Fallout 4 pre koho je lepší. Zlomky. Vzťah s Minutemen

Vo Fallout 4 sa môžete pripojiť k niekoľkým frakciám, čo sú frakcie s rôznymi svetonázormi a cieľmi. Dávajú hráčovi úlohy a bonusy špecifické pre skupinu. Celkovo existujú štyri frakcie:

Minutemen skupina zameraná na sídlisko pripravená brániť civilistov Commonwealth;

Bratstvo ocele- militaristi so zameraním na techniku, ktorú chcú využiť v prospech ľudstva. Priletel do Commonwealthu na vzducholode Prydwen, aby zničil inštitút;

Metro- skupina, ktorá verí, že syntetizátori nie sú o nič horší ako ľudia. Chcú zničiť Inštitút a oslobodiť syntetizátorov, ktorí majú vedomie;

inštitútu- skupina vedcov, ktorí vytvorili syntetizátory a nachádzajú sa v žalári pod Commonwealthom. Dostanete sa k nim len pomocou teleportu. Cieľom organizácie je oživiť život na Zemi.

Štyri hlavné skupiny hry majú rôzne úlohy a záujmy. Minutemeni majú záujem nastoliť mierový život v Commonwealthe prostredníctvom rozvoja osád. Železnica chce syntom Ústavu zabezpečiť nezávislý život. Bratstvo ocele chce vytvoriť bezpečnú ľudskú spoločnosť založenú na technológiách. Medzi záhadné ciele inštitútu patrí vývoj a používanie syntetických foriem života. Žiadny z nich nemožno jednoznačne nazvať dobrým alebo zlým. Ktorá frakcia je lepšia? Ktorý z nich je lepšie hrať?

Spájanie frakcií

Na začiatku hry vaša postava začne postupovať hlavným príbehom spojeným so všetkými frakciami. Zároveň sa môžete pripojiť k niekoľkým frakciám naraz: v radoch Minutemanov, Bratstva ocele a železnice. Po stretnutí s Inštitútom sa k nim môžete pripojiť, najskôr bez toho, aby ste pokazili vzťahy s inými skupinami. Hráč má možnosť experimentovať a plniť všetky dostupné questy.

Ako sa príbeh odvíja, veci prichádzajú k nevyhnutnému stretu medzi frakciami. Nakoniec sa budete musieť postaviť na stranu jedného z nich. O finále hry rozhodnú rozhodnutia prijaté na ceste. Hru je možné dokončiť tak, že budete členom iba jednej zo štyroch frakcií, všetky ostatné okrem Minutemanov musia byť zničené.

Za akú frakciu hrať

Odpoveď na túto otázku závisí od toho, koho máte z „ideologického“ hľadiska najradšej a od vášho štýlu prihrávania hry. Ak je zaujímavé rozvíjať sídla a spravovať ich obyvateľov, sú to práve Minutemani. Umožnia získať kontrolu nad významnou časťou Commonwealthu, požadujúc posily a delostrelecké údery zo všetkých strán. Môžete sa stať hlavou všetkých osád, organizovať ich obranu, zakladať obchodné cesty atď.

Ak sa vám páči byť ľudským bojovníkom, toto je Bratstvo ocele. Ak sa chcete stať rytierom plášťa a dýky s myšlienkou „slobody nadovšetko“, musíte sa pripojiť k radom železnice. ich dejová línia plné tajných misií a vysloveného odmietnutia inštitútu. Morálna nejednoznačnosť a intrigy sú vlastné inštitútu. Je to on, kto navrhuje hlavné etické dilemy hry.

Ako sa pripojiť k frakcii

Minutemen

Počas hlavného príbehu v , po bitke s Deathclawom, pokračujte v plnení úloh Prestona Garveyho. Musíte dokončiť, potom vás Preston požiada, aby ste sa pripojili k Minutemanom.

