Total War: Warhammer II boli oznámené systémové požiadavky. Oznámené systémové požiadavky Total War: Warhammer II Systémové požiadavky Total war warhammer 2

Studio Creative Assembly oznámilo Požiadavky na systém stratégií pre Total War: Warhammer II a tiež ozrejmil, aký výkon poskytne ten či onen hardvér.

Takže pre minimálnu konfiguráciu je očakávaný výkon 25-35 fps pri „nízkej“ grafickej kvalite a rozlíšení 1280x720 na mape kampane v bitkách 1v1 a 20v20 tímových bitkách. Samotná konfigurácia je:

  • operačný systém: Windows 7 (64-bit);
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz;
  • RAM: 4 GB alebo 5 GB (pre integrované grafické karty, ako je séria Intel HD);
  • grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770 alebo Intel HD 4000;
  • video pamäť: 1 GB;
  • : 60 GB.

  • operačný systém: Windows 7, 8.1 alebo 10 (64-bit);
  • CPU: Intel Core i5-4570 @ 3,2 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 760 alebo AMD Radeon R9 270X;
  • video pamäť: 2 GB;
  • voľné miesto na pevnom disku: 60 GB.

Nakoniec, ak chcete hrať v ultra nastaveniach pri 1080p pri 60 snímkach za sekundu, budete si musieť zaobstarať procesor Intel Core i7-4790K s taktom 4 GHz a grafickú kartu NVIDIA GeForce GTX 1070 s 8 GB pamäte. . Okrem toho vývojári predstavili tabuľku s podrobným nastavením grafiky. Všetky indikátory je možné meniť manuálne, vrátane zapnutia maximálneho vyhladzovania. Nižšie uvedené nastavenia sa automaticky použijú po výbere príslušnej položky ponuky.

Nastavenie

Nízka

Priem.

Vysoká

Ultra

Vyhladzovanie

Filtrovanie textúry

Trilineárne

Anisotr. 4x

Anisotr. 8x

Anisotr. 16x

Kvalita textury

Algoritmus osvetlenia priestoru na obrazovke (SSAO)

Hĺbka ostrosti

Úvahy

Kvalita mužstva

Stavebná kvalita

Kvalita tieňa

kvalita stromu

kvalita trávy

Kvalita vody

Veľkosť jednotky

Kvalita efektu

kvalita krajiny

Vert. synchronizácia

Vinetácia

zóna ostrosti

Škálovanie

Mierka rozhrania

Neobmedzená video pamäť

portréty

Hoci engine hry je rovnaký ako v prvom diele, technicky je pokračovanie trochu iné. "Total War: Warhammer II bol ďalej optimalizovaný pre výkon, a preto bude podporovaný na výrazne väčšom počte systémov." povedali autori. Konkrétne spomenuli aj použitie nasledujúcich technológií:

  • vylepšený algoritmus distribúcie osvetlenia priestoru obrazovky (SSAO);
  • nový systém objemovej hmly, vďaka ktorému je vzduch hustejší a vytvára trojrozmerný svetelný efekt;
  • nový filter ostrosti;
  • zlepšená ovládateľnosť na mokrom povrchu v porovnaní s určitými modelmi a ich vlastnosťami.

Total War: Warhammer II je druhou časťou trilógie, ktorá ponúkne kombináciu rozsiahlych bitiek v reálnom čase so vzrušujúcou globálnou ťahovou stratégiou venovanou vláde, politike, budovaniu a posilňovaniu vlastného impéria. PC vydanie sa uskutoční 28. septembra tohto roku. Na Steame si môžete predobjednať za 1799 rubľov.

Total War: Warhammer 2 je zmiešaná real-time stratégia a ťahová strategická hra. Hru vyvíja britská spoločnosť Creative Assembly a vydáva ju Sega. Táto hra je jedenástym zo série Total War vytvorenej v roku 2000. Bolo oznámené v marci 2017. Hra je dostupná výhradne na platforme Windows.

