Stolná hra skyfall. Recenzia Spyfall - stolovej hry o podvádzaní. Máte nejaké divné otázky?

Pravidlá hry

"Nehovor po telefóne, hovorca je dar z nebies pre špióna!" - známy a nie neopodstatnený slogan sovietskej éry. Na čo nemeckí sabotéri neprerazili -

na nerezových klipoch vojenských preukazov a štvorcových hlavičiek klincov používaných na zastrčenie podrážok topánok... V tejto hre si každý bude môcť zahrať ako v koži špióna, ktorý je blízko neúspechu, tak aj špeciálneho agenta na jeho stope.

Zloženie hry

240 kariet (30 sád po 8 kariet)

30 vrecúšok na karty

Pravidlá hry

Počas hry budete musieť sledovať aj čas, preto si vopred pripravte časovač. Pravdepodobne je zapnutá mobilný telefón jeden z členov strany.

Recenzia hry

Herná párty pozostáva zo sledu krátkych kôl. V každom kole sa hráči ocitnú na nejakom mieste, pričom každý má svoj vlastný status. Z jedného sa nevyhnutne stane špión, ktorý nevie, kde je. Jeho úlohou je rozprávať sa s ostatnými hráčmi, určovať miesto a neodhaľovať sa. Každý nešpión sa zasa snaží dať „svojim“ najavo, že vie, kde je, a teda nie je špión. Pozorovanie, vyrovnanosť, vytrvalosť, prefíkanosť - všetko je v tejto hre užitočné. Buďte v strehu!

Účel hry

Cieľom špióna nie je odhaliť sa až do konca kola alebo určiť lokalitu, v ktorej sa všetci nachádzajú.

Cieľom nešpiónov je jednohlasne pomenovať špióna a teda ho odhaliť.

Pred prvým kolom

Pred prvým kolom Spy Find si roztrieďte karty miest do sád – každá sada by mala obsahovať 7 kariet s rovnakými ilustráciami a 1 kartu špióna. Každú sadu kariet vložte do samostatného vrecka:

všetky karty zo sady musia ležať na kôpke lícom-

zavýjať stranou dole a tak, že horná karta bola špionážna karta.

Všetky miesta sú zobrazené na nasledujúcich stranách. Pred začiatkom kola nechajte hráčov, aby si tento spread pozorne preštudovali. To pomôže „budúcim špiónom“ pochopiť, z ktorých miest si budú musieť počas hry vyberať. Špiónovi neodporúčame nakuknúť do tohto zvratu priamo počas hry – rozdá sa teda hlavou.

Začiatok herného kola

Hra pozostáva zo sledu krátkych kôl, ktorých počet si hráči určia pred začiatkom hry – na prvýkrát odporúčame odohrať 5 kôl (zaberie vám to asi hodinu času).

V každom kole sa vyberie nový dealer, ktorý hrá na rovnakej úrovni ako všetci ostatní. V prvom kole sa dílerom stáva ten, kto vyzerá najpodozrivejšie. Tento hráč si zo škatule vytiahne všetky balíčky kariet, otočí ich lícom nadol, zamieša a potom si vyberie 1 náhodný balíček. Z vybraného balíka opatrne vyberie všetky karty, v žiadnom prípade

Mapa polohy

Špionážna karta

puzdro bez prevrátenia. Potom dealer odoberie karty z kôpky podľa počtu hráčov, zamieša ich a rozdelí kartu každému účastníkovi. Ak je teda päť hráčov, rozdáva sa päť kariet. Zvyšné karty nie sú otočené a sú starostlivo odložené - nebudete ich potrebovať. Každý hráč si potajomky prezerá prijatú kartu od ostatných.

a položí ju pred seba lícom nadol.

AT v každom nasledujúcom kole sa dealer stáva hráčom, ktorý bol špiónom v tom predchádzajúcom. Vyberie si novú sadu a rozdá karty podľa vyššie popísaných pravidiel.

Predajca spustí časovač a potom začne hru. Položí otázku akémukoľvek inému hráčovi a osloví ho menom: „Povedz mi, Rita...“ Otázky sa spravidla týkajú tajomného miesta uvedeného na karte: je to žiaduce, ale nie nevyhnutné. Otázka je položená raz a bez upresnenia. Odpoveď môže byť tiež čokoľvek. Potom ten, kto odpovedal na otázku, položí otázku akémukoľvek inému hráčovi, okrem toho, ktorý mu predtým položil otázku (t. j. nemôžete položiť odpoveď). Poradie prieskumu si vytvoria samotní hráči – to bude závisieť od podozrení na základe otázok a odpovedí.

