Návod na hru Monster World 4 sega. Monster Hunter: World: Návod na použitie. Vždy dokončujte úlohy z centra zdrojov

Ak ste celý život snívali o tom, že sa budete živiť lovom obrovských príšer, potom máte šťastie, pretože Capcom sa konečne rozhodol ísť do toho a vydať veľkorozpočtovú hru Monster Hunter, ktorá je celá o love obrovských príšer. Je pravda, že pre tých, ktorí nie sú oboznámení s franšízou, sa tento projekt môže zdať trochu nezvyčajný a ťažko zvládnuteľný. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli napísať podrobný návod Monster Hunter: World s popisom všetkých hlavných herných úloh.

Prológ

Po cutscéne, ktorá vám predstaví loď letiacu priamo na Nový svet, na lodi stretnete ďalších lovcov. Tieto úvodné pozdravy vás pomaly privedú k prispôsobeniu postavy, ktorá síce nie je taká rozsiahla ako moderné MMORPG, no stále je to najlepšie zo série Monster Hunter. V editore môžete stráviť ľubovoľne veľa času, ale účes a make-up hrdinovi môžete prispôsobiť neskôr.

Po vytvorení postavy a Palica si pozrite novú prestrihovú scénu. Keď sa potom vydáte k svojmu novému spoločníkovi – „Prieskumníkovi“, loď bude napadnutá priamo z oceánu. V dôsledku toho vypadnete z lode na chrbát mocnej Zorah Magdoros. Ďalej budete musieť prejsť návodom na pohyb hrdinu a útek z chrbta monštra. Po vylezení na hlavu monštra sa potom môžete so sprievodcom presunúť na najbližší ostrov. Výsledkom je, že sa konečne budete môcť dostať do Nového sveta.

Dievča vám dá mapu a povie vám, kde by mohla loď pristáť. V dôsledku toho sa na mape objaví prvá značka. Cestou na správne miesto narazíte na Jagrasa a absolvujete krátky tutoriál o úkryte pred šelmami.

Keď sa zbavíte prenasledovania a pohnete sa trochu vpred, narazíte na neznámu stopu, ktorú zanechalo monštrum. Pri jej skúmaní Sprievodcu napadne Veľký Jágras. Hrdina pomôže dievčaťu, no monštrum sa prepne na vás a vy sa budete musieť pokúsiť pred ním utiecť. Pri úteku narazíte na ešte väčšie monštrum – Anyanath. Bránou je potrebné prejsť čo najskôr, aby ste boli na bezpečnom mieste zvanom Astera. Stane sa vaším druhým domovom na najbližšie týždne, možno aj mesiace.

Po krátkej inštruktáži od Head Hunter Asta vás jeho syn prevedie mestom a pomôže vám nájsť vášho Palica. Venujte pozornosť miestam, ktoré vám ukáže. Počas prechodu hrou ich navštívite viackrát.

Po nájdení svojho Palica sa zúčastnite stretnutia, ktoré odhalí účel tejto výpravy. Faktom je, že každých desať rokov migrujú starovekí draci do týchto krajín, ale dôvod je neznámy. Budete ho musieť otvoriť, ale najprv sa musíte pripraviť na stretnutie s týmito strašnými príšerami.

Hlavný lovec si všimne, že Piata flotila musí najskôr vyriešiť naliehavejšie problémy, napríklad sa vysporiadať so skupinou Jágra žijúcich v blízkosti. Po skončení stretnutia pôjdete do svojho domu. Tu si môžete zmeniť brnenie a zbrane, ako aj vybrať vybavenie pre Palico. Po výbere vybavenia prejdite na prvú úlohu. Aby ste to urobili, musíte ísť do Jedáleň a porozprávať sa so Sprievodcom, ktorý vás požiada o splnenie úlohy „Jagras of the Ancient Forest“.

Jágras zo starovekého lesa

  • Cieľ: Zabi 7 Jagras
  • Odmena: 720 zeny

Po rozhovore s Prieskumníkom a prijatí úlohy môžete okamžite začať s jej implementáciou. Táto úloha je celkom jednoduchá - budete sa musieť vysporiadať so 7 Jágrami do 50 minút. Aby ste to urobili, budete musieť ísť do Starovekého lesa, kde ste už boli počas prechodu prológu. Zamierte do 2. sektora, kde určite nájdete svoj lup.

O nadchádzajúcej bitke vás informuje skúsený lovec. Nezabudnite pozbierať všetky predmety, ktoré stretnete na ceste k príšerám. Každý materiál tu možno použiť na vytvorenie rôznych elixírov, bômb alebo pascí. Keď sa stretnete s Jágrami, zapojte ich do boja. Skôr či neskôr sa vysporiadate so všetkými príšerami, pretože pre hrdinu nepredstavujú zvláštne nebezpečenstvo. Hlavnou vecou je nezabudnúť ich po zabití poraziť, aby ste získali užitočné zdroje.

Poznámka: Táto úloha vám poskytne vynikajúcu príležitosť naučiť sa všetky zbrane, ktoré sa dajú zmeniť v základnom tábore priamo uprostred úlohy. Takže si budete môcť vybrať tú najvhodnejšiu zbraň pre seba.

Po vysporiadaní sa so všetkými tvormi sa vráťte do Astery. Potom môžete okamžite ísť do Forge, kde môžete začať kovať zbrane a brnenia zozbierané materiály. S najväčšou pravdepodobnosťou budete môcť vytvoriť novú sadu. Ak zdroje nestačia, vždy môžete zopakovať predchádzajúcu úlohu.

Kestodon Mess a Big Jagras Hunt

  • Cieľ: Splňte hlavný cieľ (lov Kestodonta) a zabite alebo zajmite Big Jagras
  • Odmena: 1200 zeny
  • Časový limit: 50 minút

Podobne ako v predchádzajúcej úlohe „Kestodon Mess“ je jednoduchá úloha, ktorú je potrebné splniť v Starovekom lese. Na jeho dokončenie sa budete musieť vysporiadať s 3 mužskými a 5 ženskými Kestodonmi. Samce sa vyznačujú oveľa väčšou korunou umiestnenou na vrchu hlavy (budú ju používať ako baranidlo). Našťastie nemusíte bojovať so všetkými príšerami naraz, keďže sú rozdelené do dvoch skupín.

Prvú skupinu, ktorá zahŕňa 2 ženy a 1 muža, nájdete hneď pri prvom tábore. Druhú tvoria 2 samci a 3 samice. Nájdete ho o niečo nižšie pri nádrži. Pri boji s týmito príšerami je hlavnou vecou vyhnúť sa ich bežiacim útokom. Po zabití celého stáda sa porozprávajte s hlavným lovcom, ktorý vás požiada, aby ste mu pomohli pri vyšetrovaní.

Výsledkom je, že jednoduchý hon na Kestodonta plynule prejde do vášho prvého stretnutia s veľkým monštrom - Big Jagras. Raz v 12. sektore uvidíte, ako monštrum požiera bylinožravce. Potom sa môžete buď vrátiť do mesta, alebo prijať novú úlohu.

Keď sa vám podarí vystopovať a zabiť veľké monštrum, prehrá sa nová scéna, v ktorej sa Poki Poki dostane do kontaktu s podivne vyzerajúcim kameňom. Skupina sa rozhodne najprv vrátiť do mesta informovať vodcov o tom, čo videli, a až potom túto udalosť vyšetriť.

Zoznámenie sa s výpravou a Opereným zbojníkom

  • Cieľ: Zabiť alebo chytiť Kulu-ya-ku
  • Odmena: 1800 zeny
  • Časový limit: 50 minút

Po návrate do Astery sa dozviete, že musíte vytvoriť ďalšie tábory v Starovekom lese, aby ste mohli pokračovať v skúmaní miesta. Dá sa to urobiť v režime expedície - volna hra, v ktorej môžete robiť čokoľvek, po čom vaše srdce túži, bez časového obmedzenia. Môžete loviť akékoľvek stvorenia, zbierať zdroje alebo len skúmať nové krajiny. Je pravda, že niektoré príšery budú k dispozícii na lov len na určitý čas.

Poznámka: Vďaka expedíciám môžete bojovať s niekoľkými príšerami naraz bez toho, aby ste museli opustiť lokáciu, a zbierať tony materiálov, ktoré sa vám môžu v budúcnosti hodiť.

Počas výpravy hľadajte lovca, ktorý sa nachádza v severovýchodnom rohu mapy v sektore 12. Povie vám o lokalite, kde si môžete vytvoriť ďalší tábor. Po príchode tam nájdete Kulu-ya-ku, ktorý sa tu rozhodol postaviť nové hniezdo. Po krátkej prestrihovej scéne budete môcť začať loviť toto veľké monštrum.

Kulu-ya-ku je pomerne jednoduché monštrum. Väčšina jeho útokov spôsobí menšie poškodenie, takže jeho zabitie by vám nemalo spôsobiť žiadne problémy. AT určitý moment dokáže zo zeme vytiahnuť dlažobný kameň a začať ním kývať na všetky strany. Udri do kameňa, aby ho vták vyhodil. V našom špecializovanom sprievodcovi sme podrobne popísali, ako poraziť toto monštrum.

Naliehavé: Pokey Pokey Hunt

  • Cieľ: Zabiť alebo chytiť Pokey Pokey
  • Odmena: 2520 zeny
  • Časový limit: 50 minút
  • Požiadavky: Hunter Rank 2 alebo vyššia

Na ďalšie štúdium lávovej trosky nájdenej počas lovu Big Jagras vás vedci požiadajú, aby ste chytili Pokey Pokey. Než začnete loviť nové monštrum, nezabudnite si zo škatule vziať všetky zásoby navyše. Odporúčame vám vyzdvihnúť čo najviac fliaš protijedu, pretože sa budete musieť vysporiadať s jedom.

Konzumácia protijedov však často trvá príliš dlho, preto ich odporúčame skombinovať s modrými hubami a vytvoriť tak bylinný liek. Postava ho nielen využije oveľa rýchlejšie, ale môže si s ním aj prinavrátiť zdravie.

Pokey nájdete v sektore 6 - bude sa vznášať nad stromami. Najjednoduchšie sa na toto miesto dostanete z kempu nachádzajúceho sa v 11. sektore. Začnite hľadať stopy monštra, aby ste zistili jeho presnú polohu. Pri boji s ním nestojte pred ústami, pretože často pľuje jed a vydychuje jedovatý plyn.

Pozor na útoky jazyka, ktoré vás môžu tiež otráviť. Ak sa vám nepodarí uhnúť, skúste sa vzdialiť od monštra do bezpečnej vzdialenosti a potom použite protijed (alebo bylinný liek). Potom sa môžete opäť zapojiť do boja s monštrom.

