Najlepšie najsmutnejšie hry. Najsmutnejšie hry, pri ktorých budete naozaj plakať. Najlepšie PC hry s dobrým príbehom

Predstavujeme vám TOP 7 najsmutnejších momentov v hrách!

Sledujte a plačte. Pozor, môžu tam byť spoilery.

7 MIESTO

Áno, celá hra je presýtená atmosférou smútku a beznádeje. Buď nájdeme mŕtvu rodinu, alebo osobne upálime matku s malým dieťaťom. Ale najsmutnejším momentom sa mi zdala vražda toho veselého chlapíka Lugo, ktorý bol vždy dušou kampane, veselý chlapík, ktorý na začiatku hry aj vtipkoval.

6 MIESTO

Ani koniec nie je taký smutný ako začiatok. Keď Kórejci (vďaka Bohu, že nie sú Rusi) vytiahnu GG z domu. Ste v autobuse a sledujete všetky tie hrôzy, ktoré Kórejci napáchali. Tu dvaja muži bijú dievča, niekoľko ďalších Kórejcov vedie chlapíka za múr, kde sa potom ozývajú výstrely... Jeden moment ma úplne zasiahol. Dvaja Kórejci odtrhli dieťa od rodičov, priložili ich k stene ... Úprimne, ďalej som sa nepozeral. Neprijal som to. Práve som počul výstrely a plač dieťaťa: "Kde je moja mama? Čo si urobil mojej mame?"...

5 MIESTO

Táto hra, teda séria hier vo všeobecnosti, je sama osebe jednou nepretržitou tragédiou. Hlavná postava sa vracia domov, no namiesto radostného detského smiechu počuje len ženský plač, výstrely a vidí krv. Krv detí, krv jeho manželky. V bezmocnom hneve sa začne pomstiť, pomstiť sa každému, kto bol nejakým spôsobom zapojený do tohto ...
Iba Max viac-menej sa všetko zlepšilo, v jeho živote sa objaví dievča, do ktorého sa hrdina z celého srdca zamiloval. Dievča zomrelo. Priateľ zradil. Nejde o žiadny moment v hre. Celý život Max- jeden smútok.


Smrť Mony (9:00)


4 MIESTO

V Mafii nie je ani jeden taký moment, ale dva. Posúďte sami: smrť Marty, mladý chlapec, ktorý si myslí, že je gangster, sa im snaží pomôcť... a dostane výstrel do čela. A druhý moment - na konci, kedy Joe takmer zabíja vito keď sa spolu pobijú s inou rodinou, keď ich autá idú rôznymi smermi, vito hovoria: "Joe nebol v dohode"... Týchto dobrých postáv bola škoda.

3. MIESTO

Pamätajte na pilota Flynn? Hippie, na ktorého sa vždy kričalo Heggard? ktorý prišiel pre Marlow keď sa stratil v zasneženej púšti. Pamätáte si, ako ho tím vytiahol zo zajatia? Takže, akonáhle sa voľne nadýchol, utiekol zo zajatia a zapálil si cigaretu, okamžite ho prekonala nálož z RPG ... To je všetko. Bolo to také nečakané, také smutné, že som sa skoro rozplakal, pretože najcharizmatickejšia postava v hre zomrela...

2. MIESTO

Miesto je už blízko konca, zachytenie vysielača v dome Makarova. Na samom začiatku polovica ľudí zomiera na bane - Betty. Oddelenie vtrhne do domu bitkou, keď stratilo niekoľko ďalších bojovníkov. Nasledovala obrana vysielačov, pri ktorej zahynuli všetci okrem duch a Roach. Počas ústupu Roachšokovaný, a Duch vytiahol Roach na sebe. stretol ich Shepard, no namiesto vďaky na oboch jednoducho vystrelil z revolvera. A potom to zapáliť. Najsmutnejšie je sledovať, ako tragickú hudbu hodili do jamy duch, potom zalial oboje a potom Shepard hodil cigaretu...

1 MIESTO
Metro posledné svetlo
Ten zlý koniec je najsmutnejší. A najepickejšie. Artyom natiahne ruku k rozbuške, spustí ju, potom vstane a hrdým pohľadom sa rozhliadne po D6. Všetko začne vybuchovať, ľudia padajú rôznymi smermi... A potom sa ukážu Anna so synom Artem, ktorý chlapcovi rozpráva o skutkoch jeho otca, o černochoch ...
- Mami, bol otec statočný?
Bol najodvážnejší...

