Metro: Last Light zlepšujeme výkon a FPS, zlepšujeme grafiku. Metro Last Light visí. Hra zamrzne a zamrzne. Riešenie problému Metro last light modu pre slabé PC


Konečne prišlo dlho očakávané pokračovanie hry tzv Metro posledné svetlo. Hra je stále povestná svojou coolovnosťou, no niektorí hráči sa v hre stretli s brzdami a zamrznutím, čo nepochybne nie je dobré.
Takže, ako už spomenuli niektorí hráči Metro posledné svetlo spomalí a zamrzne. Najmä pre majiteľov platforiem AMD.
Tento článok vám pomôže pochopiť a optimálne nakonfigurovať hru pre pohodlný prechod.

Poďme teda prestúpiť:

1. Nainštalujte nové ovládače videa pre(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: ovládač špeciálne pre Metro: Last Light


pre operačné systémy Windows Vista/7/8 x32 (veľkosť: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta pre operačné systémy Windows Vista/7/8 x64 (veľkosť: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta pre operačné systémy Windows XPx32 (veľkosť: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta pre operačné systémy Windows XP x64 (veľkosť: 178 MB);

2. Uvoľnite zdroje počítača

Zatvorte všetky programy a aplikácie tretích strán. Pretaktovače prehliadača, Skype, GPU a CPU atď. Zo všetkých spustených procesov nechajte len to najnutnejšie pre systém.
Lepšie nainštalovať Razer Game Booster- program, ktorý bol vyvinutý na prepnutie počítača z bežnej práce do "herného" režimu, to znamená, že jedným kliknutím myši môžete hrať na výkonnejšom systéme ako predtým, pretože niektoré parametre dôležité pre tento druh hry činnosť bude jednoducho optimalizovaná.


3. Nainštalujte záplatu Aktualizácia 2

Tu je zoznam zmien:

Optimalizovaná práca na zariadení AMD
Opravená chyba s vykresľovaním tieňov na grafických kartách AMD 7xxx
Opravený problém, kedy sa hra na niektorých televízoroch spúšťala iba v rozlíšení 3:1.
Pridané nastavenie r_base_fov do súboru user.cfg, jeho úpravou sa zmení uhol pohľadu. Tento súbor sa po spustení hry zobrazí na adrese: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\".


4. Používanie SweetFX

SweetFX odkazuje na pomocné programy nazývané shader injector (shader injector) a umožňuje vám pridávať nové funkcie do knižnice d3d.dll. V prvom rade sa používajú na implementáciu nových metód FXAA a SMAA anti-aliasingu v hrách (v skutočnosti jedna z nich, injectSMAA, je to, z čoho SweetFX „vyrástol“). Nie nadarmo sa však v názve SweetFX nachádza slovné spojenie Shader Suite – táto utilita dokáže oveľa viac, než len pridať do hry nový typ anti-aliasingu (tých, ktorých zaujímajú technické detaily Subpixel Morphological Antialiasing , alebo SMAA, a jeho výhody oproti iným typom antialiasingu možno odporučiť pozrieť).

Odporúčam dať Najnovšia verzia SweetFX 1.4.
Rozbalený archív musí byť umiestnený v koreňovom priečinku hry. Zap./Vyp vykonať pomocou klávesu F12.
Obraz je jasnejší a sýtejší, zatiaľ čo fps len rastie.












Po stiahnutí a inštalácii SweetFX prekalibrujte svoj monitor



A nastavte tieto nastavenia:



Pri použití SweetFX, nastavte SSAA anti-aliasing ako na screenshote, alebo sa odporúča vypnúť, pretože. tieto veci nemusia byť kompatibilné.

DX10

Metro - Last Light.rarŠtandardná predvoľba 199,33 kB
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33 KBright, bohatý výtlačok

