Pravidlá stolových hier ZSSR sezóny. Z cyklu „ZSSR“. stolové hry pre deti. Minulosť a prítomnosť

23. januára 2014

Niekedy si chcete spomenúť, ako sme vyrastali, čo sme sa hrali, aké hračky sme mali. Najmä teraz, keď máme vlastné deti.
Mne samotnému, žiaľ, z hier z detstva neostalo prakticky nič, no spomienky sa zachovali. A po malej prechádzke po internete sa zhmotnili do obrázkov.))

V mojej osobnej hernej knižnici boli asi najviac mozaiky. Až 3 kusy!
Našiel som ich pár na internete.

mozaiky

Tu je presne to isté, v žltej krabici, s prvkami karafiátu.

Krabička sa uzatvorila veľmi tesne a pri otvorení by sa časť lupienkov určite rozpadla. A mimochodom, boli nechutne pichnuté, ak boli rozptýlené na podlahe ... A po zhromaždení vzoru na poli nebolo možné nechať ho v krabici a odstrániť. Musel som ju rozobrať, pretože krabica sa nedala zavrieť ((A pamätám si, že ma trápila myšlienka: prečo je v krabici osem priehradiek na prvky a len šesť farieb? Niekedy som si myslel, že je to manželstvo))

Bola tam aj taká geometrická mozaika, s prvkami rôznych tvarov.

Najradšej som mal krabicu puzzle z NDR. Bohužiaľ som nenašiel obrázok presne tej istej krabice, ale našiel som podobnú.

Krabička obsahovala 4 obrázky z rôznych rozprávok. V mojom boli: hudobníci z mesta Brémy, Rosochka a Belyanochka, Ganz a hus a čo ešte ... nepamätám si.

Puzzle

Hádanky sa mi veľmi páčili. Možno preto, že by sa dali hrať sami?
Najznámejšie a najobľúbenejšie hádanky.

Pamätám si, že som si našetril peniaze a kúpil som si túto hru.
V malej krabičke, ktorá sa ľahko zmestí do vrecka, je 15 štvorcových žetónov s poradovými číslami od 1 do 15. Žetóny sú v krabičke umiestnené v náhodnom poradí. Zostáva jedno voľné pole, pomocou ktorého musíte zoradiť všetky žetóny vo vzostupnom poradí.

Pytagoras

Toto je absolútna analógia dnes dobre známeho tangramu. Ale v ZSSR, za účelom sprisahania, zrejme dostali mnohé hry iné mená)) Nemal som návod na hru, nevedel som, že z prvkov by sa mali poskladať rôzne figúrky, tak som len dať všetky prvky do krabice pre rýchlosť.

4X4

Ďalšie obľúbené puzzle, tiež kúpené samostatne.
V krabici je 16 žetónov, 4 z každej farby. Čipy sú umiestnené v krabici náhodne. Potom musíte v každom rohu zbierať žetóny rovnakej farby a presúvať žetóny na dočasné miesta medzi rohmi. Aby sa proces skomplikoval, existovala špeciálna priečka, ktorá blokovala jeden zo 4 priechodov medzi štvorcami. Bolo takmer nemožné zbierať žetóny s prepážkou.))

rubíková kocka

Možno najobľúbenejšia hádanka tej doby. Hneď sa priznám, že som to nevedel zložiť. Všetko vyberanie skončilo nalepením nálepiek, aby ste získali jednofarebné tváre)) Ale mnohí známi získali kypré notebooky, v ktorých boli namaľované schémy a vzorce na zbieranie kocky. A kocka bola zostavená za pár minút!

Rubikov had

Toto je moja obľúbená.)) Dokonca som teraz jednu kúpil pre svoju dcéru a s potešením som sedel a zbieral figúrky a spomínal na svoje detstvo.

veža

Je to valcovitá veža s rotujúcimi úrovňami vyplnenými viacfarebnými loptičkami s jednou prázdnou bunkou. Cieľom je použiť prázdnu bunku na vertikálne zbieranie loptičiek rovnakej farby.
Hrali sme striedavo na dvore, sediac na lavičke. A potom som dostal takú vežu v ​​podobe kľúčenky.

labyrintov

Bolo ich veľa rôznych. Ide o to, dostať loptičku do stredu bludiska. Niektoré labyrinty mali niekoľko gúľ. Vrcholom zručnosti bolo nahnať všetky lopty do stredu.

Klasické hry

Toto je, samozrejme, loto, domino, dáma a šach.
Z nejakého dôvodu teraz loto-domino-dáma znie nudne ... A predtým boli najobľúbenejšie rodinné hry. Je to rodina.

Keď sme išli k babke, hrali sme loto veľká spoločnosť alebo na vidieku, pod svetlom petrolejky alebo sviec. A všetci sa spolu hrali: my, rodičia a starí rodičia.

S otcom sme po večeroch hrali dámu.
V rohoch - s dedkom.
A s bratom sme hrali Čapajeva.

Ó áno! Viac kariet! Ale karty sú iný príbeh, je s nimi veľa hier, vrátane detských.

Konštruktéri

architekt

Existovali plastové konštruktéry, z ktorých bolo možné postaviť „štandardné domy“. Sada obsahovala stropy, panely s okennými blokmi a dverné otvory. Vo všeobecnosti, aké domy boli v ZSSR, také by sa dali postaviť s pomocou dizajnéra.))

autá

S bratom sme mali konštruktéra, v ktorom bolo možné poskladať rôzne autá. Bolo tam niekoľko rázvorov, bloky rôznych dĺžok a šírok, priehľadné bloky - okná, dvere na autá. Bol to hit.))



Kovový konštruktér

Každý ho musel mať! Čo sa z toho dalo poskladať, sa zdalo jednoducho nereálne... Hovorí sa, že existovali podobné súpravy s rôznymi prevodmi a motormi a dali sa z nich zostaviť plnohodnotné mechanizmy. Tam je priestor pre chlapcov!

Šoférska hra

Jeden z najviac populárne hry. Teraz sa vydáva. A mnohí, viem, snívajú o tom, že to dostanú pre svoje deti))
Hra je rotujúci disk zobrazujúci zacyklenú cestu, po ktorej sa pohybuje malé autíčko s magnetom na bruchu.
Cieľom hry je udržať auto prísne na vozovke, zapadnúť do zákrut a prejsť popod mosty. Vonkajší okruh cesty je zvládnuteľný ľahšie, vnútorný je oveľa náročnejší.
Za vrchol zručnosti sa považovalo jazdiť plnou rýchlosťou cez oplotený priestor v rohu cesty bez toho, aby ste narazili do bariéry.
Ale hra ľahko stratila kľúče zapaľovania (potom ste museli zapojiť priamo vodiče), alebo samotný stroj (vtedy používali rôzne iné kovové predmety ako sponky alebo mince), alebo sa pokazil motor (potom ste museli otáčať cesta k niekomu osamote) ... Ale napriek tomu o tom veľa detí snívalo.

Šport stolné hry

Hokej

Stolný hokej bol medzi chlapcami veľmi populárny, pravdepodobne preto, že hokej bol v ZSSR všeobecne veľmi populárny.))
Na hracej ploche sú postavičky hokejistov, ktoré ovládajú hráči. Dvaja hráči, dva hokejové tímy. Jedna malá gumená podložka.
Zápasy boli usporiadané takmer ako skutočné. Mnohí remeselníci poznali niektoré triky hry: vymieňali hráčov, ohýbali hokejky pre lepšiu manipuláciu s pukom a najmä šikovní menili hokejistom pružiny na pevnejšie, aby bol úder silnejší.
Nechýbal ani stolný futbal.

Basketbal

V basketbale neboli na ihrisku žiadni hráči. A samotné ihrisko bolo zakryté plastovou kupolou, aby lopta z ihriska neodletela. Počas hry boli deti často tak unesené, že stlačili všetky tlačidlá za sebou, pričom nedávali pozor, kam presne loptička spadla.

zábavný kolotoč

Toto nie je nič iné ako skutočná ruleta. Sada obsahovala hracie pole, žetóny, ruletu. Všetko je skutočné. Práve z tejto hry som sa naučil základné pravidlá stávkovania v kasíne.))
V súčasnosti s hazardných hier existuje aktívny boj a v detstve sme túto hru hrali s priateľmi.

mikroprocesorové hry

Bez nich - nikde! Zdá sa mi, že neexistuje jediné dieťa, ktorého detstvo pripadlo na 80.-90. roky, ktoré by na hodiny nezmizlo za jednou z týchto hračiek.

