Recenzia remaku Shadow of the Colossus pre PS4 je stále jednou z najlepších svojho druhu. Recenzia remaku PS4 Shadow of the Colossus – stále jeden z najlepších svojho druhu Kto ťahá za nitky hrdinu

Vytvoril Team Ico. V tých časoch hra pôsobila ako niečo úplne nové, čo sa týka hrateľnosti a rozprávania príbehu. O šesť rokov neskôr vyšlo opätovné vydanie hry pre PlayStation 3, ktoré rovnako ako originál vyvolávalo stále len pozitívne dojmy, a preto sa Sony rozhodlo skúsiť šťastie aj po tretíkrát a vydalo remake hry Shadow of the Colossus pre PlayStation 4 v roku 2018. Poďme sa pozrieť , podarilo sa Bluepoint Games (vývojárske štúdio) 12 rokov po vydaní originálna hra Je príjemné opäť prekvapiť hráčov.

Zápletka

Predtým, ako začnem uvažovať o vlastnostiach remaku, rád by som hovoril o samotnej hre a jej kľúčových komponentoch. Po prvé, zápletka v hre je prezentovaná v nezvyčajnom formáte, ktorý sa teraz zriedka používa kdekoľvek. Ukáže sa nám pútavý začiatok a potom sa celý príbeh zvrhne na skutočnosť, že väčšinu príbehu by mala dokončiť naša predstavivosť. Benefitom pomoci jej v tom je výborný umelecký štýl a neprekonateľný hudobný sprievod.

Aby sme však nikoho nemýlili, poďme ešte prísť na to, za koho hráme a čo je naším hlavným cieľom pri postupe. Shadow of the Colossus začína mladým mužom menom Wander, ktorý jazdí na koni menom Agro s mŕtvou priateľkou. Hrdina privedie dievča do starovekého chrámu (Svatyne uctievania), cesta ku ktorej vedie cez dlhý most tiahnuci sa z vonkajšieho sveta. Ukázalo sa, že dievča sa volá Mono a smrť ju postihla v dôsledku obete.

V chráme Wander požiada istú entitu menom Dormin, aby dievča oživila a do jej bezvládneho tela opäť vniesla chýbajúcu dušu. Entita povie hrdinovi, že je to prakticky nemožné, pokiaľ nedokáže zničiť šestnásť modiel, ktoré sú v chráme. Všetko však nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Každý idol má živé stelesnenie v podobe kolosu, ktorý žije mimo chrámu. Hrdina je poverený loviť a ničiť všetky kolosy.

Potom, až do samého konca hry, sa dej začína prezentovať v malých plátkoch, z ktorých musí hráč nezávisle formovať všeobecný koncept príbehu v hre. Ako postava cestuje, môžeme sa dozvedieť niekoľko zaujímavých detailov. Napríklad Dormin bol kedysi jednou entitou, no jeho fyzický obraz rozdelil čarodejník, ktorého, mimochodom, stretávame v určitom bode počas prechodu.

Spočiatku sa môže zdať zápletka pre nepripraveného hráča extrémne nedopovedaná a nepochopiteľná, no v Shadow of the Colossus je všetko ako séria Temné duše treba hľadať v jemných detailoch. Je dôležité poznamenať, že leví podiel záujmu počas prechodu je spôsobený herným svetom, ktorý je možné voľne skúmať na koni alebo pešo. Napriek tomu, že v hernom svete s výnimkou kolosov úplne absentujú takmer akékoľvek postavy, srší z neho živosť a hĺbka. Tu a tam nájdeme ruiny nejakej stratenej civilizácie, preskúmame staroveké chrámy a nezávisle si v našich hlavách znovu vytvoríme tradíciu hry. Shadow of the Colossus, ako veľmi dobrá kniha, maximálne využíva našu predstavivosť.

Hrateľnosť

Pre tých, ktorí budú hrať Shadow of the Colossus prvýkrát, môže byť hrateľnosť spočiatku trochu mätúca. Napríklad musíte sledovať kolosy pomocou svetla, ktoré vyžaruje meč a slúži ako navigátor. Postupne si na mechaniku zvykáte, no ani to neprekáža, že je príjemne príjemná. V tejto hre sa neriadime za kľučku a nestrkáme prstom do miest, ktoré potrebujeme. Tu musíte na všetko prísť sami. Dôrazne odporúčame pred hraním vypnúť rady, aby ste si nepokazili pôžitok z občasného zapnutia vynaliezavosti.

Hádanky v hre sú ukryté v súbojovom systéme, ktorý kombinuje niekoľko mechaník naraz. Po prvé, keď sme našli kolos, musíme zistiť jeho slabé stránky. Pre každého nepriateľa sú jedinečné, a preto súboje vyzerajú zaujímavo až do samého konca záverečné kredity. Po druhé, keď spoznáme slabosť nepriateľa, musíme prísť na to, ako sa k nemu priblížiť. Každý kolos je obrovské stvorenie pripomínajúce obra, a preto je niekedy veľmi ťažké vyliezť na chrbát nepriateľa a zasadiť mu rozhodujúci úder, najmä v prvej fáze súboja. Tu, mimochodom, obsahuje mechaniku plošinovky, ktorá dopĺňa súbojový systém.

Za zmienku tiež stojí, že herní dizajnéri vynikajúco premysleli vlastnosti kolosu. Jeden súper letí, druhý prudko skáče a tretí robí všetko v poradí. Vďaka tomu nie je možné vypracovať jednu jedinú taktiku ovplyvňujúcu všetkých nepriateľov, čo veľmi poteší fanúšikov rôznych bitiek. Súboje môžu mladším generáciám hráčov tak trochu pripomínať Dark Souls, kde sa pri boji s bossom vždy musíte najprv naučiť jeho správanie, kým získate kľúč k víťazstvu.

