Prvý pohľad na Dragon Age: Inquisition je o postavách a pevnostiach v otvorenom svete. PC hráč. Prvý pohľad na Dragon Age: Inquisition – o postavách a pevnostiach v otvorenom svete Dragon Age Inquisition otvorený svet

3. 6. 2014 17:55:33, SergiySW



Dnes bioware konečne nás potešila informáciami o. Nejde o detaily zápletky a nie o herné videá, ale o ukážku živého sveta hry. Krátke video a komentár producenta Cameron Lee hovoriť o dynamických a realistických miestach BioWare novej generácie. Video preložila EA Russia.



Keď sme začali s vývojom dračí vek: Inquisition, jedným z prvých cieľov bolo oživiť svet a dať vám príležitosť stať sa kýmkoľvek chcete v tomto otvorenom a mnohostrannom svete. Náš cieľ sme dosiahli s motorom Frosbite, ktorý podporuje veľké priestory, deštrukciu a je jednou z najpokročilejších technológií novej generácie.

Dragon Age: Inquisition je prvá hra novej generácie od BioWare. A je to aj najambicióznejšia z našich hier! Nikde to nie je evidentnejšie ako v rozsahu a rozmanitosti miest, tvorov a tajných miest, ktoré nájdete na ceste.


Naše nové video „Objavte svet Dragon Age“ ukazuje len niektoré miesta, ktoré môžete počas svojich dobrodružstiev navštíviť. Každé miesto v tomto videu je realistický ekosystém s predátormi, korisťou, frakciami a schopnosťou rozšíriť vašu inkvizíciu.

Herný svet je vznikajúci, komplexný systém. Reguluje to, s čím sa stretnete v závislosti od vašich predchádzajúcich akcií, ktoré zmenili pomer síl v oblasti. Uvidíte mestá napadnuté banditmi, jeleňa utekajúceho pred vlkmi, obrie požierajúce medvede a mnoho ďalšieho.


Umelci, dizajnéri, programátori, animátori, technici zvukových a vizuálnych efektov a ďalší členovia tímu sú tí najtalentovanejší ľudia, s ktorými som mal to potešenie spolupracovať. Toto sú ľudia, ktorí vdýchli život do sveta Dragon Age, aby ste ich mohli sami objaviť. Vytvorili neuveriteľné grafické systémy, ako je počasie, kde sa v reálnom čase objavujú kaluže, pavučiny hojdajúce sa vo vetre a množstvo materiálov, ktoré vyzerajú realistickejšie než čokoľvek, čo BioWare doteraz vytvoril!

Vydané v novembri 2014. Získal ohlas u kritikov a bol komerčne úspešný. Projekt získal viacero ocenení Hra roka. A spustenie „Inquisition“ sa zapísalo do histórie Bioware. Nevýhody otvoreného sveta však začali byť zreteľnejšie o niekoľko mesiacov neskôr, keď CD Projekt RED vydal . Pre Eurogamer o tom hovoril hlavný dizajnér prvých dvoch Dragon Ages a kreatívny riaditeľ Mike Laidlaw.

Mike Laidlaw v októbri 2017. V štúdiu pracoval 14 rokov a podieľal sa na rôznych hrách vrátane Jade Empire, masový efekt a Sonic Chronicles: Tma bratstvo. V nedávnom rozhovore Mike priznal, že otvorený svet Dragon Age: Inquisition bol trochu prázdny a pri pohľade späť by ho urobil viac podobným Kúzelník, bosorák 3: Wild Hunt, s hlbokými a vzrušujúcimi vedľajšími úlohami. “Priznali sme, že to bolo trochu prázdne”, - povedal.

„Páči sa mi, ako je The Witcher 3 filmovejší a komplexnejší vo svojom rozprávaní otvorený svet, vyrobené tak, aby na ne hráči reagovali veľmi pozitívne. Zatiaľ čo v našom prípade som mal pocit, že hra má dve fázy: boli tam tie momenty v otvorenom svete – opäť, scenáristi odviedli skvelú prácu pri tematizovaní každej zóny – [napríklad tento príbeh] o zmiznutej expedícii, a bolo o tom veľa poznámok, ale napätie bolo na úplne inej úrovni ako [tá misia], keď ste sa vrátili v čase a zachránili Lelianu pred Radcliffom. Bolo to veľmi filmové. Takže si myslím, že tá nekonzistentnosť bola trochu nepríjemná.“ Povedal Mike Laidlaw.