V osadách Minuteman si môžete postaviť delostrelectvo, ktoré mieri a strieľa z diaľky na značky, ktoré umiestnite pomocou dymových bômb. To veľmi pomáha pri boji so silnými súpermi, ako je Swamp Queen. Na extrémnej úrovni obtiažnosti hry je boj s ňou odsúdený na neúspech, ak nenájdete kryt. Tu rozhoduje delostrelectvo.

Dostanete aj svetlicu, ktorá si vyžaduje posily Minutemanov.

Bratstvo ocele

Choďte na policajnú stanicu v Cambridge, kde stretnete Paladina Dansa so zvyškami jeho tímu, ktorí bojujú proti hordám divokých ghúlov. Pomôžte Danse vyčistiť Arkjet Systems od syntetizátorov a vziať krátkovlnný vysielač. Potom vám ponúkne vstúpiť do radov Bratstva ocele: postave sa otvoria ich úlohy a dá vám jedinečnú laserovú pušku „Spravodlivý pán“.

Po vstupe do Brotherhood of Steel dostanete svetlice, ktoré privolajú vertibirda. Bohužiaľ neposkytuje leteckú podporu, ale jednoducho funguje ako transport. Ale presúvaním sa z jedného miesta na druhé môžete veľa strieľať z miniguny nainštalovanej na palube.

Metro

Dokončené, ktoré môžete začať na stanici metra Park Street rozhovorom s turistickým sprievodcom Protectron.

Dobré správy.
Fallout 4 má piaty koniec.

Zlá správa: Hru budete musieť začať takmer odznova.

Tu je to, čo som našiel:

Najlepší Záver spádu 4 Všetci žijú a všetci sú šťastní

Pointa je, že na konci hry nemôžu Bratstvo ocele, Železnica, Inštitút a Minutemen existovať spolu. Pre každú frakciu teda existujú 4 štandardné konce.

Ale, Bethesda je Bethesda a stále je tu ešte jeden koniec (piaty), ktorý hrdinovi umožní komunikovať a zachrániť všetky frakcie zničením Inštitútu a dokonca aj dokončiť questy po zápletke (všetko, všeobecné a globálne, a nielen časť nájdenia svojho syna). Inými slovami, ak by vo Falloute 4 existovalo niečo ako „Karma“, potom by sa tento koniec považoval za „najlepší pre vysoký stupeň karma." Takto všetci ostanú nažive, všetci budú šťastní.

Ako sa líši od štandardných koncoviek?

Pri normálnych možnostiach (aj pre Minutemenov) existujú prípady (v dôsledku postupnosti plnenia úloh frakcie), kedy budú frakcie stále medzi sebou vo vojne (napríklad Danse bude nepriateľský voči Brotherhood of Steel , alebo Underground bude vo vojne s Bratstvom) a niektorými frakciami a navyše nebudú lojálni k hrdinovi. Tu je možnosť - celý svet.

A teraz vám povieme, čo je podstatou :) Budete musieť začať hrať od začiatku, pretože všetko nie je také jednoduché.

1. V čase dokončenia príbehové hľadanie"Reunion" je potrebný na splnenie všetkých možných úloh Pána ocele, ktoré sú v tom čase dostupné na policajnej stanici v Cambridge. Zároveň robte opakujúce sa úlohy, aby ste tiež hľadali artefakt a zabíjali vlkodlakov (každého raz), dokončite Dansovu snahu nájsť prieskumnú skupinu, porozprávajte sa s jediným preživším Paladinom Brandisom v bunkri a znova sa ohláste Dansovi.

2. Až potom dokončíte príbehová misia"Reunion" a prejdite na ďalšiu časť "Dangerous Thoughts".

Dôležité: Teleport do Inštitútu musí byť vybudovaný s Minutemenmi.Úlohy pre podzemnú "Inteligenciu" a pre Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" - ešte nie sú dokončené. Inštitút (potom, čo ste tam boli) vás musí nenávidieť, mať nepriateľstvo. Ak máte veľkú túžbu, môžete sa túlať dovnútra, dokonca aj poslednou úlohou hlavnej zápletky (nájsť syna) je dokončiť „Inštitúciu uzavretého typu“. Ale potom, keďže to hra umožňuje, niekoho zabite a utečte odtiaľ.

