Corsairs 3 dievča prekliate osudom v džungli. Návod na korzárov: Každému po svojom. Zradný ostrov Xochitham. „Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Get – príbeh sa sústreďuje na romantický a/alebo sexuálny vzťah medzi mužom a ženou

Korzári
Párovanie a postavy: Hrdinovia "Corsairs: Každý to svoje!" + autorské práva. Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, dráma- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Možné je úspešné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, varovania: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Ozhp- Originál ženská postava, vystupujúci v kanonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> OZhP Veľkosť: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 38 strán, 15 častí Stav: dokončené
Ocenenia čitateľov:

×

Ocenená fanfikcia „Corsairs: Blood Feud“

Popis:

Nič nekončí, keď vyplávate do Karibiku. Naši hrdinovia predsa vedia nájsť dobrodružstvo v druhej deväťdesiatke aj na šírom mori. Druhá časť Dlhej ťažkej cesty z pekla.


Venovanie:

Mojim priateľom v hre a samozrejme vám, čitateľom!


Publikácia o iných zdrojoch:
Poznámky autora:

stupeň: 7

Spiatočná cesta na Martinik do pirátskej osady trvala týždeň. Charlesa celý týždeň trápili myšlienky, že v Le Francois sa môže stať niečo zlé. Helen sa prakticky neukázala zo svojej kajuty - možno sa bála o Sharka Dodsona, alebo jej myseľ zamestnávalo niečo iné. Nikto nemohol pochopiť, čo sa odohrávalo v blondínkinej hlave. Michel sa snažil upokojiť svojho brata a povedal, čo sa tam mohlo stať, v tomto kúte Martiniku, zabudnutom Bohom a úradmi? De More len mávol rukou - zlý pocit ho neopustil...
Keď Charles spustil kotvu v zálive osady, ako prvý vystúpil na breh. Na brehu ledva čakal na Michela. Mylene sa rozhodla zostať na kráľovnej a starať sa o Helenu. Ponúkla de Maurovi svoju nepokojnú trojicu, aby ju sprevádzala, no on odmietol.
Už keď sa blížili k osade, bratia si uvedomili, že niečo nie je v poriadku. Alebo skôr niečo chýbalo, ale ani Charles ani Michel nevedeli pochopiť, čo presne. Keď sa dostali takmer k bránam Le Francois, konečne si uvedomili, že obvyklé opilecké piesne prichádzajúce z osady nepočuť. Bratia bez slova zrýchlili krok. Keď konečne vošli do pirátskej dediny, zostali v nemom úžase.
Na uliciach nebola jediná duša. Osada sa zdala vyhynutá. Priamo oproti bráne v strede dediny stála šibenica, ktorá tu nikdy nebola. Jeho dosky zlovestne vŕzgali. Šibenica sa očividne objavila nedávno, no vyzeralo to, akoby na nej už sto rokov viseli násilnícke hlavy pirátov a rebelov. Hrôzostrašný bol aj pohľad na domy – na dverách každého domu bolo jasne vidieť údery šabľami.
"Bolo to, akoby sa niekto vlámal dovnútra, ale nemal silu vytiahnuť dvere..." zamrmlal de Monpeux. Po týchto slovách sa Charles vzchopil a ponáhľal sa do rezidencie.
Aj rezidencia mala veľmi žalostný vzhľad – vlámali sa do nej aj oni. De More zabudol, že v osade môže číhať nebezpečenstvo, a vbehol dovnútra. V príbytku nebolo ani jednej živej duše. Francúz prehľadal každú izbu a každá bola prázdna. Charles si už premyslel veľa možností o tom, čo sa stalo Mary a Louis, keď sa striasol, keď mu Michel zdola zavolal:
- Charles, poď sem! Neviem prečo, ale Mylene sem poslala jedného zo svojich šašov!
Keď de More zišiel dole, našiel vtipný obrázok - Preston sa vyhrážal Michelovi a sľúbil, že „drzému Francúzovi vytrhne jazyk“. Charles vytrvalo kašľal:
- Jah Preston, ak sa nemýlim? Čo chceš?
Ja sa naposledy nahnevane pozrela na Michela a otočila sa k de Maurovi:
- Kapitán požiadal, aby vás urýchlene priviedol k fregate. Faktom je, že z poriadneho manovaru poslali čln a na palube máme ryšavé dievča v červenej košieľke...
- MARY!!! – o chvíľu Francúza odvial vietor.

Z ryšavého dievčaťa v červenej košieľke sa naozaj vykľula Mary. Vyzerala veľmi nešťastne, zdalo sa, že na jej hlavu opäť padli problémy ako na Ostrove spravodlivosti. Charles vyliezol na palubu, stisol svoju manželku v náručí a zrazu cítil, ako sa rozplakala a pritisla sa k nemu.
"Mary, čo sa stalo?" muž jemne pohladil svoju milovanú po hlave a snažil sa ju utešiť. - Som nablízku, pomôžem...
Ryzhik sa pokúsil odpovedať, ale jej vzlyky jej nedovolili povedať ani slovo. A objavenie sa Mylene na palube úplne vyvrátilo všetky pokusy dievčaťa prehovoriť.
Mylene sa kriticky pozrela na svojho priateľa a povedala:
- Poďme do mojej chatky, očividne potrebuje piť vodu.

V kabíne posadili šafranovú mliečnu čiapku do kresla a dostali vodu. Charles si všimol, že Máriine ruky, ktoré držali hrnček, sa chveli a opatrne ich držal svojimi.
"Charles..." zašepkala Mary a kŕčovito si povzdychla. "Už ťa nikam nenechám ísť samého, áno!" vyhŕklo dievča a napilo sa vody. - A ja ťa vôbec nepustím!
"Mary, zlatko, upokoj sa," pokúsil sa začať Charles, ale Mary ho zrazu od seba odstrčila. Odhodila prázdny hrnček nabok a zaútočila na zaskočeného de Mora:
- Ako si mohol ísť na tento hrozný výlet?! Ako si mohol opustiť mňa a Louisa?! – kričala a bil päsťami do hrude svojho manžela. Charles, spočiatku omráčený takýmto výbuchom, nakoniec Mary chytil a objal ju k sebe. Dievča sa najprv bránilo, ale čoskoro sa upokojilo, len občas sa striaslo.
„To je ono, zlatko, upokoj sa, je po všetkom...“ zašepkal nežne Francúz. - Mary, kde je Louis?
"Na Paríž," odpovedala Mary, stále urazená. - Celá osada utiekla - niektorí do džungle, niektorí na lode, áno!
- Čo sa stalo, keď sme boli s Michelom preč?
- O niekoľko dní neskôr vyplavili trosky korvety, na ktorej ste vyplávali, na breh v zálive Le Marin. Okamžite sa šírili klebety, že si ty a Michelle zomreli... Neviem, ako som celý ten čas žil s myšlienkou, že ťa už nikdy neuvidím... Len Louis ma rozosmial... Bolo to horšie ako na Ostrov, keď si zmizol, áno!
"Mylene nás zachránila," usmial sa Charles. – Ukázalo sa, že celý ten čas bola v Karibiku a plaví sa na tejto nádhernej fregate!
"No... ešte mám brigu a xebec," usmial sa Holford skromne.
-A práve pred týždňom sa uprostred osady objavila šibenica! – pri týchto slovách sa Mary zachvela.
"Videl som ju..." povedal Charles zamyslene.
- Ale nevideli ste toho, ktorý visel v slučke! Bol to Shark!
- Dodson?! – všetkým prítomným v kabíne zatrnulo. - On je mŕtvy?!
- Mŕtvy, ale nie úplne! Všetci sme sa ho báli dotknúť. Všetci si mysleli, že sa hýbe. A na tretiu noc zrazu vypadol zo slučky a postavil sa na nohy! – triasla sa Mary. „Všetci počuli zvuk pádu a podarilo sa im zamknúť dvere. A so strašným revom vytiahol šabľu a vlámal sa do každého domu, aj do príbytku... Ráno zase padol ako mŕtvola. Potom sme sa všetci rýchlo pripravili a narýchlo opustili Le Francois. Charles... Je tam ešte?... – triasol sa dievčenský hlas.
De More pokrútil hlavou.
- Osada je prázdna. Mária, moja drahá, objavil sa už v osade niekto podozrivý?
- Objavil sa! - Mary prikývla. - Starší muž s ostrou bradou a fúzmi bol oblečený ako dvoran a na hlave mal krátky klobúk s pierkom, áno!
-Starec v klobúku s pierkom?! – zdvihla hlavu Milen. – Hovoríš o Merrimanovi?!
- Odkiaľ poznáš Joaquima Merrimana?! – Charles sa prekvapene otočil k Holfordovi.
- Zablatený typ. Párkrát som ho videl na Curacau, kde som bol služobne. Jeho oči sú zlé. Viem to, pretože obyvatelia klebetili, že v dome, ktorý si prenajíma, sa dejú zvláštne veci.
- Faktom je, že som kedysi predal jadeitovú lebku Yum Simila tomuto starému mužovi za pol milióna pesos...
- Zdalo sa niekomu divné, že Jeremy a Camilla niekam zmizli? “ spýtal sa Michel s prižmúrenými očami.
"Zmizli krátko pred objavením sa šibenice s Dodsonom..." odpovedala Mary. - Charles, ak máš v pláne hľadať tohto Merrimana, tak maj na pamäti, že Louis a ja ideme s tebou, áno!
"O tom sa ani nehovorí, teraz ťa nenechám ani minútu bez dozoru," sľúbil Charles a pobozkal Mary na zátylok.

O pár hodín neskôr „Queen“ a nie sama, ale so sebou „Fortune“ nastavila kurz na Curacao. V tento deň došlo na fregate Milen k nepríjemnému incidentu...
Michel, ktorý stál na hradbe, si všimol, že Jah a Mylene sa vášnivo hádajú o niečom na predpolí. Dôstojník sa pokúsil vziať dievča za ruku, ale ona ju odtiahla, zišla dolu a vošla do kabíny. De Montpey nevyrušil rozzúreného Holforda a pristúpil k Prestonovi:
- Čo od nej chceš?!
- Čo sa staráš?! – odsekol Jah.
- Je to moja snúbenica, takže toto je hlúpa otázka!
"Ach, nevesta..." povedal Preston posmešne. - Kde si bol rok, ženích? Ale ja sa s ňou plavím na jednej lodi už šesť mesiacov...
- Čo tým myslíš?! – Michel sa citeľne napjal.
- Nebudete ju môcť vidieť ako vlastné uši! Ona je moja! Keď som ju prvýkrát uvidel v krčme Port Royal, rozhodol som sa, že bude mojou ženou! - povedal Jha. "A urobím všetko preto, aby si ona vybrala mňa a nie teba!" Tak sa priprav - čoskoro si so mnou rozjasní noci!
Dôstojník tiež opustil palubu. De Montpey zostal stáť tam, kde bol. Bojovali v ňom dva city – ozdobiť provu Myleninej lode Jahovou hlavou a túžba vzdať sa všetkého, držať Holforda pre seba a nevydať ju arogantnému pirátovi...

Ďalšie diela autora

46

Fandom: Devil May Cry Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Fantasy- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“.> Fantasy, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, bolesť/útecha- jedna postava trpí tak či onak a druhá jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti, Priateľstvo- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (nadávok) vo fanfikcii."> Obscénny jazyk, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> OZhP, Geta prvky- romantické a/alebo sexuálne vzťahy medzi mužom a ženou."> Geta elements Veľkosť: plánovaná Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: od 20 do 70 strojom písaných strán."> Midi, napísané 46 strán, 10 častí Štítky: , Stav: prebieha

Od zničenia Qliphotha, ako aj zmiznutia dvoch synov Spardy, prešli dva mesiace. Nero spolu s Lady a Trish pokračujú v love démonov a snažia sa uniknúť z myšlienok, ktoré ho mučia. Jedna otázka bola v poslednej dobe obzvlášť znepokojujúca: kto je jeho matka? Virgil sa neodvážil povedať, kto to je, no, ak to on sám vedel. A kto vedel, že impulzom k novým udalostiam bude dievča, ktoré Niko takmer prejde...