Každý pozná „No, počkaj chvíľu!“: Čiernobiela LCD obrazovka, na ktorej vlk chytá vajíčka. Prvá hra bola vydaná koncom roka 1984. Elektronické hračky sovietskej éry neboli lacným potešením, takáto hra stála 25 rubľov. Pre porovnanie, bochník chleba stál 20 kopejok a 1 kg mäsa 2-4 ruble.
Hra bola skopírovaná od zahraničných kolegov, len postavy boli nahradené známejšími. V skutočnosti existovalo viac ako tucet druhov takýchto hier: „Veselý kuchár“, „Autoslalom“, „Tajomstvá oceánu“. Mal som taký "Vesmírny most".

Často sme si ich vymieňali s priateľmi.
Tu si môžete prečítať a vidieť rôzne varianty"Elektronika". A nájdi ten, ktorý si mal.

Chodci

Samozrejme, bolo veľa rpg hier, s žetónmi a kocky. Takéto hry boli často vytlačené na nátierkach v detských časopisoch, ako napríklad „Funny Pictures“. A teraz mnohé detské časopisy túto tradíciu obnovili.

Tu si môžete stiahnuť a vytlačiť niekoľko chodcov tej doby.
S bratom sme mali hit „Kondeika“. Otec nám ho priniesol z práce. Presnejšie, priniesol pravidlá. Pole sme nakreslili na krajinný list a pre spoľahlivosť sme ho prilepili do krabice z "Veselý kolotoč". A hrali veľa a dlho.)))

A na záver našej exkurzie do detstva by som rád ukázal ešte niekoľko hračiek, ktoré sa našli na internete a v mojej pamäti:

Detská filmová kamera

Súčasťou bolo niekoľko mikrofilmov. Vložíte film, otočíte gombíkom a pozriete si karikatúru.

Súprava na vyšívanie

Sada obsahovala kartónovú knihu s vyšívacími vzormi a farebnými niťami.
Mal som jeden. Takmer všetky obrázky som vyšívala.

Tkáčsky stav

Keď som bol dieťa, bolo to väčšie. Tu bolo jasne možné pochopiť, ako tkať hmotu a akú prácu to stojí. V dôsledku toho sa mi podarilo vyrobiť iba jeden malý koberec Domček pre bábiky. Vytiahnuť hlavné nitky bola mimoriadne náročná úloha...

Dnešný diel sa zameria na stolové hry. Práve tieto hry nahradili nedostatok počítačovej zábavy v sovietskych časoch. Teraz, keď sa na ne pozerám z výšky ich veku, je úplne nepochopiteľné, ako mohol taký technický primitív vtiahnuť hráčov veľkou silou do samotného procesu hry.
Každé sovietske dieťa malo aspoň 3-4 stolové hry v širokej škále formátov. Ale aj toto stačilo na to, aby sme sa dlho vzrušovali a súperili s celými yardmi o titul hlavného šampióna v tejto téme.
Je pre mňa ťažké sprostredkovať všetku intenzitu vášní, ktoré sa okolo takýchto hier dejú. Pri hraní hier sme kričali, hádali sa, bili sa, kamarátili, hádali sa, smiali a to všetko zároveň.

Typicky hry zahŕňali účasť dvoch alebo viacerých hráčov, čo prispelo k rozvoju kolektívnej komunikácie. Predpokladajme, že v škôlke si rešpekt svojich rovesníkov ešte bolo treba zaslúžiť, no akonáhle tam niekto dovliekol stolovú hru z kategórie nevšedných, hneď sa celá skupina nadlho zasekla.

Výborným príkladom takejto hry boli Hrochy. Hru náš priemysel nemilosrdne odtrhol od Ameriky. Faktom je, že o mnoho rokov neskôr som bol prekvapený, keď som túto hru našiel v jednom z filmov, kde do nej vášnivo striehli americkí školáci.
Význam hry je veľmi jednoduchý.
Do hry sa zapoja 4 ľudia, do stredu ihriska sa nasype kopa loptičiek a na to, aby hrochy začali loptičky jesť, stačilo stlačiť páku na chrbte. Čím viac guličiek zjete, tým lepšie.
Vo všeobecnosti sa v ten deň začala v škôlke masová hystéria, každý jeden to chcel hrať, pričom sa začali vážne bitky o právo obrátiť sa. V zásade samozrejme medzi chlapcami, keďže dievčatá vedeli správne zatiahnuť vrkoč, čím sa vylúčila konkurencia. Výsledkom prvého dňa bola kopa odrenín a zlomených nosov. A predsa boli všetci nesmierne šťastní. Verte či nie, letné prázdniny boli len o týždeň, čo bolo tak dlho pred hrou. Po predstavení hry, MATERSKÁ ŠKOLA nikto nechcel odísť.
Potom som nejakým zázrakom našiel túto hru na pultoch „detského sveta“, po niekoľkých masívnych mozgových príhodách to môj starý otec vzdal a kúpil si ju.
Krabičku s hrou som slávnostne vyniesol na dvor, za čo sa mi rodičia kamarátov museli poďakovať, skoro sme na dvore prenocovali - tak sme sa pobili.

Tu sú skutočné fotografie tohto zázraku sovietskej výroby:

Jednou z epických a nepochybne legendárnych hier nášho detstva bola elektronická hra na batérie „Behind the wheel“.
Išlo o interaktívny automobilový simulátor. V skutočnosti prototyp moderných počítačových pretekov iba v super skutočnej 3-d verzii.
Išlo o okružnú plošinu imitujúcu časť diaľnice, ktorá je oddelená prekážkami v podobe mostov. Predný panel hry imitoval ovládanie auta. Takmer skutočný volant, prístrojová doska a štartovanie kľúčom! Malé plastové autíčko sa ovládalo magnetom spojeným s volantom, rýchlosť sa zvyšovala pomocou páky simulujúcej prevodovku. Cieľom hry bolo šikovne riadiť auto, aby ste sa pretlačili cez úzke priechody mostov.
Hra bola taká populárna, že tam boli obrovské rady ľudí, ktorí chceli jazdiť týmto spôsobom. Pamätám si, že tú istú hru mi kúpila aj moja stará mama, ale kým sme s ňou cestovali na prázdniny na dedinu, stroj sa nemilosrdne stratil.. Obávam sa, že nebudem vedieť opísať celý rozsah tejto drámy . Musel som prispôsobiť slabú napodobeninu všetkého, čo by mohlo pripomínať slabú podobizeň písacieho stroja. Ale o týždeň sa stal zázrak, ten istý vodič autobusu prišiel k domu a odovzdal auto. Ukáže sa, že ju našiel medzi sedadlami spolujazdcov, spýtal sa miestnych, kde býva jej stará mama a priviedol ju. A to je pravda, aby som bol úprimný, vtedy som sotva veril v realitu toho, čo sa deje, a pevne veril vo víťazstvo komunizmu na celej zemi.
Jediným nedostatkom hry boli batérie, tie skončili strašne rýchlo s pedantskou krutosťou, traumatizujúcou detskú psychiku. Tým sa však nadšenie detí neskončilo. Chlapci sa hneď rozdelili na tých, ktorí ručne otáčajú kruh a ktorí obsluhujú stroj.

Ďalší z legendárne hry na batérie tej doby, bola hra s názvom MOTOTRACK. Bolo to dosť drahé (asi 25 rubľov) a bolo prevádzkované výlučne doma.
Bola to kľukatá trať, idúca po častiach, ktorej hlavnou zložkou bol pohyblivý výťah. Po dráhe sa spustili štyria plastoví motorkári na kolieskových korčuliach, ktorí sa vďaka zotrvačnosti a špeciálnemu sklonu dráhy skotúľali dolu k výťahu, ktorý ich ako eskalátor zdvihol na nové kolo dráhy. Po dokončení kruhu sa aktivovalo počítadlo, ktoré meralo počet konečných kruhov. Prirodzene, kto beží rýchlejšie, vyhráva. Hra priniesla úžasnú automatizáciu procesu a vzrušujúcu montáž samotnej trate.
Trať by sa mohla ďalej rozširovať o druhú motorkársku dráhu.
Samotná hra na účastníkov zanechala nezmazateľný dojem. hrateľnosť, a spôsobila skutočnú závisť medzi tými, ktorí mali to šťastie byť majiteľmi tohto zázraku. Mal som 3 takéto hry, samozrejme nie za sebou, ale keďže časti cesty a samotného výťahu zostali, pretože keď sa vybili batérie a hra sa nudila, výťah bol demontovaný na náhradné diely. Prirodzene, hoci sa vracal, z nejakého dôvodu nepracoval. Bohužiaľ, na obrovských rozlohách siete som našiel iba jednu fotografiu tohto zázraku.