Poznámka: Pokey Pokey môže rozsypať orechy a potom ich zjesť. To mu umožní vystreliť jed aj z chvosta. V tomto prípade sa snažte čo najrýchlejšie odrezať chvost reznými útokmi.

Dodávame, že toto monštrum je zraniteľné voči búrkam, spánku a paralýze. Ak máte bleskovú zbraň, dostatok protijedov a správne vybavenie, môžete sa s týmto monštrom rýchlo vysporiadať a prejsť na ďalšiu misiu.

Vytvárame postavu a vašu mačku-palico, ktorá vám pomôže v boji. Vzhľad je možné neskôr v hre zmeniť, počet možností však bude oveľa menší. Bude možné zmeniť účes, fúzy, make-up, ale tvár sa už zmeniť nedá.

Po prestrihovej scéne bežíme za sprievodkyňou podľa pokynov na obrazovke. Keď stúpate na kolmý povrch, vyhýbajte sa kameňom letiacim zhora. Keď ste v lese, napadnú vás dravce. V tomto bode bude potrebné sa skryť - používame rovnaký krík ako vodítko. Keď povie, že je všetko pokojné, pokračujte v ceste. V záverečnej časti úlohy, keď príšery útočia pri vchode do sídla, použijeme pomlčku (pohybová palica + jej stlačenie alebo ). Ďalej nasledujte vodcu poľnej družiny, ktorý vám ukáže všetky miestne atrakcie. Na konci sa porozprávajte s veliteľom a vezmite si prvú úlohu od dirigentky (bude v jedálni).

Jágras zo starovekého lesa

Po prebratí úlohy môžete behať po tábore a pripravovať sa. Odporúča sa tiež občerstviť sa v kaviarni - to vám a vášmu palicu poskytne bonusy pre zdravie a výdrž. Keď budete pripravení, stačí otvoriť mapu a potvrdiť začiatok úlohy. Upozorňujeme, že každá úloha má časový limit. Nerobte si starosti s tým, že nebudete zbierať žiadne materiály – neskôr môžete ísť na to isté miesto v režime expedície bez časového obmedzenia, vr. lovte rovnaké príšery a zbierajte z nich potrebné materiály. Všetky základné informácie o úlohe získate otvorením mapy. Zobrazí sa tam aj zostávajúci čas úlohy.

Pokračujte do zóny 2 - tam nájdete jagras, malých dinosaurov žltej a modrej farby. Potrebujú zabiť 7 kusov. Keďže ich je veľa, snažte sa neustále behať po obvode miesta, pravidelne dávajte 1-2 zásahy najbližšiemu monštru a potom sa uhýbajte. Pokračujte, kým nezabijete dostatok jedincov. Jágras sa môže v určitom okamihu skryť vo svojej jaskyni - tu buďte opatrní, pretože. tam sa neustále trú. Po splnení podmienok questu budete mať na zbieranie koristi len jednu minútu, po ktorej sa automaticky teleportujete do Astery.

Kestodon Brawl / Big Jagras Hunt

Poďme znova na misiu. Tentokrát je potrebné zabiť troch samcov a päť samíc Kestodona. Ide o hnedé jašterice s výraznými čelovými kostnými výrastkami. Samice sú menšieho vzrastu a menej výrazného vzrastu. Keďže ich hlava je celkom dobre chránená, pokúste sa spôsobiť poškodenie v nechránených oblastiach. Najoptimálnejším momentom je, keď samček trhne, uskočí v čase a zaútočí na telo zboku. Prvú skupinu nájdete v zóne 1, na rovine najbližšie k táboru. Druhá skupina bude trochu ďalej pri vode – sledujte svetlušky.

Keď zabijete všetkých kestodonov potrebných na zadanie, objaví sa väčšie monštrum – veľký jagras. Môžete ho okamžite vyraziť na lov alebo sa vrátiť do Astery a prevziať túto úlohu. Sledujte stopu - každá nazbieraná stopa dáva body. Čím vyššia je úroveň výskumu konkrétneho monštra, tým je ľahšie ho odhaliť. Boj s veľkým Jágrasom, ako s každým iným veľkým monštrom, bude pozostávať z niekoľkých fáz, kedy monštrum utečie na iné miesto. Vždy sledujte svetlušky a nezabudnite si zvýšiť úroveň výskumu nájdením stôp príšer.

Veľký jágra útočí pazúrmi, chvostom a používa aj trhnutia. Vyhnite sa včas a tento nepriateľ nespôsobí veľa problémov. Zo slabých miest má hlavu, hrudník a prednú labku. Najviac náchylný na oheň, odolný voči vode. Z negatívnych stavov je náchylný na všetko: otravu, spánok, paralýzu, výbuch a omráčenie. Po víťazstve sa objaví nové monštrum- poke-pokey a misia sa skončí a budete poslaní späť do mesta.

Úvod do Expedície / Operený zbojník

Tentoraz odchádzame na expedíciu, pohovoríme si s ubytovateľmi a potom jednoducho odídeme cez bránu a za cieľ si vyberieme Staroveký les. V expedícii môžete kedykoľvek prejsť medzi úlohami. Neexistujú tu žiadne časové obmedzenia a pokojne môžete skúmať oblasť, drviť, loviť príšery.

Keď ste na mieste, sledujte značku do nového tábora. Ide len o to, že tábor nie je možné vybaviť, pretože. zasahovať do Kulu-ya-ku. Môžete ho okamžite začať loviť alebo sa vrátiť do Astery a potom vybrať príslušnú úlohu.

Vystopujte monštrum nájdením stôp. Ide o pomerne jednoduché monštrum, ktoré nespôsobuje veľké škody. Aby spôsobil poškodenie, bude pravidelne vykopávať balvany, ktorými sa vás bude snažiť buď len zasiahnuť, alebo to urobiť skokom. Aj v boji využíva početné útoky zobákom po pomlčke. Najzraniteľnejšími bodmi sú hlava a predné labky. Najviac náchylné na vodu.

Naliehavé: poke poke hunt

Pokey-pokey je už vážnejší súper. V boji pľuje jed, takže si so sebou určite prineste protijed. Môžete tiež skombinovať protijed a modrú hubu, aby ste vytvorili elixír, ktorý neutralizuje jed a obnoví zdravie.

Poki-poki nájdete v zóne 6, najlepšie je začať z tábora v zóne 11. Sledujte stopy, kým nenarazíte na monštrum. Počas bitky sa snažte nebyť pred jeho ústami. Toto je najnebezpečnejšia poloha, pretože. môžete dostať dávku jedu, ako aj zbaviť sa rozsiahleho úderu jazykom. Nezabudnite použiť protijed, ak ho dostanete. Ak Pokey Pokey zje Bursting Nuts, bude môcť vyhodiť jed aj zo svojho chvosta. Zraniteľnosť: hlava, krídla, chvost. Najviac náchylný na búrky, spánok a paralýzu, pričom je odolný voči vode.

Najpríjemnejšia úloha

Nasledujte vozeň, kým sa nedostanete k žiariacemu balvanu. Objaví sa Barrot. Dávajte si pozor na jeho útoky na hlavu. Je chránený celkom dobre, predné labky a chvost sú zraniteľnejšie. Váhy budú po zásahu pravidelne odlietať, čo otvorí nové zraniteľné miesta pre útok.

Keď sa zavŕta do zeme, zregeneruje si svoje skamenené šupinaté brnenie. Môže tiež šíriť nečistoty okolo, čím spomaľuje lovca. Ak je to možné, môžete ho prinútiť zrýchliť a naraziť na balvan - potom spadne a bude možné ho zastreliť do brucha. Najúčinnejšie sú proti nemu oheň, voda (iba ak v blate), otrava, paralýza a výbuch. Poškodenie: hlava, labky a chvost. Po misii bude k dispozícii nový tábor.

Strašidelné tiene v močiari

Sledujeme stopu nezvestného vedca, ako obvykle, až kým sa nedostaneme do močiara. Tu v skutočnosti splníme náš cieľ – juratod. Rád sa potápa a potom vyskočí z vody priamo na vás, takže nezabudnite použiť úskoky. Dávajte si tiež pozor na hromadenie nečistôt podobných Barrotovým – môžete sa zamotať a dostať úder. Môže sa dostať do konfliktu s barrotom, čo bude pre vás výhodné. Zraniteľnosť - hlava a chvost. Najnáchylnejšie na hromy (ak nie sú pokryté bahnom) a vodu (ak sú zakryté), omráčenie.

Lietajúce iskry tobi-kadachi

Lovíme tobi-kadachi v starovekom lese. Toto je pomerne rýchle monštrum, môže vyliezť na strom a skočiť na vás. V boji využíva elektrinu. Dávajte si pozor na jeho chvost, ako aj na jeho rotujúce útoky, ktoré sú dosť náhle, ale spôsobujú obrovské poškodenie. V boji môže byť anyanath, ktorý zaútočí na tobi-kadachi. Zraniteľnosť: chvost a hlava. Voda spôsobuje najväčšie škody a je tiež najviac náchylná na otravu.

Anyanatha invázia

Ďalšia príšera je najkomplexnejšia z predtým, s ktorou sme sa stretli, podobne ako tyranosaurus rex s vlnou, anyanath. Odporúča sa nosiť brnenie s maximálnou požiarnou odolnosťou. Ak hráte so zbraňou na blízko, potom je dosť ťažké sa k nemu priblížiť, ale medzi jeho nohami je šanca na hrabanie oveľa menšia. Pozor na jeho fyzické útoky aj na ohnivé. Keď už bude na zemi, zamerajte všetky svoje útoky na chvost a pokúste sa ho odrezať, čím získate ďalšiu bezpečnú zónu za monštrom. Zraniteľný chvost a hlava. Najcitlivejšie na vodu, ako aj na všetky negatívne stavy, okrem výbuchu.

Po stáročia

V tejto misii budete musieť bojovať so Zorou z Magdarosu. Bežné zbrane proti takémuto hromotĺkovi nepomôžu, preto treba použiť balisty a delá. Pred odpálením by sa mali nabiť - náboje sú zvyčajne naskladané v blízkosti. Delá sa nedajú mieriť na cieľ, ale môžete mieriť balistou. Slabé miesta- Hlava a hrudník. NPC tiež nabijú zbrane, ale nebudú strieľať. Keď je monštrum dostatočne oslabené, budete vyzvaní, aby ste použili balistu so špeciálnym projektilom. Budete musieť bežať úplne vľavo od miesta a vyliezť hore. Nabite balistu a zastreľte Zoru.