Upozornenie: Po „zatvorenej inštitúcii“ nekomunikujte s Otcom. Je lepšie dať záznam za úlohu Detention Sturgersovi (rovnaká osoba medzi Minutemenmi, ktorá pomáha hrdinovi dostať sa do pohody s výstavbou osád).

3. Po Inštitúte môžete plniť úlohy Bratstva ocele až do momentu v úlohe „No Mercy“, kedy sa potrebujete dostať do vertibedu (vrtuľníka). Takže neseďte, ale zároveň berte všetko možné Ďalšie úlohy v Bratstve ocele a nie.

4. Splňte aj úlohy Minutemen „Obrana hradu“ a „Výber minúty“ a začnite „ kritické množstvo“, ale opäť nedokončite.

5. Prechádzame do Podzemia. Teraz začnime "Spravodajská práca" a dokončite všetky jej úlohy až po "Randolph Station".

6. Teraz dokončite Critical Mass a sledujte, ako sa inštitút ničí.

Dokončenie

Potom na vás čakajú viaceré podzemné úlohy, ale nekomunikujte s PAM, inak bude chcieť vojnu s Bratstvom ocele. Samotné Bratstvo bude chváliť hrdinu (okrem samotného šéfa Bratstva Maxsona) a v budúcnosti sa budú ich úlohy zvyčajne opakovať, aby zabili super mutantov a nájazdníkov. Vo všeobecnosti je hrdina milovaný a rešpektovaný a všetky frakcie sú pripravené dať mu rôzne úlohy, takže sa nebudete nudiť.
Vzal som si informácie od týchto chlapcov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Vrelo odporúčam ich stránku na preštudovanie.

Veľa hier a užitočná informácia ako vo Falloute, tak aj v iných hrách.

A oni na oplátku zobrali týmto chlapom (video)


Tých, ktorí hrali za niektorú zo strán, bude zaujímať, ako sa hra skončila pre ostatných:

Koniec pre "Inštitút"

V tomto prípade sa GG pripojí k „Inštitútu“. Po tom, čo Sean zomrie (v Inštitúte ho volajú aj „otec“), sa GG stane šéfom tohto miesta. Zvyšné frakcie s pomocou GG dostávajú ťažké údery. To isté „Bratstvo ocele“ utrpelo obrovské straty. Čoskoro sú „bojovníci“, ktorí prišli do Bostonu, jednoducho porazení. Deštrukcii podlieha aj „underground“ (vedci, ktorí sa snažili dať slobodu syntetizátorom) (čo sa vo všeobecnosti deje).

Zvyšné, takpovediac, „slobodné národy“, zostávajú žiť na tom istom mieste, kde žili. Pomocou zosilneného majáka odovzdáva GG všetkým v Pustine správu, ktorej text si volí iba hráč, ale podstata je asi takáto: „Sme inštitúcia, ktorá sa zaoberá obrodenie ľudstva. Pre nikoho nepredstavujeme hrozbu, ale ak sa niekto odváži do nás zasahovať, bude to mať dôsledky pre prijaté rozhodnutie.“ A ako už bolo spomenuté vyššie, GG sa stáva hlavným vo výskumnom komplexe.

