Skyrim priechod výkopu. „Vykopávky“ („Skyrim“): prechod ďalšej misie. Spoločné misie

Táto stránka poskytuje návod vedľajšie úlohy, ktorý je možné získať v rozľahlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplnku pre hru Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Túto úlohu môžete splniť, iba ak máte štyri takzvané Kagrumez Resonator Stones. Vzhľadom na to, že dva z nich sa nachádzajú v samotnom Kagrumez, môžete začať úlohu len s niekoľkými kameňmi.

Umiestnenie rezonátorových kameňov:

Takže, ak ste už našli dva kamene, ktoré potrebujete v Nchardak, Falbtarz alebo kúpili od Dunmerov, potom môžete bezpečne ísť do Kagrumezu. Pri vchode narazíte na troch nešťastných dobrodruhov, ktorí vám zasiahnu do života. Po vysvetlení banditom, že ich úsilie je márne, chyťte dva zostávajúce rezonančné kamene a denník Raletha Eldrieho. Obsahuje rozumný návrh, že indície na úspešné dokončenie ruín treba hľadať na bráne, ktorá je nejakým spôsobom spojená s konzolou.

Pozrite sa na nákres označený na bráne a umiestnite rezonátory v poradí, ktoré je tam uvedené. Dwemerské veci na vás budú útočiť z rôznych strán – zničte ich.

Venujte pozornosť rohu miestnosti

Je tam dwemerský pavúk, pripravený byť vaším spoločníkom. Radšej ho tu nechajte pre budúcnosť, Kagrumezove skúšky môžu byť pre neho príliš tvrdé.

V ďalšej miestnosti je ďalší satelit – dwemerská guľa.

A opäť vás čaká podobný postup, až na to, že k protivníkom pribudnú dwemerské pasce a viac bude treba použiť rezonátor. Po vysporiadaní sa s ťažkosťami prejdite do poslednej miestnosti. Tu budete potrebovať všetky štyri rezonátory.

V poslednej miestnosti nájdete Dwemer Black Bow of Doom, ktorý má zaujímavá príležitosť 50% šanca na konzumáciu 25 bodov. ľubovoľný atribút (zdravie, mágia, vytrvalosť).

Pozvánka na studený mesiac

Geldis Sadri, majiteľ krčmy v Raven Rock, bude rozprávať o vlkolakoch v horách Solstheim. Musíte sa zotaviť na útese ľadového mesiaca(severovýchodne od Raven Rock) a pohovorte si s lovcami. Nordskí lovci, ktorých nájdete na tomto útese, v skutočnosti vôbec nie sú lovci, ale väčšina vlkolakov.

Ak ty sám nie si lykantrop, tak ti v tomto tábore nič dobré nepovedia a možno ťa aj napadnú. Ale ak ste lykantrop, potom vodca Majni bude veľmi vítaný a pripravený predať štyri jedinečné prstene, ktoré zvýrazňujú podobu vlka. Vo vlčej podobe môžete nosiť len jeden prsteň, takže si nemusíte kupovať všetky štyri, pokiaľ nie ste, samozrejme, vášnivý zberateľ.

brloh vlkolakov
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Vlkolačie prstene:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udeliť a získať o 50% viac poškodenia.
  • Ring of the Moon zvyšuje trvanie vytia o 25%.
  • Ring of the Hunt poskytuje regeneráciu vo forme vlkolaka.
  • Ring of Instinct spomalí svet na 20 sekúnd vo forme vlkolaka.

Vykopávky

Stretnutie v Kolbjorne

Na severovýchod od Atiya Farm je Kolbjorn Mound. V mohyle stretnete Dunmera menom Ralis Sedaris. Prišiel zo samotného Mournholdu (bývalého hlavného mesta Morrowindu), aby vykopal v mene reprezentatívnej osoby. Ako sa však ukázalo, ukázalo sa, že je takmer nemožné vykonať vykopávky: ukázalo sa, že vchod je zamurovaný príliš hlboko a zem zapĺňa dieru rýchlejšie, než sa dá vykopať. Dunmer potrebuje spoľahlivého partnera, ktorý je pripravený sponzorovať toto dobrodružstvo a deliť sa o zisk na polovicu.

Neodmietnete prejsť jednou z najzaujímavejších, ako aj zložitých stránok Dragonborn questy za nejaký mizerný balík peňazí? Dajte Ralisovi 1000 zlatých a počkajte na poznámku.

Takýchto očakávaní bude pri plnení tejto úlohy veľa. Preto, ak nechcete márne strácať čas alebo ak chcete, aby úloha harmonicky zapadla do plánovaného scenára, mali by ste ísť na vykopávky hneď, ako uvidíte posla s poznámkou.

Prvá návšteva

Po obdržaní poznámky zamierte k mohyle. Ako si všimnete, Dunmer minul peniaze z nejakého dôvodu: vchod do Kolbjornu sa našiel, ale draugr, vyrušený prácou kopáčov, prebudil a zabil všetkých robotníkov. Prežil iba Ralis a priechod ďalej je úplne uzavretý - je potrebná pomoc „špecialistu“.

Choďte dole a zničte každého Draugra. Potom odstráňte lebku zo stola v dolnej hale. Otvorí prechod do novej haly, v ktorej na najvýraznejšom mieste nájdete Ahzidalove čižmy chôdze po vode. Teraz sa môžete vrátiť do Ralis. Bude od vás požadovať 2000 Septimov na ďalšie vykopávky: teraz je tu menej ľudí, ktorí tu chcú pracovať. Nedá sa nič robiť – súhlas.