Keď monštrum prerazí prvú bariéru, bežte k značke a skočte jej na chrbát. Tu musíte zničiť tri magmatické bubliny. Keď sa monštrum rozvinie, otvorí sa ďalšia takáto bublina. Môžu explodovať, spôsobiť vysoké poškodenie a zapáliť ich. Dávajte pozor, keď sa objavia praskliny a utečte. Venujte pozornosť aj žilám, z ktorých môžete získať materiály na remeselné vybavenie.

Keď to vyzerá, že víťazstvo je blízko, objaví sa nergigant. Toto monštrum je pre vás príliš ťažké, takže sa snažte nezomrieť a spôsobiť nejaké poškodenie. Po chvíli vás zachráni lovec z 1. flotily. Tým sa misia skončí a nabudúce budete musieť bojovať s monštrami.

Expedícia: "Veľká roklina"

Vydajte sa na výpravu cez roklinu, ktorú po sebe zanechala Zora. Na konci sa dostanete do novej lokality – Koralovej vysočiny.

Expedícia: "Koralové vysočiny"

Zobrazí sa výzva na preskúmanie nového miesta. Zbierajte materiály, pohybujte sa hlbšie do územia, kým nestretnete qiqi-ya-ku. Toto monštrum uprednostňuje prekvapivé útoky a tiež pravidelne omračuje bleskom, čo mu dáva schopnosť spôsobovať vysoké poškodenie. Nikdy pred ním nestojte. Keď sa vás chystá omráčiť, budete mať pár sekúnd na to, aby ste sa útoku vyhli (zasiahnutá oblasť bude zvýraznená). Najsľubnejšie útoky sú do hlavy, najviac náchylné na hromy a ľad. Po víťazstve choďte do oblasti 12, kde nájdete tábor.

Prehnané problémy

V tejto misii musíte bojovať proti paolumu. Zvyčajne sa nachádza v zóne 5. Toto monštrum nepredstavuje žiadne zvláštne nebezpečenstvo. Pravidelne bude nasávať vzduch a rozširovať krk, pričom sa vznáša do vzduchu a lieta nad vami. Na útok budete musieť použiť buď skoky, alebo zbrane na veľké vzdialenosti. Použite záblesk svetlušiek na deaktiváciu monštra tak, aby spadlo na zem. Nezabudnite na neho zaútočiť vo vzduchu, aby pristál. Vyhnite sa jeho útokom zhora na zem, ako aj vyfukovaniu vzduchu, keď je vo vzduchu. Útoky na hlavu a krk spôsobujú najväčšie poškodenie, sú najviac náchylné na požiar, omráčenie a výbuch.

Expedícia: Rotten Vale Radobaan Ambush

Počas výpravy stretnete veľkú dobre chránenú príšeru - radobaan. Skúste zaútočiť na jeho nohy. Útočí tak, že sa stočí do klbka, ako aj jednoducho čelné útoky. Najrýchlejší spôsob, ako ho zneškodniť, je hodiť mu pod trup granát. Poškodenie výbuchom spôsobí obrovské poškodenie monštra. Je to tiež dobrý spôsob, ako zničiť jeho kostnú obranu a otvoriť jeho telo vašim útokom. Odporúča sa odrezať chvost monštra, čím sa stane menej nebezpečným. Zraniteľné: horná časť hlavy a zadné nohy. Okrem výbuchu je najcitlivejší na poškodenie drakom.

Po víťazstve bude ešte potrebné vystopovať veľké gyrrosy, až potom sa budete môcť vrátiť na základňu. Nebude potrebné bojovať, ale ak budete bojovať, budete sa musieť zásobiť protijedom.

Legiana: stelesnenie milosti

Ďalšie monštrum je v Coral Highlands. Mali by ste sa pripraviť na bitku s ním - oblečte si vybavenie proti poškodeniu ľadom. Pamätáte si na náhornú plošinu? Nasledujte tam a potom vylezte ešte vyššie pozdĺž viníc. Prejdite malým priechodom v skale a uvidíte Legianu. Toto monštrum miluje tráviť veľa času vo vzduchu, preto si vyberte vhodnú zbraň. Pozor na útoky chladu, ktoré tiež omráčia. Niekedy je tiež pokrytý ľadom a podobne môže oslepiť pri útoku zbraňou na blízko. Používajte ohnivé alebo bleskové zbrane. Najzraniteľnejšie sú hlava, chvost a krídla. Jedovaté útoky budú tiež účinné.

Hlboko do údolia

Choďte dolu do jaskyne, kde v strede leží kostra nejakého monštra. Budete zavolaní. Ideme za svetluškami. Keď sa priblížite k balvanu, ktorý zanechala Zora, začne sa cut-scéna a objaví sa nové monštrum – odogaron. Zvyčajne žije v zónach 10 a 13. Je nebezpečný svojimi prudkými náhlymi útokmi, ako aj schopnosťou spôsobiť krvácanie, ak vás zasiahne pazúrmi a tesákmi. Existujú dva spôsoby, ako sa vysporiadať s krvácaním - presuňte sa od monštra na bezpečné miesto, zastavte sa a stlačte tlačidlo [X] alebo [A] pre PS4 a XboxONE. Druhým spôsobom je kúpiť si v základni predmet Astera Jerky. Skúste na neho zaútočiť zo strany. Zvážte však jeho rýchlosť – nie viac ako jeden útok naraz. Odogaron pravidelne vstúpi do oblasti s jedovatou hmlou, ktorá bude pomaly spôsobovať poškodenie zdravia. Je lepšie vybrať pancier s ohľadom na požiarnu odolnosť, pretože. toto monštrum môže tiež spôsobiť poškodenie ohňom. Najväčšie poškodenie môže spôsobiť mierenie na hlavu, predné nohy a chvost, ktoré je možné odrezať, čím sa zníži vzdialenosť útoku. Najviac zo všetkého je náchylný na ľad a paralýzu.

horiaci trón nad lesom

Ďalej sa budete musieť vysporiadať s dvoma silnými príšerami - ratalos a diablos. Prvý žije v prastarom lese, zvyčajne v oblasti 17. Tento wyvern je rád väčšinu času vo vzduchu, preto si vyberte vhodné vybavenie. Najprv zaútočte na chvost. Keď pristane, snažte sa zaútočiť na krídla a hlavu, pretože keď bude vo vzduchu, nebudú k dispozícii. Dávajte si pozor na jeho ohnivé útoky, ako aj na silný útok pazúrmi, ktorý tiež spôsobí poškodenie jedom. Najvhodnejšia sada brnenia - s maximálnou ochranou proti ohňu. Zbraň - s poškodením bleskom.

Rohatý tyran pod pieskom

Diablos je len silné monštrum bez väčšieho elementárneho poškodenia. Mohli ste ho vidieť počas bitky s barrotom. Rád útočí svojimi rohmi ako byvol a tiež spôsobuje poškodenie chvostom, ak ste pozadu. Tretím silným útokom je zahrabať sa do podzemia a vyliezť pod vami, čím hlavná postava uletí. Je lepšie na neho zaútočiť počas prestávok, stáť pod ním, ak používate zbraň na blízko, a spôsobovať poškodenie zdola. Keď uvidíte, že sa diablos ponoril pod zem a pohybuje sa smerom k vám, utekajte a kotúľajte sa a snažte sa dostať pod neho. Na zabránenie mu zahrabať sa môžu aj oslepujúce bomby. V oblasti 13 je jedno miesto, kde môže spadnúť do zeme – použite to na zlomenie rohov a odrezanie chvosta. Najvhodnejšie je brnenie s maximálnou fyzickou ochranou a používajte zbrane s poškodením ľadom, ako aj paralyzačným efektom. Slabými miestami sú hlava, brucho a krídla.

kolosálna úloha

Keď vám povedia o Zorovi, dôjde k druhej bitke s týmto vrakom. Boj s ním pozostáva z rovnakých fáz ako v predchádzajúcom, len v opačnom poradí: najprv nás čaká prechádzka telom Zory s ničením magmatických bublín a ich umiestnenie sa nezmenilo a potom zaútočíme. so zbraňami. Pred streľbou nezabudnite, že zbrane a balisty musia byť nabité.

Keď vám to povie, skočte zo steny úplne vľavo a pristaňte na lodi. Tam v ďalekej časti strieľajte z obrovského dela. Potom strieľajte z iných zbraní.

bug-eyed zelené monštrum

Porazením Zory Magdaros ste odomkli prístup k vysoko postaveným úlohám. Teraz si môžete vyrobiť tie najlepšie brnenia a zbrane. Staré príšery boli vylepšené a teraz, napriek tomu, že vyzerajú rovnako, sa z nich stali impozantnejší súperi. Prvým monštrom v tejto sérii úloh je Poki Poki. Princíp boja s ním zostal rovnaký (pozri úlohu „Urgent: Poki Poki Hunt“, len namiesto protijedu by ste mali použiť silnejší elixír vyrobený z kombinácie protijedu a modrej huby.

ružové šťastie

Ďalším cieľom je tiež starý známy Anyanat (pozri úlohu „Invázia Anyanatu“). Rovnako ako v prípade Poki Poki, po jeho napumpovaní budete musieť monštrum opäť loviť a jeho zdravie a sila sa dramaticky zvýšili.

Staroveké monštrum v novom svete

Teraz v koralovej vysočine budete musieť vystopovať ružovú ratianu, napumpovanú verziu bežnej ratiany. Dokáže spôsobiť poškodenie chvostom, a to ako pri točení vo vzduchu, tak aj na zemi. Aj celkové monštrum sa stalo silnejším a rýchlejším. Zraniteľnosť - hlava, chvost a krídla. Najviac náchylné na blesky, poškodenie drakmi a efekty omráčenia. V boji pomôže brnenie s maximálnou ochranou proti ohňu.

Expedícia: Elder's Sanctuary

Tu musíte nájsť stopy Nergiganta a tiež nájsť (nie nevyhnutne bojovať s nimi) tri príšery: Uragaan (je variáciou radobaanu), Dodogama (variácia jagras, s výnimkou, že chrlí oheň) a Bazelgeuse (a variácia juratódy s podobnými zmenami). Ako už bolo napísané, nie je potrebné s nimi bojovať, ale mali by ste dobre preskúmať územie, nájsť hroty a stopy, ktoré zanechal nergigant. Keď splníte všetky podmienky, môžete ísť na základňu.

Rana a smäd

V tejto úlohe budete musieť bojovať s rovnakým nergiantom. Pripravte sa dôkladne, pretože. ak zdravie nie je dostatočne vysoké, môžete zomrieť jedným úderom tohto monštra. Tentoraz, keďže naším súperom je prastarý drak, svetlušky budú svietiť na modro.