48

Fandom: South Park, m!Newbie, w!Newbie, slávna štvorka, obyvatelia South Park Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, fantázia- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“.> Fantasy, Detektív- detektívka.">Detektív, Banter- komické situácie na hranici výsmechu, miestami čierny humor."> Banter, Vzdelávacie inštitúcie- významná časť diania fanfikcie sa odohráva v škole alebo v okolí školy alebo každodenného života študentov."> Vzdelávacie inštitúcie, Priateľstvo- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (nadávok) vo fanfikcii."> Obscénny jazyk, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> OZHP Veľkosť: plánovaná Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: od 20 do 70 strojom písaných strán."> Midi, napísané 52 strán, 10 častí Štítky: , Stav: prebieha

Takže tam boli dve nové dievčatá, boli to dvojičky a vojna o Palicu pravdy sa stala zaujímavejšou. Pretože toho bolo na jedného nováčika priveľa)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Páry a postavy: w!Dovahkiin, Dark Brotherhood Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Angst- silné pocity, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, fanfikcia obsahuje depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti."> Angst, Drama- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Možné je úspešné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, fantázia- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“.> Fantasy, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, varovania: OOC- Mimo charakter, „Mimo charakter“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa dalo očakávať na základe jej popisu v kánone."> OOC, Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Smrť vedľajšia postava - fanfikcia, v ktorej zomrie jedna alebo viac vedľajších postáv."> Smrť vedľajšej postavy Veľkosť: plánovaná Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: od 20 do 70 strojom písaných strán."> Midi, 41 napísaných strán, 8 častí Štítky: , Stav: prebieha

Zdá sa, že Alduin je porazený, čo ešte môžete urobiť? Obyčajný Dragonborn by si to myslel, ale nie Killidge. Zostáva vrahom z Temného bratstva a svedomito plní zmluvy. Pomôže jej to však, ak Rodina náhle zmizne? Čo potom zostáva?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (crossover) Párovanie a postavy: Talion, Celebrimbor, Eltariel Hodnotenie: NC-17- fanfikcia, v ktorej možno podrobne opísať erotické scény, násilie alebo iné ťažké momenty."> NC-17 Žánre: Angst- silné city, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, fanfikcia obsahuje depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti."> Angst, Fantasy- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“.> Fantasy, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, POV- rozprávanie je rozprávané v prvej osobe."> POV, Mýtické bytosti- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti Varovania: Smrť hlavnej postavy- fanfikcia, v ktorej zomrie jedna alebo viac hlavných postáv."> OOC- Mimo charakter, „Mimo charakter“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa dalo očakávať na základe jej popisu v kánone."> OOC, Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne)."> Veľkosť násilia: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20.">

Keď zomriete prvýkrát, je to desivé. Keď zomriete druhý alebo tretíkrát, je to trápne. Keď umierate donekonečna, je to únavné. Ale nemám na výber.

10 1

Fandom: Risen, Corsairs (crossover) Páry a postavy: Hrdinovia "Korzári: Každému svoje!", "Risen 3: Titan Lords" + hodnotenie autora: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: , ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- jedna postava trpí tak či onak a druhá jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Dráma- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Úspešné aj smutné riešenie konfliktu je možné."> Dráma, priateľstvo- Popis blízkych nesexuálnych neromantických vzťahov medzi postavami."> Priateľstvo, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantické varovania: OOC- Mimo charakter, „Mimo charakter“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa dalo očakávať na základe jej popisu v kánone."> OOC, Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> OZhP, ZHN- Originálna mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť ZHN: Maxi- veľká fanfikcia. Veľkosť je často väčšia ako priemerný román. Z približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 118 strán, 22 dielov Stav: zmrazené

V skutočnosti je to druhá podčasť štvrtej časti, ale v skutočnosti je to piata časť „Dlhej ťažkej cesty von z pekla“. Čítame, prežívame, komentujeme.

14

Fandom: Corsairs Párovanie a postavy: Charles de More a gop-spoločnosť hry Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, paródia- parodický príbeh, ktorý si robí srandu z postáv alebo iného fenoménu."> Paródia, Banter- komické situácie na hranici výsmechu, miestami čierneho humoru."> Banter, Historické éry- Text sa odohráva v jasne definovanom historickom období."> Historické éry Varovania: Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (nadávok) vo fanfikcii."> Obscénny jazyk, Mary Sue (Marty Stu)- originálna postava, podľa všeobecného názoru, ktorá je stelesnením buď samotného autora, alebo tým, čím by autor chcel byť. Mary Sues je zvyčajne ľahké spozorovať, pretože všetky sú úžasne krásne a neopísateľne inteligentné. Niekedy je ideálny obraz Mary Sue vložený aj do nejakej postavy z kánonu."> Mary Sue (Marty Stu), Geta prvky- romantické a/alebo sexuálne vzťahy medzi mužom a ženou."> Veľkosť Geta Elements: Maxi- veľká fanfikcia. Veľkosť je často väčšia ako priemerný román. Z približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 94 strán, 15 dielov Stav: zmrazené

Nie veľmi krátky, ale celkom vtipný návod na hru "Corsairs: To each His Own!" Nie je tam zmysel, vážnosť, dráma, nič iné ako humor. Fanúšikovia zložitých zápletiek vo filmoch, prosím, prejdite okolo.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight sága (crossover) Páry a postavy: w! Cousland, celá spoločnosť z Origin, w! Dovahkiin, w! Flaming Knight Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: , Angst- silné pocity, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, fanfikcia obsahuje depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti."> Angst, Drama- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Úspešné aj smutné riešenie konfliktu je možné."> Dráma, priateľstvo- Popis blízkych nesexuálnych neromantických vzťahov medzi postavami."> Priateľstvo, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti, Popadants- Hlavná postava tak či onak skončí v inom svete alebo sa presťahuje do tela postavy z iného sveta."> Popadantsy, Romance- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Spravidla to má šťastný koniec."> Romantika, Banter- komické situácie na hranici výsmechu, miestami čierny humor."> Žart, Fantasy- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“.> Fantasy, Humor- humorná fanfikcia."> Upozornenia na humor: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (nadávok) vo fanfikcii."> Obscénny jazyk Veľkosť: plánovaná Maxi- veľká fanfikcia. Veľkosť je často väčšia ako priemerný román. Z približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 121 napísaných strán, 9 častí Stav: prebieha

Každý vie, čo sa deje Šedý dozorca počas piatej pohromy. Elissa Cousland sa teda zapojila do záchrany sveta. Trik je v tom, že to bude musieť urobiť s hosťami z iných svetov: Dragonborn - svojhlavá žiačka Temného bratstva a posledný plamenný rytier - ktorému nechýba jej život lovkyne drakov.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Pairing a postavy: Čo si o tom myslíte? Hodnotenie: PG-13- fanfikcia, v ktorej môžu byť romantické vzťahy opísané na úrovni bozkov a/alebo môžu v nich byť náznaky násilia a iné ťažké chvíle."> PG-13 Žánre: Mysteriózny- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, každodenný život- opis bežného každodenného života alebo každodenných situácií."> Každodenný život, POV- rozprávanie je rozprávané v prvej osobe."> POV, Mýtické bytosti- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti, Chýbajúca scéna- Predpoklad príbehu: "> Zmeškaná scéna Varovania: Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne)."> Veľkosť násilia: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 14 strán, 8 dielov Stav: dokončené

Nováčik v Temnom bratstve, ktorý práve vstúpil do Vaultu, sotva stihol zahnať podivného šaša a skončil s Redguardom, ktorý ho poslal obsadiť posteľ a podal mu zvláštnu knihu s čiernym obalom a červený odtlačok ruky. Zaujatý nováčik zamieril do spálne, kde si zložil jednoduché veci, padol na posteľ a otvoril knihu. Na chrbte bol uvedený autor ako Killidge.

3

Fandom: Corsairs Páry a postavy: ZHN, OZHP Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Angst- silné city, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, fanfikcia obsahuje depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti."> Angst, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, bolesť/útecha- jedna postava trpí tak či onak a iná jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Zmeškaná scéna- Predpoklad príbehu: "> Zmeškaná scéna Varovania: Smrť hlavnej postavy- fanfikcia, v ktorej zomrie jedna alebo viac hlavných postáv."> Smrť hlavnej postavy, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť OZP: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 5 strán, 1 diel Stav: dokončené

Odpoveď na otázku: "Ako Michel vzkriesil?" Prequel k Dlhej ťažkej ceste von z pekla. Čo podnietilo Michela, aby bol vzkriesený?

5

Hodnotenie fanúšikov: Avengers: G- fanfikcia, ktorú môže čítať každé publikum."> G Žánre: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, paródia- parodický príbeh, ktorý si robí srandu z postáv alebo iného fenoménu."> Paródia, Banter- komické situácie na hranici výsmechu, miestami čierneho humoru."> Varovania žartov: OOC- Mimo charakteru, „Mimo charakteru“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa na základe jej popisu v kánone očakávalo."> OOC Veľkosť: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 2 strany, 1 diel Stav: dokončené

Nemohli sme zachrániť vesmír, tak to aspoň pomstíme. - Páči sa ti to?! - No... Aspoň takto.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Párovanie a postavy: Craig Tucker, Tweek Tweek, WMD, OZHP, Eric Theodore Cartman Hodnotenie: PG-13- fanfikcia, v ktorej môžu byť romantické vzťahy opísané na úrovni bozkov a/alebo môžu v nich byť náznaky násilia a iné ťažké chvíle."> PG-13 Žánre: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, dráma- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Úspešné aj smutné riešenie konfliktu je možné."> Drama, ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Vzdelávacie inštitúcie- významná časť fanfikcie sa odohráva v škole alebo v okolí školy alebo každodenného života študentov."> Vzdelávacie inštitúcie Upozornenia: ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť OZP: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 6 strán, 1 diel Stav: dokončené

Počas udalostí Tweak + Craig neboli dvojčatá Brown (Schmuck a Badass) v South Parku. Cartman sa to rozhodne využiť a zahrať si na Tweeku...

29

Hodnotenie fanúšikov: Avengers: PG-13- fanfikcia, v ktorej môžu byť romantické vzťahy opísané na úrovni bozkov a/alebo môžu v nich byť náznaky násilia a iné ťažké chvíle."> PG-13 Žánre: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, paródia- parodický príbeh, ktorý si robí srandu z postáv alebo iného fenoménu."> Paródia, Banter- komické situácie na hranici výsmechu, miestami čierneho humoru."> Varovania žartov: OOC- Mimo charakteru, „Mimo charakteru“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa na základe jej popisu v kánone očakávalo."> OOC Veľkosť: Drabble- úryvok, ktorý sa môže alebo nemusí stať skutočnou fanfikciou. Často len scéna, náčrt, popis postavy."> Drabble, 2 strany, 1. časť Stav: dokončené

Po zostavení Infinity Gauntlet si titán náhle uvedomil, že záchrana polovice vesmíru vymazaním druhej polovice bola po prvé nudná, po druhé smiešna a po tretie, úprimne mizerný plán. Ale zdroje sa stále vyčerpávajú. Takže ich logicky musíme naplniť! Ale nemal by to urobiť sám Thanos? Nech sa obyvatelia zachránia!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Párovanie a postavy: Marcurio, w! Dovahkiin, Marcurio, Killidge, obyvatelia a strážcovia Windhelmu Hodnotenie: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Angst- silné city, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, fanfikcia obsahuje depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti."> Angst, Fantasy- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“.> Fantasy, Detektív- detektívka."> Detektív , Horor- intenzívna, desivá atmosféra príbehu."> Horor, Ublíženie/útecha- jedna postava trpí tak či onak a druhá jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Priateľstvo- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne)."> Veľkosť násilia: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 15 strán, 1 diel Stav: hotový Humor - humoristická fanfikcia."> Humor, Fantasy- príbeh o mágii, imaginárnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“.> Fantasy, mýtické bytosti- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti Varovania: OOC- Mimo charakter, „Mimo charakter“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa dalo očakávať na základe jej popisu v kánone."> OOC, Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne)."> Veľkosť násilia: Drabble- úryvok, ktorý sa môže alebo nemusí stať skutočnou fanfikciou. Často len scéna, náčrt, popis postavy."> Drabble, 2 strany, 1 časť Stav: hotovo, Mystic- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti, Priateľstvo- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Nechronologický príbeh- Udalosti diela sa vyskytujú v chronologickom poradí."> Nechronologické rozprávanie Veľkosť: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 11 strán, 1 diel Stav: dokončená - fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, dráma- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Možné je úspešné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, bolesť/útecha- jedna postava trpí tak či onak a druhá jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha, ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship), Friendship- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: OOC- Mimo charakter, „Mimo charakter“ je situácia, keď sa postava vo fikcii správa úplne inak, ako by sa dalo očakávať na základe jej popisu v kánone."> OOC, Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť OZP: Maxi- veľká fanfikcia. Veľkosť je často väčšia ako priemerný román. Z približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 102 strán, 30 častí Stav: dokončené