Druhá návšteva

Po prijatí druhej poznámky zistíte, že sa opäť niečo stalo. Keď prídete na miesto vykopávok, zistíte, že dvaja robotníci sú nezvestní, zvyšok je mŕtvy.

Zlezte dole a vysporiadajte sa s partiou draugrov, ktorí zaplavili ruiny. Vráťte sa na miesto, kde ste našli Ahzidalove topánky a potom dole do centrálneho tunela. Po ceste nájdete telo jedného z robotníkov. Vchod naľavo sa otvára reťazami. Dostaňte sa k dverám so štyrmi kľučkami a potiahnite druhú hore a dole. Keď nájdete telo druhého nezvestného, ​​napadne vás zhluk draugrov. Potom choďte doľava: rukoväť nižšie otvorí tajnú miestnosť s Ahzidal's Ring of Necromancy. Vráťte sa k Ralisovi. Dunmeri od vás teraz žiadajú 3000 Septimov pre nových robotníkov a strážcov.

Tretia návšteva

Keď na miesto vykopávok dorazíte po tretíkrát, zistíte, že aspoň časť robotníkov a strážcov už žije. A opäť v ďalšej práci bránia draugri. Vezmite denník č. 22 z Ralisovho stola, v ktorom sa dunmer sťažuje, že kopáči sú príliš nemotorní na to, aby poriadne prebehli po nejakých dlaždiciach.

Po zostúpení do hrobky sa vysporiadajte s nemŕtvymi, ktorí ju naplnili. V centrálnej hale so stĺpom vylezte na druhé poschodie a nasledujte smerom k predtým skrytým dverám s nástennou reťazou. Potiahnite reťaz, vráťte sa trochu dozadu a odbočte doprava – tam nájdete Ahzidal's Gloves of Warding, ktoré vám umožňujú absorbovať kúzla. Vráťte sa do miestnosti s reťazou a otvorte ďalšie dvere. Zaútočí na vás nová várka Draugrov. Vysporiadajte sa s nimi, vyčistite jaskyňu a vráťte sa za Ralisom.

Ahzidalov čarodejnícky prsteň

Pred návratom môžete získať Ahzidalov prsteň mágie, ktorý vám umožní použiť pár nových kúziel: „zmraziť“ a „zapáliť“. Dá sa to urobiť buď pomocou telekinézy, čo je dosť náročná úloha, alebo pomocou tipov v denníku. V tomto prípade má zmysel použiť výkrik na dilatáciu času.

Nová suma, ktorú nepokojný Dunmer potrebuje na pokračovanie v dobrodružstve, je 5 000 Septimov.

Štvrtá návšteva

Po odovzdaní nového listu vás kuriér upozorní, že je posledný: v blízkosti týchto vykopávok ochorie. Keď dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentoraz sú mŕtvi úplne všetci: ich strážcovia aj obyčajní robotníci. Ak sa pozriete do Ralisovho stanu a prečítate si jeho posledný denník, uvedomíte si, že je blázon a chystá sa oživiť prastarého dračieho mága Ahzidala.

Po zostupe do centrálnej haly mohyly sa naučte nové slovo pre výkrik „Cyclone“ a potom zamierte do haly, v ktorej sa nachádzal Ahzidalov prsteň mágie. Vysporiadajte sa s Draugrom, pokračujte na vzdialený koniec chodby a choďte dole schodmi. V novej hale, v miestnosti za mrežami, je Ahzidal's Armor of Retribution. Pre jej otvorenie otočte obelisky „rybičkou“ vašim smerom a potiahnite páku. Potom otočte obelisky „orly“ smerom k sebe a znova potiahnite páku. V podlahe sa otvorí priechod.

Po zničení draugra, ktorý na vás útočí, dávajte pozor na mriežku napravo: je tam artefakt Ahzidalovej Helm of Insight. Nastav si obelisky "hadov", potiahni za páku a môžeš si vziať prilbu.

Dračí kňaz Ahzidal
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Ahzidala si vezmite jeho masku a rozhodnite o osude Ralisa, ktorý zabil všetkých robotníkov v mohyle. Napriek tomu posvätne prisahá, že spáchal vraždy pod vplyvom vábenia Ahzidala a nemohol odolať jeho vôli. Ak necháte Ralisa nažive, usadí sa v Raven Rock a stane sa vaším potenciálnym spoločníkom. Ak sa ho rozhodnete potrestať, dostanete unikátny krompáč, no peniaze nevrátite.

Východ z haly je na juhozápadnú stranu. Vedie do svätyne Hermaea Mora s čiernou knihou Filament a filigrán. Tým je hľadanie dokončené.

Značka smrti

V rozľahlosti Solstheimu môžete naraziť na knihu s názvom „Značka smrti“. Keď si ho prečítate, objaví sa na mape nová značka- "Haknirská plytčina". Knihu je možné čítať po nájdení jednej z truhlíc, na to stačí prehľadať mŕtvoly zabitých dobrodruhov.

Táto úloha zahŕňa hľadanie sady špeciálnych zbraní a brnení na rôznych miestach ostrova. Dá sa to urobiť spolu s inými úlohami.

Typický strážca pokladu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Túto truhlicu stráži horda lupičov. Vyrovnajte sa s nimi a získajte prilbu, ktorá vám umožní dýchať pod vodou a zvýšte si hodnotenie brnenia, keď máte na sebe kompletnú sadu. Hneď vedľa leží prívesok východnej cisárska spoločnosť. Chyťte ho tiež.