Koniec pre Bratstvo ocele

V tomto prípade sa GG pripojí k „Bratstvu ocele“ a ide bojovať proti „Ústavu“. GG sa tak pre Seana stáva nepriateľom číslo jeden, keďže sa ukazuje, že je „na druhej strane barikády“. Spolu s Bratstvom ocele, Hlavná postava nájde spôsob, ako sa preplížiť do podzemného výskumného zariadenia a zničiť tam všetkých. S pomocou obrovského robota (Liberty Prime) vytvorí obrovský tunel, ktorý vám umožní dostať sa do bunkra Inštitútu. Po zničení zostávajúcich syntetizátorov GG odpúšťa umierajúcemu Seanovi. Vedúci „Bratstva ocele“ za splnenú úlohu udelí najvyššiu hodnosť a pošle GG ďalej, čo má postaviť“ Nový svet". Čo sa týka zvyšku obyvateľov Pustiny, nikto iný sa tohto konfliktu nezúčastňuje.

Koniec pre Minutemen

Potom, čo Minutemani zvíťazia v dobytí "Hradu" (ktorý patril Minutemanom, ktorí boli na vrchole svojej moci) samozrejme s vašou pomocou. Otvorený konflikt s touto skupinou (synths vs minutemen) začína narastať. Aby zabránili hrozbe, Minutemani sa rozhodnú zasiahnuť do samotného srdca syntetizátorov – do „Inštitútu“. Čoskoro nájdu nový tajný vchod - kanalizáciu. Takže hlavná postava (hrdinka) sa vkradne dovnútra. Ďalej sa buduje portál a nadväzuje komunikácia. Pomocou portálu sú bojovníci dodávaní do „Ústavu“ a dochádza k útoku. Hlavným cieľom Minutemen je zachytiť jadrový reaktor a zachytiť technológie vedcov, ktoré budú použité v prospech preživších ľudí. Čo sa týka vedcov, tí zostávajú nažive.

Koniec pre "Underground"

Na tento účel musí GG najprv infiltrovať "Inštitút" a porozprávať sa s istým Patriotom a so syntezátorom. Patriot je vedec, ktorý pomohol uniknúť niekoľkým syntetizátorom. Spolu s ním budete musieť zorganizovať útek pre všetkých synťákov, vyzbrojiť ich a zničiť „Ústav“ spolu s „Bratstvom ocele“. Po vykonaní všetkého GG čaká na signál na spustenie špeciálnej operácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť najprv dokončiť všetky úlohy „Otca“ (aka Seana), len s určitým pozmeňujúcim a doplňujúcim návrhom: musíte tvrdo nastaviť syntetizátor a „zlúčiť“ druhú pevnú súpravu. A keď „Otec“ konečne vydá úlohu, ktorá je spojená s útokom na hlavnú základňu „Podzemia“, musíte „Podzemie“ ochrániť pred útokom „Bratstva ocele“ a pomôcť im sa s nimi vysporiadať. zničením vzducholode. GG ide na miesto nepriateľstva a odrazí útok Bratstva ocele. Začína sa protiútok: GG ukradne rotorové lietadlo s technikom, napadne obrovskú vzducholoď, nastraží výbušniny a vzducholoď čoskoro exploduje. Ďalej musí GG skončiť s „Inštitútom“. GG zachytí teleport, teleportuje zamestnancov "Podzemia" na miesto nepriateľských akcií (do bunkra "Inštitútu"), zničí všetkých a všetci spolu dajú výbušniny do reaktora. Po umiestnení bomby GG a zamestnanci podzemia opustia inštitút pomocou teleportu a vyhodia do vzduchu základňu inštitútu. Výsledkom je, že všetky nepriateľské skupiny skončili, syntetizátori sú voľní a Minutemani žili a stále žijú.

Prechod hlavných misií Falloutu 4 skôr či neskôr povedie k vnútorne vražednej vojne, počas ktorej bude jedna z frakcií zničená. Bethesda si ale nemohla pomôcť a nedala hráčovi na výber a existuje cesta, ktorá povedie k tomu, že Minutemen, Bratstvo ocele, Podzemie môžu pokojne koexistovať a hráč bude môcť dokončiť takmer všetky ich questy, a tých je v hre Fallout 4 obrovské množstvo. Najlepší koniec sa tak ľahko nedosiahne. Ak teda chcete nechať všetky frakcie bez ujmy, potom bude potrebné hru spustiť takmer od úplného začiatku. Náš malý sprievodca vám povie, kde začať.

