Stolná hra Letná rozprávka. Cestovateľská hra. Hra-cesta "Letná rozprávka". Hra NI Summer Tale Journey

Popis

Poradie ťahov hráčov je určené počítaním alebo hodením kockou. Počet ťahov na poli je určený hodom kockou. Na ihrisku môžu byť podmienené ikony na zmenu priebehu hry (napríklad preskočenie ťahu, návrat alebo vpred o určitý počet ťahov). Vyhráva ten, kto sa k tomu dostane ako prvý. bábkové divadlo"Blesk". Hra „Letná rozprávka“ pomôže deťom tráviť poučný voľný čas. Ale bez pomoci dospelého nemôžu robiť.

Hra využíva zápletky rozprávok"Pinocchio", "Medvedík Pú a všetko, všetko, všetko", "Nesmrteľný Koschei", "Masha a medveď", "Vlk a sedem detí", "Tri prasiatka", "Popoluška", " Mikula Selyaninovič a Volga", Sliepka Rjaba, Baba Jaga, Žabia princezná, Iľja Muromec, Kocúr v čižmách, Rozprávka o rybárovi a rybke, Ruslan a Ľudmila, Sadko, Malá morská víla, Kôň - Hrbatý chlapec", „Rozprávka o cárovi Saltanovi“, „Malachitová škatuľka“, „Lietajúca loď“, „Palček“, „Škaredé káčatko“, „Šarlátový kvet“, „Aladinova čarovná lampa“, „Ali Baba a štyridsať zlodejov“, „Starec Hottabych“, „Phaeton – syn ​​Slnka“. Ak dieťa nepozná dej rozprávky, povedzte mu to alebo ho pozvite na spoločné čítanie knihy. Pomôžte svojmu dieťaťu nájsť všetkých hrdinov rozprávok. Vyzvite dieťa, aby odpovedalo na otázku, prečo tá alebo tá situácia na mape spôsobuje zrýchlenie alebo spomalenie.

Hlavnou postavou našej hry je letná príroda. Pomôžte svojmu dieťaťu nájsť na mape znaky leta, nájsť zaujímavé a nezvyčajné prírodné úkazy. Počasie v lete je dobré: Slnko svieti (pole A1), obloha je modrá. Niekedy je obloha pokrytá dažďovými mrakmi (B2-C3), ale keď dážď ustane, oblohu zdobí dúha (B2, C1-2). V teplej vode jazera sa špliechajú nielen žaby, ale aj chrobáky, larvy hmyzu (G7-9). A v slanej morskej vode môžete vidieť úplne iné stvorenia - chobotnice, koraly, hviezdice, morské ryby (Zh1-2). V lete dozrieva úroda v záhradách (I4) a na lúkach kvitnú divé kvety (G5-6). Stromy sú celé zelené, nielen smrekové (Z9-10). A ak sa strom zraní, rana je okamžite pokrytá živicou (G5). Ak živica spadne do vody, môže sa zmeniť na jantárovú (D5). Ale aj v lete je na severnom póle vždy sneh. A odtiaľ môžu plávať veľké ľadovce (B3).

Hru je možné skomplikovať zavedením ďalších ikon múdrej sovy na ihrisku. Môžu byť umiestnené v akomkoľvek poradí, v bunkách bez známok zmeny kurzu. Najlepšie je umiestniť ďalšie ikony na ťahy, ktorých dej je spojený s prírodnými javmi. Hráč, ktorý vstúpi na ihrisko s ikonou „Múdra sova“, musí úlohu splniť zobratím špeciálnej karty (popis otázok a odpovedí na karty s úlohami v aplikácii). Správna odpoveď na otázku dáva právo posunúť sa o dva ťahy dopredu, nesprávna odpoveď vráti dva ťahy späť, odmietnutie odpovede vám umožní zostať na mieste. A teraz sa skúsme vydať na letnú cestu okolo sveta a odpovedať na otázky „Múdrej sovy“ pomocou našich kariet. V lete je príroda ako otvorená kniha, veľkoryso pripravená podeliť sa o svoje tajomstvá so zvedavcami.