Každý nepriateľ má stupnicu zdravia, a preto je dôležité nielen udrieť, ale aj sledovať silu útoku. Ak chcete v hre naozaj urobiť niečo špeciálne, môžete nepriateľa zabiť aj lukom, no v tomto prípade sa budete musieť poriadne zmiasť. Nie je tu žiadna zameniteľná výbava, hra ako taká je primárne adventúra zo starej školy, ktorá nemá RPG prvky. To vlastne vysvetľuje prítomnosť nekonečných šípov používaných hlavnou postavou.

Hardcore Shadow of the Colossus nemožno nazvať, pokiaľ nezvolíte režim vysokej obtiažnosti. V tomto prípade sa hra odhaľuje najsilnejšie a zaujme najmä ľudí hľadajúcich konkrétnu výzvu. Postava má zdravotnú škálu, a preto môže byť akýkoľvek úder kolosu pre život nášho hrdinu fatálny. Kvôli tomu musíte byť stále v pohybe, robiť kotrmelce a odrážať sa, ak nepriateľ vytvorí rázovú vlnu.

Prerobte funkcie

Ak niekto hral Shadow of the Colossus a hľadá nový zážitok, máme dobrú správu: táto hra mu môže poskytnúť. Hrateľnosť zostáva rovnaká, no vďaka výraznému zlepšeniu vizuálnej zložky pôsobí hra ako niečo nové a v žiadnom prípade nie zastarané. Vývojári z Bluepoint Games sa snažili nielen zvýšiť rozlíšenie hry, ale odviedli skvelú prácu aj na trojrozmerných modeloch objektov. kôň, Hlavná postava, detaily na jeho oblečení, malé stvorenia, ktoré žijú v in-game svete a samozrejme kolosy, teraz vyzerajú úplne ako nové.

Naľavo je pôvodný Shadow of the Colossus, napravo je remake PS4:

Pokiaľ tomu človeku nepoviete, že ide o remake stará hra, potom môžu mnohí dokonca nadobudnúť dojem, že Shadow of the Colossus je úplne Nová hra s jedinečnou hrateľnosťou a pokročilým obrazom. Funkcie PS4 verzie hry však nekončia len pri grafike. Podľa najnovších trendov herní vývojári vybavili svoj produkt vstavaným fotografickým režimom, ktorý má veľa nastavení. Len v hre je toľko obrazových filtrov, že tí, ktorí si chcú zmeniť tapetu na ploche, budú príjemne prekvapení. Obrazové filtre sa zároveň používajú nielen vo fotografickom režime, ale aj počas hrania.

Ďalšou príjemnou vlastnosťou hry je možnosť meniť nastavenia grafiky. Rovnako ako pri iných hrách je toto nastavenie dostupné iba na PlayStation 4 Pro. Môžeme urobiť obraz jasnejší, alebo môžeme zvýšiť snímkovú frekvenciu. Ak je vo väčšine ostatných hier dosť ťažké postrehnúť rozdiel medzi FPS a čistotou obrazu, tak v Shadow of the Colossus je každé nastavenie skutočne odlišné. Keď je zapnutý grafický režim, mnohé jemné detaily vyzerajú ostrejšie, no snímková frekvencia výrazne klesá. Ak zvýšite FPS, hra vyzerá stále celkom pekne, no bitky a rotácia kamery sú oveľa plynulejšie.

V čom je háčik, budú sa pýtať niektorí hráči. Nevýhoda sa rovnako ako v pôvodnom Shadow of the Colossus skrýva v ovládaní. Rotácia kamery v remaku je takmer rovnako nepohodlná ako v hre z roku 2005. V nastaveniach si samozrejme môžete kameru pre seba trochu optimalizovať, no v súbojoch s monštrami a najmä pri skákaní všetky nedostatky rýchlo vyplávajú na povrch. Druhou nevýhodou je jazda na koni. Nasmerovať svojho koňa jedným alebo druhým smerom je mimoriadne nepohodlné, a preto sa niekedy chcete po svete hry pohybovať po vlastných nohách a zabudnúť na verného Agra (meno koňa). Inak hra dopadla ako výborný remake, ktorý je ideálny pre tých, ktorým toto majstrovské dielo svojho času na PS2 alebo PS3 chýbalo.

Vydané v roku 2005 pre konzolu PlayStation 2 tieňová hra of the Colossus sa cez noc stal kultovým hitom. Do veľkej miery to bolo spôsobené na tú dobu revolučnou hrateľnosťou a nezvyčajným prostredím, ktoré zvolili vývojári z Team Ico. V roku 2011 vyšiel HD remaster hry a už čoskoro, 7. februára, sa začne predávať plnohodnotný remake pre PlayStation 4, o ktorom vám dnes chcem povedať podrobnejšie.

Hra: Tieň kolosu
Plošina: Playstation 4
Žáner: Akčné dobrodružstvo
Dátum vydania: 7. februára 2018
Vývojár: Hry Bluepoint
Vydavateľ: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus je súčasťou úžasne bohatého vesmíru, ktorý sa odohráva v dvoch ďalších skvelých hrách, Ico a . Autor týchto diel, Fumito Ueda, nerád odhaľuje hráčom tajomstvá a prežúva nepochopiteľné momenty, takže jeho dielo je vždy zahalené rúškom tajomstva a časom prerastené teóriami fanúšikov a miliónmi dohadov. Zdá sa mi, že práve táto intriga robí hry talentovaného japonského herného dizajnéra ešte atraktívnejšími.