Poznámka: ak nie ste špión, vaša karta polohy bude tiež indikovať váš stav v danej lokalite. Pred začiatkom hry sa dohodnite, či budete sledovať statusy a hrať roly v rozhovoroch alebo nie (rozhodne

Odporúčame vám vyhrať späť - je to zaujímavejšie). Napríklad, ak ste profesor na univerzite, potom na otázku „Prečo ste vynechali našu malú firemnú párty?“ môžete sa odvolávať na svoje „staré choré kosti“ a ak ste študent, môžete byť rozhorčení, prečo vás „veľkí strýkovia nepozvali“.

Stav je zvyčajne mužský, ale to neznamená, že vaša postava je mužská. Takže zo stewarda v lietadle sa môže stať letuška a z predavača v supermarkete predavačka.

Príklad herného kola

Anna, Ivan, Mária a Dmitrij skončili v armáde križiakov. Anna však o tom nevie, keďže dostala špiónsku kartu. Preto Ivan dostal rytiera Mary - panoša,

a Dmitrij je pútnik. V hre budú hrať svoje úlohy a snažia sa zistiť špióna,

a Anninou úlohou je uhádnuť, v ktorej lokalite sa nachádza, a zároveň sa neprezradiť.

Panoš Maria ako prvý položí otázku: „Nepamätáš si, Dima, v ktorom mori sme včera plávali? Pútnik Dmitrij, samozrejme, volá Stredozemné more a špiónka Anna berie na vedomie jeho odpoveď: možno miesto, ktoré hľadáte, je pláž alebo Pirátska loď. Medzitým sa Dmitrij nemôže opýtať Márie (nemôžete vrátiť otázku), takže jeho otázka je adresovaná Ivanovi: „Vanya, kedy dostaneme plat - na začiatku alebo na konci mesiaca? Ostatní hráči sa napínali: podobná otázka by mohla znamenať, že Dimitri je špión. Dmitrij len sonduje súpera, ale Ivan je rytier, nie špión, a tak ľahko odpovie na otázku: „No tak, no tak. Keď bude veliteľ veľkorysý, budeme mať peniaze. Špiónka Anna je úplne zmätená: teraz predpokladá partizánske oddelenie alebo vojenskú jednotku. A Ivanova ďalšia otázka je adresovaná jej: „Anya, povedz mi, čo si mala včera na večeru? A potom mi to chýbalo." Anna váha: „Áno, zemiaky

normálne, nič zvláštne. Práve vtedy bola podozrivá zo špionáže: hráči križiakov si dobre uvedomujú, že budú žiť ďalších tristo rokov pred Kolumbom s jeho koreňovými plodinami ...

Koniec herného kola

Kolo končí v jednom z troch prípadov.

1.po 8 minútach;

Potom musia hráči oznámiť, koho podozrievajú zo špionáže. Dealer na oplátku ponúka hlasovanie za všetkých hráčov, počnúc od seba a v smere hodinových ručičiek. V prípade potreby môžu hráči diskutovať o svojich podozreniach a potom hlasovať. Ak všetci hlasujú za špióna,

okrem podozrivého - špión prehral. Vo všetkých ostatných prípadoch vyhral špión.

Dôležité! Po dohode medzi hráčmi je možné zmeniť trvanie kôl. Pred začiatkom hry určite, koľko času vyčleníte na jedno kolo. Pre začiatočníkov odporúčame nahrať viac času - 12-15 minút.

2. pri podozrení hráča;

Ktorýkoľvek hráč kedykoľvek (ale iba raz za kolo) môže zastaviť hru, označiť jedného z hráčov ako podozrivého a požiadať ostatných, aby hlasovali. Ak všetci hráči jednomyseľne hlasovali za tohto podozrivého, kolo končí (aj keď hlasovali za nešpióna). Pre hráčov je výhodné zastaviť hru: koniec koncov, ak je špión identifikovaný týmto spôsobom, hráč, ktorý inicioval hlasovanie, dostane dodatočný +1 bod. Ale pre špióna je tiež výhodné, ak počas kola niekoho obviní zo špionáže, aby odvrátil podozrenie od seba.