Štvrtá časť „Dlhej ťažkej cesty von z pekla“. Ako už z nadpisu tušíte, sama o sebe je rozdelená na niekoľko podčastí. Pre lepšie pochopenie odporúčame prečítať si predchádzajúce časti príbehu ;)

Zranenie/útecha – jedna postava trpí tak či onak a druhá jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické bytosti, ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship), Friendship- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Hodnotenie ZHN: R- fanfikcia, ktorá obsahuje erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, dráma- konfliktné vzťahy hrdinov so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších konfliktov. Možné je úspešné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, ER (etablovaný vzťah)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship), Friendship- Popis blízkych, nesexuálnych, neromantických vzťahov medzi postavami."> Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Ozhp- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť OZP: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 50 strán, 22 častí Stav: dokončené

Bitka s Kukulkanom v Tayasale mala ukončiť zápletku hry. Ale kto povedal, že to chceme? Iba čiarka (alebo elipsa). Vo všeobecnosti - pokračovanie príbehu "Korzári: Každému jeho!" v mojej vízii.

Téma bude popisovať návody pre všetky „národy“ prezentované v hre, vrátane návodov pre pirátov.

Francúzsky vládca:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Tortugy, tam v rezidencii sa musíte porozprávať s Bertrandom d'Ogeronom o práci v prospech Francúzska...

Úloha jedna. Doručte Pierra Legranda do zálivu Le Marne na ostrove Martinik.
Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pierra Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce potichu vrátiť do Francúzska. Na Martiniku nastúpi na bežnú loď, ktorá ide do Francúzska, no keďže sedí na kope zlata, potrebuje sprievod.
Po prijatí prvej úlohy ideme do krčmy, porozprávame sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa plavíme na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu nás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Vstupujeme do boja a snažíme sa zo všetkých síl zachrániť život nášho zboru.

Keď zabijete všetkých násilníkov, dostanete sľúbenú odmenu, ktorá bude 20 000 piastrov.Po zaželaní Pierrovi úspešnú cestu domov sa plavíme ku generálnemu guvernérovi. Po príchode do Tortugy a rozhovore s Bertrandom vás požiada, aby ste nezmizli dlho...

Ak Pierre zomrie, alebo ho zabijeme sami, za účelom zisku (Má: 1 000 000 zlatých, Tanat, štvorhlavňovú pištoľ, dobrý ďalekohľad, holandský kyrys a iné dobroty...).
Takže, ak Pierre zomrel, potom sa plavil do Tortugy a podal správu o výsledku úlohy, Bertrand d'Ogeron požiada o vrátenie peňazí, ktoré boli v našom zbore, ale nie 1 000 000, ale 1 200 000 piastrov. Úloha bude splnená. !

Úloha dva. Doručenie d'Ogeronovho listu na ostrov Curacao.
Druhou úlohou, ktorú zadá francúzsky generálny guvernér, bude doručiť dôležitý list generálnemu guvernérovi Curacaa Petrovi Stavesantovi. Nastavili sme kurz na Curacao, odmena za splnenie misie závisí od našej rýchlosti. Po príchode na Curacao ideme do rezidencie odovzdať list. Pomýlime si nás s pirátom, ktorý zabil posla d'Ogerona a posadil za mreže... Po nejakom čase strávenom vo väzení k nám pristúpi žalárnik, z rozhovoru, s ktorým bude šanca na prepustenie, hovorí, že jeho svokor je jedným z dôstojníkov Stavesantu (generálny guvernér Curasay). Na oplátku vám vezmú časť zlata. Po chvíli príde sám Stevezent, ktorý nás oslobodí. Generálny guvernér želám vám bezpečnú cestu späť do Tortugy, ale upozorní vás, že blízko ostrova sa deje niečo šialené...
Môžete sa plaviť do Tortugy a dokončiť úlohu, ale je tu aj iná možnosť:
Poďme do krčmy a opýtajme sa krčmára na príhodu, ktorá sa nám stala, vysvetlí nám čo je čo a upozorní na dva divné typy sediace za stolom... Keď sa k nim priblížime, rozhovor nevyjde, ale zisťujeme že v Palm Beach Bay je naplánované nejaké stretnutie. Okamžite vybehnú z krčmy a my ich budeme nasledovať, budeme za nimi behať z miesta na miesto a po dosiahnutí zálivu si vypočujeme ich rozhovor o galeóne. Keď nás znova uvidia, nebudú šťastní, ale z dialógu sa to dozvieme užitočná informácia. Bežíme späť do mesta, nastupujeme na loď a vyrážame na more, na mori nás bude čakať rovnaká galeóna. Tím nebude pozostávať z pirátov, ale zo španielskych vojakov. Kapitán lode, španielsky dôstojník, povie, že v okolí ostrova už potopil 20 lodí. Zabijeme ho, ak ho prehľadáte, nájdete pár dobrôt...
Teraz sa vrátime do Stavesentu a povieme všetko. Stevezant nám zaplatí odmenu za potopenú galeónu vo výške 20 000 piastrov.
Vraciame sa do Tortugy a hovoríme d’Ogeronovi o všetkom.
Misia dokončená!

Úloha tri. Nájdite spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy
Generálny guvernér chce, aby sme priviedli jeho milovanú, manželku veliteľa Havany, dona José Ramerise de Leyva, do Tortugy. D'Ogerona odovzdá svoj prsteň, ktorý musí dostať Donna Anna, ako aj Escorialov španielsky živnostenský list na dobu 60 dní Ideme do prístavu, vychádzame na more a plavíme sa do Havany.
Po príchode do Havany ideme okamžite do krčmy a porozprávame sa s čašníčkou, dáme jej 500 zlatých a ona súhlasí, že vezme prsteň Donne Anne. Čakáme do nasledujúceho rána priamo v krčme (strávime noc) a znova sa k nej priblížime, vezmeme list od veliteľovej manželky a dáme 500 zlatých. Ďalej by ste mali počkať do noci a vstúpiť do domu veliteľa Havany, dvere sa nezamknú...
V dome nás bude čakať samotný veliteľ, jej manžel, a nie sám, ale s párom bodyguardov. Po krátkom dialógu všetkých zabijeme (nebude to ľahké) a vyjdeme na 2. poschodie, kde na nás čaká Donna, informujeme ju, že jej manžel je mŕtvy a mala by ísť s nami. Teraz sa vydáme na našu loď a plavíme sa späť do Tortugy!
d "Ogeron nám v radosti dáva 25 000 piastrov a žiada nás, aby sme ho opustili... Teraz nemá čas na administratívne záležitosti."

Úloha štvrtá. Eskort bojovej lode Soleil Royal na Guadeloupe.
Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy „Sulay Royal“ na ostrov Dominika.
Toto je úloha so zvýšeným významom! Hovorí sa, že niekoľko španielskych galeón pod velením Juana Galena už loví loď.
V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Ideme do prístavnej kancelárie a prevezmeme velenie nad Soleil Royal. Teraz ideme do Dominiky. Pri pobreží Dominiky na nás budú čakať 4 španielske galeóny a ani náznak francúzskej letky! Je potrebné potopiť Španielov, zatiaľ čo Souley Royal musí zostať v bezpečí!
Po potopení letky Juana Galena musíme ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo nás nestretla sľúbená letka.
Guvernér Basse-Terre povie, že len včera dostal list o nominácii našej letky a nestihol si nič pripraviť, vezme kráľovského manovara a poďakuje mu za to, čo urobil.
Vraciame sa ku generálnemu guvernérovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo našej letke, ako odmenu dostaneme 28 000 zlotých.…

Úloha piata. Pomsta Donny Anny.
Keď dostaneš úlohu od d'Ogerona, ideme do vedľajšej miestnosti, tam nás už čaká Donna Anna. Doplní nám všetky podrobnosti. Ďalej ideme do Havany. Môžete si kúpiť patent a pokojne ísť do mesta, alebo môžete v noci, cez džungľu.
Do krčmy radšej nechoďte, tam na vás bude čakať prepadnutie. Po príchode do Havany ideme do domu Iness de Las Sierras. Ideme do domu a pýtame sa priateľa Donny Anny na podrobnosti... Príbuzní zavraždeného Dona Joseho lovia utečenú Donnu, vydali sa do džungle, aby vyjednávali s pašerákmi, aby ich tajne dopravili do Tortugy. . Ideme do džungle a nájdeme Donových príbuzných na mieste Mayak. Po krátkom rozhovore ich zabijeme. Teraz sa plavíme do Tortugy a všetko oznámime Ogeronovi. Od neho dostávame 5000 piastrov, potom ideme za Donnou a počúvame jej vďačnosť.

Úloha šiesta. Doručte list filibustrovi Françoisovi Olonayovi.
Po obdržaní úlohy (doručiť list Françoisovi Ohlonemu) sme sa vydali smerom na Guadeloupe, kde sa usadil Jean David, známy ako François Ohlone...
Neďaleko Guadeloupe budeme vystavení útoku španielskej vojnovej lode... Po porážke lode kotvíme v prístave a ideme k domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii. Nebude veľmi šťastný, ale keď sa dozvie účel vašej návštevy, okamžite zmení svoj postoj...
Potom sú tu 2 pokračovania:
Prvý - Odmietnite zaútočiť na Kumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 zlatých.
Druhý - Súhlas s útokom na Kumán (je tu jedna podmienka - v letke môže byť len jeden z vás, teda vaša loď).
Súčasťou eskadry bude naša a 3 ďalšie lode, fregata a dve korvety. Plavíme sa do Kumana. Po prepadnutí miestnej pevnosti ideme za jej guvernérom a žiadame od neho peniaze. Po prijatí si môžete vziať svoj podiel (50 000 - štvrtina) alebo si vziať všetko (200 000) pre seba, ale potom sa budete musieť vysporiadať s Francoisom a ďalšími.
Teraz sa plavíme do Tortugy a hlásime sa generálnemu guvernérovi...