Hra " námorná bitka»

Keď som mal 5 rokov, bývali sme v tom čase s mamou na Mečnikovovej ulici. Vedľa mňa žil sused chlapec, ktorý bol odo mňa oveľa starší, mal 12. V tom čase som ho často navštevoval, aby som videl, aké má zaujímavé hračky. V tom čase bola móda pivných vrchnáčikov s kresbami z dovezených fliaš a počas bojov mal vybojovanú pomerne veľkú zbierku vzácností. Okrem toho mal na stene čiernobiele obrázky z albumov takých kapiel ako Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys atď. Aby som bol úprimný, kvôli svojmu mladému veku som naozaj nerozumel tomu, čo je dobré na obrázkoch, ktoré zobrazujú lebky a mŕtvych, ale pod silnou autoritou staršieho súdruha som si okamžite uvedomil, že je to veľmi cool.
Najviac ma zaujali jeho vojaci zobrazujúci neandertálcov a Vikingov, ako aj technológia výroby vojakov z farebného drôtu. A potom jedného dňa, na svoje nešťastie, keď už bol unavený z počúvania mojich nekonečných prejavov, nechtiac zobral zo skrine zaprášenú krabicu s hrou a ukázal mi ju.
Vtedy som zložil telefón. Hra sa mi zdala niečo neskutočne cool, najúžasnejšia vec, akú som kedy videl.
Hra bola platformou napodobňujúcou morskú oblasť s vežami námorných vojenských zbraní umiestnených oproti sebe, podobných tým, ktoré stáli na lodiach.

Po okrajoch plošiny boli inštalované modely lodí, ktoré bolo potrebné zostreliť oceľovými guľami nabitými do kanónov. V kanóne bol zabudovaný prefíkaný periskop malých zrkadielok, aby sa naň mierilo presne. Vyhral ten, kto rýchlo vyradil nepriateľskú eskadru. Čím presnejší zásah, tým viac nishtyakov. Vo všeobecnosti som po tom, čo som videl, spal veľmi zle, sníval som o hre a lodiach. Od druhého dňa som sa ho držal ako nôž na krku s prosbou o udelenie hry.
O týždeň to predsa len vzdal a moje šťastie nepoznalo hraníc.

stolová hra "Basketbal"

Vytvoriť takýto simulátor basketbalovej hry mohli podľa mňa napadnúť iba sovietski inžinieri. Bola brutálna ako všetky sovietske hračky a okrem toho sa takáto hra dala ľahko zabiť na mieste. Zrejme bola vyvinutá s očakávaním úspešného použitia počas nepriateľských akcií, ako alternatívna zbraň.
Hlavnou spomienkou spojenou s touto hrou sú mozoly na prstoch, nech to znie akokoľvek smiešne.
Zmysel hry bol jednoduchý, ako všetko v ZSSR. Lopta bola plastová pingpongová loptička. Pomocou pák na pružinách sa robili údery na loptu. Hlavným cieľom bolo hodiť loptu do koša.
Pamätám si, ako kreslili turnajové stoly pre súťaže na dvore. Vo finále sa to spravidla hralo najťažšie, keďže prsty boleli od bolesti a už neposlúchali vlastné ruky. Bolo tam veľké vzrušenie!
Hlavnými nevýhodami boli kurie oká, lámacia guľa a časom slabnúce pružiny.

Ďalšou z najvzácnejších hier v tom čase bola súprava Mladý chemik Pamätám si, ako mi ju v 5. ročníku venovali starostliví príbuzní.
Takáto súprava bola predmetom krutej závisti úplne každého, pretože obsahovala chemikálie, ktoré boli na tú dobu dosť cenné. Ak sa nemýlim, výrobcami tejto časovanej bomby boli čs.
Možno týmto spôsobom chcel náš štát vštepiť školákom lásku k chémii.
Ale zdá sa mi, že to len podnietilo záujem o výbušnú činnosť.
Najprv som sa poctivo snažil robiť tie najjednoduchšie pokusy opísané v starostlivo priloženej brožúre, kým sa o mojom poklade nedozvedel dieťa zo susedného domu. Jeho rodičia boli chemici, samozrejme, dobre ovládal všetky činidlá.
Stále sa čudujem, ako sme dom nezhoreli, ale okolité domy našimi spoločnými pokusmi viac ako utrpeli.
Špeciálnym triumfom bolo uloženie pomalých výbušnín do jedného zo suterénov najbližšej výškovej budovy. Keď vybuchol, hriešne som si myslel, že dom prežil svoje posledné hodiny. Ale namiesto zničených stien len vyleteli okuliare spolu s mačkami, ktoré tam žijú. Skrytí ako partizáni na streche našej neoficiálnej pozorovateľne sme sa rozhodli len večer vyjsť na nádvorie a úprimným pohľadom sa pokúšali tváriť prekvapene z toho, čo sa stalo.
A set bol mimochodom fakt dobrý, kopa baniek, liehová lampa na suchý lieh, rôzne trubičky atď.

alternatíva k CHEMIKÁR-Junior elektrikár

Stolná hra "Futbal". V časoch ZSSR bol futbal oveľa populárnejší ako za našich čias, zrejme najmä vďaka tomu, že v tých časoch naši futbalisti stále niečo vyhrávali. Preto sa nám obzvlášť páčila rovnomenná stolová hra. Zmysel hry je veľmi jednoduchý, namiesto lopty sa použila kovová guľa, ktorá sa podávala medzi hráčov a následne sa vbíjala do brány.
Každá zo strán postupne ovláda takmer všetkých hráčov. Hra vyšla v dvoch verziách, prvá s pružinovým a tlačidlovým ovládaním. Tlačidlo bolo pohodlnejšie, pretože vám umožňovalo hrať na diaľku.
Počas majstrovstiev sveta boli usporiadané špeciálne bitky. Rozhoreli sa vážne vášne a hru nepohrdli ani stredoškoláci.

Skutočná hračka s pružinovým ovládaním:

Ovládanie tlačidlom:

A tu je ďalší druh futbalu na batérie. Aby som bol úprimný, nikdy som takého nevidel, takže neviem, ako to zvládnuť.

Ďalšou z najvýznamnejších hier tej doby bola hra Helicopter.
Pomocou ovládacieho panelu sa simuloval let hračkárskeho modelu vrtuľníka s povinným pristátím. Zručnosť spočívala v presnom pristátí vrtuľníka.
Žiaľ, takúto hru som nemal a len závistlivo som ju hral u jedného z domácich. Dojmy boli kozmické.

cool hračka

Tu sú niektoré z obľúbených hier dievčat


Spoločenské hry boli u nás obľúbené aj za kráľov, aj za generálnych tajomníkov.Ale ak za kráľov boli hry len hrami, prostriedkom na krátenie času, tak v r. Sovietske časy hry začali niesť aj výchovnú a propagandistickú záťaž. Pozrime sa však na sovietske stolové hry podrobnejšie ...

"Let Moskva-Čína". (1925) V 10. rokoch a počas 1. svetovej vojny sa u nás stavali lietadlá, ale naša krajina nebola zaradená do elitného klubu popredných leteckých veľmocí. prečo? No napríklad tu je jeden z dôvodov – každý vie, že lietadlo nelieta bez motora a stavba motorov bola v cárskom Rusku v plienkach. A ten najdôležitejší „detail“ pre ruské lietadlá bolo potrebné zakúpiť v zahraničí.Nová vláda sa rozhodla skoncovať s technologickou zaostalosťou. Slogan „dohnať a predbehnúť“ sa začal používať koncom dvadsiatych rokov – v ére industrializácie. Ale akciová spoločnosť "Dobrolet" (Ruská akciová spoločnosť Dobrovoľnej leteckej flotily) sa objavila už v roku 1923.

