Palica pravdy ako využiť dračí rev. South Park: Návod na The Stick of Truth. Ako strieľať z luku

Fury Warrior alebo Fury Var má veľmi dobré single target DPS, ako aj konkurenčné AOE DPS. Rotácia fury wara vo WOW Mists of Pandaria je navyše celkom jednoduchá a nevyžaduje si veľa zručností na zvládnutie.

V tejto príručke sa dozviete všetko, čo potrebujete vedieť o hraní Fury Warrior v raidoch, ale všetko, čo je tu napísané, sa dá použiť aj v normálnych a hrdinských dungeonoch.

Priorita štatistiky pre Fury Wara je nasledovná:

Jednou rukou:

Presnosť (7,5 %) >= majstrovstvo (7,5 %) > sila > Kréta >Majstrovstvo > Rýchlosť

Obojruční:

Presnosť (7,5 %) >= majstrovstvo (7,5 %) > sila > Kréta >Majstrovstvo > Rýchlosť

Presnosť (7,5 %)- Limit presnosti (7,5% alebo hodnotenie 2550) eliminuje šancu minúť cieľ s akoukoľvek z vašich schopností. Táto čiapka nezávisí od typu zbrane. Chýbajúce špeciálne schopnosti sú veľkou stratou DPS. Skontrolujte, či ste narazili na uzáver. Ak to chcete urobiť, prejdite do okna postavy a umiestnite kurzor myši nad presnosť.

majstrovstvo (7,5 %)- obmedzenie schopností (7,5% alebo hodnotenie 2550) eliminuje šancu, že sa cieľ vyhne vášmu útoku. Tým, že budete mať limit schopností, budete môcť zabrániť väčšej strate DPS. Skontrolujte, či máte čiapku zručnosti. Ak to chcete urobiť, prejdite do okna postavy a umiestnite kurzor myši na Mastery.

sila- Zvyšuje silu útoku a poškodenie zo všetkých vašich schopností.

Kréta- Crit zvyšuje šancu, že váš útok spôsobí kritické poškodenie. Kritické hity s Bloodthirst a Colossus Smash aktivujú Enrage.

Cooldowny Fury Var

Tieto cooldowny môžete použiť, ak si ich vyberiete ako talent:

  • Dragon's Roar Použitie na CD pri rotácii jedného cieľa.
  • Použite Bloodbath na CD pri rotácii jedného cieľa a rotácii AOE.

Zvyšok cooldownov by ste sa mali snažiť použiť v každom boji.

  • Použite Battle Shout na udržanie buffu a získanie ďalšieho hnevu.
  • Použite Berserker Rage na vstup do Enrage.
  • Použite Heroic Leap, aby ste sa rýchlo dostali k cieľu.
  • Využite Recklessness tak často, ako je to možné. Najlepšie sa používa v spojení s inými cooldownami DPS.
  • Crushing Throw používajte čo najčastejšie. Najlepšie sa používa v spojení s inými cooldownami raidu.
  • Používajte nápis Skull tak často, ako je to možné. Najlepšie sa používa v spojení s inými cooldownami raidu.

5 kameňov

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Kapacitný Primal Diamond
  • Bezfarebný:

príď späť domov

Hra je prerušená z dôvodu nástupu noci. Keď prídeme domov, ideme spať.

Druhá noc sa tiež nezaobišla bez prekvapení: keď sme si všimli plátenných škriatkov, pustili sme sa s nimi do boja. Vzhľadom na miniatúrnu veľkosť škriatkov nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Iná vec je, keď nás trpasličí čarodejník zmenší na svoju veľkosť. Rovnako ako predtým, nepriatelia nie sú veľmi silní v útoku, ale zaberajú počet. Elixír rýchlosti pomôže kompenzovať nedostatok partnera.

Porazte plátenných trpaslíkov

Po preniknutí do diery obchádzame pascu na myši pozdĺž úzkeho priechodu na ľavej strane (v popredí) a stúpame po viacfarebných drôtoch. Z vrecka na pravej strane si vezmeme „Trpasličiu prilbu“ (9. úroveň) a zbraň na diaľku „Superball“ (10. úroveň). Prejdeme doľava do zákruty, narazíme na potrubie a prestrelíme drôt. Potkan sa zľakne a utečie priamo do pasce. Zídeme dole, dostaneme sa k ventilácii a sledujeme rozhovor rodičov o našom istom talente, o ktorom by nikto nemal vedieť. Vystúpime na druhej strane, ideme hore po drôtoch a ideme úplne doľava. Z kontajnera vyberieme oblečenie trpaslíka (9. úroveň) a zbraň na opaskoch „Komba krompáča“ (10. úroveň). Vracajúc sa k drôtom, strieľame potrubie nad nami a preliezame ho. Po dvojfarebných drôtoch pred potkanom stúpame ešte vyššie. Strieľame na miesto nad nami, zničíme bariéru a po prejdení na koniec zasiahneme potrubie. Po zjazde dolu používame „Rev draka“ na otvorenom ohni. Vyrovnať sa s posledným zostávajúcim potkanom nebude najmenší problém. Z vreca vyberieme zbraň na blízko „Trpaslík's Pick“ (9. úroveň), zdvihneme ju po drôtoch a vystúpime stlačením vypínača.

Dobiehame škriatkov a ničíme ich. Z jedného tela zbierame „Čapku nohavičiek“ (11. úroveň) a prúžok na kostým „Nedotýkaj sa ma“ (10. úroveň). Prejdeme na koniec doprava, zídeme dolu a dobehneme čarodejníka gnóma. Útok začíname „Bull's Coming“, aby sme znížili brnenie nepriateľa a spôsobili mu krvácanie. V budúcnosti budeme naďalej používať schopnosti a vykonávať silné útoky zbraňami na diaľku a na blízko. Keď sme vyhrali, získame prach trpaslíkov, ktorý nám umožňuje kedykoľvek zmenšiť a zväčšiť veľkosť. Ukradnutím bielizne sa škriatkovia chceli chrániť pred zeleným mimozemským slizom. Čarodejník nemá čas povedať o svojom skutočnom zámere.

Trpasličí čarodejník.

Budovanie aliancií

Kyle zvolal všetkých ľudí a elfov na mimoriadne stretnutie. Odchádzame do elfského lesa, ktorý sa nachádza na dvore Kyleovho domu. Armáda temnoty má najmenej 50 bojovníkov. So smútkom na polovicu sa ľudia a elfovia spojili, aby sa postavili svojmu spoločnému nepriateľovi. Hlavnou úlohou bolo naverbovať ďalších spojencov zoči-voči pirátom, federácii a ... dievčatám. S tým druhým sa chlapci veľmi neskladajú dobrý vzťah Preto je len na nás, či nadviažeme kontakt s opačným pohlavím.

nábor dievčat

Cartman a Kyle sa stali našimi plnohodnotnými partnermi. Ideme do mestskej administratívnej budovy a pomôžeme Annie zahnať násilné dievčatá. Keď sme vyhrali, pošleme správu novej známej a dohodneme sa, že ju budeme nasledovať do tajného úkrytu dievčat. Ak pomôžeme potenciálnym spojencom, dostaneme od nich podporu. Poďme sa teda pozrieť na prípad Moniky Rylandovej. Monica je podozrivá zo šírenia klebiet, že úctyhodnú Ellie Nelsonovú videli na potratovej klinike. Predstieraním, že sme Bebein frajer, môžeme priviesť intrikána k čistej vode.

predstierať, že je Bebein priateľ

Odchádzame do detského parku a stretávame Moniku, ktorá sedí na lavičke napravo od basketbalového ihriska. Podozrenia neboli zbytočné - z Moniky sa skutočne vykľula dvojtvárna osoba. Dievčatá sa vopred pripravili a priviedli na stretnutie svojho priateľa Jakea, ktorý nás napadol. Po vysporiadaní sa s nepriateľom sa vraciame do budovy mestskej správy a opäť sme transportovaní do úkrytu dievčat.