Fallout 4. Najlepší koniec

Priechod hry, ktorý povedie k pokojnému spolužitiu všetkých frakcií, musíte začať ešte pred koncom príbehová misia"Reunion". Pred dokončením tejto úlohy musí hráč dokončiť všetky dostupné misie z Brotherhood of Steel, ktoré si môžete vyzdvihnúť na policajnej stanici v Cambridge. Musíte tiež dokončiť všetky opakovateľné misie raz. Je to o o hľadaní artefaktov a zabíjaní ghúlov.

Teraz prejdite k úlohe „The Lost Patrol“. Nájdite členov prieskumnej skupiny a porozprávajte sa s posledným žijúcim paladinom Brandisom. Po rozhovore s Dansom a dokončení tejto úlohy môžete pokračovať v dokončení misie „Reunion“ spadové hry 4. Najlepší koniec je o krok bližšie a teraz prejdeme k ďalšej príbehovej úlohe.

"Nebezpečné myšlienky"

Ďalej vám povieme, čo je potrebné zvážiť pri dokončení tejto príbehovej misie Fallout 4. Najlepší koniec bude k dispozícii, ak hráč počas tejto úlohy splní nasledujúce podmienky: v prvom rade musíte postaviť teleport do Inštitútu spolu s Minutemen. Okrem toho je veľmi dôležité ešte nedokončiť questy z Underground "Intelligence" a z Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

Priechod "Inštitútu"

Čo sa týka tejto frakcie, po jej návšteve by sa mala k hlavnej postave správať nepriateľsky. Najprv sa môžete túlať po budove a splniť poslednú príbehovú úlohu nájsť svojho syna „Closed Institution“. Ale po dokončení tejto misie nemôžete komunikovať s Otcom. Pred opustením Inštitútu dosiahnite nenávisť tejto frakcie – zabite akúkoľvek postavu a utečte odtiaľ. Ale to nie je všetko, čo je potrebné urobiť pri plnení hlavných misií Fallout 4. Najlepší koniec bude dostupný, ak dáte poznámky k úlohe „Zadržanie“ Sturgersovi, tej istej osobe z Minutemen, ktorá pomáha hlavnej postave zvyknúť si stavať osady.

Ďalší prechod

Potom, čo hráč opustí Inštitút, môžete pristúpiť k úlohám z Brotherhood of Steel a pokojne ich plniť až po quest „No Mercy“. Pri dokončení tejto misie sa hráč nemôže dostať do vrtuľníka, pred týmto momentom musíte vziať všetko, čo je možné dodatočné questy ale ešte to robiť nemusíš.

Prejdime k misiám z Minutemanov. Úlohy „Defending the Castle“ a „The Minutemen's Choice“ musia byť splnené. Okrem toho musíte vziať úlohu „Critical Mass“, ale zatiaľ ju nechajte nedokončenú. Teraz sa vrátime k misiám z podzemia a dokončíme úlohu „Undercover work“. Od tejto frakcie berieme všetky dostupné úlohy a pokojne ich plníme až do misie „Randolph Station“. Teraz späť k misii „Critical Mass“. Prechádzame touto úlohou a sledujeme, ako sa inštitút zničí. Tým sa končia všetky hlavné podmienky, ako dosiahnuť dobrý koniec vo Fallout 4.

Pokojný život v pustatine

Splnením všetkých vyššie uvedených podmienok konečne obnovíme mier medzi všetkými frakciami. Teraz môžete pokračovať v plnení hlavných a dodatočných úloh od Minutemen, Bratstvo ocele a Podzemie.

