Príbehová línia. Splňte všetky voliteľné ciele v návode Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5

Prehrávanie kampane kovový prevod Pevné 5: The Fantómová bolesť, bližšie k jeho dokončeniu sa môžete dostať do situácie, kedy zoznam žiadne nové príbehové misie. Najčastejšie sa to stane po 43. misii, keď všetky ostatné, ktoré sa otvárajú na prechod, sú opakovateľné úlohy, ktoré už boli dokončené skôr, ale teraz s viac vysoký stupeňťažkosti. Je nám ponúknuté, aby sme opäť bojovali proti Quiet, ale teraz bez rýchlika, alebo aby sme sa znova vysporiadali s lebkami, čím zachránime Code Talker. A v ďalšej 44. misii - znova navštíviť rafinériu, ale bez práva byť aspoň raz objavený. V tejto fáze nie sú žiadne ďalšie úlohy a zoznam vyzerá takto:

Mnohí sú zmätení a pýtajú sa, prečo sú nútení znova absolvovať tie isté úlohy, namiesto toho, aby pokračovali v príbehu. Naozaj neexistuje spôsob, ako otvoriť ďalšie misie bez opakovania na extrémnu obtiažnosť?

Existuje riešenie

Prejdite na zoznam vedľajších úloh a jednoducho dokončite bezplatné vedľajšie úlohy. Po jednej-dvoch takýchto úlohách sa vám otvorí ďalšia hlavná - už 47. misia a opäť ide o dvojku s vyradením kontroly na letisku. No vráťte sa k vedľajším misiám a dokončite ich znova. Po jednej alebo dvoch sa konečne zapne cut-scéna a budete povolaní na základňu. A teraz po ňom môžete odomknúť misiu 46 v kove Pevná prevodovka 5: The Phantom Pain, presne tak ona bude hlavnou v celej príbehovej kampani táto úžasná hra od Hideo Kojima. A hoci to bude spočiatku vyzerať ako duplikát úplne prvej misie v hre, určite si ju prejdite a nenechajte si ujsť prestrihové scény, najmä na samom začiatku a tú, kde je Snake v sanitke. Sú odlišné a toto sú hlavné body, ktoré osvetľujú rozuzlenie zápletky.

Ale čo ak sa ocitnete v situácii keď ste predtým dokončili všetky otvorené vedľajšie misie a nové sa nezobrazujú? Tak sa stalo aj s autorom týchto riadkov. Všetko je jednoduché. Je dosť možné, že vám, podobne ako mne, dokonca pri splnených vedľajších úlohách „svietia“ biele bodky, ako keby neboli splnené.

Takéto misie sa dajú absolvovať znova, čo sa mi aj podarilo. Koniec koncov, zaberie im to oveľa menej času, ako sa „potiť“ a opäť sa snažiť splniť hlavnú úlohu s tagom „extrém“. Po 5-10 minútach som už mal možnosť pozrieť si nové príbehové intro a prejsť si The Phantom Pain.

Skryté vystrihnuté scény

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain má veľa veľkonočných vajíčok, ktoré okrem iného umožňujú vidieť vtipné šetriče obrazovky. Neobjavujú sa bez problémov, ale iba vtedy, keď sú splnené určité podmienky.

Napríklad po 43. misii sa môžete vyblázniť s Quiet, čo je podľa mnohých najlepšia cut-scéna s vašou obľúbenou postavou. Aby ste to dosiahli, musíte ju vybrať ako partnerku (ak ste doteraz mali napríklad D-Dog, potom môžete prejsť do ponuky pristátia v jednej z duplicitných hlavných úloh, zmeniť vlka na Tichý, a odmietnuť vystúpiť). Keď bude dievča s vami sedieť vo vrtuľníku, pristaňte na lekárskej plošine – spustí sa cutscéna s Snake a Quiet. Na otvorenie tejto scény nemusíte byť plne pripojení k službe Quiet. Poslednú ikonu som nemal vyplnenú.

Ak ste leniví experimentovať, scénu si môžete pozrieť v tomto videu od prvých minút:

Na tej istej platforme môžete vstúpiť do určitých dverí a vidieť scénu so známou postavou z Ground Zeroes. Zaujímavé je, že na mape nie sú žiadne známky takýchto dverí. Sám som sa o tom dozvedel, náhodou som to videl v let's play. Ako otvoriť tento šetrič obrazovky, pozrite si video (od 34 min. 4 s):

Mnoho veľkonočných vajíčok a podmienky ich otvárania sú zobrazené v tomto videu, ak máte záujem:

Ako otvoriť 45 tichých misií a 150 vedľajších úloh

Existuje názor, že bez 45. misie, ktorá je venovaná Tichému, nie je možné prejsť Kampaň fantómová bolesť. To nie je pravda. Táto misia sa mi neotvorila, rovnako ako 150. vedľajšia úloha, bez ktorej prístup k nej nie je zabezpečený. Napriek tomu som úspešne dokončil samotnú hru a videl som poslednú záverečnú úvodnú obrazovku.

Na otvorenie 45. misie musíte najskôr otvoriť 150 vedľajších efektov. Na to je podľa hráčov potrebné nadviazať úplné spojenie s Quiet, prejsť si 43. epizódu, pozrieť si cutscénu s Hughiem, ktorá sa zapne krátko po 43. misii (o tom, ako pokračovať v kampani po nej, si prečítajte vyššie ), vyberte si za partnera dievča a nepoužívajte emblém motýľa.

Ak sú tieto podmienky splnené, v jednom momente, sediac vo vrtuľníku, vás budú kontaktovať vysielačkou a povedia vám o Tichom, po ktorom sa 150. dôležitý vedľajšia misia a po ňom 45.

Ak chcete, môžete si pozrieť návod na tieto úlohy a dozvedieť sa viac o Quiet v tomto videu:

Tajný koniec Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konamiho konflikt s Kojimom je na konci hry cítiť veľmi dobre. Koniec je dosť náhly práve pre jeho umiestnenie medzi misie. Človek má dojem, že mu jednoducho chýba niekoľko základných úloh. Navyše Hideo nestihol zrealizovať ešte aspoň jednu plnohodnotnú príbehovú epizódu, ktorá bola plánovaná a ktorej video s concept artom a šetričmi obrazovky bolo v zberateľskej edícii umiestnené iba na špeciálnom disku. Ak ste už hru dokončili, určite si ju pozrite nižšie. V podstate dopĺňa kampaň, ako aj jej dokončenie.

Koniec jadrového odzbrojovania

Ďalší „medziľahlý“ koniec, ktorý bol v hre skrytý a nie každý ho pri ich prechode vidí, sa týka jadrového odzbrojenia. Na jej otvorenie musíte splniť niekoľko podmienok: dokončiť 31. misiu, nemať na základni jadrovú hlavicu, nevyvíjať ju a ak ju už máte, tak ju rozobrať; všetky jadrové zbrane všetkých používateľov vášho regionálny server treba demontovať.

Ak sú splnené tieto podmienky, otvorí sa vám nasledujúca dôležitá prestrihová scéna (ak to nehodláte implementovať do hry, môžete si ju pozrieť):

27.10.2015

V tomto návode na Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain odhalíme niekoľko tajomstiev hry, vymenujeme všetky spôsoby, ako získať peniaze, a tiež niekoľko dáme všeobecné rady na priechode, bez ktorého vedomia riskujete, že prídete o slušnú časť všetkého zaujímavého, čo bolo pôvodne v hre zahrnuté.

Začnime jednoduchými, no nie celkom samozrejmými vecami, ktoré boli niekomu dlho známe, no pre niekoho boli skutočnými tajomstvami.

Ak nemôžete nájsť príležitosť na sporenie akýmkoľvek spôsobom, potom ju nenájdete, pretože nemôžete nikde ušetriť. Systém ukladania je tu založený na kontrolných bodoch.

Úplné stealth bez zabíjania, bez ohľadu na to, čo hovoria vývojári, vám škodí. Ak niekoho necháte za sebou, riskujete, že vás v najnepríjemnejšom momente napadnú zozadu. Preto, ak je to možné, vždy zlikvidujte nepriateľa, ale urobte to potichu.

Niekoľko neúspechov za sebou prinúti systém ponúknuť vám prechod na najľahšiu obtiažnosť. Všetko by bolo v poriadku, ale v tomto prípade bude pobehovať pátosovo seriózny Snake vo vtipnom kuracom klobúku s červenou hrebenatkou.

Využite piesočné búrky vo svoj prospech. S ich pomocou sa môžete lepšie skryť.

Peniaze znamenajú vo Fantómovej bolesti rovnako veľa ako v skutočný život, preto sa namiesto bezduchého pobehovania po lokalitách starajte o zarábanie hernej meny s názvom GMP.

Ďalšie peniaze je možné zarobiť na ďalších misiách. Tu, ako v živote, nie sú ľahké peniaze, a preto musíte orať.

Využite systém Fulton, pomocou ktorého môžete prenášať predmety z bojových misií na základňu. Pošlite domov všetko, čo považujete za užitočné a žiadané na ďalší predaj. Skrátka: kradnúť a kradnúť. Nie je to dobré, ale je to ziskové.

Je známe, že kým nezačnete využívať najatú prácu, je nepravdepodobné, že sa vám podarí zbohatnúť sami. Preto, keď sa naučíte zručnosti bojovej jednotky, zostavte túto jednotku a pošlite ju na bojové lety. Ukáže sa to ako idylka: odpočívate a niekto pre vás pracuje.

Hľadajte nebrúsené diamanty. Dávajú za ne veľa peňazí.

Niekedy, ak odbočíte od účelu misie, môžete behať po zadných uličkách a hľadať niečo ako neopracovaný diamant. Za jedného takého Hada sa zaplatí desaťtisíc mincí. Preto má zmysel hľadať.

Za splnenie misií, ktoré zodpovedajú vašej hodnosti, alebo za tie, z ktorých ste už vyrástli ako z detskej plienky, nezarobíte toľko, ako za splnenie tých misií, ktoré sú vyššie ako váš aktuálny level. Skrátka: skočte cez hlavu a budete odmenení.

Ak ste na toto všetko leniví a sami ste ušľachtilý podvodník a podvodník, tak si stačí vyhľadať na internete trénerský program, ktorý vám napumpuje nielen miliardu peňazí, ale urobí aj veľa užitočných vecí. nekonečná munícia, nesmrteľnosť alebo neviditeľnosť. Nie je to fér, ale je to pohodlné a nedostanete za to ban, ani keď hráte oficiálnu verziu.

Ďalej prejdeme k hlavnej časti nášho materiálu, kde budú spoilery, takže tu vznikne dilema: na jednej strane bude materiál užitočný akurát pre tých, ktorí The Phantom Pain nehrali, ale po prečítaní trochu to osvetlí dej a na druhej strane, pre tých, ktorí poznajú dej a spoilery nie sú hrozné, možno tento materiál nebude užitočný. Vo všeobecnosti sa rozhodnite.

Vždy označte nepriateľa. V hre The Phantom Pain môžete nepriateľov označiť pomocou binokulárneho radaru. V reálnom živote sa to nedá, hoci by to bolo veľmi užitočné. Nespoliehajte sa na svoju pamäť, aj tak vám zlyhá. Radšej sa priblížte k základni, aby ste videli všetkých hypotetických nepriateľov a označili ich. Pomôže to jasnejšie pozorovať pohyb nepriateľa okolo základne.

Kryjte sa v záhyboch terénu a premeňte nedokonalosti krajiny na výhodu. Nepriatelia tu nie sú ani zďaleka slepí a dokážu si vás všimnúť na slušnú vzdialenosť. Preto nezanedbávajte prístrešky, schovávajte sa za piesočné búrky, behajte po trámoch, približujte sa k základni, schovávajte sa za kopcami. Ale čo je najdôležitejšie, používajte strategické výšky, prirodzené aj umelé. Z výšky môžete všetkých nepriateľov nielen označiť, ale jednoducho po nich strieľať alebo hádzať granáty.

Čo najskôr si zaobstarajte vlastného tlmočníka.

Vezmite si „jazyk“. Zanedbaním plnenia sekundárnych misií sa automaticky rozhodujete o možnosti zaobstarať si prekladač. Musíte to urobiť nasledovne: pri plnení sekundárnej úlohy nezabudnite vziať živého vojaka, ktorý to vie anglický jazyk. Do svojho tímu tak získate prekladateľa, čím ušetríte čas a veľa toho odhalíte dodatočný obsah, a tiež budete napumpovaní elementárne rýchlejšie.

