Najlepšie hry domácich vývojárov. Vyrobené v Rusku - najlepšie hry od ruských vývojárov. Ruské online hry

V dnešnom článku TOP 10 vývojárov hier si niečo povieme najlepšie spoločnosti a korporácie, ktoré vytvárajú a distribuujú hry.

Tiež by vás mohlo zaujímať TOP 10 hier od Electronic Arts a TOP 10 hier od Valve.

Túto desiatku poznajú všetci hráči, pretože má na svojom konte všetky najznámejšie videohry sveta.

10. Nezbedný pes

Na desiatom mieste máme štúdio, ktoré bolo založené v roku 1984. Vtedy sa aj tzv James Software, a zakladatelia firmy pracovali vo svojej garáži. Spoločnosť bola v roku 1989 premenovaná na Nezbedný pes.

Slávu spoločnosti priniesla prvá časť hry Crash Bandicoot ktorej vývoj sa začal v roku 1994. V roku 2001 štúdio získala spoločnosť Sony na vývoj exkluzívne hry pre firemné konzoly.

Na tento moment Nezbedný pes známy sériou populárnych hier Nezmapovaný a postapokalyptickú drámu Posledný z nás.

9 Capcom

Spoločnosť bola založená v roku 1983 – v čase, keď sa rodil herný priemysel a objavilo sa mnoho skutočne legendárnych spoločností, ako napr. Nintendo.

Capcom si urobil meno, keď vyšla herná konzola Ness. Spoločnosť má veľa nezabudnuteľných hier zo starej školy, vrátane Mega Man.

Ale najviac veľký úspech spoločnosť priniesla sériu postapokalyptických hier Resident Evil ( rezidentné zlo), ktorý bol námetom mnohých filmov.

8. Bethesda Softworks

Bethesda je jedným z popredných svetových RPG a závodných štúdií.

Táto spoločnosť je známa predovšetkým ako vývojár svetoznámej série hier na hranie rolí The Elder Scrolls , ako aj postapokalyptické strieľačky Spad.
.

7. Nekonečný svet

Americká spoločnosť založená v roku 2002 vytvára hry pre rôzne herné konzoly a PC. Najdôležitejšou značkou spoločnosti je séria hier call of duty o ktorých len nepočujúci nepočuli.

V roku 2003 spoločnosť získal významný herný vydavateľ Activision. Každá hra v sérii je slávna "Koldy" neustále predávané v miliónoch.

6. Nintendo

Táto spoločnosť bola založená v roku 1983. Slovo „legendárny“ nestačí na označenie tohto štúdia, ktoré viedlo v histórii niekoľko revolúcií naraz. herný priemysel.

Nintendo vytvorilo Super mario, Legends of Zelda, Metroid a mnoho ďalších značiek.

Spoločnosť v podstate vytvorila priemysel videohier na začiatku osemdesiatych rokov. Okrem toho Nintendo zmenilo spôsob, akým komunikujeme s hrami, a každú chvíľu to robí znova.

5. Blizzard

Spoločnosť, ktorá dala svetu stratégie, do ktorých celý svet striehne, tvorcovia starcraft a vojnové remeslo. Spoločnosť, ktorá vznikla fúziou Hry Vivendi s Activision v roku 1994. V tom istom roku ich veľmi legendárna hra Warcraft, ktorý priniesol spoločnosti celosvetovú slávu a dostal ju do popredia.

Každá hra od tohto štúdia bola bestsellerom už od prvého Warcraftu. V roku 1996 spoločnosť úspešne odkúpila štúdio Contra Games, ktoré vyvinulo nemenej legendárny diabol. A v roku 1998 Blizzard prepustený StarCraft- hra, ktorá sa stala najpredávanejšou hrou toho roku a získala si divokú popularitu v Južnej Kórei a na celom svete.

Výbuchy popularity Blizzardu boli v roku 2002 s vydaním tretieho Warcraftu a samozrejme v roku 2004, keď sa objavilo jedno z najpopulárnejších MMORPG. Svet Warcraftu.

Blizzard je známy hádzaním veľkonočných vajíčok a odkazmi na mnohé z ich ďalších hier v mnohých svojich hrách a na 1. apríla píšu hravé novinky na oficiálnu stránku.

4Valve Corporation

Na 4. mieste je developerská spoločnosť, ktorú založil Gabe Newell.

Valve založili bývalí zamestnanci Microsoftu Gabe Newell a Mike Harington v roku 1996. Po zakúpení licencie na Quake engine začali vyvíjať Half-Life a na dokončenie scenára bol pozvaný známy spisovateľ sci-fi Mark Laidlaw.

Hra bola predstavená na E3 v roku 1997, kde vyvolala skutočnú senzáciu, rovnako ako o rok neskôr, keď konečne vyšla. Po úspechu Valve vydalo niekoľko hier a úprav, vrátane slávnej Protiúder.

V roku 2003 bola ohlásená druhá časť Polovičný život ktorý bol rozdelený do niekoľkých epizód. No v našej dobe spoločnosť živia raky a Dota 2.

3. Electronic Arts

Preslávila sa spoločnosť, ktorá vyvíja hry rôznych žánrov, od športových simulácií až po strategické hry EA Games.

Jeden z najstarších herné spoločnosti, ktorú založil Trip Copkins v roku 1982. Takmer celý počiatočný kapitál získal z jeho osobných úspor.

EA bola spočiatku iba hernou vydavateľskou spoločnosťou, no už koncom 80. rokov začala podporovať konzolové projekty. V súčasnosti bolo pod značkou EA vydaných veľa športových simulátorov, ako napríklad séria FIFA, NHL, ako aj sériu hier Harry Potter pre rýchlosť a The Sims.

Pod logom tejto spoločnosti bolo vydaných veľa hier a franšíz, ale neexistuje žiadna, o ktorej by sme mohli povedať, že to prinieslo slávu EA.

2 hry Rock Star

Tí istí vývojári, ktorí nás potešia jednou z najpopulárnejších akčných hier. Spoločnosť bola založená v roku 1998 zlúčením mnohých ateliérov naraz.

Rocková hviezda sa preslávila svojou hlavnou franšízou, ktorá je so spoločnosťou spojená od samého začiatku - GTA - akčná hra so spletitým dejom, kde si ako bandita prejdete celým kriminálnym kariérnym rebríčkom od zlodeja áut až po legendárneho mafie.

Táto séria hier sa vydáva od roku 1997 a stále zbiera obrovské príjmy a zakaždým nových fanúšikov.

1. Ubisoft

Naši tvorcovia sú na prvom mieste Assassinov, Farkraev a šiesty Hrdinovia- Európska spoločnosť Ubisoft, ktorej kancelárie sa nachádzajú vo viac ako 20 krajinách a hlavné sídlo - vo Francúzsku.

História spoločnosti pochádza od piatich bratov, ktorí založili Ubisoft vo Francúzsku v roku 1986. V roku 1994 otvorili kancelárie v Kanade a vyvinuli Raymond, hru, ktorej franšíza zostáva u Ubisoftu dodnes.

V roku 2000, keď Ubisoft získal spoločnosť s právom vydávať hry založené na knihách Toma Clancyho, začal vyvíjať nové hry. A v roku 2011 spoločnosť vytvorila dcérske štúdio, ktoré sa chystá natáčať filmy založené na hrách.

Navštívte webovú stránku vývojárov hry (vytvoriť vlastnú hru od profesionálov na objednávku).

1. Tetris; 2. Parkan: Kronika impéria; 3. Brothers Pilots; 4. GEG: Divoké dobrodružstvo;


05

Smrť špiónom

Domáca interpretácia veľkej série hry s vrahmi. Namiesto holohlavého vraha má tiché vraždy a prezliekanie na starosti špión z kontrarozviedky SMERSH. Napriek osem rokov starému obrázku vyzerajú miestne kasárne a brezy ešte presvedčivejšie ako niektoré moderné AAA hry. Ako hlavná výhoda, na ktorú tvorcovia Agenta 47 ešte nemysleli, je schopnosť riadiť vozidlá.