Boli odhalené nové detaily: hoci bola Monica odsúdená za neslušné správanie, nebola to ona, kto šíril zlé klebety o Ellie. Obžaloba náhle prešla na Heidi Turnerovú, ktorá mala donedávna pomáhať pri realizácii plánu inkriminovať Moniku.

Pre túto úlohu sa musíme premeniť na dievča. Nasadíme si parochňu, šaty, topánky a použijeme umelé mihalnice.

Neplánované rodičovstvo

Ideme na kliniku a komunikujeme so správcom na prepážke. Ideme ďalej bez partnera. Preskočíme miestnosť s archívom a vyberieme z komody zbraň na opaskoch „Infusion Needle“ (11. úroveň) a zbraň na diaľku „Otrávené granáty“ (11. úroveň). Ďalšie dvere vedú do miestnosti „A“, kde sa s nami stretne Dr. Vaginophile. Ľahneme si na stoličku a rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo, kým sa váha nenaplní. Z vozíka napravo od kresla vyberieme chirurgické vybavenie a nasadíme ho. Po opustení kancelárie ideme doľava a získame prístup do miestnosti archívu. Prehľadávame políčko pod žltým označením „2013“. Zrazu sa z ničoho nič objaví Randy Marsh a oznámi, že vládni agenti prevzali kliniku.

Prepneme na "Dwarf Dust", zmenšujeme veľkosť a ideme do otvoru medzi krabicami. Strieľame na potrubie nad potkanmi a pozorujeme ich vykonávanie. Podobne zničíme dvoch škriatkov a s tretím si poradíme sami. Narazíme na drôty vo vnútri štítu a potom na ne prdíme. Ihneď po štíte stúpame pozdĺž drôtu a vystupujeme. Zväčšujeme veľkosť a zo zásuvky nočného stolíka (12. úroveň) vyberieme prúžok na oblek „Hanger“. Obliekajúc si chirurgický plášť, čiapku a rukavice, vstupujeme do dialógu s Randym Marshom.

Príjem many musí byť prísne vypočítaný, inak ju môžete úplne stratiť v najnevhodnejšom momente.

Do operačnej sály vtrhli agenti a Randy sa okamžite vžíva do role tehotnej dámy. Pre väčšiu presvedčivosť robíme Randymu potrat. Ihla striekačky by mala smerovať priamo do stredu medzi nohami, až potom stlačíme tlačidlo dole. Konečný otvor rozširujeme rýchlym a často stláčaním ľavého a pravého tlačidla pohybu (alebo otáčaním ľavou páčkou na gamepade proti smeru hodinových ručičiek). Nasajte vajíčka fajkou: podržte ľavé tlačidlo myši (alebo posuňte ľavú páčku doľava a držte ju v tejto polohe), kým Randy nespanikári, a potom rýchlo kliknite na pravé tlačidlo myš (odmietnite ľavú páčku doprava). Tento úkon zopakujeme, ale na druhú stranu a po agentoch opustíme operačnú sálu.

Armáda už nie je schopná kontrolovať situáciu. Mimozemský sliz infikuje každého, kto mu stojí v ceste. Predbehla teda embryá, ktoré agentov okamžite zničili. Keď sa vysporiadame s nepriateľmi alebo sa vyhneme boju, ideme doľava a zastrelíme ventilačnú mriežku nad skriňou. Pomocou Dwarf Dust zmenšujeme veľkosť a šplháme po predmetoch na policiach skrinky. Po porážke potkanov sa dostaneme k ďalšej mriežke a prenikneme ventiláciou. Prejdeme na koniec doprava, dostaneme sa von do chodby a prepneme sa na „Alien Probe“. Strieľame na maják a teleportujeme sa do potrubia nad ním. Odskrutkujeme ventil a teleport vo vnútri potrubia. Prejdeme na koniec doľava, prepneme sa na „Šípku“ a strieľame cez drôt, na ktorom je držaná lampa. Vraciame sa na podlahu, zväčšujeme a robíme nasmerovaný prd na zapálenú časť vežičky. Do boja vstupujeme so štyrmi embryami. Nie sú také silné, takže v maximálnej možnej miere využívame schopnosti alebo zbrane, ktoré spôsobujú poškodenie viac nepriateľov.

Armáda na recepcii informuje o vyčistení budovy. Nie je to však tak, ostáva posledný – obrie embryo. Pupočná šnúra počas záchvatu je schopná úplne obnoviť zdravie embrya, preto ho najskôr zničíme. Tiež je potrebné konečne dorobiť pupočnú šnúru, aby nás už netrápila. Plod nemá štíty ani brnenie, takže si s ním ľahko poradíme silnými a sústredenými útokmi.

nábor dievčat

Vraciame sa k Annie a sme premiestnení do úkrytu dievčat. Lekárske poznámky z kliniky boli vo francúzštine. V súlade s tým dostávame novú úlohu – prekladať dôležité dokumenty. Ideme na pomoc spojencom do Elfského lesa. Cartman odhaľuje, že francúzsky hovoriaci ľudia možno nájsť v Severnom kráľovstve.

Na sever

Po obdržaní pasu na meno Larry Bobinsky sa dostaneme do „Photo Dojo“ podľa mapy. Obrátime sa na operátora a ideme do fotoateliéru. Postavíme sa do stredu zeleného pozadia a pod pritiahnutými zámienkami operátora sa vyzliekame do trenírok. Ukázalo sa, že operátor vôbec nie je operátor, je to pedofil, ktorý prevzal štúdio! Po lekcii, ktorá obťažuje dieťa, pózujeme pred skutočným fotografom a výslednú fotografiu prilepíme do pasu. Cesta ku kanadskej hranici vedie cez Lost Forest, ktorý sa nachádza v pravom hornom rohu mapy. V lese sa presúvame len na sever a čoskoro sa ocitneme na hranici. Ukážte pas a vstúpte do Kanady.

Navštevujeme prvé mesto – Ottawu. Tu si môžete vymeniť americké doláre za miestnu menu a kúpiť ich od miestneho obchodníka. Na klinike ich za desať kanadských dolárov vyliečia z ťažkého AIDS (dva prístupy), ktorým sa nám zvieratá môžu „odmeniť“. Na konci ulice je hrad, kde žije princ z Kanady so svojou manželkou. Po preskúmaní záznamov nás pošle za grófom z Winnipegu.