Dej Shadow of the Colossus je na prvý pohľad jednoduchý a priamočiary. Hlavný hrdina menom Wander (Wander – „putovať“, angl.) Jazda na vernom koni Agro doručí telo svojej zosnulej milovanej Mono do starovekého chrámu. Položí ju na kamenný oltár, zavolá temné božstvo Dormin a prosí ho, aby priviedol dievča späť k životu. Dormin súhlasí s tým, že mladému mužovi pomôže, no na oplátku požiada o splnenie náročnej úlohy: nájsť a zabiť šestnásť obrovských kolosov, ktoré žijú na území priestranného údolia.

Dolinou sa dá prejsť pešo aj na koni na Agro. Posledná metóda je oveľa vhodnejšia, pretože niekedy musíte prekonať obrovské vzdialenosti. Dôležitú úlohu zohráva aj meč hlavného hrdinu, ktorý po vytiahnutí z puzdra dokáže zaostriť slnečné svetlo a nasmerovať smer, kde sa nachádza ďalší kolos. Pomerne neštandardný navigačný systém, ale ešte zaujímavejšie je hrať týmto spôsobom. Napriek tomu, že sa hra zo všetkých síl snaží navodiť ilúziu „otvoreného sveta“, budete musieť kolos zabiť v striktnom poradí, vopred premyslenom scenáristami. Žiaľ, nebudete môcť ísť k žiadnej z príšer podľa vlastného výberu.

Každý súboj s kolosom je skutočným testom pre šedú hmotu a prsty hráča. Monštrá sú obrie stvorenia z kameňa, živého mäsa, rôznych prevedení, podľa ktorých Hlavná postava musí liezť, snažiac sa nájsť zraniteľné miesta so žiariacimi glyfmi a ponoriť do nich svoju čepeľ. A ak úplne prvý kolos nie je obzvlášť chytrý a obratný, s každým ďalším šéfom sa pravidlá hry skomplikujú. Budete ich musieť vystopovať, stratégovať svoje útoky, brať do úvahy terén a dokonca použiť svojho koňa Agra na porazenie príšer. Sú to bitky s obrovskými tvormi, ktoré sú jadrom tejto hry a vezmite si to za slovo, z toho má len úžitok.

Ovládanie v hre je celkom jednoduché a intuitívne. Hlavnou zručnosťou hlavného hrdinu je schopnosť chytiť sa rôznych ríms, kolosových vlasov a iných predmetov. Pri lezení po strmých útesoch či chrbtoch obrovských monštier netreba zabúdať, že hlavný hrdina má obmedzenú výdrž a akonáhle ho opustia sily, riskujete pád z veľkej výšky a rozbitie sa o skalnatú pôdu. Počas boja môžete použiť svoj meč, ktorý vám prezradí, kde presne musíte na kolos vyliezť, aby ste našli jeho slabé miesto. V hre sú aj ďalšie pomocné zbrane, napríklad luk, ktorý môže upútať pozornosť šéfa. Osobne som zistil, že ovládacie prvky sú citlivejšie ako pôvodné PS2. Uľahčujú to ďalšie ovládacie schémy, ktoré v pôvodnej hre neboli.

Ak si myslíte, že súboje si budú navzájom podobné, ste na veľkom omyle. Stretnete tu nielen suchozemské kolosy, ale aj lietajúce a dokonca aj podvodné príšery. Podívaná na takéto súboje je taká pôsobivá, že niekedy zabudnete, že hráte hru. Niekedy máte pocit, že sledujete drahý hollywoodsky trhák. Vaše vedomie je úplne prenesené do strašidelného rozprávkového sveta, ktorý láka nespočetnými tajomstvami, ktoré sú v ňom skryté. Napriek tomu, že svet hry je z väčšej časti opustený, občas stretnete aj predstaviteľov fauny, napríklad jašterice, ktoré sa dajú zjesť, čím sa zvýši úroveň zdravia.

Vizuálne bola hra vytvorená od nuly, čo okamžite upúta. Obraz je tak jasný, jasný a detailný, že sa k pôvodnej PS2 verzii a dokonca ani k HD remasteru už nebudete chcieť vrátiť. Za vývoj Shadow of the Colossus modelu 2018 bolo zodpovedné štúdio Bluepoint Games, ktoré na reedícii klasických hier zožralo nejedného psa. Predtým to boli oni, ktorí sa zaoberali HD remastrami Ico, kovový prevod Solid, God of War, Uncharted a ďalšie skvelé hry, no v tomto prípade im bolo zverené vytvorenie nielen remasteru, ale plnohodnotného vysokorozpočtového remaku. Zdrojový kód hry bol prevzatý z originálu v roku 2005, no čiastočne upravený a prispôsobený modernej realite.

Na bežnej konzole PS4 hra beží v rozlíšení 1080p pri 30 fps, pokročilejšia PS4 Pro zobrazuje obraz v dvoch režimoch: buď 4K pri 30 fps alebo 1080p pri 60 fps. Každá textúra, každý 3D objekt v hre bol vytvorený od nuly z pôvodných konceptov, no s využitím moderných grafických technológií, takže hra pôsobí veľmi pôsobivo a sviežo. Okamžite je cítiť lásku, ktorú zamestnanci Bluepoint Games do remaku vložili, pretože sú veľkými fanúšikmi tvorby Fumita Ueda, a tak sa snažili preniesť hru na novú generáciu konzol čo najefektívnejšie. Ďalším príjemným bonusom remaku bol fotografický režim, s ktorým môžu hráči robiť nádherné snímky obrazovky, štylizovať obrázok pomocou fotografických filtrov a optických efektov.