6. Autodopravcovia; 7. Allods: Pečať tajomstva; 8. Vangers; 9. Allods II: Majster duší;


10

mimozemská strieľačka

Začiatkom roku 2000 sa táto krvavá arkádová hra stala hlavným nástrojom na emocionálne uvoľnenie mnohých ruských programátorov. Také množstvo červenej tekutiny vtedy nevideli ani pri darovaní krvi a davy nepriateľov tam boli vôbec desiatky. Rozprávať o zápletke, ako ste pochopili, tu nemá zmysel, pretože váš cieľ je jednoduchý - zničiť všetky stvorenia vo vojenskom komplexe pomocou akejkoľvek zbrane.



11 Náhly štrajk 12. Demiurg; 13. IL-2 Sturmovik; 14. blesková vojna;


15

Peťka a Vasilij Ivanovič zachraňujú galaxiu

Najlepšia úloha o Peťke a Vasilijovi Ivanovičovi, ktorí zachraňujú galaxiu! Áno, čo tam je - to je všetko najlepšie hľadanie o Peťke a Vasilijovi Ivanovičovi. Takéto questy o Peťke a Vasilijovi Ivanovičovi sa už nerobia. Vo vzdialených 90-tych rokoch, keď o 3D technológiách písali iba autori sci-fi a antialiasingový efekt sa používal výlučne u masážnych terapeutov, bola sovietska dedina Gadyukino hlavným centrom úniku pre väčšinu počítačových Rusov.



16. Strážcovia vesmíru; 17. Prístupový kód: PARADISE; 18. Demiurg II; 19. operácia Silent Storm;


20

Parkan 2

Najlepší domáci simulátor vesmírneho turistu s guľometom ... a vo všeobecnosti takmer jediný. Keď videli prvé zábery z hry v roku 2005, mnohé ruské deti si vážne mysleli, že ide o archívne záznamy, ktoré na Zem priniesol Jurij Gagarin. A z dobrého dôvodu – epické krajiny stoviek hviezdnych systémov môžu zapôsobiť na nevidomých hráčov už teraz. Zároveň bolo v hre dovolené nielen sedieť pri kormidle hviezdnej lode, ale aj bežať s delom v ruke. Od apríla 2014 si to môžete dokonca sami overiť vyhľadaním hry na Steame. Bohužiaľ, na vlne úspechu sa spoločnosť vynaliezavých vývojárov Nikita rýchlo preorientovala na dierovačky. mobilných aplikácií a potom vypredané.



21. Plná fajka; 22. Strážcovia vesmíru 2: Dominátori; 23. Obvod; 24. Ex Machina;


25

Prekliate krajiny

Hlavná domáca fantasy-RPG z čias našej mladosti. Pre zvýšenú vlnu absencií ju učitelia zatracovali. Ale tento darček vývojárov milovali všetci školáci, pretože konečne mali dôvod nechodiť von kvôli nejakému futbalu, dievčatám a diskotékam. Toto je tretia hra z univerza Allods, všetka akcia sa tu odohráva postupne na troch ostrovoch strateného astrálneho sveta. Hlavný hrdina Zack sa pri cestovaní a vylepšovaní svojich zbraní a schopností snaží spomenúť si na svoju minulosť a vo finále sa dozvie niečo, čo v roku 2000 všetci hráči vypálili od šoku grafické karty.



26. blesková vojna II; 27. Hrdinovia Možno a Magic V; 28. Stirlitz: Operácia BUST; 29. Východný front: neznáma vojna;


30

Korzári

Hlavný pirátsky epos 2000-tych rokov, ktorý dočasne dominoval žánru až do vydania štvrtej časti Assassin's Creed. Vtedajšia mierka máp, na ktorých sa človek mohol pohybovať úplne voľne a dokonca aj na lodiach, jednoducho udivovala predstavivosť nepripravenú na špičkové technológie... V skutočnosti sme dokonca skutočný život nešiel toľko. Dnes sotva existuje aspoň jeden dôvod, prečo dostať zaprášený súbor s touto vzácnosťou z medziposchodia pevného disku - snáď s výnimkou zostavovania top najlepších ruských hier. Ale vedzte – kedysi sme boli najlepší v tomto žánri, hurá!



35

King's Bounty

Ktovie! Pokojne! Bez rúk! V miestnom obchode vám predali King's Bounty na disketách, ukázalo sa, že je to staré a nerozumie rusky? Správne: pôvodná hra bola vydaná spoločnosťou New World Computing už v roku 1990.
A séria sa stala pýchou domáceho herného priemyslu až v roku 2008 s vydaním King's Bounty. Legenda o rytierovi. A vyrobila ho vladivostocká spoločnosť Katauri Interactive, zodpovedná za dva diely „Strážcov vesmíru“. Zmena bydliska hre prospela: stále je to zmes cestovania globálna mapa a taktické bitky v samostatných arénach, teraz k nim pribudol dobrý príbeh a pokročilá grafika. Po legende nasledovali King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, novšie King's Bounty: Temná strana a dokonca aj King's Bounty: Legions pre mobilné a sociálne médiá.



36 Učeníci III: renesancia; 37. Hamlet; 38. Allods Online; 39. Phobos 1953;


40

Mor (utópia)

V dôsledku neúspešného architektonického experimentu vypukne v Meste epidémia piesočného moru, ktorá prinesie do ulíc utrpenie a nepokoj. Kedysi roztomilé mestečko sa v momente zmení na skutočné peklo virológa a najvyšší predstavitelia podpisujú príkaz na jeho zničenie. Keď hráte za jednu z troch hlavných postáv, môžete sa pokúsiť napraviť situáciu a dokonca získať z procesu nejaké potešenie. A už v tom hustom čase sa počas hry dalo nielen voľne pohybovať po meste, ale dokonca sledovať pruhy hladu, únavy a infekcie. A ak hráte s prižmúrenými očami, tak vám zastaraná grafika ani nepadne do oka.

V pokračovaní vlasteneckej témy Dňa víťazstva navrhujem, aby ste zistili, či my, a ak áno, ako žijú teraz a ako vo svojej dobe obohatili ruský herný priemysel. Koniec koncov, je veľmi dôležité vedieť, čo naši vývojári urobili na poli videohier.

Ruskí vývojári počítačových hier: ani jeden „Tetris“ sa nezjednotil

Za mojich čias ruský herný priemysel (lepšie povedané ruský? ruský) začal svoj život za ZSSR, keď Alexey Pajitnov spolu s Vadimom Gerasimovom vytvorili ten pravý Tetris, ktorý dnes pozná každý hráč na svete. A nielen hráč - túto hru hral pravdepodobne každý, kto mal telefón.

Ďalší citeľný rozvoj domáceho herného priemyslu začal v období po rozpade ZSSR, keď sa blížil rok 2000. Začala sa objavovať väčšina ruských herných štúdií. A čo sú to za štúdiá?

Desať developerských spoločností

1) 1C

Áno, jedna z najväčších a najstarších spoločností na vývoj hier v Rusku. Spoločnosť bola založená v roku 1991 (som si istý, že v roku rozpadu Sovietov to nebolo ľahké), ale 1C sa podarilo udržať a stať sa jednou z najmocnejších spoločností v Rusku. Samotný názov spoločnosti bol vytvorený z názvu ich vlastného vyhľadávača: na vyhľadávanie informácií nebolo potrebné viac ako 1 sekunda.