Hrudník #2

Pri pobreží severne od Raven Rock nájdete pár banditov a truhlu vykopanú do zeme, v ktorej je Haknirovo brnenie, ktoré zvyšuje výdrž s každým novým prvkom súpravy Deathbrand.

Hrudník #3

Táto truhlica sa nachádza vedľa vodopádu. Obsahuje rukavice Haknir, ktoré zvyšujú poškodenie obojručných zbraní pre každý kus vybavenej súpravy.

Hrudník #4

Štvrtú truhlicu nájdete v Tel Mithrin: musíte ísť k ústiu rieky, ktorá tečie neďaleko. Tu sú schované čižmy, ktoré zvyšujú vašu maximálnu nosnosť pre každý kus súpravy, ktorý máte na sebe. V tej istej truhlici nájdete kľúč od Gildenhul Mound.

Mohyla Gildenhul

Predtým, ako sa budete môcť zotaviť v naznačenej kope, musíte získať starodávny severský krompáč. To sa dá dosiahnuť splnením úloh Glover Mallory z Raven Rock alebo Deora z dediny Skaal.

S týmto krompáčom v kope vykopete stalhrim v jednom zo sarkofágov a otvoríte si priechod ďalej, kde vás vyzve legendárny pirát Haknir. V dôsledku toho dostanete dva meče: Krvavú kosu a Strangler, ktoré pri vzájomnom použití oslabujú obranu nepriateľa a absorbujú jeho vitalitu.

Ebenový bojovník

Predpoklad na získanie úlohy: úroveň hrdinu je aspoň 80.

Keď nabudúce navštívite jedno z miest Skyrimu, navštívi vás obrovský bojovník, kompletne oblečený v ebenovom brnení a povie, že len vy ho môžete poslať odpočívať do Sovngarde. Nezostali mu žiadni darebáci, ktorých by mal zničiť, ani úlohy, ktoré by musel splniť. Vyzve vás na súboj v oblasti pohoria Velothi (na mape sa objaví značka).

Je zrejmé, že táto úloha je akýmsi veľkonočným vajcom pre hráča, ktorý prešiel celou hrou. Navyše v TES III: Morrowind, konkrétne v doplnku Tribunal, došlo k veľmi nepríjemnému stretnutiu hráča s neuveriteľne silným alias bohom Bosmerom, ktorý hráča najskôr vydieral a potom sa objavil oblečený od hlavy po päty v ebonite. brnenie a pokúsil sa ho zabiť. Veľmi podobné odporúčaniu.

Ebenový bojovník
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Ebenový bojovník je ťažký súper. Pre úroveň 80 to samozrejme nie je až taký problém, no stále majte na pamäti, že má thu'ums Ruthless Force a Disarm a jeho vybavenie má odolnosť voči všetkým magickým ničivým efektom.

Po jeho zabití a prevzatí brnenia zistíte, že Ebony Warrior je Redguard. Nuž, nie nadarmo sú Redguardi známi ako najsilnejší šermiari.

Volám Karstaagovi

Pred dokončením úlohy by ste sa mali uistiť, že ste schopní vysporiadať sa so silným protivníkom, pretože Karstag je presne taký.

V ľadovej jaskyni na severe Solstheimu nájdete zurčiaci brloh. Porazte ich a vezmite si lebku Karstaag v zadnej časti jaskyne. S touto lebkou sa musíte vydať na zrúcaninu hradu Karstag. Po putovaní po tamojších jaskyniach alebo vybratí zámku na hlavnej úrovni choďte do zadnej časti nádvoria. Pristúpte k trónu a aktivujte ho pomocou lebky.

Duch Karstaag
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

A teraz, ako sa hovorí, "načítajte uloženú hru, aby ste obnovili chod osudu alebo žili ďalej v prekliatom svete, ktorý ste sami vytvorili." Obr, ktorý sa objavil z ničoho nič, má obrovské zdravie, regeneráciu a imunitu voči fyzickým a magickým útokom. Jeho jedinou slabosťou je oheň.

Ako odmenu za zničenie Karstaaga ho budete môcť trikrát vyvolať na otvorenom priestranstve.

Mzundov pohľad

Táto úloha sa nezobrazuje v denníku.

Cestujte do Dwemerských ruín Falbtarz (v centre Solstheimu východne od vodného kameňa). Ruiny sú plné vŕzgania, s ktorým sa budete musieť vysporiadať, aby ste mohli pokračovať ďalej. Na diaľkovom ovládači s desiatimi tlačidlami vyberte spodné druhé tlačidlo sprava, inak budete musieť bojovať s útokmi plazivých dwemerských pavúkov alebo znášať pôsobenie pascí na trpaslíkov.

Ruiny Falbtarzu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Ďalej nájdete miesta plné pavúkov. Upozorňujeme, že rezonátor sa otvorí úderom. Jednu z nich skrývajú pavučiny. Skákanie na prevody, musíte preniknúť do Galéria Falbtarz, tam aktivujte páku a ventil a potom znova pozdĺž ozubených kolies, aby ste sa dostali k parným strojom Falbtarz.

V závere „narazíte“ na ďalšiu hádanku, ktorej riešenie už pár dobrodruhov zlyhalo. Tu nie je žiadne tajomstvo - skúste aktivovať rezonátory a sledujte výsledok. Týmto spôsobom dosiahnete správnu postupnosť.

Vo veľkej hale musíte aktivovať páku napravo. Plošiny, ktoré sa objavia, otvoria prístup do stredu haly, kde aktivujete ďalší rezonátor. Južná časť chodby vedie do Veľká sála Falbtarzu, kde budete musieť použiť dve jadrá Centurion. Ak po ruke žiadne neboli, nebojte sa – vývojári k nim opatrne umiestnili dvoch parných centurionov, ktoré je možné prebudiť.