Cieľom zakladateľov spoločnosti bolo podporovať rozvoj domáceho civilného letectva – osobného, ​​poštového, nákladného. Spolok existuje 7 rokov. Lietadlo Dobrolet za tento čas nalietalo takmer 10 miliónov kilometrov, prepravilo 47-tisíc pasažierov a 408 ton nákladu (veľmi dobrý výsledok na leteckú spoločnosť dvadsiatych rokov) Dobrolet propagoval svoju činnosť aj pomocou spoločenských hier. Hra „Let Moskva-Čína“ je mimoriadne jednoduchá – hádzaním kociek sa hráči musia čo najrýchlejšie dostať do Pekingu, vzlietnuť z moskovského letiska. „Elektrifikácia“ (1928) „Komunizmus je sovietska moc plus elektrifikácia celého krajine“ – povedal V.I. Lenin. Slová prvej hlavy krajiny Radou sa nelíšili od činov.Vo februári 1920 bol prijatý plán GOELRO (Štátny plán elektrifikácie Ruska). Výsledkom tohto plánu boli široko propagované „Iľjičove žiarovky“, ktoré vzplanuli aj v najodľahlejších dedinách našej obrovskej krajiny. Samozrejme, že „elektrifikácia celej krajiny“ sa nemohla neprejaviť v spoločenských hrách.

Elektrifikáciu mohli hrať dvaja až štyria hráči. Hráčom ponúka veľké a malé karty s obrázkami. Veľké sú len štyri – dedina, mesto, aul, prístav. Tieto karty sú rozdelené medzi hráčov - to sú predmety, ktoré musia elektrifikovať. Malé karty sa zamiešajú a rozdajú hráčom. Hráči si ťahajú karty od svojich susedov a odkladajú spárované obrázky. Na záver im treba nechať nespárované obrázky s elektrickými žiarovkami.Podľa počtu takýchto kariet na hracom poli sa otvárajú polia uzavreté kruhmi - elektrifikované predmety. Ten, kto elektrifikoval svoju časť ihriska ako prvý, ten sa ukázal byť víťazom „Dajme suroviny továrňam“ (1930) 1930 – Prvá päťročnica je v plnom prúde, industrializácia je v plnom prúde, v krajine sa stavajú obrovské továrne, obrovské priemyselné oblasti. Výrobcovia spoločenských hier samozrejme nemohli ignorovať tému industrializácie.


V hre „Dajme továrňam suroviny“ museli hráči hádzať kockami, aby sa mohli pohybovať ihrisko a zbierajte rôzne recyklovateľné materiály, ktoré sa budú recyklovať v továrňach na hry. Víťazom sa, samozrejme, stal ten, kto dal továrňam viac surovín „Lenin ide do Smolného“ (1970) A teraz z dvadsiatych a tridsiatych rokov poďme rýchlo vpred do éry „vyspelého socializmu“. V apríli 1970 naša krajina oslávila sté výročie narodenia vodcu svetového proletariátu V. I. Lenina. Od tohto festivalu nemohol zostať bokom ani detský časopis „Funny Pictures.“ Na stránkach časopisu v „jubilejnom“ aprílovom čísle bola uverejnená hra „Lenin ide do Smolného“. Hralo sa klasicky „bludisko“ – historickú noc z 24. na 25. októbra museli hráči stráviť podľa starého štýlu z bezpečného domu v Smolnom.


Nočný Petrohrad oplýval nebezpečenstvom - hliadkami, jazdeckými junkermi. Mnohým hráčom sa však prechádzka po nočnom predrevolučnom Petrohrade zdala nudná a takmer okamžite sa objavila „verzia pre viacerých hráčov“ tejto hry. Bolo tam už niekoľko hráčov a Leninov a vyhral hráč, ktorého Lenin došiel ako prvý do Smolného. Stolové hry boli v prvých desaťročiach existencie sovietskej moci prostriedkom propagandy aj akýmsi predregistračným tréningom. A nie je na tom nič zlé. V dvadsiatych rokoch sa naša krajina pripravovala na odrazenie novej intervencie (prerušenie diplomatických stykov s Anglickom, Curzonovo ultimátum, „vojenská pohotovosť“). Svetová vojna nevyhnutné (stačilo si tangenciálne prečítať dvesto strán textu Versaillskej zmluvy alebo prečítať jej zhrnutie v novinách). Stolová vojensko-vlastenecká propaganda určená pre budúcich vojakov a veliteľov teda vôbec nebola zbytočná. Netreba sa čudovať, aké množstvo „wargames“ (vojnových hier alebo jednoducho doskových stratégií) u nás vyšlo v dvadsiatych rokoch. a tridsiatych rokov. Nebudeme sa dlho pozastavovať nad pravidlami týchto hier – „wargame“ je „wargame“. Poďme sa pozrieť na naskenované škatule s hrami.
















Stolové hry boli populárne ako v cárskom Rusku, tak aj v Sovietskom zväze. Mnohé hry sa ukázali ako dlhoveké – po zmene moci a politického systému sa zmenil len názov a dizajn a „hrateľnosť“ zostala nezmenená.No v roku 1985 sa u nás opäť zmenila vláda a tzv. sa začala nazývať „perestrojka“. Spolu s politikou strany a vlády sa zmenili aj spoločenské hry. Takže hry z éry perestrojky „Enchanted Country“ V roku 1970 vydali Američania Gary Gygax a Dave Arneson prvú stolovú hru z nekonečnej série Dungeon & Dragons (alebo skrátene D&D – Dungeons and Dragons). svet hrdinskej fantázie a vžil sa do úloh mocných bojovníkov, múdrych kúzelníkov, nesmrteľných škriatkov a iných hrdinov vtedy populárnych kníh o svetoch ovládaných mečom a mágiou.


Kódovaná mapa krajiny V Sovietskom zväze zostala taká historická udalosť ako zrodenie D&D nepovšimnutá. Stolové hry na hranie rolí v našej krajine neboli populárne (od hranie rolí až na to, že poľná hra „Zarnitsa“ v pionierskych táboroch bola u nás populárna). Dôvod tejto neobľúbenosti je jednoduchý – úplná absencia stolných RPG.S niečím podobným ako D&D sa mohli občania našej krajiny zoznámiť až v roku 1990, keď družstvo Autumn vydalo stolovú hru Enchanted Country v náklade 40 000 kusov. . Hra bola voľnou variáciou na tému úplne prvých a najjednoduchších verzií Dungeons and Dragons.

Je tu ihrisko s miestami, je tu vodcovská kniha Detailný popis z toho, čo na hráčov v týchto lokalitách čaká, sú tu postavy, ktoré môžu hráči hrať, sú tu karty s príšerami a ich "taktické a technické vlastnosti" a nakoniec sú tu kocky, s ktorými sa rozhodovalo o výsledkoch herných súbojov. Hra okamžite získal status "kult" - cestovanie po "Enchanted Land" unieslo veľmi veľa. Ako mnoho iných vecí v posledných rokoch existencie ZSSR, aj hra patrila do kategórie „deficitných“ (v tom čase boli nedostatkové nielen spoločenské hry, ale aj mnohé potravinárske výrobky). zoznámili sa s ňou doslova urobili svoje verzie hry "na kolene" . Predovšetkým vďaka „Začarovanej krajine“ v Rusku sa zrodilo hnutie na hranie rolí. oligarcha (táto hra bola obzvlášť aktuálna práve začiatkom tridsiatych rokov, uprostred najväčšej krízy v histórii svetovej ekonomiky – v Amerike , najbohatšia krajina sveta, milióny ľudí zostali bez obživy). Ale u nás bolo socialistické plánované hospodárstvo, krízy sa nás nijako nedotkli, ale Monopoly nijako nezodpovedali „všeobecnému línia strany“. Prvým sovietskym stolným ekonomickým simulátorom bola konverzia.


V posledných rokoch existencie Sovietskeho zväzu bolo slovo „konverzia“ veľmi populárne. V preklade z latinčiny to znamená „konverzia“ alebo „transformácia.“ V prvom rade sa vtedy hovorilo o konverzii vo vojenskom priemysle – premene vojenských tovární na továrne, ktoré vyrábajú čisto mierové produkty. A potom tu máme veľa rakiet, lietadiel a tankov, ale napríklad domácich spotrebičov je málo. Nehovorme o tom, ako táto prestavba prebiehala – to je téma na samostatný extrémne spolitizovaný článok, povedzme si o Pri prvom pohľade na škatuľu hry je jasný iný význam slova „konverzia“. Áno, to je každému jasné rozprávame sa o konvertibilite rubľa V dejinách Sovietskeho zväzu existovala konvertibilná mena – zlatom kryté zlato (a kurz červoncov na medzinárodných burzách niekedy takmer dobiehal kurz britskej libry). Ale v čase vydania „Konverzie“ existovala v krajine jedna menová jednotka – rubeľ, ktorý sa v tom čase nazýval „drevený“, pretože za rubly nebolo možné kúpiť čokoľvek mimo našej krajiny. Nie, znova , nebudeme sa baviť o tom, či je dobré alebo zlé, keď je národná mena konvertibilná a dá sa ľahko vybrať v zahraničí. Poďme sa porozprávať o hre.