Rozpočet na vývoj Dragon Age: Inquisition podľa neho nebol vyrovnaný, aby sa všetko stihlo urobiť poriadne. Ak by Mike videl budúcnosť a to, čo ponúka Zaklínač 3: Divoký hon, možno by to bolo inak. Bývalý vedúci série tiež komentoval funkcie vystrihnuté z projektu, ktoré boli uvedené v deme na PAX Prime 2013.

“Skutočne, naozaj ma mrzí, že niektoré funkcie dema PAX skončili vystrihnuté. Cítim sa z toho naozaj zle... Toto je realita vývoja Mike Laidlaw pokračuje. — Je to realita [keď robíte hru] na piatich platformách, z ktorých dve sú podstatne staršie ako ostatné. Naozaj sme nejaké mali dobré nápady, a chcel som ich vidieť, no zároveň neboli špecifikované a dostatočne overené “.

Ďalší Dragon Age je už vo vývoji. Bioware je ale momentálne zameraný na Anthem, čo je do konca marca 2019, takže fantasy RPG tak skoro nečakajte.

Tým priznal, že otvorený svet nebude. Ako sa stránka dozvedela, vývojári vysvetlili, že v hre sa objaví veľa rôznych priestranných oblastí, ale samotný herný svet nebude otvorený v plnom zmysle.

« Myslím si, že otvorený svet je trochu prehnané. Všetci hneď myslia na Skyrim a veria, že všetko bude ako Skyrim. V našom prípade bude mať hra neskutočne obrovské regióny, ktoré bude možné preskúmať.“, – hovorí vedúci projektu Mike Laidlaw (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inquisition je multiregionálna hra. A to znamená, že cestujete s mapou sveta. Budete môcť prejsť časťou celého kontinentu, kde sa hra odohráva. A každý z regiónov bol vytvorený s účel. To je dôvod, prečo tam pôjdete – miesta spájajú kúsky príbehu alebo aspoň dve spoločné témy hry.».

Ako stránka zistila, vývojári do hry zahrnú mnohé prvky otvoreného sveta, no tím BioWare sa stále neprikláňa k tomu, aby bol svet Dragon Age: Inquisition nazývaný otvoreným.


« To znamená, že môžete cestovať len na miesta súvisiace s príbehom – príbeh nie je úplným opakom štúdia, však? Jeden neprekáža. No pri objavovaní sveta okolo nich by mali byť súčasťou celej hry, nie náhodne generovanými lokalitami. Povedal by som, že herný svet bude mať veľa prvkov otvoreného sveta, ale je to skôr ako Baldur's Gate alebo Dragon Ages: Origins, aj keď Inquisition bude mať oveľa viac lokalít, slobodu pohybu a celý zoznam rôzne druhy terén“ uzavrel Laidlaw.

séria drakVek nikdy nešiel rovnakým smerom ako omšaúčinky. Tento sci-fi vesmír sa naháňal od začiatku do konca v jedinom príbehu, približoval sa a tešil sa zo širokej podpory vydavateľov.

Dragon Age: Origins, z väčšej časti bol posledná hra bioware pred EA to bolo fantasy RPG zo starej školy, ktoré sa v priebehu svojho vzniku postupne rozrastalo. Zdalo sa, že obľúbenosť hry vydavateľa zaskočila, čo nakoniec viedlo k pokračovaniu, ktoré si síce zachovalo atmosféru prvej hry, ale bolo dosť slabé.

« Máme oveľa viac možností, pokiaľ ide o čas, ako sDAII “ hovorí producent Cameron Lee, ktorý sa pridal bioware začiatkom roku 2012 Viscerálne hry, spoločnosť, ktorá vytvorila mŕtvy priestor.

« So zmenou enginu máme tiež nové funkcie, aby sme všetko vytvorili nanovo. Snažíme sa priniesť rovnaký pocit, rovnakú atmosféru a rovnaký druh rozprávania.DAII bola skôr „komorná“ hra. Na druhej straneInkvizícia je štýl pôvodu. Len oveľa väčší.»