Bola to škoda pre všetkých, ktorí zomreli, pretože hrdinovia sa dokázali zamilovať.

Bol s tebou. Takých hier, ktoré berú dušu, by sa našlo viac.

Je možné, že ste si už sami všimli pár projektov, o ktorých by sa dalo diskutovať. Ak by išlo o staršie hity, pri ktorých by sme ronili slzy, tak Red Dead Redemption by určite bol na zozname. Pokúsime sa však porozprávať o najnovších hrách, ktoré nám zlomili srdce.

Ale dosť bolo úvodných rečí, tu sú najsmutnejšie hry za posledných päť rokov. Mimochodom, ktorá hra ťa najviac rozplakala? Mená nechajte v komentároch.

Bratia: Príbeh dvoch synov

  • Vývojár: Starbreeze Studios
  • Vydavateľ: 505 Games

Brothers: A Tale of dvaja synovia toto je srdcervúci príbeh, v ktorom sa okamžite ocitnete uprostred hrozných udalostí. Hra má jednoduché ovládanie a samotný prechod vám zaberie len pár hodín.

Hráte za bratov, ktorí cestujú do vzdialených krajín, aby našli a priniesli späť špeciálnu vodu. Verí sa, že sa jej podarí vyliečiť ich smrteľne chorého otca, hoci samotná cesta bude pre nich poriadnou skúškou. Počas toho budete môcť navštíviť niekoľko úplne odlišných miest a vychutnať si úžasné výhľady.

Kvôli úplný návod trvá len pár hodín, je takmer nemožné povedať viac detailov bez spoilerov. Jedno však možno povedať s istotou: je to neuveriteľné krásna hra so zaujímavou (a dokonca nezvyčajnou) hrateľnosťou, kde na vás nečakajú len hádanky, ale aj niekoľko bossov.

Život je zvláštny

  • Vývojár: Dontnod Entertainment
  • Vydavateľ: Square Enix
  • Platformy: PC, PS3, PS4, X360, XBO

Life is Strange na prvý pohľad vôbec nevyzerá ako príbehová hra. Stačí jej však dať šancu a od monitora sa nebudete vedieť odtrhnúť ani minútu. A najstrašnejší moment bude, keď budete musieť gamepad odložiť. Dôraz je kladený na dialóg a príležitosti na objavovanie sveta. Projekt od Dontnod Entertainment je preto výbornou voľbou pre začínajúcich hráčov a tých, ktorým záleží na hlbokom príbehu.

Ovládate mladé dievča Max, ktoré v poslednom ročníku strednej školy prijali na prestížnu Blackwood Academy, kde sa môže venovať fotografii. V skutočnosti sa vracia do svojho rodného mesta Arcadia Bay, kde opäť stretáva svoju najlepšiu kamarátku z detstva Chloe.

Odkedy sa Max presťahovala k rodičom, ich priateľstvo postupne slablo a z dievčat sa stali len staré známe. Jedného dňa Max zistí, že má superschopnosti, ktoré mu umožňujú pretáčať čas. A vďaka tomu vrátiť jeho priateľstvo s Chloe. Ale po zvážení všetkých vecí má Arcadia Bay niečo hlbšie, než sa na prvý pohľad zdá.

Ako budete postupovať, dozviete sa mnohé tajomstvá, ktoré toto tiché mestečko starostlivo skrýva. Na ceste robíte emocionálne ťažké rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú ďalší vývoj zápletka. Ide o epizodickú hru a keďže je už dlho dostupná celá sezóna, odporúčame vám venovať pozornosť Life is Strange.

Hra je zameraná na riešenie hádaniek a objavovanie sveta, takže nebudú žiadne zvláštne problémy s riadením a inými momentmi. Stačí zdvihnúť a hrať. Nebudeme to spoilerovať, ale Life is Strange má svoj koniec, ktorý dodnes vyvoláva medzi fanúšikmi kontroverzie.

Life is Strange: Before the Storm

  • Vývojár: Deck Nine
  • Vydavateľ: Square Enix
  • Platformy: PC, PS4, XBO

Od prvej sezóny sme čakali na pokračovanie Life is Strange. Dontnod Entertainment odviedli skvelú prácu pri vytvorení nádherného príbehu, ktorý nás udržal pred monitorom až do úplného konca. A hoci zatiaľ nemáme plnohodnotné pokračovanie franšízy, ktoré by posunulo príbeh o niečo ďalej alebo predstavilo úplne nové postavy, máme prequel.