Stiahnite si Metro: Last Light (SweetFX v1.4) pre optimálne prispôsobenie DX11

Predchodca hernej série Metro, vydanej v roku 2010, si hráči pamätali nielen pre svoje zásluhy hrateľnosť, ale aj vynikajúci grafický shell. Podmienečne domáci vývojári z ukrajinského startupu 4A Games s relatívne malým rozpočtom vytvorili vlastný 4A Engine, ktorý mal na svoju dobu pozoruhodné technické možnosti. Majitelia hardvéru s podporou DirectX 11, na ktorom beží Metro 2033, mohli využiť všetky kúzla tohto API – v prvom rade teseláciu hardvéru. Výsledkom je, že Metro 2033, podobne ako takí dlhotrvajúci ako Crysis Warhead, zaujali miesto medzi benchmarkmi pre všetky nové video adaptéry, ktoré sa zrodili od vydania samotnej hry. Rovnako ako v prípade Crysis však dôvod dlhovekosti nespočíva len a ani nie tak v krásach Metro 2033, ale v tom, že aj na grafických kartách 2013 s maximálnymi nastaveniami sa hra zúfalo spomaľuje. Takéto prísne meradlo výkonu dokonale demonštruje silu extrémnych konfigurácií viacerých GPU, ktoré konečne umožňujú Metro 2033 dosiahnuť prijateľné snímkové frekvencie. No, v recenziách jednoprocesorových, aj keď najšpičkovejších video adaptérov Metro 2033 ukazuje, že výrobcovia čipov majú stále kam rásť.

Vo všeobecnosti bola optimalizácia grafického enginu jednou z hlavných požiadaviek na pokračovanie Metro 2033. Výsledkom bolo, že tvárou v tvár Metro: Last Light sme dostali hru, ktorá prevyšuje svojho predchodcu vo vizuálnych kvalitách a efektívnejšie. využíva výpočtový výkon GPU. Hoci aktualizovaný 4A Engine má vo svojom arzenáli stále možnosť, ktorá môže najvýkonnejšie GPU zraziť na kolená, o čom bude reč neskôr.

Nemáme úplný zoznam tie zmeny v kóde, ktorým Metro: Last Light vďačí za zvýšený výkon, no známe sú niektoré zaujímavé funkcie enginu, jednou z nich je streamovanie textúr (Streaming Textures). Vzhľadom na to, že textúry sa načítavajú do frame buffera grafickej karty na požiadanie, podarilo sa nám znížiť požiadavky na jej objem. Hra si aj pri maximálnom nastavení a rozlíšení 2560x1440 vystačí s 2 GB videopamäte. Ďalším detailom motora Metro: LL je, že úlohy skutočného vykresľovania grafiky, aplikácie fyzikálnych efektov a spracovania zvuku sú dynamicky priradené voľným vláknam CPU, namiesto toho, aby sa vždy dávalo grafike prvé vlákno, fyzika druhé, zvuk tretie.

⇡ Metro: Nastavenia grafiky Last Light

Grafické možnosti Metro: LL nie sú bohaté. Vývojári ušetrili hráča od výberu medzi verziami DirectX: v predvolenom nastavení hra beží v DirectX 11, ale je pripravená vrátiť sa späť na DX10 alebo dokonca DX9, ak v hardvéri nenájdete podporu DX11. Najvýraznejší rozdiel je v tom, že DirectX 10 nemá teseláciu a DX9 nemá Object Motion Blur. Navyše je hra v DirectX 11 jednoducho rýchlejšia ako v jej predchodcoch.

Poďme sa pozrieť na pár nastavení, ktoré je potrebné zmeniť.

⇡Super-vzorkovanie Anti-Aliasing

Pôvodný Metro 2033 používal vyhladzovanie multisamplingu na celej obrazovke (MSAA). MSAA, ktorá bola pôvodne predstavená ako alternatíva k supervzorkovaniu náročnému na zdroje (SSAA), získala popularitu v ére DirectX 8 a DX9, ale v kombinácii s modernými modulmi odloženého vykresľovania spôsobuje oveľa väčší výkon ako predtým. Metro 2033 preto ako alternatívu používa takzvaný Adaptive Anti-Aliasing (AAA) – druh technológie FXAA, čo je rýchly postprocessingový filter, ktorý vyhladzuje „rebríky“ na hraniciach polygónov.