Vypočúvajte nepriateľských vojakov. The Phantom Pain je plný rusofóbie a Hideo Kojima je tiež vznešený rusofób, ktorého Rusi sú vždy tí najhorší. Ale ak hráte túto hru, všetko vám vyhovuje. Vo všeobecnosti nové pravidlo plynulo nadväzuje na pravidlo predchádzajúceho. Ak ste už získali tlmočníka, môžete trochu zmeniť a diverzifikovať taktiku: namiesto banálneho zabíjania vojakov ich môžete vypočúvať priamo na mieste. Na to potrebujete osamelého vojaka, alebo vojaka, ktorý sa zatúlal zo skupiny. Pribehnete k nemu v napoly skrčenej polohe, zozadu a keď sa priblížite takmer naprázdno, stlačíte útok. Snake chytí nepriateľa a vykoná operačný výsluch. Medzi nezaujímavými informáciami narazíte na cenné informácie o umiestnení tajných zbraní, správy o vlastnostiach obrany základne atď. Vo všeobecnosti použite schopnosť vypočúvania, bude to užitočné pre rozvoj.

Využite tmu noci. Vzdajte sa spánku. Nočné výlety v The Phantom Pain môžu byť oveľa jednoduchšie ako tie denné. Ak nemôžete dokončiť misiu, pretože vás odhalili v predstihu, choďte na ňu v noci. Vojaci bez termokamier či okuliarov nočného videnia budú pod rúškom tmy slepí ako novonarodené mačiatka. Na druhej strane had uvidí všetko takmer rovnako dobre ako vo svetle slnka. Navyše v noci je krajšie sledovať výbuchy, streľbu, štarty svetlíc a iné špeciálne efekty. Vo všeobecnosti noc v The Phantom Pain nie je časom spánku – to je isté.

So všetkými špičkovými technológiami je Snakeovým hlavným asistentom kôň.

Kôň je vaším hlavným bojovým priateľom v celej hre. Napriek množstvu rôznych nových zariadení je najužitočnejšou „vecou“ v hre kôň. Zavolajte jej fúkaním na píšťalku a vydajte sa za dobrodružstvom. Niekedy je oveľa jednoduchšie cválať okolo stráženého kontrolného bodu na koni, visiacom ako jigit na jednu stranu, čo v nepriateľských vojakoch vyvolá dojem, že kôň beží sám. Taký je zároveň hlúpy a naivný, no aj celkom originálny herný ťah. Tak-tak, kradnutie koní, ktoré môže byť efektívnejšie ako obyčajné kradnutie.

Ak chcete zábavu, strieľajte. Ak chcete rýchlosť, schovajte sa. Ak ste unavení z tajnosti a podľa nášho názoru - schovávajte sa a hľadajte, vezmite si najťažší guľomet a vydajte sa na misiu. Bude to zábavné a farebné. V konečnom dôsledku do toho skĺznu takmer všetci hráči, keďže hra je dlhá, až umelo naťahovaná, no treba myslieť na to, že pasáž so streľbou vám zaberie viac času ako stealth pasáž. No ak je vám čas vzácny, tak sa civilizácii vyhýbajte. Nesvieťte na infraštruktúry, ale snažte sa držať na najprovinčnejších, najhustejších miestach, kde si vás nikto určite nevšimne.

Vezmite väzňov a pošlite ich do práce. Zabíjanie nepriateľských vojakov nie je vždy dobré. To je, samozrejme, veľkolepé a zaujímavé, ale nie také užitočné, ako by mohlo byť. Na úplnom začiatku hry, keď ste už získali základňu, vypnite vojakov, pripevnite na nich loptičky Fulton, známejšie ako ovládateľné Balóny a pošlite vojakov na svoju základňu. Po dokončení misie a príchode na základňu sa budete môcť naučiť zručnosti každého vojaka a čo najefektívnejšie ich zlikvidovať. V prvom rade hovoríme o výstavbe a vylepšení základne. Vojaci môžu a dokonca by mali byť zapojení do týchto prác. Také je vojnové otroctvo. Navyše takýchto zajatcov možno využiť na spravodajské účely, ako aj vo výrobe. Najinteligentnejší a najzručnejší môže byť poverený tvorbou zbraní.

Použite Reflexný režim. Napriek všetkej húževnatosti Snakea ho v The Phantom Pain možno veľmi rýchlo zabiť. Preto je tu všetko ako na Divokom západe: nažive zostane ten, kto bude mať vyššiu reakciu, pevnejšiu ruku a ostrejšie oči. Aby Snake zostal nažive, bude musieť preukázať mačaciu zručnosť. Našťastie nie nadarmo je polovičný kyborg a je v ňom šitých veľa užitočných vecí. Jednou z týchto vecí je Reflexný režim. Ide o trojsekundové spomalenie, počas ktorého môžete urobiť niekoľko záberov, hlavné je neprepadať panike. Veľmi užitočná zručnosť v obmedzenom časovom rámci.

Dajte si pozor na ostreľovačov a zmeňte svoju polohu. Ak sa rozsvietite v nejakej oblasti vzdialenej od základne a nielenže sa rozsvietite, ale podarí sa vám spôsobiť nepriateľovi problémy, môžete toto miesto vystreliť z delostrelectva, mínometov alebo bojových vrtuľníkov. Určite sa to nezdá veľa. No a na záver sa oplatí poradiť sa poobzerať. Stretnutie so skupinou ostreľovačov v pieskoch Afganistanu sa spravidla končí slzami a vôbec nie pre ostreľovačov. Sú majstrami v maskovaní a trafili veľmi presne, takže buďte stále v strehu – to je to hlavné, čo od vás bude Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vyžadovať.

Minulý rok sa ukázal ako bohatý na obrovské, obrovské hry. Podarilo sa nám žiť v treťom „The Witcher“, teraz trávime bezsenné noci vo Fallout 4, šťastní majitelia Wii U skúmajú planétu Mira v Xenoblade Chronicles X a niekto sa stále nevie odtrhnúť od Snakeových dobrodružstiev v Metal Gear Solid 5: Fantómová bolesť.

Séria komornej akcie Hidea Kojimu o morálnom trápení sa prekvapivo zmenila na skutočný open-world akčný film a nižšie poradíme, ako sa zachovať v „príbehových“ misiách, ktorých je dobrá päťdesiatka. Nepriateľský Afganistan alebo pochmúrna Afrika – poďme zistiť, kam ísť a čo robiť.

Prológ

Aby sme pochopili zápletku - jedna z hlavných epizód. Je úplne iná ako hlavná časť hry, ani štylisticky, ani po mechanickej stránke. Akcia začína po početných cut-scénach, ktoré nemá zmysel popisovať a spoilery sú nám na nič.

Po získaní kontroly sa plazte k Ishmaelovi pri dverách - musíte nasledovať tohto súdruha. V miestnosti s obrazovkami sa schovajte do tej, ktorú nepriateľ práve skontroloval (nebudú znova skúmať). Potom sa už len nenechajte chytiť nepriateľmi, hľadajte schody a choďte dole.

Keď dostanete zbraň, namierte a vystreľte hasiaci prístroj. Prví nepriatelia sú porazení. Zabite protivníkov z balkóna bez toho, aby ste šli dole. Zomrú na jeden výstrel do hlavy. Hlavná vec je, že hrdina si nevšimol, inak bude ťažšie „bojovať“. Po cutscéne s horiacim mužom od neho utekajte. Ďalšie video a prestrelka na koni.

Kapitola 1. Pomsta

Epizóda 1: Phantom Limbs

Pred nami je Afganistan a všade naokolo sovietski vojaci (ruština v hre je správna, zrozumiteľná, vyjednávanie nepriateľov je sluchom dobre vnímané). Vstupujeme do iDroidu (analogicky k vreckovému PC, len z 80. rokov) a vidíme cieľ, dedinu Gvandai Khar. Počúvame Ocelot a pozeráme sa cez ďalekohľad. Požadujeme spravodajské údaje, dostávame informácie o dedine Vialo. To je miesto, kde musíme byť. Nebehajte pešo, vezmite si koňa. Stretneme sa s postom, vysporiadame sa s dvoma strážcami. Tu je váš prvý záber! V budúcnosti ich bude oveľa viac.

Ďalej musíte nájsť dobré pozorovacie miesto (urobia vám akékoľvek kopce) a rozhliadnuť sa po dedine ďalekohľadom. Dozvieme sa, kde sú nepriatelia (budú hneď označení), aké sú tam autá a podobne.

Musíme ísť do budovy s červenou vlajkou. Vnútri je miesto, kde sa nachádza Kazuhiro Miller (Kaz), ktorého treba zachrániť. Je v hlavnej dedine, v budove, ktorá je označená žltou farbou. Tam treba vyjsť na druhé poschodie, vziať Kaza na plecia a utekať (alebo lepšie jazdiť) na miesto evakuácie. Stretnete sa s novým druhom nepriateľov, ktorí pripomínajú živých mŕtvych. Nemalo by ich byť vidieť. Keď sa ocitnete vo vrtuľníku, misia sa skončí.

Epizóda 2: Diamond Dogs

Blížime sa k Ocelotu, počúvame, získavame systém Fulton (na evakuáciu všetkého a všetkých a hlavne – vojaka pre váš tím). Precvičme si jeho používanie. Otvárame iDroid, zaoberáme sa zložitosťami riadenia základne a vašej armády. Získame informácie o základoch tvorby predmetov, rôznych jednotiek. Poslaním ako celkom je vyučovanie. Počúvajte pozorne, všetko je jasné a jednoduché, no údajov je pomerne veľa.

Keď si uvedomíte, že stačí prax, označte pristávaciu zónu vrtuľníka a sadnite si dovnútra. Z helikoptéry si vyberáme misie – dostupné sú najskôr tri.

Epizóda 3: The Hero's Journey

Vyberáme pristávaciu zónu, vybavenie, čas začiatku misie. Je lepšie operovať v noci - menej pravdepodobné, že bude odhalený, aj keď viditeľnosť je pre všetkých znížená. Musíme sa zbaviť veliteľa špeciálnych síl. Po dosiahnutí požadovaného bodu preskúmajte tábor a nájdite svoj cieľ (v červenom barete). Opatrne likvidujte vojakov na vežiach: nie je potrebné zabíjať, je lepšie ich uspať a poslať do tímu. Veliteľ môže byť zabitý alebo evakuovaný, voľba je na vás. Nastúpte do vrtuľníka a odleťte.

Epizóda 4: Informačná vojna

Keď sme na zemi, začneme hľadať komunikačné vybavenie. Keď nájdete základňu, preskúmajte ju ďalekohľadom. Nájdite tri satelitné antény. Mali by byť buď zničené, alebo by sa mal nájsť rádiový vysielač. Je v jednej z budov s anténou navrchu.

5. epizóda: Za plotom

Misia sa najlepšie vykonáva v noci. Na svoju základňu musíte vziať väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind. Sú dobre strážené. Ak chcete strieľať - vaše právo, môžete však zostať bez povšimnutia, ak si vyberiete cestu na opačnej strane cesty so závorou.

Zoberieme údaje z domu so strážou, potom ideme do kasární. Vyjdime hore k bezpečnostnej stanici (je lepšie sa zohnúť), vyjdime hore schodmi a skočme na skalu. Na kraji sedí väzeň. Evakuujeme ho.

Dodatočne: opäť ideme do kasární, ale do zničenej budovy, napravo od ktorej je budova. Dole bude inžinier, ktorého treba evakuovať. Môžeme odletieť.

6. epizóda: Kde sa skrýva žihadlo?

Sme povinní zmocniť sa zbrane, systému Sting. Tu musíte utiecť, keďže helikoptéra pristane dosť ďaleko. Dostávame sa k pevnosti Smasei, ideme do jej zadnej časti, vidíme tam jaskyňu so sviečkami. Tunel vedie dolu do haly s vodou. Prejdeme dverami vľavo a tam - do zadnej miestnosti, kde leží Sting. Ďalej sa stretneme s oddielom „Lebky“. Je lepšie ich zničiť pomocou novozískaných zbraní. Stojí za to strieľať, keď sú blízko seba. Šetrite svoju muníciu, aby ste získali odmeny pre Stinga a jeho muníciu. Pred "Lebkami" však môžete utiecť!

V tejto misii sú aj ďalšie ciele – evakuácia zajatého Hamida (ak ho nezachytia skôr, ako sa konvoj dostane k Stingu, rukojemník bude zabitý) a zničenie vrtuľníka (opäť s pomocou Stinga).

Epizóda 7: Krvavá meď

Veliteľov treba evakuovať alebo zabiť. Vedúci predstavitelia sa stretávajú v dedine Vialo. Jeden je tam hneď, ďalší dvaja prídu o niečo neskôr. Sami sa rozhodnite, či zabijete alebo vezmete do svojho tímu. Hlavné je nevolať na poplach, pretože okrem nich je tu množstvo ďalších bojovníkov.

Z doplnkových cieľov: evakuácia vojakov a veliteľa priamo na aute a odpočúvanie rozhovoru veliteľov (keď sa zídu, rozprávajú sa v stane).

Epizóda 8: Okupačné sily

Úloha má dve fázy. Najprv musíte odstrániť plukovníka v dedine Shahra Ye, nájsť jeho papiere a potom zničiť dva tanky. Cestou môžete evakuovať rukojemníka.

Dôležité je zabrániť tankom priblížiť sa k pevnosti. Najlepší spôsob, ako použiť nálet, je zavolať ho cez váš iDroid. Olovený výstrel tam, kde budú tanky za 10-15 sekúnd.