Počet zamestnancov je niečo vyše tisícky. Takže 1C nám dal hry:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Zabudnuté bitky

  • IL-2 Sturmovik: Platinová kolekcia


  • IL-2 Sturmovik: Bitka o Britániu

  • Poriadnici v žalári

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

A ešte pár hier, ktoré vyšli skôr a ktoré neboli veľmi populárne. Okrem toho sa spoločnosť zaoberá vydávaním a prekladom iných hier. Hry série prešli starostlivými rukami 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia a ďalšie.

2) Allods Team

Spoločnosť bola založená 1.9.2006. Teraz je pod krídlami Mail.Ru. Pre hráčov Allods predstavil, nie je ťažké uhádnuť, MMORPG "Allods Online". Nedávno tiež oznámili hru Skyforge. Takže je tu budúcnosť a dúfajme, že spoločnosť neurobí hanbu vlasti :)

3) Burut CT


Burut Creative Team bol založený už v roku 2000. Zaoberá sa hrami a tvorbou karikatúr. Vytvorili sme vlastný herný engine X-Tend Engine. Burut vyvinuté hry:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorie 2

  • Zlatá hora 2: Studená obloha

  • Východný front: Neznáma vojna

  • Východný front: Kolaps Annenerbe

  • Je ťažké byť bohom

  • mierotvorca

  • Cannon Fodder 3

Vytvorila aj niekoľko ďalších projektov. Vyvinuté hry sú zvyčajne strieľačky z pohľadu prvej osoby a strategické hry.

4) Základné hry

Spoločnosť bola založená v roku 1999 vo Vladivostoku. A do roku 2002 sa nazýval NewGame Software. Tu sú hry vyvinuté touto spoločnosťou:


  • generál

  • Strážcovia vesmíru

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (zlúčené s Project Empire)

Samozrejme, séria Strážcov vesmíru sa stala jednoducho slávnou v celom Rusku. Len tak ďalej, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Spoločnosť Gaijin bola založená v roku 2002. Teraz je počet jej zamestnancov niečo vyše stovky. Vyvíja hry pre rôzne platformy: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Táto spoločnosť vytvorila svoj vlastný engine s názvom Dagor Engine pre interné použitie pri vývoji videohier. Čo nám dali?


  • Boomer: Strhnuté veže

  • Bratva a prsteň

  • § 78

  • IL-2 Sturmovik: Okrídlené dravce

  • Dve roztrhané veže

  • Apache: Air Assault

  • Oceľové vtáky

  • Vojnový blesk

War Thunder, myslím, netreba predstavovať, pretože je mnohým známy.

6) Haggard Games

Spoločnosť bola založená v roku 2005 a počet jej zamestnancov sa dá spočítať na prstoch. Len 7 ľudí. Týchto sedem ľudí sedí v Rostove na Done a venujú sa vývoju hier. Doteraz boli vyvinuté dve hry:


  • Death to Spies: Moment of Truth

  • Smrť špiónom

Tieto stealth akčné hry získali dobré recenzie od kritikov, ale Death to Spies 2 pravdepodobne nevyjde, pretože vývojári nemohli nájsť zdroj financovania. Na E3 dokonca ukázali video s gameplayom tohto projektu. Haggard sa tiež snažil získať peniaze na vývoj na crowdfundingovej platforme Indiegogo, no nepodarilo sa mu vyzbierať požadovanú sumu.

7) Nival

Spoločnosť bola založená 18.11.1996. Svoje kancelárie má v Moskve, Petrohrade, Kyjeve, Minsku a Miami. Dali nám hry:


  • Allods: Pečať tajomstiev

  • Allods II: Master of Souls

  • Séria Blitzkrieg

  • Tichá búrka

  • Nočná hliadka

  • Heroes of Might a Mágia V

  • Allods Online

  • King's Bounty: Legions

  • Prime World

Spoločnosť má určite budúcnosť, takže chlapom môžete dôverovať.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, podobne ako 1C, bola založená už v roku 1991. Ďalší veterán v domácom hernom priemysle. Má kancelárie v Minsku a Moskve. Spoločnosť má 55 zamestnancov. Vyvinuli sa teda:


  • Séria Su-27 Flanker

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • Séria digitálnych bojových simulátorov

Táto spoločnosť je skvelá v leteckých simulátoroch, ale je tu priestor na rast. Môžete byť hrdí.

9) Katauri Interactive

Táto spoločnosť bola založená v roku 2004 vo Vladivostoku, no po vydaní jednej z jej hier sa presťahovala do Kaliningradu. Neustále pracuje s 1C. Štúdio nám dalo:


  • King's Bounty: Legend of the Knight

  • King's Bounty: Princezná v brnení

  • King's Bounty: Križovatka svetov

  • Kráľovské hľadanie

Mimochodom, názov „Katauri“ vznikol z názvu typu lodí jednej z flotíl z prvého dielu ságy Strážcov vesmíru. Natives of Katauri predtým pracovali na prvej časti Strážcov, no neskôr sa presunuli do Elemental Games, kde vzali tento projekt.

10) Interaktívna šabľa

Túto spoločnosť založil v roku 2001 americký právnik Matt Karsh a jeho partner Andrey Iones. Firma je teda americko-ruská. Alebo rusko-americké, ak je to pre vás výhodnejšie. Kancelária sa nachádza v New Yorku a vývojová kancelária je v Petrohrade. Saber vydal niekoľko skvelých projektov:


  • bude rock

  • Časový posun

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inverzia

  • Nesmrteľnosť

  • R.I.P.D Hra

Okrem toho táto spoločnosť vlastní vlastný Saber3D engine.

Výsledok

Tu sú. Niečo už robia dobre, ale stále sa musia niečo učiť, aby sa mohli rozvíjať a byť lepšími. A dúfam, že náš herný priemysel bude mať dostatok sily na to, aby sa dostal na úroveň dobrej videohernej produkcie.

Nie je žiadnym tajomstvom, že slovanskí bratia z republík bývalého ZSSR vyrábajú v pustatinách Pripjať kvalitné tankové simulátory a strieľačky, ktoré sú zaslúžene uznávané po celom svete. Ale ani priamo v Rusku to nie je zlý nápad: v rozľahlosti našej krajiny sa objavilo množstvo videohier, za ktoré sa nemusíte červenať pred svetovou komunitou a je fajn si ich zahrať aj sami . Desať najlepších z nich je v našom materiáli.

10. Allods

Zapamätajte si tento moment: po absolvovanie Warcraftu 2 naozaj chcel hrať „niečo ako“ a pred Warcraftom 3 bolo ešte veľa času. Existovalo niekoľko neschopných klonov, ktorých mená už boli vymazané z pamäte, frustrácia narastala... a potom sa zrazu objavil Allods. Kvalitná produkcia a grafika, výborná herná mechanika, zrozumiteľná zápletka s nádychom humoru. A čo je najdôležitejšie, správna dávka národnej farby: sú tu brezy s hrdinami, no zároveň nezabudli na obvyklú „západnú“ fantáziu.

9. Blesková vojna

A opäť stratégia, len v realistickom prostredí a bez RPG prvkov. Dávno pred Company of Heroes, ktorá sa dnes považuje za štandard, existovala v skutočnosti iba jedna rozumná RTS o druhej svetovej vojne - v skutočnosti „Blitzkrieg“. Hra bola populárna aj na Západe, no ruského hráča potešilo najmä to, že postsovietski vývojári kvôli exportnému trhu už po stýkrát neodkladali nenávistné vylodenie v Normandii. Na východnom fronte známejšie vybavenie ukázalo zázraky hrdinstva: T-34, Kaťuša atď.

8. Be-be-bears: Veľký koncert

Nebuďte prekvapení: všetky druhy hier sú potrebné, všetky druhy hier sú dôležité. Pokúste sa nezávisle neutralizovať (to znamená upokojiť) dieťa vo veku 3-4 rokov, ktoré sa naučilo celú sériu „Masha a medveď“ naspamäť. Je nepravdepodobné, že uspejete. A tu sú zábavné interaktívne medvede s hudobnými nástrojmi, ktoré nevedia spievať horšie ako ten hovoriaca mačka, doprajte si 20-30 minút pokoja denne. To je na nezaplatenie a na všetko ostatné existuje hlavná karta.