Ale MSAA ako plnohodnotná metóda anti-aliasingu v Metro: LL bola odmietnutá v prospech starého priateľa - SSAA. Podstatou supervzorkovania je, že obraz je vykreslený viac s vysokým rozlíšením(napr. dvojnásobná veľkosť na oboch stranách pri SSAA 4x) a potom sa prispôsobí na rozlíšenie obrazovky. Výsledkom je, že zo všetkých získame najkvalitnejší výsledok možnosti vyhladenie. Výkonnostný zásah je obrovský, no tým, ako sa MSAA kombinuje s odloženým vykresľovaním, nie je čo stratiť. Režimy SSAA sú dostupné od 2x do 4x. A bez ohľadu na to, či je povolené supervzorkovanie, Metro: LL má vždy metódu AAA. Len v kombinácii s SSAA je nevýhoda toho druhého menej výrazná – mierne rozostrenie celého obrazu, keďže AAA sa aplikuje ešte pred škálovaním obrazu s vysokým rozlíšením.

⇡ Teselácia

Tessellation sa používa všade v Metro: Last Light, čím sa zvyšuje detail geometrie prírodných objektov, interiérových predmetov a postáv. K dispozícii sú tri režimy mozaikovania: Normálny, Vysoký a Veľmi vysoký. Vysoká v porovnaní s normálnou pridáva viac detailov, veľmi vysoká zväčšuje vzdialenosť od bodu pohľadu, v ktorom je mozaikovanie vypnuté, z desiatich na pätnásť metrov a vzdialenosť, pri ktorej detaily klesajú, zo siedmich na desať.

Funkcie podobné teselácii vykonáva Parallax Occlusion Mapping (POM) - technológia, ktorá negeneruje dodatočnú geometriu, ale namiesto toho vytvára ilúziu reliéfu na stenách a iných vhodných povrchoch, ktorá je výrazne výrazná pri priamom uhle pohľadu, ale stráca sa pri zvažovaní povrchu pod ostrým uhlom. Okrem toho virtuálna geometria vytvorená POM, na rozdiel od skutočnej geometrie získanej teseláciou, neinteraguje so svetlami a dynamickými tieňmi. Aj keď je v prospech metódy POM používanej v Metro: LL, treba povedať, že podporuje samotieňovanie (Self-Shadowing) posunutých úsekov textúry, čo prispieva k tomu, že na tých objektoch, kde by teselácia neviedla k skok vo vizuálnej kvalite, reliéf vyzerá veľmi autenticky.

Teselácia vypnutá

Teselácia zapnutá

Teselácia vypnutá

Teselácia zapnutá

Teselácia vypnutá

Teselácia zapnutá

⇡ Pokročilý PhysX

Rovnako ako Metro 2033, jeho pokračovanie pri vytváraní fyzických efektov spolieha na technológiu NVIDIA PhysX. Možnosť Advanced PhysX umožňuje hardvérové ​​spracovanie hovorov PhysX na GPU, bez ktorého hra stráca niektoré pôsobivé funkcie. Najvýraznejší vplyv hardvéru PhysX je na vizualizáciu zničenia. Kusy rozbitých predmetov sa rozptýlia realistickejšie a potom plne interagujú s okolitým svetom: po páde zostanú na mieste a po pôsobení novej sily sa pohnú. Bez hardvéru PhysX je deštrukcia vopred určená a fragmenty postupne miznú.

Výbuchy tiež vyzerajú realistickejšie vďaka Advanced PhysX. V závislosti od vzdialenosti od centra výbuchu, jeho sily a vlastností materiálov dochádza k viac či menej silnému ničeniu a pohybu. Veľké objemy častíc, ako je dym a hmla, sa správajú realisticky a interaktívne interagujú s výbuchmi alebo jednoducho pohybom hráča. Hardvérová podpora PhysX tiež umožňuje manipuláciu s charakterom alebo vetrom geometrie tkaniny.

⇡ Prednastavené režimy

Metro: Last Light kombinuje množstvo grafických nastavení v rámci jediného nastavenia kvality, ktoré sa pohybuje od nízkej po veľmi vysokú. Snímky obrazovky ukazujú kumulatívny účinok zmeny režimov a potom sa individuálne pozrieme na to, aký vplyv má každé z nastavení.