Epizóda 9: Pomoc a odchod

Zlepšujeme silu leteckého útoku a letíme na misiu. Vidíme nepriateľské bojové vozidlá. Musia byť zničené, kým sú v oblasti misie. Podľa zadania stačí vyhodiť do vzduchu jeden, no na dosiahnutie dodatočného cieľa je lepšie zbaviť sa aspoň piatich.

Na mape sa objaví aj nákladné auto s muníciou. Je vhodné ich zachytiť.

Epizóda 10: Anjel so zlomenými krídlami

Prichádzame do zničeného paláca. Existuje niekoľko rukojemníkov, ktorých možno zachrániť. Jeden z nich povie, že Malak (cieľ misie) bol presunutý na iné miesto. Ideme na základňu Yaho Obu (v hornej časti mapy), vyčistíme územie a vojdeme do pevnosti. Prehľadávame tam izby. Jeden z nich s červenými dverami je ten, ktorý potrebujeme. Vytiahneme Malaka, posadíme ho do helikoptéry a odletíme.

Vedľajšia misia: Kontakt s Emmerichom

Aby ste mohli postupovať príbehom, budete musieť dokončiť dodatočnú misiu „Kontakt s Emmerichom“. Za týmto účelom ideme na základňu Yaho Obu, odtiaľ hore k ruinám Aabe Shifap. Tam sa začne dej.

Episode 11: Surrounded by Silence

Jedna z najzaujímavejších epizód v hre. Čaká vás súboj s bossom, sniperom Quiet. Oplatí sa proti nej bojovať ostreľovacou puškou a vystopovať miesto cez ďalekohľad. Môžete si s tým však poradiť jednoduchšie – nájdite ju na mape a pustite jej na hlavu krabicu s muníciou. Môžete použiť aj sedatívum (ľahšie, keď Quiet skočí do vody a hrá sa s dúhou).

Ďalej je Snake postavený pred voľbu: zabiť Quieta (ako radí Kaz) alebo ho nechať nažive (Ocelotova verzia). Lepšie je, samozrejme, odísť – je to veľmi dôležitá dejová postava a spájajú sa s ňou scény a misie. Navyše Quiet ako partner predčí psa aj koňa a dokonca aj robota Walking Gear.

Dejová epizóda: Návšteva Quiet

Ak je Silent stále nažive, táto úloha sa objaví na hlavnej základni. Po dokončení môžete dievča vziať so sebou na úlohy.

Pokračujeme v úlohe „Kontakt s Emmerichom“

Ideme k elektrárni Serac až na jej úplný koniec. Sú dve možnosti: zabiť všetkých nepriateľov alebo sa potichu plížiť. Je dôležité pochopiť, že v prípade alarmu sa dvere neotvoria. Dostaneme sa dovnútra, pozrieme si video.

Epizóda 12: Cesta do pekla

Ideme k veľkej bráne, zneškodníme vojakov naľavo. Vstávame na plošinu napravo a študujeme dokumenty. Teraz sa musíte dostať do tábora centrálnej základne v Afganistane. Objaví sa tu vrtuľník, bude tu veľa silných nepriateľov. Musíme nájsť Emmericha. Opäť platí, že do hangáru, kde sedí, sa dá vstúpiť iba vtedy, ak nie je vyhlásený poplach alebo sú všetci nepriatelia mŕtvi. Vstup je cez jedny z bočných dverí.

Chytíme túto nepríjemnú postavu a odtiahneme ju do evakuačného bodu. Potom utekáme späť, schováme sa pred obrovským robotom, zavoláme helikoptéru na iné miesto. Sedíme v ňom a bojujeme so Sahelanthropusom pomocou guľometu na palube.

Epizóda 13: Tma

Tu sme v strednej Afrike. Prvým krokom je spálenie ropného poľa. Ideme na základňu (na dlhú dobu), kde musíte zničiť tank a vypnúť čerpadlá. Nádrž je možné vyhodiť do vzduchu granátom a čerpadlá je možné deaktivovať cez panel konzoly.

Epizóda 14: Spoločný jazyk

Smerujeme k uvedenému bodu, nájdeme kufor, pozrieme si video. Je potrebné uložiť vikomta. Skontrolujeme územie, nájdeme tlmočníka, nasledujeme ho bez toho, aby sme vyvolali poplach. Poskytne príležitosť dostať sa k skupine rukojemníkov s vikomtom: sledujeme, ako lingvista vchádza do budovy s vojakom. Väzňov sem privedú. Cestou ich môžete zachytiť pomocou prístroja na nočné videnie.

Potom by mal byť evakuovaný aj prekladateľ, aby pochopil, o čom miestni hovoria.

Epizóda 15: Ghost Tracks

Ideme do dediny. Zničte alebo zajmite roboty. Celkovo sú 4. Dva sa nachádzajú pri stanoch napravo od budov, ďalšie dva sú o niečo vyššie.

16. epizóda: Karavana zradcov

Sú dve možnosti, ako prejsť misiou: buď napumpujte Fulton a evakuujte ťažké náklady, alebo zničte všetky stráže a odvezte nákladné auto z nepriateľského územia.

V každom prípade najskôr zneškodníme stráže na stanovišti. Potom v stane nájdeme informácie o kamióne, je tam vyznačená trasa. V strede nájdete letisko. Tu sú naše ciele.

Keď sa dostaneme k kamiónu, objaví sa oddiel „Lebiek“, ktorý treba poraziť. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je s tankom a obrneným transportérom. Strieľajte nepriateľov jedného po druhom.

17. epizóda: Záchrana skautov

Ideme k žltej bodke v lese. Je tam rukojemník. Po ceste by ste si mali preštudovať skautovu vysielačku a majiteľa zariadenia nájdete medzi kameňmi na zemi. Treba ho evakuovať. Ideme do ďalšej žltej zóny, tam je druhý „pacient“. Je blízko dvoch klietok v jame s drevenými doskami. Je zranený, takže by mal byť prevezený späť na základňu helikoptérou, nie Fultonom.

Epizóda 18: Ties of Blood

Tu máte 6 cieľov. Ideme na prvé miesto, zabijeme vojaka, potom - na opačnú horu, tam sú aj nepriatelia. V bani sú deti. Musia byť odvezené na miesto evakuácie. Jedného zraneného chlapca budú musieť ťahať so sebou a prikázať deťom, aby držali krok. Všetky deti sme posadili do vrtuľníka. Všetky! Viac videí a rozhovorov...

19. epizóda: Na stope

Ako obvykle ideme k vyznačenému bodu na mape. Tam s ďalekohľadom študujeme základňu, kde potrebujeme nájsť asistenta majora. Sedí v stane s dvoma strážcami. Keď vyjde, môžete ho „naskenovať“. Pozeráme, kde si sadne (vymení auto) - pôjde, kam potrebujeme. Major a asistent môžu byť zabití alebo evakuovaní.

Skočíme na kontrolný bod, ktorý je vysoko. Musíte prejsť základňou, nájsť rošt a dvere. Ďalej ideme po ceste k ďalším dverám. Je tam aj rozbitý most. Choďte k vodopádu a potom doľava. Ďalej - cez tunel do bielej budovy. Nájdite chlapca vo vnútri a pozrite si video.

Teraz sa objaví Fire Man (ten z prológu). Po vybehnutí z budovy smerujeme k tunelu, ktorým sme prišli, no už je zničený. Vrtuľník voláme cez iDroid (najlepšie preč od vás). Teraz nájdeme nádrže s vodou. Treba ich vyhodiť do vzduchu, keď je šéf vedľa nich. Môžete ho teda zneškodniť, ale nie zabiť. Keď začne hromadiť energiu, dobehnite k helikoptére a odleťte.

Epizóda 21: Vojnová ekonomika

Odchádzame na letisko, potom - na pristávacie dráhy. V blízkosti sa nachádza aj heliport. Priletí tam obchodník so zbraňami. Vojde do budovy, vyjde na druhé poschodie a stretne sa s vaším cieľom, ktorý musíte zlikvidovať. Opäť budú rozhovory a videá. Stane sa niečo neočakávané.

Epizóda 22: Platform Liberation

Odchádzame z miestnosti, kde sa robí robot. Zavoláme helikoptéru, vezmeme si úlohu, potom ideme doľava po druhom poschodí k cieľu. Ničíme súperov. Kým sa nedostaneme na vrchol.

Epizóda 23: Biela mamba

Musíme vystopovať a evakuovať chlapca, Bielu mambu. Všetko však nie je také jednoduché. Je obklopený celým gangom detí, ktoré na vás zaútočia. Nemôžete nikoho zabiť, iba omráčiť. Na rozbitej lodi nájdete vodcu. Budete s ním bojovať, viazaný na protiútoky. Mamba sa bude pohybovať po lodi, tak za ním utekajte. Keď vyhráte, odleťte spolu na základňu.

Epizóda 24: Blízke stretnutie

Musíme zachrániť dvoch ľudí. Ideme do cieľa. Prechádzame cez základňu, potom cez ďalšiu. Pozeráme ďalekohľadom, v aute nachádzame rukojemníka. Ideme za ním. Zachránime dievča. Ideme do oblasti označenej žltou farbou. Druhý rukojemník je medzi kameňmi.

Epizóda 25: Avenger's Faithful Hand

Je potrebné zachrániť vodcu detí veliteľov a náčelníka štábu. Aby ste to uľahčili, vezmite si so sebou Silenta s ostreľovačkou vybavenou sedatívom.

Fulton tu nepracuje. Len helikoptérou, takže musíte bežať...

Dôležité: ďalšie na vás čaká príbehová misia spojené s chorobou na základni. Musíme dať do karantény tých zamestnancov, ktorí hovoria jazykom Kikongo. Len tak sa dá zastaviť šírenie choroby! Robíme to cez okno personálneho manažmentu. Môže to trvať dlho, keďže chorých bojovníkov sú stovky a stovky.

26. epizóda: Lov

Musíme sa zbaviť otrokára. Vidíme vyznačené oblasti, ideme najskôr k malému okruhu pri dedine. V stane pri anténe si treba naštudovať informácie. Potom, čo zistíme trasu cieľa. Je potrebné zabiť jeho a stráže, než sa dostane do tábora Kiziba (nie je to kritické, ale veľmi žiaduce).

Epizóda 27: Hlavná príčina

Je potrebné zachrániť vojaka prieskumného oddielu. Nie je na prvom stĺpiku, je umiestnený hore, leží na zemi. Preštudujte si veľký žltý kruh, nájdete ho. Evakuujeme helikoptérou.

Epizóda 28: Code Talker

Zápletková úloha súvisiaca s hľadaním starca v kaštieli. Ideme do cieľa, vidíme hmlu. Objavia sa šéfovia z tímu Skull. Tentoraz sú to ostreľovačky a všetky mieria súčasne. Nájdete ich podľa mieridiel pušiek. Zachytíme cieľ ďalekohľadom a zaútočíme. Je ľahšie strieľať z nejakého raketometu, chce to viac energie.

Keď nájdeme kaštieľ, obíďte ho a nájdite dvere, tu je vchod. Ideme do suterénu, vidíme sudy vína. Ideme ešte nižšie, nachádzame starčeka. Ak nie je žiadna úzkosť, pozrite si video. Ak áno, všetkých prerušíme a stále si pozrieme video.

Teraz vstávame s dedkom na pleciach, stretávame sa so „zombie“. Nie sú príliš pevné, takže to zvládnete. Starého muža treba dopraviť do helikoptéry. A opäť zápletka, zápletka.

Epizóda 29: Metal Archaea

Misia nie je jednoduchá! Musíte poraziť 4 lebky. Najprv musíte "odstrániť" ich ochrannú vrstvu a potom spôsobiť poškodenie samotným nepriateľom. Pri boji sústreďte všetku svoju pozornosť na jedného protivníka. Strieľajte z raketometov, granátometov. V prípade potreby požiadajte o zhodenie zbraní. Po víťazstve vezmite starého muža a znova ho odtiahnite do lietadla. Bude veľa videí.

30. epizóda: Lebka

Teraz sa môžeme pomstiť darebákovi! Sme na jeho základni. Čaká vás veľa chôdze a veľa videí a potom dlhá jazda s Lebkou v aute s úžasnou pesničkou. Misia je kontemplatívnejšia, prakticky tu netreba konať.

Epizóda 31: Sahelanthropus

Tu je hlavný šéf, miestny Metal Gear, mocný robot Sahelanthropus. Normálne zbrane sa v boji s ním nevalia. V spodnej časti je tank a inštalácia s kanónom. Sú vhodné na spôsobenie poškodenia nepriateľovi. Keď na vás beží obr, najlepšie je pokúsiť sa pohnúť zo zóny. Fungovať však budú aj výkonné verzie raketometov v boji proti Sahelanthropus (ja som to tak zničil).