Ak iniciátora hlasovania nepodporili všetci hráči, tak kolo pokračuje podľa obvyklých pravidiel od miesta, kde bola hra prerušená.

Dôležité: Neodporúčame hráčom, aby počas hlasovania diskutovali o kandidatúre špióna („Myslím si, že je špión, pretože má na sebe ružovú nočnú košeľu, ale mal by mať zelenú!“). S podobnými kladmi a zápormi môžu hráči neúmyselne prezradiť miesto špiónovi.

3. na žiadosť špióna.

Hru môže kedykoľvek zastaviť odhalením špionážnej karty. Špión potom môže nahliadnuť do zoznamu miest v strede pravidiel a potom je povinný ich pomenovať

súčasná poloha. Ak sa miesto uhádne - vyhral špión, ak nie - vyhral zvyšok.

Dôležité: keď jeden z hráčov zastavil hru a podozrieval špióna zo špionáže, už sa nemôže pokúšať uhádnuť miesto. Jeho šanca je premrhaná – ak ho všetci zahlasujú, špión prehráva kolo.

Na konci kola sa karty vrátia krupiérovi a už sa do tejto hry nezapájajú – odstráňte balík s nimi v krabici.

Úlohy a stratégie hráčov

Úloha nešpiónskych hráčov- nielen vypočítať špióna, ale tiež sa snažiť neprezradiť miesto. Preto je pre nešpiónov pri kladení otázok lepšie vyhnúť sa veľmi špecifickým formuláciám („Nepamätáš si, koľko nám včera lupiči zobrali z pokladne?“ spýtal sa pokladník bezpečnostnej služby a vedľa sediaci špión okamžite uhádol polohu – banku). Ale tiež sa neoplatí dávať veľmi všeobecné alebo nejasné otázky a odpovede: takýto hráč môže byť podozrivý zo špionáže a potom vyhrá skutočný špión.

Úlohou špióna je čo najpozornejšie počúvať odpovede iných ľudí, snažiť sa neprezradiť a zároveň vypočítať polohu pred koncom ôsmich herných minút. Špión čakajúci na koniec kola riskuje: je pravdepodobné, že oponenti ho vďaka diskusii a hlasovaniu zistia.

koniec hry

Víťazom sa stáva hráč, ktorý získa najviac bodov v danom počte kôl.

Tvorcovia hier

Vývoj hry: tím Hobby World Ilustrácie: Uildrim, Sergey Dulin Generálna réžia: Michail Akulov, Ivan Popov Vedenie redakcie: Vladimir Sergeev

Text a úprava pravidiel: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha Dizajn a úprava: Ivan Sukhovey Jazyková korektúra: Olga Portugalova Vydanie hry: Nikolay Pegasov ( [e-mail chránený])

Osobitné poďakovanie patrí Iljovi Karpinskému.

Dotlač a publikovanie pravidiel, komponentov a ilustrácií hry bez súhlasu držiteľa autorských práv je zakázané.

© 2014 World of Hobby LLC. Všetky práva vyhradené.

Dobrý deň milí priatelia. Dnes sa s vami stretávame pri poháriku pi ... čiže čaju, sadneme si za stôl a hlasným chichotaním začíname novú rubriku. Je to zábavné a provokatívne, v rámci našich možností sa s vami podelíme o naše dojmy z hier pre veľkú a nie takú spoločnosť, ktorú môžete hrať s priateľmi, známymi, neznámymi, ale najlepšie s ľuďmi. Najdôležitejšie je, že vám dajú dôvod odtrhnúť myseľ od televízora a stráviť večer v dobrej spoločnosti. Dámy a páni, Game2Day predstavuje sekciu o stolových hrách: "Rozbite karty na stôl."

Prvým účastníkom nášho malého stretnutia bude svetový hit, preložený do 25 jazykov. Už tento fakt sám o sebe napovedá, že hra si nevyžaduje špeciálne schopnosti, hlavné je vstúpiť do spoločnosti. Nazýva sa Spyfall alebo, ako sa často hovorí v ruštine, Chatterbox - "Nález pre špióna."

Malá krabička obsahuje 240 kariet, 30 vrecúšok a návod. "Prečo taká veľká sada kariet?" - pýtaš sa. Je to jednoduché: tri balené hromady - nie paluba, ale 30 skromných súprav, ktoré zodpovedajú vrecúškam. Každá sada predstavuje konkrétne miesto: napríklad partizánsku jednotku alebo výletnú loď. Ich význam sa ukáže postupom hry, no zatiaľ sa oplatí diskutovať o úlohách hráčov.