nízkaNormálnevysokáVeľmi vysoko
okolitá oklúzia Približné Približné Predpočítané + SSAO Predpočítané + SSAO
Analytický anti-aliasing Povolené Povolené Povolené Povolené
bump mapping Hrubý Hrubý presnosť presnosť
Textúra detailov Zakázané Povolené Povolené Povolené
Geometrický detail nízka Normálne vysoká Veľmi vysoko
Postprocesing obrazu Normálne Normálne Plný Plný
Interakcia svetla a materiálu Normálne Normálne Normálne Plný
pohybový efekt Zakázané Zakázané fotoaparát Kamera + predmety
Mapovanie paralaxy Zakázané Zakázané Povolené Povolené + POM
Filtrovanie tieňov Rýchlo Normálne Ahoj kvalita Ahoj kvalita
Rozlíšenie tieňov 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Tienenie pleti Zakázané Zakázané Jednoduché Podpovrchový rozptyl
Mäkké častice Zakázané Zakázané Povolené Povolené
Objemové textúrovanie Zakázané Zakázané nízka presnosť Plná kvalita + slnečné hriadele

okolitá oklúzia

Ambient Occlusion - efekt, ktorý vytvára ďalšie tiene na križovatke polygónov: všetky druhy rohov, výklenkov atď. Pri nastavení najnižšej kvality používa Metro: LL rýchly „približný“ algoritmus AO, vďaka čomu hra, pravdaže, vyzerá príliš tmavá. Pokročilejšia verzia kombinuje predrenderované tiene s interaktívnym dynamickým komponentom.

okolitá oklúzia

bump mapping

Starý dobrý Bump Mapping je podporovaný grafickými kartami už od čias DirectX 6 a Metro: LL sa stále používa na vytváranie imaginárneho terénu na miestach, kde realistickejšie technológie nemajú opodstatnenie. K dispozícii je "základná" a "presná" verzia algoritmu.

Textúra detailov

Textúry v Metro: LL majú rozlíšenie 2048x2048. A keď je povolená možnosť Textúra detailov, na objekty v blízkosti pohľadu sa prekryje ďalšia, podrobnejšia textúra s rovnakým rozlíšením.

Textúra detailov vypnutá

Textúra detailov zapnutá

Geometrický detail

Tento parameter nepotrebuje detailný komentár. Čím je vyššia, tým detailnejšie vyzerajú herné objekty.

Postprocesing obrazu

Metro: LL obsahuje obrovské množstvo post-processingových efektov s vysokou kvalitou predvolieb sú plne aktivované.. Najpozoruhodnejšie sú HDR, Bloom a samozrejme Depth of Field. Tá už nespôsobuje taký dramatický pokles výkonu ako v prvom zápase série.

Efekt nočného svetla (Blue Shift) a Bloom z lunárneho disku

Svetelná interakcia

Ako už názov možnosti napovedá, ovláda shadery, ktoré súvisia s osvetlením povrchov vyrobených z materiálov rôznych vlastností. Preto na úrovni plnej interakcie vyzerá hra svetla na objektoch vierohodnejšie.

Interakcia svetla: Normálna

Interakcia svetla: Plná

pohybový efekt

Pri nastavení nízkej kvality grafiky je rozmazanie pohybujúcich sa objektov úplne vypnuté. Pri hodnote kvality Vysoká je celý obraz rozmazaný, zatiaľ čo pri nastavení Veľmi vysoká sú objekty rozmazané v závislosti od toho, čo sa presne v zábere pohybuje vzhľadom na hľadisko a akou rýchlosťou. Napríklad steny tunela prelietavajúceho okolo sú rozmazané a drezina, ktorá je nehybná vzhľadom na hlavného hrdinu, vyzerá jasne.

Aplikácia diferencovaného rozmazania pohybu

Mapovanie paralaxy

Aj keď je aktivovaná mozaika, niektoré povrchy používajú mapovanie paralaxnej oklúzie (POM) opísané vyššie.

Filtrovanie tieňov

Nastavenie, ktoré riadi spracovanie tieňov: zmäkčenie, odstránenie artefaktov. Umožňuje tri polohy: "rýchle", "normálne" a "vysoko kvalitné" filtrovanie.

Rozlíšenie tieňov

V závislosti od stavu tohto nastavenia sa použijú svetelné mapy rôznych detailov. V praxi sa to prejavuje tak, že tieň vrhaný objektom je podobný jeho obrysom. Ale bez ohľadu na rozlíšenie máp, engine vždy vytvára tiene so zložitou štruktúrou (najostrejšia časť a penumbra).

Tienenie pleti

Na najvyššej úrovni kvalite, používa sa známa technika Subsurface Scattering, ktorá zaobchádza s pokožkou postáv ako s priesvitným objektom, cez ktorý do určitej miery preniká svetlo. Pri nízkych nastaveniach sa na pleť aplikujú jednoduché shadery alebo sa akékoľvek dodatočné spracovanie úplne vypne.