Telo nergiganta je pokryté viacerými hrotmi, ktoré sa regenerujú počas boja. Ak ich necháte príliš narásť, sčernejú, skamenejú a vaše zbrane sa od nich odrazia ako z kameňa. Tiež, čím viac rastú, tým viac škody monštrum spôsobí. Pokúste sa zostať pod monštrom medzi jeho labkami a spôsobiť poškodenie. Dávajte si tiež pozor na vylepšený útok krídel - má veľkú plochu účinku a je ťažké sa mu vyhnúť. Najsilnejší útok je, keď vyrastú všetky hroty. V tomto prípade vystrelí a zrazí všetku silu na cieľ - ak sa ocitnete v postihnutej oblasti, okamžite zomriete. Druhou časťou tohto úderu sú hroty letiace na všetky strany, ktoré tiež spôsobujú škody. Jediná pozitívna vec je, že telo monštra sa opäť stáva zraniteľným voči útokom. Na mieste, kde spí nergigant, si tiež dávajte pozor na stalaktity, ktoré vám môžu spadnúť na hlavu. Najzraniteľnejšie sú hlava a nohy, náchylné na búrky. Odporúčané brnenie s maximálnou ochranou proti drakom.

Kushala-daora, oceľový drak

Stopy tohto monštra možno nájsť v prastarom lese. Keď nájdete dosť, porozprávajte sa s ekológom, aby ste odomkli túto úlohu. Po príchode vás svetlušky okamžite dovedú do cieľa. Najčastejšie sa vyskytuje v zóne 3. Je to prastarý drak, ktorý útočí silou vetra, zráža vás späť a spôsobuje škody. Preto sa snažte byť pod monštrom. Môže tiež spôsobiť tornádo, vytvoriť pre vás prekážku a tiež vám umožní prepadnúť. Nenechajte sa omráčiť medzi dvoma tornádami, rýchlo to povedie k smrti.

Monštrum veľa lieta, ale jeho krídla sú kovové, takže nemá zmysel im spôsobovať škody, okrem tupých zbraní. Toto monštrum je mimoriadne ťažké, preto si naštudujte jeho správanie, útoky, buďte trpezliví. Hlava, predné končatiny a chvost sú zraniteľné časti, najviac náchylné na búrky a účinky výbuchov a otravy.

Pekelná teostra

Podobne ako v predchádzajúcej úlohe musíte najprv nájsť stopy draka, ale už v Elder's Refuge. Príšera sa zvyčajne nachádza v oblasti 13. Keďže ide o ohnivého draka, pripravte sa na to tak, že si so sebou vezmete vhodné elixíry a budete nosiť brnenie s maximálnou požiarnou odolnosťou.

V boji si dávajte pozor na lávu, ktorá tiež spôsobuje poškodenie. Telo draka sa oparí a aj keď je hrdina nablízku, dostane aj poškodenie. Nikdy nestojte pred ním – jeho čelné útoky sú najsilnejšie. Pravidelne okolo seba vysiela ohnivé gule. Najsilnejší útok, keď je plne „nabitý“, vyletí hore a strhne na vás obrovský ohnivý mrak, ktorý vás zabije. Zraniteľné časti sú hlava, krídla a chvost, najviac náchylné na ľad a vodu.

Vaal-hazak, démon z pekla

Toto je tretí zo starých drakov, ktorých potrebujeme. Podobne pred úlohou budete musieť nájsť dostatok stôp po príšere. Pred bojom si vezmite najlepšie zbrane s ohňom a dračím poškodením. Vaal Hazak je dvojčeľusťové monštrum s ostrými zubami a telom pokrytým hnijúcim tkanivom.

Monštrum žije v oblasti 16 Rotten Vale. Buďte opatrní s oparom, ktorý obklopuje telo Vaal Hazaka - uberie vám veľa zdravia (účinok môžete znížiť pomocou špeciálnej bobule). Napriek širokej škále fyzických útokov si treba dávať pozor na jeho špeciálny jed. Nestojte pred monštrom, pretože. V tomto prípade vás určite chytí. Tiež za ním nestojte, lebo. môže podobne zaútočiť zozadu, hoci v tomto prípade máte šancu uhnúť. Zraniteľné časti: hlava, telo a chvost, náchylné na oheň a poškodenie drakom.

krajina konvergencie

Záverečná úloha. Keď prídete na miesto ako súčasť skupiny, nájdete nového draka. Keďže je novorodenec, občas robí v boji chyby, napríklad urobí dieru energetickým lúčom a spadne do vzniknutej diery, čo vám umožní na neho zaútočiť. Najprv sa zamerajte na jeho chvost, kým začne lietať a presunie sa do druhej zóny. Po zvládnutí chvosta sa postarajte o predné labky. Potom zaútočte na hlavu a ak je to možné, aj na krídla.

Všetky útoky spôsobujú veľa škody, ale takmer nerobí kombá. Hlavne si dávajte pozor na energetické lúče, ako aj na útok, keď monštrum spadne na zem oboma prednými labami – tento vás môže okamžite zabiť, takže ak spozorujete začiatok útoku, tak okamžite utekajte.

V neskorom štádiu bude drak lietať častejšie. Nestojte priamo pod monštrom. môže spôsobiť veľké škody. Monštrum má veľa zdravia, takže boj sa môže naťahovať. Nestrácajte trpezlivosť! Slabými miestami sú hlava, trup a chvost, náchylné na oheň a poškodenie drakom.

Po porážke draka si pozrite záverečnú cut-scénu. Príbehová línia dokončené.

Monster Hunter: World je všestranná hra, v ktorej si môžete vylepšiť svoju postavu niekoľkými spôsobmi, rôzne druhyčinnosti, zabíjajte veľké a malé príšery a dokonca ich chytajte, pričom za to dostávate ďalšie odmeny. Je veľmi ľahké sa stratiť v celej tejto rozmanitosti a my vám presne povieme, čo by ste mali robiť v prvých fázach hry.

V beta verzii bolo všetko neprehľadné a vyzeralo to nejednoznačne. Dobrou správou je, že definitívna edícia vás postupne privedie do tempa, implementuje jeden systém za druhým, čo vám umožní pochopiť všetko. Ani tento prístup však nerobí z Monster Hunter: World intuitívnu hru.

Najprv si vyberte zbraň

Vysvetliť princíp Monster Hunter v skratke je jednoduché – choďte na lov, zabíjajte malé stvorenia, lepšie sa vybavte a choďte ničiť hrozivejších protivníkov. Ak však hru rozdelíte na časti, bude to oveľa ťažšie. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vybrať si zbraň. Na výber je 14 druhov zbraní, z ktorých všetky boli v predchádzajúcich hrách série. Každá zbraň má svoje vlastné hodnotenie hviezdičkami, ktoré udáva, ako ľahko ju zvládne začiatočník.

Okrem toho sú zbrane rozdelené podľa závažnosti – sú tu väčšie exponáty, ako napríklad veľké Ole meče a sekery, no sú tu aj sofistikovanejšie možnosti vrátane obojručnej glaive. K dispozícii je aj zbraň na diaľku na útok na príšery z diaľky. dobrá zbraň pre začiatočníkov bude k dispozícii dlhý meč, pár mečov a štítov a ľahká kuša.

Môžete ísť do svojej izby, aby ste sa dostali na tréningové ihrisko. To vám umožní vyskúšať zbrane, ako aj preskúmať všetky dostupné kombá, ktorých tipy sa objavia na obrazovke. Určite to treba urobiť aspoň raz.

Nájsť najlepšie zbrane a brnenie

Keď začnete zabíjať príšery, budete chcieť navštíviť dielňu, kde môžete vyrábať najlepšie vybavenie z ich pozostatkov. Samozrejme, strom upgradov zbraní je oveľa zložitejší, no najprv si musíte zapamätať jednu vec – neexistujú žiadne zbytočné upgrady! Nie je potrebné tráviť veľa času výberom dôležitejšej aktualizácie, pretože každá z nich prinesie svoje vlastné výhody.

Brnenie je jednoduchšie - nemá systém zlepšovania. Na základe nazbieraných častí monštier si jednoducho vytvoríte to najlepšie možné brnenie. Na druhej strane má pancier veľké množstvo parametrov, s ktorými sa treba postupne vysporiadať, no v počiatočných fázach sa zamerať na vybavenie, ktoré má najvyššie hodnotenie ochrany.

Jedzte pred alebo počas každého lovu

Jedlo, ktoré je možné kúpiť alebo vyrobiť v jedálni pod vedením Jednookého kocúra, poskytuje podporu pre zdravie, útok, obranu a ďalšie. Ako budete postupovať v hre, jedlo sa bude zlepšovať. Okrem toho môžete jesť jedlo pri ohni organizovaním kempovania v teréne. Položky na výrobu

Počas cesty nazbierate množstvo rastlín, hmyzu, húb a ďalších ingrediencií. To všetko sa dá použiť na vytvorenie užitočných predmetov, ktoré poskytnú výhodu v boji – napríklad elixír, ktorý zlepšuje silu, alebo protijed, ktorý lieči choroby. Môžete to urobiť na ľubovoľnom mieste prostredníctvom príslušnej ponuky alebo tak, že sa postavíte vedľa krabice s položkami a použijete zoznam na výrobu. Posledný je najjednoduchší. K dispozícii je tiež funkcia automatického vytvárania, ktorá je aktívna od samého začiatku hry. Kedykoľvek zoberiete ingrediencie do elixíru alebo inej normálnej položky, hra ich automaticky vytvorí (ak sa nazbiera správne množstvo).

Použite mapu

Mapa v Monster Hunter: World je najužitočnejším nástrojom. Keď preskúmate nové miesto, zaplní sa rôznymi značkami, ktoré označujú, kde sa nachádzajú zhromaždiská, príšery, tábory a čokoľvek iné, čo by sa vám mohlo hodiť pri cestovaní. Pozerajte sa na ňu čo najčastejšie.

Nájdite si čas na výskum

Po prvej hodine hry (asi tak) budete môcť vyraziť na výpravy. Toto je bezplatný režim cestovania v Monster Hunter: World. Neexistujú žiadne ciele ani časové limity a môžete voľne objavovať svet okolo seba, vyhýbať sa monštrám alebo bojovať s nimi. Určite sa oplatí venovať tomu čas. Toto je jeden z najlepších spôsobov, ako sa zoznámiť s krásnymi miestami, pokúsiť sa nájsť všetky tajomstvá a skryté zákutia každej lokality. Aj po 20 hodinách hrania nájdete nové miesta v prvej lokalite, v Starovekom lese.

Sledovanie príšer

Monštrá za sebou vždy zanechajú stopy. Hovoríme tak o stopách, ako aj o zrazeninách hlienu (slín) atď. Študovaním takýchto stôp príšeru lepšie pochopíte. Potom budú skauti schopní pochopiť, ktorým smerom sa monštrum vydalo, čo vám umožní vystopovať ho. Bude to vyznačené aj na mape. Vyberte si monštrum, ktoré chcete vidieť na mape, a o zvyšok sa postarajú skauti.