V hre sú len dve kategórie účastníkov: obyčajní občania a jeden špión. Nenápadní obyvatelia dostávajú kartičky s obrázkom lokality lícom nadol. Prefíkaný partizán dostane špiónsku kartu, ktorá nemá č užitočná informácia. Jeho úlohou je zistiť, do akého neznámeho kúta sveta ho útrapy priniesli tentoraz. Hráči musia zistiť, ktorý z nich je v skutočnosti potkan a len predstiera, že je usmievavý kamarát. Môžu to určiť kladením hlavných otázok, ale nie príliš podrobných. Inak špión, ktorý nastraží uši, ľahko uhádne, čo je v stávke.

Hry sa zúčastňujú traja až ôsmi ľudia, ktorí kladú otázky v ľubovoľnom poradí. Nemôžete len žiadať odpovede. Predstavte si, že sa stôl zhromaždil: Petya, Sasha, Kolya a Marina a Sasha je dievča, na tom nezáleží. Najpodozrivejší je vždy ten, kto sa vydá, nech je Peťo, keďže s ním začali. Pred hráčmi sú vyložené štyri karty, každý sa lenivo pozrel do tej svojej a rýchlo ju vrátil na stôl. Kolja dostal špiónsku kartu, ale dealer sa vždy pýta ako prvý. Peťa vie, že sa zišli na firemnom večierku, a tak sa len tak mimochodom spýta Mariny: „Mary, povedz mi, je to tu nahlas? Marina, ktorá má rovnakú kartu, bez váhania odpovedá: "Samozrejme." Bola na rade, aby mučila ďalšieho člena. Očami prebehne po zvyšných dvoch a rozhodnúc sa na poslednú chvíľu hovorí: „Sash, čo máš na sebe?“. Nie je si istá, čo tá otázka znamená. Marina na jednej strane odpovedala správne, no na druhej strane odpovedala príliš stručne, dalo by sa povedať, že náhodne. Po premýšľaní Sasha opatrne odpovedá: "Áno, v šatách."

Celý ten čas Kolja, sediaci so špionážnou kartou, napäto premýšľal: kam chodia ľudia v šatách a kde je to zároveň dosť nahlas? Možno v kasíne? Alebo nie, v divadle. Alebo možno v reštaurácii? Sasha preruší jeho myšlienky a pýta sa: "Prečo sú tu ľudia takí radostní?". Úplne v panike sa zastaví v kasíne a odpovie: "Pretože vyhrávajú." Každému je jasné, že netuší, kde skončil.

Netreba dodávať, že výsledok môže byť úplne iný. Ak sú partizáni alebo zamestnanci korporácií príliš zhovorčiví, špión hneď bude vedieť, čo tým myslia. Bude musieť spadnúť do všeobecného tónu rozhovoru a potom odhaliť svoju kartu a uhádnuť miesto - potom vyhráva. Hrať sa za špióna je veľmi ťažké: potia sa vám ruky, vstávajú vám vlasy dupkom od nezrozumiteľných otázok, a keď zrazu niekto volá vaše meno a pýta sa na niečo dvojzmyselne ... Oh, musíte rýchlo premýšľať, aby ste sa neprezradili s vaším spomalením. Tajomstvom špióna je držať sa v úzadí a hrať podľa pravidiel, s istotou blafovať za pochodu. Nestáva sa to stále a nie každému.

Pravidlá sa menia na žiadosť hráčov. Na každej karte je okrem miesta aj rola. Nie je nutné ju hrať, no pre notorických rolových hráčov môže zvýšiť záujem o hru. Dôležitý je aj moment s mapou lokalít. Väčšinou to dajú preč, aby nikto nepodvádzal, ale všetko má zadná strana. Nešikovný špión, ktorý po obrázkoch prechádza očami, sa naopak prezradí a ľahšie ho prichytia pri klamstve.

Nie každý sa narodil ako mŕtvy James Bond, ale každý môže nosiť jeho kostým v Spyfall. Akékoľvek zloženie účastníkov sa postará o veselú zábavu s desiatkami vtipných i podozrivých situácií. Po niekoľkých hrách nebude nikto nikomu dôverovať a toto sa stáva obzvlášť zábavné.