Uchopte kameň rezonátora, ak ho potrebujete pre úlohu Gauntlet of Kagrumez, a jedinečnú trpasličiu prilbu, ktorá vám umožní dýchať paru na vašich nepriateľov pomocou vašej vlastnej výdrže, a môžete ísť.

Úloha Fallout 4 „Digging“ začína v Goodneighbor. Toto je malá osada v centre Bostonu, na ktorej uliciach môžete stretnúť obyvateľstvo rôznych kategórií: banditi, ghulovia, tuláki, narkomani a zločinci. Preto je návšteva tohto miesta dosť nebezpečná. Napriek tomu je tu veľa práce, aj keď takmer všetka je kriminálneho charakteru.

Stretnutie s Bobbym

Ak sa teda napríklad presuniete na koniec úzkej uličky za obchodom so zbraňami sociopatického robota KL-E-0, môžete sa stretnúť s domom Noselessa Bobbyho, podnikateľa a starého známeho starostu Hancocka.

Bobby bude hovoriť o skrýši umiestnenej priamo pod Diamond City. Mohla za to aj sama, no jej robotníci prestali kopať, len čo sa stretli s močiarmi, ktoré tam všade žijú. Začať Fallout quest 4 "Vykopávky", musíte jej ponúknuť svoju pomoc.

V reakcii na to Bobby ponúkne 50 viečok vopred a ak vysoký stupeň kúzlo možno získať dvakrát toľko plus Ďalšie informácie. V každom prípade otvorí dvere a potom vezme hrdinu na miesto, kde budete musieť zabiť niekoľko močiarov. Len stále nebude mať kto kopať, takže bude potrebný špecialista v tejto oblasti. A Bobby vie, kto by mohol byť.

Stretnutie s Mel

Mel je miestny robotik a tvorca unikátneho „robo-eye“ prezývaného „Sonya“. Len to, čo je k tomu potrebné Výpadková misia 4 „Dig“, aby ste sa dostali do trezoru. Problém je v tom, že Mel je vo väzení za pokus preprogramovať barmana v Diamond City, aby rozdával pivo zadarmo. Bobby ponúkne stretnutie na miestnom trhu, aby prediskutovali podrobnosti operácie.

Noseless verí, že vytiahnuť partnera bude ľahké. Aby ste to urobili, musíte ísť do miestnosti a ak máte dostatočnú charizmu, môžete podplatiť strážcu. Ďalšou možnosťou je aktivovať pokazený Protectron hacknutím jeho terminálu. Robot začne útočiť na stráže a poskytne Melovi čas na oslobodenie. Teraz ho zostáva naverbovať. Aj keď to nebude problém.

Sonya, choď!

Robot "Sonya" je schopný zničiť takmer všetky prekážky silným impulzom. V tomto prípade ide o steny na mieste výkopu. Hlavné je upozorniť ju na ten najkrehkejší z nich. Takže všetko ide hladko: „Sonya“ razí cestu, hrdina s Bobbym vyčistí územie a hackne jednoduché terminály a Mel zrejme musí sledovať technický stav svojho zariadenia. Výkopová misia Fallout 4 je v plnom prúde.

Mel nakoniec začne mať podozrenie, že Bobby niečo skrýva. Je si celkom istý, že nie sú pod Diamond City. Bobby však trvá na svojom – sú tam, kde majú byť, pod trezorom. A na preniknutie do nej zostáva len zničiť strop. „Sonya“ vytvorí posledný impulz a ten sa zaplní troskami. Vylezte hore a choďte do trezoru.

Ťažký výber

Kedysi dávno mal Noseless Bobby blízky vzťah so starostom Goodneighboru. Preto o jeho úkryte veľmi dobre vedela. Tu prišla. Bobby povie, že v tom nie je žiadny rozdiel a že aj tu je z čoho profitovať. A skutočne je. Jediným problémom je žena menom Fahrenheit. Tiež býva v Goodneighbor a je Hancockovou prvou sekundárkou vo velení a bodyguardovi.

Žoldnierka je oblečená v kovovom brnení a v rukách drží minigun „Incinerator“ – viachlavňový ťažký guľomet 5. kalibru, spôsobujúci okrem obrovského balistického poškodenia aj 15-bodové poškodenie ohňom. Celkovo vzaté, skutočný stroj na zabíjanie. Navyše ju kryjú dva plameňomety v ochranných oblekoch.

Toto je najťažšie miesto v misii Fallout 4 „Digging“, ktorej prechod prinúti hrdinu postaviť sa na jednu alebo druhú stranu. Dobrou správou je, že Fahrenheita sa dá vyriešiť zradením Bobbyho a odchodom z trezoru rovnakým spôsobom. V opačnom prípade budete musieť vstúpiť do tvrdého boja, ktorý bude pravdepodobne nerovný.

A opäť výber

Je pravda, že víťazstvo nad Fahrenheitom v misii hry Fallout 4 "Excavations" nezostane bez povšimnutia. Primátor sa o tom, čo sa stalo, ešte dozvie, dokonca pochváli výbornú operáciu, ale bude žiadať odplatu. Všetko, čo musíte urobiť, je zabiť Bobbyho a zaplatiť malú kompenzáciu šiltovkami.