Úloha siedma. Zachráňte Brazílčana Rocu z väzenia v Santiagu.
Cieľom úlohy je zachrániť Brazílčana Roca z väzenia v Santiagu. Aby sme sa dostali do mesta, dostaneme živnostenský list. Plavíme sa do Santiaga, po príchode ideme do krčmy a pýtame sa krčmára. Po nejasnej odpovedi ideme do kostola a rozprávame sa so svätým otcom, hovorí, že inkvizícia sa nachádza priamo pod kostolom (vchod pod schodmi)...
Vyjdeme z kostola, pozrieme sa pod schody a nájdeme dvere. Ideme tam a ocitneme sa v inkvizícii. Nájdeme tam Rocka, porozprávame sa s ním a prebojujeme sa cez davy nepriateľov. Po príchode do Tortugy bude Bertrand obdivovať prácu, ktorú sme urobili, a dá 30 000 piastrov, nezabudnite sa porozprávať s Rockom, má niečo pre vás

Úloha ôsma. Dajte sa k dispozícii markízovi z Bonreposu.
Hneď po prijatí úlohy sa plavíme do Basse-Terre (Guadeloupe). Keď sme dorazili do Basse-Terre, išli sme priamo do rezidencie a porozprávali sa s markízom. Dá za úlohu presvedčiť Henryho Morgana (je na Jamajke), Jackmana (guvernér Bermud) a Morrisa (je na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holandsku.
Najprv sa plavíme na Bermudy, k Jackmanovi, ani nepomyslel na to, aby sa do tejto záležitosti zapojil. Potom sa plavíme k Johnovi Morrisovi, do Trinidadu a Tobaga, on nechce zaútočiť na Holanďanov a súhlasí, že to neurobí, ak mu urobíme jednu láskavosť – doručíme mu denník kapitána Gaya. No a teraz sa plavíme na Jamajku. Na Jamajke ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na kapitána Gaya a zisťujeme, že práve v tejto krčme si prenajíma izbu. Ideme hore, zabijeme Gaya, prehľadáme mŕtvolu a vezmeme si časopis! Priamo tam na Jamajke ideme za Henrym Morganom, ale jeho sluha povie, že je vo svojom dome na Antigue a jeho dom je tam vždy zatvorený. Potom sa plavíme k Morrisovi a dáme mu Gay’s Logbook, na oplátku súhlasí, že nebude útočiť na Holanďanov. Teraz sa plavíme na Antiguu, priamo do Morganu. Po príchode do Antiguy zisťujeme, že dvere do Morganovho domu sú skutočne zatvorené, obchádzame dom a objavujeme priechod do žalára. ideme tam dole a prejdeme cez ne do Morganovho domu. Ideme k nemu domov a hovoríme o neútočení voči Holanďanom. Za neútočenie bude žiadať 250 000 piastrov. Nemáme nič iné na práci, tak mu tie peniaze dávame. Úloha je splnená, plavíme sa k markízovi z Bonrepa a od neho do Tortugy...

Úloha deväť. Odrazenie španielskeho útoku na Port-au-Prince.
V tejto úlohe budete vymenovaný za veliteľa ohradového oddelenia a budete mať k dispozícii Souley Royal.
Hlavnou úlohou bude odrazenie útoku španielskej eskadry na Port-au-Prince. Kráľovský manovar však musí zostať na vode, inak misia zlyhá. Plavíme sa do Port-au-Prince, zdoláme Španielov (flotilu 6 lodí pri Port-au-Prince), keď potopíme nepriateľa, ideme do Tortugy a... Dostávame skromnú odmenu =(

Úloha desať. Zachytenie Santo Dominga.
Odvetný útok na Španielov. Cieľom je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska.
Plavíme sa do Hispanioly, zničíme pevnosť a vysadíme jednotky. Keď zaútočíte na mesto, choďte za guvernérom a vyhláste túto kolóniu za vlastníctvo Francúzska. Vraciame sa do Tortugy a dostávame odmenu!

Úloha jedenásta. Zachytenie Santa Catalina.
Ďalšia misia na dobytie mesta! Tentoraz musíme dobyť Santa Catalina a vyhlásiť ju za francúzsku kolóniu.
Santa Catalina sa nachádza na Main. Doplavíme sa k nej, zničíme pevnosť, vysadíme jednotky, všetkých zabijeme, pôjdeme za guvernérom a povieme, že kolónia je teraz francúzska!
Vraciame sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi a hovoríme o zvyšovaní francúzskeho majetku. Dozvedel sa o nás samotný kráľ Slnko Ľudovít XIV. Teraz stojí za to vrátiť sa na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

Pokračovanie jedenástej úlohy
Odplávajte na Guadeloupe, v rezidencii sa stretnite s markízom z Bonreposu. Po rozhovore s ním sa vaša reputácia vo francúzskych kolóniách zvyšuje. Teraz môžete ísť za Bertrandom d'Ogeron, ktorý vám oznámi, že nás povýšili do hodnosti admirála Francúzskej flotily!


Španielska línia:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Havany, tam v rezidencii sa musíte porozprávať s Franciscom Oregonom y Gasconom o práci v prospech Španielska...

Úloha jedna. Prepustite troch španielskych občanov.
Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan. Morgan požaduje 500 000 piastrov za ich prepustenie. Musíme vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť väzňov. Máme na to 1 mesiac. Plavíme sa na Jamajku, kotvíme na okraji mesta (napríklad v Portlandskom zálive) a pristávame v džungli. Ideme do pevnosti, ak existuje živnostenský list, jednoducho prejdeme okolo Britov, ak nie, rozsekáme ich... vo väzení oslobodíme Španielov. Ideme na loď a plavíme sa do Havany. Po príchode do Havany ideme do Oregonu a dostávame 50 000 za úlohu.

Úloha dva. Práca pre Svätú inkvizíciu.
Na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita Antonio de Suosa.
Budete pre neho pracovať.
Odchádzame do Santiaga, po príchode do Santiaga ideme k reprezentácii Svätej inkvizície na súostroví. Nachádza sa pod kostolom, vchod je pod schodmi. Nájdeme Antonia a prevezmeme od neho úlohu.
Úloha je takáto: musíte vyzbierať odpustky v hodnote 50 000 zlatých od troch florentských obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, budete ich musieť zabiť. Všetci traja žijú na Curacau.
Plavíme sa na Curacao, po príchode do Curacaa hneď ideme za majiteľom taverny a pýtame sa ho na týchto troch. Od neho sa dozvieme, že Joao Ilhayo a Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen prevádzkujú obchod a Joseph Nunen je úžerník, a to nie veľmi slušný. Poďme najprv do obchodu. V rozhovore s Joaom sa dozvedáme, že nemá sumu 50 000 piastrov, navyše ani nevie, kde je jeho spoločník Yakov Lopez. Ponúka nám dohodu: ak nájdeme jeho spoločníka, ich rodiny vyzbierajú 100 000 a môžu si kúpiť odpustenie.
Plavíme sa do Panamy, pretože... tam išiel jeho spoločník. Keď sme v Paname, poďme do miestneho obchodu a spýtajme sa predajcu na Jacoba Lopeza. Povie, že Jakov pred mesiacom sľúbil, že za ním príde, ale nikdy neprišiel... Teraz musíme prehľadať celé mesto. V jednom z odľahlých domov narazíme na podozrivé postavy, keď ich zabijeme, pôjdeme až na druhé poschodie, kde nájdeme nezvestného muža.
Požiada vás, aby ste mu našli Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja tejto knihy videli naposledy na Bermudách, no išiel do lodenice a zmizol. Plavíme sa na Bermudy, po príchode ideme do lodenice za majstrom Alexusom. Povie, že tento zlodej vošiel do dverí, ktoré sú napravo a otvorí nám. Po vstupe do žalára sa na nás vyrúti veľa mŕtvych ľudí, zabijeme ich a prehľadáme toto zvláštne miesto. V jednej z truhlíc nájdeme celý poklad pozostávajúci z niekoľkých slušných čepelí vrátane bojových pazúrov a thanatov, pár pištolí, blunderbus, šperky a pár idolov vrátane krysieho boha a samozrejme Evanjelium. !
Teraz sa vrátime na Curacao k Joao Ilhayovi. Od neho dostávame odpustky. knihu aj darujeme a dostaneme za ňu bonus
Teraz prejdeme k záložnému maklérovi. Nebudeš sa s ním môcť rozprávať. Ideme do krčmy a pýtame sa čašníčky. Povie, že úžerníkov syn včera odišiel na pirátskom motore do Fort Orange. Fort Orange sa nachádza v džungli Jamajky. Plavíme sa na Jamajku, cestou nájdeme a nalodíme sa na loď so synom úžerníka, vezmeme ho do zajatia. Vraciame sa k úžerníkovi a dávame si zhovievavosť.
Úloha je splnená – plavíme sa k Antoniovi De Souzovi, vyberáme odmenu, plavíme sa ku generálnemu guvernérovi Havany a odovzdávame mu úlohu.

Úloha tri. Zachyťte Brazílčana Rocka.
Treťou úlohou je chytiť Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii.
Žije v Tortuge a my sa tam plavíme. Predierame sa do mesta a hneď ideme do krčmy pre informácie. Dozvedáme sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Plavíme sa do Maracaiba a pri pobreží ostrova nájdeme Rocka na jeho korvete. Nastúpime na loď a potom ju vezmeme do zajatia. Vezmeme ho do Antonia de Suosa. Pošle nás do Oregonu-Gasconu a bude Brazílčana mučiť. Po rozhovore s Gasconom si dávame dovolenku a pár dní si zaplávame a oddýchneme. Potom ideme do Oregonu a dostaneme za úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a neďaleko Belize.
Poklad na Kube : plavíme sa do Ana Maria Bay, vresoviská, potom odbočíme doľava a potom rovno, vojdeme do jaskyne a prehľadáme truhlicu, v ktorej nájdeme 150 000 zlatých a niekoľko idolov.
Poklad na Hispaniole : Plavíme sa do Samana Bay, ideme rovno a nájdeme studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne a nájdeme tam truhlicu s pokladom.
Poklad v Belize (hlavný) : Zakotvíme v prístave, vyjdeme z mestských brán, odbočíme doľava, potom doprava, vojdeme do jaskyne a prehľadáme truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 zlatých.
Teraz sa vraciame ku generálnemu guvernérovi štátu Oregon-Gascon a odovzdávame peniaze, za odmenu dostávame 5. časť (100 000 piastrov). Úloha dokončená.

Úloha štvrtá. Vyšetrovanie vraždy veliteľa Havany Josého Ramíreza de Leyva.
Účelom úlohy je vyšetriť a zistiť, kto je zodpovedný za smrť veliteľa Havany, dona Josého Ramireza de Leyva.
Najprv navštívime dom zavraždeného veliteľa, ktorý sa nachádza oproti rezidencii, vyjdeme na druhé poschodie a prehľadáme miestnosť, nájdeme nedokončený list patriaci Donne Anne.
Potom ideme do krčmy a pýtame sa čašníčky. Povie vám, že nedávno dala list manželke veliteľa Havany od neznámej osoby, zrejme ladrona (takto Španieli volajú Filibusters).
Ideme do Oregonu a Gasconu a povieme všetko, čo sme sa naučili. Potom nám dá francúzsky obchodný preukaz a pošle nás do Tortugy. Po príchode ideme do Taverny a pýtame sa miestneho barmana. Hovorí, že d'Ogeron má španielsku chrípku, volá sa Donna Anna a jeden z Filibusterov, Henri d'Estre, ju k nemu privedie. Opúšťame krčmu a ideme do domu Henriho d'Estrée. Ideme do jeho domu, tam nás stretne jeho sluha a povie, že majiteľ sa rozpráva pred domom. Vychádzame z domu a ideme za utečencom. Potom zastaví sa a spýta sa, prečo ho prenasleduje, a zistíme, že toto je Henri d'Estrée. Zabijeme ho. Teraz sa smelo plavíme do Havany, do Francisco Oregon y Gascon a dostávame odmenu.

Úloha piata. Pracovná cesta do Santiaga
Po prijatí úlohy budeme poslaní za guvernérom Santiaga Josem Sanchom Jimenezom.
Plavíme sa do Santiaga a po prílete hneď ideme do rezidencie. Tam dostaneme úlohu od guvernéra.
Pozostáva zo zničenia pirátskej osady La Vega (Hispaniola). Plavíme sa do Hispaniola a kotvíme v La Vega. Poďme cez jednu lokalitu. Útok sa začne. Všetkých zabijeme a ideme do mesta. Teraz zabijeme všetkých v meste. Ideme do miestneho sídla a zabijeme Edwarda Mansfielda. Opúšťame rezidenciu a ideme rovno na našu loď. Plavíme sa do Santiaga. Podáme správu o dokončení Josemu Jimenezovi a dostaneme odmenu. Teraz sa plavíme do Havany, do Oregonu a Gasconu a všetko mu povieme. Úloha dokončená.