Hra obsahuje:

  • ihrisko,
  • čipsy (4 ks),
  • kocka,
  • karty úloh (60 ks),
  • odznaky "Múdra sova" (12 ks),
  • návod (1 ks).
Odporúčané

Leto žilo a chodilo a blúdilo po svete a zatúlalo sa do rozprávkového kráľovstva. V čarovnom kráľovstve stretol rôznych hrdinov z rôznych rozprávok. Boli tam: Pinocchio so zlatým kľúčom, Aladin so svojou čarovnou lampou, Popoluška, Žabia princezná, Macko Pú a mnohí ďalší hrdinovia. Všetky boli také zaujímavé a nezvyčajné, že sa Summer rozhodla o nich povedať celému svetu, a tak sa zrodila hra – cesta Summer Tale. Keďže cestujeme so Summer, rozhodla sa o sebe porozprávať.

Prechádzka po rozprávkach


A tak je batoh zbalený, začala túra. Účelom cesty je dostať sa do bábkového divadla s iskrivým názvom „Blesk“, kto to urobil ako prvý, vyhral hru. Ako prvý ide na túru ten, na koho ukazuje riekanka na počítanie alebo magická kocka. Magická kocka označuje počet ťahov, ktoré musíte urobiť so žetónom kvetu. Keďže cestujeme na magickej mape, má svoje vlastné magické znaky:

    Kruh - preskočte odbočku

    Štvorec - extra ťah

    Trojuholník s číslom - posúvajte sa po šípke pre zadaný počet ťahov.

Počas cesty určite stretneme hrdinov 30 rozprávok. Okrem toho máme možnosť pozorovať rôzne prírodné úkazy a znaky leta. Hra môže byť ešte zaujímavejšia, ak sú rozložené karty múdrej sovy. Múdra sova kladie otázky o prírode, o hrdinoch rozprávok a eposov, ak je odpoveď správna, hráč urobí dva ďalšie ťahy, a ak nie, vráti sa dva ťahy späť.

Cesta ako z rozprávky nikdy nekončí


Hra - Letná rozprávka o ceste, nech sa dieťa naučí veľa o prírode plnením úloh múdrej sovy. Taktiež ho hra naučí počítať a navyše sa mu otvorí Nový svet rozprávky, pretože na cestách boli rozprávkové postavičky, o ktorých ešte nepočul. Okrem toho na opačná strana cestovné karty, je tu ďalšia hra - Labyrint-mravenisko. Cieľom hry je pomôcť úbohej husi dopraviť zrno do špajze.

Cestovať môžete na celý rok, pretože okrem herno-cestovateľskej Letnej rozprávky je tu aj jej pokračovanie hra-cesta