Bobby, samozrejme, nie je silný súper, ale ak sa jej nedotknete, umožní vám vziať si všetky veci. Na druhej strane starosta môže klamať, že Bobby skončil, a uverí, že si nevezme ani čiapky. Povie, že je unavený z moci a požiada o partnera. Pre hrdinu, ktorý je zvyknutý riešiť problémy tvrdými metódami, sa stane tým najchápavejším spoločníkom.

Mody Fallout 4

Stojí za zmienku, že misia je dosť náročná. Preto na zjednodušenie prechodu hry môžete použiť niektoré mody. Napríklad Disarm mod v režime VATS pridáva nový cieľ – ruku zbrane. Teraz, keď tam strieľate, je tu šanca vyradiť zbraň od nepriateľa. Pravda, môže okamžite prezbrojiť. Ak, samozrejme, niečo bude.

Do hry môžete pridať aj sadu, ktorá obsahuje asi dve desiatky granátov a iný druh Stiahnutím užitočných doplnkov do Falloutová hra 4 (mods), môžete nielen zjednodušiť jeho prechod, ale aj urobiť ho zaujímavejším a krajším.

Známosť

Zamierte na severovýchod od Old Attius Farm a nájdite Kolbjorna Barrowa. Na mieste sa zoznámte s Dunmerom v rozrušených pocitoch. Ukázalo sa, že Ralis Sedarys prišiel z Mournholdu, aby vykopal a získal cenné relikvie, ktoré už majú svojho zákazníka. Ukázalo sa však, že sa nedá vykopať sám, vchod je príliš hlboký a popol zasype dieru rýchlejšie, ako ju vyhrabete. Ralis potrebuje partnera, ktorý by podnik financoval, zisky budú spravodlivo rozdelené. Súhlaste s účasťou. Budete potrebovať 1000 zlatých a Ralis sľúbi, že pošle odkaz, keď sa bude mať na čo pozerať.

Keď dostanete poznámku, nie ste povinní bežať k vykopávkam, ale nemali by ste otáľať: celý proces bude trvať dosť času a nebudete čakať celý svoj život na koniec tohto príbehu.

Prvá návšteva

Po prijatí správy prejdite na miesto výkopu. Ralis nestrácal čas, vchod bol objavený. Dunmer vás však stretne so znepokojujúcimi správami: draugr prebudený prácou zabil všetkých kopáčov, sám sotva unikol a vo všeobecnosti bola objavená slepá ulička, nie je jasné, ako ísť ďalej.

Choďte dole, zničte všetkých draugrov. Odstráňte lebku zo stola v strednej dolnej hale. Otvorí sa priechod. Prezrite si novú miestnosť, je úplne posiata, ale na viditeľnom mieste leží relikvia - Ahzidal's Boots of Waterwalking. Choďte za Ralisom, bude potrebovať ďalších 2000 septimov na pokračovanie v práci. Dajte peniaze.


Druhá návšteva

Ďalšia poznámka hovorí, že ste naliehavo potrebný. Ukazuje sa, že sa stalo niečo hrozné. Opäť spadla banda draugrov. Dvaja bagristi sú nezvestní, zvyšok je zabitý. Vašou úlohou je, samozrejme, zbaviť sa neposedných a nájsť nezvestných.

Keď ideme dole, vidíme, že všade naokolo sú naozaj mŕtvoly robotníkov a oblak draugrov. Poradíme si s protivníkmi a dostaneme sa na miesto, kde boli Azidalove topánky. Počuje sa, že niekde nablízku je Stena slov, ale pravdepodobne je pod troskami.


Ideme dole do centrálneho tunela. Po ceste je nájdené telo jedného z nezvestných. Párkrát potiahneme reťaze a otvorí sa priechod doľava. Pred nami sú dvere so štyrmi kľučkami, potiahneme druhú zhora a najnižšiu, aby sme prešli. Videli sme telo druhej nezvestnej osoby - pripravte sa na vrelé stretnutie. Keď skončíte s Draugrom, nezabudnite sa pozrieť doľava, v spodnej časti je ďalšia rukoväť, ktorá sa otvorí tajná miestnosť s Ahzidal's Ring of Necromancy.Vráťte sa k Ralisovi, ktorý si teraz vyžiada 3000 septimov.


Tretia návšteva

Nová poznámka. Keď prídete na miesto, vidíte, že obraz nie je taký smutný: aspoň sú tam živí ľudia: robotníci a ochrankári. Sedaris hovorí, že draugrovia opäť zasahujú do vykopávok. Všimnite si, že na stole pred Dunmerom sú denníky. Prečítajte si ich a 22. časť obzvlášť pozorne. Ralis spomenie nejakého neviditeľného priateľa/majstra a narieka, že robotníci sú príliš nemotorní na to, aby sa ponáhľali cez dlaždice a šliapali na každú z nich.


Choďte dole do hrobu. Vysporiadajte sa s draugrmi a choďte do centrálnej haly so stĺpom, potom do druhého poschodia - na miesto, kde ste naposledy odišli. Choďte doľava, nájdete zamknuté dvere so zámkom úrovne „expert“, za nimi však nie je nič zvláštne, okrem pavúkov a truhlice s pascou. Choďte po prvom poschodí smerom k centrálnej hale, akoby ste sa vracali. V miestnosti najbližšie k východu z tohto oddelenia ruín sú nové, predtým skryté dvere a reťaz v stene. Potiahnite reťaz - otvorí sa tajná miestnosť. Aby ste sa do nej dostali, vráťte sa a odbočte doprava, tam uvidíte podstavec s Ahzidal's Gauntlets of Warding, ktorý oslabuje kúzla o 25%, ale umožňuje absorbovať 50% mágie z kúziel namierených na vás.