Hracie pole Toto nie je klon Monopoly, ale úplne nezávislá hra. Niekoľko ľudí hrá. Jeden z hráčov preberá povinnosti bankára – rozdeľuje štartovací kapitál ostatným hráčom.Povinnosť bankára sa v pravidlách hry nazýva „dobrovoľný a nezainteresovaný“. No podľa rovnakých pravidiel nie je bankár v hre úplne nezainteresovaný - pri ktoromkoľvek z ťahov môže dať ktorémukoľvek hráčovi pôžičku za prehnaný úrok - zobral 100 tisíc, pri ďalšom ťahu vráti 150 tisíc Počiatočný kapitál môže vynaložené na nákup surovín, tovární, dopravných prostriedkov. A v budúcnosti sa venovať výrobe tovaru, ťažbe surovín či preprave surovín či tovaru. Všetko vyrobené alebo vyťažené zo zeme môže byť predané buď na domácom trhu za ruble, alebo na externom trhu za doláre (bola tu aj možnosť vymeniť ruble za doláre podľa herného kurzu). Počas každého z ťahov hráč musí vykonať jeden z úkonov – kúpiť, predať, odoslať tovar zákazníkovi, vziať si úver. Či si Konverziu zahrali ruskí oligarchovia, ktorí sa pravidelne objavujú na zozname miliardárov magazínu Forbes, nie je isté.


Takto v hre vyzerá vnútorný trh ZSSR


A takto vyzerá americký trh v hre, kam môžete prísť so svojim produktom „Glasnost“ Možno je to prvý prípad, keď u nás vychádza „licencovaná“ a „lokalizovaná“ hra. Aj keď nie počítačový, ale stolný (samotná myšlienka, že počítačové hry existujú niektorí držitelia autorských práv, ktorí chcú nejaké peniaze, by sa občanom našej krajiny na konci osemdesiatych rokov zdalo smiešne).

Stolová hra Glasnost bola vydaná v Amerike v roku 1989. V tom čase bolo v Amerike populárne všetko, čo súviselo so Sovietskym zväzom. Nedá sa povedať, že by sa „sovietska“ tematika neobjavila skôr v amerických stolných hrách, filmoch, karikatúrach a komiksoch. No v rokoch studenej vojny boli sovietski Rusi z pohľadu Američanov beštiálnymi darebákmi, bezohľadnými krvilačnými agresormi, snívajúcimi o ovládnutí sveta a masových neodôvodnených represiách.V rokoch „perestrojky“ na krátky čas obraz Rusov v americkej masovej kultúre zmenil „polaritu“. Ak sa v roku 1984 stal hitom v americkej filmovej distribúcii film Red Dawn o statočných amerických tínedžeroch, ktorí zorganizovali partizánsky oddiel na území obsadenom sovietskymi útočníkmi, v roku 1988 sa Red Heat stal filmovým hitom, filmom, v ktorom je čisto pozitívny obraz sovietskeho policajta na plátne stelesnil samotný Arnold Schwarzenegger.


V hre Glasnost išlo len o nadviazanie mierových politických a ekonomických vzťahov medzi oboma superveľmocami.Hráči si museli zvyknúť na roly lídrov Sovietskeho zväzu a USA, viesť politické debaty, uzatvárať ekonomické dohody. Politické a ekonomické aspekty hry ovplyvňovali karty so správami o dianí vo svete, v Sovietskom zväze a v Amerike, hráči mali možnosť skutočne nadviazať rovnocenné partnerské vzťahy medzi Amerikou a našou krajinou, bez toho, aby o jednu prišli. pozícia za druhou, takto Gorbačov robil "fantastiku".Hra bola promptne preložená do ruštiny a vyšla u nás vo veľkom náklade. Teraz je táto hra dlho a pevne zabudnutá na oboch stranách Atlantiku - Sovietsky zväz prestal existovať a stolové hry o ňom sa stali irelevantnými. A nakoniec: Výber fotografií sovietskych stolových hier a dizajnérov z rôznych rokov























































Spoločenské hry boli u nás obľúbené za cárov aj generálnych tajomníkov. Ale ak za cárov boli hry len hrami, prostriedkom na trávenie času, potom v sovietskych časoch hry začali niesť vzdelávacie a propagandistické zaťaženie. Pozrime sa však na sovietske stolové hry podrobnejšie ...

"Let Moskva-Čína". (1925)

V 10. rokoch a počas 1. svetovej vojny sa u nás stavali lietadlá, no naša krajina nebola zaradená do elitného klubu popredných leteckých veľmocí. prečo? No napríklad tu je jeden z dôvodov – každý vie, že lietadlo nelieta bez motora a stavba motorov bola v cárskom Rusku v plienkach. A najdôležitejší „detail“ pre ruské lietadlá bolo potrebné zakúpiť v zahraničí.
Nová vláda sa rozhodla skoncovať s technologickou zaostalosťou. Slogan „dohnať a predbehnúť“ sa začal používať koncom dvadsiatych rokov – v ére industrializácie. Ale akciová spoločnosť "Dobrolet" (Ruská akciová spoločnosť Dobrovoľnej leteckej flotily) sa objavila už v roku 1923.

Cieľom zakladateľov spoločnosti bolo podporovať rozvoj domáceho civilného letectva – osobného, ​​poštového, nákladného. Spolok existuje 7 rokov. Lietadlo Dobrolet za tento čas nalietalo takmer 10 miliónov kilometrov, prepravilo 47-tisíc pasažierov a 408 ton nákladu (veľmi dobrý výsledok na leteckú spoločnosť dvadsiatych rokov).
Dobrolet svoje aktivity propagoval aj pomocou spoločenských hier. Hra "Let Moskva-Čína" je mimoriadne jednoduchá - hádzaním kociek sa hráči musia čo najrýchlejšie dostať do Pekingu a vzlietnuť z moskovského letiska.

"Elektrifikácia" (1928)

„Komunizmus je sovietska moc plus elektrifikácia celej krajiny,“ povedal V. I. Lenin. Slová prvého vodcu Krajiny Radou sa nelíšili od skutkov.
Vo februári 1920 bol prijatý plán GOELRO (Štátny plán elektrifikácie Ruska). Výsledkom tohto plánu boli široko propagované „Iľjičove žiarovky“, ktoré vzplanuli aj v najodľahlejších dedinách našej obrovskej krajiny. Samozrejme, že „elektrifikácia celej krajiny“ sa nemohla neprejaviť v spoločenských hrách.

Elektrifikáciu mohli hrať dvaja až štyria hráči. Hráčom ponúka veľké a malé karty s obrázkami. Veľké sú len štyri – dedina, mesto, aul, prístav. Tieto karty sú rozdelené medzi hráčov - to sú predmety, ktoré musia elektrifikovať.
Malé karty sa zamiešajú a rozdajú hráčom. Hráči si ťahajú karty od svojich susedov a odkladajú spárované obrázky. Nakoniec by im mali ostať neporovnateľné obrázky elektrických žiaroviek.
Podľa počtu takýchto kariet na hracom poli sa otvárajú polia uzavreté kruhmi - elektrifikované predmety. Ten, kto elektrifikoval svoju časť ihriska ako prvý, bol víťazom.

"Dajme suroviny továrňam" (1930)

1930 – Prvá päťročnica je v plnom prúde, industrializácia je v plnom prúde, v krajine sa stavajú obrovské továrne, doslova od nuly vznikajú obrovské priemyselné regióny. Výrobcovia spoločenských hier samozrejme nemohli ignorovať tému industrializácie.


V hre „Dajme suroviny továrňam“ museli hráči hádzať kockami, aby sa pohybovali po hracom poli a zbierali rôzne recyklovateľné materiály, ktoré sa budú spracovávať v továrňach hry. Víťazom sa samozrejme stal ten, kto dal fabrikám viac surovín.

"Lenin ide do Smolného" (1970)

A teraz, z dvadsiatych - tridsiatych rokov, posuňme sa rýchlo do éry „rozvinutého socializmu“. V apríli 1970 naša krajina oslávila sté výročie narodenia vodcu svetového proletariátu V. I. Lenina. Od tohto festivalu nemohol zostať bokom ani detský časopis „Veselye Kartinki“.
Na stránkach časopisu v „jubilejnom“ aprílovom čísle vyšla hra „Lenin ide do Smolného“. Hralo sa klasicky „bludisko“ – historickú noc z 24. na 25. októbra museli hráči stráviť podľa starého štýlu z bezpečného domu v Smolnom.