Oh Kanada

Z hradu sa dostaneme cez pravú miestnosť. Miestna fauna pozostáva výlučne z hrozných vlkov, medveďov a hadov. Všetci, tak či onak, sú zraniteľní voči ohňu, takže Cartman, ktorý má obrovské ohnivé schopnosti, bude ideálnym partnerom.

Dostávame sa do ďalšieho mesta – Winnipegu. Gróf nám pomôže, ak zabijeme všetky hrozné medvede v severovýchodnej časti mesta. Po opustení budovy ideme úplne doprava a potom hore - tam stretneme hrozné medvede. Po vysporiadaní sa s nimi sa vraciame k grófovi a zisťujeme, že záznamy boli vyhotovené v jazyku východnej Kanady. Minister Montrealu tento jazyk pozná, ale v tento moment je na príkaz princa uväznený v jaskyni v Quebecu. Gróf sľúbil, že mu dá dobré slovo.

Opäť ideme do Ottawy a súhlasíme s tým, že pomôžeme princovi zabiť biskupa z Banffu, ktorý trvá na pripojení Montrealu ku kráľovstvu a nárokuje si trón. Dostávame sa do tretieho mesta – Banff. Vchádzame do kostola a udierame biskupa. Keď s ním skončíme, budeme mať na výber - ukončiť alebo odobrať diviačie vajcia, ktoré budú slúžiť ako dôkaz vraždy, a nechať ho ísť. Ak zvolíte prvú možnosť, tak sa pred nami objaví truhlica so zbraňou na blízko „Scepter of Ferocity“ (11. úroveň).

Vraciame sa k princovi a poskytujeme mu vajcia biskupa. Samozrejme, že princ sa nechystal prepustiť ministra, pretože sa bál, že príde o miesto na tróne. Princezná trvá na tom, aby jej manžel dodržal svoj sľub, ale bez toho, aby čakala na kladnú odpoveď, rozhodla sa nám pomôcť sama. Dostávame správu pre vojvodu z Vancouveru a ideme k nemu posledné mesto. Vojvoda je mimoriadne nespokojný so svojvôľou princa a informuje nás, že mnísi žijúci na juhovýchode mesta nám pomôžu dostať sa do katakomb Quebecu. Ideme úplne dole a plávame na opačný breh rieky, od móla k mólu. V dome sa stretneme s Terrencom (v červenej mikine) a Philipom (v modrej mikine). Použite Dragon's Roar na Philipa, vrhnite Spell Stink na Terrance a rozptýľte oboch mníchov Whispererom. Učíme sa nový prd – „Nagasaki“. Tým zničíme bariéru a vysporiadame sa s tromi pedofilmi.

Vchod do jaskyne, kde sa nachádza minister, sa nachádza medzi mestami Ottawa a Winnipeg. Keď sme sa dostali dovnútra, pomocou kúzla Nagasaki sme odstránili blokádu v priechode. Doplňte si manu pred bojom. Nagasakiho prd je veľmi účinný proti veľkému množstvu nepriateľov – častejšie ho využívame v kombinácii so silnými schopnosťami Cartmana. Udrite ako prvý, aby ste začali boj na našom ťahu! Keď sme vyhrali, vezmeme z truhlice „Brnenie barbara“ (úroveň 12) a oslobodíme ministra. Ochotne preloží naše poznámky a my sa s prijatými informáciami môžeme vrátiť k dievčatám.

Mnísi Terrence a Philip.

Duplicitná Heidi Turner je odhalená a odpustená. Teraz sa dievčatá s pokojom v duši zapoja do našej hry.

Do riti Clyda!

Vraciame sa do elfského lesa a všetci spoločne vyrážame do Kráľovstva armády temnoty. Pomocou kúzla Nagasaki zničíme každého z chrličov na vyvýšenom moste samostatne. Napravo od brány veže visí maják – strieľame naň z mimozemskej sondy a postupujeme hore. Vypnite generátor umiestnený na pravej strane. Opäť použite maják na presun do oblasti nad bránou. Zasiahneme znamenie a tým zrazíme jedného z nepriateľov. Ideme dole a vysporiadame sa so zostávajúcim nepriateľom.

Keď sme vo vnútri, rýchlo sa ponáhľame k barikáde, prelomíme ju a zasiahneme nepriateľov ako prvých. Po ich porazení zbierame užitočné predmety a strieľame po schodoch. Keď sme stúpali nahor, zaoberáme sa dvoma kyklopmi a stúpame po ďalšom rebríku. Vykonávame hromadné útoky v boji proti veľkému počtu nepriateľov rôznych farieb. Udrieme do nohy dreveného stola a nakoniec ho zrazíme kúzlom Nagasaki. Ideme hore po schodoch a pomáhame pirátom bojovať s nepriateľmi. Ideme do pravej veže, otočíme volant do zlyhania a presunieme sa do ľavej veže. Vnútri vystrelíme lampu, na výslednom ohni potom urobíme usmernený prd. Prechádzame cez barikádu pomocou majáka nad bránou. Otočíme volantom do zlyhania a po návrate k bráne prejdeme dovnútra.

Kým Craig zbiera tretiu kravu, musíme sa rýchlo zbaviť ďalších dvoch. Použite „Nagasaki“ na uvoľnenie zabednenej chodby na hornom poschodí na pravej strane. Malý pomocník podpáli mechanizmus - my sme ho zasiahli "Smrad-Charm". Pohneme sa úplne doľava a strieľame na lampu, ktorú hodí Stan na najvyššom poschodí. Používame "Smrad-Chary" na otvorenom ohni.

Craig dokáže privolať armádu klonov, ktoré útočia v podstate rovnakým spôsobom ako originál, no zomierajú doslova jedným silným úderom. Rozoznanie skutočného Craiga bude musieť byť vykonané „metódou poke“, takže elixír rýchlosti príde vhod. Používame ho aj pre partnera.

Stúpame po schodoch, ktoré spúšťa Stan, a cestou stretávame Randyho Marsha. Na klinike zisťoval, za akým účelom vládni agenti navštívili takéto neškodné miesto. Ako sa ukázalo, hľadali potenciálneho kandidáta, ktorý by prechovával bombu určenú na zničenie mesta. Čeliac odporu a sotva unikli, agenti sa rozhodli, že nosičom bude... pán Masochista. Zmenšujeme veľkosť a prenikáme do nej cez konečník.

Takmer okamžite narazíme na kráľa ropuchy, ktorý radí ponáhľať sa do hrubého čreva. Ničíme prekážky na ceste, lezieme po kukurici a neutralizujeme elektrickú bariéru s pomocou nášho parťáka Stana. Trochu vpred vystrelíme červenú zrazeninu v momente, keď je pod ňou fašistický mikrób. Mimozemskou sondou strieľame na maják a teleportujeme sa cez bariéru. Schádzame nižšie, vyliezame na pána Klobúka a dostávame sa do slepej uličky. Na zničenie lopty používame kúzlo „Nagasaki“. Vstúpime do boja so skupinou mikróbov a po ich zničení vyberieme zbraň na blízko s Vibrating Blade (úroveň 14). Vyjdeme na svah, vylezieme do kopca k lampášu a z druhej strany zídeme dolu tým istým kopcom. Prejdeme doprava do stredu svietidla a nastavíme batériu. Opäť vylezieme na lampáš a stlačíme jeho tlačidlo. Z kontajnera pred lampášom vyberieme vybavenie Latex Cap (úroveň 13), ktoré na začiatku bitky dáva štít, ktorý vydrží päť zásahov.