Keď všetko okolo sčervenie (a to sa stane, keď má nepriateľ menej ako polovicu HP), musíte sa dostať z postihnutej oblasti a skryť sa, inak je šanca zomrieť na jeden výstrel. Na konci, keď už nepriateľ nemá takmer žiadnu energiu, robot začne na jednu ranu znova. Bude na kopci, sadni si, dva lúče ukážu smer strely. Schovajte sa a strieľajte z krytu. Najčastejšie som zomrel v poslednej fáze bitky.

Kapitola 2

Pozreli sme si teda veľa videí a teraz môžete začať robiť nové úlohy. Nie všetky sú však skutočne nové... Mnohé misie druhej kapitoly sú opakovaním už dokončených, len s novými podmienkami a zvýšená hladinaťažkosti. Nemá zmysel ich znova podrobne opisovať.

Epizóda 32: Príliš veľa vedomostí

Keď ste na mape, zachyťte základňu v okolí. Ďalej ideme k účelu, vidíme Walker Gear. Nie je potrebné ich ničiť. Môžete len počkať, kým odídu. Musíte zachrániť agenta CIA ležiaceho v tráve pri skalách.

Bonusová príbehová misia: Trial of Eli

Opäť sa stretávame s White Mambou – chlapcom, ktorý sa volá Eli a ktorý neskôr zohrá kľúčovú úlohu v celej ságe Metal Gear Solid. V tejto úlohe s ním budete musieť opäť bojovať. Boj je rovnaký, postavený na protiútokoch.

33. epizóda

Táto epizóda bola už v prvej kapitole. Iba tentoraz musíte všetky predmety a zbrane získať na mieste, do misie si nemôžete vziať nič. Spoločníci nie sú k dispozícii. Zvyšok úlohy je rovnaký.

Epizóda 34: Pomoc a odchod (stav - extrém)

Ďalšia epizóda so zvýšenou úrovňou obtiažnosti. Ničíme vojnové stroje.

Cieľ bonusu: Evakuácia AI Podu

Musíte letieť do Afganistanu a vyzdvihnúť kapsulu s umela inteligencia. Nie, toto nie je The Boss. Keď ho získate, potvrdia sa podozrenia o najotravnejšej postave v hre Emmericha. Na mieste sa treba buď zbaviť všetkých nepriateľov, alebo sa nepozorovane vplížiť. Vnútri budovy je počítač s červenými svetlami. Aktivujte ho a utečte.

Bonusový cieľ: Zachytenie pozostatkov horiaceho muža

Pamätáte si, čo sa stalo horiacemu mužovi na konci poslednej kapitoly? Teraz musíme zhromaždiť jeho pozostatky. Nájsť ho na základni však nie je také jednoduché. Na oboch stranách sú izby, ale nemusíte ísť dovnútra. Ideme do stredu základne na ulicu, nájdeme plošinu, tam vidíme mŕtvolu na vrhu! Poďme si pozrieť video. Nečakané, však?

35. epizóda: Prekliate dedičstvo

Úloha starého muža Code Talker "a. Ideme do toho istého domu, kde sme ho kedysi našli. Je tam veľa veľmi silných nepriateľov. Radšej sa im vyhýbajte. Musíte chytiť jedného nepriateľa a vypočuť ho, zistiť, kde kontajnery sú. Ideme do domu, na stole sú dôležité informácie o kontajneroch.Počas výsluchu môžete zistiť, koľko bojovníkov ich stráži.Odoslaním jedného z nich na základňu sa začne odpočítavanie, kým sa neobjavia vrtuľníky. Konajte rýchlo a stihnite skôr útek.

Epizóda 36: Ghost Tracks (požiadavka – neviditeľné)

V tejto epizóde musíte urobiť všetko rovnako ako predtým, len s podmienkou, že vás nepriatelia neodhalia.

Epizóda 37: Karavana zradcov (stav – extrémny)

Ťažká verzia dokončenej misie z prvej kapitoly.

Epizóda 38: Nezvyčajný fenomén

Ideme do pevnosti a zbavíme sa nepriateľov. Teraz otvoríme iDroid, pozrieme sa na „úlohy“, preštudujeme si popis cieľov. Nižšie je ich fotografia. Je pravda, že rámy sú rozmazané a nie je také ľahké niečo pochopiť. Po určitom čase Ocelot odošle normálny obrázok. Musíte ísť do južnej časti ruín. Tu sú stĺpce. Na strane jedného z nich je nádoba s fóliou. Musí byť odvezený.

Hľadanie detí na úteku 01

Ideme na základňu, ideme dole z útesu, je tam plot, treba ho preliezť. Ak chcete zistiť, kde sa niekto nachádza (nepriatelia aj cieľ), vezmite si so sebou psa alebo Quiet. Kráčajte k cieľu potichu, bez toho, aby ste spôsobili paľbu vojakov a helikoptér lietajúcich na oblohe. Vezmite dieťa, nastúpte do auta a odvezte sa z nepriateľského územia.

Hľadanie detí na úteku 02

Ideme do domu hovorcu kódu, kde je dieťa. Ako zistiť kde? Vypočuť vojaka! Potom vyzdvihneme chlapca a úloha je hotová.

Hľadanie detí na úteku 03

Pred začiatkom misie musí byť Fulton vylepšený, aby bolo možné evakuovať deti. Aby ste to dosiahli, váš vedecký odbor musí mať aspoň úroveň 24. Potom ideme na miesto, kde sme bojovali s Quiet a dokončíme misiu.

Hľadanie detí na úteku 04

Ideme do polorozpadnutej budovy, vysporiadame sa s nepriateľmi. Na ulici stojí auto s radarom. Musí byť zničený, potom si nepriatelia nebudú môcť zavolať posily. Potom vojdeme do budovy a vyjdeme na 3. poschodie. Podlaha je zničená, ale stále sa dá chodiť po stropoch. Tam uvidíte dieťa.

Hľadanie detí na úteku 05

Had sa potuluje jaskyňami v skale. Tu sa hodí aj ticho – nájde dieťa, ukáže, kde sú zombie vojaci. Ideme tam, kde je nádrž. Odtiaľto vedie hore tunel, kde sedí chlapec.

Všetko, s deťmi prišiel!

Epizóda 39: Za plotom (stav - Neviditeľný)

Misia musí byť dokončená bez odhalenia. Pravda, ak zavoláte na ostreľovanie zo vzduchu, úloha bude aj tak splnená. Pred nami bude veľa príbehov.

Episode 40: Surrounded by Silence (stav – Extrémne)

Opäť tá istá misia, len s podmienkou, že Quiet zabije jednou ranou. Môžete sa správať ako predtým, alebo len privolať tank a strieľať z neho na dievča.

Epizóda 41: Vojna proxy

Je potrebné zničiť vybavenie nepriateľa. Letecké bombardovanie, raketomet a tank sú vašimi najlepšími pomocníkmi v misii. Keď sú všetky nepriateľské vozidlá vyhodené do vzduchu, na mapu priletí helikoptéra. Treba to aj zraziť.

Epizóda 42: Metal Archaea (stav – extrémny)

Títo chlapi boli silní bez „extrémov“. Teraz spôsobujú viac škody a oni sami sa stali ešte silnejšími. Čo robiť? Vezmite si Quiet so sebou s najvýkonnejšou puškou a najlepším raketometom, použite letecké bombardovanie.

Epizóda 43: Večné svetlo

Pravdepodobne najdramatickejšia kapitola v Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Dozvieme sa pravdu o novej epidémii... Na základni ideme na naznačený bod, tam komunikujeme s Ocelotom a dostávame sa do infikovaného kompartmentu. Hra sa mení na uniformný Survival Horror s patričnou atmosférou. Ideme hore, otvoríme dvere, pozrieme si video. Keď pôjdeme dole, zabijeme všetkých infikovaných. Ak chcete zistiť, kto je chorý, musíte nosiť okuliare. Ďalej choďte do miestnosti, kde je veľa bojovníkov. Musíte zabiť takmer všetkých okrem jedného. Pokúsime sa ho zachrániť a odniesť k východu... Ale, bohužiaľ.

Epizóda 44: Neviditeľná temnota (požiadavka – neviditeľná)

Všetko je ako minule, len vy musíte zostať bez povšimnutia. Ticho pomoc! Rovnako ako ostreľovanie zo vzduchu.

Epizóda 45: Tichý odchod

Ak chcete aktivovať túto misiu, musíte mať maximálnu úroveň vzťahov s Quiet. Aby ste to urobili, musíte ju častejšie brať na misie, venovať sa jej na základni.

Mali by ste tiež urobiť Dodatočná misia 150 (Capture Quiet) po zistení, kde je dievča držané. Aby sa táto vedľajšia misia objavila, musíte si vypočuť všetky dôležité audiokazety v MGS 5 (dôležité sú označené žltou farbou).

Keď sú splnené všetky podmienky, začína sa misia 45. Ticho dobyjú sovietski vojaci neďaleko zničeného paláca. Zabíjanie začína. Mnoho vozidiel a bojovníkov sa snaží zastaviť Snakea a jeho partnera. Môžete to urobiť, ak si so sebou vezmete raketomet a privoláte letecké útoky.

Čakáme na začiatok piesočnej búrky a vezmeme hrdinku do vrtuľníka. Tu je had uhryznutý hadom. Ticho rieši evakuáciu. Keď sa Snake prebudí, hrdinku nevidí, ale na kopci pri strome nájde zvukovú správu.

Je dôležité pochopiť, že ak splníte túto úlohu, Quiet už nebude vo vašom tíme. Odišla navždy. Dobre si premyslite, než začnete konať.

46. ​​epizóda: Pravda: Muž, ktorý predal svet

Toto je opakovanie prológu. Kompletné a bezpodmienečné. Jediný rozdiel je v tom, že sa vám odhalí skutočné pozadie udalostí. Po absolvovaní dostanete vynikajúcu odmenu a premietnu vám video, ktoré zmení príbeh celej série Metal Gear Solid.

Skladom máme aj misie 47, 48, 49 a 50.

Epizóda 47: Vojnová ekonomika (stav – Neviditeľný)

Poctivé plnenie tohto poslania je veľmi problematické. Jednoduchšie je zobrať si so sebou výkonný raketomet a strieľať nepriateľov z diaľky. Ak máš ešte Quiet, tak sa ti bude tiež hodiť.

Epizóda 48: Code Talker (stav – extrémny)

Epizóda 49: Okupačné sily (podmienka – autonómia)

Toto je epizóda 8, len s podmienkou, že všetky zbrane musia byť nájdené na mieste.

Epizóda 50: Sahelanthropus (stav – extrémny)

Ďalší súboj s bossom. Robí to isté, len teraz sa stal ešte silnejším. Vyberte si vlastnú taktiku, ale môžete vyhrať, ak budete konať staromódnym spôsobom.

Na toto Návod na kov Gear Solid 5 sa blíži ku koncu!

Epizódy s Paz

Ak chcete ďalej rozšíriť príbeh a obnoviť pamäť hrdinky Paz (z Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), ktorá sa nachádza na prvej palube lekárskej platformy (je ľahké ju minúť), musíte nájsť fotografie so spomienkami . To si vyžaduje evakuáciu vojakov v určitých misiách. Takýchto fotografií je 10. Tieto fotografie vojakov nájdete v misiách 51-60. Po zozbieraní prvých 10 je k dispozícii aj 11. fotografia. Objaví sa mimo Pazovej izby na stene.

V ďalšej časti MGS nebola korporátna identita Kozdimy úplná. V hre je množstvo úloh pre každú príbehovú misiu a mnohé z nich niekedy jednoducho vzdorujú logike. Tento článok popisuje všetky voliteľné ciele hry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Splnením týchto úloh získate úspech „Perfekcionista“.

Prológ: Prebudenie

1. Úloha bola dokončená bez použitia Rapidu

Tu je lepšie vypnúť rapid v menu ako zakaždým v hysterickom načítaní checkpointu.

2. Úloha bola splnená, takže horiaci muž na vás nikdy nemohol zaútočiť

Taktika je tu veľmi jednoduchá. Len držte Volgina čo najďalej od vás. Ak neminiete, budete mať dostatok munície. Môže spôsobiť poškodenie, keď sa pripravuje vystreliť ohnivé šípy.

Misia 1. Phantom Limbs

1. Zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej

2. Kazuhira Millerová bola evakuovaná

3. Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sind

Veliteľ je iný ako vojaci a nie je také ťažké ho nájsť. Ak ho nechcete hľadať medzi vojakmi, potom môžete jednoducho evakuovať celý štáb.

4. Úloha dokončená tajne pred Lebkami

Existuje toľko spôsobov, ako obísť Lebky pomocou klipov a aktívnych návnad. Existuje však ešte jednoduchší spôsob – jednoducho sa nedostaňte na miesto pristátia a zmeňte ho pomocou iDroida a Lebky sa len tak neobjavia.

5. Hrubé diamanty získané z pevnosti Spugmay

Diamant je tu, sú ľahko prehliadnuteľné.

6. Vodič nákladného auta bol evakuovaný

Vodič sa pohybuje medzi troma lokalitami, bude ho stačiť počkať na jednej z nich alebo zobrať koňa a povoziť sa po hlavnej ceste spájajúcej tri stanovištia.