7. Korzári

Skôr či neskôr to niekomu muselo prísť na um: legendárni Piráti zo Sida Meira, otec „Civilizácie“, v plnom 3D. A boli to predsa Rusi, ktorí prišli! Korzári boli kedysi ako karibský vietor – s takouto čerstvou skúsenosťou v hernom priemysle sa stretli po prvýkrát. Zvyčajne sme boli požiadaní, aby sme preskúmali chladné hlbiny vesmíru (Elite), ale bývalých pirátov z “Akella” ako prví napadlo preniesť plnohodnotnú hru v štýle Privateer do skutočného Karibiku s jej filibusterskou romantikou.

6. Prístupový kód: Raj

Až teraz sa fanúšikovia kyberpunku dostali do relatívnej rozlohy. Existujú dve nové časti Deus Ex a tri iterácie Shadowrun a Satelitná vláda, a oveľa viac. A kedysi dávno ste museli hrať Blade Runner a Syndicate Wars do bodky. V roku 2000 vyšiel pôvodný Deus Ex, no potom opäť prišlo dlhé sucho. V roku 2002 však manna z neba zostúpila na zem vo forme taktickej RPG / stratégie „Prístupový kód: Raj“. Vysoko kvalitná 3D grafika, vynikajúca sci-fi zápletka, bojový systém, nie horší ako prvý XCOM - až do tej chvíle sa zdalo, že domáci vývojári toho nie sú schopní, ale napriek tomu.

5. útek z Tarkov

Ešte pred prvou vlnou popularity DayZ sa ruskí vývojári rozhodli urobiť neuveriteľne serióznu strieľačku na prežitie. Žiadne „podvádzanie“ z pohľadu tretej osoby, žiadne kecy ako zombie: jediným (a najvážnejším!) nebezpečenstvom sú ostatní hráči. S fatálnym výsledkom sa stratí úplne všetko vybavenie a zbrane: iba skutočné nájazdy, iba hardcore. Zostáva len pridať prvky PUBG a publikum bude vyť potešením.

4. War Thunder

Spočiatku sa projekt nazýval World of Warplanes, ale potom sa naši „cudzinci“ (konkrétne takto sa gaijin prekladá z japončiny) rozhodli nezastavovať len pri lietadlách a pridali do hry tanky. Okrem toho domáci vývojári plánujú nielen zavolať, ale aj plaviť sa na územie cyperských Bielorusov: flotila by sa mala objaviť v jednej z hlavných aktualizácií. Veľa hráčov tvrdí, že vo War Thunder je viac realizmu ako u konkurentov (nie je tam ani life bar), no my sa nechceme púšťať do tejto krvavej vojny fanúšikov. Mimochodom, War Thunder je jednou zo 4 disciplín eSports. A nie „kalifa na hodinu“: hovoríme o skutočnej kariére v televízii.

3. Ex Machina

Mad Max v ruštine. Hra o voľnom prieskume otvoreného postapokalyptického sveta na tom správnom kamióne, ktorý nakoniec (po všetkých vylepšeniach) môžete predať – a kúpiť si nový, ešte lepší. V skutočnosti vývojári jednoducho preniesli mechaniku Elite - alebo aspoň tých istých "Corsairs" - do nukleárnych pustatín. Ale neurobili to „len“, ale s dušou. Ex Machina možno pokojne nazvať duchovným nástupcom Vangerovcov. Targem Games však svoju hru netlačili do úplne acidového šialenstva, ale uprednostnili známejšie prostredie atómovej beznádeje a la Fallout.

2. Strážcovia vesmíru

"Robte ako Star Control, robte LEPŠIE ako Star Control!" - asi taký šarlátový transparent v duchu Veľkej októbrovej socialistickej revolúcie visel v kancelárii vývojára počas celého cyklu tvorby hry. A dopadlo to rovnako – lepšie ako Star Control. Prieskum trubicového 2D priestoru, bitky vo vákuu, obchod – to všetko bolo hodné originálu. A questy ho predčili. Ak v samotnom Star Control boli často úlohy v štýle kill / fetch (arive), tak v Strážcoch vesmíru boli okrem nich aj skutočné textové úlohy zo starej školy. Napríklad útek z väzenia môže trvať 20 minút premysleného čítania – a týždne času v hre.

1. Turgor

Je ťažké tu zavesiť nejaké štítky. Dobrodružstvo? 3D strieľačka? RPG? Simulátor chôdze? Zo všetkého trochu. Povedzme to takto: filozofická skúsenosť. Kde je samotný hráč? Je skutočne prenesený do nejakého mystického sveta, alebo sú to ohniská jeho vedomia, zatiaľ čo telo leží v intenzívnej starostlivosti? Tu je len jedna zo stoviek záhad Turgora. Existuje niekoľko šedo-hnedých miest a ich duchov (mimochodom, veľmi pekné dievčatá), ktoré musia byť nasýtené farbou - a životom. Šéfovia nočných môr - „bratia“ dievčat - nechcú žiadnu renesanciu a určite vložia lúče do kolies a mali by ste s nimi bojovať kúzlom kvetov. Vo všeobecnosti ani predtým, ani potom nič podobné nevyšlo. Páni z Ice-Pick Lodge, možno po novom Pestilence. Utopias“ urobíte „Turgor“ na Unreal Engine 4? Pekne prosím?

Zoznam ruských hier na PC vyrobených domácimi vývojármi a mnohé z nich si získali popularitu v zahraničí. Nechýba samozrejme ani Tetris, ktorý si jednoducho podmanil celý svet, ale to sme tu neopisovali, keďže túto hru poznajú mnohí aj keď ste ju nehrali.

Allods

Dátum vydania: 1998-2010

Žáner: stratégie, RPG

Séria hier od ruských vývojárov vo fiktívnom vesmíre. Väčšina projektov v sérii sú hry na hranie rolí s prvkami real-time stratégie a spája ich nielen svet, ale aj spoločná dejová línia, ktorá rozpráva o svete, ktorý sa rozpadol (allods). Doterajší posledný diel bol presunutý online a stala sa tak plnohodnotnou MMORPG hrou.

Vo všeobecnosti, okrem „Allods Online“ herný proces má tu veľa spoločného. Takže napríklad vo všetkých častiach série nebude pod kontrolou hráča jedna, ale celá skupina postáv s vlastnými atribútmi a vlastnosťami. Zároveň sa v niektorých misiách kladie dôraz na efektívne využitie malých síl, čo je pre taktické hry typické. Aj v neskorších častiach hry sú prvky stealth žánru, ako sú questy s nepostrehnuteľným pohybom, údery od chrbta atď.

Vangers

Dátum vydania: 1998

Žáner: pasáž

Vangers je ruská videohra, ktorej hlavným prvkom sú špeciálne bojové vozidlá. Podľa zápletky si ľudstvo osvojilo možnosť preniknúť do iných svetov takzvanými Koridormi a nedbanlivosťou narazilo na vysoko organizovanú insektoidnú civilizáciu Crispo, ktorej kontakt sa rýchlo zmenil na ozbrojený konflikt. Chodba na Zem bola zničená a milióny ľudí sa ocitli tvárou v tvár nepriateľským tvorom.