Ďakujeme vydavateľovi hobby svet za hry, ktoré nám boli poskytnuté.

Predstavte si, že ste na pláži. A jeden z vás je špión. Išiel na misiu, ale neviem, kam sa dostal. Neviete, kto je špión, takže ste podozrievaví voči všetkým hráčom a snažíte sa každého skontrolovať, aby ste odhalili agenta a odovzdali ho úradom. A špión sa na základe vašich otázok snaží uhádnuť, v ktorej z tridsiatich lokalít sa nachádza. Toto ani nie je mafia, toto je dobrodružný film s vášňou!

Až 30 miest?

Áno, je tu orbitálna stanica a párty v klube, armáda križiakov a nemocnica. Každý z nich môže mať až 7 „miestnych“ a určite tam bude jeden špión. Každý z bežných hráčov má mapu so zdieľanou polohou, ktorá dokonca zobrazuje jeho povolanie alebo status v danej lokalite. Hráči si navzájom kladú otázky, napríklad: „Povedz mi, čo dnes dáme? A špión v takejto záležitosti môže začať mať podozrenie, že ide napríklad o reštauráciu. A druhý hráč odpovedá: „Zdá sa, že je to niečo cudzie, ako včera,“ potom už špión začína pochybovať: čo ak je toto divadlo alebo cirkus? Teraz by nezaspal, keď prišiel rad na odpoveď.

Ľudský faktor

Stolová hra Spy's Find, postavená na blafovaní, intuícii a všímavosti, je hra, v ktorej je najdôležitejšie, čo hráči hovoria a myslia. Každé kolo má 8 minút (môžete sa však rozhodnúť, koľko času potrebujete). Ak sa špiónovi podarí zistiť polohu skôr, môže zastaviť hru, odhaliť sa a získať body navyše, ak má pravdu. Ak sa v odpovedi pomýlil alebo sám položil nevhodnú otázku, môže byť podozrivý zo špionáže a ak všetci spolu zahlasujú, že je špión, vylúčia ho, aj keď sa ukáže, že je obyčajným obyvateľom.

Stolná hra Star Wars: Spyfall je odnožou hernej série Spy Find, ktorá je spoločenskou konverzačnou hrou. Zmeny sa v podstate dotkli iba nastavenia, vďaka čomu je táto hra skutočným darčekom pre fanúšikov predchádzajúcich hier aj fanúšikov “ Hviezdne vojny".

Tu, ako v originálna hra, jeden hráč prevezme úlohu agenta rebelov (špióna), ktorého cieľom je zachytiť tajné plány Hviezdy smrti, a zvyšok prevezme úlohu imperiálov, ktorí potrebujú na tohto špióna čo najrýchlejšie prísť. ako sa dá. Úloha špióna sa medzi hráčmi presúva a menia sa aj lokality, v ktorých sa hra odohráva. Cieľom Agenta je opýtať sa ostatných hráčov na ich umiestnenie tak, aby neprezradili ich prestrojenie. Imperials sa na druhej strane snažia odhaliť špióna kladením zložitých otázok, zvyčajne o miestach.

Hráči navštívia klasické miesta, kde sa odohrávajú udalosti Hviezdnych vojen: v močiaroch Dagobah, v Cloud City, v dedine Ewok, na plachetnici Jabba Hutt. Stojí za to pripomenúť, že špión potrebuje poznať nielen planétu, na ktorej sa nachádza, ale aj presnú polohu ...

Cíťte sa ako hrdinovia ďalekej, ďalekej galaxie, ukážte postreh, vytrvalosť, vyrovnanosť... a nech je Sila s vami!

O knihe „Nájsť špióna“

V stolovej hre „Find for a Spy“ sa budete môcť ocitnúť v koži špióna istej vlády a špeciálneho agenta, protišpióna, sledovať jeho stopu. Táto hra patrí do žánru spoločenských hier, to znamená, že sa podobá na známu "Mafiu", ale nevyžaduje samostatného hráča pre úlohu hostiteľa - každý bude hrať! Časový limit, veľa miest, ktoré musí špión zistiť, a všeobecná vášeň počas hry vám zaručia neuveriteľne vzrušujúcu zábavu!

Priebeh hry

Hra pozostáva z predstihu určené hráčmi počet kôl a víťazom sa stane ten, kto získa celkovo najviac bodov.