Ideme hore reťazou, stretneme vrabčieho princa a porazíme ho v boji. Zničíme bariéru a prechádzame k bariére. Použite "Nagasaki" na zničenie lopty v pravom hornom rohu. Vylezieme na robertka, presunieme sa na ľavý koniec a narazíme na bielu guľu. Pomocou majáku sa teleportujeme k uzáveru fľaše, stlačíme tlačidlo a tým vyvŕtame priechod. Vraciame sa späť, ideme dole a čelíme strážam. Keď sme sa s nimi vysporiadali, konečne sa dostaneme k termonukleárnej hlavici. Vyberieme Jimmyho ako partnera a nasmerujeme ho na tlačidlá ovládania bomby. Neutralizáciu dokončíme sami tým, že pôjdeme na potrat. South Park zachránený!

Kráľ ropucha.

Ideme doľava a dostaneme sa do Clyde. Sliz použije na oživenie Náčelníka. Nepriateľ má obrovské množstvo zdravia, takže by ste nemali počítať s rýchlym víťazstvom. Za partnerov berieme rokmi overených Butters, ktorí budú neustále udržiavať naše zdravie na správnej úrovni. Po tom, čo Clyde prakticky zničil náčelníka, spustí na neho Molotovov koktail. Dôležité je rýchlo zareagovať prdom (stlačíme pravé tlačidlo myši alebo odmietneme pravú páčku dole), inak zhoríme spolu s nepriateľom.

Sme poctení najvyšším titulom – kráľom. Prichádzajúci štátni agenti na čele so zdravým mužom nás vyhlásia za Duvakina, ktorý sa narodil ako drak. Prišla hodina X: zdravý muž sa ponúkne, že bude slúžiť pre dobro krajiny, ale keď sa dozvedel o sile Palice pravdy, uvoľní sa a vyhlási sa za vládcu vesmíru! Princezná Kenny sa k nemu pridá, čím zradí svojich priateľov. Ako nám povedali, Kenny je ork, ktorého dedina trpela v rukách ľudí a elfov.

Zrada

Vstávame do veže a kupujeme všetko, čo potrebujeme pred posledným bojom. Budete musieť bojovať proti Kennymu, kým sa všetci partneri okrem Kylea nezúčastnia bitky. Nahradia sa navzájom v momente jedinečného útoku nepriateľa, keď potrebujete rýchlo a často stlačiť zobrazené tlačidlo. Oslabte brnenie princeznej na minimum pomocou schopnosti Bullish Coming. Po prvom boji Kenny vypije mimozemský sliz a jej brnenie sa zregeneruje, no brnenie potom zostane rovnaké.

Boj by mohol pokračovať donekonečna, ale Cartman navrhne prelomiť kód a... prdieť na Kennyho gule. Pijeme elixír many a používame mágiu. Mesto uniklo nielen skaze, ale zbavilo sa aj infekcie mimozemského slizu. A stačilo si prdnúť na gule.

Jeden z najlepších prírastkov na svete Elder Games Zvitky sú draci. Keďže týchto lietajúcich, smrtiacich tvorov je veľa a nie sú veľmi priateľské. Budete mať veľa príležitostí otupiť svoj meč na ich váhe. To, čo začína ako jednorazová bitka na náhodnom mieste, sa potom zmení na skutočný boj. Po príchode do mesta budete počuť ohlušujúci rev draka, z ktorého sa budú triasť budovy a akonáhle vás toto monštrum zbadá, začne boj.

Boj s drakmi nie je jednoduchý. Zakaždým, keď si myslíte, že je ľahké vyrovnať sa s drakom, objaví sa nový - ešte väčší a strašidelnejší.

Existuje však niekoľko trikov, ktoré vám boj s drakmi môžu uľahčiť. V tomto článku vám povieme, ako naplniť akéhokoľvek draka Starší Scrolls V: Skyrim. Dozviete sa, akú stratégiu použiť proti ktorému drakovi je lepšie použiť, aké vybavenie zvoliť a hlavne – kde sú v Skyrime dračie brlohy!

Základné informácie o drakoch


Teoreticky môže byť boj s drakmi v Skyrime jednoduchý, ale v praxi to tak nie je. Draci nebudú tolerovať vaše škrabance a ľahké údery. Existuje veľa vecí, ktoré s týmito monštrami nebudú fungovať. Všetko komplikuje váš herný štýl, ale o tom neskôr. Odmena za ich zabitie však stojí za námahu – draci vám dokážu „darovať“ obrovské množstvo bodov, ale aj šupín a kostí, ktoré sa dajú predať za nemalú sumu, za ktorú si naopak môžete kúpiť dobrá zbraň a brnenie.

Zdá sa, že draci nestrácajú energiu a mágiu, takže chlad či blesky sú tu bezmocné. Ich dych môže byť potlačený Krikom, ale nemôže byť oslabený. Takže budete musieť mať so sebou pár elixírov, aby ste odolali ohňu alebo ľadu, aby ste sa pripravili na ďalšie útoky.

Po prvé, drakov nemožno zmraziť, paralyzovať alebo znehybniť iným spôsobom. Môžete ich poraziť pomerne silnými útokmi, ale nemôžete ich zabiť. Chvíľu poskakujú a potom znova zaútočia. Na zdvihnutie štítu stačí krátka pauza. To znamená, že boj na blízko s nimi môže byť skutočnou výzvou. Aj keď vám pomôžu iné postavy, drak bude kývať chvostom, krídlami a všetkých spaľuje svojím dychom

To však vôbec neznamená, že by ste s drakmi nemali bojovať v skupine. Ak máte spojenca, môžete draka obkľúčiť a pokúsiť sa ho zmiasť. Bude hýbať hlavou dopredu a dozadu a bude premýšľať, na koho zaútočiť, čo znamená, že na vás a vášho spojenca zaútočí raz alebo dvakrát, kým ukolísate jeho stráž. Niekde uprostred hry je šanca, že sa vám podarí zaútočiť na draka s tromi ľuďmi, a to výrazne uľahčí boj s nimi v ich hniezdach.

Existuje teda takmer „ideálny“ spôsob lovu draka, ako aj spôsoby špecifické pre každý z troch typov postáv. Tu sú najdôležitejšie body na zabíjanie týchto lietajúcich vrakov.

Stratégia boja s drakmi


Existujú štyri prístupy k lovu drakov: tri z nich sú založené na každej z hlavných tried a jeden sa považuje za najpokročilejší. Každá bojová stratégia má niekoľko hlavných funkcií, najmä musíte mať so sebou vybavenie a elixíry, ktoré vám pomôžu odolať fyzickému poškodeniu, ako aj ľadu a ohňu. V opačnom prípade bude váš herný štýl určovať priebeh a náročnosť boja, ako aj to, ako najlepšie zmeníte svoju taktiku.