Podujatie letného tábora. Scenár

Scenár. Herná cesta „Krajinou rozprávok“

Evseichik Inna Nikolaevna, učiteľka ruského jazyka a literatúry, Stachanovova stredná škola I.-III. stupňa, č. 32, Irmino.
Popis: tento vývoj je určený pre učiteľov a vychovávateľov-organizátorov na organizovanie letného oddychu v školských táboroch alebo prázdninových táboroch. Ponúkané pracovné miesta odlišné typy, čo prispieva k rozvoju logiky, pozornosti, pozorovania, záujmu o literatúru. Do hry sa môžu zapojiť deti všetkých vekových kategórií.
Cieľ: organizovať voľný čas študentov, pestovať záujem o literatúru.
Úlohy:
- rozvíjať pamäť, pozorovanie, inteligenciu, reč žiakov;
- naučiť deti konať súdržne a organizovane;
- pestovať zmysel pre kolektivizmus a kamarátstvo, záujem o literatúru a čítanie vôbec.
Vybavenie: ilustrácie k rozprávkam, ilustrácie s dopravnými prostriedkami, trasové listy, kostýmy pre "majiteľov" destinácií (babička-rozprávky, poštár, vedec, hudobník, umelecký kritik, Ole Lukoil).
Predbežná príprava:čítanie rozprávok, rozprávanie o rozprávkach, určenie miesta konania hry (ciele: knižnica, múzeum - ak existuje, kancelária, na mieste atď.), príprava trás, vymenovanie a zaškolenie personálu pre hru.
Podmienky hry: pri pohybe z bodu do bodu sa chlapci z oddelenia držia za ruky.
Priebeh udalosti
Vedenie. Vážení chlapci! Dnes máme nevšedný deň – vydáme sa na cestu „Krajinou rozprávok“. Navštívime rôzne krajiny, navštívime rôznych autorov, stretneme rôznych hrdinov známych rozprávok. Čakajú na vás súťaže, zaujímavé otázky, zadania a stretnutia. A teraz vám chcem predstaviť nášho cteného hosťa - Babičku-rozprávku.
(Obsahuje „Babičku-rozprávku“)
Rozprávková babička. Dobré popoludnie, milé deti, poslucháči a čitatelia rozprávok! Koľko vás tu je. Veľmi rád vás všetkých vidím a s radosťou vás pozývam do „Rozprávkovej krajiny“. Najprv si však musíte vybrať, akým spôsobom dopravy by ste chceli cestovať. (zobrazuje ilustrácie s dopravou). A po výbere dopravy vymenujte kapitána, veliteľa posádky, hlavného inžiniera, vodiča ...


(Tímy si vyberajú dopravu na cestu a kapitána tímu)
Vedenie. Teraz rozprávka babičky dá každému tímu plán trasy, po ktorej budete cestovať. Uvádza zoznam destinácií, ktoré musíte navštíviť. Musíte sa však riadiť iba podľa plánu trasy. (Poradie destinácií pre rôzne jednotky sa zmení tak, že neexistujú dve jednotky v rovnakom čase v rovnakom bode)


(Babička z rozprávky podáva hárky s trasami kapitánom tímov)
Rozprávková babička. Ak rozprávka klope na dvere,
Rýchlo ju pustíš dnu
Pretože rozprávka je vták:
Trochu vystrašíte - a nenájdete to.
Nasledujte ju až k prahu
A ona nemá...
Len tisíc ciest
Roztrúsené po celom svete.
Akou cestou pôjde?
Kde sa ukáže?
Má plávať alebo chodiť
Alebo sa ponáhľať odkiaľ
Len tam, kde je rozprávka
Stane sa zázrak...
Má zázraky
A vždy pripravený
Zakaždým pre nás všetkých
Zlaté slovo! (Sergey Ostrovoy)
Vedenie. Chlapci! Prajeme vám úspešnú cestu a dobré úspechy v ňom. A na váš návrat budeme čakať s Babičkou-rozprávkou.
Rozprávková babička. Veľa šťastia, chlapci a dievčatá!


(Tímy sa posielajú po určenej trase)
Autorská ulica.
Podmienky hodnotenia: 1 bod za každú nájdenú správnu zhodu. Maximálny počet je 16. (Ukážky odpovedí: C - 1 - b)
Rozprávkar. Pozdravy, malí čitatelia a milovníci rozprávok na Avtorskej ulici. Žijú tu úžasní autori z rôznych krajín. Ak chcete pokračovať v ceste, musíte nadviazať spojenie so šípkami: autor - portrét - rozprávka.