Pred mnohými tisíckami rokov svet Warhammeru navštívili nejaké vesmírne bytosti nazývané Antici. Upravili ho podľa svojich potrieb a vytvorili národy na boj proti silám Chaosu. Prvými výtvormi Antikov boli jašterice, ktorí pomáhali svojim vládcom realizovať ich plány. Jedného dňa sa však Hviezdna brána, cez ktorú sa Antici mohli pohybovať medzi svetmi, zrútila a démonické légie Chaosu prenikli do Warhammeru. Jašterice boli nútené odraziť útok a zároveň ich tvorcovia opustili. Dvaja hrdinovia sa odvážili bojovať s démonmi – Caledor the Dragontamer a Aenarion the Defender. Caleodor vytvoril Veľký vír, ktorý oslabil vplyv chaosu na svet. Čoskoro bol spolu s kúzelníkmi uväznený vo Víchrice. Potom sa však svetom prehnala dvojhlavá kométa, ktorá znamenala začiatok zničenia Víchrice. To viedlo k nestabilite medzi frakciami – niektoré si chcú Vortex ponechať, iné si ho chcú podrobiť.

V Total War: Warhammer 2 sa musíte vysporiadať s diplomaciou, prieskumom, politikou a vojenskými záležitosťami v režime kampane. Môžete stavať, rozvíjať alebo dokonca dobyť mestá, najímať obrovské armády a starať sa o ich údržbu. Vyzbrojte a vycvičte hrdinov a pánov, vyhláste vojnu tým, ktorí zasahujú do vašich cieľov a vyjednávajte s budúcimi spojencami. Aplikujte kúzla v bitkách, velte obrovským armádam v ťažkých bitkách a hádžte do boja rôzne krvilačné príšery, vrátane drakov chrliacich oheň.

  • Plošina: PC
  • Žáner: Stratégia
  • Vývojár: Kreatívne zhromaždenie
  • Vydavateľ: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • Séria: totálna vojna

Požiadavky na systém

minimum:

  • OS: 64-bitový Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
  • RAM: 5 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - pri 720p
  • Miesto na HDD: 60 GB
  • OS: 64-bitový Windows 7/8 a 8.1/10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB alebo AMD Radeon R9 290X 4GB – pri 1080p
  • Miesto na HDD: 60 GB

Total War: Warhammer II je ťahová stratégia a strategická hra v reálnom čase vyvinutá britskou spoločnosťou Creative Assembly a publikovaná spoločnosťou Sega. Toto je pokračovanie CelkomVojna: Warhammer(2016) a časť seriálu Celkom Vojna . Odohráva sa vo fiktívnom Verzie Warhammer Fantasy by Games Workshop.

Hrateľnosť

Total War: Warhammer II sa odohráva vo fiktívnom Warhammer Fantasy na štyroch kontinentoch: Ulthuan, Naggaroth, Southlands a Lustria. Hra sa točí okolo ovládania Veľkého víru v Ulthuane. Kampaň obsahuje príbeh dejová línia pre každú zo 4 rás vykonávajúcich rituály na stabilizáciu alebo kontrolu Veľkého Vortexu.

Rovnako ako ostatné položky v sérii, aj Total War: Warhammer II obsahuje ťahová stratégia a taktické bitky v reálnom čase. V kampani sa zúčastňujú rasy Vysokých elfov, Lizard Men (jašteří muži), Dark Elfovia a rasy Skavenov. Tí s vlastnými rasami z prvej hry dostanú rovnaké rasy v multiplayeri. Po vydaní hry bude vydaná veľká mapa kampane, ktorá pokrýva mapy kampane prvej a druhej hry. Kampaň hry je viac zameraná na rozprávanie ako kampaň v štýle sandbox predchádzajúcej hry. Každá rasa bojuje o záchranu alebo zničenie Veľkého víru nad Ulthuanom.