Použite Slinger

Prak je všestranný nástroj, ktorý sa dá použiť ako kuša alebo hák. Ako munícia sa používajú predmety rozptýlené na miestach - kamene, semená, mach. Slinger bude nabitý poslednou muníciou, ktorá sa vyberie. Táto zbraň zvyčajne nespôsobí veľké škody monštru, ale je užitočným nástrojom na skúmanie prostredia.

Pomocou praku.

Poobzerajte sa okolo, aby ste videli úchopové body, visiace kamene, ktoré možno strieľať alebo hádzať na monštrum, alebo pasce, ktoré možno aktivovať vystrelením kameňa, napríklad rastliny, ktoré vylučujú jed. Ak sa potrebujete dostať cez monštrum, môžete ho rozptýliť vystrelením akéhokoľvek projektilu na stenu.

Lov začína prípravou

Veteran Monster Hunters bude rád, keď bude vedieť, že už nie je potrebné zapĺňať inventár udicou, sieťkou na monštrá, krompáčom alebo grilom. Všetky tieto predmety budú vždy s vami a nezaberajú miesto vo vašom inventári. Časti príšer sú tiež vrátené na základňu. Preto po zničení príšery nemusíte vyhadzovať niekoľko predtým nazbieraných húb, aby ste si pozbierali vypadnutú odmenu.

To znamená, že vaša taška má teraz viac miesta na rôzne pomôcky, elixíry a pasce. Doslova na každom love treba brať elixíry a variť mäso, ktoré obnoví napríklad HP a výdrž.

Pri tom nezabudnite použiť sieťku na chytanie drobného hmyzu a zvierat. Verte mi, budete chcieť nazbierať kompletnú zbierku všetkých tvorov.

Ako jazdiť na monštrách

Skočte z vysokého bodu a zasiahnite monštrum. V tomto prípade je šanca si ho osedlať! Jazda na príšere, ktorá urobí všetko, čo bude v jej silách, aby zhodila hrdinu z kopca, vyzerá zábavne a vzrušujúco – toto je jedna z najvzrušujúcejších akcií v hre. Tiež, ak vydržíte dostatočne dlho, budete mať šancu vykonať veľkolepý dokončovací pohyb.

Váš verný priateľ Palico

Palico je priateľská mačka, ktorá vás sprevádza pri každej výprave. Môžete ho vybaviť zbraňami a brnením. Okrem toho bude mať Palico aj svoju užitočnú vychytávku. Prvou vychytávkou bude sprej, ktorý počas boja privolá liečivý hmyz. V budúcnosti sa vám odomknú rôzne ďalšie vychytávky.

Navštívte svoju izbu

Prvých desať hodín hry som nenavštívil svoju izbu. A aké bolo moje rozhorčenie, keď som si uvedomil, že je tu prístup na cvičisko, kde sa učia rôzne kombá vybranej zbrane. Tam môžete tiež zmeniť outfit postavy a Palico, prispôsobiť si domov alebo len tak relaxovať.

Chatujte s postavami v Aster

Porozprávajte sa so všetkými postavami, ktoré majú nad hlavami „žlté výkričníky“. Dávajú vám dodatočné questy, ktoré zvyčajne otvárajú nejaké užitočné funkcie alebo položky.

Nevypínajte funkcie rozhrania

Môže byť lákavé vypnúť akékoľvek funkcie rozhrania, ktoré zakrývajú výhľad na farebné vodopády a iné prvky prírody. Nemusíte to robiť, aspoň nie počas prvých hodín hry. Každý detail rozhrania vám poskytuje dôležité informácie.

Vždy dokončujte úlohy z centra zdrojov

V centre zdrojov si môžete vziať jednoduché vedľajšie úlohy(lov jedného veľkého monštra, plnenie úloh v Prastarom lese, zbieranie piatich rastlín atď.), ktoré pasívne dokončíte dokončením hlavnej príbehovej línie. Zakaždým, keď to urobíte, budete odmenení pancierovými guľami, ktoré to vylepšia. Sú naozaj nápomocní. Po dokončení série úloh sa vráťte do centra zdrojov, aby ste získali nové vedľajšie úlohy.

Rozdiel medzi questami a expedíciami

Úlohy sú misie s obmedzeným časom na dokončenie a pevným cieľom. Zvyčajne rozprávame sa o love jedného alebo viacerých príšer, zbieraní rastlín alebo zabití niekoľkých malých tvorov. Zvyčajne majú na dokončenie 50 minút a po troch úmrtiach úloha úplne zlyhá. Existuje príbehové úlohy, na konci ktorého zvyčajne bojujete s veľkým monštrom. Existujú vedľajšie úlohy, ktoré beriete od postáv v základni a umožňujú vám napríklad odomykať nové ingrediencie do jedálne, gadgety atď.

Expedície nie sú časovo obmedzené – stačí ísť do jednej z dostupných lokalít a preskúmať ju. Môžete robiť, čo chcete – loviť veľké monštrum, hľadať nové základné tábory, zbierať rastliny alebo ryby.

Výskum je voliteľným cieľom pre expedície, ktoré ponúkajú lepšie odmeny. Vyzdvihnete si ich v stredisku zdrojov.

Farmárske príšery

Povedzme, že ste práve zabili Anjanatha, ale teraz chcete získať kompletnú súpravu jeho brnenia. V hre nemôžete opakovať príbehové úlohy! Pozri sa na dodatočné misie a nájdite tých, ktorí vás pošlú hľadať toho istého Anjanatha. Prezrite si dostupné výskumy v centre zdrojov a určite nejaký nájdete. Alebo jednoducho choďte na expedíciu a nájdite monštrum sami - to je najhoršia možnosť, pretože nedostanete ďalšie odmeny. Nakoniec môžete bojovať s akýmkoľvek monštrom v Aréne. Ak chcete získať prístup, prejdite do hornej časti základne, do „Konferenčnej sály“.

Gadgety a róby

Netreba sa príliš sústrediť na vychytávky a róby. Tieto užitočné predmety sa odomknú, keď sa budete predierať príbehom a plniť voliteľné úlohy. Jedna z raných herných rób (Ghillie Mantle) skrýva hlavnú postavu pred monštrami, čo sa bude veľmi hodiť. Na začiatku hry dostanete aj gadget, ktorý obnovuje zdravie. Pokročilejšie verzie týchto nástrojov sa odomknú neskôr v príbehu.

Skupinový lov zvyšuje HP monštra

Stačí si vybrať úlohu na hracej ploche, po ktorej sa k vám bude môcť pripojiť každý hráč, ak ste ju nezmenili ako súkromnú. Buďte opatrní: príšery v tomto prípade budú mať oveľa viac HP. Tento dodatočný fond zdravia bude rovnaký bez ohľadu na počet lovcov – dvoch, troch alebo štyroch hráčov. To vedie k tomu, že bude takmer nemožné splniť skupinové úlohy spoločne. Najhorší scenár, ktorý sa v tomto prípade môže stať, je, že hru začínate s tromi alebo štyrmi lovcami, no z nejakého dôvodu z hry vypadnú všetci vaši parťáci a vy idete na stretnutie s monštrom s veľkým množstvom HP. Možno bude tento problém vyriešený v niektorom z budúcich opráv.

Popis hry

Monster World IV je šiesty a posledný diel veľmi starodávnej a dlhotrvajúcej série Wonder Boy/Monster World.

Zápletka

Dej Monster World IV je jednoduchý a nenáročný. Musíte prevziať kontrolu nad dievčaťom menom Asha, nájsť štyroch duchov a zachrániť kráľovstvo. To je vlastne všetko. Stojí za to dodať, že dej hry sa odohráva v arabskom prostredí so všetkými klasickými atribútmi, ako sú džinovia a lietajúce koberce.

Hrateľnosť

No, ak dej Monster World IV takmer neexistuje, tak s hrateľnosť tu sú veci oveľa lepšie. Hra je plošinovka s prvkami RPG. Hoci neexistujú žiadne EXP a Level, úspešne ich nahrádzajú peniaze vyradené z nepriateľov. Koniec koncov, s ich pomocou si môžete kúpiť výkonnejšie vybavenie a okrem toho, ak nazbierate desať modrých magátov, získate zvýšenie maximálneho počtu životných sŕdc.

V hre je len jedno mesto, to je základ vašich akcií, ako napríklad v Dungeon Crawler "ach. Tam si nakúpite potrebné predmety, komunikujete s niekoľkými obyvateľmi a nakoniec pôjdete do lokácie, kde bude zábava Leví podiel na hre Monster World IV je o interakcii s modrým lietajúcim tvorom kawaii menom Pepelogoo, ktorý dokáže veľa vecí: dvojitý skok, nájdenie tajných chodieb, stláčanie tlačidiel a mnoho ďalšieho.


Kontrola


ALE- (nie je ihneď k dispozícii) - zavolajte mačiatko k sebe alebo ho nechajte ísť jedným alebo druhým smerom;
AT- úder mečom;
OD- skok (Dole + C - skok z plošín);
Až dole- postaviť štít;
Vľavo alebo správny- (2 krát) beh;
Hore- porozprávať sa s niekým, vstúpiť do dverí, otvoriť truhlicu;

Mačiatko (následne sa mení na obrovskú mačku) je multifunkčným pomocníkom. Vie:
1. Hodí vás na mini sopky
2. Hľadajte tajné dvere
3. Vytiahnite vás z vody
4. Presuňte plť
5. Premeňte na kus ľadu.
6. Uhaste oheň
Tiež s ním môžete robiť dvojité skoky a dlhé kĺzavé lety.
Nahrávka hry je rozhovor so starým mužom a odpoveď je „áno“ (horný riadok hieroglyfov). Potom do jedného z dvoch súborov zapíšte svoju situáciu, ktorá bude platiť. Už to nemôžete vymazať.

Položky


ZLATÁ TEHLA- výhradne na predaj;
ELIXÍR- po vašej smrti automaticky obnoví všetok život;
LAMPA GINNA- zavolajte džina, ktorý vás vezme do mesta odkiaľkoľvek;
MASKOT- potrebné na otvorenie dverí do svetov;
KOBEREC- on je lietadlo. Môžete na ňom lietať, čo je v jednom zo svetov nevyhnutné;
POBOČKA- obnovuje 3 jednotky vitálnej energie;
VAJEC- z nej sa objaví vaše priateľské mačiatko;
BOMBA- "kľúč" od neotvorených dverí;
KĽÚČE- rovnaký, ale civilizovanejší;
POKLES-10 takýchto kvapiek dodá jednému srdcu životnú energiu.

Stlačením tlačidla " začať“, môžete vidieť, aké položky máte na sklade. Môžete tiež použiť požadovanú položku (výber pomocou kurzora a OD).

