskyňu je mimoriadne náročná a zbytočná úloha: vrátim sa späť na loď, pôjdem pozdĺž pobrežia, nájdem túto zátoku z mora a vzdám sa tu kotvy.
Vezmite si kľúč od kapitána a všetko, čo potrebujete, je prehľadať truhlicu, v skrini naľavo je lodný denník.