Najdôležitejšia vec v týchto bitkách je, ktorý výkrik použijete. Najúčinnejšie výkriky pre boj s drakmi v Skyrime sú:

✓ Fire Breath - veľmi užitočný v boji proti ľadovým drakom
✓ Frost Breath - použite ho proti drakom dýchajúcim oheň
✓ Označené na smrť – obzvlášť účinné proti drakom na zemi
✓ Dragonrend: Dostanete to ku koncu dejová línia keď neustále bojujete s drakmi. Ale keďže tento Výkrik prinúti drakov pristáť, je lepšie ho použiť na konci boja.

Existujú aj ďalšie výkriky, ktoré môžu byť užitočné v závislosti od vášho herného štýlu alebo konkrétnej situácie, ale tieto sú najbežnejšie. Napríklad:

✓ Staňte sa éterickým alebo pomalým časom – môže vám pomôcť, ak sú vaše životy príliš nízke.
✓ Zvieracia oddanosť – užitočné, ak bojujete s drakom vedľa mamuta alebo šabľozubej mačky. Na tento výkrik sa dá zvyknúť dodatočnú pomoc.
✓ Call Dragon alebo Call of Valor – Tieto výkriky môžu byť obzvlášť užitočné, môžu však byť nepohodlné kvôli času, ktorý potrebujú na vychladnutie.

Pokiaľ nemáte Dragonrend, budete musieť ručne prinútiť draka pristáť. Snažte sa zostať stále vonku. Ak ste na horskej ceste, vybehnite späť na rovný povrch alebo vylezte na plošinu, aby ste prinútili draka pristáť a bojovať proti sebe. Samozrejme, nie je nutné, aby drak pristál len preto, že ste na otvorenom priestranstve – môže na vás naďalej útočiť dychom, ale toto jediná cesta dostať sa k nim.

Optimálne vybavenie pre boj s drakmi


Pre dokonalé vybavenie potrebujete mať silný luk a vynikajúce čarodejníctvo, silnú zbraň na blízko a štít alebo druhú zbraň. Brnenie nie je také dôležité, takže postačí ľahké alebo ťažké, pokiaľ sa budete pohybovať rýchlo.

Ak nosíte prsteň alebo amulet, ktorý pomáha zmierniť úder z dračieho dychu, potom budete môcť odolať najťažším častiam bitky.

Zbrane a štíty môžu byť nahradené duálnou mágiou, ak ste mág, samozrejme - uistite sa, že nepoužívate mágiu rovnakého prvku ako dračí dych, inak nespôsobí toľko škody. Ak ste dostatočne posilnili ohnivú mágiu, oplatí sa ju použiť napríklad proti ľadovým drakom, aj keď nečakajte, že dokáže zázraky. Mág však stále potrebuje meč (alebo kúzlo Bound Bow), keďže drak je neustále v pohybe a bude sa pohybovať mimo dosah vrhača.

Dobrým buffom na luk je elementálne poškodenie (aj keď na rôzne typy drakov budete musieť použiť dva luky) alebo Silent Moon Enchant. Zatiaľ čo Silent Moon Enchant je užitočný iba v noci, bonus za poškodenie, ktorý poskytuje, je veľmi efektívny. Absorb Health sa oplatí používať, pretože, verte, stratíte dostatok zdravia.

S touto sadou môžete ľahko strieľať z luku, kým sa drak nepriblíži natoľko, aby mohol zoslať kúzlo, výkrik alebo zbraň na blízko. Aby som bol úprimný, s touto sadou sa ľahko hrá a pomôže v každej situácii - drak je pred vami alebo nie.

Vybavenie a zbrane bojovníka


Akokoľvek je to prekvapujúce, bojovníci majú na boj s drakmi dostatok času. Ak hráte čistú postavu na blízko, bez použitia kúziel alebo zbraní na diaľku, potom budete mať iba výkriky na boj s drakmi. Ako asi tušíte, nie sú to pre vás broskyne a dúhy, keď vás drak naozaj chce usmažiť priamo z neba bez toho, aby pristál. V tomto prípade máte len jednu možnosť, počkať, kým drak pristane...


Ak ste fanúšikom mávania päsťou, radšej nebojujte s drakom, kým nedostanete krik Dragonrend. Tento výkrik oslabuje obranu draka a prinúti ho pristáť. Tento výkrik môžete získať počas hlavnej príbehovej línie, po dokončení úlohy Alduin's Bane. Po prijatí tohto výkriku ho môžete dokonca urobiť tak, že drak vôbec nevzlietne. So zbraňou teda môžete dobehnúť k pripravenému a poriadne ho zasiahnuť.

Všetko spomenuté sa zdá byť jednoduché, ale kým túto schopnosť nezískate, každý súboj s drakom bude skutočnou skúškou trpezlivosti, ak nechcete použiť luk alebo mágiu. Najlepšie je získať spojenca, ktorý používa mágiu alebo luk, a potom sa skryť a dať mu príležitosť dokázať sa. Choďte dovnútra stanu, pod baldachýn alebo sa aspoň schovajte za štít (ak máte perk Elemental Protection). Keď drak pristane, nabite sa a vystreľte, najlepšie skôr, ako vás zasiahne. Opakujte pre dokončenie bitky.

Výkriky môžete použiť na útoky na veľké vzdialenosti. Ak je to tak, zvážte použitie Talos Amulet, pretože skracuje čas nabíjania o 20 %.

Zlodejské vybavenie a zbrane


Jeden osobný boj nestačí na to, aby ste z boja s drakom vyšli ako víťaz. Problém je, že na nich nemôžete použiť prekvapivé útoky a s najväčšou pravdepodobnosťou používate dýky, ktoré drakom nespôsobujú vážne poškodenie. V takýchto situáciách musíte použiť silný meč. Luk je najlepšie používať na drakoch, mamutoch a vo vážnych bitkách, aby ste získali dostatok skúseností a spôsobili drakom vážne poškodenie šípmi. Vezmite si svoj najsilnejší luk, poriadne ho zosilnite a potom si kúpte tie najlepšie šípy, aby ste spôsobili čo najväčšie poškodenie.


Aj keď ste zvyknutí vo všetkých bitkách používať luk, pri boji s drakom je lepšie vziať si so sebou štít. Posilnite svoj štít Fortify Health, aby ste mali guráž čeliť tomuto lietajúcemu tvorovi. Ak však chcete trochu ustúpiť, aby ste mali aj tak viac miesta, potom použite ponuku rýchleho prepínania zbraní na okamžitú zmenu na luk.

Úprimne povedané, zlodej by to mal mať s drakmi najľahšie. Luk je neuveriteľne silná zbraň, keď je trénovaný a dokáže zlikvidovať draka bez ohľadu na to, kde sa nachádza. Samozrejme, môžete si myslieť, že milenec boja z ruky do ruky je najjednoduchší, ale kým nedostanete Dragonrend, drak nemusí vôbec pristáť, potom budú veci voňať smažením. Aj keď sa to stane, lukostrelec si môže výrazne poškodiť zdravie, zatiaľ čo majster boja z ruky do ruky je bezmocný.

Mágové vybavenie na lov drakov


Existujú dva rôzne typy kúzelníkov: tí, ktorí pobehujú v dlhom plášti a používajú čistú mágiu, a tí, ktorí používajú brnenie a zbrane na „efekt navyše“. Obaja by nemali mať problém s drakmi, pokiaľ majú potrebné schopnosti na to, aby si poradili s každým druhom draka.