Návod


Začínate vo svojej rodnej dedine, na útese. Príde k vám starší z dediny a hovorí o vašom vysokom poslaní, potom odíde. Choďte doprava, choďte dole mostom; tam uvidíš prvú chatrč. Vojdite do nej, zlezte po lane a choďte doprava. Porozprávajte sa so ženou, ktorá pred vás položí truhlu s elixírom dovnútra. Vráťte sa, ale nelezte po lane hore, ale vojdite do dverí pod ním. Napravo od vás je čarodejnica, ktorá vám povie o účele špeciálnych artefaktov. Objaví sa hrudník obsahujúci päť kvapiek.
Teraz choďte k ľavým dverám, choďte dolu mostom a otvorte truhlicu. V tom leží kryštaľová lopta je kľúčom k ďalšiemu svetu. Vezmite to, vyjdite z chaty a choďte doprava.
Ďalej je ďalšia chata, do ktorej nemôžete ísť. Choďte ďalej, budú vás sprevádzať miestni obyvatelia. Dosahuje až starý muž v modrom oblečení uložte hru. V budúcnosti sa stretnete starý mužčasto.
Teraz bude vaša existencia bez mráčika zatienená objavením sa prvých nepriateľov. Pozbierajte všetky mince a vrecia s peniazmi, ktoré po sebe zanechajú - peniaze sa vám budú veľmi hodiť. Po prejdení niekoľkých obrazoviek vpred sa dostanete k ušatému idolu. Obetujte ho kryštaľová lopta. Zo zeme povstane palác, v ktorom budú vaše dobrodružstvá pokračovať.
Prihláste sa u staršieho a vojdite postupne všetkými dverami (okrem dverí so zámkom - potrebujete k nim kľúč), šplhajte po lanách a plošinách. V dôsledku toho nájdete truhlicu, ktorá obsahuje predmet, ktorý potrebujete. kľúč. Vráťte sa na miesto, kde stojí starý muž a aplikujte kľúč blízko dverí. Pri vstupe do dverí choďte ďalej: musíte prejsť všetkými dverami a zabiť každého, kto je tam. Potom sa objavia priechody a plošiny. Vezmite si z jednej truhlice kľúč viac ako jedny zamknuté dvere. Za týmito dverami si po lezení po lane dávajte pozor na objavujúce sa a miznúce hroty. Keď stúpate po plošinách ešte vyššie, nevstupujte do dverí vyššie: spadnete do stredu úrovne a budete musieť znova prejsť už dokončenou časťou hry. Choďte rovno doľava. V prvej miestnosti, keď zabijete škriatka palcom, sa objaví truhlica s zlatý ingot.
Po vstupe do druhých dverí vylezte po lane, počkajte, kým zmiznú objavujúce sa hroty, a potom prejdite chodbami s hrotmi. Ak po opustení dverí skočíte dole cez plošinu (tam na vás čaká starý muž), budete musieť znova prejsť oblasťou s hrotmi. Je lepšie ísť doprava a skočiť dole. V blízkosti lokalít je predajný automat na predaj srdiečok. Po úplnom obnovení energie vylezte po plošinách k dverám vedúcim k prvým šéf hry. to obrovská húsenica, ktorú potrebujete poraziť vo výskoku po hlave. Po porážke šéfa dostanete truhlicu obsahujúcu džinová lampa. Použite lampa, a džin vás zavedie do mesta (horný riadok hieroglyfov zodpovedá „áno“).
Ocitnete sa pri soche modly – ​​modlite sa a všetky chýbajúce srdcia vám budú prinavrátené. Choďte doprava do najbližšej budovy, vstúpte do nej a porozprávajte sa so ženou, ktorá sa tam nachádza (stlačte Hore vedľa nej). V rozhovore s ňou uvidíte, že vám kladie otázku: žiada vás, aby ste predali Zlatá tehla ktorý je vo vašom vlastníctve. Zobrazí sa ikona s dvoma japonskými slovami: prvé je „áno“ (chcem predať položku, ktorú mám), druhé je „nie“ (nepredávam svoju položku).
Najprv odpovedzte „nie“, pretože dáma vám ponúkne 500 mincí. Potom odpovedzte na jej otázku „áno“ a budete predávať Zlatá tehla za 800 mincí.
Po úspešnom obchode choďte doľava, kde uvidíte dvere. choď do toho ( Hore za dverami).
Vylezte po schodoch, ktoré sa objavia pred vami, pomocou skoku (tlačidlo OD). V hornej časti uvidíte truhlicu obsahujúcu Zlatá tehla. Potom, čo zídete dole do miestnosti, predajte ingot za 800 mincí. Potom sa vráťte do miestnosti, kde ste vzali ingot, a vstúpte do dverí umiestnených blízko tejto truhlice: ocitnete sa na streche domu.
Naľavo sú dve palmy. Ak sa postavíte medzi ne a stlačíte Hore, objaví sa truhlica, ktorej otvorením dostanete kopu mincí.
Skočte dole, choďte do ďalšieho domu a porozprávajte sa s predavačmi zbraní a štítov. Budete si môcť zakúpiť meč a štít, ktoré majú viac parametrov útoku a obrany ako tie, ktoré máte vy. Vojdite do dverí vedúcich do ďalšej miestnosti, kde bude truhlica. Otvorte a môžete si vziať elixír(ale ak ste nepoužili svoje staré elixír, tak túto si nevezmete – hrudník sa opäť zatvorí). Vyjdite z tejto budovy a choďte doľava, kým neuvidíte vchod hrad, ktorý je blokovaný strážnikmi. Porozprávajte sa s jedným z nich a odpovedzte na jeho otázku „áno“. Potom sa stráže rozídu a uvoľnia vám cestu. hrad.
In palác Vylezte hore a prejdite dverami, ktoré sú nad vašou hlavou. Po vstupe do týchto dverí choďte na poschodie (vľavo alebo vpravo pozdĺž schodov vedúcich hore). Stlačte Hore vedľa maľby na stene a uvidíte mapu MONSTER WORLD"a. Potom prejdite dverami vedľa a choďte k princeznej. Na otázky princeznej vždy odpovedzte „áno“ (tlačidlá ALE alebo OD). Ak urobíte všetko správne, po každej otázke, na ktorú ste odpovedali „áno“, zaznie charakteristický zvonček. Vráťte sa k dverám a vyjdite von. Zlezte dolu a po dosiahnutí ďalších dverí, pod ktorými je rebrík, zíďte týmto rebríkom dolu, vojdite do dverí naľavo a prejdite k dverám, kde je strážca. Vojdete do špajze so šiestimi truhlicami. Otvorte ich a môžete nakupovať pentagramový kľúč pre prvé dvere v chráme, vajce, zlatý ingot, elixír, niekoľko svietiacich kvapôčky a peniaze. Po tom výstupe palác.
Potom choďte doprava k idolu a aplikujte vajce. Uvidíte zábavný mini šetrič obrazovky, kde sa váš priateľ vyliahne z vajíčka - lietajúce mačiatko. Po prejazde mestom až na koniec doprava, od človeka stojaceho v záhrade, si môžete kúpiť brnenie(vitálna energia +5). Teraz prejdite na chrám(úplne ľavá budova za palácom). Starší o chrám pohne stranou a pomocou amuletu môžete vstúpiť do prvých dverí prvého sveta.
Choďte doľava, na obzvlášť vysokých miestach, pomocou dvojitého skoku s mačiatkom. Po výstupe na samotný vrchol hory preskočte plošiny; tam, kde je nakreslená smerová šípka, použite dvojskok - inak neskočíte.
Pokračujte v pohybe doľava. Keď ste úplne na vrchole, zlezte z druhej strany strechy. Zabite troch goblinov; vyhodiť do vzduchu zatvorené dvere bomba z truhlice nižšie a vstúpte tam.
Nachádzate sa vo svete podzemných jaskýň. Hľadajte truhlice s bomby vyhodiť do vzduchu vchody do jaskýň. Ohnivé gejzíry sú zdraviu nebezpečné: ak ich chcete prekročiť, spustite na gejzír mačiatko. Pri lezení po lanách sledujte, na ktorú stranu kamene začnú padať, aby sa otočili opačným smerom.
Aby ste sa zachránili pred ohnivými guľami padajúcimi zhora, chráňte si hlavu mačiatko. Keď z otvorov vyletia plamene, položte štít.
Presuňte sa teda na modré tlačidlo nad hrubým trámom. "Zapnúť" pomocou mačiatko tlačidlo - toto posunie hrubý lúč. Zlezte dole a prejdite mostom ponad rozžeravenú lávu.
Postavte sa pod šípku a mačiatko stlač tlačidlo. Potom skočte na pohyblivé trámy hore a potom doprava. Na dne jamy stlačte tlačidlo: kamenné kocky, ktoré spadli zhora, tvoria rebrík, po ktorom vyleziete. Po behu doprava skočte dole k dverám.