Štýlový záväzok však Dragon Age: Origins neznamená "stará škola". Čo som videl v Inkvizícia, hovorí, že hra podlieha mnohým súčasné vplyvy a čo je dôležité, má veľké ambície. Prvé otvorené miesto, ktoré som videl, bol Ferelden s rozľahlými poľami a mrazivými horskými svahmi, ktoré naznačovali, že úspech Skyrimu nezostal nepovšimnutý. Ale stále je to to isté dračí vek. Názorne to ukázala štvorčlenná partia, ako aj nastaviteľná kamera tretej osoby. Boj je viac podobný tomu, čo sme videli drakVek 2, avšak funkcia pauzy bola vylepšená, aby bolo možné vydať viac rozkazov počas boja. Budete tiež môcť nastaviť správanie na priateľskú AI, ale to nám nebolo ukázané.

Dragon Age: Origins zoznámil nás so strážou, drakVek 2 bol obrancom Kirkwallu, ale vodcom inkvizície bude, ako už všetci tušili, inkvizítor. Vy osobne sa stávate hlavou tejto krehkej organizácie po „Závoji“ – bariére medzi skutočný svet a nadpozemský – bol roztrhaný tajomným nepriateľom. Inkvizítor môže byť muž alebo žena. Okrem toho môžete byť človekom aj trpaslíkom, elfom a po prvýkrát v tejto sérii aj obrom Qunari so sivou pokožkou. Inkvizítor, ktorého som hral, ​​bol ľudský muž s plným hlasom.

Tím, ktorý si vytvoríte, keď budete postupovať hrou, bude podľa Leeho slov zahŕňať „impozantné obsadenie starých priateľov“. Vo verzii, ktorá nám bola ukázaná, sa k Inkvizítorovi pridáva Varric Tetras, rozprávač gnómov v r. drakVek 2 a Cassandra Pentaghastová. Cassandra vypočúvala Varrica v druhej časti hernej série a jej prítomnosť naznačuje, že títo dvaja majú nejaký spoločný dôvod. Štvrtou postavou bola Vivienne, mág a prvý kúzelník z kruhu v Orlais. Ak sledujete sériu, budete schopní pochopiť, čo sa hovorí o podstate inkvizície. Nepodporuje ani jednu stranu v konflikte medzi mágmi a templármi a názory a preferencie organizácie priamo závisia od hráča.

Povaha samotnej inkvizície ovplyvní, koľko zdrojov má hráč k dispozícii. V hre bude niekoľko otvorených herných oblastí, ktoré predstavujú veľkú oblasť Thedas, ktorá zahŕňa Ferelden, Orlais, Nevarra a Free Marches.

Pridelenie týchto území inkvizícii je kľúčovou činnosťou, ktorá je založená na dobytí siete rôznych pevností. Ukázali mi púštne miesto, východne od Orlais, kde množstvo vedľajších úloh - otrávenie studní, prepadnutie karavanov, končí krátkym útokom a dobytím schátranej základne. Šedí dozorcovia.

Po založení má hráč možnosť premeniť základňu na vojenskú pevnosť, špionážne centrum alebo obchodné centrum. Pevnosť tiež poskytuje prístup k "agentom", ktorí môžu byť vyslaní na rôzne misie, aby rozšírili vplyv inkvizície. Príkladmi boli prestavba starovekého kolosu, ktorý by symbolizoval silu organizácie, alebo obnova starej brány Tevinter, ktorá by umožnila prístup na nové miesto.

Tento systém, na ktorom je postavená inkvizícia, je celkom v súlade so základmi svojich predchodcov. Frakcia hlavného hrdinu bola vždy kľúčová: v Pôvod mali sme za cieľ obnoviť poriadok šedých strážcov v r drakVek 2 v skutočnosti sme vytvorili revolučné skupiny v samostatnom meste. A Inquisition je ďalším logickým krokom, ktorý dáva hráčovi príležitosť stať sa šéfom organizácie, ako je Guardian, a rozhodnúť, aká by táto organizácia mala byť. Zároveň to svedčí o tom bioware sa rozhodla ísť cestou, akou išla ona Assassin's Creed Brotherhood o otvorenom svete a interakcii s ním. Niekoho to môže rozčúliť, no nie je to bez perspektívy.