Našu hru začíname tisíc rokov po udalostiach opísaných vyššie v klane Vanger - bojovníkov, obchodníkov a jednoducho tulákov nového sveta. Charakteristickým rysom projektu je nezávislosť hráča na veľkom prúde udalostí, ktoré sa okolo neho odohrávajú a úplná sloboda pri rozhodovaní. Neexistujú žiadne pevné misie ako také a dejová línia hlavná postava je organicky votkaná do jedinej zápletky.

kamionisti

Dátum vydania: 1999-2010

Žáner: automobilový simulátor

Séria ruských hier, ktorá je simulátorom života kamionistu. Prvé dve časti hry umožňujú hráčovi cestovať po ruskom vnútrozemí, zatiaľ čo akcia tretej časti sa preniesla do Ameriky. Hra má zložité ovládanie a je implementovaný systém poškodenia nákladu, ktorý priamo ovplyvňuje možnosť zárobku vašej hry. Tie. ak ste si zobrali krehký náklad, ktorého doručenie stojí o niečo viac, pripravte sa na to, že v dôsledku neopatrnej jazdy môže dôjsť k poškodeniu jeho časti.

Od druhého dielu série sa v hre výrazne zlepšili jej ekonomické prvky. Okrem toho sa svet úplne otvoril a bolo tiež možné cestovať po mestách pri hľadaní cennejšieho nákladu. Pôsobí tu aj mafia, ktorá sa snaží odoberať obzvlášť hodnotný tovar (napr. martini, diamanty, cigarety či „platový“ náklad).

Séria hier o Peťke a Vasilijovi Ivanovičovi

Dátum vydania: 1998-2016

séria domáce hry, z ktorého vznikol taký žáner ako „Ruské kreslené hľadanie“ a rozpráva o dobrodružstvách Vasilija Ivanoviča Čapajeva a jeho poriadkumilovného Petka. Takmer každá hra zo série je jednodejová, t.j. má jeden začiatok a jeden koniec (a predmety pre ne nemajú alternatívne využitie), no v niektorých častiach je možné získať „stratový“ koniec, po ktorom si budete musieť hru alebo jej určitú časť znova zahrať . Inak ide o klasickú kreslenú výpravu humorného charakteru.

Každá hra v sérii má veľa GEG, paródií na známych ľudí, filmy alebo popkultúru. Niektoré postavy majú tendenciu sa vracať v nasledujúcich častiach v tej či onej podobe, pričom si nepamätajú, kým boli v predchádzajúcich hrách (hráč sa napríklad stretne s Furmanovom a Kuzmichom vo všetkých častiach).

Princ

Dátum vydania: 1999

Ruské izometrické RPG zasadené do prostredia slovanskej fantasy. Počas hry hráč navštívi rôzne miesta, splní množstvo úloh a zabije hordy príšer. Spočiatku je všetko štandardné podobné hry- ponúkne sa vám výber jedného z troch hrdinov, ktorí budú musieť tiež určiť svoju triedu a rozdeliť počiatočné charakteristiky. Východisková lokácia pre každú z postáv je iná, navyše nechýbajú jedinečné úlohy a dialógy, no vo všeobecnosti je zápletka pre všetkých rovnaká.

Herný svet je tu rozdelený do niekoľkých lokalít, z ktorých každá má svoje vlastné osady, príšery atď. Osady môžu byť buď spojenecké, nepriateľské alebo neutrálne. Počas hry ich môžete zajať a podriadiť svojej moci, prijímať poctu od zajatých osád, prestavať niektoré budovy a dosadzovať ľudí na kľúčové posty.

Korzári

Dátum vydania: 2000-2016

Corsairs je séria hier o pirátoch a korzároch zo 17. storočia. A ak sa v prvej časti akcia hry odohráva vo fiktívnej oblasti karibskej oblasti s názvom "Súostrovie", potom od druhej časti hráč vstupuje na skutočné ostrovy a územia. Korzár alebo pirát spadajú pod našu kontrolu a samotná hra je rozdelená na dve časti - súš a more. Na súši plníme úlohy, obchodujeme, najímame tím atď. a na mori bojujeme na lodiach, nastupujeme na palubu a rabujeme.

Je pozoruhodné, že hra obsahuje prvky charakteristické pre RPG, ktoré vám umožňujú rozvíjať ako schopnosti vlastných postáv, tak aj zručnosti a schopnosti lode, posádky atď. Séria je veľmi populárna v postsovietskom priestore a v neposlednom rade vďaka na početné fanúšikovské modifikácie, ktoré sa rozširujú bez toho obrovského a prepracovaného sveta Corsairs.

Demiurga

Dátum vydania: 2001

ruský letecký simulátor bojovanie ktorý sa odohral na oblohe v rokoch 1938 až 1946. V čase jeho vydania táto hra nemal rovnaké a po dlhú dobu zostal najmodernejším projektom v žánri leteckých simulátorov. V prospech hry hovorí aj fakt, že počas svojej existencie získala mnoho hodnotných ocenení zo zahraničných i domácich printových a elektronických publikácií.

Stojí za zmienku, že ovládanie je tu dosť ťažké, pretože IL-2 je aj dnes umiestnený ako najrealistickejší simulátor lietadla s piestovým motorom. Projekt sa môže pochváliť aj peknou grafikou, skvelými 3D modelmi rôzneho vojenského vybavenia a mnohými oficiálnymi doplnkami, ktoré hráčom poskytujú nové kampane, mapy, skiny lietadiel atď.

Prístupový kód: PARA

Dátum vydania: 2002

Žáner: stratégia krok za krokom,

Kyberpunková ťahová taktická stratégia s prvkami RPG od ruských vývojárov, ktorá vypovedá o svete high-tech budúcnosti, v ktorej sú ľudia rozdelení do troch tried a všetok život na planéte riadi superpočítač. Všetci sú šťastní, virtuálny svet nahradil skutočný život, ale toto je len zdanie. Vy sa zoči-voči mladému hackerovi náhodou dozviete niečo, čo by ste nemali a snažíte sa zachrániť si život. V tomto bode sa hra začína.

V čase svojho vydania bol najlepší prístupový kód: RADI taktická hra s prvkami RPG charakteristické rysy ktorými sa stali - kvalitné dialógy, kvalitný hlasový prejav postáv, zaujímaví protivníci a veľký arzenál zbraní. Z nedostatkov možno zaznamenať iba dlhé úrovne načítania. K hre vyšli dva oficiálne doplnky a tiež remaster, v ktorom vývojári prepracovali textúry, opravili chyby, zrýchlili načítavanie atď.

Tichá búrka

Dátum vydania: 2003

Žáner:ťahová stratégia, taktická stratégia

Ruská ťahová taktická hra na hrdinov odohrávajúca sa v Európe počas druhej svetovej vojny. Pod kontrolou hráča je daná skupina niekoľkých elitných vojakov (do 6 osôb), na čele ktorých je potrebné plniť misie na strane Spojencov alebo Osi. Rok po vydaní hry vývojár vydal doplnok, ktorý je v skutočnosti nezávislou hrou.

Na začiatku hry je hráč požiadaný, aby si vybral stranu a vygeneroval si postavu. Potom začne úvodná misia, po ktorej bude k dispozícii základňa s nemocnicou, arzenálom, hangárom atď. a patrí do jednej zo šiestich tried: ostreľovač, granátnik, prieskumník, inžinier, vojak, zdravotník. Ako budete postupovať cez svoj arzenál, získate nové zbrane, vrátane niektorých typov tajných zbraní. Fyzika v hre je mimo chvály – krajina sa mení a rúca, telá reagujú adekvátne na zásah.

blesková vojna

Dátum vydania: 2003-2015

Žáner: strategická vojnová hra v reálnom čase

Ruská strategická hra v reálnom čase odohrávajúca sa v druhej svetovej vojne. Na rozdiel od mnohých podobných hier nemusíte základňu prestavovať (aj keď je možné základne dobyť podľa podmienok misie). Zvyčajne hráč dostane určitý počet jednotiek, s pomocou ktorých musí splniť určitú úlohu (alebo sériu úloh). Za splnenie priebežných cieľov môže hráč získať posily.