Nakoniec hra disponuje zrozumiteľným automatickým ukladaním, ktoré vás poistí pre prípad nečakanej smrti. Ukladať môžete aj v manuálnom režime pri špeciálnych oltároch roztrúsených po mape. Potom, čo porazíte posledný kolos, budete mať tiež možnosť dokončiť rôzne Ďalšie úlohy a časovky. Osobne sa mi však zdá, že samotná hra je celkom kompletná a takéto bonusy potešia len tých najoddanejších fanúšikov. Ich prítomnosť ale hráča k ničomu nezaväzuje, takže ich možno ľahko pripísať plusom remaku.

Zvuk a hudba zostali zachované v celku. Strašidelný hlas temného božstva, vyslovovanie slov v jazyku špeciálne vytvorenom pre hru, zvuk ťažkého šliapania obrovského kolosu, dupot Agroch kopýt po pláňach, stovky zvukových efektov potešia uši všetkých hráčov Bez výnimky. Vývojári to však urobili tak, že tentoraz všetko znie ešte realistickejšie a živšie, vďaka čomu je atmosféra hry citeľne hlbšia. Hudobný sprievod umne zdôrazňuje dianie na obrazovke a zároveň posilňuje emocionálne spojenie medzi hráčom a rozprávkovým svetom Fumito Ueda.

Výhody:

  • Dokonalý remake legendárnej hry.
  • Každá bitka s kolosom je malým triumfom herného dizajnu.
  • Vizuálne je hra skvelá vo všetkých smeroch.
  • Zvuk a hudba sa stali ešte pôsobivejšími.
  • Vylepšené a vylepšené ovládacie prvky.
  • Nakoniec pridané automatické ukladanie do hry.
  • Bonusový obsah a ďalšie výzvy.
  • Hra je plne preložená do ruštiny.
  • Do hry bol pridaný fotografický režim.

mínusy:

  • Vyskytli sa problémy s vedením koňa.

Shadow of the Colossus je ukážkový remake, ktorý nás zavedie do ďalekej minulosti éry PlayStation 2 a umožní vám znova pocítiť dávno zabudnuté emócie, keď ste prežili malý virtuálny život vo fantasy svete plnom strašidelných obrov a smrteľných nebezpečenstiev. Vývojári z Bluepoint Games odviedli naozaj skvelú prácu pri poskytovaní hry krásna grafika, prepracovanie schémy ovládania, doplnenie toho všetkého o nádherný fotografický režim a výrazné zlepšenie kvality zvuku. Ak ste nikdy nehrali Shadow of the Colossus, neváhajte a získajte ho hneď, ako budete mať príležitosť. Podobné hry v prírode už neexistuje, takže preskočenie tohto majstrovského diela sa dôrazne neodporúča. Ak už poznáte originál z roku 2005 alebo HD remake, bude to skvelá príležitosť zahrať si hru v novom modernom kabáte a osviežiť si spomienky. Vsadil som na hru 10 bodov z 10, pretože toto umelecké dielo odo mňa jednoducho nemôže dostať nič menej.

Dátum zverejnenia: 2.12.2018 9:35:24

Ak nie ste oboznámení s prácou Fumito Ueda, potom môžete prijať novú exkluzivitu od Sony za prelomový projekt od mladého, no skúseného tímu nezávislých vývojárov. Napriek tomu máme pred sebou adventúru, ktorá vyšla na PlayStation 2 ešte v roku 2005.

Nie všetky projekty obstoja v skúške času. Váš šek Tieň kolosuúspešne prešiel v roku 2011 ako súčasť opätovného vydania HD pre PlayStation 3. No, ďalší test je # 2: 2018 s trendovými 4K a HDR, modernými hernými trendmi a novou generáciou náročných hráčov. Mohutný "Kolos" drží úder.

Kolosálne dielo.

Nemať za sebou veľké množstvo hier vlastnej produkcie, štúdio Hry Bluepoint"zjedol psa" na reedíciách. Vývojári vdýchli nový život mnohým ikonickým PS-exkluziám: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. OD Tieň kolosu vývojári tiež vedia z prvej ruky - boli to oni, kto hru znovu vydal na PS3 a je o to symbolickejšie, že vývoj remaku im bol zverený. bez preháňania, bluepoint odviedol skvelú prácu. Vývojári prekreslili modely a textúry, prepracovali ovládanie a animáciu – jedným slovom, projekt vznikal takmer od nuly. Zostal nezmenený herný proces, postavy a dej.

Hlavným hrdinom tohto príbehu je chlapec menom Wander, posadnutý cieľom priviesť späť k životu dievča, ktoré je mu drahé. Vieme o ňom málo. Chlapec prešiel dlhú cestu na svojom jedinom a vernom spoločníkovi, aby vykonal obrad vzkriesenia v starovekom chráme uprostred zatratených krajín. Ukázalo sa, že všetko nie je také jednoduché, ale v záujme života dievčaťa je Vander pripravený urobiť čokoľvek. Skúšky bohov v podobe 16 kolosálnych bytostí ho vôbec nedesia.

V hre otvorený svet, v strede ktorého sa nachádza ten istý chrám. On je naším východiskovým bodom. Zamrzí, že tunajší navigačný systém neprešiel žiadnymi zmenami. Na mape stále chýba informačný obsah a „vodiaci“ meč sa vás snaží doviesť k priepasti, skale a iným neprekonateľným prekážkam. Astride Agro sa rýchlo vydávame v ústrety prvej skúške a okolo nás sa preháňajú zdanlivo nekonečné rozlohy zabudnutých krajín s púšťami, lesmi, horami, vodopádmi a jazerami. Vďaka novej farebnej schéme a aktualizovanému osvetleniu vyzerá okolie jednoducho úžasne. Na cestách zapnite režim fotografie. Hra s filtrami. Snímka. Poďme ďalej.