Úloha šiesta. Zachytenie posla generálneho guvernéra Holandska.
Musíme zachytiť odkaz francúzskeho generálneho guvernéra Bertranda d'Ogerona holandskému generálnemu guvernérovi Petrovi Stevezantovi. Dostali sme francúzsku živnostenskú licenciu. Plavíme sa do Tortugy. Po príchode ideme k vedúcemu prístavného oddelenia Ukážeme mu preukaz a požiadame ho, aby mu povedal, kedy sa objaví Holandská loď. Hovorí, že hneď ako loď dorazí, pošle k vám posla. Ideme do krčmy a niekoľko dní tam prenocujeme. Potom schádzame do krčmy a približuje sa k nám ten istý posol. Ďalej oklameme posla do krčmy a odnesieme brnenie. Plavíme sa do Havany, dáme dodatočné brnenie generálnemu guvernérovi a dostaneme odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha siedma: Poskytnite pomoc Manoelovi Riverovi Pardalovi.
Po jeho obdržaní sa rýchlo plavíme na ostrov Antugua, kde lovíme anglické obchodné lode španielsky korzár Munoel Rivero Pardal. Francúzski Freebooters na čele s Mosesom Vaucleinom sa ho vydali zachytiť. Čo najrýchlejšie sa plavíme k brehom Antiguy. A po príchode (niekde blízko zálivu) vstupujeme do boja. Zachránime Perdala a pošleme ho k Ladronovcom. Potom, čo potopíte všetky ladronské lode, bude úloha splnená a pokojne sa môžete vydať do Havany za odmenou a zaslúženým oddychom...

Úloha ôsma. Obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov.
Cieľ úlohy je veľmi jasný: Ochrániť španielsku kolóniu Cumana pred útokom francúzsko-anglickej eskadry pirátov vedenej kapitánom Answellom.
Plavíme sa do Kumany a pri Kumane sa stretávame s nepriateľom v boji. Musíte poraziť 8 lodí.
Po zničení eskadry sa plavíme do Havany a podávame správu o poprave generálnemu guvernérovi. Dostávame odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha deväť. Pracovná cesta do Porto Belo.
Po prijatí úlohy od generálneho guvernéra sa plavíme za guvernérom Porto Belo. Prinesie nám aktuálne informácie.
Úlohou je odprevadiť 4 galeóny naložené zlatom, až pustý ostrov Cayman, kde musí byť eskadra odovzdaná mocnej španielskej flotile smerujúcej do starého sveta.
Prijme eskadru od guvernéra Porto Belo a odpláva na Kajman. Po príchode na Kajman nás nebudú čakať sľúbené španielske lode, ale pirátske lode! Zabitie pirátov (pri zachovaní bezpečnosti galeónov). Plavíme sa do Havany a o všetkom povieme generálnemu guvernérovi. Dostávame odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha desať. Ochrana Maracaiba pred možnou inváziou.
Našou úlohou je chrániť Maracaibo pred možnými nepriateľskými útokmi. Plavíme sa do Maracaiba. Po príchode ideme za guvernérom. Po rozhovore s ním ideme von. Pribehne k nám španielsky dôstojník a hovorí, že mesto napadla anglická pirátska eskadra. Potom ideme znova ku guvernérovi, ten prikáže začať odraziť útok. Vychádzame na more a potápame všetky lode (8 lodí, ale pomôže nám pevnosť). Potom zakotvíme, ideme za guvernérom a ohlásime sa o dokončení a dostaneme odmenu.
Ďalej sa plavíme na Kubu a hovoríme generálnemu guvernérovi o našom úspechu. Úloha je dokončená.

Úloha jedenásta. Ruiny holandských kolónií.
Úloha je dosť náročná. Cieľom je zničiť Willemstad (Curacao) a Marigot (San Martin).
To je trest pre Holanďanov za financovanie Francúzov vo vojne so Španielskom.
Vo Vilemstade je pevnosť jednoduchšia.
Plavíme sa jeden po druhom, najprv do jednej pevnosti, potom do druhej, zničíme ich a zaútočíme na ne.
Potom sa plavíme ku generálnemu guvernérovi v Havane a podávame správu.
Dostávame odmenu a ideme si oddýchnuť.

Úloha dvanásta. Zajatie Port-au-Prince.
Našou úlohou je urobiť ostrov Hispaniola úplne španielskym.
Aby ste to dosiahli, musíte dobyť a previesť Port-au-Prince do španielskeho vlastníctva.
Pevnosť je dobrá, tak sa pripravte.
Plavíme sa do Port-au-Prince, najprv zničíme pevnosť, potom do nej zaútočíme. Ďalej ideme do rezidencie a oznamujeme, že odteraz je Port-au-Prince španielskou kolóniou. Teraz sa plavíme za generálnym guvernérom Franciscom Oregon y Gascon a hovoríme, že odteraz je Hispaniola úplne španielska. Tu sa úlohy končia, bolo nám povedané, aby sme aj naďalej robili všetko v záujme Španielska, ale sami.


Dutch Line:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Vilemstadu, tam v rezidencii sa musíte porozprávať s Petrom Stevezanom o práci v prospech Holandska...

Úloha jedna. Doručte hlavu jansenistov, Chumakeiro, Willemstadovi.
Prvou úlohou je dopraviť hlavu jansenistickej komunity Aarona Mendeza Chumaqueira z Marigo (San Martin) do Willemstadu (Curacao).
Po príchode do Marigotu ideme do krčmy a pýtame sa jej majiteľa na Chumakeiro. Hovorí, že už dnes sa zaujímali o Chumakeiro... A hovorí, že prenajíma dom napravo od sídla. Poďme do jeho domu. V dome nájdeme niekoľko pirátov. Zabijeme ich a vyjdeme na 2. poschodie. Vypočujeme si jeho vďačnosť za záchranu a ideme na loď. Plavíme sa do Vilemstadu.
Po príchode do Vilemstadu ideme do rezidencie, kde nám Chumakeiro finančne poďakuje, potom ideme za generálnym guvernérom a odovzdávame úlohu. Úloha je dokončená.

Úloha dva. Kúpte si zásielku tovaru do Fort Orange a doručte ju do Willemstadu.
Úloha je nasledovná:
Kúpte si kávu, eben, mahagón a santalové drevo pre Curacao vo Fort Orange.
Dostaneme špeciálne doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a určitú sumu peňazí.
To všetko spolu bude vážiť 6800 centov. Toto všetko treba priniesť najskôr za 2 mesiace.
Plavíme sa na Jamajku, kotvíme na nejakej pláži (napríklad Cape Negril) a ideme cez džungľu do Fort Orange.
Najprv ideme do rezidencie a ukážeme papiere, aby sme dostali zľavu. Teraz ideme do obchodu a nakupujeme potrebný tovar.
No a teraz ideme na loď a plavíme sa do Vilemstadu.
Potom ideme do Stavesentu a odovzdame úlohu.
Úloha je dokončená.

Úloha tri. Získajte informácie o britských plánoch v súvislosti s obchodnou vojnou.
Musíme doručiť list šéfovi Buccaneers. Plavíme sa do Hispanioly. Po príchode do La Vega ideme do rezidencie.
Šéf La Vega nevie nič o Madifordových plánoch, ale minulý týždeň sa vyslanec anglického generálneho guvernéra obrátil na Mansfield s presviedčaním, aby zaútočil na Curacao, ale pirát odmietol.
Ďalej sa plavíme do Port Royal. Môžete si kúpiť živnostenský list a ľahko tam ísť, alebo sa môžete vplížiť do mesta cez džungľu!
Hľadáme Morganov dom a ideme do neho. Jeho sekretárka povie, že Henry je teraz vo svojom dome na Antigue a že dvere toho domu sú vždy zatvorené.
Teraz sa plavíme do Antiguy, prenikneme do mesta a nájdeme Morganov dom. Dvere sú zatvorené. Ideme okolo domu a na druhej strane domu nájdeme zostup do katakomb. Ideme dole a nájdeme vchod do Morganovho domu. Morgan súhlasí s pomocou, ak mu urobíme jednu láskavosť: Myslí si, že jeho spoločník Pierre Picardie pred ním skrýva korisť... Berieme túto úlohu a plavíme sa do Tortugy.
V Tortuge ideme do Obchodu, Lodenice, Krčmy, Verejného domu a k Peňažníkovi, každého sa spýtame a zistíme, že vyhadzoval peniaze.
Teraz sa opäť plavíme na Antiguu, smerujeme k Morganovi a všetko mu povieme.
Morgan hovorí, že nevie, ale vie, že anglický dôstojník je v miestnom väzení (za opitú bitku).
Ponáhľame sa do väzenia (zajtra by mal byť popravený), prerušíme stráže a prepustíme ho pre informácie. Hovorí, že Briti plánujú dobyť Fort Orange.
Teraz sa plavíme do Vilemstadu a hlásime situáciu Stavesendovi. Dostávame odmenu. Úloha je dokončená.

Úloha štvrtá. Bráňte Fort Orange pred hroziacim britským útokom.
Po prijatí úlohy sa čo najrýchlejšie plavíme na Jamajku. V blízkosti ostrova sa bude plaviť anglická eskadra 3 lodí. Potápame letku. Pristávame v zálive (v blízkosti ktorého bola letka). Zabijeme výsadkovú skupinu v zálive a na ďalšom mieste. To je všetko, Fort Orange je zachránený - smelo sa vraciame do Stavesentu po odmenu.

Úloha piata. Odprevadiť tri flauty do osady La Vega a späť.
Potrebujete odprevadiť 3 flauty s tovarom do La Vega a späť.
Po plavbe do La Vega sa dozvedáme, že Španieli zabili polovicu obyvateľov La Vegy, vrátane Edwarda Mansfielda.
Vykonávame obchodné operácie a sme na ceste. Pri La Vege vás bude čakať španielska letka, potopíme ju do Vilemstadu. Čím viac flétn zostane nad vodou, tým väčšia bude odmena. Všetko hovoríme Stavesentovi. Úloha je dokončená.

Úloha šiesta. Pomsta za Mansfieldovu smrť.
Po obdržaní úlohy sa plavíme na Jamajku a tam ideme do sídla Henryho Morgana. Pýtame sa ho na útok na La Vegu a dozvedáme sa, že ho zorganizoval guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez. Plavíme sa do Santiaga. Ideme do Taverny a pýtame sa barmana na Jose Sancha, všetko nám povie, no pri poslednej otázke nás začne podozrievať, potom do krčmy vstupujú španielski dôstojníci. Zabijeme vojakov a utekáme na loď (lepšie je kotviť pri majáku alebo v niektorej zo zátok). Teraz na Jamajku, všetko povieme Morganovi. Angličania zaútočia na Santiago, ale my sme úlohu splnili a môžeme sa plaviť do Vilemstadu za odmenu.

Úloha siedma. Doručte tajnú zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi.
Vezmime si úlohu a dokončíme ju. Smerujeme do Tortugy. Po príchode ideme za Bertrandom d'Ogeron a dávame mu správu.Prosí prísť po odpoveď o 2 hodiny.Po 2 hodinách ideme opäť do Bertranda d'Ogeron. Berieme odpoveď a ideme sa plaviť, no v prístave nás stretne muž a hovorí, že v krčme na nás čaká Stavesendov posol. Keď vyšli na 2. poschodie krčmy, omráčili nás a vzali nám brnenie. Po prebudení ideme za Bertrandom d'Ogeron. Hovorí, že máme ísť do prístavnej kancelárie a zistiť, aké lode sa budú v blízkej budúcnosti plaviť. Ideme do prístavnej kancelárie a zistíme, že Brig "La Rochelle" nedávno odišiel prístav a plaví sa do Portorika Neďaleko Portorika sa nalodíme na loď Brig a od kapitána sa dozvieme, že muž, ktorý ukradol balík, sa presťahoval do španielskej Galleony „Isabella“ a je na ceste do Santa Cataliny (Hlavná). Teraz musíme dobehnúť „Isabellu.“ Keď sme „Isabellu“ predbehli, nastúpime na ňu a vezmeme kapitánovi brnenie.
Teraz sa môžete s pokojom v duši plaviť do Vilemstadu, dať dodatočné brnenie Stavesentovi a získať odmenu.