Čistí mágovia to budú mať ťažké, keďže tu pomôže len deštrukčná mágia, aj keď Atronach môže pomôcť, ak je nepriateľ ďaleko. Ilúzia nefunguje bez vysokej úrovne perkov a Atronach bude prakticky zbytočný. Schopnosť ničiť vysoký stupeň v spojení so správnymi výhodami vám umožní vysporiadať sa s drakmi, keď sú ďaleko a blízko.

Tu je príklad dobrej stratégie, povedzme pri boji s ľadovým drakom: chyťte Flame Atronacha a začnite udierať draka ohnivými guľami (jednou rukou, aby ste zachránili mágiu), kým sa nepriblíži. Hneď ako sa priblíži, vezmite do oboch rúk ohnivé kúzlo a nezabudnite absorbovať elixíry, aby ste zachránili mágiu, kým drak nezomrie alebo znova nevzlietne. Nezabúdajte, že keďže sa tieto kúzla zapália okamžite, je dobré ich použiť na lietajúcich drakov, keďže nie je potrebné mieriť výstrely a môžu draka prinútiť aj pristáť.

Jedným z najbezpečnejších spôsobov, ako zabiť draka (ak ste mág), je použiť bojového mága. Noste silné brnenie a nezabudnite si ho poriadne posilniť, aby ste zvýšili svoju výdrž, potom si vezmite zbrane, ktoré dokážu nepriateľom doslova „vysať“ zdravie – najlepšie je tu meč, pretože je najrýchlejší. Drak bude zmätený a bude sa neustále otáčať, aby s vami držal krok a vy mu zatiaľ môžete znížiť zdravie a ako sa hovorí, ísť svojou cestou.

Úprimne povedané, mág si s drakom poradí celkom ľahko, takže ak máte možnosť posilniť si výbavu a magickú úroveň, všetko by malo ísť dobre.

Draci v Skyrime


Teraz si povedzme, kde nájsť a ako poraziť príbehových drakov v Skyrime, náhodných drakov, ako aj to, kde sú dračie hniezda a ako sa k nim najlepšie dostať.

Ako sa vaša úroveň zvyšuje, budete na svojej ceste stretávať stále silnejších drakov. Väčšina týchto zmien je len „kozmetická“, no medzi rôznymi plemenami drakov existujú určité rozdiely. V hre je množstvo pomenovaných drakov, hoci ide len o vylepšenú verziu určitého druhu drakov.

Drak


Toto je bežný typ draka. Nemajú žiadne špeciálne schopnosti, aj keď nepripraveného hráča stále dokážu roztrhať na kusy. Ich útoky pozostávajú z ohňa alebo ľadu a v závislosti od draka údery uhryznutím alebo bičom, ktoré poškodia tých na ich boku. Nie sú však veľmi rýchle, a tak je možné udrieť krúžením okolo nich.


Krvavý drak


Krvavý drak je rovnaký ako obyčajný drak, len s jedným dodatkom: ničivým seknutím chvosta. Tých, ktorí sa ho snažia obísť zozadu, rozbije na kusy silný lopatovitý chvost. Ak sa ho predsa len rozhodnete obísť zozadu, najlepšie je to urobiť medzi chvostom a krídlom, bližšie ku krídlu ako k chvostu. Takže sa bude musieť aspoň trochu otočiť, kým vás pleskne chvostom.


Ľadový drak


V istom zmysle je Ľadový drak vylepšenou verziou obyčajného draka, aj keď je nebezpečné toto monštrum podceňovať. Zatiaľ čo iní draci môžu na útok použiť ľadový dych, ľadový drak využíva neuveriteľne silnú explóziu, ktorá môže ľahko znegovať celú vašu energetickú tyčinku. Potom nebudete môcť použiť silné útoky ani utiecť pred výbuchom. Veľmi často tento drak lietal niekde nablízku, údajne vás náhodne zahákoval a vyčerpal všetku vašu energiu a potom pristál neďaleko a začal pľuvať obrovské gule ľadu.


starý drak


Toto je skutočný hlavolam. Títo draci sú jedni z najmocnejších nepriateľov, ktorým môže Dragonborn čeliť Svet Skyrim. Majú veľmi silný zhryz a chvost a ich dych je obzvlášť deštruktívny. Môžu vás tiež zapáliť a budete musieť tancovať v ohni a plytvať drahocennou energiou. Všetky ich útoky sú veľmi bolestivé, takže sa uistite, že máte so sebou dobré obranné vybavenie.


staroveký drak


Starovekí draci sú tí istí starí draci, len v inej farebnej schéme a o niečo výkonnejší. Keď sa začnú objavovať, keď sa dostanete na úroveň 40-45, rozdiel medzi nimi a Starými bude takmer neviditeľný.


Kostený drak


Podľa všetkých indícií je Skeleton Dragon opevnený Blood Dragon, hoci dokáže používať oheň aj ľad súčasne. Je veľmi odolný, navyše má všetku silu a slabosť „nemŕtvych“. Jeden z drakov tohto druhu žije v Labyrinthian a ostatné sa zdajú byť len smiešnymi nedorozumeniami – ako keby na vás ghul naďalej útočil. Keďže tento drak je zakorenený v zemi, môžete pred ním utiecť, zasadiť pár úderov z diaľky a potom znova utiecť. Len sledujte svoju energiu, ak s ňou nechcete ísť.


Hlavná dejová línia Dragons of Skyrim


S týmito drakmi sa nevyhnete stretnutiu počas hlavnej dejovej línie. Na dokončenie hry budete musieť bojovať iba s piatimi drakmi, hoci vás po ceste napadnú iní. V službách Alduina sú dokonca jedineční draci, ale o nich trochu neskôr.

Mirmulnir


Prvý drak, s ktorým budete musieť bojovať, je Mirmulnir. Nie je to také desivé ani pre nepripraveného hráča, keďže vaši spojenci budú bojovať vedľa vás. Keďže Mirmulnir rozptyľujú iné postavy, máte na výber, ako s ním naložíte. Tento boj je veľmi jednoduchý.

Pre fanúšika boja z ruky do ruky je najlepšie zostať vo veži a sledovať pohyby monštra, kým nepristane. Vybehnite z veže, zasiahnite pár zásahov a potom sa znova schovajte vo veži, kým bude lietať vo vzduchu. Mágovia môžu urobiť to isté, pretože je nepravdepodobné, že by ste práve teraz boli pripravení bojovať s drakom hlava-nehlava.


Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s drakom, je však priniesť si so sebou luk. Kým ste na veži, môže na vás strieľať, ale ak zídete dole schodmi, nedostane sa k vám. Pokračujte dolu schodmi, kým útočí, a zastreľte ho z veže, kým ho vyrušia ostatní. Tak sa s ním rýchlo vysporiadate a získate svoju prvú dračiu dušu.

Saloknir


Ďalej pozdĺž hlavnej úlohy budete musieť vyliezť na horu v oblaku snehu. Vaším cieľom je dostať sa s Delphine na pohrebisko draka, no tam vás čaká nemilé prekvapenie. Saloknir poslúchne slová svojho pána a zaútočí na vás a všetkých vašich spojencov. Ak pri sebe nemáte potrebné vybavenie či elixíry, tak ste, ako sa hovorí, trafili.