Development of Life is Strange: Before Búrka pracoval v úplne inom ateliéri. Namiesto Dontnod Entertainment, ktorí pracovali na prvej sezóne, sa Deck Nine postavil k veci úplne inak a fanúšikom dal ešte viac, než mohli žuť. V tejto časti budete ovládať Chloe Price, Maxovu najlepšiu kamarátku z Life is Strange.

A opäť, aby som nepokazil detaily, najmä vzhľadom na to, že s druhým dielom je nerozlučne spätý originálna hra, ktorý je tiež na našom zozname, pokračovanie pokrýva časové obdobie, kedy Max opúšťa Arcadia Bay so svojimi rodičmi. Potom Chloe zostala v zmätku - ďalší známy fakt po vydaní pôvodného Life is Strange.

Práve v tejto časti môžeme Chloe Price bližšie spoznať a zistiť, do akých problémov sa dostala. Zdalo by sa, že jej už nič nie je, keď si zrazu nájde nového priateľa, ktorý môže zaujať Maxovo miesto. Príbeh rozpráva o Chloe a dievčati, ktoré bolo zaradené na zoznam hľadaných na samom začiatku Life is Strange - Rachel Amber.

Nech je to ako chce, ide o ďalšiu „emocionálnu hojdačku“ medzi videohrami. A ak sa po dokončení pôvodného Life is Strange rozhodnete hrať Before The Storm, môžete sa bližšie pozrieť na život Chloe a dozvedieť sa o jej vzťahu s Rachel.

The Last of Us remastered

  • Vývojár: Naughty Dog
  • Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
  • Platforma: PS4

Naughty Dog naozaj vedia, ako na to skvelé hry a už niekoľko rokov vyrába úžasné exkluzívne produkty pre Sony. Takže jedno z vydaní štúdia, Posledný z nás, si verejnosť okamžite zamilovala. Z veľkej časti kvôli hrateľnosti a rozprávačskej časti.

The Last of Us v podstate rozpráva o postapokalyptickom svete, ktorý prežil globálnu katastrofu – pandémiu spôsobenú zmutovanou hubou. Ide o špeciálny vírus, ktorý po preniknutí do ľudského tela (vdýchnutím spór húb, krvi alebo slín infikovanej osoby) spôsobí nezvratné následky a z obete urobí nejakého zombie. Aj keď technicky to nie je úplne „zombie“.

Ako hra postupuje, ovládame Joela, ktorého známy svet sa zrúti hneď na začiatku. Po malom časovom skoku sa však dozvedáme, že vo svete plnom chaosu, korupcie a neistoty sa jeho život dokonca stihol trochu zlepšiť. Čoskoro ho čaká ďalší šok a stretnutie s malým dievčatkom Ellie, ktoré je nútený chrániť počas ich pešej cesty krajinou.

Ako ste pochopili, toto dlhá cesta, takže Joelovi a Ellie bude trvať dlho, kým sa dostanú na koniec. Počas tejto doby sa im podarí veľmi zblížiť a pripútať sa k sebe. Ale čím dlhšie sa ponárame do rozprávania, tým viac si uvedomujeme, akým pochmúrnym sa tento svet stal.

Hra úplne púta pozornosť a to natoľko, že sa nebudete vedieť odtrhnúť od monitora, kým ho úplne neprejdete. A po celý čas, ktorý tomu strávite, sa určite pripútate k niektorým charizmatickým postavám z The Last of Us.

Čo zostalo z Edith Finchovej

  • Vývojár: Giant Sparrow
  • Vydavateľstvo: Annapurna Interactive
  • Platformy: PC, PS4, XBO

Chodiaci mŕtvy

  • Vývojár: Telltale Games
  • Vydavateľ: Telltale Games
  • Platformy: PC, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Studio Telltale Games je k svojim projektom skutočne láskavé. Vyvíjajú a vyrábajú nielen vlastné hry, ale aj tých, ktorých akcie sa vyvíjajú v populárnych vesmíroch (ako Batman a Hra o tróny). Spravidla ide o interaktívny film, v ktorom je hlavná dejové zvraty závisí od predchádzajúcich volieb hráča.

Hlavná akcia hry Prechadzka Dead sa odohráva vo svete populárneho komiksu a seriálu od AMC“ chodiaci mŕtvy". Preto v tomto procese môžete dokonca vidieť niekoľko známych tvárí. A napriek tomu sa hlavný dôraz kladie na ich vlastné postavy, ktoré sa snažia prežiť v populárnom vesmíre TWD.