Misia 3. Cesta hrdinu

1. Veliteľ špeciálnych síl zlikvidovaný

2. Veliteľ Spetsnaz eliminovaný z veľkej vzdialenosti (100 metrov alebo viac)

3. Veliteľ špeciálnych síl bol evakuovaný

4. Nazbieraný sumec rastúci v púšti medzi dedinou „Shago“ a pevnosťou Spugmai.

Táto rastlina rastie v púštnej rovine. Je ľahké nájsť, ak si so sebou vezmete psa ako partnera.

Pozor! Ak ste túto rastlinu zbierali v režime otvoreného sveta, potom nebude v úlohe a budete musieť dlho čakať, kým sa znova objaví.

5. Recyklované materiály z dediny Shago sú zachytené.

Misia 4. Informačná vojna

1. Našlo sa vybavenie východného komunikačného bodu.

2. Zariadenie východného komunikačného bodu je zničené.

3. Surové diamanty boli zabavené z východného kontaktného bodu.

Diamanty sú na útese hneď za východným bodom. Ich presnú polohu možno zistiť vypočúvaním sovietskych vojakov.

4. Vysielač východného komunikačného bodu bol zničený.

Nachádza sa v jednej z budov. Vysielač je najlepšie zničiť pomocou vodnej pištole

5. Z dediny Vialo boli evakuovaní 2 väzni.

Ich polohu možno ľahko zistiť výsluchom sovietskych vojakov.

Misia 5. Za plotom

1. Zajatého inžiniera evakuovali.

2. Inžinier je evakuovaný Fultonom cez dieru v suteréne.

Dieru nie je také ťažké nájsť. Je vo vedľajšej miestnosti. Stačí dať inžiniera pod dieru a evakuovať pomocou Fultonu.

3. Evakuovali väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind.

Pre nepozorných hráčov bude veľmi ťažké nájsť tohto väzňa, keďže zaujal miesto, ktoré by každý príčetný človek ani len netušil.

4. SUV vykonávajúce hliadku bolo evakuované.

Je lepšie s tým neváhať, pretože môže jednoducho opustiť mapu a nevrátiť sa. Zastaví sa neďaleko kasární Wah Sind.

5. Zachytené plány z kasární Wah Sind.

Ak chcete zistiť, kde sú kresby, je lepšie vypočúvať vojakov. Ležia v jednom z malých domčekov v kasárňach.

Misia 6. Kde sa skrýva žihadlo?

1. Zachytený systém "Sting".

2. Lebky boli odstránené.

Na túto úlohu je lepšie zobrať Quiet za parťáka a vybaviť ju Hriešnym motýľom. Len odveďte pozornosť na seba a ticho zničí všetky ciele. Nemusíte ani míňať muníciu Sting.

3. Systém Sting bol zajatý spolu s muníciou.

Bude dokončená za predpokladu, že ste nikdy nevystrelili na odpaľovacie zariadenia Sting

4. Väzeň je evakuovaný, nemôže hovoriť.

Dosť náročná úloha. Musíte potichu prejsť cez most a evakuovať mudžahedínov skôr, ako ho odvezú džípom, inak ho jednoducho zabijú.

5. Z tranzitného bodu boli evakuovaní dvaja ostreľovači.

Najlepšie je počkať cez deň. V noci ich nenájdete. Jeden ostreľovač bude sedieť na veži, druhý na lešení na druhom konci mosta.

6.

Tu je lepšie použiť inštaláciu Javelin. Ak strieľa z bežnej zbrane, helikoptéra bude mať čas odletieť skôr, ako ju zničíte.

Misia 7. Krvavá meď

1. Veliteľ roty z obce Vialo bol zlikvidovaný.

2. Veliteľ čaty z dediny Shago bol zlikvidovaný.

3. Veliteľ čaty z kasární Wah Sind bol zlikvidovaný.

4. Veliteľ bol evakuovaný spolu so svojimi vojakmi (celkovo 4).

Aby sa zúfalo nerozoberalo, ktorí vojaci prišli s veliteľmi, navrhuje sa jednoducho zavolať vrtuľník a zlikvidovať každého, kto bol v dedine, alebo evakuovať. Toto bude fungovať aj s predchádzajúcimi tromi problémami.

5. Evakuovaní boli traja velitelia.

Velitelia budú vyzerať inak ako bežní vojaci. Takže tu nie je žiadny zmätok.

6. Rozhovor troch veliteľov je poslúchnutý až do konca.

Majte na pamäti, že každé volanie alarmu preruší skript a budete musieť znova načítať bod uloženia. Rozhovor bude krátky, takže nebudete musieť dlho čakať.

7. Z mesta Gvandai boli evakuovaní 2 väzni.

Štandardná úloha, súradnice sa dajú zistiť výsluchom vojakov.

Misia 8. Okupačné sily

V tejto misii sa dajú všetky úlohy splniť naraz, okrem prepustenia väzňa. Len zablokujte cestu ku kolóne a po jednom evakuujte zozadu všetko vybavenie.

1. Prijaté plány nasadenia.

2. Plukovník bol zlikvidovaný.

3. Všetky tanky sú zničené.

4. Plukovník bol evakuovaný.

5. Plukovník a všetky jeho tanky boli zlikvidované pred príchodom do pevnosti Spugmai.

6. Väzeň bol evakuovaný z dediny Shahra Ye.

7. Všetky nádrže boli evakuované.

Misia 9. Pomoc a stiahnutie sa

1. Obrnené vozidlo bolo zničené.

2. Niekoľko bojových vozidiel a vrtuľníkov bolo zlikvidovaných.

3. Všetky obrnené vozidlá boli zničené bez použitia zásob a palebnej podpory.

Tu je najlepšie zablokovať cestu na tomto mieste a evakuovať všetko vybavenie. Času bude viac než dosť.

Po tejto ceste jazdia všetky autá, tak buďte opatrní, rozbehnite sa za obrnenými autami a „fulltonujte“ ich skôr, než im dôjde trpezlivosť a zničia kamión.

4. Bola zaistená zbraň, prevezená na kamióne.

5. Obrnené vozidlo bolo evakuované.

6. Evakuovaní 4 vojaci hľadajúci väzňa na úteku.

Vojaci sú v tomto kaňone, kde nájdete jedného zo zajatcov.

7. Evakuovali 6 väzňov.

Vydajte sa na miesto najbližšie k palácu Lamar Khaate.

V blízkosti miesta pristátia, doslova desať metrov odtiaľ, bude prvý väzeň.

Ďalej sa veľmi rýchlo posuňte vpred k väzňovi na čísle dva. Ak ste nestrávili veľa času hľadaním prvého väzňa, budete mať čas zachrániť druhého, pretože ho sleduje represívny oddiel, ktorý tiež musíte evakuovať, aby ste dokončili ďalšiu úlohu.

Odporúčam vám prepustiť tretieho väzňa, ktorý sa nachádza priamo v paláci Lamar Khaate, v jednej z ciel.

Keď skončíte s vydaním tretieho, na mape by sa mal objaviť štvrtý. Prevezú sa v džípe. Jeho trasa sa dá sledovať na iDroide.

Piata je ukrytá v metre vo Wakh Sind Barracks.

Tá leží neďaleko rieky, pod skalami.

8. 3 cisterny boli evakuované.

Tanky sa objavia hneď, ako ukradnete tajnú zbraň z nákladného auta. Tu je najlepšie použiť návnady na odvrátenie pozornosti tankov, kým ich budete evakuovať.

Misia 10. Anjel so zlomenými krídlami

1. Zajatý mudžahedín Malok bol evakuovaný.

2. Sprievodné obrnené vozidlo bolo evakuované.

Najlepšie je to urobiť na vidličku. Keď sa vytvorí konvoj a posádka obrnených vozidiel sa rozlúči s vodičom, budete mať čas, kým transport odíde a nevšimnete si, ako obrnené vozidlo plníte.

3. Z paláca Lomar Haate boli evakuovaní 3 väzni.

Tu by ste sa mali poponáhľať a nepočúvať rozhovor vodiča. Zajatci budú popravení a na ich záchranu budete mať veľmi málo času. Ich polohu možno zistiť výsluchom vojaka.

4. Zo zásobovacej základne Yaho Obu boli evakuovaní 2 väzni.

Dajú sa nájsť aj výsluchom vojaka.

5. Vypočul si posledný rozhovor medzi vodičom a Malakom.

Akékoľvek zavolanie alarmu preruší reťazce skriptu. Posledný rozhovor prebehne vo vyšetrovacej miestnosti na základni. Môžete označiť ciele a čakať na ne už na základni, schovaní pod posteľou.

Misia 11. Obklopený tichom

Všetky štyri úlohy je možné dokončiť naraz. Stačí označiť ticho a spôsobiť pokles munície cez iDroid. Keď do zhodenia nákladu zostáva niečo viac ako 10 metrov, dávajte pozor a vyprovokujte ju k streľbe. Kým vystrelí a nabije skrutku, stihne jej škatuľka spadnúť na hlavu.

1. Ticho bolo odstránené.

2. Rozhodli ste sa, ako sa vysporiadať s Quiet.

3. Ticho je neutralizované bez použitia smrtiacich zbraní proti nej.

4. Ticho je neutralizované bez použitia strelných zbraní.

Misia 12. Cesta do pekla

Hlavný problém spočíva v úlohe zachrániť Emmericha. Faktom je, že bez ohľadu na to, ako dobre ho skryjete, stále sa poškodí. Aj keď ho na prvý pohľad nedostal. Vzhľadom na to, že o splnení úlohy sa dozviete až po dokončení misie, ďalšie opakovanie sa mení na peklo. Pre túto úlohu je lepšie vziať so sebou D-Horse.

1. Nadviazal sa kontakt s Dr. Emmerichom.

2. Dr. Emmerich bol evakuovaný.

3. 3 (tri) evakuované z centrálnej základnechodecvýbava.

4. Dr. Emmerich je evakuovaný bez zranení.

Aby ste zaručili splnenie úlohy, musíte najskôr zneškodniť všetkých strážcov na základni. Potom odneste Emmericha kontrolný bod. Po cutscéne stlačte a znova nabite na kontrolný bod, aby už bol Emmerich na vašich pleciach. Potom ho okamžite posaďte na koňa a prikážte jej, aby sa vzdialila a rozbehla sa smerom k samotnému Sahelanthropusovi. Potom sa schovajte a privolajte helikoptéru na vzdialený bod pristátia. Keď sa Sahelanthrom rozbehne smerom k prístavisku, zmeňte sa na najbližší pristávací bod a bežte tam. Hneď ako dorazíte na miesto, zavolajte koňa, na ktorého posadíte Emmericha a evakuujte ho helikoptérou.

5. Zachytený vertikálny plagát s modelkou z centrálnej základne.

6. Plány zachytené z centrálnej základne.

Plány sú v neďalekom bunkri.

Misia 13. Nepreniknuteľná temnota

1. Čerpadlo ropnej rafinérie je vypnuté.

2. Odlučovač mastnej vody bol zničený.

3. Evakuovali štyroch detských vojakov vycvičených v dedine Masa.

Nemôžete evakuovať deti bez dieťaťa Fulton. Dostanete ho, keď porazíte Eli na svojej základni.

4. Výjazd z nebezpečnej zóny je dokončený pred blokádou poľa Mfinda.

Potom, čo vyhodíte do vzduchu nádrž, bežte ku kontajneru, ktorý sa nachádza neďaleko, vylezte naň a Fulton sami.

5. Supa ušatého, ktorý vletel do vypálenej dediny, chytili.

6. Evakuovaný 4chodecVýstroj blokuje pole Mfinda.

Misia 14. Spoločný jazyk

1. Našiel sa prekladateľ do afrikánčiny.

2. Vikomt nájdený.

3. Vikomt bol evakuovaný.

4. Podľa spravodajských informácií sa zistilo miesto pobytu 4 väzňov.

5. Z tábora Kiziba boli evakuovaní 3 väzni.

6. Z tábora Kiziba bol evakuovaný kontajner s materiálom.

Nachádza sa vedľa hlavnej budovy, kde nájdete aj zrekognoskované. Nádoba sa nemusí objaviť, ak ste ju evakuovali otvorený svet. V tomto prípade musíte počkať, kým sa nevytvorí. .

7. Vypočul si výsluch všetkých 4 väzňov.

Problém je v tom, že akýkoľvek alarm poruší skript a nebudete môcť počúvať všetky rozhovory. Prvé tri výsluchy nebudú ťažké, stačí sledovať veliteľa a tlmočníka a odpočúvať rozhovory. Posledný výsluch sa uskutoční v noci v dome.

Misia 15. Stopy duchov

1. VšetkychodecVýstroj zničená.

2. Z opustenej dediny Ditadi sú evakuovaní 2 väzni.

3. VšetkyWalker Gear bol evakuovaný.

4. Náprstník (žltý) zozbieraný v opustenej dedine Ditadi.

5. Z opustenej dediny Ditadi evakuovali kamión.

Nákladné auto bude zaparkované na okraji kempu pri ceste .