Saloknir je silnejšia verzia Blood Dragon. Môže to byť veľmi ťažký boj vzhľadom na to, aký je silný, ale môžete mať so sebou dvoch spojencov. Pre mágov: Ak nemôžete získať Atronacha, môžete dokončiť úlohu A Night to Remember, aby ste získali jedinečný artefakt Sanguine Rose. To vám umožní vziať si Dremoru, ktorá vám pomôže v boji. Ak použijete meč, nebudete mať žiadne problémy, okrem toho je v ňom majsterka aj Delphine.

Stretnite sa v Kartsspire


Po príchode do Karthspire sa vy, Delphine a Esbern ocitnete v obkľúčení mnohých Forsworn a zúrivého Ľadového draka. Zvyčajne sú Forsworn rozptýlení lietajúcim obrom, ale niekedy obrátia svoj hnev na vás a veci sa vymknú kontrole. Našťastie sa to stáva len zriedka, takže väčšina boja sa môže sústrediť na draka. Esbernov Frost Atronach je obzvlášť užitočný pri získavaní pozornosti draka.

Samotný drak by vám nemal robiť problém. Keďže vám pomáha viac ako jeden spojenec, monštrum musí rýchlo padnúť. Situáciu komplikuje to, že hneď ako sa vysporiadate s drakom, budete sa musieť vysporiadať aj s Forsworn. Našťastie vám samotný drak pomôže zbaviť sa mnohých týchto čudákov pobehujúcich počas ich útokov zúrivosti.

Alduin


Prvé stretnutie. Úprimne povedané, toto je bezpochyby najťažšia bitka v hre. Bez ohľadu na to, ako dobre ste pripravení, Alduin je dostatočne silný na to, aby zničil deň. Aj keď ste prišli s nasledovníkom, spojencami a pomocou Paarthurnaxa, aj tak počas bitky zomriete 1-2 krát.

Všetko, čo Alduin robí, robí s ohňom, takže na jeho útoky budete potrebovať výstroj. Jeho útoky sú ohnivý dážď z neba, dych ohňa, veľmi silné uhryznutie a ničivé bičovanie chvostom. Kým vás uhryzne, zhora budú padať ohnivé gule, takže vašou jedinou možnosťou je len vydržať bitku. Je prakticky nezničiteľný, kým nepoužijete krik Dragonrend.


Teoreticky je jeho zdolanie celkom jednoduché, no v praxi je to úplne iná záležitosť. Keď lieta v kruhoch, zastreľte ho plne nabitým Dragonrendovým výkrikom. To ho prinúti pristáť a tiež ho urobí viac či menej zraniteľným. Pripravte si svoju najsilnejšiu zbraň alebo ľadové kúzla a zasiahnite toho bastarda. Majte svoje liečivé kúzla a elixíry vždy pripravené, pričom ho stále zaťažujte svojimi najsilnejšími útokmi. Neriskujte, doplňte si zdravie hneď, ako začne padať, aby vás smrť nezaskočila a čoskoro by mal padnúť.

Druhé stretnutie. Na rozdiel od vášho predchádzajúceho stretnutia s drakom je tento boj celkom jednoduchý. Hoci všetci spoločníci môžu zostať pozadu, traja z najmocnejších bojovníkov v Sovangarde budú bojovať s vami. Navyše v tomto čase už budete dosť skúsení a budete mať aj vylepšenú výbavu. A Alduin bude vedľa štyroch hrdinov takmer bezbranný.

Keď sa všetci štyria dostanete do hmlistej oblasti, zvoľte výkrik Clear Skies. Počkajte, kým vám povedia, aby ste to použili, potom použite výkrik tretej úrovne na odstránenie hmly. Toto sa bude musieť zopakovať niekoľkokrát, kým sa Alduin neprestane skrývať. Keď sa objaví drak, vaši priatelia naňho začnú útočiť, je však nezraniteľný, kým naňho nepoužijete Dragonrend plač. S týmto výkrikom ho zhoďte na zem a môžete naňho začať útočiť s celou štvoricou. Bojuje rovnakým spôsobom ako predtým, ale teraz má oveľa viac cieľov, ktoré ho odvádzajú od vás. Tieto bitky sa dajú pomerne ľahko dokončiť aj s jednoduché predmety liek.

Hniezda a iní draci v Skyrime


Všetky vyššie popísané draky nie sú jediné, s ktorými sa v hre stretnete. Sú tu aj štyria „menovaní“ draci, ako aj náhodní draci takmer v každej lokalite a zopár ďalších v pustatine. Sú tam aj hniezda, kde draci strážia múry slov. Ako budete postupovať v hre, budete míňať kontrolné body a draky sa stanú známejším pohľadom:

✓ Najprv kontrolný bod bude po zabití Mirmulnira. Potom sa draci objavia po celom svete, aj keď stále zriedka.
✓ Druhý kontrolný bod je po získaní výkriku Dragonrend. Drakov bude viac, budú sa objavovať čoraz častejšie, len čo dorazíte do mesta.
✓ Posledný bod bude po dokončení hlavnej dejovej línie. Draci sa budú objavovať neustále a útočia na vás zakaždým, keď vstúpite do mesta alebo kobky.

Nahagliv


Po príchode do malej dedinky, kde ste ešte neboli, stretnete Nahagliva. Do Roriksteadu ste sa napríklad dostali počas úlohy A Night to Remember, kde ste ešte neboli a tento „týpek“ na vás padne ako sneh na hlavu. Dá sa považovať za vylepšenú verziu krvavého draka.


Paarthurnax


Potom, čo vám múdry drak pomôže po prvý raz vysporiadať sa s Alduinom, Čepele budú požadovať, aby ste zabili Paarthurnaxa ako odplatu za jeho činy spred rokov. Ak odmietnete, už vám neukážu ďalšie dračie hniezda, čo znamená, že môžete zabudnúť na pomoc pri zabíjaní drakov. A ak to urobíte, Šedovcov to nahnevá a už vám nepovedia, kde môžu byť Slová sily.


Tak či onak, tohto draka je celkom ľahké zabiť. Zastreľte ho krikom Dragonrend, kým na vás nezaútočí, a potom ho rozdrvte svojimi najsilnejšími útokmi. Padá prekvapivo rýchlo.

Winturut


Winturut je príležitostný drak, ale je veľmi nebezpečný. Zaútočí na vás po náhodnom žalári, ktorý sa objaví na konci úlohy Thieves Guild. V závislosti od toho, kde na vás tento ľadový drak zaútočí, môže mať spojenca – iného ľadového draka alebo slabšieho krvavého draka. Pre každý prípad si po získaní Dragonrendu doplňte zdravie predtým, ako opustíte akýkoľvek dungeon, pretože sa predtým aj tak neobjaví.


Vujotnaak


Jeden z najnebezpečnejších náhodných nepriateľov v hre. Veľmi silný starý drak, ktorý na vás zaútočí na vašej ceste k Slovu moci. Môže sa to stať napríklad na ceste do Greywater Gorge alebo Grey Crone Rock. Každopádne pri jeho útoku musíte byť na vrchole svojej hry, keďže jeden nádych môže slabú postavu zabiť, najmä ak nemáte dostatok životov či odolnosti voči paľbe.