(Odpovede: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Tím dostane kartičku s úlohou – pozri obrázok. Tím úlohu splní a Rozprávač zaznačí výsledok do hárku trasy).
Rozprávkar. Výborne chlapci. Úlohu ste splnili a môžete pokračovať v ceste. Veľa štastia!
úžasná pošta
Podmienky hodnotenia: za správne pomenovaného hrdinu - 1 bod, za názov rozprávky - 1 bod. Maximum je 14 bodov.
Poštár. Som rád, že vás vidím, milí priatelia. Čakal som na pomocníkov. Na našu poštu bolo zaslaných veľa telegramov, ale všetky sú nepodpísané. Chcem, aby ste mi pomohli určiť, kto poslal tieto telegramy.
(Podá tímu tašku s telegrammi a chlapci si prečítajú telegram a zavolajú hrdinovi rozprávky, ktorý ho poslal, a jeho adresu (rozprávku). Potom poštár zaznamená výsledok do hárku trasy).
Texty telegramov:
- "Prepáč, nemôžem prísť, pretože som odovzdal topánky na opravu ..." (Kocúr v čižmách)
"Nemôžeme sa stretnúť. Vajíčko sa rozbilo – dedko plače a žena plače. Treba sa upokojiť...“ (ryaba kura)
-"Dostal som sa do nepríjemnej situácie. Plávam na liste lekna pozdĺž rieky. Chcem sa zbaviť škaredej ropuchy. Prídem neskôr." (palec)
„Nemôžem opustiť svoje miesto. Musíme ísť doprava, doľava a strážiť dub s rozprávkami. (vedec mačka)
„Vystrelil šíp tak, že odletel neznámym smerom. Zaneprázdnený jej hľadaním." (Ivan Tsarevich)
„Tak som sa ponáhľal opustiť loptu, že som stratil topánku. Čakám na návrat." (Popoluška)

-"Ublížil som svojej matke. Musí ju nájsť a požiadať o odpustenie. Keď nájdem a získam odpustenie, okamžite prídem. (chlapčenská hviezda)
Poštár. Správne ste vymenovali hrdinov rozprávok. Dúfam, že ich dostaneme. A prajem vám ľahkú cestu na vašej budúcej ceste.
Intelektuálny štvrťrok.
Podmienky hodnotenia: za každú správnu odpoveď - 1 bod, za správne vysvetlenie - 1 bod. Maximálny počet je 10 bodov.


Vedec. Ahojte chalani!
som vedec,
Vaši vášniví ľudia na vás čakali.
Pripravil som pre vás úlohy
Aby si otestoval svoju logiku a vedomosti.
Myslím, že je to na vašom uvážení
Povedz mi, čo sa deje a prečo.
Ponáhľaj sa k úlohám,
O všetkom rozhodujte spoločne.
Cvičenie: nájsť nadbytočné a vysvetliť prečo.
1.A. S. Puškin, S. Marshak, R. Kipling, K. Čukovskij. (Nadbytočné - R. Kipling, keďže všetci spisovatelia sú Rusi, okrem R. Kiplinga).
2. "Škaredé káčatko", "Popoluška", " Snehová kráľovná“, „Divoká labuť“. (Extra - "Popoluška", napísal C. Perrot a zvyšok rozprávok - G. H. Andersen)
3. Macocha, myš, lastovička, krtko. (Nadbytočná - nevlastná matka. Nie je hrdinkou rozprávky "Palček")
4. „Kocúr v čižmách“, „Snehulienka a sedem trpaslíkov“, „Vasilisa krásna“, „Kaša zo sekery“. (Nadbytočné - "Kaša zo sekery", pretože všetky rozprávky sú čarovné a táto je každodenná).
5. "Kolobok", "Rozprávka o rybárovi a rybe", "Žiar a volavka", "Sedliacky syn Ivan a zázrak Yudo". (Extra - "Rozprávka o rybárovi a rybe", pretože tento príbeh je autorom a zvyšok je ľudový)
Vedec. Vy ste skvelí -
Dokončili úlohu.
Odrežte všetky konce
Preukázanie logiky aj vedomostí.
Zo srdca ti to prajem
Tak, že problémy nepoznať na ceste
A vyhrali.
Veľa šťastia na vašej ceste.
Galéria obrázkov.
Podmienky hodnotenia: je potrebné pridať štyri ilustrácie za 3 minúty a pomenovať, ku ktorej rozprávke sú určené; za čas - 4 body (ak ste to zvládli), 5 bodov (ak ste to urobili skôr), 3 alebo menej (ak ste neinvestovali včas); Za každú správne zostavenú ilustráciu 1 bod a za názov rozprávky 1 bod. Maximálny počet bodov je -13.
Kritik umenia. Som nekonečne rád, že vás môžem privítať v našom chráme umenia. Mali sme však smolu - nemôžem vám predstaviť všetky obrazy, pretože nedávno do našej galérie vliezli lupiči a rozrezali obrazy na kúsky. Ak chcete zistiť, aké obrazy to boli, musíte ich obnoviť.