Fallout 4: Far Harbor. Najlepší koniec

Samotná hra je obrovská a jej prechod zaberie viac ako tucet hodín. Štúdio Bethesda sa ale rozhodlo neostať len pri tom a vydalo plnohodnotný prídavok Ďaleký prístav. Rovnako ako pri prechode hlavnej hry, aj DLC má niekoľko koncov, o ktorých bude reč neskôr. Na ostrove sú tri hlavné frakcie – Children of the Atom, Synths (Acadia) a Far Harbor Settlers – a dajú sa ľahko zničiť alebo postaviť proti sebe. Ale pokojne ich môžete aj prinútiť žiť – to bude najlepší koniec doplnku. Je dosť ťažké to urobiť.

Dobrý koniec by ste mali začať dosahovať s prejdením hlavnej misie „Aký by mal byť život“. Pri plnení tejto úlohy musí byť hráč prinútený povedať DiMovi o kapitánovi Avorym, a to sa dá len s vysokou schopnosťou presviedčania. Ak je všetko vykonané správne, objaví sa úloha „Reformácia“. Spĺňame všetky podmienky na prejdenie, v dôsledku čoho bude DiMa ovládať celý ostrov a dá sa vyhnúť krvavej vojne. dobrý koniec hráčovi prinesie nielen morálne zadosťučinenie, ale aj užitočný perk „Defender of Acadia“, ktorý hráčovi pri zranení dáva bonus k normálnemu a energetickému poškodeniu. Kasumi zostáva nažive a jej osud je vo vašich rukách. Predtým, ako opustíte ostrov, porozprávajte sa s ňou a pomôžte jej rozhodnúť sa, či sa vrátiť domov alebo zostať vo Far Harbor.

Týmto sa končí naša recenzia pasáže finále Fallout 4. Ktorý koniec je lepší, je na rozhodnutí hráča. Pamätajte však, že každé rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvňuje život v pustatine, takže predtým, ako sa pohnete ďalej, zvážte svoje činy.

Ale, Bethesda je Bethesda a stále je tu ešte jeden koniec (piaty), ktorý hrdinovi umožní komunikovať a zachrániť všetky frakcie zničením Inštitútu a dokonca aj dokončiť questy po zápletke (všetko, všeobecné a globálne, a nielen časť nájdenia svojho syna). Inými slovami, ak by vo Falloute 4 existovalo niečo ako „Karma“, potom by sa tento koniec považoval za „najlepší pre vysokú úroveň karmy“. Takto všetci ostanú nažive, všetci budú šťastní.

Ako sa líši od štandardných koncoviek?

Pri normálnych možnostiach (aj pre Minutemenov) existujú prípady (v dôsledku postupnosti plnenia úloh frakcie), kedy budú frakcie stále medzi sebou vo vojne (napríklad Danse bude nepriateľský voči Brotherhood of Steel , alebo Underground bude vo vojne s Bratstvom) a niektorými frakciami a navyše nebudú lojálni k hrdinovi. Tu je možnosť úplného pokoja.

Zdrojom informácií je video tohto konca.

A teraz vám povieme, čo je podstatou :) Budete musieť začať hrať od začiatku, pretože všetko nie je také jednoduché.

1. V čase, keď je dokončená príbehová úloha „Reunion“, je potrebné splniť všetky možné úlohy Lordship of Steel, ktoré sú v tom čase dostupné na policajnej stanici v Cambridge. Zároveň robte opakujúce sa úlohy, aby ste tiež hľadali artefakt a zabíjali vlkodlakov (každého raz), dokončite Dansovu snahu nájsť prieskumnú skupinu, porozprávajte sa s jediným preživším Paladinom Brandisom v bunkri a znova sa ohláste Dansovi.