Každé kolo začína žrebovaním. Predajca si vezme špeciálnu tašku obsahujúcu lokačné karty a špionážne karty. Karty sa rozdajú lícom nadol a ukáže sa, že jeden hráč dostane úlohu špióna a ostatní hráči dostanú kartu miesta pre toto kolo.

Ako už bolo spomenuté vyššie, hra sa odohráva vo formáte konverzácie. Úlohou špióna je zistiť, kde sa nachádza. Nevie to, pretože nedostáva žiadne karty s polohami. Ostatní hráči ju poznajú, ale nerozumejú, kto z prítomných pri stole je špión, pretože karty boli rozdané lícom nadol!

Na jedno kolo je vyčlenený určitý čas, napríklad päť minút. Ako môžu hráči zistiť polohu alebo identifikovať špióna? Vzájomným kladením otázok, samozrejme! Prvý hráč môže položiť otázku ktorémukoľvek hráčovi. Spravidla sa otázka bude týkať lokality, ktorá je mu známa. Je žiaduce, aby bola otázka formulovaná tak, aby špión nerozumel, o akom mieste hovorí a všetci ostatní si hneď uvedomia, že ten, kto sa pýta, je „ich vlastný“. Odpoveď na otázku môže byť čokoľvek. Potom už môže respondent položiť svoju otázku ktorémukoľvek hráčovi, s výnimkou toho, kto mu otázku položil – toto obmedzenie je nevyhnutné, aby sa do diskusie mohli zapojiť všetci hráči.

Hráči sa takto „tancujú“ okolo kríka, snažia sa pochopiť, ktorý z hráčov je špión a navzájom sa podozrievať. Tu bude musieť špión improvizovať, čo ak mu niekto položí otázku? Alebo sa rozhodne spýtať sa, aby získal nejaké informácie alebo aby odvrátil podozrenie od seba? Špión musí počas všetkých diskusií pochopiť, kde sa nachádza, a urobiť o tom vyhlásenie skôr, ako bude prezretý!

Pozorovanie, vyrovnanosť, vytrvalosť, prefíkanosť - všetko je v tejto hre užitočné. Buďte v strehu!

Kto vyhral?

Hra sa skladá z kôl, kolo trvá niekoľko minút. Na konci kola sa určia víťazi a pridelia sa víťazné body. Hráč s najvyšším počtom bodov vo všetkých kolách je vyhlásený za víťaza.

Každé kolo môže skončiť tromi spôsobmi:

  • Na konci časovača musia všetci hráči jednomyseľne hlasovať za podozrivého špióna, čím ho identifikujú a vyhrajú hru. Ak sa hráči mýlia, vyhráva špión.
  • Každý hráč (dokonca aj samotný špión) môže raz za stranu začať hlasovať za akéhokoľvek kandidáta a ak všetci jednomyseľne zahlasujú za jedného hráča, strana skončí v ten či onen prospech.
  • Špión môže zastaviť hru a pomenovať aktuálnu polohu – ak uhádol správne, víťazstvo je jeho

vzadu rôzne varianty výhry sa udeľujú iným počtom bodov. Napríklad špión môže získať až 4 body za kolo, ak sám zastaví hru a správne pomenuje miesto.

Vlastnosti hry

Prečo sa "Find for a Spy" stal v roku 2014 skutočným boomom, bol v prvej dvadsiatke najlepšie hry bol podľa verzií prestížnych stránok preložený do mnohých jazykov? Áno, veľmi jednoduché, pretože toto je naozaj úžasná a jedinečná hra:

  • Jednoduché pravidlá a podmanivé herný proces umožniť ľuďom rôznych vekových skupín a s rôznymi záujmami sedieť za jedným stolom
  • Jedinečná konverzačná hra v štýle salónu – v hre nie je žiadny hostiteľ, špión musí zistiť miesto a odstrániť zo seba všetky podozrenia, zatiaľ čo ostatní hráči sa snažia zistiť, kto je špión tak, že si navzájom kladú hlavné otázky o mieste. Hra na mačku a myš trvá dovtedy, kým sa niekto nepomýli alebo neuhádne správne!
  • Špionážna téma nenechá ľahostajným žiadneho muža a odvážny a romantický obraz Bonda nenechá žiadne dievča!
  • Okrem všetkého spomenutého hra dokonale trénuje pamäť, logiku, deduktívne myslenie, bystrosť mysle, reakciu, vynaliezavosť, verejné vystupovanie, blafovanie a mnoho ďalších zručností užitočných pre skutočného špióna!