Skin Shading Off

Skin Shading: Sub-Scattering

Mäkké častice

Pri absencii hardvéru PhysX namiesto skutočných častíc v trojrozmernom priestore motor často generuje efekty ohňa a dymu z mnohých rastrov prekrývajúcich sa na obrazovke. Vďaka funkcii mäkkých častíc vyzerá prekrývanie rastrových efektov na 3D geometriu prirodzenejšie.

Objemové textúrovanie

Pre niektoré časticové polia, ktoré bude hráč pozorovať zblízka, 4A Engine používa objemové textúry. Rovnakým spôsobom sa tvoria slnečné lúče viditeľné v prašnom vzduchu.

Objemové textúrovanie

"Optimalizácia a obraz"

"Optimalizácia a obraz"
Tvorcovia Metro: Last Light hovorili o výkone hry na konzolách a PC
Grafika v Metro: Last Light bude ekvivalentná svojmu predchodcovi, no hra bude fungovať aj na pomalších počítačoch. Po predstavení hry na E3 Huw Beynon z THQ povedal, že demo bežalo na „pomerne skromných počítačoch“ vďaka programátorskej zdatnosti tímu 4A Games.

« Chalani zo 4A sú zvláštni, techno-mágovia a ich práca nás veľmi zaujala.».

Beynon hovorila aj o konzolových verziách hry.

« Engine bol vytvorený na vytvorenie multiplatformovej hry" on hovorí. " Preto sú konzoly vždy na rovnakej úrovni v každej jednotlivej fáze. Sme veľmi hrdí na to, čo sme dokázali získať z 360 ​​a PS3. Myslíme si, že obaja budú skvelí. Ničenie, osvetlenie, to všetko vyzerá skvele aj na konzolách.».

« Tentokrát budete môcť vidieť ešte väčšiu deštrukciu a ešte veľkolepejšie svetelné efekty ako doteraz. A v posledná hra boli deštrukcie, ale v hre sa veľmi nepoužívali Beynon pokračuje. " Teraz bude mať hra oveľa viac ničenia, fyziky a environmentálnych objektov».

Ale magické sily THQ a 4A nie sú neobmedzené. Pripustili, že majitelia počítačov budú mať prospech z používateľov konzol.

« Je zrejmé, že ak máte doma najnovší počítač, bude fungovať lepšie ako konzoly.“, – priznala Beynon.

Existuje mnoho spôsobov, ako zlepšiť výkon hier na slabý počítač. Ďalej sa na ne pozrieme v poradí od jednoduchých po ťažké a povieme vám, čo robiť, ak sa Metro: Last Light spomalí.

Jednoduché riešenie bŕzd v hre Metro: Ray of Hope

  1. Stiahnite si a spustite svetoznáme CCleaner(stiahnuť z priameho odkazu) je program, ktorý vyčistí váš počítač od zbytočného odpadu, v dôsledku čoho bude systém po prvom reštarte pracovať rýchlejšie;
  2. Aktualizujte všetky ovládače v systéme pomocou programu Aktualizátor ovládačov(stiahnuť cez priamy odkaz) - preskenuje váš počítač a aktualizuje všetky ovládače na najnovšiu verziu za 5 minút;
  3. Nainštalujte program WinOptimizer(stiahnite si z priameho odkazu) a zapnite si v ňom herný režim, ktorý ukončí zbytočné procesy na pozadí pri spúšťaní hry a zvýši výkon v hre.

Uvoľnite miesto na disku

Pred pokračovaním v aktívnych akciách sa musíte uistiť, že v počítači je najmenej 10-15 GB voľné miesto na pevnom disku, na ktorom operačný systém.

Toto je zvyčajne jednotka "C". Táto minimálna rezerva je potrebná na to, aby systém mohol bez problémov vytvárať úložiská dočasných súborov Metro: Last Light, vyrovnávacie pamäte atď.

A uistite sa, že máte na pevnom disku dostatok miesta, aby hra fungovala správne.