Úloha ôsma. Kniha pre Aarona Mendeza Chumaqueira.
Po prijatí tejto úlohy choďte za Aaronom Mendezom Chumaqueirom. Jeho dom je vo Vilemstade, neďaleko bydliska.
Chce dostať do rúk knihu, ktorá je dôležitá pre jansenistickú spoločnosť.
Plavíme sa na Bermudy a pýtame sa Jackmana.
Ďalej sa plavíme na Martinik a ideme do miestneho bordelu.
V ňom sa pýtame všetkých dievčat a jedno z nich povie, že muž, ktorý chcel predať knihu, sa volá Laurent de Graf a žije v Tortuge.
V krčme Tortuga sa dozvedáme, že odišiel do Cartageny. Plavíme sa tam, neďaleko Cartageny, Laurent bojuje so Španielmi. Pomáhame Laurentovi bojovať s nimi. Potom pošleme loď na jeho loď a kúpime od neho mapu pokladu za 235 000 piastrov.
Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Plavíme sa do Turkov. Na ostrove nájdeme jaskyňu a prehľadáme ju. Bude tam tá istá kniha a pár ďalších dobrôt
No a teraz sa vraciame k Aaronovi Mendezovi Chumakeirovi, dostávame od neho odmenu, teraz odovzdávame úlohu Stavesendovi. Úloha je dokončená.

Úloha deväť. Zachyťte štyri bojové lode prvej triedy.
Účel: úlohou je zajať 4 Manowarov a preniesť ich do holandskej koruny.
Vo všeobecnosti sa pozrite, kam chcete, ale tak, aby boli
Nachádzajú sa vo veľkých vojenských hliadkach a vo veľkých obchodných letkách...
Vo všeobecnosti veľa šťastia pri hľadaní

Úloha desať. Odrazte útok španielskej eskadry na Curacao.
Willemstad musí byť chránený pred španielskymi útočníkmi. Španieli budú mať 8 lodí.
Vyplávajte, porazte darebákov, dokončite misiu a získajte odmenu.

Pokračovanie desiatej úlohy (Úloha jedenásta). Odrazte španielsky útok na San Martin.
Podobne ako v predchádzajúcej úlohe.
Hneď ako budete brániť Curacao, po príchode do Stavezentu sa dozvieme, že Španieli chcú dobyť aj Marigot (San Martin).
Plavíme sa do Marigotu a bojujeme proti útoku.
Teraz môžete opraviť lode a ísť do Stavesentu po svoju odmenu...

Úloha dvanásta. Dobytie Maracaiba.
V tejto úlohe musíte dobyť Maracaibo (hlavnú).
Vydali sme sa na cestu priamo do Maracaiba.
Zničíme pevnosť, pozemné jednotky a vyhlásime kolóniu za vlastníctvo Holandska. Vraciame sa do Stevezentu a hovoríme, že Maracaibo je teraz kolóniou Spojených republík, dostávame 300 000. Tu úlohy končia.


Pirátska línia:

Spojler

Ideme za Jackmanom (guvernér Bermud) a pýtame sa, či nepotrebuje nejakú pomoc. Hovorí, že nepotrebuje pomoc. Ale hovorí, že pozná kapitána Goodleyho, ktorý je tento moment v Puerto Principe (pirátska osada na Kube) potrebuje pomoc. Plavíme sa do Puerto Principe a ideme do krčmy, tam bude Goodley. Hovorí, že potrebuje vziať istého Johna Boltona z Puerto Principe do Port Royal k Henrymu Morganovi. Súhlasíme. Ideme do prístavu a tam stretávame Johna Boltona. Berieme ho ako pasažiera a plavíme sa do Port Royal. Po príchode berieme Boltona do Morganovho domu (nachádza sa naľavo od prístavu). Cestou nás zastaví hliadka a obviní nás zo spojenia s pirátmi. Sme poslaní do väzenia. Tam k nám prichádza Henry Morgan, ktorý za nás zaplatil výkupné. Hovorí, že nás čaká vo svojom dome. Poďme do jeho domu...

Čierna značka
Po príchode do rezidencie dostávame od Morgana úlohu odovzdať čiernu značku Edwardovi Loweovi, ktorý žije na Martiniku (In Le Francois).
Plavíme sa na Martinik a zakotvíme v Le Francois.
Ideme do krčmy a pýtame sa na Lowea, hovoria nám, že býva v dome pokrytom doskami, napravo od krčmy. Poďme do Loweho domu. Po príchode hovoríme, že pre neho máte čiernu značku od Henryho Morgana.
Lowe však hovorí, že vyriešil všetky problémy týkajúce sa tejto záležitosti s Morganom a povedal, aby dal známku Morganovi. No, vráťme sa späť do Morgana. Morgan hovorí, že sme boli oklamaní. A tentoraz žiada, aby Lowe jednoducho zabil bez akýchkoľvek známok (to by bolo hneď). Opäť sa plavíme na Martinik. Ideme do Loweho domu a zistíme, že tam nie je. Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na Lowe. Hovorí, že Lowe naozaj odišiel, ale barman nevie kam.
Ideme do obchodu a pýtame sa obchodníka na Lowe, hovorí, že Lowea zaujímalo, kde by mohol zohnať loď, obchodník ho prirodzene poslal do lodenice. Najbližšia lodenica je vo Fort-de-France. To je miesto, kde sa plavíme.
Vo Fort-de-France prvá vec, ktorú urobíme, je ísť do lodenice a zistiť niečo o Lowe. Lowe chcel v skutočnosti kúpiť loď, konkrétne brig. Lowe však pre neho nemal dosť peňazí a Lowe šiel k úžerníkovi, ale majiteľ lodenice už Lowe nikdy nevidel. Poďme k Peňažníkovi. Požičiavateľ hovorí, že za ním prišiel Lowe, no ten ho podozrieval z podvodníka a peniaze mu nedal. Low Moneylender nevie, kam šiel.
Teraz ideme do prístavnej kancelárie a pýtame sa jej majiteľa na Lowe. Na otázku, za akým účelom sa zaujímame o Edwarda Lowea, odpovedáme, že Lowe je náš blízky priateľ a musíme ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda jednoducho nestíhame. Šéf prístavného oddelenia nám verí a hovorí, že Lowe nastúpil na loď, ktorá smerovala na Bermudy.
Plavíme sa na Bermudy a po príchode smerujeme do Tavern. Majiteľ krčmy hovorí, že Lowe tu bol a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Poďme do Lodenice. S Alexusom (majiteľom lodenice na Bermudách) sa rozprávame o Lowe a na Alexusovu otázku, kto je pre nás Lowe, odpovedáme, že ho chceme dobehnúť, aby sme si s ním vyrovnali účty. Alexus hovorí, že Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a Alexus dal Loweovi loď - Brig "Sea Wolf" - jedinečná loď, postavený špeciálne pre Jackmana.
Ideme za Jackmanom, len nás žiada, aby sme ho pozdravili, keď zabijeme Lowea. Nie je známe, kam Lowe odišiel. Začíname sa všetkých pýtať na Súostrovie posledné správy kým sa nedozvieme, že útoky na poštové lode boli v blízkosti Kumana (Hlavná) čoraz častejšie. Mysliac si, že toto je Nízka, plavíme sa k brehom Cumana. Aby ste sa javili ako slabý nepriateľ, musíte ísť na „lov“ bez letky a na lodi nie vyššej ako 6. triedy. Potom sa plavíme k brehom Trinidadu a Tobaga, kde sa stretneme s Lowe na Brig „Sea Wolf“. Nalodíme sa naň a zabijeme Lowea. Dostávame slušnú loď.
Plavíme sa do Morgana, odovzdávame úlohu.

Rybolov perál
Morgan chce okradnúť potápačov perál, ktorí budú celý mesiac zbierať perly na ostrove Turks v North Bay.
Potrebujete získať aspoň 500 veľkých a 1000 malých perál. Zisk rozdelíme na polovicu.
V skutočnosti sa plavíme do Turkov v Northern Bay. Nájdeme tam množstvo Tartanov. Z nich musíte zbierať perly. Aby sme to dosiahli, priplávame ku každému a perly sa automaticky objavia vo vašej striedačke. Nazbierame potrebné množstvo a plavíme sa do Morgana.
Dáme Morganovi sľúbenú polovicu Svoju polovicu môžete predať so ziskom.

Lovec hláv
Keď opustíme Morganovu rezidenciu, stretne sa s nami Goodley a ponúkne nám prácu lovca odmien. Súhlasíme. Naším cieľom je istý John Avory, naposledy ho videli vo Vilemstade (Curacao). Plavíme sa do Vilemstadu. Po príchode ideme hneď za úžerníkom a pýtame sa ho na Avory. Hovorí, že Avory bol skutočne vo Vilemstade, ale teraz by mal byť v Trinidade a Tobagu. Plavíme sa do Port of Spain a po príchode ideme za úžerníkom. Hovorí, že Avory pre neho pracovala, ale potom sa plavila na Maracaibo. Plavíme sa do Maracaiba (Hlavná). V Maracaibo ideme znova k úžerníkovi, hovorí, že Avory bola v meste, ale teraz odišla do Port-au-Prince (Hispaniola). No, poďme tam. Po príchode ako prvé ideme do krčmy a spýtame sa barmana, potom ideme za úžerníkom. Hovorí, že Avory pre neho pracovala, ale nevie, kam šiel ďalej.
Existuje predpoklad, že vo Vilemstade tam okradli úžerníka. Plavíme sa do Vilemstadu. Tam ideme za miestnym úžerníkom a pýtame sa ho, čo sa stalo. 50 000 piastrov bolo ukradnutých úžerníkovi a ten si najal Avoryho, aby našla lupiča.
Vekslák nám sľúbil aj 5000 piastrov, ak mu tie peniaze vrátime ako prví. Od úžerníka sa dozvedáme, že Avory odišla na Bermudy. Smerujeme tam. Po príchode ideme do krčmy a od barmana sa dozvieme, že Avory je teraz na Bermudách, konkrétne v dome Orryho Brucea. Poďme navštíviť Orryho dom. Tam nájdeme Orryho Brucea a Johna Avoryho. Zasahujeme do ich rozhovoru, po ktorom ich oboch zabijeme.
Teraz sa plavíme do Vilemstadu a dáme peniaze úžerníkovi. Potom sa plavíme do Port Royal, po príchode ideme do krčmy a hlásime Goodleymu o dokončení, dostaneme odmenu a ideme do Morgana.
Tu začína zábava...
Od Morgana sa dozvedáme, že John Avory bol jeho dôverníkom. Hovoríme, že to bol Goodleyho príkaz. Morgan zavolá Goodleymu, ktorý príde a povie, že nedal žiadny príkaz.
Morgan hovorí, že bitka nás bude súdiť, kto vyhrá, povie pravdu. Zabijeme Goodleyho. Ubezpečujeme Morgana, že sa to už nebude opakovať. Úloha je dokončená.

Dvojité
Musíme ísť na Bermudy a povedať Jackmanovi o Goodleyovej smrti.
Po príchode na Bermudy ideme do Jackmana. Keď nás vidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že sme zajali a odovzdali Španielom pirátskeho kapitána Sida Bonneta.
Jackman nás nasmeruje do Cozumelského zálivu. John Leeds spustil kotvu na fregate Antverpy, musíte sa s ním porozprávať.
Po príchode do zálivu sa člnom (funkcia) odvezieme na loď Johna Leedsa.
Tam sa s ním rozprávame a zisťujeme, že potopil korvetu, kapitán korvety bol ako dva hrášky v lusku ako my. Teraz sa musíme vysporiadať s dvojkou. Pristávame v zálive. V zátoke zničíme prvú várku vojakov z korvety. Ideme ďalej a stretneme ich kapitána, naozaj jeden na jedného ako my. Zabijeme ho. Teraz sa plavíme za Jackmanom a všetko mu povieme. Plavíme sa od neho k Morganovi, povieme mu, čo sa stalo. Úloha je dokončená.