("Popoluška")

("Kráska a zviera")

("Alenka v ríši divov")

("Aladinova lampa")
(Rozdá tímu niekoľko obálok s ilustráciami k rozprávkam rozrezaným na kúsky - ilustrácie sú navrhnuté nižšie a môžete si ich ľubovoľne nastrihať. Chlapci by mali obrázky poskladať a rozprávku pomenovať čo najrýchlejšie. Čas sa berie do úvahy, keď nastavenie výsledku)
Kritik umenia. Výborne chlapci. Zachránili ste našu galériu. Teraz môžu tieto obrázky vidieť aj iné deti. Vdaka za pomoc. Prajem ti úspech.
(Poznamená výsledok v hárku trasy)
Hudobný salón
Podmienky hodnotenia: za každú správne uhádnutú melódiu - 1 bod a za každý úryvok z predvedenej piesne - 1 bod. Celkovo je päť melódií: celkový počet bodov je 10.


Hudobník(hudobný režisér). Ahojte chalani! V našom hudobnom salóne sú vždy vítaní hostia, skutoční znalci hudby a spevu.
čo je to pieseň?
Toto je skutočný priateľ.
Pieseň je radosť
Všade naokolo hlasný smiech
Tisíc melódií, surfových hlasov...
Na svete nič nie je
Hudba je úžasnejšia
Pretože hudba je vždy s vami!
Ty miluješ hudobné karikatúry a filmy podľa rozprávok. Mnohé z ich piesní sú vám určite známe. Mnohí sa stali milovanými. A mnohí z vás si dokonca radi sami zaspievajú. Navrhujem, aby ste si zahrali hru „Hádaj melódiu“. Zahrám niekoľko nôt melódie a vy musíte uviesť, z akého filmu alebo rozprávky táto pieseň je, a zaspievať niekoľko riadkov.
(piesne: Popoluška „Stoj v kruhu“, princezná zábava „Ale ja nechcem, nechcem podľa zákona ...“ z karikatúry „Lietajúca loď“, pieseň brémskych hudobníkov, pieseň o korytnačia tortilla z „Pinocchio“, pieseň veveričky z „Príbehu cára Saltana“ a iné.
Poznámka: vedúci si môže vybrať piesne podľa vlastného uváženia; môžete ich zahrať na hudobnom nástroji alebo si vypočuť zvukovú nahrávku; nemalo by tam byť viac ako päť melódií.)