Dračie hniezda


Staroveký výstup

Ancients Ascent sa nachádza v horách, východne od Falkreathu. Na horu vedú dve cesty. Prvým je horská cesta na strane hory, ktorú často stráži drak, ktorý sa vás pokúsi oslabiť skôr, ako sa dostanete k okrídlenému monštru, ktoré žije vyššie. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať, je prejsť cez Bonechill Passage, malú jaskyňu s ľadovými trolmi. Toto je 100% najjednoduchší a najjednoduchší spôsob, takže pokračujte.


jesenná strážna veža

Veža sa nachádza na juhovýchode Ivarsteadu, po kľukatej ceste cez hory. Dostať sa tam je oveľa ťažšie ako bojovať so samotným drakom. Bohužiaľ, po ceste stretnete kopu medveďov, ktorí sa vás snažia odvrátiť od hlavnej úlohy. Toto je zvyčajne jedno z prvých miest, kde by ste sa mali stretnúť s lovcami drakov.


Bonestrew Crest

Toto je jedno z najľahšie dostupných hniezd. Vydajte sa z Winterholdu na juh, rovno cez les a hore do hôr. Samozrejme, častejšie si vás drak sám nájde a zaútočí oveľa skôr, ako sa vôbec dostanete k slovu múr. Mimochodom, buďte opatrní: niekde tu žije absolútne neškodný drak Hagraven, a ak ju zasiahnete, môže byť brutálna.


Vrchol Eldersblood

Toto je skutočný tŕň v brnení. Na vrchol sa môžete dostať buď na horu severne od Rannveig's Fast, alebo po kľukatej ceste južne od Morthalu. Táto cesta je nebezpečnejšia, pretože na úzkych cestičkách stretnete ľadových trollov. Ak vás tu napadne drak, nevyhnete sa problémom. Je lepšie ísť cez hory, pretože vtedy na vás drak zaútočí na otvorenom priestranstve.


Prehliadka strateného jazyka

Ďalší jednoduchý dračí brloh: aby ste sa k nemu dostali, stačí prejsť cez pustatinu južne od Riftenu a potom ísť hore juhovýchodnou cestou. Drak na vás zaútočí na hlavnej ceste, takže s ním nebudete mať žiadne problémy. Akonáhle je mŕtvy, môžete pokračovať v lezení k slovnej stene.


Mount Anthor

Nie najľahšia cesta. Miestny drak sa rád túla, čo znamená, že s ním budete musieť bojovať skôr, ako začnete liezť na horu, alebo ho môžete stretnúť na úzkej ceste. Cestou stretnete aj ľadové medvede, obrov a niekedy aj ľadových trollov, ktorí sa budú snažiť upútať vašu pozornosť. Navyše niekde nablízku priletí druhý drak, ktorý zaútočí ešte skôr, ako sa stihnete vysporiadať s prvým.

Tento mod vylepšuje výkrik Dragon Form pridaním niektorých efektov a funkcií, ako napríklad:
1) Pár animovaných krídel pre všetky rasy, ako aj chvost pre rasy bez zvierat.
2) Zvyšuje trvanie výkriku z 5 na 10 minút
3) Pridáva dva nové výkriky: Ohnivá guľa a Ľadová búrka (nezamieňať s kúzlami). Tieto výkriky používajú draci, keď sú ďaleko od vás a explodujú pri kontakte so zemou. Spôsobujú približne rovnaké poškodenie ako Frost alebo Fire Breath, ale pohybujú sa rýchlejšie a ďalej a majú nižší cooldown.
4) Pridá kúzlo Call Fire Flying Serpent. Budete môcť privolať rýchlejšieho a silnejšieho Ohnivého hada, ktorý bude za vás bojovať, kým nebude zabitý. Je viazaná na vašu úroveň do úrovne 50. Cena kúzla je 100 bodov many.
5) Pridáva kúzlo Seismic Throw - všetky ciele v oblasti okolo vás, ktoré neprejdú kontrolou odporu, padnú alebo budú zrazené späť. Niečo ako výkrik Unrelenting Force.
6) Odstránené poškodenia po pádoch. Môžete dokonca skočiť z High Hrothgar.

Každé slovo výkriku Dragon Form pridá slovo výkriku Ohnivá guľa a Ľadová búrka:
Fau (Cold) – spôsobí 55 zranení za studena a 10 sekúnd cooldown (odomkne s Mule)
Fusk (Throw) – spôsobí 75 cold damage a 20 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Kwa)
Wei (Cut) - Spôsobuje 200 cold damage a 45 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Div)

Kaag (Explosion) - Spôsobí 55 požiarnych zranení a 10 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Mule)
Niv (lopta) – spôsobí 75 požiarnych zranení a 20 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Kva)
Ag (Burn) – spôsobí poškodenie ohňom 200 a cooldown na 45 sekúnd (odomkne sa slovom Div)
Video:

Požiadavky

Inštalácia

1) Stiahnite si a rozbaľte archív

2) Vyberte verziu, ktorú potrebujete, a skopírujte súbory z priečinka do priečinka Skyrim / Data
Ak máte nainštalovaný mod Animated Dragon Wings, potom je v archíve oprava, musíte ju nainštalovať.
Ak máte letový režim, musíte nainštalovať súbory z priečinka „doplnok do letového režimu“.
Dôležité!

Súbory z priečinka vanilková kostra musíte skopírovať iba vtedy, ak máte v hre vanilkovú kostru! Ak existujú nejaké modifikácie, ktoré to ovplyvňujú, neinštalujte súbory z tohto priečinka!
Poradie modov v zozname spúšťačov! Dôležité!

P1 FlyingRing.esp (ak je nainštalovaný režim letu).
Animované Dragon Wings.esp (vyžadované pre možnosti krídel).
Viac Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (ak máte nainštalovanú túto možnosť).
Viac Draconic Dragon Aspect - Wings a Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (podľa toho, ktorú možnosť ste si vybrali: s chvostom, bez atď.).
Viac Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (ak ste si nainštalovali letový mod).

Odstránenie

1) počkajte, kým prejde efekt výkriku (ak bol aktívny, samozrejme)
2) uložiť
3) vymažte nasledujúce súbory:

  • Data/meshes/Actors/character/character assets/skeleton.nif
    Údaje/sieťky/herci/postava/podklady postavy žena/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Údaje/skripty/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Údaje/skripty/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Údaje/viac Draconic Dragon Aspect.esp

3) Mod môžete tiež jednoducho deaktivovať prostredníctvom NexuxModManager
4) načítať uloženú hru
5) znova uložiť

Ešte jedno DÔLEŽITÉ!

1) tento mod využíva správanie krídel z modu Animated Dragon Wings, takže je dôležité umiestniť mod Animated Dragon Wings predtým tento mod v zozname spúšťačov. (pozri poradie načítania modu vyššie)

A posledný:
Nebojte sa, budete imúnni voči Miraakovmu seizmickému hodu, len trochu kolísavý. Je to spôsobené tým, že pri vysokej obtiažnosti to môže byť príliš ťažké. Pravda a Miraak sú imúnni voči vášmu hodu.

Vďaka:
ďakujem autorovi mod
a web stránky