Vezmite mačiatko a nechať ho ísť ku gejzíru, postaviť sa na hlavu. Kitty letieť hore a ty
s ním.
Po prejdení dvoch gejzírov týmto spôsobom by ste mali spadnúť do pravého výklenku v stene; je tam truhlica bomba. Vezmite si ho a opäť vylezte na druhý gejzír. Po vyskočení na plošiny rozstreľte dvere a vojdite do nich. Potom, čo pôjdete úplne dole a doľava, vezmite bomba.
Vylezte po lane a plošinách (plamene na vás útočia z rôznych strán) k dverám, za ktorými sa stretnete s šéf - lietajúci vták. Je lepšie ho poraziť z plošiny a nedovoliť mu priblížiť sa k vám.
Po jeho zabití otvorte truhlicu, ktorá sa objaví s bomba a vyhodiť dvere. Za ňou je druhá časť tohto nehostinného sveta. Vyliezť po lane; duchovia sa vás pokúsia napadnúť - zabite ich. Vylezte hore, zabite duchov a choďte dole, potom doľava a doprava. Vojdite do dverí, skočte do diery a prejdite druhými dverami nižšie. Tam v izbe leží truhlica s bomba a je starý muž.
Zaregistrujte sa, potom vystúpte, choďte hore gejzírom a choďte hore a doľava; po vyhodení dverí do nich vstúpte. Pokračujte ďalej, k ohnivej láve, kde nie je most, stlačte tlačidlo hore, čím sa zdvihne lúč spod rieky ohňa a otvorte truhlicu pomocou zlatý ingot. Prejdite na druhý koniec a vojdite do ďalšej miestnosti.
Na gejzíroch pozbierajte všetky mince, všetky artefakty a potom cez lúče neustále sa pohybujúce na všetky strany vylezte hore k dverám. Choďte dole, zabite troch duchov a vojdite do dverí. Napravo v stroji kúpte srdcia a choďte doľava. Vylezte na druhú plošinu a mačiatko stlačte tlačidlo, ktoré predĺži lúč. Skočte doprava, postavte sa pod tlačidlo a sami ho stlačte. V hornej časti sa stlačením tlačidiel dostanete do ľavého horného rohu. Prihrávka, zbieranie mincí, chodba so šiestimi pichľavými loptičkami.
Skočte dole, uhýbajte sa medzi ohnivé gule a choďte doprava. Lezením po lane sa dostanete do starý muž kde sa môžete prihlásiť. Potom prejdite cez prvý ohnivý most skokom bez mačiatko; zdĺhavé plánovanie mačiatko prejsť cez druhý a tretí most, štvrtý a piaty sú im úplne podobné. Prečítajte si tri tablety na konci posledného mosta a odpovedzte na všetky otázky „áno“ (prvý riadok): otvoríte pasáž šéf.šéf predstavuje ohnivá guľa s ramenami zakončenými ostnatými loptičkami. Udrieť ho, snažiac sa uhnúť, keď máva rukami. Po porážke šéfa džin vás zavedie späť do mesta.
Vydajte sa smerom k palácu, ale nevstúpte do samotného paláca, ale vylezte po schodoch na ľavej strane k hlavnému vchodu do budovy. Choďte od neho doľava na okraj steny a dvojskokom s mačiatkom preskočte na opačnú stenu. Tam budete môcť otvoriť truhlicu, ktorá obsahuje svietiace kvapôčky. Priblížte sa k stromu, na ktorom už dozrel magické ovocie a zatraste ním.
Uvidíte mini úvodnú obrazovku, kde budete lietať Kitty, po jedle plod bude rásť a bude väčší. Vráťte sa do mesta a predajte zlaté tehličky za 1500 mincí. Potom choďte do obchodu a nakúpte u predajcu meč za 3000 mincí, ktorý sa nachádza vo vedľajšej miestnosti tejto budovy. Vystúpte z neho a choďte doprava. Cez jednu budovu uvidíte vežu. Choďte do toho. Naľavo od vás je špeciálne schodisko tvorené plošinami. Vylezte naň (pomocou skoku OD). Na vrchu budú dvere; otvor ju a choď dole Dolu + C). Uvidíte miestnosť s truhlicou.
Otvorte ho a vezmite si kľúč pentagramu k druhým dverám chrám. Vyjdite z veže a choďte doprava do slepej uličky, kde sa nachádza predajca brnení. Môžete si od neho kúpiť brnenie za 3600 mincí. Potom prejdite na chrám a pri druhých dverách aplikujte pentagramový kľúč. Ocitnete sa v druhom svete na okraji lesa s palmami.
Po niekoľkých obrazovkách sa dostanete na breh rybníka. do tajomných húštin. Nepoľavujte pri pohľade na „veľmi neškodné sochy harpyí“ (niektoré z nich ožijú a strieľajú na vás blesky). Choďte ďalej a ďalej doprava do slepej uličky s kameňom. Prečítajte si nápis na kameni a vráťte sa k stĺpu, ktorý ste prešli bez odrazu vo vode. Priblížte sa k tomuto stĺpcu a stlačte Hore. Potom sa postavte tak, aby vás stĺp zakrýval, stlačte Až dole a skočte a vojdete do kanalizácie.
Spadnete do miestnosti s vchodom do ďalšej miestnosti. Vchod na tejto úrovni je diera v stene (ďalej sa pre pohodlie bude nazývať dverami).Vstúpte do nej a bezpečne spadnite do prúdu vody. Voda vás zanesie do prvého tunela. Potom, keď vyplávate z prvého tunela, musíte preskočiť na opačný breh, inak vás prúd vody znesie dole do druhého tunela, ktorý je pod brehom, ktorý potrebujete. Keď ste na brehu, preskočte na opačný breh dvojitým skokom so svojím mačiatko, postavte sa pod horiacu fakľu a s pomocou kamaráta ju sfúknite (zakaždým, keď správne splníte úlohu alebo nájdete správny predmet, zaznie charakteristický zvonček). Potom smelo skočte do potoka a ponáhľajte sa do druhého tunela. Choďte na okraj brehu a preskočte cez priepasť na opačný breh, kde je truhlica s ingot zlata. Skočte dole do prúdu vody rútiaceho sa doľava. Ak ste nesfúkli (alebo sa vám nepodarilo sfúknuť) prvú baterku, choďte doprava a vykonajte rovnakú operáciu, ako je popísané vyššie.
Ak ste urobili všetko správne, choďte doľava a skočte do potrubia vedúceho dole. Keď už ste vo vode, buďte veľmi opatrní. Hneď ako uvidíte breh, snažte sa pri skoku naň nenaraziť do predmetu plávajúceho pred ním, inak stratíte energiu. Choďte doľava a skočte do vody, ktorá vás vynesie trochu vyššie (zbierajte mince). S pomocou môjho priateľa mačiatko Vylezte po lietajúcich plošinách hore do ľavého horného rohu - slepej uličky a vstúpte do dverí.
Choďte ďalej, prejdite popri fontáne, skočte do ďalšej priepasti priamo do vody a vplávajte do tunela. Potom, čo vyskočíte z gejzíru, choďte doprava a skočte do vody. Neváhajte a ponáhľajte sa popri potoku do ďalšieho tunela. Po vynorení sa z tohto tunela môžete truhlu otvoriť pomocou elixír alebo sa ďalej ponáhľať po prúde vody. Ak chcete vziať elixír, keď ste vyplávali z tunela, skúste vyskočiť z vody.
Ďalej, ak chcete pokračovať v ceste, skočte späť do vody. Voda vás privedie ku vchodu do nasledujúcich miestností. Sfúknite pochodeň, aby ste uvoľnili priechod. Pred ohňom pomocou dvojskoku s kamarátom vyskočte hore. Vojdite do pravých dverí a choďte doprava a choďte ďalej. Čoskoro vyjdete k automatu na predaj sŕdc a vedľa je vchod. Doplňte chýbajúce srdcia a potom spadnete do malej miestnosti s prúdom vody, kde je v ľavom hornom rohu kvapka. Ak si to chcete vziať, hneď ako sa ocitnete vo vode, skočte doľava. Po prechode touto miestnosťou vás vytlačí gejzír do ďalšej. Choďte doľava a skočte do potrubia vedúceho dole. Potom vstúpte do dverí pred vami. Vyjdete z tejto miestnosti a vstúpite do ďalšej. Sfúknite pochodeň a vstúpte do spodných dverí (naľavo od pochodne). Spadnete do prudkého prúdu vody. Buď opatrný! Skočte na breh bez toho, aby ste vstúpili do tunela. Potom, skočiť na lietajúcu plošinu, môžete vziať do truhly vedro(Bez toho nebudete môcť dokončiť túto misiu).
Ak ťa vcucli do tunela a nevzal si vedro vráť sa a vezmi si to. Prichádzajúce z vedro skočte do vody, pokojne plávajte, kým vás nevytlačí gejzír vody. Vojdite do dverí a nakoniec sa dostanete k fontáne, v ktorej ste už boli. Použiť vedro v blízkosti fontány a naplňte ju vodou. Ďalej skočte dole a ponáhľajte sa vodou, kým vás gejzír nevytlačí. Choďte k ohňu vedľa nápisu a uhaste ho (použite vedro s vodou), potom skočte dole. Dole sú štyri dvere: choďte úplne vpravo. Po preplávaní tunelom vyskočte k dverám napravo, vojdite do nich, sfúknite fakľu a vráťte sa.
Skočte do vody a vplávajte do ďalšieho tunela. Potom, keď sa vynoríte z tohto tunela, skočte na opačný breh bez toho, aby ste sa dotkli šokujúceho objektu. Potom s dvojitým skokom so svojím priateľom- mačiatko, preskočte na ďalší breh k fontáne.
Znovu naplňte vedro s vodou a skočiť späť. Vojdite do jediných dverí na tomto brehu – vojdete do miestnosti s pochodňou. Zhasnite baterku. Potom skočte dole a choďte doľava až na koniec, vstúpte do týchto dverí (do iných dverí nevstupujte - len strácate čas a možno stratíte energiu). Po páde budete môcť vstúpiť do ďalších dverí.
Keď spadnete zhora, choďte doprava a uhaste oheň. Otvorte truhlicu a získate niekoľko kvapôčky. Vojdite do dverí nižšie, dostaňte sa k fontáne a doplňte vedro voda. Vráťte sa na miesto, kde bol požiar naposledy uhasený. Dole uhaste oheň a vojdite do dverí pred vami. Potom choďte doprava, skočte do vody (ak sa zavesíte na jedno lano, otvoríte truhlicu a vezmete si nejaké zlato).
Keď uvidíte prvé z troch lán, okamžite sa ho prilepte, a tak skákaním z lana na lano sa môžete dostať na breh. Pokračujte v pohybe doprava a preskakujte prekážky vo vode. Po prekonaní série takýchto prekážok musíte skočiť do vody, ktorej prúd vás zanesie do ďalšieho tunela. Hneď ako vyskočíte z tohto tunela, skočte pozdĺž zvislých prúdov vody naľavo a dostanete sa k východu z tohto vodopádu. Choďte doľava a vojdite do prvých dverí. Tam uvidíte automat so srdiečkami a starý muž.
Po potrebných úkonoch sa odtiaľto dostaňte a choďte doľava do priepasti. Skočte do toho a budete bojovať obrovský pštros. Aby ste tohto pštrosa porazili, musíte ho dobehnúť a pokúsiť sa ho zasiahnuť mečom častejšie, inak budete musieť dodatočne bojovať s malými zákernými vtákmi, ktoré sa množia pomerne rýchlo. Keď skončíte s pštros, vpravo sa otvorí priechod. Keď tam pôjdete, uvidíte päť pochodní. Vyfúknite druhý a štvrtý a dvere sa otvoria naľavo. Vojdite do nej a choďte doľava do veľkej miestnosti naplnenej vodou. Plošiny budú lietať nad hladinou vody: skákaním na ne a zbieraním mincí sa dostanete do ďalších miestností. Potom skočte do vody a cez potrubie vás prenesie prúd vzduchu. Keď je to možné, vyskočte (z ľavého okraja) a skočte späť do vody. Keď vás vyvedú do ľavého tunela a stiahnu dole, stlačte Hore a zavolajte mačiatko (A).