Vráťte sa do miestnosti s reťazou. Teraz otvorte dvere, čo spôsobí kolaps a zabijete pár draugrov, ktorí na vás čakajú dole. Choďte ďalej a dokončite zvyšok nemŕtvych. Na Ralis sa už môžete vrátiť, ale najprv má zmysel všetko preskúmať. Pred vami je veľká hala, napravo je zamknutá brána, za ktorou vidíte podstavec s prsteňom. Prsteň môžete vytiahnuť pomocou telekinézy (nie je to však jednoduché), alebo si musíte zapamätať, čo ste čítali v Ralisovom denníku. Preskúmajte podlahu: keď stúpite na dlaždicu, na krátky čas sa rozžiari. Pokúste sa rýchlo prebehnúť okolo všetkých dlaždíc, aby sa všetky rozžiarili súčasne (výkrik „Slow Time“ (Slow Time) nezaškodí), brána sa otvorí a môžete si vziať Ahzidalov prsteň Arcany, ktorý vám umožní hádzať nové kúzla „Freeze“ “ (Freeze) a „Ignition“ (Ignite).

V hale naľavo je hore rebrík, vyjdite hore, prešmyknite sa okolo hojdacích osí, potiahnite reťazový krúžok, ktorý je priamo nad dverami a vojdete do centrálnej haly so stĺpom. Vráťte sa za Ralisom, tentoraz potrebuje 5000 zlatých. Čo môžeš urobiť ... musíš dať.


Štvrtá návšteva

O pár dní opäť čakajte kuriéra s poznámkou, vraj už nebude nosiť listy, je mu toto miesto nepríjemné.

Toto je posledná návšteva Kolbjörnu. Majte na pamäti, že nebude na škodu zásobiť sa vecami, ktoré poskytujú odolnosť voči ohňu, kúzlom Candlelight alebo fakľami.

Keď prídete k mohyle, uvidíte, že všetci sú mŕtvi: robotníci aj strážcovia. Choďte do Ralisovho stanu, on sám tam nie je, ale sú tam jeho denníky. Prečítajte si posledný, 23. zošit. Ukazuje sa, že archeológ sa zbláznil, chystá sa oživiť mocného starovekého kúzelníka Azidala.


Choďte do centrálnej haly hrobky. Ralisovi sa podarilo úplne vykopať Stenu slov a môžete sa naučiť slovo pre výkrik „Cyclone“.


Teraz zamierte tam, kde bol Ahzidalov prsteň očarovania. Hneď pri vstupe vás pozdravia Draugri. Vysporiadajte sa s nimi, choďte na druhý koniec chodby a choďte dole schodmi. Vpredu uvidíte malú sálu, kde nemŕtvi sedia na trónoch. Úplne ich upokojte a rozhliadnite sa okolo seba. V rohovej miestnosti za mrežami je viditeľné Ahzidalovo brnenie odplaty. Ak na bočných stenách reťaze potiahnete, kamene sa začnú otáčať a zobrazia sa obelisky s obrázkami rýb. Podobné obelisky v strede. Sada je tak, že sa vám obrázky rýb ukázali byť otočené a zatiahnite za páku.Prístup k pancierovaniu je otvorený, ale východ z miestnosti je zablokovaný mrežou.


Otočte obrázky tak, aby boli viditeľné dva orly, a znova potiahnite páku. Otvoril kruhový priechod v podlahe. Dostaňte sa dole a prekonajte odpor obyvateľov hrobky. Napravo je mriežka zakrývajúca poslednú relikviu - Ahzidal's Helm of Vision. Nastavte obrázky tak, aby sa na vás pozerali dva hady, potiahnite prsteň - a vašu prilbu.Opatrne z podstavca vyšľahnú plamene.


Choďte teraz doľava, ocitnete sa pred dverami a budete počuť volanie Ralisa: "Azidal, vstaň!" Bez ohľadu na to, ako rýchlo ste, Dračí kňaz bude prebudený. Je to mocný kúzelník, ktorý sa špecializuje na ohnivé kúzla a dokáže oživiť mŕtvych. Majte na pamäti, akonáhle sa s ním vysporiadate, všetci nemŕtvi upadnú do večného spánku. Porazením Ahzidala získate novú masku, ktorá zvýši odolnosť voči ohňu o 50% a poškodenie ohňovým kúzlom o 25%.

Teraz musíte rozhodnúť o osude Ralisa. Vysvetľuje, že bol očarený a mal malú predstavu o tom, čo robí. Áno, bol to on, kto zabil robotníkov a obetoval Ahzidalovi.

Môžete mať milosť a sľúbiť, že nikomu nepoviete o tom, čo sa stalo, potom sa Dunmer zastaví na Raven Rock a bude pripravený vás sprevádzať na vašich potulkách, ak si to budete priať. Ak si myslíte, že takéto činy by mali byť potrestané, budete musieť zabiť Ralisa. Nebude mať vaše peniaze, ale dostanete unikátny krompáč Hoarfrost.


Vyjdite z haly na juhozápad. Krátka cesta tunelom a ocitnete sa v skutočnej svätyni Hermaeusa Moru s jeho obrovskou sochou a na podstavci leží Čierna kniha „Vlákno a filigrán“ (Vlákno a filigrán)

Prečítanie knihy spustí quest Black Book: Filament and Filigree. Po návrate z Apokryfu vyjdite z miestnosti naľavo, potiahnite páku a objaví sa schodisko vedúce do centrálnej haly hrobky.

Po opustení mohyly zistíte, že tábor archeológov záhadne zmizol.