V prvej sezóne sa stretávame s väzňom Lee Everettom, ktorý je transportovaný do väzenia. Až ho zrazu z väzby prepustí samotná apokalypsa. Po nájdení slobody v novom svete, kde vládne chaos, sa Lee zoznámi s malým dievčatkom Clementine, ktoré ostane samo. Okamžite preberá úlohu jej ochrancu, ktorý ju chráni pred realitou nového, ešte krutejšieho sveta.

Vo všeobecnosti je hra interaktívnou drámou, ktorá je rozdelená do niekoľkých sezón. Dôrazne vám odporúčame zahrať si prvý diel, aby ste si naplno užili srdcervúci príbeh, ktorého posledná (štvrtá) séria by mala vyjsť už čoskoro.

Blackwood Crossing

  • Vývojár: PaperSeven
  • Vydavateľ: Vision Games
  • Platformy: PC, PS4, XBO

Blackwood Crossing je debutový projekt štúdia PaperSeven, ktorý pozýva hráčov vyskúšať si rolu dievčaťa Scarlett. Ako hra postupuje, je nútená starať sa o svojho mladšieho brata Finna, ale čím dlhšie poznáš Blackwood Crossing, tým jasnejšie pochopíš, ako veľmi sa svet mení a koľko zvláštností je okolo. Navyše, pri detailnejšom spoznaní Scarlettinho života budú musieť hráči riešiť náročné hádanky.

Rovnako ako What Remains of Edith Finch je hra ako stvorená pre začínajúcich hráčov a tých, ktorí si chcú len užiť naratívnu časť, bez „prehnanej“ akcie. To hlavné vás čaká na konci, keď konečne pochopíte, čo sa deje s Finnom a Scarlett.

Kritici a komentátori kinematografie a videohier už dlho špekulujú o ich výhodách a nevýhodách, a hoci sa často hovorí, že kino je predchodcom všetkých vizuálnych médií, v posledných rokoch sa hazardných hier sa stala obzvlášť populárnou.

Od pohybovo zachytených koncertov Uncharted 4 až po neuveriteľne dojímavé príbehy That Dragon, Cancer, existuje množstvo hier, ktoré dokážu celkom pekne zahrať na vaše zmysly, využívajúc rôzne inherentné kvality hier s veľkým efektom.

V skutočnosti, zatiaľ čo film je často nútený vybudovať svoj príbeh v priebehu 90 minút až troch hodín, hra to môže rozšíriť tým, že vám umožní stráviť desiatky alebo dokonca stovky hodín, aby ste pochopili motívy, ťažkosti alebo presne to, čo postava robí. cez deň.

Zatiaľ čo dlhé časy sú zvyčajne spojené s RPG a MMO, najlepšie hry vedia, ako z toho času vyťažiť maximum, a či už ide o neodhalenú tému alebo šokujúce zvraty na poslednú chvíľu, tieto emocionálne hry nezabudnuteľné.

10. This War Of Mine

Inšpirovaný obliehaním Sarajeva, ku ktorému došlo v rokoch 1992 a 1993, « Táto vojna Môj" je jedinečný pohľad na tú časť populácie, na ktorú v hrách zvykneme zabúdať: Civilisti.

Navrhnutá ako hra na prežitie od začiatku do konca, budete sa snažiť prežiť čo najviac nocí vo svojom zbombardovanom meste. Ide najmä o vyslanie jednej z vašich skupín do noci hľadať zásoby. To však vedie k celému množstvu morálnych problémov, keďže mnohé iné rodiny a jednotlivci robia to isté.

Pokúsite sa popri nich prekĺznuť? Možno si vytvoríte improvizovanú zbraň a vezmete si ju so sebou? Čo tak uchmatnúť si jedlo a lieky na obchod? Pamätajte, že nie ste pištoľník s plánom na strane, ktorý môžete improvizovať.

Namiesto toho sa stretnutia môžu často zvrtnúť, zranenia sú nevyhnutné a vaša základňa bude pravdepodobnejšie prepadnutá. Zastreľte niekoho, ako by ste to urobili v ktorejkoľvek inej hre, a máte veľkú šancu, že vaša postava upadne do depresie alebo sa vás opýta, čím vlastne žije, takže pocítite účinky stlačenia spúšte.

„This War Of Mine“ je absolútne neúprosná a vy sa ledva držíte na každom kroku a čakáte na svoju záchranu, ktorá po určitom čase môže nastať každú chvíľu.