Vypnite nepotrebné programy

Každý program spustený v OS zaberá určité percento Náhodný vstup do pamäťe a načíta procesor. Je ľahké to overiť, stačí otvoriť správcu úloh pomocou klávesovej skratky Ctrl + Alt + Del:

Ak v počítači nie je nainštalovaný najvýkonnejší procesor a RAM je menšia ako 8-16 GB, musíte pred spustením Metro: Last Light deaktivovať nepotrebné programy. Napríklad Skype, Discord, Telegram, Google Chrome a tak ďalej.

Zakázať prekrytia

Je to o o tých programoch, ktoré sú schopné zobraziť svoje rozhranie v hornej časti hry. Často sú také v počítači - Fraps, Steam, Origin a tak ďalej. Aj keď je prekrytie skryté, spracuje ho počítač, čím sa zníži počet snímok za sekundu v hre Metro: Last Light.

Preto musia byť všetky prekrytia zakázané. Takmer vždy sa to dá urobiť v nastaveniach programu bez toho, aby ste ho museli odinštalovať. Napríklad prekrytie Steam sa dá jednoducho vypnúť prostredníctvom ponuky:

Aktualizujte ovládače grafickej karty, stiahnite ovládače pre Metro: Last Light

Bez ohľadu na to, ktorá grafická karta je v systémovej jednotke, jej ovládače musia byť aktualizované. Preto pred spustením Metro: Ray of Hope by ste mali prejsť na webovú stránku výrobcu a skontrolovať, či nie sú k dispozícii nové ovládače:

Po nainštalovaní ovládača by ste mali reštartovať počítač, aby ste vylúčili možnosť zlyhania. Je tiež potrebné zvážiť, že pre mnohé staršie grafické karty už nie sú k dispozícii nové ovládače.

Pre niektoré hry výrobcovia grafických kariet vydávajú špeciálne optimalizované ovládače. Tie hľadajte v sekcii noviniek o Metro: Last Light – zvyčajne o nich píšeme. Môžete sa tiež pozrieť na webovú stránku výrobcov grafických kariet.

Zmeňte nastavenia napájania

V predvolenom nastavení je počítač nastavený na režim vyváženého napájania, ktorý je, av niektorých prenosných počítačoch, aby sa predĺžila doba prevádzky, dokonca nastavený na úsporu energie.

To bráni počítaču dosiahnuť svoj plný potenciál v hre Metro: Ray of Hope, takže prvým krokom je otvorenie ovládacieho panela, ktorý nájdete pomocou vyhľadávania. Potom, čo musíte urobiť nasledovné:

  • Vyberte režim zobrazenia „Malé ikony“;
  • Kliknite na "Napájanie";
  • Na obrazovke nájdite možnosť „Nastavenie plánu napájania“, kliknite na ňu;
  • Kliknite na „Zmeniť rozšírené nastavenia napájania“;
  • V okne, ktoré sa otvorí, nájdite rozbaľovací zoznam;
  • Zo zoznamu vyberte "Vysoký výkon";
  • Kliknite na tlačidlo "Použiť" a potom kliknite na tlačidlo "OK".

Povoliť režim výkonu Nvidia

Po nainštalovaní ovládača grafickej karty Nvidia môžete Metro: Last Light zrýchliť pomocou výkonnostného režimu. To mierne zjednoduší grafiku v hre, ale zvýši FPS. Upozorňujeme, že táto metóda je k dispozícii iba v prípade, že máte grafickú kartu s čipom Nvidia. Postup:

  • V pravom dolnom rohu obrazovky na paneli kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu NVIDIA Settings;
  • V okne, ktoré sa otvorí vpravo, vyberte kartu „Nastavenia 3D“;
  • Kliknite na možnosť „Upraviť nastavenia obrázka s náhľadom“;
  • Vpravo začiarknite políčko vedľa položky „Vlastné nastavenia s dôrazom na:“;
  • Posuňte "posuvník", ktorý je nižšie, do polohy úplne vľavo "Výkon";
  • Kliknite na tlačidlo "Použiť" nižšie.

Ďalej musíte spustiť Metro: Ray of Hope a uistiť sa, že sa všetko zobrazuje správne. Ak sa vyskytnú problémy, tak namiesto "Vlastné nastavenia s dôrazom na:" zvoľte "Nastavenia podľa 3D aplikácie".