Takže v poslednom videu piatej kapitoly pasáže som pomáhal paladínovi Dansovi v Arkjet a úroveň Peržana bola 23. Teraz úroveň 36. Čo sa stalo počas tejto doby?

  1. cvičenie" Expanzia - Reštaurácia Starlight»
    Je to jednoduché - postavili malú osadu v lokalite Starlight. Preston Garvey je potešený a naďalej poskytuje pokyny. Nerozumiem - kto je tu generál?
  2. cvičenie" Kitty Kitty Kitty»
    Za svoj život neviem, odkiaľ sa táto mačka vzala. Myslím, že quest bol aktivovaný po zabití Red Tourette vo federálnom sklade potravín (pozri kapitolu V). Dal som to zviera dievčaťu Erin vo Vaulte 81.
  3. cvičenie" staré zbrane»
    Vrátil sa na hrad a porozprával sa s veteránom Minutemanom Ronniem Shawom. Babka ju viedla cez katakomby ku vchodu do arzenálu. Najťažšia časť je bezpečnostný robot seržant. Ale! malý trik. Mám špeciálny perk v spravodajskej línii, pomocou ktorého môžete hackovať a deaktivovať / ničiť roboty. Kým sa robot „rozbiehal“, rýchlo som k nemu pribehol, hackol ho a spustil samodeštrukčný program (ak zvolíte deaktiváciu, Ronnie Shaw bude hlúpy a neotvorí ďalšie dvere). Celkový zisk: skúsenostné body, prístup k arzenálu hradu (naozaj existuje veľa zbraní), schopnosť stavať delostrelectvo v osadách a dokonca aj úspech.
  4. cvičenie" Posledný let ústavy»
    Ide o pomerne dlhý quest, v ktorom ste sa museli postaviť na stranu Scavengerov (chcú vykradnúť loď) alebo na stranu bláznivých robotov (chcú sa plaviť). Je zrejmé, že v tomto prípade smetiari = zlo. Navyše za odmenu sľúbia, že sa podelia o swag z lode. A v nákladnom priestore som si nevšimol nič zvlášť cenné pre seba. V núdzi by sa ľahšie kradlo. Mimochodom, náhradný diel na loď si od mrchožrútov zobral bez boja. Povedal im, že súhlasil s hádzaním roboty, za čo dôverčiví mrchožrúti diel len tak rozdali. Celkom: prestrihová scéna (nečakalo sa, že loď narazí do mrakodrapu) + unikátne delo, ktoré strieľa delové gule.
  5. cvičenie" Farma Abernathy. divokých ghúlov»
    Zrazu. Už som vyčistil supermarket od ghúlov, ale pre Abernathyho som to musel urobiť znova. Obnovenie nepriateľov (a tiež predmetov) na niektorých miestach je frustrujúce.
  6. cvičenie" Valentín»
    A tu je to neštandardné. Chystal som sa vykonať misiu „Cesta k slobode“ (hľadanie podzemnej frakcie) a potom som prišiel na stanicu Park Street. Tu je potrebné vyriešiť hádanku - ako ísť ďalej po ceste slobody. Samozrejme nie je tam žiadna značka. Vpredu je jazierko s Labuťou (obrí super mutant), napravo je vchod do stanice. Labuť špeciálne prekážala, musel som sa jej zbaviť (skrytá strela nasledovaná plazmovými mínami a granátmi). Stále nie je jasné, čo ďalej. Išiel dole do metra. Existujú gangsta ghulovia. Nie som si istý, či som na „ceste k slobode“, ale aj tak pomaly začínam sekať týpkov guľometmi. A zrazu známa brána. Vault 114! Bolo to nečakané. Druhé prekvapenie - v izbe dozorcu som našiel Nicka Valentina (uneseného gangstrami). Tretie prekvapenie - je to synťák! Páni. Celkom: skúsenostné body, drobnosti, kostýmy pre obyvateľov útulku 114 a kopa krabíc úplne nového Abraxa.
    Bola tu otázka. Ako syntetizátor žije a pracuje v meste, kde sú syntetizátori nenávidení a obávaní sa?
  7. cvičenie" Únos pláže Nordhagen»
    Toto je úloha pre Minutemana. Commonwealth je v ohrození, osada Nordhagen Beach potrebuje pomoc. Na mieste sa ukázalo, že nájazdníci ukradli manželovi jeho manželku a žiadali výkupné 400 viečok. Kde títo chudáci berú také peniaze? Majú len malú záhradku, kde rastie len tekvica, dva matrace, malý stolík a na ňom dve fľaše vodky. Lord nájazdníci, čo ste si mysleli? Dobre, chlape, zachránim tvoju ženu, kým budeš zalievať tekvicu. Celkom: gang lupičov bol zlikvidovaný, žena bola zachránená, môžete využiť dielňu na pláži Nordhagen. Dal som im vežičku a vysielačku. Po večeroch budú v bezpečí piť vodku pri hudbe.
  8. cvičenie" bublanie piva»
    Protectron bol prerobený na kamarátskeho robota na pitie (nájdený v suteréne nejakého baru s nájazdníkmi). Môžete si ho nechať alebo ho dať istému Rufusovi v hoteli Rexford. Zvoľte druhú možnosť. Získali ste skúsenostné body a peniaze. Ak chcete, môžete sa tiež porozprávať s Drinking Buddy v Rexforde.
  9. cvičenie" Vykopávky»