Nočný Petrohrad oplýval nebezpečenstvom - hliadkami, jazdeckými junkermi. Mnohým hráčom sa však prechádzka po nočnom predrevolučnom Petrohrade zdala nudná a takmer okamžite sa objavila „verzia pre viacerých hráčov“ tejto hry. Bolo tam už niekoľko hráčov a Leninov a vyhral hráč, ktorého Lenin došiel ako prvý do Smolného.
Stolové hry boli v prvých desaťročiach existencie sovietskej moci prostriedkom propagandy aj akýmsi prostriedkom prípravy pred odvodom. A nie je na tom nič zlé. V 20. rokoch sa naša krajina pripravovala na odrazenie novej intervencie (prerušenie diplomatických stykov s Anglickom, Curzonovo ultimátum, „vojenská pohotovosť“).
Po 30. januári 1933 človek nemusel byť veľkým veštec alebo brilantným analytikom, aby uhádol, že nová svetová vojna je nevyhnutná (stačilo prečítať dvesto strán textu Versaillskej zmluvy alebo si prečítať jej zhrnutie v novinách). Takže stolná vojensko-vlastenecká propaganda určená pre budúcich vojakov a veliteľov nebola vôbec zbytočná.
Človek by nemal byť prekvapený množstvom „wargames“ (vojnových hier alebo jednoducho doskových stratégií), ktoré u nás vyšli v dvadsiatych a tridsiatych rokoch. Nebudeme sa dlho zaoberať pravidlami týchto hier - „vojnová hra“ je „vojnová hra“. Poďme sa pozrieť na naskenované škatule s hrami.
















Stolové hry boli populárne ako v cárskom Rusku, tak aj v Sovietskom zväze. Mnohé hry sa ukázali ako dlhoveké - po zmene moci a politického systému sa zmenil iba názov a dizajn a „hrateľnosť“ zostala nezmenená.
V roku 1985 sa však u nás opäť zmenila vláda a začala sa takzvaná „perestrojka“. Spolu s politikou strany a vlády sa zmenili aj spoločenské hry. Takže hry z éry perestrojky.

"Začarovaná krajina"

V roku 1970 vydali Američania Gary Gygax a Dave Arneson prvú stolovú hru z nekonečnej série Dungeon & Dragons (alebo skrátene D&D – Dungeons and Dragons).
Hráči sa dostali do sveta hrdinskej fantasy a vžili sa do roly mocných bojovníkov, múdrych kúzelníkov, nesmrteľných elfov a ďalších hrdinov vtedy populárnych kníh o svetoch ovládaných mečom a mágiou.


Kódovaná mapa krajiny
V Sovietskom zväze taká historická udalosť ako zrodenie D&D zostala nepovšimnutá. Stolové hry na hrdinov u nás neboli populárne (z rolových hier bola u nás populárna len poľná hra „Zarnitsa“ v pionierskych táboroch). Dôvod tejto neobľúbenosti je jednoduchý – úplná absencia stolných hier na hranie rolí.
S niečím podobným D&D sa mohli občania našej krajiny zoznámiť až v roku 1990, keď družstvo Jeseň vydalo stolovú hru Začarovaná krajina v náklade 40 000 kusov. Hra bola voľnou variáciou na tému úplne prvých a najjednoduchších verzií Dungeons and Dragons.

Je tu hracie pole s lokáciami, vodcovská kniha s podrobným popisom toho, čo hráčov v týchto lokáciách čaká, postavy, za ktoré môžu hráči hrať, karty s príšerami a ich „taktické a technické vlastnosti“ a nakoniec , sú kocky, pomocou ktorých sa rozhodovalo o výsledkoch herných súbojov.
Hra okamžite získala status „kultovej“ – cestovanie po „Enchanted Land“ mnohých uchvátilo. Ako mnoho iných vecí v posledných rokoch existencie ZSSR, aj hra patrila do kategórie „deficitných“ (v tom čase bol nedostatok nielen spoločenských hier, ale aj mnohých potravinárskych výrobkov).
Ale tí, ktorí sa s ňou zoznámili, si doslova „na kolene“ vytvorili vlastné verzie hry. Z veľkej časti vďaka „Začarovanej krajine“ v Rusku sa zrodilo hnutie na hranie rolí.

Konverzia

Slávny „Monopoly“, ktorý vznikol v Amerike uprostred Veľkej hospodárskej krízy, sa okamžite stal bestsellerom po celom svete.
Napriek tomu sa s pomocou tejto hry mohol každý cítiť ako magnát alebo oligarcha (táto hra bola obzvlášť aktuálna presne na začiatku tridsiatych rokov, uprostred najväčšej krízy v histórii svetovej ekonomiky - v Amerike, najbohatšej v krajine na svete zostali milióny ľudí bez živobytia).
Ale u nás bolo socialistické plánované hospodárstvo, krízy sa nás nijako nedotkli, ale Monopoly nijako nezodpovedali „generálnej línii strany“. Prvým sovietskym stolným ekonomickým simulátorom bola konverzia.


V posledných rokoch existencie Sovietskeho zväzu bolo slovo „konverzia“ veľmi populárne. V preklade z latinčiny to znamená „obrátenie“ alebo „premena“.
V prvom rade sa vtedy hovorilo o konverzii vo vojenskom priemysle – premene vojenských tovární na továrne, ktoré vyrábajú čisto mierové produkty. A potom tu máme veľa rakiet, lietadiel a tankov, ale napríklad domácich spotrebičov je málo.
Nehovorme o tom, ako sa táto konverzia uskutočnila - to je téma na samostatný extrémne spolitizovaný článok, poďme sa baviť o hre.
Pri prvom pohľade na škatuľku hry je jasný ďalší význam slova „konverzia“. Áno, každému je jasné, že hovoríme o konvertibilite rubľa.
V dejinách Sovietskeho zväzu existovala konvertibilná mena – zlatom kryté zlatom (a kurz červoncov na medzinárodných výmenných burzách niekedy takmer dobehol kurz britskej libry). Ale v čase, keď vyšla „Konverzia“, existovala v krajine jedna peňažná jednotka – rubeľ, ktorý sa v tom čase nazýval „drevený“, pretože mimo našej krajiny sa za ruble nedalo nič kúpiť.
Nie, opäť sa nebudeme baviť o tom, či je dobré alebo zlé, keď je národná mena konvertibilná a dá sa ľahko previesť do zahraničia. Poďme sa porozprávať o hre.


ihrisko
Toto nie je klon Monopoly, ale úplne nezávislá hra. Niekoľko ľudí hrá. Jeden z hráčov preberá povinnosti bankára – rozdeľuje štartovací kapitál ostatným hráčom.
Povinnosť bankára sa v pravidlách hry nazýva „dobrovoľná a nezainteresovaná“. Ale podľa rovnakých pravidiel nie je bankár v hre úplne nezáujem - pri ktoromkoľvek z ťahov môže dať ktorémukoľvek hráčovi pôžičku za prehnaný úrok - zobral 100 tisíc, pri ďalšom ťahu vráti 150 tisíc.
Počiatočný kapitál možno minúť na nákup surovín, tovární, vozidiel. A v budúcnosti sa venovať výrobe tovaru, ťažbe surovín či preprave surovín či tovaru. Všetko vyrobené alebo vyťažené zo zeme sa môže predávať buď na domácom trhu za ruble, alebo na vonkajšom trhu za doláre (bola tu aj možnosť vymeniť ruble za doláre podľa herného kurzu).
Počas každého z ťahov musí hráč vykonať jednu z akcií – kúpiť, predať, poslať náklad zákazníkovi, vziať si pôžičku. Či si Konverziu zahrali ruskí oligarchovia, ktorí sa pravidelne objavujú na zozname miliardárov magazínu Forbes, nie je isté.


Takto v hre vyzerá vnútorný trh ZSSR


A takto vyzerá americký trh v hre, kam môžete prísť so svojim tovarom

"Publicita"

Možno je to prvýkrát, čo u nás vyšla „licencovaná“ a „lokalizovaná“ hra. Aj keď nie počítačový, ale stolný (už len myšlienka, že počítačové hry majú nejakých držiteľov autorských práv, ktorí chcú nejaké peniaze, by sa koncom osemdesiatych rokov zdala občanom našej krajiny jednoducho smiešna).