Zámerne sa nezapájajte do štúdia sveta hry. Je taký prázdny ako krásny. Všetko, čo si zaslúži pozornosť, vám ukáže samotná hra – kolosy sú „rozhádzané“ po celej lokácii. A tiež riskujete, že sa dostanete do slepej uličky, budete na „správnom mieste“, ale v nesprávny čas, pretože bitky prebiehajú v presne definovanom poradí. Táto hra nie je o objavovaní sveta. Neskutočne krásny otvorený svet, ktorý ostro kontrastuje so svojou prázdnotou, je výlučne naratívnym prvkom.

Nájdite prístup

Vývojári pôvodnej hry sa snažili, aby bol každý kolos jedinečný. V každej bitke vás vývojári neprestanú udivovať: bojujeme s vetrom na krídle obrovského okrídleného tvora; snažíme sa pacifikovať šelmu podobnú býkovi; potápame sa za obludným obyvateľom jazera a mnoho ďalšieho. AT Nová verzia každý vlas na tele kolosa je detailne vypracovaný. Pohyby sú plynulé a presné. To všetko zanecháva trvalý dojem.


Hra má veľmi harmonický soundtrack. Ale to budete počuť iba v určité momenty. Keď je naozaj „mimo miesto“. Miestne priestory majú svoju vlastnú krásu hudby. Väčšinu času budete sami s klepotom kopýt Agro, šuchotom trávy a svišťaním protivietora.

Všetky bitky, relatívne povedané, majú rovnaký scenár: hľadanie „Achilovej päty“ a jej porážka. Keď Wander, ktorý sa už po siedmykrát dostal z ruky na vrchol obra, zasadí z posledných síl rozhodujúci úder a vy sa s pocitom úľavy opriete do kresla, príde okamih eufória a pocit katarzie.


Hra však z vás dokáže vyžmýkať aj iné emócie: hnev, hnev a dokonca aj zúrivosť. Pri prvom hraní sa nečudujte, že vaša bojová taktika neúprosne zlyháva. Pri desaťminútových bitkách hrozí, že sa pretiahnu dobrých štyridsaťpäť minút, ba aj viac. Je to preto, že autorovo riešenie problému je iné ako vaše. V tejto hre ide o vyriešenie šarády od Fumita Uedu. Pochopte jeho prefíkaný herný zámer a urobte to, čo je potrebné urobiť. A to je skvelá ilustrácia toho, že bez ohľadu na to, aká náročná úloha je pred vami, dokážete sa s ňou vyrovnať. Hlavná vec je začať a hlavná vec je nájsť správny prístup. Hlavné je nevzdať sa, byť trpezlivý a pripravený na druhý, tretí a v prípade potreby aj na dvadsiaty piaty pokus.

Sú hry, ktoré sú pre všetky časy. Projekt musí byť skutočne unikátny, aby vyzeral atraktívne aj po viac ako 10 rokoch. A bod tu vôbec nie je v rozvrhu. Je to o emóciách, ktoré dáva hrateľnosť. Ide o atmosféru, ktorú prostredie sprostredkuje. Shadow of the Colossus je skvelá príležitosť vrátiť sa do tohto krásneho tajomného sveta a objaviť ho pre seba novým spôsobom. A to je skvelá príležitosť pripojiť sa ku klasike moderného umenia.

Podľa povestí bluepoint už tvrdo pracuje na svojom ďalšom projekte – ďalšom remaku kedysi populárneho klasická hra. Či už to bude ICO alebo niečo iné, tešíme sa!

Aktualizovaná grafika, ktorá vám umožní vidieť projekt tak, ako bol zamýšľanýPriateľskejší manažmentHra je stále zábavná

Navigácia naďalej pokrivkáva

Hodnotenie hry: 4,6 /5

Tiež by vás mohlo zaujímať

Fráza „kráľovská bitka“ je dnes známa aj tým ľuďom, ktorí sa o ňu veľmi povrchne zaujímajú herný priemysel. Tento výraz sa objavil vďaka rovnomennému románu japonského spisovateľa Koshuna Takamiho a jeho následnému filmovému spracovaniu, ktoré vyšlo v roku 2000. Vydavateľ 505 Games a štúdio Kojima Productions práve zverejnili presný dátum vydania PC verzie Death Stranding. Bol zverejnený tematický trailer, na konci ktorého ...

Keď uvidíte mravca, ako vám lezie po nohe:

Projekt, samozrejme, výrazne odhodili. Aj keď nie je možnosť hrať, je pekné sledovať hru aj na streamoch.
P.S. Srsť kolosov pôsobí šik.

Herné novinky

24 min. späť 0 Curse of the Dead Gods je teraz k dispozícii na Steame a v budúcnosti príde aj na konzoly

_citrón_
A sme tu znova. Ale skôr, než začnem reagovať konkrétne na váš príspevok, poďme sa rýchlo pozrieť na formáty obrázkov, pretože mám naozaj dojem, že mimo tohto vlákna komentárov ste o nich, respektíve o rozdiele v nich, nikdy nepočuli.
"Formát PNG je formát, v ktorom je kompresia bezstratová. V tomto formáte sú 3 farebné kanály na pixel (RGB - červená, zelená, modrá), teda je realizovaná plnofarebná tvorba obrazu bez skreslenia. Kvalita farebného displeja Formát PNG môže byť lepší ako JPEG, ale veľkosť súboru bude tiež väčšia."
„Formátovať JPEG je formát, ktorý má stratu farieb.. Algoritmus práce v tomto formáte je taký, že veľmi dobre komprimuje obrázky s prechodmi (farby prvého a posledného pixelu v prechode sa zachovajú a pri zobrazení obrázka sa vypočítajú všetky medziľahlé farby medzi týmito bodmi), vďaka čomu je užitočný na ukladanie obrázkov v menšej veľkosti ako vo formáte BMP."