Misia 16. Karavána zradcov

1. Našlo sa eskortné obrnené vozidlo.

2. Nákladné auto nájdené.

3. Kamión bol evakuovaný.

4. Lebky boli odstránené.

Na to je najlepšie použiť Quiet with Sinful Butterfly. Stačí ísť von otvorená plocha a nech vystrelí všetky lebky.

5.

6. Podľa preskúmaných bola stanovená približná trasa sprievodu.

7. Počúval všetky rozhovory medzi vodičom kamiónu a vojakmi na základniach a strážnych stanovištiach.

Budú tri rozhovory. Prvý bude pri kamióne, keď sa k nemu priblíži kolóna obrnených vozidiel. Posledný sa odohrá v kempe Kiziba. Na vystúpenie je najlepšie použiť Emmerichov stealth prevlek.

8. 3 vojaci boli evakuovanínularizikobezpečnosť.

Stačí evakuovať ľubovoľných troch vojakov tejto skupiny, úloha sa spočíta na konci misie.

Misia 17. Záchrana skautov

1. Evakuovaný bol člen prieskumnej čaty, ktorý utiekol do lesa severne od tábora Kiziba!

2. Z tábora Kiziba bol evakuovaný vojak prieskumného oddielu.

3. Evakuovaní 2 zamestnanciC.F.A.

4. Väzeň je evakuovaný z tábora Kiziba.

5. Evakuovaní 4 posily vojakov pátracej skupiny.

Posilňovaní vojaci pátracej skupiny rýchlo nájdu druhého väzňa, ktorý sa skrýva v lese neďaleko tábora Kiziba.

6. Vodič nákladného auta bol evakuovaný.

Misia 18. Pokrvné putá

1. Bývalý rebel z ich armády Mbele zlikvidovaný.

2. 5 zajatcov v Kunengovej bani je zlikvidovaných.

3. Zajaté dieťa bolo evakuované.

4. Bývalý rebel z armády Mbele je evakuovaný.

5. Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu 5 detí.

Najlepší spôsob, ako splniť túto úlohu, je použiť dieťa Fulton, ktoré dostanete od Eliho v druhom súboji.

6. Útočný vrtuľník bol zničený.

7. Evakuovali 5 ostreľovačov v blízkosti severovýchodného a juhozápadného strážneho stanovišťa bane Kungenga.

Nemá zmysel sa dlho hádať, problém nie je v ničení ostreľovačov, ale v ich nájdení.

8. Evakuované boli 3 obrnené vozidlá.

Misia 19. Na stope

1. Bol nájdený podriadený veliteľa PMC prezývaný „major“.

2. Nájdený veliteľ PMC, prezývaný „major“.

3. Veliteľ PMC, prezývaný „zlikvidovaný mjr.

4. Veliteľ PMC, prezývaný „major“, bol evakuovaný.

5. Majorov podriadený evakuovaný.

6. Zo severovýchodnej stráže stanice Munko Ya Nyoka evakuovali väzňa.

7. Vypočul si rozhovor medzi veliteľom PMC, prezývaným „major“ a jeho podriadenými.

Len nasledujte veliteľa a dovedie vás k poslednému bodu stretnutia .

Misia 20. HLASY

1. Shabani bol evakuovaný.

2.

Na úspešné dokončenie úlohy budete potrebovať nabitie C4.

Po dokončení všetkých prestrihových scén bežíme k zostávajúcej neporušenej vodárenskej veži. Priložíme naň náboj C4 a počkáme, kým „Man on Fire“ nepríde v dostatočnej vzdialenosti, aby sa polial vodou.

Pristupujeme k nemu hneď, ako vyjde von. A kto by vedel, ako sa v triezvej mysli dá niečo také tušiť – sypanie nábojov si spôsobujeme sami.

V ideálnom prípade sa Psycho Mantis točí nad "Man on Fire" proti smeru hodinových ručičiek a pokles zásob v tejto konkrétnej misii nemá žiadne oneskorenie (doslova 3-4 sekundy). Ak ste urobili všetko správne, nádoba padne presne na hlavu lietajúceho chlapca.

3. Útok horiaceho muža odrazí.

4. Podľa spravodajských informácií bola cesta k západnému strážnemu stanovisku zriadená priemyselná zóna Ngumba.

Nachádza sa tu spravodajstvo, dá sa to ľahko zistiť aj výsluchom jedného z vojakov.

5. Neďaleko západného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba bol odchytený divý pes.

Pes sa nachádza pri stĺpe cez rieku. Stačí prejsť popri rieke k vodopádu a odbočiť doprava, tam natrafíte na psa.

6. Počúval rozhovor o mŕtvolách na železničnej stanici Munko Ya Nyoka.

Cieľ úlohy sa mierne líši od jej názvu, takže môžete veľmi dlho hystericky bojovať a snažiť sa odpočúvať rozhovor miestnych vojakov zo stanice. Všetko sa však ukáže byť oveľa prozaickejšie ...

Takmer na samom začiatku misie, asi 200 metrov od miesta štartu, sa nachádza stanica Munko Ya Nioka. Najdôležitejšou vecou v tejto dodatočnej úlohe nie je vyvolať poplach, pretože scenár pohybu cieľa sa môže pokaziť, čo si vyžiada opätovné splnenie misie.

Vo vzdialenejšej (od nás) časti stanice za plotom stojí nákladné auto. Ale nezostane dlho. Preto hneď od začiatku nájdeme cestu k autu a ľahneme si do tela.

Naša prvá zastávka bude neďaleko kempu, kde sa vodič porozpráva so strážcom. Tento rozhovor si môžete vypočuť bez toho, aby ste sa dostali z tela, pretože kamión bude pre túto udalosť zaparkovaný veľmi pohodlne. Po skončení rozhovoru pôjde černoch hľadať nejaké dokumenty, aby ste mohli ležať ďalej a čakať na ďalší odchod.

Druhá zastávka bude poslednou na výlete, ale nie poslednou na úlohe. Vyrážame na druhú základňu, ktorú strážia traja žoldnieri. S jedným z nich prebehne druhý dialóg, po ktorom vodič pomaly odíde na prestávku. Zostúpi do hmlistej oblasti, ktorú miestni nazývajú „príbytkom zlých duchov“. Nasledujte ho na koniec jeho trasy a pri kamennom tuneli bude posledný rozhovor, ktorý si musíte vypočuť.

Misia 21. Vojnové hospodárstvo

1. Obchodník so zbraňami bol nájdený.

2. zamestnanecC.F.A. objavil.

3. zamestnanecC.F.A. zlikvidovaný.

4. zamestnanecC.F.A. evakuovaný.

5. Obchodník so zbraňami bol evakuovaný.

6. Počúval všetky rozhovory medzi obchodníkom so zbraňami a zamestnancomC.F.A.

Úloha s nefunkčnými skriptami. To znamená, že akékoľvek rozptýlenie naskriptovaných cieľov od ich úlohy môže narušiť skript a vy nebudete môcť dokončiť tento dodatočný cieľ!

Misia je dlhá a nudná. Počúvanie pomocou ďalekohľadu sa do dokončenia tejto úlohy nepočíta.

Po prvom rozhovore v kancelárii pôjdu do neďalekého hangáru. Nasledujte ich teda, ale nechoďte dole na ulicu. Ľahnite si na podlahu a pozerajte sa cez ďalekohľad. Tento rozhovor sa dá počúvať v ľahu na bruchu.

Po druhom krátkom rozhovore v hangári terče nasadnú do nákladného auta a odvezú sa do druhého hangáru cez letisko. Otočíme sa späť a prejdeme celú kanceláriu skrz naskrz a vyjdeme na druhú stranu. Musíte chodiť opatrne, aby ste nepritiahli pozornosť, pretože najmenšie podozrenie môže viesť k zlyhaniu scenára. Ľahneme si a odpočúvame tretí, najdlhší dialóg.

Po troch dialógoch sa vrátia späť do kancelárie, takže sa vrátime do pozície opísanej v druhom odseku a čakáme na posledný dialóg.

7.

Ak chcete získať plány, musíte zostreliť vrtuľník a na mieste jeho pádu budú plány.

8. Z hangáru na letisku Nova Braga bol evakuovaný kontajner s materiálom.

Háčik je v tom, že kontajnery sú umiestnené pod bunkrom a strecha im bráni v evakuácii. Túto úlohu nemožno dokončiť bez preskúmania Portálu odplaty. Jednoducho povedané, musíte napumpovať Fulton do teleportu, potom je možné kontajnery bez prekážok evakuovať.

Misia 23. Biela mamba

1. Biela Mamba bola evakuovaná.

2. Evakuovali väzňa z dediny Masa.

3. Biela Mamba je evakuovaná, neschopná vzdorovať.

Existujú dve možnosti, ako vykonať túto úlohu:

Poprava v noci: Zastreľte všetky deti bez toho, aby ste vyvolali poplach alebo boli akýmkoľvek spôsobom videní, najlepšie ostreľovacou puškou s upokojujúcimi prostriedkami. Priplížte sa k spiacemu Elimu a opatrne mu streľte do hlavy sedatívom. Pri priblížení je vhodné neváhať, stalo sa, že sa prebudil z jednoduchého mierenia.

Poprava kedykoľvek počas dňa: Vylezte na vhodné miesto, z ktorého bude vidieť okienko lode, kde trčí Eliho hlava. Posadí sa, oprie sa v kresle a podoprie si hlavu rukami. Pri dlhom mierení dokáže vyvolať poplach.

Použite tlmič a vyberte sa čo najďalej, aby ste nevystrašili Bielu mambu zvukom výstrelu.

4. Pri dedine Masa boli zabavené neopracované diamanty.

Vypočujte jedno z detí a ukáže vás na miesto, kde sú ukryté diamanty.

5. Evakuovali 20 detských vojakov.

Misia 24. ZATVORTE KONTAKT

1. Muža inžiniera evakuovali.

2. Inžinierku evakuovali.

3. Evakuovali 6 Núbijcov neďaleko juhozápadného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba.

4. Evakuované boli 2 SUV.

5. Zo severovýchodného strážneho stanovišťa stanice Munko Ya Nioka boli evakuované 4 kontajnery.

6. V blízkosti železničnej stanice Munko Ya Nyoka sa zbiera africká broskyňa.

Umiestnenie broskyne sa dá ľahko nájsť pomocou psa.

7. Bojový orol ulovený neďaleko stanice Munko Ya Nioka.

Úloha je celkom jednoduchá, keďže orol nie je sám, na stanici ich lieta veľa. Na splnenie úlohy bude stačiť eutanáziu iba jedného a vyzdvihnúť ho.

Misia 25. verná ruka pomstiteľa

1. Náčelníka štábu militantov evakuovali.

2. Veliteľa detských vojakov evakuovali.

3. Evakuovali väzňa, ktorý utiekol zo severovýchodnej stráže.

Väzeň je tu.

4. Evakuovali 12 detských vojakov.

5. Náčelník štábu a veliteľ detských vojakov boli súčasne evakuovaní transportom.

Ani sa nepokúšajte evakuovať oba ciele Fultonom, nech sa akokoľvek snažíte, ranený väzeň vypadne aj z dodávky so zatvorenými dverami. Takže chyťte dieťa a veliteľa a choďte po súši v transporte.

6. Náprstník (fialový) bol zozbieraný na severovýchodnom strážnom stanovišti stanice Munch Ja Nioka.

Náprstník je tu.

Misia 26. Poľovníctvo

1. Rozviedka určila obchodníkovi s otrokmi únikovú cestu.

2. Obchodník s otrokmi bol zlikvidovaný.

3. Obchodník s otrokmi je zlikvidovaný pred príchodom do Kizibovho tábora.

4. Obchodník s otrokmi je evakuovaný spolu s 5 vojakmi, ktorí ho sprevádzajú.

5. Z opustenej dediny Ditadi sú evakuovaní 4 väzni.

6. Neďaleko Kizibovho tábora bol chytený pruhovaný šakal.

Hľadanie šakala je pomerne náročná úloha, najjednoduchšie bude nájsť ho pomocou psa ako partnera.

Misia 27. Hlavná príčina

1. Vojak prieskumného oddielu bol evakuovaný.

2. Člena prieskumnej čaty evakuovali skôr, ako mu stihli ublížiť.

Najlepšie by bolo zobrať koňa a rozbehnúť sa smerom k ceste, po ktorej bude jazdiť väzeň. Nemusíte ho zastaviť, keď vás uvidí, automaticky vypadne z kabíny nákladného auta a nič sa mu nestane.

3. Nebezpečnú zónu opustila zem.

Misia 28

1. Kontaktovať skódUskutočnil sa hovorca.

2. kódHovorca evakuovaný.

3. kódHovorca je evakuovaný bez zranení.

4. Lebky boli odstránené.

5. Lebky boli evakuované.

6. Obrnené vozidlo blokujúce údolie bolo evakuované.

Obrnené auto bude za mostom. Tu je potrebné vziať do úvahy, ak sa vyhnete bitke s lebkami, potom sa obrnené auto neobjaví. Na splnenie tejto úlohy je nevyhnutné zničiť tu lebky.