Skočte doľava a zhasnite pochodeň. Skočte späť, zahaste ďalšiu baterku a vzduch z nového potrubia vás zanesie k východu. Vstávaj plť a zavolajte kat: fúka proti pohybu a hýbe plťou. Choďte teda k východu. Pristúpte k potrubiu a aplikujte vedro. Odtiaľ sa objaví starý muž: odpovedzte „nie“ na jeho otázky a skočte do potrubia šéf. Najprv bude modrá húsenica s ktorým sa dá veľmi ľahko zaobchádzať. Potom sa objaví štvornohé stvorenie, ktorú treba biť len po modrých nohách (zozadu), kým sa stihne otočiť. Po víťazstve sa opäť ocitnete v meste.
Predávať v meste zlato a ísť nakupovať. Nezabudnite si tiež kúpiť nové v záhrade vpravo brnenie. Krmivo v kráľovskej záhrade mačiatkoĎalší Apple. Vojdite do veže, vstúpte do dverí, ktorých priechod je voľný a otvorte truhlicu – tam je kľúč do tretej úrovne. Vojdite do 3. dverí (ľadový svet) a choďte do pyramídy. Porozprávajte sa sfinga a prejdite prvými dverami v pyramíde, ktoré sa objavia. Tu ich musíte nájsť päť kamenné idoly a v špeciálnej miestnosti ich usporiadajte na policiach v určitom poradí. Obvykle sa tieto modly môžu nazývať takto: lev, holubica, anjel, sova a lebka slabín. Ak chcete vstúpiť do akýchkoľvek dverí, zakaždým musíte vytočiť jeden z kódov: červená - ABCB, Modrá - VAAC, biely - SASSSA a čierna - ASAAAS.
Najprv choďte doľava k prvým dverám, vojdite do nich, choďte doprava do priepasti, preskočte priepasť a otvorte truhlicu, v ktorej je kamenný lev idol. Skočte do priepasti, choďte úplne doľava a vojdite do dverí. Teraz choďte napravo do priepasti s výťahom a vezmite ho v stene napravo v truhlici idol kamennej korytnačky, a v paralelnom ľavom priechode bude ležať mapa, s ktorým sa vám bude oveľa jednoduchšie prechádzať spletitými chodbami pyramídy. Zíďte výťahom dolu a choďte doľava k dverám a potom doprava do miestnosti s piatimi policami. Dajte korytnačka k prvému a lev- na druhom sa vráťte doľava k dverám, ktorými ste prišli a choďte doprava. Vojdite do dverí a vľavo hore výťahom. V miestnosti v truhlici nájdete sova idol. Po páde do priepasti by ste sa mali dostať do prvého priechodu napravo. Ísť na koniec, v truhle budete mať idol holubov. V miestnosti so zadkami, dať sova v strednom výklenku holub do ďalšieho. Po opustení tejto miestnosti sa vráťte k dverám s bielym kódom, vyvezte sa výťahom úplne hore a choďte doľava k dverám medzi dve vázy s hadmi. Vojdite do dverí a choďte úplne doprava, popri výťahu k ďalším dverám, potom doľava až na koniec a v truhlici si vezmite posledné anjelský idol. Teraz sa vráťte do miestnosti s policami a dajte anjel na voľné miesto- na piatej polici. Dole sa objavia dvere, za ktorými na vás čaká šéf tohto sveta. vyhrať lietajúce monštrum so sekerou Nie je to ťažké, ak sa včas vyhnete modrým loptičkám, ktoré vypustí. Po vyhratom šéf, vstúpte do dverí, ktoré sa objavia, a prvý svet je ľadový pyramídy prešiel!
Po rozhovore s sfinga, budete sa môcť dostať do druhého sveta. Tu je úloha rovnaká - nájsť a správne usporiadať päť kamenných idolov, ale v inom poradí: holubica, anjel, sova, lev, korytnačka. Ak chcete nájsť neviditeľné dvere, zakaždým sa uchýlite k pomoci mačky: zastaví sa tam, kde sú tieto dvere. Preskúmajte všetky chodby, aby ste nezmeškali jediné dvere, ako aj truhlice na rôznych miestach kamenné idoly, môžete nájsť ďalšie užitočné veci ( peniaze, zlato). Zamerať sa na mapa, a túto misiu ľahko prejdete (hlavne preto, že máte skúsenosti s prechodom prvého sveta). priestor pre idoly nachádza sa naľavo od výťahu (v strede hornej časti mapy). V spodnej časti mapy je ďalší výťah (v tvare obráteného T), na ktorý vyleziete a prejdete neviditeľnými dverami, z ktorých môžete hru uložiť starý muž. Ak chcete vstúpiť do dverí visiacich vo vzduchu, naľavo od nich, zamrznite kat do kocky ľadu a použite kocku ako stojan.
Po prejdení od výťahu doprava na koniec (cez miestnosť so stĺpmi a nápismi na stene) musíte zabiť strážcu mečom a štítom a až potom sa objaví truhlica s holubica idol. Po zhromaždení všetkých modiel ich usporiadajte v správnom poradí a prejdite dverami, ktoré sa objavia. O starý muž uložte si hru a prejdite dverami v blízkosti. Aby ste sa dostali do dverí visiacich vo vzduchu vo vedľajšej miestnosti, vyvezte sa výťahom úplne hore, zmrazte mačku do kocky ľadu a zatlačte kocku dole, aby spadla pred dvere. Za dverami sa opäť stretnete s lietaním monštrum z prvého sveta, len teraz je ozbrojený nie sekerou, ale palcátom. Po porážke šéfa vyjdite von pyramídy a prejdite na sfinga. Položí vám 10 otázok. Všetko musí byť správne zodpovedané („áno“ alebo „nie“), potom sa dvere otvoria. Ak ste odpovedali nesprávne, prejdite do ľavého dolného rohu, k vode tečúcej z potrubia, kliknite Hore a vrátiť sa do sfinga. Je nepravdepodobné, že niekto bude môcť prvýkrát správne odpovedať na všetky otázky, takže tu musíte preukázať maximálnu trpezlivosť. Musíte náhodne stlačiť „áno“ alebo „nie“ (potom to môžete robiť donekonečna), alebo sa pokúsiť vizuálne si zapamätať, na ktoré hieroglyfy odpovedať „áno“ a ktoré „nie“. Na záver odpoviete na všetky otázky sfinga a milostivo vám umožní prejsť do tretieho sveta ľadu pyramídy.
V tomto svete kamenné idoly by malo byť usporiadané takto: sova, anjel, korytnačka, holubica, lev. Na základe mapy prejdite všetkými dverami a zabite všetkých nepriateľov (niektoré truhlice sa objavia až potom). Oblasti pred každým dverami sú pokryté ľadom. Keď sa kĺžete po ľade, nestláčajte skok, len sa posúvajte. Ak ste klikli na skok a spadli, zavolajte vám kat a nechaj to tak, potom si opäť na nohách.
Ak nemôžete zastaviť pri dverách, použite kat. Cat vám tiež pomôže roztopiť ľadové dosky, aby sa uvoľnili priechody v niektorých miestnostiach.
Mať päť idoly a ich usporiadaním sa stretnete s hlavný šéf pyramídy - ľadový robot, ktorú nie je ťažké poraziť. Po jeho porazení džin vás zavedie späť do mesta.
Vojdite do poslednej budovy napravo. Muž v čiernom klobúku vám niečo povie a v okamihu sa stvorenia poletujúce po celom meste sfarbia a hudba sa stane inou – rušivou. Teraz prejdite na zámok k princeznej, kde na vás zaútočia stráže, a ona princezná s pomocou čierneho lietajúceho tvora zničí vašich verných kamarát - mačka. Potom budete musieť bojovať s bojovníkmi princezná, ktorú nie je veľmi ľahké poraziť, no treba to urobiť. Po porážke princeznej sa opäť ocitnete v meste, neďaleko sochy modly. V hrudi leží kľúč - pentagram kto otvorí posledné dvere chrám. Ocitnete sa v transcendentálnom svete. Choďte úplne doprava a na tretej obrazovke zabite oblak napravo (lieta popod zvyšok). Objaví sa hrudník s lietajúci koberec, ku ktorému sa môžete dostať na okraji oblaku lietajúci hrad.
Tu budete často musieť bežať namiesto chôdze, aby ste sa dostali na jedno alebo druhé miesto.
Najprv choďte doľava po chodbe. Ak sú v podlahe výklenky, skočte do nich - hore sa plazia veľmi ťažké prevody. Naľavo, na vysokej rímse, môžete vyskočiť na ozubené koleso.
Stlačte tlačidlo a bežte hore a doprava, kým sa dvere nezatvoria. Utekajte doprava po chodbe, a keďže sú ozubené kolesá v pároch, počkajte ešte chvíľu. Choďte doprava na koniec a použite pružiny v stene a v podlahe, aby ste sa tam dostali starý muž, kde si môžete hru uložiť. Lezenie po lane z starý muž, posuňte sa doľava, pomocou prevodových blokov a pohyblivých podložiek vylezte hore. Táto fáza si vyžaduje osobitnú starostlivosť a pozornosť, pretože musíte presne vypočítať čas, aby ste stlačili tlačidlo a mali čas vkĺznuť do otvoreného priechodu. Pokračujte, otvorte dvere s hrotmi a pomocou pohyblivých plošín, do zatemnenej miestnosti, kde stojí sedem malých mužov. Pri vstupe do obrazných dverí sa opäť stretnete s tými istými ľuďmi. Porozprávajte sa s mužom v strede a objaví sa diera v podlahe, ktorá vás dovedie monštrum pripomínajúci obrovský klobúk muchovníka. Nie je potrebné biť jeho, ale tie malé príšery, ktoré vypúšťa. Monštrum sa postupne presunie a otvorí vám priechod k bossovi – jeho menšej kópii. Toto monštrum môže a malo by byť zničené.Po porážke bossa si napravo v stene vezmite rôzne užitočné predmety do niekoľkých truhlíc.
Prejdite sériou miestností s pohyblivými plošinami a dúchadlami (to bude tiež vyžadovať zručnosť) a prídete hlavný šéfúroveň - búrkový mrak.
Zabíjanie šéf, vráťte sa do mesta. Po doplnení energie pri modle prejdite na hrad do princezná. Ak chcete vstúpiť do dverí, odpovedzte „nie“ na otázku strážcu. Bojovať s princezná Nebudete ju však môcť zabiť. Akonáhle budete porazení, stena sa zlomí ... vaša Kitty, ale obrovskej veľkosti - takmer polovica obrazovky (po rozhovore s princezná stlač tlačidlo ALE privolať mačiatko). Oslobodí sa princezná z čarodejníctva a celý svet bude čistý a rozkvitne. Ale hlavné zlo číhalo v útrobách zeme, pod zámkom. Padnite tam - a pred vami je posledná úroveň! Tu sa vám ponúkne prejsť chodbami preplnenými všetkými príšerami z hry a bossmi.
Porazením všetkých konečne oslobodíte tento svet od zlých síl!