Hudobník. Hurá! Na úzkej ceste
Stretnite sa niekedy
Poézia s hudbou
Ako párik na jar...
A v tom čase srdečný,
Potom sa zlúčte
Sú večné v chápaní,
Ako vzduch, chlieb, voda.
Lepšie spievajú
Znejú jasnejšie
A stať sa dobrou piesňou -
Urobte ľuďom radosť! (Vadim Semernin)
Chlapci, žite s hudbou v duši. Nech ťa robí šťastným.
Bulvár tajomstiev
Podmienky hodnotenia: za každú správnu odpoveď - 1 bod, ak ste investovali čas; ďalšie 2 body, ak ste to urobili rýchlejšie; maximálny počet je 6 bodov.
Ole Lukoil. Hovorí sa, že žiadne rozprávky neexistujú...
Neveríš! Kto ti to povedal?
Ten, kto vyrástol, úplne zabudne
Ako kedysi v detstve sníval.
Hovorí sa, že na svete nie sú žiadne zázraky.
Lež! Verte mi, zázraky sa dejú!
Hlavná vec je veriť v nich, ako deti,
A hneď vás navštívia. (Marina Loksina)
Vítam vás na bulvári tajomstiev.
(Vytiahne veľkú farebnú obálku)
V tejto obálke je ukryté tajomstvo
Po odtajnení musia dať odpoveď.
Váš kapitán vám s tým pomôže:
Čo ukáže - skúste to zistiť.
Vedúci vášho tímu bude pantomíma a ukáže sa, aké dobré sú vaše odpovede. Keď vyberiete obrázok z obálky, musíte pomocou gest a pohybov ukázať, čo je na ňom zobrazené. A tím musí pomenovať objekt. Jeden obrázok má 30 sekúnd.
(Obrázky v obálke: 1) čarovný prútik


2) magické zrkadlo


3) meč-kladinety


4) vychádzkové topánky


(Kapitáni ukážu, tímy pomenujú objekt. Potom
Ole Lukoile zaznamená výsledok v hárku trasy.)

Ole Lukoil. Tajomstvo je odhalené. Nech rozprávka pokračuje pre vás.
(Oddiely sa zhromažďujú tam, kde začali svoju cestu do „Krajiny rozprávok“. Porote odovzdajú hárky trás, ktoré zhrnú výsledky hernej cesty.)
Vedenie. Všetky tímy sa z výletu vrátili, dúfam, že s dobrými výsledkami a výbornou náladou. Zatiaľ čo porota zhrnie výsledky, odporúčam každému, aby si rozprávku pozrel (film alebo hra).
(Zatiaľ čo porota sčítava výsledky, chalani pozerajú rozprávkový film alebo divadelnú inscenáciu rozprávky.)
Vedenie. Tak čo, ste pripravení počuť výsledky cesty? Všetky body sa počítajú - víťaz je určený. Poďme k oceneniam. Slovo poroty.
(Porota vyhlási výsledky hry, odmeňuje tímy.)
Vedenie. Naša cesta sa skončila, ale chcem to povedať
Príbeh nám prináša radosť
Kto vie, pochopí
Príbeh má veľký význam.
A láska je blízko.
V rozprávke je veľa dobrodružstiev,
Veľmi radostné vzrušenie
Dobro v nej víťazí
Koniec koncov, je to silnejšie ako zlo.
Ten, kto si váži rozprávky
Určite porastie
Premena na mudrca
Veľmi verí v zázraky.
A na návštevu príde zázrak
Neobchádza
Hlavná vec je veriť v neho
A už je to u vás.
Rozprávka je nádherné prasiatko,
Čo nahromadíš, to si aj zoberieš
A bez rozprávky v tomto živote -
Určite zmizneš. (Elena Štěpánová)
Ďakujeme všetkým za účasť. Uvídime sa znovu.