Upozorňujeme, že na túto hru sú vhodné okrem odporúčaných aj chrániče s rozmerom 66x91 mm.

Pripomíname, že ide o samostatnú hru, takže prítomnosť základnej hry nie je nutná.

Každý z nás sníval o tom, že sa stane špiónom. Zoznámte sa s peknými dievčatami a jazdite na Astone ako Bond. James Bond. Predvádzajte neuveriteľné kúsky ako Ethan Hunt. Koniec koncov, zachráňte svet ako Sam Fisher a Solid Snake. Ale každodenný život skutočného špióna nie je vždy spojený s takými vecami, ako sú dievčatá, autá a zbrane. V prvom rade musíte všetkých presvedčiť, že vôbec nie ste špión, ale ten najobyčajnejší, nepozoruhodný človek. Práve prítomnosť tejto schopnosti hra preverí. Spyfall: Nájsť pre špión».

"Spyfall: nález pre špióna" - konverzačná hra v duchu mafie, ktorý vyvinul Alexander Ushan a vydalo ho vydavateľstvo World of Hobby.

Myšlienka hry je veľmi jednoduchá: je medzi nami špión, ale nevie, kde sme. Cieľom špióna je zistiť, v akej lokalite sa nachádza, naším cieľom je ho nájsť. Ale s jednoduchým nápadom je to veľmi zaujímavá, vzrušujúca a niekedy náročná hra.

Hra prebieha nasledovne: hráči dostanú karty - väčšina z nich bude mať rovnaké miesto, ale rôzne úlohy (napríklad v supermarkete budú úlohy pokladníka, obchodníka, promotéra, strážnika atď.), a jeden hráč určite dostane špionážnu kartu. Potom krupiér spustí časovač a spustí hru položením otázky ktorémukoľvek hráčovi. Otázkami sa snažíme zistiť, kto z prítomných nepozná polohu a špión sa na základe otázok snaží pochopiť, kde sa nachádza. Potom osoba, ktorá odpovedala na otázku, položí otázku ďalšiemu hráčovi, ale otázku nemožno vrátiť späť.

Kolo končí v troch prípadoch:

  1. Čas beží. Hráči potom hlasujú o tom, koho považujú za špióna. Ak uhádli správne, špión prehral, ​​inak vyhral. Trvanie kola by sa malo meniť v závislosti od počtu hráčov;
  2. Podozrenie hráča. Každý hráč môže raz počas kola niekoho označiť za špióna. Ak všetci súhlasia, kolo sa skončilo. Ak nehlasovali všetci, hra pokračuje.
  3. Spoveď špióna. Špión môže hru kedykoľvek zastaviť, okrem hlasovania za podozrivého, a pomenovať miesto. Ak uhádne správne, vyhráva, ak neuhádne, vyhrávajú ostatní.

Po skončení kola toto miesto opustí a bývalý špión začína nové kolo rozdelením nového miesta.

Alexander Straub

Táto hra osloví všetkých fanúšikov klasická mafia, a zároveň môže prilákať nových hráčov, ktorí tento druh hry ešte nevyskúšali. Spyfall sa dá ľahko naučiť, no zapamätať si množstvo lokalít bude od hráčov vyžadovať trochu námahy, pretože je ľahké sa prezradiť neustálym prezeraním pokynov.

Osobne nie som fanúšikom hier, kde musíte podvádzať a uhýbať, ale táto hra ma zaujala, pretože. trénuje pamäť, vyžaduje sebadôveru, schopnosť správne zostavovať otázky a vedieť analyzovať informácie. Hrať za špióna je ťažké, ale možné. A čím ťažšie je hrať, tým menej ľudí je. Ak už máte špióna, musíte mať určitú drzosť: s istotou odpovedajte na otázky; často sa pozerajte na svoju mapu a tvárite sa, že sa tam nachádza známa lokalita a podrobne ju študujete; prezerajte si pokyny čo najmenej, ale zároveň, akonáhle budete mať viac-menej jasnú predstavu o tom, kde sa nachádzate, kričte: „ Moje meno je Bond, James Bond“, t.j. odhaľte svoju pravú tvár a môžete bezpečne preskúmať všetky miesta a predložiť svoju verziu *.

__________________________
*Pravidlá hovoria, že špión môže počas kola povedať, že je špión - preskúmajte miesta - uveďte svoj odhad.