Zakázať efekty systému Windows

Ak Metro: Last Light nefunguje v režime celej obrazovky, ale v okne vrátane bez okraja, môžete zvýšiť FPS vypnutím efektov Windows. Ak to chcete urobiť, musíte vykonať nasledujúce kroky:

  • otvorte "Prieskumník";
  • V okne, ktoré sa otvorí, prejdite na kartu "Vizuálne efekty";
  • Začiarknite políčko vedľa možnosti „Zabezpečiť najlepší výkon“.

V prípade potreby pre posledný krok môžete vybrať možnosť "Špeciálne efekty". V tomto prípade si môžete nezávisle vybrať, ktoré efekty opustíte a ktoré vypnete.

Zvýšte stránkovací súbor, ak nie je dostatok pamäte RAM pre Metro: Ray of Hope

Ak chcete kompenzovať nedostatok pamäte RAM, môžete zväčšiť stránkovací súbor. To umožní systému uložiť niektoré z požadovaných údajov Metro: Last Light priamo na pevný disk. Tu je postup:

  • otvorte "Prieskumník";
  • Kliknite pravým tlačidlom myši kliknite na „Tento počítač“ (alebo „Tento počítač“);
  • V kontextovom menu kliknite na "Vlastnosti";
  • V okne, ktoré sa otvorí, vľavo kliknite na „Rozšírené nastavenia systému“;
  • V okne, ktoré sa otvorí, prejdite na kartu „Rozšírené“;
  • V časti „Výkon“ kliknite na tlačidlo „Nastavenia ...“;
  • V okne, ktoré sa otvorí, prejdite na kartu „Rozšírené“;
  • Zrušte začiarknutie možnosti „Automaticky zvoliť veľkosť stránkovacieho súboru“ (ak existuje);
  • Začiarknite políčko vedľa možnosti "Určiť veľkosť";
  • V textových poliach "Počiatočná veľkosť (MB):" a "Maximálna veľkosť (MB):" zadajte v megabajtoch hodnotu rovnajúcu sa polovici množstva pamäte RAM.

Napríklad, ak je v systémovej jednotke nainštalovaný 4 GB „palec“, teda 4192 MB, musíte do vyššie uvedených polí zadať číslo 2048. Výmenný súbor môžete zväčšiť, ale nezvýši sa tým .

Malo by byť zrejmé, že odkladací súbor je účinný iba vtedy, keď systém nemá dostatok pamäte RAM. Ak má počítač 8-16 GB, stránkovací súbor sa prakticky nepoužíva. A pri použití jednotky SSD ako systémovej jednotky môže prítomnosť stránkovacieho súboru dokonca spomaliť Výkon metra: Last Light, takže bezhlavo nenastavujte swap súbor na veľkú hodnotu.

Degradujte grafiku ešte viac v Metro: Last Light (zemiakový režim) - vypnite anti-aliasing atď.

Ak sa Metro: Ray of Hope spustí, ale výrazne spomalí, pred spustením všetkých postupov by ste mali znížiť grafiku na minimum prostredníctvom nastavení hry. Ak to nepomôže, budete sa musieť uchýliť k pomoci programy tretích strán na nastavenie grafickej karty:

  • pre grafické karty od spoločnosti Nvidia;
  • pre grafické karty AMD.

Po stiahnutí programu ho spustite. V prípade NVIDIA Inspector musíte spustiť nvidiaProfileInspector.exe, nie nvidiaInspector.exe. V hornej časti v riadku „Profily:“ si môžete vybrať ľubovoľnú hru, ktorá je podporovaná ovládačmi Nvidia.

Všetky dostupné nastavenia sú uvedené nižšie. Je ich veľa, no na to, aby sa grafika v hre zhoršila na „zemiakovú“, úplne stačí zopár, ktoré sú v sekcii „Antialiasing“.

Najväčší nárast výkonu pochádza zo zmeny týchto dvoch parametrov:

  • Filtrovanie textúr – odchýlka LOD;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Každé z týchto nastavení má rôzne významy. Niektoré z nich môžu spôsobiť, že obraz v Metro: Last Light bude nestráviteľný, takže by ste mali vyskúšať rôzne kombinácie hodnôt, ktoré poskytujú viac-menej prijateľný hrateľný obraz.

V prípade RadeonMod je všetko rovnaké: musíte nájsť nastavenia zodpovedné za zobrazovanie textúr a znížiť ich, kým FPS v hre nebude dostatočne vysoká.