Stolová hra Glasnost bola vydaná v Amerike v roku 1989. V Amerike bolo vtedy populárne všetko, čo súviselo so Sovietskym zväzom.
Nemožno povedať, že „sovietska“ téma sa predtým neobjavila v amerických stolových hrách, filmoch, karikatúrach a komiksoch. No počas studenej vojny boli sovietski Rusi z pohľadu Američanov beštiálnymi darebákmi, neľútostnými krvilačnými agresormi, snívajúcimi o ovládnutí sveta a masívnych neodôvodnených represiách.
Počas rokov „perestrojky“ sa na krátky čas zmenil obraz Rusov v americkej populárnej kultúre „polarita“. Ak sa v roku 1984 stal hitom v americkej filmovej distribúcii film Red Dawn o statočných amerických tínedžeroch, ktorí zorganizovali partizánsky oddiel na území okupovanom sovietskymi útočníkmi, v roku 1988 sa hitom stal Red Heat, film, v ktorom je čisto pozitívny obraz Sovietskeho policajta na obrazovke stelesnil samotný Arnold Schwarzenegger.


Hra Glasnost bola len o nadviazaní mierových politických a ekonomických vzťahov medzi dvoma superveľmocami.
Hráči si museli zvyknúť na roly vodcov Sovietskeho zväzu a Spojených štátov, viesť politické debaty a uzatvárať ekonomické dohody. Politické a ekonomické aspekty hry ovplyvňovali karty so správami o dianí vo svete, v Sovietskom zväze a v Amerike.
Hráči mali možnosť skutočne nadviazať rovnocenné partnerstvá medzi Amerikou a našou krajinou bez toho, aby sa vzdali jednej pozície za druhou, ako to urobil „neherný“ Gorbačov.
Hra bola promptne preložená do ruštiny a vydaná u nás vo veľkom množstve. Teraz je táto hra dlho a pevne zabudnutá na oboch stranách Atlantiku - Sovietsky zväz prestal existovať a stolové hry o ňom sa stali irelevantnými.
A na záver: Výber fotografií sovietskych stolových hier a dizajnérov z rôznych rokov























































Spoločenské hry boli u nás obľúbené za cárov aj generálnych tajomníkov. Ale ak za cárov boli hry len hrami, prostriedkom na trávenie času, potom v sovietskych časoch hry začali niesť vzdelávacie a propagandistické zaťaženie.
Pozrime sa však na sovietske stolové hry podrobnejšie ...

"Let Moskva-Čína". (1925)
V 10. rokoch a počas 1. svetovej vojny sa u nás stavali lietadlá, no naša krajina nebola zaradená do elitného klubu popredných leteckých veľmocí. prečo? No napríklad tu je jeden z dôvodov – každý vie, že lietadlo nelieta bez motora a stavba motorov bola v cárskom Rusku v plienkach. A najdôležitejší „detail“ pre ruské lietadlá bolo potrebné zakúpiť v zahraničí.
Nová vláda sa rozhodla skoncovať s technologickou zaostalosťou. Slogan „dohnať a predbehnúť“ sa začal používať koncom dvadsiatych rokov – v ére industrializácie. Ale akciová spoločnosť "Dobrolet" (Ruská akciová spoločnosť Dobrovoľnej leteckej flotily) sa objavila už v roku 1923.

Cieľom zakladateľov spoločnosti bolo podporovať rozvoj domáceho civilného letectva – osobného, ​​poštového, nákladného. Spolok existuje 7 rokov. Lietadlo Dobrolet za tento čas nalietalo takmer 10 miliónov kilometrov, prepravilo 47-tisíc pasažierov a 408 ton nákladu (veľmi dobrý výsledok na leteckú spoločnosť dvadsiatych rokov).
Dobrolet svoje aktivity propagoval aj pomocou spoločenských hier. Hra "Let Moskva-Čína" je mimoriadne jednoduchá - hádzaním kociek sa hráči musia čo najrýchlejšie dostať do Pekingu a vzlietnuť z moskovského letiska.
"Elektrifikácia" (1928)
„Komunizmus je sovietska moc plus elektrifikácia celej krajiny,“ povedal V. I. Lenin. Slová prvého vodcu Krajiny Radou sa nelíšili od skutkov.
Vo februári 1920 bol prijatý plán GOELRO (Štátny plán elektrifikácie Ruska). Výsledkom tohto plánu boli široko propagované „Iľjičove žiarovky“, ktoré vzplanuli aj v najodľahlejších dedinách našej obrovskej krajiny. Samozrejme, že „elektrifikácia celej krajiny“ sa nemohla neprejaviť v spoločenských hrách.

Elektrifikáciu mohli hrať dvaja až štyria hráči. Hráčom ponúka veľké a malé karty s obrázkami. Veľké sú len štyri – dedina, mesto, aul, prístav. Tieto karty sú rozdelené medzi hráčov - to sú predmety, ktoré musia elektrifikovať.
Malé karty sa zamiešajú a rozdajú hráčom. Hráči si ťahajú karty od svojich susedov a odkladajú spárované obrázky. Nakoniec by im mali ostať neporovnateľné obrázky elektrických žiaroviek.
Podľa počtu takýchto kariet na hracom poli sa otvárajú polia uzavreté kruhmi - elektrifikované predmety. Ten, kto elektrifikoval svoju časť ihriska ako prvý, bol víťazom.
"Dajme suroviny továrňam" (1930)
1930 – Prvá päťročnica je v plnom prúde, industrializácia je v plnom prúde, v krajine sa stavajú obrovské továrne, doslova od nuly vznikajú obrovské priemyselné regióny. Výrobcovia spoločenských hier samozrejme nemohli ignorovať tému industrializácie.


V hre „Dajme suroviny továrňam“ museli hráči hádzať kockami, aby sa pohybovali po hracom poli a zbierali rôzne recyklovateľné materiály, ktoré sa budú spracovávať v továrňach hry. Víťazom sa samozrejme stal ten, kto dal fabrikám viac surovín.
"Lenin ide do Smolného" (1970)
A teraz, z dvadsiatych - tridsiatych rokov, posuňme sa rýchlo do éry „rozvinutého socializmu“. V apríli 1970 naša krajina oslávila sté výročie narodenia vodcu svetového proletariátu V. I. Lenina. Od tohto festivalu nemohol zostať bokom ani detský časopis „Veselye Kartinki“.
Na stránkach časopisu v „jubilejnom“ aprílovom čísle vyšla hra „Lenin ide do Smolného“. Hralo sa klasicky „bludisko“ – historickú noc z 24. na 25. októbra museli hráči stráviť podľa starého štýlu z bezpečného domu v Smolnom.


Nočný Petrohrad oplýval nebezpečenstvom - hliadkami, jazdeckými junkermi. Mnohým hráčom sa však prechádzka po nočnom predrevolučnom Petrohrade zdala nudná a takmer okamžite sa objavila „verzia pre viacerých hráčov“ tejto hry. Bolo tam už niekoľko hráčov a Leninov a vyhral hráč, ktorého Lenin došiel ako prvý do Smolného.
Stolové hry boli v prvých desaťročiach existencie sovietskej moci prostriedkom propagandy aj akýmsi prostriedkom prípravy pred odvodom. A nie je na tom nič zlé. V 20. rokoch sa naša krajina pripravovala na odrazenie novej intervencie (prerušenie diplomatických stykov s Anglickom, Curzonovo ultimátum, „vojenská pohotovosť“).
Po 30. januári 1933 človek nemusel byť veľkým veštec alebo brilantným analytikom, aby uhádol, že nová svetová vojna je nevyhnutná (stačilo prečítať dvesto strán textu Versaillskej zmluvy alebo si prečítať jej zhrnutie v novinách). Takže stolná vojensko-vlastenecká propaganda určená pre budúcich vojakov a veliteľov nebola vôbec zbytočná.
Človek by nemal byť prekvapený množstvom „wargames“ (vojnových hier alebo jednoducho doskových stratégií), ktoré u nás vyšli v dvadsiatych a tridsiatych rokoch. Nebudeme sa dlho zaoberať pravidlami týchto hier - „vojnová hra“ je „vojnová hra“. Poďme sa pozrieť na naskenované škatule s hrami.
