« Zmeny, ku ktorým časom dochádza, majú dopad aj na nás., hovorí Lee. " Otvorený svet je trend, ktorý môžeme vidieť v mnohých žánroch. A technologická úroveň, ktorú máme, vám umožní dostať sa tam, kam chcete, a dosiahnuť to herný zážitok ktoré ste predtým nemohli dostať. Myslíme si, že sme našli spôsob, ako ukázať skutočne silný príbeh v otvorenom svete.».

Kľúčovým komponentom novej technológie je motor Omrzliny, ktorý sa po prvýkrát ukáže ako RPG engine v drakVek :Inkvizícia. Vďaka nemu sa do hry dostanú zničiteľné prostredia a krajiny, ktorých vytvorenie bolo predtým jednoducho nemožné. Vložte niekoľko stožiarov s prúdovou stíhačkou a Kaspická hranica by vyšla z Feredlenu. Hra však stále vyzerá drakVek, postavy a vybavenie vyzerajú výrazne detailnejšie, no výtvarný štýl zostáva rovnaký. A to je dobré znamenie omšaúčinok 4, ktorý bude založený na rovnakom motore, no prvýkrát po mnohých rokoch presne dračí vek otvára cestu do budúcnosti.

Vydané v novembri 2014. Získal ohlas u kritikov a bol komerčne úspešný. Projekt získal viacero ocenení Hra roka. A spustenie „Inquisition“ sa zapísalo do histórie Bioware. Nevýhody otvoreného sveta však začali byť zreteľnejšie o niekoľko mesiacov neskôr, keď CD Projekt RED vydal . Pre Eurogamer o tom hovoril hlavný dizajnér prvých dvoch Dragon Ages a kreatívny riaditeľ Mike Laidlaw.

Mike Laidlaw v októbri 2017. V štúdiu pracoval 14 rokov a podieľal sa na rôznych hrách vrátane Jade Empire, Mass Effect a Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. V nedávnom rozhovore Mike priznal, že otvorený svet Dragon Age: Inquisition bol trochu prázdny a pri spätnom pohľade by ho urobil skôr ako The Witcher 3: Wild Hunt, s hlbokými a pútavými vedľajšími úlohami. “Priznali sme, že to bolo trochu prázdne”, - povedal.

„Milujem spôsob, akým je Zaklínač 3 filmovejší a komplexnejší v spôsobe, akým sú príbehy prezentované v tomto otvorenom svete, ktorý je navrhnutý tak, aby na ne hráči reagovali veľmi pozitívne. Zatiaľ čo v našom prípade sme mali pocit, že v hre sú dve fázy: boli tam momenty v otvorenom svete – opäť, scenáristi odviedli skvelú prácu pri tematizovaní každej zóny – [napríklad tento príbeh] o zmiznutej expedícii a tam bolo o tom veľa poznámok, ale napätie bolo na úplne inej úrovni ako [tá misia], keď ste sa vrátili v čase a zachránili Lelianu pred Radcliffom. Bolo to veľmi filmové. Takže si myslím, že tá nekonzistentnosť bola trochu nepríjemná.“ Povedal Mike Laidlaw.

Rozpočet na vývoj Dragon Age: Inquisition podľa neho nebol vyrovnaný, aby sa všetko stihlo urobiť poriadne. Ak by Mike videl budúcnosť a to, čo ponúka Zaklínač 3: Divoký hon, možno by to bolo inak. Bývalý vedúci série tiež komentoval funkcie vystrihnuté z projektu, ktoré boli uvedené v deme na PAX Prime 2013.

“Skutočne, naozaj ma mrzí, že niektoré funkcie dema PAX skončili vystrihnuté. Cítim sa z toho naozaj zle... Toto je realita vývoja Mike Laidlaw pokračuje. - Je to realita [keď robíte hru] na piatich platformách, z ktorých dve sú podstatne staršie ako ostatné. Mali sme naozaj dobré nápady a chcel som ich vidieť, no zároveň neboli dostatočne prepracované a otestované.".

Ďalší Dragon Age je už vo vývoji. Bioware je ale momentálne zameraný na Anthem, čo je do konca marca 2019, takže fantasy RPG tak skoro nečakajte.