Navyše v JPEG existuje možnosť ukladania s minimálnymi stratami (kvalitou bude takmer identická s PNG alebo BMP, ale nebude vážiť menej). Ale na PS4 neexistuje spôsob, ako upraviť úroveň kompresie obrazu, takže vždy existuje jedna možnosť, ktorá stlačí obrázky v rozlíšení 1080p na 150-300 kb. Snímky obrazovky v rovnakom rozlíšení v PNG vážia od 2,5 do 5 MB. A ako sme už skôr zistili, obrázky PNG sa ukladajú bezstratovo, takže kam ide hmotnosť obrázka v JPEG? Kam idú celé megabajty? Možno JPEG degraduje obrázok tak, že zaberá menej miesta?

Teraz samotná chvíľa s PS4. Bežná kulma vo svojich útrobách generuje obraz s rozlíšením 1920x1080, čo je 2 073 600 pixelov. Zjednodušene povedané, všetky tieto pixely sú prenášané cez HDMI kábel bez akejkoľvek kompresie (v tomto bode nemôže byť žiadna kompresia, lol) na vašu obrazovku. Na vašej obrazovke vyzerá tých istých 2 073 600 pixelov presne tak, ako ich vykreslila PS4. Možno kvôli nesprávne nastavenie monitor v tomto momente uvidíte svetlejší alebo tmavší obraz (to ale nie je chyba konzoly, tá prenáša farby korektne, to je chyba nastavenia monitora), ale kvalita obrazu bude stále maximálna, rovnaké informácie bude "registrovaný" v každom pixeli, ktorý je daný hrou. A v tejto chvíli stlačením tlačidla Zdieľať urobíme snímku obrazovky vo formáte .PNG, čím sa obrázok uloží bez straty, to znamená, že zachytí všetky informácie, ktoré boli na obrazovke v tento moment. Nič menej, nič viac (ale odkiaľ toho môže pochádzať viac? Len odkiaľ??), totiž všetko, čo sa v každom pixeli prenáša na obrazovku. Výstupom je všetkých tých 2 073 600 unikátnych pixelov.
V prípade uloženia snímky obrazovky vo formáte JPEG je obrázok spracovaný kompresnými algoritmami tak, aby sa do 300 kilobajtov zmestili napríklad informácie s hmotnosťou 5 megabajtov. K tejto kompresii dochádza, zjednodušene povedané, v dôsledku rozmazania a prekrytia farieb, ktoré sú vložené do pixelov na seba. Menej jedinečných farieb -> Menej informácií. V prvom rade trpia odtiene, drobné detaily a okraje predmetov, kde dochádza k prechodu z jednej farby do druhej. Ukážem to na vašich vlastných snímkach obrazovky nižšie.

Teraz už chápete, že pri snímaní vo formáte JPEG nie je snímka obrazovky skutočnou informáciou, nie tou, ktorá bola pôvodne prenesená z konzoly na obrazovku? Hra teda nie je zobrazená tak, ako je.

Mojou úlohou je ukázať hru, a to aj v pohybe.
Toto je dobrá a správna túžba. Aby ste však hru ukázali v dynamike, musíte použiť formát snímania obrazovky bez straty kvality. Nastavenia kompresie JPEG, ktoré sú zapísané v kulme, to nedokážu zabezpečiť.

> je lepšie robiť screenshoty pre všetky recenzované hry v rovnakých podmienkach.
> Dokázať, že hra potrebuje špeciálne podmienky pre screenshoty, aby vyzerala lepšie, znamená dokázať zlyhanie hry.

No, z nejakého dôvodu som vám priniesol screenshoty z Ancharted. Rovnaké zárubne nie sú len v recenzii Colossi.

Nie Spravil si podobný. Urobte si džíp a choďte. Budeme porovnávať.
Prečo to robiť v zhipege, ak neprenáša obraz, ktorý PS4 vydáva cez HDMI na obrazovku? V tomto formáte vám môžem ľahko urobiť snímky obrazovky, ale prečo? Toto nie je skutočný druh hry. Toto je 150 kb komprimovaný obrázok, ktorý je možné nahrať na twitter. Je určený na okamžitý prenos do sociálnych sietí. siete rovnako v PS4 a dá sa nastaviť ako záznamový formát JPEG.

Úvodník ukazuje hru takú aká je. Ak to používateľ nemôže akceptovať, redakcia s tým nemôže nič urobiť.
Nie, neukazuje sa. Nemôžem to prijať, pretože to nie je pravda.

Ak chceš, urobím to isté pre teba. Možno vás to presvedčí?
Čo ma má presvedčiť? Ide len o to, že schválne robíte screenshoty, ktoré nie sú v maximálnej kvalite, ktorú konzola poskytuje.

Ona to neštípne v png. za čo sa hádaš?
Nie za, ale proti JPEG. Hovorím, že kulma na obrazovke potom zobrazuje čistý obraz a už pri zachytení ho JPEG komprimuje.

PNG vyzerá naozaj lepšie. Jednoducho lepšie ako samotná hra.
Je to protivedecké. To jednoducho nie je možné. Dokázať, ako sa to deje? Obsahuje samotný formát mechanizmy, ktoré zlepšujú grafiku konzolových hier?
Obrázok PNG vyzerá presne tak, ako ho vygeneruje PS4.

A v tomto zmysle vidím, že zhipeg má bližšie k hre samotnej.
To je nemožné. Ak neveríte tomu, čo som napísal vyššie, môžete si sami prečítať špecifikácie tohto formátu. Komprimuje obraz, čo sa dá povedať.

A na tejto konverzácii môžete stráviť ďalšiu miliardu hodín. Môj záver bude úplne rovnaký.
Je to škoda. Som pripravený ukončiť túto konverzáciu, pretože sa mi už zdá, že ma trolluješ.