Stolové hry boli populárne ako v cárskom Rusku, tak aj v Sovietskom zväze. Mnohé hry sa ukázali ako dlhoveké - po zmene moci a politického systému sa zmenil iba názov a dizajn a „hrateľnosť“ zostala nezmenená.
V roku 1985 sa však u nás opäť zmenila vláda a začala sa takzvaná „perestrojka“. Spolu s politikou strany a vlády sa zmenili aj spoločenské hry. Takže hry z éry perestrojky.
"Začarovaná krajina"
V roku 1970 vydali Američania Gary Gygax a Dave Arneson prvú stolovú hru z nekonečnej série Dungeon & Dragons (alebo skrátene D&D – Dungeons and Dragons).
Hráči sa dostali do sveta hrdinskej fantasy a vžili sa do roly mocných bojovníkov, múdrych kúzelníkov, nesmrteľných elfov a ďalších hrdinov vtedy populárnych kníh o svetoch ovládaných mečom a mágiou.


Kódovaná mapa krajiny
V Sovietskom zväze taká historická udalosť ako zrodenie D&D zostala nepovšimnutá. Stolové hry na hrdinov u nás neboli populárne (z rolových hier bola u nás populárna len poľná hra „Zarnitsa“ v pionierskych táboroch). Dôvod tejto neobľúbenosti je jednoduchý – úplná absencia stolných hier na hranie rolí.
S niečím podobným D&D sa mohli občania našej krajiny zoznámiť až v roku 1990, keď družstvo Jeseň vydalo stolovú hru Začarovaná krajina v náklade 40 000 kusov. Hra bola voľnou variáciou na tému úplne prvých a najjednoduchších verzií Dungeons and Dragons.

Je tu hracie pole s lokáciami, vodcovská kniha s podrobným popisom toho, čo hráčov v týchto lokáciách čaká, postavy, za ktoré môžu hráči hrať, karty s príšerami a ich „taktické a technické vlastnosti“ a nakoniec , sú kocky, pomocou ktorých sa rozhodovalo o výsledkoch herných súbojov.
Hra okamžite získala status „kultovej“ – cestovanie po „Enchanted Land“ mnohých uchvátilo. Ako mnoho iných vecí v posledných rokoch existencie ZSSR, aj hra patrila do kategórie „deficitných“ (v tom čase bol nedostatok nielen spoločenských hier, ale aj mnohých potravinárskych výrobkov).
Ale tí, ktorí sa s ňou zoznámili, si doslova „na kolene“ vytvorili vlastné verzie hry. Z veľkej časti vďaka „Začarovanej krajine“ v Rusku sa zrodilo hnutie na hranie rolí.
Konverzia
Slávny „Monopoly“, ktorý vznikol v Amerike uprostred Veľkej hospodárskej krízy, sa okamžite stal bestsellerom po celom svete.
Napriek tomu sa s pomocou tejto hry mohol každý cítiť ako magnát alebo oligarcha (táto hra bola obzvlášť aktuálna presne na začiatku tridsiatych rokov, uprostred najväčšej krízy v histórii svetovej ekonomiky - v Amerike, najbohatšej v krajine na svete zostali milióny ľudí bez živobytia).
Ale u nás bolo socialistické plánované hospodárstvo, krízy sa nás nijako nedotkli, ale Monopoly nijako nezodpovedali „generálnej línii strany“. Prvým sovietskym stolným ekonomickým simulátorom bola konverzia.


V posledných rokoch existencie Sovietskeho zväzu bolo slovo „konverzia“ veľmi populárne. V preklade z latinčiny to znamená „obrátenie“ alebo „premena“.
V prvom rade sa vtedy hovorilo o konverzii vo vojenskom priemysle – premene vojenských tovární na továrne, ktoré vyrábajú čisto mierové produkty. A potom tu máme veľa rakiet, lietadiel a tankov, ale napríklad domácich spotrebičov je málo.
Nehovorme o tom, ako sa táto konverzia uskutočnila - to je téma na samostatný extrémne spolitizovaný článok, poďme sa baviť o hre.
Pri prvom pohľade na škatuľku hry je jasný ďalší význam slova „konverzia“. Áno, každému je jasné, že hovoríme o konvertibilite rubľa.
V dejinách Sovietskeho zväzu existovala konvertibilná mena – zlatom kryté zlatom (a kurz červoncov na medzinárodných výmenných burzách niekedy takmer dobehol kurz britskej libry). Ale v čase, keď vyšla „Konverzia“, existovala v krajine jedna peňažná jednotka – rubeľ, ktorý sa v tom čase nazýval „drevený“, pretože mimo našej krajiny sa za ruble nedalo nič kúpiť.
Nie, opäť sa nebudeme baviť o tom, či je dobré alebo zlé, keď je národná mena konvertibilná a dá sa ľahko previesť do zahraničia. Poďme sa porozprávať o hre.


ihrisko
Toto nie je klon Monopoly, ale úplne nezávislá hra. Niekoľko ľudí hrá. Jeden z hráčov preberá povinnosti bankára – rozdeľuje štartovací kapitál ostatným hráčom.
Povinnosť bankára sa v pravidlách hry nazýva „dobrovoľná a nezainteresovaná“. Ale podľa rovnakých pravidiel nie je bankár v hre úplne nezáujem - pri ktoromkoľvek z ťahov môže dať ktorémukoľvek hráčovi pôžičku za prehnaný úrok - zobral 100 tisíc, pri ďalšom ťahu vráti 150 tisíc.
Počiatočný kapitál možno minúť na nákup surovín, tovární, vozidiel. A v budúcnosti sa venovať výrobe tovaru, ťažbe surovín či preprave surovín či tovaru. Všetko vyrobené alebo vyťažené zo zeme sa môže predávať buď na domácom trhu za ruble, alebo na vonkajšom trhu za doláre (bola tu aj možnosť vymeniť ruble za doláre podľa herného kurzu).
Počas každého z ťahov musí hráč vykonať jednu z akcií – kúpiť, predať, poslať náklad zákazníkovi, vziať si pôžičku. Či si Konverziu zahrali ruskí oligarchovia, ktorí sa pravidelne objavujú na zozname miliardárov magazínu Forbes, nie je isté.


Takto v hre vyzerá vnútorný trh ZSSR


A takto vyzerá americký trh v hre, kam môžete prísť so svojim tovarom
"Publicita"
Možno je to prvýkrát, čo u nás vyšla „licencovaná“ a „lokalizovaná“ hra. Aj keď nie počítačový, ale stolný (už len myšlienka, že počítačové hry majú nejakých držiteľov autorských práv, ktorí chcú nejaké peniaze, by sa koncom osemdesiatych rokov zdala občanom našej krajiny jednoducho smiešna).

Stolová hra Glasnost bola vydaná v Amerike v roku 1989. V Amerike bolo vtedy populárne všetko, čo súviselo so Sovietskym zväzom.
Nemožno povedať, že „sovietska“ téma sa predtým neobjavila v amerických stolových hrách, filmoch, karikatúrach a komiksoch. No počas studenej vojny boli sovietski Rusi z pohľadu Američanov beštiálnymi darebákmi, neľútostnými krvilačnými agresormi, snívajúcimi o ovládnutí sveta a masívnych neodôvodnených represiách.
Počas rokov „perestrojky“ sa na krátky čas zmenil obraz Rusov v americkej populárnej kultúre „polarita“. Ak sa v roku 1984 stal hitom v americkej filmovej distribúcii film Red Dawn o statočných amerických tínedžeroch, ktorí zorganizovali partizánsky oddiel na území okupovanom sovietskymi útočníkmi, v roku 1988 sa hitom stal Red Heat, film, v ktorom je čisto pozitívny obraz Sovietskeho policajta na obrazovke stelesnil samotný Arnold Schwarzenegger.


Hra Glasnost bola len o nadviazaní mierových politických a ekonomických vzťahov medzi dvoma superveľmocami.
Hráči si museli zvyknúť na roly vodcov Sovietskeho zväzu a Spojených štátov, viesť politické debaty a uzatvárať ekonomické dohody. Politické a ekonomické aspekty hry ovplyvňovali karty so správami o dianí vo svete, v Sovietskom zväze a v Amerike.
Hráči mali možnosť skutočne nadviazať rovnocenné partnerstvá medzi Amerikou a našou krajinou bez toho, aby sa vzdali jednej pozície za druhou, ako to urobil „neherný“ Gorbačov.
Hra bola promptne preložená do ruštiny a vydaná u nás vo veľkom množstve. Teraz je táto hra dlho a pevne zabudnutá na oboch stranách Atlantiku - Sovietsky zväz prestal existovať a stolové hry o ňom sa stali irelevantnými.
A na záver: Výber fotografií sovietskych stolových hier a dizajnérov z rôznych rokov