Existujú tri príbehové kampane: sovietska kampaň, nemecká kampaň a spojenecká kampaň. Každá kampaň má svoj vlastný súbor misií (vrátane historických) a každá strana konfliktu má svoje jednotky. Vo všeobecnosti vývojári v hre vytvorili viac ako 200 vzoriek skutočného vojenského vybavenia a 40 vzoriek pechoty. Vyšla aj druhá časť hry, kde sa okrem vylepšenej grafiky objavila aj taká novinka ako posily, ktoré umožňujú privolať si na pomoc ďalšie sily.

mimozemská strieľačka

Dátum vydania: 2013

Žáner: RPG, arkáda

Izometrická arkádová akčná hra s prvkami RPG od ruských vývojárov, ktorá sa jednoducho líši neuveriteľným množstvom protivníkov, krvi a mäsa. Hráme tu za vesmírneho mariňáka (je tu možnosť zvoliť si pohlavie postavy), ktorého úlohou je vo väčšine misií ničiť hordy mimozemských príšer a plniť jednoduché úlohy na zapnutie napájania, nájdenie výbušnín či kľúčov atď.

Ako postupujete, nové príšery sa stávajú mnohokrát silnejšími, okrem toho majú vážne zbrane (lasery, raketomety atď.), Po každej misii si však môžeme vylepšiť svoju postavu a kúpiť mu zbrane, ako aj prvé- pomôcka, brnenie, baterka a ďalšie dôležité pomôcky. Okrem štandardnej kampane má hra aj nekonečný režim „Survival“, v ktorom hráč potrebuje vydržať na jednom uzavretom mieste čo najdlhšie.

Strážcovia vesmíru

Dátum vydania: 2002

Žáner: RPG, arkáda, ťahová stratégia, RTS

Sci-fi ruská hra, ktorá zahŕňa prvky takých žánrov, ako sú RPG, ťahová stratégia, textové hľadanie a arkáda. Dej rozpráva o konfrontácii medzi Galaktickým spoločenstvom a novou nepriateľskou formou života - Klissanmi. Hráč pôsobí aj ako takzvaný vesmírny strážca – člen organizácie, ktorá bola špeciálne vytvorená na vzdorovanie Klisanom. Hra je zahrnutá v .

Hra sa odohráva vo vesmíre, kde hráč, ktorý si vybral zástupcu jednej z 5 civilizácií, lieta medzi planétami a galaxiami a plní množstvo úloh, obchoduje, pirátstvo, vylepšuje svoju loď a bojuje proti Kleesanom. Svet okolo hráča si zároveň žije vlastným životom a každá nová pasáž bude jedinečným zážitkom svojho druhu. Hra sa odohráva v ťahovom režime, no bitky v čiernych dierach a na planétach (posledné pridané v druhej časti hry) prebiehajú v reálnom čase.

Obvod

Dátum vydania: 2004

Žáner: stratégia v reálnom čase

Real-time stratégia s veľmi originálnym nápadom z Kaliningradu vývojár K-D LAB. Hlavným „trikom“ hry tu nie je len jedinečné svojho druhu, úplne zničiteľné a premenlivé prostredie, ale aj to, že časť hrateľnosti je založená na zmene terénu. Tie. hráč môže jednak chrániť svoju základňu pred nepriateľom pomocou obyčajných vežičiek, jednak okolo nej stavať hory, ktoré sa stanú prirodzenou obrannou líniou.

Medzi plusy hry patrí aj možnosť premeny jednotiek jedného typu na jednotky iného typu priamo na bojisku. Okrem toho bola v Perimetri implementovaná plnohodnotná možnosť pozičných bojov. Zápletka Perimeter predchádza zápletke hry od rovnakých vývojárov - Vangers. Vďaka mnohým herným inováciám získal Perimeter mnoho prestížnych herných ocenení a ocenení.

T-72: Balkán v plameňoch

Dátum vydania: 2006

Jeden z mála skutočne realistických simulátorov tankov na PC, vyrobený ruským štúdiom CrazyHouse. Hra sa odohráva v Juhoslávii v rokoch 1991 až 1995. Pod kontrolou hráča budú tanky ako T-34, T-55 a T-72, proti ktorým bude stáť široká škála vojenskej techniky a pechoty. fotorealistická grafika, realistická fyzika, náročné misie a tvrdý bojový systém – to všetko odlišuje projekt od iných tankových simulátorov.

Medzi vlastnosti T-72: The Balkans on Fire stojí za zmienku realistická a premyslená fyzika hry, ktorá zohľadňuje balistiku a mnoho ďalších nuancií, ktoré ovplyvňujú streľbu, pohyb atď. pomerne rozsiahle a úplne zničiteľné, čo vám umožňuje vymýšľať rôzne taktické riešenia. K dispozícii je tiež editor misií, ktorý vám umožní vytvárať scenáre pre hru sami.

Bývalý Machina

Dátum vydania: 2005

Žáner: automobilový simulátor, arkáda, RPG, preteky

Ruská videohra, ktorá je kombináciou automobilového simulátora, arkádovej hry a RPG, ktorú mnohí fanúšikovia s láskou označujú ako „Fallout on Wheels“. Hra rozpráva o blízkej budúcnosti, kde sa vzduch stal nedýchateľným a ľudia nosia špeciálne masky, aby prežili, a obrnený nákladiak je takmer jediným prostriedkom na prežitie. V skutočnosti bude hráč cestovať na takýchto nákladných autách, plniť úlohy a neustále zlepšovať svoje bojové vozidlo.

Hráč má prístup k 5 unikátnym autám s rozdielne vlastnosti a skvelé možnosti prispôsobenia. Na vylepšenie svojej "pevnosti na kolesách" si môžete zakúpiť nové kabíny a telá, rôzne moduly a samozrejme silné zbrane (pištole, rakety, míny atď.), ktoré vám umožnia rozdrviť nepriateľov na kovové hobliny. Dej ako celok je lineárny, no sú tu situácie s voľbami, ktoré ovplyvňujú ďalší priebeh hry.

Brigáda E5

Dátum vydania: 2005

Žáner: RPG, taktická hra

Taktická rolová hra od ruského vývojára, ktorá sa odohráva počas občianskej vojny v štáte Palinero. Hráč dostane pod svoju kontrolu malú skupinu žoldnierov, s ktorými bude plniť rôzne misie na strane jednej z konfliktných strán. Voľba protagonistu, ako aj strán konfliktu, nastáva na začiatku hry, avšak v procese prechodu si hráč môže nezávisle vybrať, komu pomôže a komu nie.

Hra má vypracované zbrane a vybavenie veľmi podrobne, vrátane nuancií ich vzájomnej interakcie. Napríklad nepriestrelná ochrana tela bude reagovať odlišne na rôzne strelivo (chráni pred výstrelom z pištole, ale zhorší situáciu, keď zasiahne projektil z odstreľovacia puška). Bitky prebiehajú v režime inteligentnej pauzy, kedy hráč môže hru kedykoľvek zastaviť a dať svojim zverencom potrebné príkazy. Po taktickej stránke je hra premyslená do najmenších detailov, za čo si získala lásku fanúšikov.

Mor. Utópia

Dátum vydania: 2005

Žáner: RPG, akcia, dobrodružstvo

Originálna vo všetkých ohľadoch akčná adventúra s prvkami RPG, vyvinutá ruským štúdiom Ice-Pick Lodge a označená na Game Developers Conference ako „najneštandardnejší projekt“. Osud troch ľudí, ktorí skončili v osamelom meste uprostred strašnej epidémie, je v rukách hráča. Každý z protagonistov má svoju zápletku, svoje názory na dianie a motívy, jedinečné príležitosti len pre neho atď.

zaujímavé herný ťah- všetky tri postavy žijú a zúčastňujú sa sveta Mora súčasne, bez ohľadu na to, koho si hráč vybral. Zároveň sa môžu prelínať, pomáhať si, alebo naopak prekážať. Hra má veľa parametrov, ktoré treba udržiavať na správnej úrovni. Hlavnou úlohou je prežiť, ale v skutočnosti je to veľmi, veľmi ťažké. „Mor. Utopia nie je hra pre každého, ale každý ju musí vyskúšať!