Misia 29

1. Lebky boli odstránené.

2. Code Talker bol evakuovaný.

3. Misia splnená bez zajatia bábkovým vojakom.

Musíte splniť misiu, aby vás bábky nepoškodili .

4. Lebky boli evakuované.

Tu treba pripomenúť, že keď zabijete všetky lebky, nestihnete ich všetky pozbierať, pretože veľmi rýchlo zmiznú. Odporúča sa najprv zabiť troch a evakuovať ich, a potom si vziať posledného.

Misia 30. Lebka

1. Bol nadviazaný kontakt s Lebkou.

2. Informácie získané od Lebky.

3. Evakuovaný 4Walker výstroj.

Všetky štyri sa nachádzajú na území základne, nebude ťažké ich nájsť.

4. V OKB Zero sa našla audiokazeta.

Kazeta je vo výťahu, ktorý Lebka a Boss dajú dole. Vzhľadom na zložitosť konštrukcie heliportu sa táto páska veľmi ľahko minie.

5. Do OKB Zero bolo evakuovaných 7 červených kontajnerov.

6. 3 tanky boli evakuované do OKB Zero.

Umiestnenie všetkých nádrží

Misia 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus zničený.

2. Sahelanthropus hlava zničená.

3. Lietajúci chlapec je úspešne napadnutý.

Misia 32. Príliš veľa vedomostí

1. Agent CIA bol evakuovaný.

2. Agent CIA bol evakuovaný pred príchodom pátracej skupiny.

3. Evakuovaní boli 4 vojaci pátracej skupiny.

Všetci 4 vojaci pátrajú, no skôr či neskôr nájdu agenta, takže stačí počkať, kým všetci dorazia na určité miesto.

4. Vodiča vozidla evakuovali.

5. 2 zajatci boli evakuovaní z dediny Shago a paláca Lamar Haate.

Umiestnenie zajatcov je najlepšie známe pri vypočúvaní vojakov.

6. Evakuovaný sovietsky vojak, ktorý plánoval pokus o atentát na agenta CIA.

Nejde skôr o pokus, ale o úmyselnú popravu. Na začiatku misie bude agent CIA ležať v púšti. Ak je okamžite evakuovaný, potom úloha nebude fungovať. Podobne ako pri odpočúvacích misiách sa dá prelomiť scenár pohybu vojaka. Keď uplynie dostatok času, 4 D-Walkeri nájdu agenta CIA a privolajú pomoc v podobe motoristu – agenta odvezú do paláca Lamar Khaate. Hneď ako sa priblížite k palácu Lamar Khaate, Miller zahlási do rádia, že sa k vám blíži neznáme vozidlo. Odtiaľ vyjde maskovaný vojak. Musí byť evakuovaný.

Misia 35

1. Boli evakuované 2 kontajnery.

2. Misia je dokončená opustením nebezpečnej zóny na kontajneri, ktorý sa evakuuje pomocou Fultonu.

Na evakuáciu musíte vyliezť na kontajner, stlačiť tlačidlo Fulton a potom podržať E (tlačidlo pre akciu).

Po zachytení všetkých nádob musíte odísť.

3. Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu kontajnera.

Najlepšie je zneškodniť stráže okolo kontajnera. Ak neexistuje žiadna ochrana, nikto si stratu nevšimne.

4. Podľa spravodajských informácií bola poloha vojaka stanovená.

5. Veliteľ jednotky evakuovanýnularizikoBezpečnostná stráž kaštieľa.

Veliteľ sa pohybuje vo vnútri sídla, najlepší spôsob, ako ho nájsť, je vypočúvať ostatných vojakov.

6. Hrubé diamanty boli nájdené ukradnuté havranom neďaleko severozápadného strážneho stanovišťa v údolí Lufra.

Dá sa to ľahko zistiť výsluchom vojakov.

Misia 38. Nezvyčajný jav

1. Kontajner s fóliou zadržaný.

Preklad neznie správne. Film je v nádobe v ruinách.

2. Pevnosť Spugmai je dobytá.

Potrebujete len zneškodniť všetkých bojovníkov v okolí.

3. Kontajner s filmom bol zajatý pred príchodom posily.

Posily prídu pomerne rýchlo, takže tu je najlepšie neotáľať. Hneď ako vystúpite, vezmite koňa a odvezte sa do pevnosti a pomocou maskovacieho zariadenia uchopte film.

4. Z východného strážneho stanovišťa pevnosti Spugmay bol evakuovaný väzeň.

Tu sa dá ľahko zmiasť, keďže na mape sú dve východné základne. Väzeň sa nachádza na severovýchodnom bode (v hornej časti mapy).

5. V blízkosti ruín Spugmai bol chytený sup bielohlavý.

Tu musíte chytiť vtáka. Úloha je veľmi jednoduchá, pretože nemusíte ani hľadať vtáka, budú krúžiť na oblohe v ruinách.

Misia 41. Vojna proxy

1. Útočný vrtuľník bol zničený.

2. 2 tanky zničené.

3. 2 obrnené vozidlá zničené.

4. Veliteľa obrnenej kolóny evakuovali.

Zo všetkých strán prichádzajú kolóny vojenskej techniky. Nestrácajte čas ich ničením. Od samého začiatku misie ideme na letisko Nova Braga. Po nejakom čase tam dorazí celý vojenský konvoj a toto podujatie uzavrie pristávanie vrtuľníka v strede letiska. Z vrtuľníka vystúpi sám veliteľ. Tam si to môžete vziať.

5. V čele stĺpa sa našiel neopracovaný diamant.

Na zistenie polohy diamantu ho stačí nájsť a vypočuť veliteľa. Pri prvom výsluchu označí polohu diamantu.

6. Plány zachytené z útočného vrtuľníka.

Na zachytenie plánov je potrebné zostreliť vrtuľník, na mieste jeho pádu bude krabica s plánmi.

Misia 45. Tichý východ

1. Bol nadviazaný kontakt s Quiet.

2. Sovietska mechanizovaná jednotka zničená.

3. Prijatá tichá audiokazeta.

4. Evakuovaných bolo sedem tankov a 7 obrnených vozidiel.

Taktika je jednoduchá. Na samom začiatku misie bude nereálne skryť sa pred nepriateľom, pretože bojový poplach je už zapnutý:

5. Úloha dokončená bez toho, aby bola dotknutá Quiet.

Misia 46

1. Zlikvidovali 6 vojakov pri vchode do nemocnice.

Všetkých 6 vojakov bude v hlavnej sále.

2. 20 a viac zásahov do horiaceho človeka.

Tu ho jednoducho stačí zastreliť, keď je v prednej hale.

Princípy odovzdania misie do hodnosti S boli popísané v. Nižšie sú uvedené základné tipy na získanie hodnosti, ako aj videonávody.

Prológ

Ak chcete získať hodnotenie S, jednoducho preskočte všetky prestrihové scény. V miestnosti s dvoma nepriateľmi ich streľte do hlavy. Keď sa dostanete do miestnosti s niekoľkými nepriateľmi, otočte sa a spadnite do diery, teraz sa plazte k východu.

Misia 1

Dokončite túto misiu aspoň raz, kým sa začnete obťažovať hodnosťou S. To vám umožní na konci misie zmeniť pristávaciu zónu vrtuľníka a budete sa môcť vyhnúť lebkám. Ponáhľaj sa k väzňovi. Je lepšie priblížiť sa k dedine z východu, aby prepustila väčšinu stráží. Vezmite väzňa, sadnite na koňa, zavolajte helikoptéru a dokončite misiu.

Misia 2

Misia 3

Veľmi jednoduché a krátke. Použite ostreľovač na elimináciu cieľa z diaľky. Odstúpte na východ od misie. Veliteľ bude vždy v blízkosti budovy. Na hlave bude mať červenú čiapku. Vylezte na hory z pristávacej zóny a strieľajte odtiaľ. Potom opustite oblasť na koni.

Misia 4

Bude to jednoduchšie, ak ste v predchádzajúcom hraní tejto misie zničili nepriateľský antiradar zo vzduchu. Ak hráte prvýkrát, zničte antény výbušninami. Ak druhýkrát, potom môžete radary zničiť priamo z vrtuľníka, nemusíte ani pristávať.

Misia 5

Misia 6

Bude to jednoduchšie, ak ste v predchádzajúcom hraní tejto misie zničili nepriateľský antiradar zo vzduchu. Na začiatku videa volím novú zónu poklesu, aby som ušetril veľa času. Keď sa blížite k nepriateľskej základni, zničte radar guľometom. Opustite helikoptéru a okamžite bežte smerom k hlavnému cieľu. Preskočte cutscény a privolajte koňa, aby ste sa rýchlejšie dostali z hmly.

Misia 7

Musíte ukradnúť 3 veliteľov. Vyberte pristávaciu zónu na severe. Jeden veliteľ bude jazdiť po severnej ceste. Ďalší je v oblasti misie (dedina s nepriateľmi, vnútri budovy). Tretia je na južnej ceste. Môžete sa k nim dostať skôr, ako sa dostanú do dediny. Nechajte koňa vonku a použite sedatívum na vojakov v aute. Potom Fulton.

Misia 8

Nesnažte sa získať hodnotenie S pri prvom hraní! Pokračujte v hraní, kým neupgradujete Fulton (to vám umožní tanky Fulton a iné vozidlá). Pristáť na západný bod. Zamierte na západ popri nepriateľskej základni a choďte po ceste, kým neuvidíte prázdny dom. Hneď ako dorazíte k domu, spustí sa spúšť a odíde transportné zariadenie. Postavte koňa na cestu a vybavte sa sami. Potom rýchlo vybehnite z oblasti na koni.

Misia 9

Toto je jedna z najťažších misií. najlepšia rada: Toto ignorujte, kým nedokončíte hru.

Potrebujete vylepšený Fulton a pevné vozidlo (napríklad tank). Umiestnite tank na severnú cestu, aby ste vytvorili dopravnú zápchu, umiestnite tiež koňa. Keď sa objaví vozidlo, choďte za ním a fulton.

Misia 10

Keď pôjdete na sever po západnej ceste, spustí sa spúšť konvoja. Umiestnite koňa na cestu, aby ste zastavili konvoj. Teraz sa vysporiadajte so strážami v džípe a zničte tank (choďte dozadu a nasaďte C4), potom sa vytiahnite s Fultonom. Ak máte vylepšeného Fultona, môžete tank tiež extrahovať namiesto toho, aby ste ho zničili.

Misia 11

Existuje jeden trik. Namiesto boja proti Quiet na ňu len zhoďte zásoby. Jeden zásah odstráni 50 % jej zdravia. Označte to ďalekohľadom a potom vyhoďte zásoby. Zopakujte to niekoľkokrát a udržte ju nažive.

Misia 12

Toto je najdlhšia misia a vždy budete začínať v rovnakom bode. Začnite túto misiu v noci. V prvom tábore sa vždy držte ľavej steny. Teraz použite svojho koňa, aby ste sa dostali cez ďalšiu zátaras bez toho, aby ste boli spozorovaní. Keď už budete v centrálnom tábore, choďte na pravú stranu a vždy zostaňte v tieni, kým sa nedostanete k Emmerichu. Vráťte sa tou istou cestou. Keď na vás zaútočí Metal Gear, prebehnite mu pomedzi nohy, chyťte Emmericha a hoďte ho na koňa. Zavolajte helikoptéru na južný bod. Držte sa vľavo. Prejdite cez cestu a držte sa vpravo. Kým sa dostanete na pristátie, Metal Gear vás stratí z dohľadu. Ak to dobehne, tak nabootujte z kontrolného bodu.

Misia 13

Misia 14

Veľmi jednoduchá a krátka misia, ak už poznáte polohu vikomta. Vyberte si denný čas (06:00), pretože vikomt sa prepravuje v noci. Stačí ísť na miesto zobrazené vo videu a Fulton je cieľom.

Misia 15

Bude to jednoduchšie, ak ste v predchádzajúcom hraní tejto misie zničili nepriateľský antiradar zo vzduchu. Ak nie, hoďte výbušniny na radar. V ďalšej hre si vyberte pristávaciu zónu v nepriateľskom tábore a ničte ciele pomocou guľometu.

Misia 16

Bude to jednoduché, ak už poznáte polohu kamiónu (cieľ misie). Vždy stojí na tom istom mieste. Použite Fulton a opustite oblasť na koni.

Misia 17

Bude to jednoduché, ak už poznáte polohu dvoch agentov Intelu. Začnite s agentom na severe a Fultonom ním. Teraz choďte do tábora na juhu (obíďte ho, aby ste sa vyhli nepriateľom), zajmite agenta a priveďte ho k helikoptére (nedá sa naplniť).

Misia 18

Dôrazne odporúčam aktualizovať Fulton do takého stavu, aby ste mohli extrahovať deti. Ak chcete upgradovať Fulton, musíte dokončiť vedľajšiu úlohu 113 (po 26 príbehová misia). Zlikvidujte cieľ v prvom tábore nepriateľa, budete potrebovať ostreľovača s tlmičom. Potom použite Fulton na vytiahnutie detí a zavolajte helikoptéru (ak ste zničili radar, môžete zavolať priamo v baniach).