Ako pretaktovať grafickú kartu pre Metro: Ray of Hope

Všetko, čo súvisí s „pretaktovaním“, smeruje k zvyšovaniu výkonu, no ide o pomerne rozsiahle témy, ktoré sa len ťažko opisujú v skratke. Navyše je to vždy riskantný biznis. Ak áno, varovali sme vás.

Ak chcete získať vyššie FPS v Metro: Last Light, môžete najprv skúsiť pretaktovať grafickú kartu. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je použiť vstavané softvérové ​​​​funkcie od výrobcu grafickej karty.

Napríklad niektoré grafické karty GIGABYTE sa dodávajú s programom Graphics Engine, ktorý má niekoľko hotových profilov pretaktovania. To vám umožní vytlačiť z grafickej karty 5 až 10 ďalších snímok za sekundu.

Ak neexistuje žiadny program od výrobcu, môžete ho vždy použiť jednorazové riešenie- . Toto je jeden z najlepšie programy pre pretaktovanie má veľa rôznych nastavení.

Tu však musíte všetko nakonfigurovať ručne. Najprv by ste mali zvýšiť frekvenciu samotného video čipu („Core Clock“) a frekvenciu pamäte grafickej karty („Memory Clock“). Vľavo sú základné hodnoty týchto parametrov. Vpravo sa zobrazuje zvýšenie teploty a napätia - tieto charakteristiky vám umožňujú sledovať "zdravie" grafickej karty.

Keď sa frekvencia zvyšuje, grafická karta sa zahrieva. Ak teplota prekročí 85 stupňov, mali by ste zvýšiť rýchlosť ventilátora („Fan Speed“). Ak teplota stúpne na 100 stupňov, pretaktovanie by sa malo okamžite zastaviť, inak sa môže čip roztaviť. Výkonné „pretaktovanie“ vyžaduje vodné chladenie, preto by ste nemali zvyšovať frekvenciu o viac ako 10 %.

pretaktovanie procesora

Zatiaľ čo "pretaktovanie" grafickej karty je celkom možné priamo v systéme Windows, aby ste zlepšili výkon procesora a tým zvýšili rýchlosť Metro: Ray of Hope, budete musieť ísť do systému BIOS.

Hráčske „pretaktovanie“ procesora zvyčajne zahŕňa zvýšenie násobiteľa procesora (Core Ratio). Dá sa to urobiť nie na každom procesore, ale iba tam, kde je tento násobič odomknutý. Zvyčajne sú takéto procesory označené špeciálnym spôsobom. Napríklad Intel používa označenie „K“ a „X“. To znamená, že napríklad i7-4790 sa nedá pretaktovať pomocou multiplikátora, ale i7-4790K áno.

Ako však zistiť presný názov modelu procesora? Najjednoduchším spôsobom je použiť program. Po jeho spustení musíte otvoriť kartu "CPU" a pozrieť sa na prvý riadok - "Názov". Toto je názov procesora. Mimochodom, na tom istom mieste môžete vidieť zo samotného multiplikátora. Nachádza sa v časti „Hodiny“, v riadku „Multiplikátor“. Ak procesor podporuje "pretaktovanie", potom je možné tento multiplikátor zmeniť.

Ak chcete zmeniť pomer jadra, musíte sa najskôr dostať do prostredia BIOS. Ak to chcete urobiť, musíte počas spúšťania počítača stlačiť špeciálnu kombináciu klávesov (pred obrazovka windows).

Kombinácia sa môže líšiť v závislosti od základnej dosky. Systém BIOS je často možné vyvolať pomocou klávesu "F8" alebo "Del". Na obrazovke systému BIOS musíte nájsť časť venovanú procesoru. Aj tu je všetko komplikované, pretože BIOS má veľa škrupín. Takmer každý výrobca základných dosiek používa svoje vlastné, takže bez toho, aby o tom vedel anglického jazyka nájsť to správne miesto nie je jednoduché.

Násobiteľ je potrebné meniť postupne a zvyšovať ho o 2. Po každej zmene by ste mali reštartovať počítač a starostlivo skontrolovať výkon a teplotu procesora. Ak sa počas hry dostane nad 80 stupňov, musíte okamžite vypnúť Metro: Last Light, reštartovať počítač, prejsť do BIOSu a znížiť hodnotu Core Ratio. V opačnom prípade môže procesor vyhorieť.