2. Až potom dokončíte príbehovú misiu „Reunion“ a prejdete na ďalšiu časť „Dangerous Thoughts“.

Dôležité: Teleport do Inštitútu musí byť postavený s Minutemanmi. Úlohy pre podzemnú „Inteligenciu“ a pre Brotherhood of Steel „Shadow of Steel“ – ešte nedokončite. Inštitút (potom, čo ste tam boli) vás musí nenávidieť, mať nepriateľstvo. Ak máte veľkú túžbu, môžete sa túlať dovnútra, dokonca aj poslednou úlohou hlavnej zápletky (nájsť syna) je dokončiť „Inštitúciu uzavretého typu“. Ale potom, keďže to hra umožňuje, niekoho zabite a utečte odtiaľ.

Upozornenie: Po „zatvorenej inštitúcii“ nekomunikujte s Otcom. Je lepšie dať záznam za úlohu Detention Sturgersovi (rovnaká osoba medzi Minutemenmi, ktorá pomáha hrdinovi dostať sa do pohody s výstavbou osád).

3. Po Inštitúte môžete plniť úlohy Bratstva ocele až do momentu v úlohe „No Mercy“, kedy sa potrebujete dostať do vertibedu (vrtuľníka). Takže si nesadajte, ale zároveň si vezmite všetky možné dodatočné úlohy od Brotherhood of Steel a nerobte to.

4. Splňte aj úlohy Minutemen „Obrana hradu“ a „Výber minúty“ a začnite „Kritická omša“, ale znova nedokončite.

5. Prechádzame do Podzemia. Teraz začnime "Spravodajská práca" a dokončite všetky jej úlohy až po "Randolph Station".

6. Teraz dokončite Critical Mass a sledujte, ako sa inštitút ničí.

Dokončenie

Potom na vás čakajú viaceré podzemné úlohy, ale nekomunikujte s PAM, inak bude chcieť vojnu s Bratstvom ocele. Samotné Bratstvo bude chváliť hrdinu (okrem samotného šéfa Bratstva Maxsona) a v budúcnosti sa budú ich úlohy zvyčajne opakovať, aby zabili super mutantov a nájazdníkov. Vo všeobecnosti je hrdina milovaný a rešpektovaný a všetky frakcie sú pripravené dať mu rôzne úlohy, takže sa nebudete nudiť.

Neviete si vybrať jednu z frakcií v hre? Pozrite sa na výhody a nevýhody každého z nich a zistite, čo skutočne dosahuje. Po prečítaní nie je ťažké vybrať si niečiu stranu.

Frakcie vo Fallout 4 - čo je lepšie vybrať?

Rôzne komunity sú v hre zastúpené pomerne živo a výrazne. Fallout frakcie 4 majú vyhranenú myšlienku a inú víziu budúceho sveta. Zápletka hry je zviazaná s tým, že skôr či neskôr sa budete musieť postaviť na stranu a pridať sa k niektorej zo skupín. Kým vo Falloute 4 rozmýšľate, ktorá frakcia ak sa chcete pripojiť, môžete sa na nejaký čas zdržať od frakcií, čo im nebude prekážať pri plnení rôznych úloh.

Rozhodnúť sa, ktorú frakciu si vo Fallout 4 vybrať, nie je ľahká úloha, pretože v hre nie sú žiadni špecificky definovaní záporáci a priaznivci. Niekedy na dosiahnutie konečného cieľa musí človek prinášať obete, niekedy aj ľudské. Každá organizácia sa snaží vybudovať nový, lepší svet na pozostatkoch starého, ale každý má iné cesty. Po prečítaní popisu frakcií vo Fallout 4 sa budete môcť rozhodnúť, ktorým smerom sa vydať.

Minutemen

Ak budete sledovať príbeh a nepreniknete do nezávislého hľadania, Minutemani budú prví, na koho narazia. Ide o organizáciu, ktorá zo všetkých síl podporuje rovnosť a bratstvo. Pred objavením sa hrdinu je to skupina altruistov, ktorí zostali po kedysi impozantnej sile, ktorá bojovala s nepriateľom.
Ak sa pridáte do ich radov, organizácia opäť ožije, naverbuje s vašou pomocou nových regrútov a pomôže všetkým, ktorí to potrebujú.Výhodami tejto frakcie vo Fallout 4 je, že vás naučí stavať a osídľovať osady. Môžete sa stať ich vodcom a ovládnuť ďalšie osady.