"Admirál" Richard Sawkins
dobehnúť piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal Morgan do La Vega (Hispaniola), aby zistil sériu zvláštnych vecí, ktoré sa dejú v V poslednej dobe v Bratstve Shore. To je miesto, kde sa plavíme.
Po príchode ideme za majiteľom krčmy a pýtame sa ho na Linného. Hovorí, že v čoskoro Lynaeus sa tu neobjavil, ale jeden z jeho priateľov sa nedávno vybral na more. Vychádzame na more a posielame loď na loď Stevovho priateľa. Tam ho vypočujeme a zistíme, že Steveova loď sa predáva v lodenici Santo Domingo. Odchádzame do Santo Dominga. Po príchode hneď ideme za majiteľom lodenice. Hovorí, že kúpa "Swallow" bola veľmi zisková. Hovorí, že nepozná meno predávajúceho, ale jeho sluha ho videl ísť na more na fregate Leon. Vyplávame z ostrova a ideme na globálna mapa. Vidíme loď s fialovými plachtami. Toto je fregata Leon. Zaútočíme na neho a vezmeme ho na palubu. Kapitán lode sa ponúkne, že pôjde na stranu svojho admirála Richarda Sawkinsa. Tiež nám hovorí, že Lynaeus je mŕtvy. Zabijeme kapitána.
Teraz sa plavíme do Henryho Morgana so správou.
Po vypočutí nás Morgan pošle do Puerto Principe, kde Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielsku. Treba to narušiť, poškodí to Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.
Smerujeme do Puerto Principe. Po príchode ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na Soukinsovu prevádzku.
Odpovedá, že Soukins skutočne niečo plánuje, ale všetko drží v najhlbšom tajomstve.
Ideme do Soukinsovho domu, berieme papiere zo stola a vybiehame von z osady.
Dokumenty obsahujú informáciu, že španielska bojová loď (loď línie) prepraví šperky z Nového sveta do Španielska.
Teraz sa musíte čo najrýchlejšie plaviť do San Martina a zachytiť bitevnú loď so šperkami a urobiť to rýchlejšie ako Sawkins.
Poďme sa tam plaviť. Potopíme sa alebo nastúpime na bojovú loď (je lepšie nastúpiť, pretože v truhle kapitánovej kajuty bude veľa šperkov).
Teraz ideme za Morganom a odovzdame úlohu.

Upozornenie: Po odchode do Panamy nebudete môcť pokračovať, skončiť alebo začať hrať ako národy.

Trek do Panamy
Henry Morgan nás pozýva na výlet do Panamy.
Jeho plán je tento: dobyť Porto Belo a zaútočiť na Panamu po zemi.
Budeme musieť nechať našu eskadru na prístavnom úrade.
Morgan nám dáva 20 dní na prípravu.
Po 20 dňoch prichádzame do Morgana.
V tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 lodí 1. triedy.
Teraz sa plavíme do Porto Belo a dobyjeme ho.
Po obsadení mesta ideme k mestskému guvernérovi.
Od neho sa dozvieme, že Španieli vedeli o Morganovom pláne a boli prekvapení, že sme obsadili mesto. Hovorí tiež, že zomrieme v džungli na ceste do Panamy.
Toto všetko povieme Morganovi, ktorý prišiel.
Morgan sa domnieva, že Richard Sawkins tajne prezradil informácie Španielom.
Ale je príliš neskoro opustiť plán. Morgan navrhuje rozísť sa.
Povedieme druhý tím, v ktorom bude Sawkins.
Musíme pristáť v Darienskom zálive a ísť do Panamy.
Cestou musíte zastreliť Soukinsa a urobte to nepozorovane, inak sa jeho časť tímu vzbúri. Pristávame v Darienskom zálive. Sawkins k nám prichádza a hovorí, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.
Ideme do Panamy. Cestou nás napadnú Španieli a miestne obyvateľstvo. Pri mestských hradbách prijímame posledný postoj. Tam sa k nám pridá Morgan a dá nám za úlohu nájsť guvernéra Panamy.
Ideme do domu guvernéra a nájdeme ho v jednej z izieb. Hovorí, že zlato Escorialu je v truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč je u veliteľa mesta. Zúčastnil sa bojov a pravdepodobne zomrel. Poďme hľadať kľúč.
Opúšťame rezidenciu a stretávame sa s Morganom. Hovorí, že treba hľadať kľúč, a pôjde vypočúvať guvernéra.
Ideme do miestnej pevnosti a nájdeme kľúč na veliteľskom stole.
Vraciame sa do rezidencie. Vraciame sa do sídla a otvárame truhlicu... Bude tam escorial gold, konkrétne 50 000 000 (päťdesiat miliónov) piastrov. V tejto chvíli prichádza Morgan a žiada, aby mu dal zlato. Hovorí, že pozbiera všetku korisť a večer všetko rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva.
Morgan hovorí, že guvernér tiež spomenul truhlu, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. A posiela nás skontrolovať hrudník.
Ideme na hradisko, za hradiskom povedie úzky chodník. Prechádzame sa po nej a vidíme truhlicu, ale nie je tam nič cenné.
Vraciame sa do mesta.
Pri vstupe do mesta k nám pristupuje námorník a hovorí, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom.
Námorníci ostávajú v meste a pokračujú v jeho vykrádaní, tak ideme na loď sami.
Vyplávame a smerujeme do Port Royal. Po príchode ideme do Morganovho domu. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. No už rok sa niekde flákame. O rok neskôr prichádzame do rezidencie a žiadame svoj podiel.
Vraciame sa pred rokom do Morgana a žiadame náš podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Bratstvo pobrežia skončilo,
že čoskoro krajiny prestanú bojovať a pirátov zničia, no Morgan si od anglickej koruny escorial zlatom vykúpil odpustenie seba aj všetkých členov bratstva. Koniec

„Corsairs“ je jednou z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli navrhnuté dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Stojí však za zmienku samostatne posledná hra séria s názvom „Každému po svojom“ je akýmsi vyvrcholením, zbierkou všetkých dobrých vecí, ktoré sa udiali v r. predchádzajúce časti a umiestnite ho do jedného. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si rolu odvážneho piráta, ktorý sa potrebuje plaviť po moriach a oceánoch, plniť úlohy a bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, nebude možné vás ňou previesť – všetko sa budete musieť naučiť sami, no questy, ktoré môžete počas vašej cesty dostať, sa dajú popísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, pretože nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Gwik“ sa tu nebude brať do úvahy; návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemusíte hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza zo Saint-Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nie ste povinní robiť nič nadprirodzené, špeciálne zbrane alebo nezvyčajné lode, takže ich môžete bezpečne vziať. Prechod vám možno zaberie desiatky, ba stovky hodín, pretože život tu plynie pomaly a ak si ho chcete užiť, dáte si na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, dostanete sa bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na rovnako skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Vyslovením hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod „Každému po svojom“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v iných sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu prostitútka pre jedného vysokopostaveného funkcionára. Budete musieť zistiť informácie o želanej dievčine od pasáka a pochopíte, že ju môžete vyzdvihnúť len do hodiny, od jedenástej do dvanástej večer. Ale každý deň, takže sa nemusíte ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, no zároveň budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému jeho vlastnému“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože budete požiadaní, aby ste ich dokončili hneď niekoľko nezvyčajné úlohy. Napríklad, " Skladník" je quest skladajúci sa z dvoch častí. Zadá vám ho predavač v obchode, ktorému zmizol cenný zamestnanec, skladník. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistuje žiadny časový limit, ale vy môže okamžite zamieriť do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude chýbajúci zamestnanec pracovať. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, ale môžete okamžite začať druhú.Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste nájdete.Po zaplatení určitej sumy súhlaste s preverením kandidátov a ak si zdriemnete, keď sa zobudíte, uvidíte traja piráti v krčme, ktorí prejavili túžbu získať prácu.Vyberte si jedného z nich, ktorého pošlete do mesta.Nabudúce, keď tam pôjdete Ukážte sa, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca, za čo štedro vás odmení.

V hre sú však aj menej mätúce úlohy, ako napríklad „Ukradnutý klenot“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nič vám to nedá – dokončenie „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Dajú sa predať dosť draho, no oplatí sa to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto šperky patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté manželke guvernéra, ktorá vás za nález štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju od jedného z obyvateľov miesta v blízkosti mesta. Povie vám, že jeho priateľ ide sám, aby zachránil svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pripojte sa k nemu a choďte do úkrytu kanibalov - tam budete musieť bojovať, ale keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera je nažive. Nájdete aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. V dôsledku toho bude odmenený váš partner aj zachránený rukojemník.

"The Gascon's Bremen" - príbehová výprava

Po dokončení týchto úloh budete mať prístup k príbehové hľadanie„The Gascon's Burden“, ktorú môžete absolvovať, no zaberie vám to pomerne veľa času. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov nesúvisiacich s dejová línia, vám bude pravidelne pomáhať postúpiť do finále. Prirodzene, nie je potrebné sa s tým ponáhľať, ale aj tak by ste mali pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte dospieť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť posádku jedným ťahom - je tam jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak ich vezmete všetky. naraz a splniť jeho podmienky. Sú celkom jednoduché – potrebujete, aby loď mala správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora, ale ten je vo väzbe, pretože dlhuje veľkú sumu peňazí žralocovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu dali. Práve tam dostanete vedľajšia úloha"Španielsky inžinier", pretože budete musieť zachrániť kolegu požičiavateľa peňazí, ktorého uniesli piráti. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, ale v dôsledku toho ich budete musieť zabiť - v hre „Corsairs: To Every His Own“ sa plnenie úloh často znižuje presne na toto. Potom vás čaká boj proti sebe so samotným Španielom, ktorý nikdy nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenia o tom, že dlh bol splatený - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" a "Nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu nájdete nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie môže od vás vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré musíte vrátiť, no bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Inda môžete vybaviť expedíciu, ale zároveň budete musieť dokončiť jednu úlohu, ktorá bude daná úlohou „ Karibské zvyky"Nebezpečenstvo na vás opäť číha za každým rohom, prechod sa vám zrejme nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad kanónov, preplaviť sa popri nepriateľskom prístave, potom získať dôležité informácie najatím žobráka pre toto a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď s nákladom pušného prachu. Nebude to ľahké, tak to mysli vážne. No, ďalšia úloha je v podstate vybavovanie pochôdzok." Nečestný konkurent"Nakoniec sa ukáže, že ide o pašeráka, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je nutné ho zabíjať, keďže za svoj život zaplatí slušnú sumu."

"Gascon's Bremeno. Continued", ako aj "The Maiden in the Jungle" a "The Path of the Dutch West India Company"

Pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „The Gascon's Burden“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Slúžka v džungli“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného človeka. V každom prípade mužom povedzte, že dievča doručíte jej otcovi sami a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete začať s „Brežom Gasconu“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, ktorý je uväznený. Ten vám ponúkne niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré odštartujú quest „The Path of the Dutch Západoindická spoločnosť". Tu sa vetví priechod haly "Corsairs: To Each His Own", keďže Michel vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvou je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhou je vstup do radov anglickej armády a tretím je členstvo v tajnej organizácii .

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najviac zaujímavé časti hru „Korzári: Každému po svojom“. Návod" Holandský gambit", pátranie, ktoré vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, bude trvať pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a plniť zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, v Na niektorých miestach sa budete musieť pozrieť pod každý kameň, splnenie tohto reťazca úloh si to môže vyžadovať. Nech už si vyberiete akúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či nemáte milión – pretože presne to je potrebné, aby bol Michel voľný. Samozrejme, táto suma je jednoducho obrovská a bude strašná škoda sa s ňou rozlúčiť, ale stále je vaša. najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie, toto je kľúčová postava v deji hry, takže nešetrite. V časti „Korzáci 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa na ňu obmedzuje všetko. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte splniť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo hovoríme o, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - čaká vás niečo nemožné. Vaším cieľom je prevziať a zvrhnúť miestnu vládu! Ale ostrov má svoju vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým môžete vyrovnať? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k pátraniu" Pirátska sága". V ňom budete musieť nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť sa s vami, aby zaútočili na Tortugu. Jeden vám však bude chýbať, najdôležitejší pirát - legendárny Žralok. Budete musieť stráviť dosť peňazí veľa času, ale žiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v úlohe „Piráti: Každému po svojom“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže potrebujete nechať sa rozptyľovať inými vecami.

„Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia získať prístup na tajomný Ostrov spravodlivosti. Prirodzene, budete musieť vybaviť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre „Corsairs“. Prechod „Ostrovom spravodlivosti“ sa môže zdať každému ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, neexistuje. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný smer - budete musieť ísť pod vodu, aby ste tam objavili staroveké mayské mesto. V tejto nádhernej hre na vás čakajú také nečakané zápletky.

Koniec je blízko...

Takže pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Stačí splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Trávenie času s touto hrou nemožno nazvať nudným a projekt nie je natiahnutý - sami sa rozhodnete, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene nekryje tento návod„Corsairs: To each His Own“ lode, šable, zbrane, munícia a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotnou zápletkou. To je niečo, čo sa musíte naučiť sami a zaručene si pri tom užijete veľa zábavy.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nebudete to hľadať len vy - váš „milionársky“ brat Michel bude tiež chcieť bohatstvo, zradí vás a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Všetko bude každou minútou ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa začne finálne video. Ale hra nekončí - máte možnosť ďalej skúmať oceány - pirátiť, obchodovať, žiť a samozrejme plniť tie questy, na ktoré ste predtým nemali čas.

Porozprávajte sa s Ginom v jeho lekárni, odovzdajte veci, vráťte sa k nemu o dva dni. Previňte čas a urobte to. Poďme sa porozprávať s Ginom, získajte od neho kartu s dvoma Manifestáciami. Otvorte svoj inventár, nájdite kartu a vezmite si ju. Neuvidíte nič nové. Porozprávajte sa s Ginom, dá vám Chief's Claw daga. Znova otvorte mapu a uvidíte dve lebky. Porozprávajte sa znova s ​​Ginom. Je zrejmé, že kompas bude fungovať v týchto bodoch, ktoré sa nachádzajú na Dominike a Západnom Mohane. Ale na ktorých miestach na týchto ostrovoch? Potrebujem priniesť Gina papierová mapa súostrovie. Ak ho nemáte v inventári, tak sa plavte na Curacao, choďte do sídla GVIK. Uložte bez toho, aby ste vstúpili dovnútra (aby ste ušetrili čas). Vstúpte a prezrite si tovar od muža pri stole vľavo. Ak nie je žiadne súostrovie cata, potom reštartujte. V opačnom prípade budete musieť pretočiť čas o 7 dní dopredu, pretože raz za týždeň sa mužský sortiment mení. Po zobratí mapy sa vráťte na Antiguu a porozprávajte sa s Ginom. Vaša postava sa automaticky posadí za stôl. Po chvíli umiestni značky na mapu. Na prvom mieste je teda centrum Dominiky. Druhé miesto je severozápadne od Blueveldu, džungľa.

Nasledujte loď, plavte sa najprv do Dominiky. Pozemok na východnom pobreží - Castle Brussels Beach. Výstup z pláže do džungle - priechod je pred vami vpravo. Na mieste uvidíte známy idol. Priblížte sa k nemu, prejdite sa. Možno budete musieť kliknúť na LMB. Váš hrdina sa musí pohrať pri modle a oznámiť, že na mape označil čiaru, kam ukazuje kompas. Teraz musíme nájsť druhú čiaru a nájsť ostrov na križovatke.



Plavte sa smerom k Blueveld. Ale musíte pristáť v Amatica Bay. Práve tam sa nachádza idol, s pomocou ktorého ste sa dostali na Ostrov spravodlivosti. Pristúpte k nemu a kliknite na LMB. Križovatka nájdená! Odplávajte do Belize, zamierte doprava a vstúpte na otvorené more, keď budete vo vertikálnej línii so západnou (ľavou) časťou Kajmanu. Xochitam sa našiel - skript je potrebné aktualizovať. Plávajte pozdĺž pobrežia ostrova, kým sa nezobrazí ikona „kotvy“. Moor na ostrov. Porozprávajme sa s Ginom, choďte rovno, posuňte sa doprava pozdĺž útesu, kým sa po vašej ľavej strane neobjaví cesta nahor. Neponáhľajte sa ísť ďalej. Gino povedal, že vaša daga „Chief’s Claw“ najlepšie funguje proti obyvateľom tohto ostrova. Zoberte túto čepeľ a potom pokračujte. Bojujte s prvou skupinou kostlivcov. Zasiahnite ich silným úderom (stredným tlačidlom myši), snažte sa ich prinútiť, aby prišli po jednom. Je to skutočný „nerd“ bojovať proti nim inými zbraňami. Po porážke prvých troch nepriateľov pokračujte ďalej a zabite ďalších štyroch.

Prejdite na nové miesto. Zabite kostlivcov, naľavo a napravo sú dva priechody, ktoré strážia dve skupiny kostlivcov. Choďte doľava, po zabití nepriateľov prejdite na ďalšie miesto. Zabite blízkych nepriateľov. Vedú odtiaľto dve cesty – rovná a doprava. Oboch strážia kostlivci. Najprv choďte doprava a vyjdite na pobrežie. Vyčistite to, napravo bude vrak zničenej lode. Vojdite cez medzeru, nájdite truhlicu a stlačte medzerník. Namiesto otvorenia truhlice sa skript spustí a v lodnom denníku sa objaví nový záznam. Je to naozaj tá istá loď? Ale zlato, ktoré tu leží, sa neoplatí loviť.

Vráťte sa o jedno miesto a odbočte doprava. Ešte si tam nešiel. Po zabití kostlivcov prejdite na miesto a ocitnite sa v blízkosti jaskyne. Môžete zabíjať nepriateľov alebo môžete jednoducho utiecť do jaskyne, pričom ste predtým skryli svoju zbraň. V jaskyni môžete zabíjať nepriateľov, alebo môžete utekať dopredu a doľava, kde bude prechod do zatopenej časti jaskyne. Choďte tam, plávajte vpred. Chodba pôjde na konci trochu doľava - nasledujte tam. Opustite jaskyňu.

Ocitnete sa na brehu Prekliatej zátoky. Vyčistite breh od kostlivcov. Musíte zabiť VŠETKÝCH kostlivcov, potom sa záznam v denníku aktualizuje. Všimnite si rozbitý vrak lode ležiaci vo vode. Spadol z neho stožiar. Doplávajte k stožiaru, vylezte naň z oboch strán a prebehnite k lodi. Nájdite dvere a choďte dovnútra lode. Napadnú vás kostry. Porazte kostru v natiahnutom klobúku - to je kapitán Santa Quiteria. Potom sa s vami porozpráva. Porozprávajte sa s mŕtvym mužom, potom ho a jeho dvoch prisluhovačov znova porazte. Vezmite železný kľúč, šabľu a ďalšie užitočné predmety z kapitánovej mŕtvoly. Choďte dole a vyprázdnite truhlice. Naľavo bude skriňa. Môžete v ňom nájsť lodný denník, otvoriť ho cez inventár a potom si ho prečítať v archíve v sekcii Denník/Dokumenty. Nie je to potrebné, ale čo sa stalo s posádkou lode, môžete zistiť očami kapitána. Vyjdite dverami a plávajte späť na breh. Na brehu je niekoľko truhlíc, naľavo od nich sú tri sudy a na jednom sude je malá železná truhlica. Pristúpte k nemu – odomkne sa kľúčom, ktorý ste našli. Z truhly si vezmite masku Kukulkan. Pozor! Toto nie je skutočná maska! Ak chcete nájsť toho pravého, vráťte sa na druhú lokáciu za brehom, kde ste pristáli na súši. Stále tu bude stáť kamenná socha. Po tejto ceste ste odbočili doľava, ale teraz musíte ísť doprava. Prejdite ďalšie miesto, prejdite do jaskyne na druhom. Kráčajte trochu dopredu a uvidíte kamenný most. Zabite kostlivcov, postavte sa do stredu mosta a otočte sa o 90 stupňov doľava. Uvidíte výklenok v skale. Skočte do vody, choďte do výklenku a nájdite prechodový bod do zatopenej jaskyne. Nasledujte tam, okamžite uložte, pretože... Nájsť cestu von z jaskyne je dosť ťažké!

Plávajte rovno, bez toho, aby ste sa nikam otáčali, kým postava nenarazí na kameň. Oproti tomuto kameňu, oproti druhej stene, je druhý balvan. Obráťte sa na neho. Naľavo od balvana zospodu trčia kamenné cencúle. Preplávajte tieto cencúle tak, aby ste mohli doplávať k druhému kameňu z ľavej strany. Tu hľadajte prechodový bod (na ľavej strane kameňa). Ocitnete sa v ďalšej jaskyni. Utekajte vpred, trochu sa zdvihnite, odbočte doprava a uvidíte schody. Vylezte po nej hore, na ľavej strane nájdite priechod do miestnosti so skutočnou maskou. Ďalej sa objaví Guardian of Truth. Musíme ho poraziť. Jeho zdravie sa zregeneruje štyrikrát. V tomto prípade sa po prvom raze objaví na 30-40 sekúnd ďalšia kostra, ktorú netreba zabíjať (sama zmizne). Po porážke Guardiana sa s ním porozprávajte a dajte mu meč „Chief’s Claw“. Zvýši vašu výkonnosť – obratnosť a vytrvalosť. Ďalej sa vráťte do tejto miestnosti a zoberte masku Kukulkan.

Teraz utekajte späť (rovnakým spôsobom), keď ste v zátoke, kde ste opustili loď, vezmite si zbraň, ktorú nájdete na mŕtvole kapitána opustenej lode. Ide len o to, že teraz bude bitka s vojakmi, a ak ste nenašli ani skutočnú masku (čo znamená prenesenie daga „Náčelníckeho pazúra“), nebudete môcť bojovať proti živým ľuďom s daga. Vezmite si napríklad šabľu kapitána Santa Quiteria. Choďte smerom k lodi a porozprávajte sa s Maldonadom, Montoyovým priateľom. Vyjednávania nikam nevedú – zabíjajte svojich nepriateľov. Najlepšie je utiecť späť, preč od výstrelov z muškiet a najprv zabiť Maldonada a dvoch šermiarov. Potom sa vráťte na breh a zabite dvoch mušketierov. Denník bude aktualizovaný. Choďte na svoju loď. Odplávajte od brehu a bojujte so štyrmi loďami z Maldonadovej eskadry. Po ich porážke choďte do kabíny, choďte do ubikácie a porozprávajte sa s Ginom. Cesta do Antiguy, vylodenie sa v prístave St. John's a rozhovor s Ginom. Potom sa k vám priblíži vyslanec otca Vincenta. Prečítajte si list, ktorý ste dostali. Dva týždne na vás bude Vincento čakať na cintoríne, ktorý sa nachádza mimo mesta Willemstad v Curacau. Plávajte tam, choďte za mesto, utekajte vpred na iné miesto. Tu je cintorín. Choďte na cintorín, vojdite do kaplnky a pohovorte si s Vincentom.

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nové jedinečné strelné zbrane– dvojranná pištoľ;
  • Nový jedinečné brnenie- Kostým Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Toto hľadanie Dostupné iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste absolvovali „Dutch Gambit“ pre GVIK, príp Tajná organizácia, potom musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Flying Heart“, pištoľ s dvojitým výstrelom, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile je možné získať „Podivný amulet“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ktorý túto vec ukazuje.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Len čo vstúpite do vôd ostrova, spustí sa silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa opýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájsť správna loď na tejto trase pošlite loď do xebecu.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však s vami nemôže cestovať na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by rád dal, no miestni banditi ho okradli. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joakim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, samotný Chavinawi zomrie. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirátsku ságu, súradnice ostrova sa dozviete od Nathaniela Hawka. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Musíte na ňom nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vylezte na vrchol, vstúpte. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znamenia „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam sa k vám priblíži vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.