"Letná rozprávka". Stolná hra plus 60 inštruktážnych kariet plus hra „Labyrint“ „Hru vyvinuli pracovníci detského interaktívneho múzea prírody“ Živý kľúč „Krátky úryvok z pravidiel: Súčasťou hry je hracie pole, žetóny (4 ks), kocka, karty úloh (60 ks), odznaky "Múdra sova" (12 ks), návod (1 ks). Poradie ťahov hráčov sa určuje pomocou odpočítavania alebo hodu kockou. Počet ťahov na ihrisku sa určuje hodom kockou.Na ihrisku sa môžu objaviť podmienené ikony na zmenu priebehu hry (napríklad preskočenie otočenia, návrat alebo vpred o určitý počet ťahov) Ten, kto prvý dosiahne bábku Blesku vyhrá divadlo. Hra „Letná rozprávka" pomôže deťom stráviť kognitívne voľný čas. Bez pomoci dospelého sa však nezaobídu. Hra využíva príbehy z rozprávok „Pinocchio", „Medvedík Pú a všetko, všetko, všetko" ", "Koschei nesmrteľný", "Masha a medveď", "Vlk a sedem detí", "Tri prasiatka", "Popoluška", "Mikula Selyaninovich a Volga", "Ryaba Hen", "Baba Yaga ", "Princezná Žaba", "Il ya Muromets", "Kocúr v čižmách", "Rozprávka o rybárovi a rybe", "Ruslan a Ľudmila", "Sadko", "Malá morská víla", "Kocúr hrbatý", "Rozprávka o cárovi Saltanovi" ", "Malachitová škatuľka", "Lietajúca loď", "Palček", "Škaredé káčatko", "Šarlátový kvet", "Aladinova čarovná lampa", "Ali Baba a štyridsať zlodejov", "Starec Hottabych", "Phaeton - Syn Slnka“. Ak dieťa nepozná dej rozprávky, povedzte mu to alebo ho pozvite na spoločné čítanie knihy. Pomôžte svojmu dieťaťu nájsť všetkých hrdinov rozprávok. Vyzvite dieťa, aby odpovedalo na otázku, prečo tá či oná situácia na mape spôsobuje zrýchlenie alebo spomalenie rýchlosti Hlavnou postavou našej hry je letná príroda. Pomôžte svojmu dieťaťu nájsť na mape znaky leta, nájsť zaujímavé a nezvyčajné prírodné úkazy. Počasie v lete je dobré: Slnko svieti (pole A1), obloha je modrá. Niekedy je obloha pokrytá dažďovými mrakmi (B2-C3), ale keď dážď ustane, oblohu zdobí dúha (B2, C1-2). V teplej vode jazera sa špliechajú nielen žaby, ale aj chrobáky, larvy hmyzu (G7-9). A v slanej morskej vode môžete vidieť úplne iné stvorenia - chobotnice, koraly, hviezdice, morské ryby (Zh1-2). V lete dozrieva úroda v záhradách (I4) a na lúkach kvitnú divé kvety (G5-6). Stromy sú celé zelené, nielen smrekové (Z9-10). A ak sa strom zraní, rana je okamžite pokrytá živicou (G5). Ak živica spadne do vody, môže sa zmeniť na jantárovú (D5). Ale aj v lete je na severnom póle vždy sneh. A odtiaľ môžu plávať veľké ľadovce (B3). Hru je možné skomplikovať zavedením ďalších ikon múdrej sovy na ihrisku. Môžu byť umiestnené v akomkoľvek poradí, v bunkách bez známok zmeny kurzu. Najlepšie je umiestniť ďalšie ikony na ťahy, ktorých dej je spojený s prírodnými javmi. Hráč, ktorý vstúpi na ihrisko s ikonou „Múdra sova“, musí úlohu splniť zobratím špeciálnej karty (popis otázok a odpovedí na karty s úlohami v aplikácii). Správna odpoveď na otázku dáva právo posunúť sa o dva ťahy dopredu, nesprávna odpoveď vráti dva ťahy späť, odmietnutie odpovede vám umožní zostať na mieste. A teraz sa skúsme vydať na letnú cestu okolo sveta a odpovedať na otázky „Múdrej sovy“ pomocou našich kariet. V lete je príroda ako otvorená kniha, veľkoryso pripravená podeliť sa o svoje tajomstvá so zvedavcami.