9.Požiarna hliadka

Čeliť životným výzvam z nich robí subjektívne témy, ktoré treba riešiť v hrách, ale od efektívne zmierneného úvodu až po rôzne dejové zvraty na ceste, "Požiarna hliadka"- tak hlboko osobný príbeh, ktorý vás chytí sám sebou.

Po sérii búrlivých udalostí sa Henryho postava ujme práce v strážnej veži uprostred Wyomingskej púšte, kde sa začína odvíjať skutočne jedinečný pocit z hry.

Vidíte, zatiaľ čo okolité lesy sú navždy zahalené nádherným oranžovým svetlom, vďaka vznešenému umelecký smer Ollie Moss, toto je proti Henryho izolovanému mysleniu, čo vám umožňuje vybudovať si vzťah s kolegyňou „strážkou ohňa“ Delilah. Prostredníctvom možností kontextového dialógu budete diktovať, aký blízky je vzťah, kým hra postaví túto bezstarostnú cestu vedľa paralelného príbehu Goodwinovcov; Kombinácia otca a syna, ktorí trávili čas aj vo vašom okolí.

V noci sú prekážky, prvky tajomstva, ktoré potvrdzujú, ako sa pokoj môže zmeniť na „príliš tichý“ mihnutím oka, a niektoré z najstrašnejších objavov a hororových príbehov v hre, ktoré všetky slúžia na zmenu trasy. späť k tej jamke pred 10 minútami, predtým, ako sa objavia kredity a hráč dostane príležitosť stráviť všetko, čo práve videl.

8. The Walking Dead (Sezóna 1)

Je tu šanca, že Telltale nikdy nenapíše príbeh tak majstrovsky vyrozprávaný alebo napísaný ako ich prvá séria. "The Walking Dead» .

Ak vezmeme za základ mytológiu The Walking Dead a odkloníme sa od čoraz smiešnejších akcií svojho televízneho náprotivku, Telltale v roku 2013 šokovalo príbehom úplne originálnym, s modernizovaným prístupom k žánru point-and-click.

Toto premyslenejšie tempo vám umožňuje skutočne sa ponoriť do myslenia viacerých postáv pred implementáciou série rozhodnutí, ktoré formujú príbeh a určujú, kto žije alebo zomrie, a aké motivácie postavy skutočne odhalia.

Telltale možno stratili svoj vkus s druhou a treťou sezónou, ale ich pôvodný pokus rozšíriť fantáziu Roberta Kirkmana je niečo, čo by si mal zahrať každý.

7. Normálny stratený telefón

LGBT práva sú stále veľmi horúcimi témami v politike aj v spoločnosti a bolo len otázkou času, kedy vývojári vytvoria niečo, čo priamo rieši rôzne predsudky a názory, ktoré boli vnucované širokej komunite.

Hra je založená na myšlienke, že hráč našiel telefón hlavnej postavy; Jedna z nich obsahuje niekoľko textových správ s otázkou „Čo sa stalo?!“, než sa pokúsite všetko zistiť. Niektoré hádanky sú trochu hlúpe, keď sa snažíte vydedukovať heslá a zapečatené tajomstvá, a hoci sa to všetko zdá celkom podmanivé prehrabávať sa niečím telefónom, príbeh vám, najmä vám, dáva nejaký vstup do príbehu. celý.

Absolútne dôležitá hračo v súčasnej politickej klíme znamená viac ako kedykoľvek predtým, "Normálny stratený telefón" zanechá stopu na všetkých, ktorí to dopozerajú až do konca.

6. Gone Home

Ak odporúčania založené naozaj zaujímavá história, prinúti ťa niečo z rozmaru vyskúšať, ísť sa hrať Gone Home. Je to úplne úžasné a najlepšie je, keď to začnete v úplnom napätí toho, čo príde.

Ak nie, poďme trochu hlbšie.

Keď hráte Caitlin Greenbriar a o rok sa vraciate domov, neprivíta vás s otvorenou náručou milujúca rodina, ale odkaz na dvere od vašej sestry, ktorý sa ospravedlňuje za minulé previnenia. Teraz máte za úlohu zistiť, čo sa stalo za ten rok, čo ste boli preč, preskúmať dom a prezrieť si každú dostupnú položku alebo informáciu, ako aj počúvať rôzne zvukové nahrávky od vašej sestry.