Dve snímky obrazovky urobené jedna po druhej. jipeg a png. Hľadaj rozdiel
Ako som povedal vyššie. Kvôli kompresným algoritmom JPEG sa stratia detaily obrazu, pretože. mieša farby na ich hraniciach. Pre prehľadnosť som ti zvýšil screenshoty na 300%, neboli tam žiadne zásahy do kvality.
Kamene na minimum a maximum. Zhipega viny a nie skutočnosť, že na ihrisku bola spustená jedna verzia.


Tu zmizli Vanderove detaily (popruhy) na podprsenkách, okraje košele a meča začali splývať s nohavicami.


Atď. Ale vo všeobecnosti je táto vaša snímka obrazovky, dokonca aj v zhpg, relatívne dobrá, tk. tu nie sú kompresné artefakty prekryté na motion blur, ktorý je v hre v dynamike.
V PNG sa ani v dynamike so zapnutým rozmazaním pohybu nemení jasnosť statických miest v obraze a nemení sa ani jeho sýtosť. Napríklad ešte pár mojich screenshotov, ktoré nevznikli zámerne, ale jednoducho počas hry. Pozrite sa, ako elegantne a prirodzene vyzerá rozmazanie pohybu. Tu sa to ani mydlom nazvať nedá.







A mimochodom. O filtroch a farbení v režime fotografie. Nejako som si hneď nevšimol, keď sme práve začali diskusiu, ale koniec koncov, toto všetko sa dá zapnúť v nastaveniach hry počas trvania hry. To znamená, že celý kolorizér bude v skutočnej hre a nejde o nástroje tretích strán, ktoré spracovávajú hotový obrázok.

Počas celej existencie reprintov Shadows of the Colossus (A to je z doby, keď vyšlo na PS3) Osobne som na túto hru nevidel jediný negatívny názor, zlú recenziu alebo nízke hodnotenie. A teraz s jej prepustením PS4 som na rade, aby som vyskúšal tento výtvor.

Trochu histórie zo života:
Ako dieťa som mal herný disk na druhú PS. V tom čase, pokiaľ si pamätám, som prešiel len dva kolosy. A potom pes zjedol krabicu spolu s diskom, pretože som ho nechal na podlahe. To bol môj prvý úvod do hry.


A čo povedať o hre po toľkých rokoch? No, začnem s hlavnou vecou - neponáhľajte sa ju kúpiť kvôli výkrikom " Majstrovské dielo!"na každom rohu. Nie, nie, nie. Bez ohľadu na to, ako veľmi ju chvália, bez ohľadu na to, aká je ulízaná, budete musieť urobiť slušné množstvo ústupkov, aby ste si hru užili. Kamkoľvek sa pozriem, tieto momenty buď každému chýbajú." , alebo ich medzi rečou spomenúť. Čo sa mi zdá nesprávne, pretože človek, ktorý za hru minie svoje ťažko zarobené peniaze, bude po tone textu a hodinách recenzovaných recenzií a hrateľnosti prekvapený, čo ho čaká. Prekvapený nie v tom najlepšom zmysle.A či sa mu po tom všetkom bude tá hra páčiť?Páčila sa mi?Poďme po poriadku.

Skrytý text

Nebudem zachádzať do množstva detailov, ktoré sú s najväčšou pravdepodobnosťou väčšine už dávno známe. Nastolím len témy, ktoré sú pre mňa podstatné a ktoré sa podľa mňa v diskusiách často neobjavujú. Shadows of the Colossus




Fotoaparát. Ach tá kamera. Aziati majú s ňou akúsi osobnú vendetu. A ešte raz - o jej problémoch som počula v recenziách, ale to, ako boli opísané, ani zďaleka neodráža realitu. Hral som veľa hier s napnutou kamerou a bol som pripravený... Myslel som si, že som pripravený.
Čo by ste pochopili: hra má voliteľný kolektívny prvok. Na stromoch sú plody, ktoré zvyšujú maximálne zdravie, a jašterice, ktoré zvyšujú maximálnu výdrž. A ak je ľahšie nájsť ovocie, ( aj keď nie vždy, pretože zelené plody v zelenom lístí príliš nevyniknú), potom jašterice sú iný príbeh. Veľa sa hýbu, sú malé, strácajú sa v textúrach, nakoniec sa skryjú. Ale najdôležitejšie je, že jašterice, že plody sú nad vami, to znamená, že musíte zdvihnúť fotoaparát, aby ste ich našli. Znie to jednoducho? Áno, je to tak Nie. Koniec koncov, kamera v hre sa vždy snaží vrátiť do polohy horizontu. Keď sa pozriete hore, nemá statickú polohu. Na to je potrebné nájsť ideálnu polohu palice, v ktorej pohľad nepokračuje nahor, ale ani sa nezačne vracať späť.
Prečo sa to robí? Robíte remake hry. Áno, snažili ste sa starostlivo zachovať každý prvok hry, ale stala by sa hra oveľa horšou, keby som mohol ľudsky ovládať kameru? Hľadať vyššie uvedené veci už nie je jednoduché, no s týmto fotoaparátom som túto myšlienku úplne opustil. Áno, môžete, je v poriadku ovládať kameru, ak mierite lukom, ale potom sa nemôžete pohnúť. To znamená, že nebehajte medzi stromy pri hľadaní ďalšieho ovocia. A je to dosť nepríjemné.