Heroes of Might and Magic 5

Dátum vydania: 2006

Žáner: RPG, ťahová stratégia

Dôstojné pokračovanie skvelej série, ktorú vytvorili ruky ruských vývojárov zo štúdia Nival. V hre sa z veľkej časti opakuje hrateľnosť fanúšikmi obľúbenej tretej časti, no všetko sa teraz odohráva v plnom 3D. Taktiež sem migrovalo množstvo zaujímavých nápadov zo štvrtého dielu série. Zároveň, napriek hernej podobnosti s predchádzajúcimi dielmi série, dej piatych hrdinov sa odohráva v úplne novom vesmíre a zmienka o niektorých klasických postavách tu nie je nič iné ako veľkonočné vajíčka.

Hra bola prijatá viac než vrele a vývojári následne vydali dva doplnky, ktoré nielenže rozšírili dejovú zložku Heroes, ale do nej vniesli aj dve nové hrateľné frakcie: Trpaslíkov a Barbarov. Taktiež s addonmi sa začali objavovať alternatívne vylepšenia pre bojovníkov rôznych frakcií, no hlavne tu bol mnohými fanúšikmi očakávaný generátor náhodných máp.

Poriadnici v žalári

Dátum vydania: 2006

Žáner: RPG

Ruská hra založená na rovnomennej knihe notoricky známeho staršieho detektíva Dmitrija Pučkova „Goblin“ v žánri RPG. Hráč sa pohybuje po lokalitách a súboje prebiehajú v reálnom čase, ale aj tam je taktická pauza, ktorá vám umožňuje dávať príkazy vašim postavám. Na konferencii vývojárov v roku 2007 bola označená za najlepšiu hranie rolí. Často bol tiež označovaný za najlepší domáci projekt tých rokov.

Dej rozpráva o dobrodružstvách prieskumnej a sabotážnej skupiny „Ghoul“ na planétovom väzení „Matrosskaya Silence“, kde bol náš RDG uvrhnutý, aby zničil rozostavanú hviezdnu loď, na ktorej zločinci plánujú uniknúť z planéty. Hlavnej postave menom Kanec sa postavia do cesty nielen ľudia a mimozemské zvieratá, ale aj roboti, domorodci, čínski a fašistickí násilníci.

Zombie strieľačka

Dátum vydania: 2007

Izometrická počítačová arkáda s obrovskými hordami nepriateľov, mäsa a krvi, ktorú vydali ruskí vývojári Sigma Team. Ide o duchovného nástupcu ďalšieho projektu od rovnakých tvorcov s názvom Alien Shooter a využíva rovnaký engine. Názov hry plne odráža jej podstatu – strieľajte hordy zombíkov z obrovského arzenálu rôznych zbraní. Celkovo má hra desať úrovní príbehovej kampane a dve doplnkové režimy: Prežitie a Tyr.

Hra ako taká nemá zápletku. Jediná vec, ktorá je známa, je, že ľudstvo je opäť v nebezpečenstve a musíte pochopiť, čo sa deje (čítajte - zničte všetkých a všetko). Vaša postava má celkom štyri štatistiky (sila, rýchlosť, zdravie a presnosť), ktoré možno vylepšiť skúsenosťami získanými zo zabíjania nemŕtvych. Existuje deväť druhov zbraní a každá sa dá vylepšiť trikrát. Vo všeobecnosti hra nie je zlá a so svojou zábavnou úlohou sa vyrovná na sto percent.

Kódex vojny

Dátum vydania: 2007

Žáner:ťahová stratégia, vojnová hra

Trojrozmerná ťahová vojnová hra vyvinutá ruskou spoločnosťou 1C. Dej rozpráva o konfrontácii rôznych a nie vždy priateľských rás fantasy sveta Illis. A hoci konflikty neustále otriasajú týmto svetom, každý spor sa vytratí pred novou hrozbou – inváziou armády temného démona Farrah do sveta. Obyvatelia Illis budú môcť odolať novému nepriateľovi len spojením, no uspejú?

Hra sa odohráva v režime krok za krokom a na rozdiel od tých istých Heroes je Code of War veľmi zložitý projekt, ktorý je výzvou pre hráča. Vo všeobecnosti získal projekt pomerne vysoké známky v Rusku aj v zahraničí. Okrem originálna hra vývojári vydali niekoľko doplnkov, ktoré pridávajú nové kampane, rasy, jednotky atď.

Smrť špiónom

Dátum vydania: 2007

Stealth akčná hra vyvinutá ruským štúdiom Haggard Games. Hra sa odohráva v roku 1943. Ste kapitánom štvrtého oddelenia kontrarozviedky „SMERSH“, ktorého úlohou je vykonávať rôzne tajné misie. Herná zložka bola prepracovaná veľmi detailne. Takže nepriatelia môžu reagovať na rôzne vonkajšie podnety, nepriateľ môže byť zabitý nožom, ale zostane veľa krvi a jeho uniforma sa už nedá použiť atď.

Vo všeobecnosti tu zohráva obrovskú úlohu obliekanie a prezliekanie. Na prezlečenie je zároveň potrebné splniť množstvo úloh – zabiť nepriateľa bez poškodenia tela, skryť telo pred očami, prezliecť sa. Ak sa nájde mŕtve telo, bude odhalené vaše prestrojenie. Taktiež na zverejnenie má vplyv prítomnosť zbrane, ktorá nezodpovedá kostýmu, správaniu postavy atď. Nepodarí sa vám poraziť nepriateľa „na čele“, takže buďte prefíkaní – nalepte fáborky, dolujte mŕtvoly atď.

Turgor

Dátum vydania: 2008

Žáner: RPG, horor

Ruskí vývojári radi vydávajú originály za nič podobné hry a Turgor je jednou z týchto hier. Na Game Developers Conference 2007 získal projekt ocenenie „Najneobvyklejší projekt“, čo je pre hru veľmi vhodné. Projekt má jasný a originálny vizuálny štýl, pričom hráča nebaví ani tak, ako s ním vedie dialóg. Turgor nie je ľahké zvládnuť, aj keď má režim učenia. Ale to je skôr plus ako mínus.

Vo všeobecnosti vývojári charakterizujú svoj projekt ako herné umelecké dielo. Ovládanie je tu implementované pomocou „kreslenia“ pomocou farby a vo všeobecnosti sa táto istá farba vynakladá na akúkoľvek akciu. Mnohé aspekty hry sú abstraktné, čo z Turgora robí akúsi metaforu. Vo všeobecnosti platí, že je lepšie hru raz vidieť, ako o nej stokrát čítať.

King's Bounty

Dátum vydania: 1990-2014

Žáner: RPG, ťahová stratégia

King's Bounty. The Legend of the Knight je remake a prehodnotenie starej hry s rovnakým názvom, ktorú vyvinula ruská spoločnosť, ktorá nám dala Strážcovia vesmíru– Katauri Interactive. Hra obsahuje prvky ťahová stratégia a RPG a jej dej sa odohráva vo fiktívnom kráľovstve Endoria, kde je hráč v úlohe lovca kráľovských pokladov vtiahnutý do víru udalostí, o ktorých sa mu ani nesnívalo. Stojí za zmienku, že dej nemá nič spoločné s pôvodnou hrou.

Hrateľnosť aktualizovaného King's Bounty je založená na rovnakých základoch ako v klasická hra- hráč cestuje po globálnej mape, plní úlohy, komunikuje s NPC a vstupuje do bojov, ktoré prebiehajú krok za krokom, ako v sérii Heroes. Postavy sú len tri – bojovník, paladin a mág. Hra za každú z nich tlačí hráča k určitým štýlom dobrodružstva. Nechýba ani možnosť založiť si rodinu, pričom deti dodajú postave isté bonusy. Ďalšou „vychytávkou“ hry je Box of Rage, pomocou ktorého môžete privolať jedného zo štyroch duchov zúrivosti.