Misia 19

Odporúčam vám použiť uspávací plyn alebo protihlukové granáty. Okamžite choďte za veliteľom. Stráži ho skupina vojakov. Hoďte granát, aby ste zneškodnili všetkých naraz a fultonujte veliteľa, potom opustite oblasť na koni.

Misia 20

Budete potrebovať výbušniny (C4 alebo granátomet). Prerobte si cestu cez nepriateľské tábory čo najrýchlejšie. Trik je v tom, že súboj s bossom bude na konci. Umiestnite C4 na plynové nádrže pri bazéne a pred výbuchom počkajte, kým prejde medzi nádržou a bazénom. Táto akcia zhodí bossa do vody a boj skončí. Prebehnite tunelom a dokončite misiu.

Misia 21

Veľmi jednoduchá a krátka misia, ak už viete, kde je váš cieľ. Vždy je v tej istej budove. Zabite ho a potom odíďte. Túto misiu môžete urýchliť, aby ste zvýšili svoje šance na získanie S hodnosti.

Misia 22

Misia 2, 22 a 43 bez hodností. Dokončite túto misiu, ako chcete.

Misia 23

Trik tejto misie je v tom, že sa môžete vyhnúť súboju s bossom tak, že ho vyradíte pred začiatkom boja. Držte sa na pravej strane tábora a vojdite zo zadnej časti lode. Teraz počkajte, kým sa vám Mamba neotočí chrbtom, a potom ho strelte do hlavy sedatívom. Evakuujte ho helikoptérou.

Misia 24

Prejdite do tábora na koni a použite ho, aby ste sa dostali okolo stráží. Potom hádžte spiace plynové granáty, aby ste si poradili so strážami. Teraz Fulton väzni a uniknúť oblasti na koni.

Misia 25

Okamžite bežte k dieťaťu vojaka. Dajte ho spať a posaďte ho do džípu. Teraz sa pozrite na druhý cieľ v strede tábora (pod strechou). Hodíme ho aj do džípu a oboch evakuujeme helikoptérou.

Misia 26

Nepriateľ je vždy na rovnakom mieste. Choďte tam a vezmite ho z ostreľovača, potom utečte z oblasti.

Misia 27

Použite koňa, aby ste sa čo najrýchlejšie dostali k cieľu. Vždy skončí na tom istom mieste. Použite sedatívum a posaďte ho na koňa alebo nákladné auto, potom opustite oblasť. Nemusíte hrať stealth, používať vysokú rýchlosť a zabíjať nepriateľov, ktorí blokujú únikovú cestu.

Misia 28

Na začiatku misie vynechajte boj s lebkami. Stačí vybehnúť na koňa a je to. Urobte si cestu k cieľu a evakuujte ho vrtuľníkom v severnej pristávacej zóne. Dajte stráže spať za bonusové body. Ignorujte vojakov a bežte smerom k pristávacej zóne (nezáleží na tom, či vás vidia alebo nie).

Misia 29

Pre túto misiu musíte získať guľomet. Odporúčam ALM 48. Vezmite si aj výbušniny (C4, granátomet, granáty). Ticho bude najlepšou voľbou ako partner pre túto misiu. Trik je v tom, že sa na začiatku schováte v hangári, ale nezabudnite Lebky označiť, keď sa súboj začne. Budete tak poznať ich polohu a zdravotný stav. Teraz ich môžete strieľať guľometom cez okná hangáru. Môžete tiež umiestniť C4 pred hangár a nalákať tam lebky. Vyhnite sa hrotom vychádzajúcim zo zeme, pretože vás okamžite zabijú.

Prípadne môžete použiť Gatlingove zbrane na D-Walkeroch. Zabíja lebky pomerne rýchlo.

Misia 30

Máte jediný cieľ – dostať sa k bossovi na konci nepriateľského tábora. Najlepšie je zostať bez povšimnutia a dokončiť misiu čo najrýchlejšie. Vždy sa držte na pravej alebo ľavej strane tábora. To vám umožní minúť väčšinu nepriateľov. Nepriatelia majú prilby, tak si so sebou vezmite umlčaného ostreľovača a počas rýchlika (ak sa tak stane) strieľajte nepriateľom do očí. Aj keď, ak misiu dokončíte bez jediného odhalenia a výstrelu, môžete získať 120 000 bodov.

Misia 31

Na tejto misii sa vám budú hodiť dve veci: raketomet (GNOM-11) a granátomet (Isado RGL-220). Podstatou misie bude boj s bossom. Akonáhle vám dôjde munícia, zásoby sa automaticky znížia. Vyprázdnite teda celý granátomet a potom použite raketomet a pozbierajte zásoby, len čo prídu. Zopakujte túto taktiku niekoľkokrát a porazíte šéfa pomerne rýchlo. Jeho slabý bod v hornej časti chrbta bude žalúdok (keď svieti) a 4 biele kanistre.

Misia 32

Veľmi jednoduchá a rýchla misia. Použite svojho koňa na jazdu k cieľu (je to vedľa hôr) a fultonujte ho. Ak všetko urobíte dostatočne rýchlo, nenarazíte na nepriateľov. Použite koňa na opustenie oblasti.

Misia 33

Bude to jednoduchšie, ak ste v predchádzajúcom hraní tejto misie zničili nepriateľský antiradar zo vzduchu. Ak nie, tak to znič. V ďalšej hre pristaňte na nepriateľskej základni a zostreľte radary guľometom.

Misia 34

Budete potrebovať nákladný fulton a tank. Umiestnite tank na severnú cestu, aby ste vytvorili blokádu a postavte koňa pred tank. Keď sa priblíži transport, choďte za ním a fulton. Ak zostanete bez povšimnutia, bude stačiť extrahovať 6 áut z 11. Ak urobíte všetko rýchlo, potom by nemali byť žiadne problémy. Ak sa vám však nepodarí extrahovať, môžete zničiť všetkých 11 áut. Získate tak 160 000 bodov a garantovanú hodnosť S.

Misia 35

Musíte pristáť na juhu. Prineste si so sebou aj návnady na rozptýlenie ťažko obrnených nepriateľov. Choďte ku kontajneru v džungli a Fultonovi ho. Potom vylezte na horu a skočte na kontajner. Fulton druhý kontajner a s ním opustíte misiu.

Misia 36

Vezmite návnady a C4 na misiu. Použite stealth oblek a pristaňte v noci. Priblížte sa k táboru z východu a plazte sa smerom k cieľom, ktoré strážia nepriatelia. Odhoďte rozptýlenie a umiestnite C4 na zem blízko cieľov (jedna C4 na nepriateľa). Opustite tábor a odpáľte nálože, potom utečte na koni.

Misia 37

Bude to veľmi jednoduché, ak už poznáte polohu kamiónu (cieľ misie). Vždy je na tom istom mieste. Použite Fulton a potom nechajte na svojom koni.

Misia 38

Vaším cieľom v tejto misii je nájsť zberateľský predmet. Položka má 3 rôzne miesta výskytu a tieto miesta sú zobrazené vo videu. Infiltrujte sa v noci pomocou stealth obleku a okuliarov na nočné videnie. S okuliarmi uvidíte zberateľský predmet.

Misia 39

Na západe bude puklina v jednej zo skál. Choďte tam a budú vám chýbať takmer všetci nepriatelia. Budú len dvaja nepriatelia a väzeň. Vyraďte ich a naplňte ich. Po tom, Fulton väzeň a dostať von z oblasti na koni.

Misia 40

Na rozdiel od minula nebudete môcť Quiet poraziť poklesom ponuky. V poslednej sekunde skočí preč z miesta pristátia. Musíte použiť odstreľovacia puška. Zostaňte na mieste (vo videu). Odtiaľto môžete vždy vidieť Quiet a poraziť ju. Máte dve sekundy, kým si vás všimne a vystrelí.

Misia 41

Vezmite si na túto misiu raketomet. Budete ho potrebovať na zostrelenie vrtuľníka na konci. Pristaňte v strede a zamierte na západ. Všetky vozidlá tu budú prechádzať. Odzbrojte stráže (uistite sa, že fulton, inak sa zobudia neskôr). Prvé auto prichádza zo severu, ďalšie dve z juhu. Vždy zastavia na základni a môžete ich Fulton. Pre 4. vozidlo budete musieť postaviť koňa na cestu, aby ste ho zastavili. Nakoniec zničte helikoptéru a je to.

Misia 42

V tejto misii budú mať lebky viac zdravia. To isté ako minule, ale tentoraz vám odporúčam vziať si silnú ostreľovaciu pušku (Brennan LRS-46 alebo Serval AMR-7). Ticho bude najlepšou voľbou ako partner pre túto misiu. Trik je v tom, že sa na začiatku schováte v hangári, ale nezabudnite Lebky označiť, keď sa súboj začne. Budete tak poznať ich polohu a zdravotný stav. Teraz ich môžete strieľať guľometom cez okná hangáru. Môžete tiež umiestniť C4 pred hangár a nalákať tam lebky. Vyhnite sa hrotom vychádzajúcim zo zeme, pretože vás okamžite zabijú.

Prípadne môžete použiť Gatlingove zbrane na D-Walkeroch. Zabíja lebky pomerne rýchlo. Snažte sa držať ďalej od ich hmly, pretože môže zastaviť D-Walker.

Misia 43

Misia 2, 22 a 43 bez hodností. Dokončite túto misiu, ako chcete.

Misia 44

Na začiatku misie ignorujte všetky tábory. Len choďte smerom k hlavnému cieľu a držte sa ďalej od základov. Po vypnutí pumpy v strede utečte z tábora a pomocou raketometu zničte cieľ (pred zničením cieľa musíte opustiť tábor). Naskočte na koňa a utekajte z oblasti.

Misia 45

Ak chcete získať prístup k tejto misii, musíte zvýšiť svoju reputáciu pomocou Quiet na maximum. Potom splňte vedľajšiu úlohu 150 a táto misia sa otvorí. Použite raketomet CGM 25, ktorý zničí nepriateľské tanky na dva výstrely. Ak ho nemáte, tak použite Killer Bee alebo FB MR. Vždy požiadajte o dodanie spotrebného materiálu skôr, ako sa vám minie. Keď vyzdvihnete zásoby, okamžite požiadajte o ďalšiu dodávku. Môžete umiestniť ATB a C4 míny na zničenie dvoch vozidiel. Vždy zostaňte v úkryte (kamene vám s tým pomôžu). Prípadne môžete tanky Fulton dokončiť, aby ste splnili jeden z cieľov misie, ale je tu ďalšie riziko.

Misia 46

Táto misia odpovie na všetky vaše otázky. Pozrite si záverečnú scénu na konci videa. Opäť sa ocitnete v prológu a dozviete sa, čo sa vlastne stalo.

Na odomknutie tejto misie potrebujete:

  • Dokončite všetky ostatné misie
  • Dokončite dôležité (žlté) vedľajšie misie
  • Aktualizujte základňu (vytvorte FOB online, aby ste urýchlili proces)

V tejto misii sa hodnosť S získava ľahko. Len preskočte všetky scény a svoju hodnosť.

Misia 47

Toto je veľmi jednoduchá misia, ak viete, kde je váš cieľ. Vždy bude v tej istej budove. Môžete použiť rozbitý plot na západnej strane letiska a ísť tam, aby ste sa dostali cez väčšinu stráží. V budove budú dvaja strážcovia. Podrežte im hrdlá, zabite cieľ a utečte zo zóny.

Misia 48

Vezmite si na túto misiu ľahký tank. S ním na začiatku bezpečne prejdete popri 4 lebkách. Vezmite si aj návnady, aby ste odvrátili pozornosť strážcov v blízkosti sídla. Vojdite do sídla, splňte cieľ a zavolajte helikoptéru do severnej pristávacej zóny. Teraz bežte smerom k helikoptére (nepriateľov môžete ignorovať).

Misia 49

Pristaňte v ľavom (západnom) rohu mapy. Choďte na západ popri základni a choďte po ceste, kým sa nedostanete k prázdnemu domu. Spustí sa spúšť a pôjde kolóna 3 áut. Schovajte sa za kryt, kým nebude prvý tank blízko, potom k nemu pribehnite a fulton. Potom zopakujte rovnaký trik s inými technikami. Opustite oblasť (vrtuľníkom je to rýchlejšie).

Misia 50

Na túto misiu si vezmite ľahký tank ZHUK-BR 3, granátomet Isado RGL-220 a raketomet CGM 25. S týmto vybavením môžete ľahko získať S rank. Použite nádrž, kým nebude zničená. Teraz mierte na plynové nádrže na bruchu a chrbte, keď svietia. Keď je tank zničený, použite raketomet a objednajte si muníciu. Teraz použite granátomet, kým budú zásoby. Vždy sa hýbte a keď boss pošle na zem vlnu, tak od nej utekajte a strieľajte späť.