Zápletka

Pred mnohými tisíckami rokov navštívili svet Warhammer tajomní vesmírni pútnici The Ancients. Prerobili si ho podľa vlastných potrieb a vytvorili niekoľko typov na použitie v boji so Silami chaosu. Prvé stvorenie Antikov alebo jašteríc. S vypracovaním veľkého plánu im pomohli majitelia. Hviezdna brána, ktorou Prastarí vstúpili na svet, sa však zrútila. Démonské légie Chaosu sa ponáhľali do sveta. Starovekí zmizli a jašteričí ľudia zostali bojovať s náporom démonov.

Na ostrovnom kontinente Ulthuan - domovine elfov - démoni chaosu zinscenovali besnenie. Z chaosu sa vynorili dvaja hrdinovia, Aenarion Ochranca (prvý z Fénixových kráľov) a Caledor Krotiteľ drakov. Aenarion viedol armády do boja proti démonom a Caledor vymyslel plán na vyhladenie síl chaosu. Spolu s kabalou mágov použil starodávne cestné kamene (body koncentrácie magickej energie) v Ulthuane, aby vysal energiu Chaosu z Éteru. Táto energia išla do sveta cez zničené chaotické brány, čo umožnilo démonom prejaviť sa vo fyzickom svete.

Caledor s tajnou pomocou Slaanov (mágov vládnucich jašteričím mužom) vytvoril Veľký vír. Víchrica mala zo sveta čerpať vetry mágie a chaotickej energie. Plán však funguje len čiastočne: hoci je chaotická energia vyčerpaná, naďalej prúdi z Kráľovstva chaosu a najmä z Chaotických pustatín. Caledor a mágovia zažijú niečo horšie ako smrť: spadnú do Vortexu. Víchricu je potrebné ďalej čarovať, aby sa stabilizovala – inak bude koniec sveta.

Svetom momentálne prechádza dvojchvostá kométa. Prelomí Veľký vír. Slabosť Vortexu pociťujú 4 frakcie: Lizard Men, High Elfovia, Skaveni a Temní Elfovia. Jašteričí muži a vysokí elfovia chcú stabilizovať Víchricu, temní elfovia a skaveni chcú ovládať jej silu. Počas kampane iniciujú 5 rituálov v snahe ohnúť Vortex podľa svojej vôle. Keď sa blížia ku koncu, ukázalo sa, že kométa bola v skutočnosti raketová loď vyrobená zo skavenov. Vytvorili falošnú kométu, aby vyprovokovali ostatné rasy, aby nevedomky pridali rituálnu silu k ich zvonu. Keď zvon zazvoní 13-krát, príde boh skavenov - Veľký rohatý potkan fyzický svet. Po dokončení posledného, ​​piateho rituálu si hráč vyberie rasu, s ktorou bude bojovať v záverečnej bitke na Isle of the Dead, aby určil osud sveta.

Víťazstvo v kampani rôznych rás vedie k rôznym výsledkom. Ak vyhrajú vysokí elfovia, stabilizujú Vortex. Ak jašteričí ľudia vyhrajú, stabilizujú Vortex a stanú sa jeho novými strážcami. Ak vyhrajú temní elfovia, ich vodca Malekith zajme Ulthuana a stane sa bohom so silou Vortexu. Ak skaven vyhrá, je privolaná Rohatá krysa a skaven dobyjú svet.

Recepcia

Na Metacritic, mesiac a pol po vydaní, mala hra skóre 86 % (62 recenzií) a 78 % (152 hodnotení), na Steame - 6 911 recenzií, 6 080 pozitívnych a 831 negatívnych.

Požiadavky na systém

  • OS: 64-bitový Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz, odporúča sa Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • Pamäť: 5 GB RAM, odporúča sa 8 GB
  • grafická karta: Odporúča sa NVIDIA GTX 460 1GB alebo AMD Radeon HD 5770 1GB alebo Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB alebo AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Miesto na disku: 60 GB