Plusom bude ich hlavná základňa – hrad. Ak ho opravíte, stane sa nedobytným pre každého nepriateľa. Pomocou dymovej bomby si môžete privolať pomoc v podobe umeleckého úderu na nepriateľa a signálnou pištoľou privolať na pomoc čatu Minutemanov z najbližšej osady, ktorú ovládli.

Metro

Tajná frakcia vo Fallout 4 venovaná oslobodeniu syntetizátorov. Veria, že syntetizátori už dávno prestali byť strojmi a majú sformované vedomie. Organizácia sa snaží oslobodiť roboty spod kontroly inštitútu. Táto frakcia vám bude vyhovovať, ak ste zvyknutí konať tajne. Úlohy prijaté z podzemia budú zahalené tajomstvom a temnotou. Môžete si u nich kúpiť unikátne umlčané sudy na tajné operácie. Na území pustatiny narazíte na kešky tejto organizácie a ak sa k nej pridáte, budete ich môcť použiť. Naučte sa od nich aj vylepšovať brnenie.

Bratstvo ocele

Militarizovaná organizácia, ktorá si jasne stanovuje ciele a je pripravená tieto ciele dosiahnuť akýmikoľvek prostriedkami. Sú dobre vyzbrojení a správajú sa skôr ako bežná armáda. Majú chartu a tituly. Nazhromaždili obrovskú palebnú silu, vzducholoď, obrovského robota, najlepšie brnenie a laserové zbrane, to všetko im dáva obrovskú výhodu nad akoukoľvek frakciou. Jedinou hrozbou, ktorú vidia, je Ústav, keďže vyrába roboty a nikto nepozná ich počet. A ak existuje hrozba, musí byť zničená. Prítomnosť takejto frakcie vo Falloute 4 a ich výhody nepochybne pomôžu vniesť poriadok do Pustiny, ale priamočiary totalitný režim nikdy nepriviedol ľudí k svetlejšej budúcnosti.

Pripojením sa k Bratstvu získate najsilnejšie brnenie a zbrane a budete môcť privolať helikoptéru, s ktorou môžete lietať streľbou z minigunu.

inštitútu

Tajomná organizácia, ktorá sa snaží priviesť ľudstvo späť na zem. Samotný inštitút nikto nevidel, no najnovšie roboty podobné ľuďom, únosy, to všetko naznačuje, že niekde nablízku pôsobí veľká organizácia so špičkovými technológiami. Možno sú to nasledovníci Volteka. Šľachetný cieľ vrátiť ľudí späť na zem sa nezhoduje s metódami práce Inštitútu. Pred oživením života chcú zničiť ten existujúci. Pri plnení úloh inštitútu si hráč bude musieť neustále vyberať, ako bude konať ľudsky alebo podľa požiadaviek zamestnávateľov. Prínos pre ľudí z takejto frakcie vo Fallout 4 je veľmi pochybný.

Pri vstupe dostaneme granáty, ktoré vám v prípade hodu teleportujú na pomoc roboty.

Samozrejme, ak máte voľný čas, môžete si zahrať pre každého a dokonca dvakrát, no morálne aspekty hry nás aj tak stiahnu do jednej z duchom blízkych organizácií.Vo Fallout 4 rozhodne výber frakcie kto vyhrá a kto bude porazený v záverečnej bitke.

Neexistuje žiadna definitívna odpoveď na otázku vo Falloute 4, za ktorú frakciu je lepšie hrať, hoci mnohí hráči súhlasia s tým, že Minutemen je tá správna frakcia. Keď budete hrať za nich, budete sa starať o osady a ľudí, ktorí tam žijú. Akýsi lúč nádeje pre budúci rovnocenný svet pre ľudí a roboty.