Druhý bod, ktorý ma osobne zranil a s najväčšou pravdepodobnosťou sa nedal napraviť podobným prístupom k opätovnému uvoľneniu ( čo znamená doslovný prenos herného dizajnu prvého dielu) sú neviditeľné steny. Niekedy nie sú také zrejmé, aby ste sa ako hráč ocitli v situácii, keď ste posledných 5 minút strávili lezením na skalu, aby ste sa rozhliadli, no v určitom momente postava jednoducho odmietne vyskočiť vyššie. A aké trápne. Koniec koncov, pohľady v hre sú skutočne úchvatné, krásky jednoducho kolosálnych rozmerov, vďaka ktorým sa v tomto obrovskom svete cítite neskutočne malí. A teraz sa chcete vyšplhať vyššie, aby ste pocítili všetok tento rozsah, všetku vznešenosť, ale hra hovorí – “ Nie, chlape, chyť Andryukha za hrivu a skoč z bahna nie na všetky 4 strany".


Kolosové bitky. Hlavný prvok hry, jej najdôležitejšia časť, je miestami implementovaná tak nemotorne, že som niekoľkokrát takmer spadol od sklamania do steny. Áno, viskózne správanie a ťažkosť v ovládaní postavy boli ponechané zámerne, ale hovorím o niečom inom. Opäť sa pozrime na príklad. Niektoré kolosy majú slabé miesta na spojnici dvoch rovín, v záhybe. A potom sa postava pod vašou kontrolou začne silno triasť. Samotný tvor môže stáť úplne nehybne, ale z nejakého dôvodu sa hrdina bude točiť na mieste ako vrtuľa. Pri štvrtom kolose som sa skoro zbláznil, keďže postava súhlasila s tým, že meč bude normálne napichovať len v určitých bodoch. Trochu doprava, trochu doľava - a podarilo sa mi urobiť slabý úder a potom som sa znova triasol zo strany na stranu. A to je neuveriteľne nepríjemné, keď vezmeme do úvahy, že v momente, keď ste už prišli na to, ako sa dostať slabina, keď ste prekonali všetky ťažkosti, musíte stráviť veľa času bojom s pixelmi. Hrám aj na vysokej obtiažnosti a niekoľkokrát sa stalo, že po páde kvôli takejto chybe bola postava úspešne zabitá a celý tento „fascinujúci“ proces sa musel opakovať od začiatku. Koľko radosti bolo...


Áno, v princípe AI niekedy havaruje. Niekoľkokrát sa stalo, že nepriateľ jednoducho neurobil pohyb, ktorý by mi umožnil na neho vyliezť. Podvodný kolos okolo mňa plával asi 5 minút a až potom sa rozhodol zaútočiť, aby som sa vystriedal. A to nehovorím o tvojom vernom koni - Agro. Hoci ho ľudia poznajú ako Andryukha. Takže Andrey je dosť... špecifický. Je to tiež veľmi dôležitá súčasť hry a jej ovládanie je rovnako cool a vzrušujúce, ako je nemotorné a nemotorné. Ale opäť ide o presný prevod, nie o defekt. Ale jeho správanie ma občas núti položiť mu pár otázok. Akoby - Andryukha sa raz stratil v lese. Vážne, jednoducho sa z toho nevedel dostať. Jazdiť na ňom pomedzi kopu stromov je náročné, tak som sa rozhodol pre prechádzku. Keď som vyšiel z lesa, začal som ho volať. A volal som... a volal... a volal. Už som sa zmieril s tým, že som ostal bez žrebca, keďže som sa rozhodol, že to skúsim znova a potom som ho v diaľke videl cválať ku mne, chýbala už len romantická hudba.
No neraz sa mi stalo, že som musel na sekundu zosadnúť, ale kôň sa rozhodol utiecť čo najďalej v tom istom momente, keď som zosadol. A bez ohľadu na to, ako teraz nadávam Andryukhovi, hra vytvára takú atmosféru osamelosti a odlúčenia, že aj po všetkých tých šaškárňach, keď sa tento krásny čierny kôň vráti, nehneváte sa na neho, ale premýšľajte o sebe " Andryukha, do pekla ... dobre, poďme skákať".


Všeobecne platí, že v hre budete musieť nadávať a hnevať sa v takýchto chvíľach viac ako raz. Toto je hra zo sekcie " Nie pre všetkých"v pravom slova zmysle. Nie je pre vyvolené duše, nemožno povedať" Áno, dajte vám Kalo Dyuti, ničomu ste nerozumeli". Nemá vysokú bariéru vstupu, nie, o to tu nejde. Len ak ste ochotní vydržať nevýhody hry z 20. storočia, všetky vyššie uvedené jemnosti, ak máte radi meditatívnu hrateľnosť, keď väčšina čas, keď preskočíte na ďalší boj, potom táto hra pre vás.Už dlho som sa v hre necítil tak dobre, len pomaly tlieskam na koni a obzerám sa okolo seba.V hre pocítite nielen svoju veľkosť výškou nasledujúceho kolosu. To je dosiahnuté hudbou, architektúrou, krajinou, osvetlením a celou atmosférou hry A toto podráždenie som cítil počas boja s týmito obrami, pretože som bol úplne uchvátený tým, čo sa dialo. Toľko, čo sa snaží sprostredkovať, že pri prejazde podmorským kolosom som sa naozaj bál, pretože mám batofóbiu. V momente, keď ten tvor stiahol moju postavu hlboko pod vodu a s poslednými kvapkami výdrže som sa musel vynoriť ( a postava je ďaleko od najrýchlejšieho plavca) Doslova som cítila, ako mi búši srdce.


Takže to môžem povedať Tieň kolosu Veľmi sa mi to páči, ale to neznamená, že nechápem, prečo dokáže naštvať väčšinu hráčov. Kúpu si trikrát premyslite, no pamätajte – ak sa vám páči a zmierite sa s jej nedostatkami – poskytne vám jedinečný zážitok.
Ďakujem za tvoju pozornosť. Hrajte dobré hry.