    Ďalšie dlhé pátranie. Celé sa to odohráva v osade „Dobrý sused“. Ghoul Bobby navrhuje vykradnúť trezor Diamond City. Dobre, skúsme. Najprv som oslobodil nášho komplica Mela z väzenia (presvedčil strážcu), potom túru cez stoky (veľa močiarov, vrátane legendárneho kráľa močiarov, ako aj ghúlov v zásobe) a nakoniec sme na mieste. Existujú dve hlavné chyby, ktoré má každý. Po prvé, Malov robot neletí až k poslednej stene. Skúste sa porozprávať s Mel a znova pošlite robota k stene. Po druhé: my traja stojíme nad miestom pre podkopávanie, ale nič sa nedeje. Musíte sa pozrieť na Bobbyho, kým sa rozpráva s Mel, a potom sa objaví dialóg.
    Dobre, už sme v tom tak dlho. Vybuchnúť. Áno, prestaň. Toto nie je trezor Diamond City, ale sklad Hancocka, starostu Goodneighboru. Bobby, čo sa deje? Fahrenheit (Hancockov bodyguard) s hrozivo veľkým minigunom radí otočiť sa, za odmenu zostaneme nažive. Tu môžete presvedčiť Bobbyho, aby sa vrátil, opustil ju alebo jej pomohol vyrovnať sa s Fahrenheitmi. Išiel som na tretiu možnosť a zabil som stráže. Celkom: jedinečný minigun Ashbringer z mŕtvoly Fahrenheita, 250 viečok, skúsenostné body a nahnevaný Hancock.
  10. cvičenie" Dom spomienok»
    Svetelné skúsenostné body. V Good Neighborhood som navštívil Irmin dom pamäti. Vliezol do kapsuly, mal sen. Vyrobené.
  11. cvičenie" Zjavenie»
    Hľadanie príbehu, ktorá pokračuje v príbehu hlavného hrdinu. Zachránený zo zajatia, detektív Synth Valentine navrhol, kto by mohol byť zapojený do vraždy jeho manželky a únosu Seana. Toto je žoldnier Kellogg. Prekvapivo, jeho dom je práve tam v Diamond City, hoci som si to nikdy predtým nevšimol (za školou). Otvárame zámok a .. nikto. Tlačidlo pod stolom otvára tajnú miestnosť. Tu kontrolujem obľúbené cigary žoldniera a posielam psa na stopu.
    Dosť dlhá cesta a sme tu. Kellogg sa skrýva na mieste zvanom Fort Hagen (východná strana mapy). Starú pevnosť strážia syntetizátori a všade sú nainštalované najmodernejšie vežičky a energetické pasce. Nehovorím, že to bolo ľahké, ale teraz je ešte jednoduchšie vysporiadať sa so syntetizátormi ako s močiarmi. Synťáky sú oveľa zraniteľnejšie, nebehajú za vami ako blázni, nezabijú vás na jeden či dva zásahy.
    Ale Kellogg bol úplne sklamaný. Išiel som do jeho izby, kde sa skrýva s dvoma synťákmi. Je jasné, že bitke sa nedá vyhnúť. Po krátkom rozhovore (údajne je bábkou a o ničom nerozhoduje. Inštitút ho najal, aby uniesol Seana), Kellogg odchádza do neviditeľnosti. Bol som taký vystrašený, že som sa zastrelil všetkým, čo bolo, jedol steaky z pazúrov smrti, maternice močiarov, hrýzol som rebrá yao-gai a zapil som to trochou vody. Tým pádom ma syntetizátori nemohli vôbec poškodiť a Kellogg mi dokázal odstrániť maximálne štvrtinu zdravia, no zároveň som sa veľmi rýchlo zotavil. Žoldnier nemal šancu, ubili ho na smrť kladivom.
  12. cvičenie" Shadow of Steel»
    Opúšťam pevnosť a tu je epický obrázok. Okolo preletí obrovská vzducholoď sprevádzaná rotorovým lietadlom. Najprv som si myslel, že to bol Ústav, ktorý mi poslal do duše celú armádu syntetizátorov s letectvom, ale nie. Toto je Bratstvo ocele. Prišli vynútiť mier. Moja úloha: porozprávať sa s paladinom Dansom, potom sadneme do rotorového lietadla a preletíme zničeným Bostonom do Prydwenu (vzducholoď Bratstva ocele). Všetko je veľmi dobre urobené, proste celý film.
  13. cvičenie" Pracovná cesta»
    Študujem Pridwen, rozprávam sa s hlavnými osobami Bratstva. A za to dávajú aj skúsenostné body. To všetko je určite skvelé, no na druhej strane je to trochu zvláštne. Prečo som pre bratstvo taký dôležitý, že so mnou chce hneď hovoriť sám Starší Maxson? No, áno, samozrejme, som generál Minutemanov a držím takmer všetky severné územia. Nohou otváram dvere primátora Diamantového mesta. Ich obchody, ich zásobovacie linky. Skrátka poriadna babka. Len toto všetko sa v rozhovoroch nespomína.
  14. cvičenie" Bez milosti»
    Starší Maxson dáva prvý pokyn: vyčistiť Fort Strong od super mutantov (mimochodom, už som ho vyčistil, ale na ceste do pevnosti som ho našiel takmer kompletne zostavený silové brnenie X-01). Druhý beh sa ukázal byť celkom jednoduchý. Najprv postrieľajte všetkých super mutantov zo vzduchu na rotorovom lietadle a paladin Dans pomôže vyčistiť priestory základne.
A niekoľko snímok obrazovky s nasadeným brnením tento moment. Hoci legendárni nepriatelia sú veľmi bežní, naozaj dobré predmety sú extrémne zriedkavé.