"Letná rozprávka". Stolová hra plus 60 cvičných kariet plus hra Labyrint

„Hru vyvinuli pracovníci detského interaktívneho múzea prírody „Live Key“
Krátky úryvok z pravidiel:
Hra obsahuje hracie pole, žetóny (4 ks), kocku, karty úloh (60 ks), odznaky múdrej sovy (12 ks), návod (1 ks).
Poradie ťahov hráčov je určené počítaním alebo hodením kockou. Počet ťahov na poli je určený hodom kockou. Na ihrisku môžu byť podmienené ikony na zmenu priebehu hry (napríklad preskočenie ťahu, návrat alebo vpred o určitý počet ťahov). Víťazom sa stane ten, kto ako prvý dosiahne bábkové divadlo „Blesk“. Hra „Letná rozprávka“ pomôže deťom tráviť poučný voľný čas. Ale bez pomoci dospelého nemôžu robiť.
Hra využíva zápletky z rozprávok „Pinocchio“, „Medvedík Pú a všetci, všetci, všetci“, „Nesmrteľný Koschey“, „Masha a medveď“, „Vlk a sedem malých detí“, „Tri Prasiatka“, „Popoluška“, „Mikula Selyaninovič a Volga“, „Rjaba sliepka“, „Baba Yaga“, „Žaba princezná“, „Ilya Muromets“, „Kocúr v čižmách“, „Rozprávka o rybárovi a rybke “”, “Ruslan a Ľudmila”, “Sadko”, “ Malá morská víla, Hrbatý kôň, Rozprávka o cárovi Saltanovi, Malachitová skrinka, Lietajúca loď, Paleček, Škaredé káčatko, Šarlátový kvietok, Aladinova čarovná lampa, Ali Baba a štyridsať lupičov, „Starý muž Hottabych“, „Phaeton je syn Slnka“. Ak dieťa nepozná dej rozprávky, povedzte mu to alebo ho pozvite na spoločné čítanie knihy. Pomôžte svojmu dieťaťu nájsť všetkých hrdinov rozprávok. Vyzvite dieťa, aby odpovedalo na otázku, prečo tá alebo tá situácia na mape spôsobuje zrýchlenie alebo spomalenie.
Hlavnou postavou našej hry je letná príroda. Pomôžte svojmu dieťaťu nájsť na mape znaky leta, nájsť zaujímavé a nezvyčajné prírodné úkazy. Počasie v lete je dobré: Slnko svieti (pole A1), obloha je modrá. Niekedy je obloha pokrytá dažďovými mrakmi (B2-C3), ale keď dážď ustane, oblohu zdobí dúha (B2, C1-2). V teplej vode jazera sa špliechajú nielen žaby, ale aj chrobáky, larvy hmyzu (G7-9). A v slanej morskej vode môžete vidieť úplne iné stvorenia - chobotnice, koraly, hviezdice, morské ryby (Zh1-2). V lete dozrieva úroda v záhradách (I4) a na lúkach kvitnú divé kvety (G5-6). Stromy sú celé zelené, nielen smrekové (Z9-10). A ak sa strom zraní, rana je okamžite pokrytá živicou (G5). Ak živica spadne do vody, môže sa zmeniť na jantárovú (D5). Ale aj v lete je na severnom póle vždy sneh. A odtiaľ môžu plávať veľké ľadovce (B3).
Hru je možné skomplikovať zavedením ďalších ikon múdrej sovy na ihrisku. Môžu byť umiestnené v akomkoľvek poradí, v bunkách bez známok zmeny kurzu. Najlepšie je umiestniť ďalšie ikony na ťahy, ktorých dej je spojený s prírodnými javmi. Hráč, ktorý vstúpi na ihrisko s ikonou „Múdra sova“, musí úlohu splniť zobratím špeciálnej karty (popis otázok a odpovedí na karty s úlohami v aplikácii). Správna odpoveď na otázku dáva právo posunúť sa o dva ťahy dopredu, nesprávna odpoveď vráti dva ťahy späť, odmietnutie odpovede vám umožní zostať na mieste. A teraz sa skúsme vydať na letnú cestu okolo sveta a odpovedať na otázky „Múdrej sovy“ pomocou našich kariet. V lete je príroda ako otvorená kniha, veľkoryso pripravená podeliť sa o svoje tajomstvá so zvedavcami.