Agresia: Vládnite nad Európou

Dátum vydania: 2008

Aggression - vojensko-historická od ruského vývojára, v ktorej sa hráč môže vžiť do úlohy vodcu jedného zo štyroch štátov (Rusko, Nemecko, Anglicko a Francúzsko) a zúčastniť sa rôznych udalostí éry Total Wars. Existujú aj nehrateľné štáty, ktoré sa zúčastňujú hry, ale nespadajú pod kontrolu hráča.

Historická kampaň umožňuje hráčom previesť vybranú krajinu érou Total Wars. Stratégia rozvoja štátu nie je ničím limitovaná, a tak si ľahko vytvoríte vlastnú alternatívnu históriu. Politické a ekonomické systémy realisticky zobrazujú procesy prebiehajúce v štátoch a bojový systém umožňuje bojovať na 92 ​​plne trojrozmerných mapách s použitím viac ako 120 druhov bojových jednotiek!

Sublustrum

Dátum vydania: 2008

Žáner: hľadanie

Sublustrum je grafický quest od ruských vývojárov, ktorý bol ovplyvnený hrami ako Scratches a Myst, no zároveň sa hra môže pochváliť originálnym prístupom k vizuálnemu a hudobnému dizajnu. Osobitnú pozornosť si tu navyše zasluhuje dej, najmä jej psychologické aspekty.

Pohľad v hre je z prvej osoby a pohyb po svete sa vykonáva zmenou panoramatických obrázkov-miest. Interakcia s objektmi a prechod na iné miesta sa vykonáva kliknutím myši na aktívnu zónu. Podľa zápletky hlavný hrdina prichádza za svojím bratom-profesorom, ktorý krátko pred jeho príchodom náhle zomrel, dostáva zvukovú nahrávku, v ktorej žiada zničiť jeho úspechy a výskum. V dôsledku toho sa ukáže, že profesor objavil takzvaný "blikajúci svet", kde môžete stretnúť mŕtvych príbuzných.

Učeníci 3: Renesancia

Dátum vydania: 2009

Žáner: stratégia krok za krokom

Ťahová strategická hra s prvkami temnej fantasy, ktorú vyvinulo ruské studio.dat (divízia spoločnosti Akella). Hra sa odohráva vo fiktívnom svete Nevendaar, 70 rokov po udalostiach z druhého dielu. Pre hru sú k dispozícii tri frakcie: Ľudia, Elfovia a Zatratení. Ďalšia frakcia Hordy nemŕtvych bola pridaná do hry s doplnkom. Ako v predchádzajúce časti, hráč ovláda niekoľko hrdinov, ktorí skúmajú a zachytávajú územia, plnia misie a bojujú s nepriateľmi. Bojová fáza je trochu odlišná od predchádzajúcich dielov.

Každý z hrdinov má svoje schopnosti a vlastnosti, ktoré je možné počas hry vylepšiť. Na mape môžete nájsť artefakty, ktoré nosia hrdinovia, aby získali špecifické bonusy. Protivníci na mape sveta na rozdiel od predchádzajúcich dielov nestoja a môžu sa pohybovať, rovnako ako používať mágiu. Spočiatku hra nedostala najlepšie recenzie od kritikov a fanúšikov série, ale doplnok s názvom „Rebirth“ situáciu napravil.

prerezať lano

Dátum vydania: 2010

Ruská logická hra s hrateľnosťou založenou na fyzike. Hra rozpráva o roztomilej príšere menom Om Nom, ktorá miluje jesť sladkosti, šišky a iné sladkosti. Tu je však problém – sladkosti visia na lane, často mimo dosahu Om Nom. Čo robiť? Samozrejme, pomôcť malému zvieratku získať vytúženú „mňamku“.

Vašou úlohou je prerezať lano, ktoré drží cukrík, a pomocou jednoduchých manipulácií poslať maškrtu do tlamy zvieraťa. Spočiatku to všetko vyzerá celkom jednoducho, ale každá ďalšia úroveň je čoraz zložitejšia a mätúca. Objavujú sa napríklad všetky druhy ťažkostí a prekážok: bubliny, rakety, hroty, pavúky, slimáky atď. Zároveň, aby ste dokončili úroveň na 100%, musíte ešte zvládnuť nazbierať 3 hviezdičky, ktoré sú zvyčajne ďaleko od najdostupnejšieho miesta.

klop klop

Dátum vydania: 2013

Klop-klop- pôvodný ruský horor, v ktorom je efekt strachu dosiahnutý tiesnivou atmosférou, prostredím, zvukmi atď. Graficky je hra nakreslená v štýle bočného pohľadu (hoci je tam nejaké zariadenie). Hlavná postava- obyvateľ domu, ktorý potrebuje vydržať až do svitania. Dá sa to dosiahnuť tak, že obehnete všetky miestnosti, rozsvietite tam svetlá, v prípade nebezpečenstva sa schováte a budete sa snažiť nezblázniť.

Čoho sa naša postava bojí? Faktom je, že v dome aj mimo neho žije Niečo, čo v nájomníkovi vyvoláva skutočný strach. Úrovne sú rozdelené na dve časti: Označené nápisom „Dom“ – relatívne bezpečné a označené nápisom „Oko“ – plné nebezpečenstiev a všemožných príšer z lesa. Mnohí kritici dali hre nízke hodnotenie, no samotní hráči o nej hovoria väčšinou pozitívne. Vývojári hovoria, že dôvodom je ťažká hranica vstupu, do ktorej hra nebude pôsobiť ako majstrovské dielo, no po dosiahnutí ktorej sa situácia radikálne zmení.

Ruské online hry

Preškrtnúť

Dátum vydania: 2016

Postapokalyptická akčná hra od domácich vývojárov, v ktorej ovládame rôzne obrnené vozidlá z pohľadu tretej osoby, zostavené z rôznych častí vlastnými rukami a bojujeme so živými hráčmi aj s robotmi v špeciálnych PvE misiách. Hlavná prednosť hra je maximálne prispôsobenie a unikátnosť strojov vytvorených hráčmi. Je tu veľa detailov, pričom si môžete vytvoriť skutočne unikátne „železné monštrum“, ktoré v hre nebude mať analógy.

HRAŤ

Zvyšok hry je akčná strieľačka, ktorá je založená na dynamických bitkách so živými hráčmi. Zároveň, napriek tomu, že hráči môžu navrhnúť auto takmer akéhokoľvek druhu, nebudú môcť obísť fyzikálne zákony. Tie. ťažké vozidlo sa bude pohybovať a otáčať pomalšie a veľkokalibrové delo namontované na miniatúrnom podvozku môže vozidlo pri výstrele prevrátiť.

Kráľovské hľadanie

Dátum vydania: 2012

Hra má štyri počiatočné triedy hrdinov a dve jedinečné špecializácie, ktoré sa odomknú neskôr, pre každú triedu. Úlohy v hre sú vzrušujúce a rozmanité, ale čo je najdôležitejšie, je tu rozpoznateľný firemný humor vývojárskej spoločnosti a dejová zložka úloh je vysvetlená na správnej úrovni.

Vojnový blesk

Dátum vydania: 2011

Stojí za zmienku, že niektoré herné režimy a mapy umožňujú hráčom stretnúť sa na pozemných aj vzdušných vozidlách v rámci tej istej bitky, čo dodáva dynamiku tomu, čo sa deje. Vývojári sa zároveň vzdialili od bežných bodov zdravia a škody spôsobené na výbave sa počítajú na základe množstva rôznych parametrov (hrúbka panciera, materiál, kaliber strely atď.).