Netreba dodávať, že na ceste je veľa zvratov, no skutočným géniom Gone Home je to, ako sa pohráva so zaužívanými zvykmi rozprávania príbehov z prvej osoby a hororových hier. Čím viac rokov ste hráčom, tým viac hry sa dokáže pohrať s vašimi očakávaniami, a to spolu s vynikajúcim rozprávaním robí z Gone Home taký poklad.

5. VNÚTRI

Keď hovoríme o „emóciách“ v hrách, majú tendenciu byť negatívne, alebo presnejšie povedané, dôsledky, ktoré vás mrzia. Pre "VNÚTRI" to spustí sériu prvotných emócií, ktoré vyvrcholia jednými z najsilnejších následkov všetkých čias – čo znamená, že keď sa titulky konečne plazia po obrazovke, bude vám trvať veľa času, kým „vychladnete“.

Ako logická plošinovka prevezmete úlohu malého chlapca infiltrujúceho sériu priemyselných štruktúr, pričom celá hra je ako duchovné pokračovanie filmu Georgea Orwella z roku 1984. Na konci hry sa budem musieť ponoriť do spoilerov, nakoniec sa stanete súčasťou väčšej, vnímajúcej masy zmrznutého mäsa, vymaníte sa z väzenia a budete sa ponáhľať cez kancelárie a miestnosti, ktoré ste raz tak urobili. nevinne preskúmané.

Je to práve tento kontrast, tento náhly výbuch čistej sily a deštrukcie, keď dáte dole kancelárskych pracovníkov a autoritatívne postavy, čo dodáva hre jej vrchol. Vedomie, že zmena je blízko, nezlomí jej vplyv a celkovo je INSIDE absolútnym majstrovským dielom herného dizajnu podporeného emocionálnou rezonanciou na každom kroku.

4. Bratia: Príbeh dvoch synov

Prudká zákruta doľava po všeobjímajúcich pôžitkoch Kroniky Riddicka, Starbreeze Studios vydané "Bratia: Príbeh dvoch synov" ako nečakane brilantné malé dobrodružstvo.

Toto je čistý Tolkien, ktorý vytvára pár dedinčanov, ktorí opúšťajú svoje bizarné malé obydlie, aby sa vydali do sveta hľadať liek pre svojho otca, no jedinečné rytmy hrateľnosť pochádzajú z ovládania páru v rovnakom čase. Jediné, čo dostanete, je jedna analógová páčka a spúšťové tlačidlá, a keď prekonáte mentálnu akrobaciu potrebnú na spracovanie pohybov oboch postáv súčasne, otvorí sa vám celý rad skutočne pokročilých a chytľavých hádaniek, ktorých riešenie je nepochybne zábavné.

Iste, celým príbehom bratov sa tiahne emotívna zápletka, ale všetko je také báječné, že hra môže vzlietnuť do výšky letu prepletajúcimi sa kaňonmi na supích krídlach, kým sa postavy v momente číreho nebezpečenstva navzájom objímu.

Ak ste The Brothers ešte sami nezažili, verte mi, je to naozaj skvelé.

3. Ten drak, Rak

Z pohľadu tvorcov ide o jednoznačne jednu z najotrasnejších a musím si predstaviť, že ide o hry. "Ten drak, rakovina" je skutočným príbehom mladého syna vývojárov Ryana a Amy Greenových Joela a jeho smutného boja so smrteľnou chorobou.

Už len jedna téma vám dá vedieť, či je to váš vkus, no spôsob, akým Zelení vniesli do hry svoje vlastné skúsenosti, nie je ničím menším ako statočnosť v plnom zmysle slova.

Jeho grafika má zámerne snový a umelecký nádych ako spôsob, ako obísť nedostatok hlasového herectva, pričom sa namiesto toho spolieha na základné animácie, ktoré sú často celkovo efektívnejšie, keď sa nakoniec presuniete do scény a zažijete všetko tak, ako to bolo predtým.

Skutočne nové úsilie, ktoré malo silu popasovať sa s jednou z najbolestivejších tém ľudstva, „Ten drak, rakovina“, je dôkazom sily interaktívneho rozprávania v práci.

2. The Last Of Us

Rovnako ako záver "Posledný z nás" je jedným z najznámejších nejednoznačných (až do začiatku jeho pokračovaní) a úvodná sekvencia obsahuje jeden z najvýraznejších hereckých výkonov hernú históriu od Troya Bakera a Hany Hayes, nás šokuje.

Odteraz presne viete, akú náladu ste si predstavovali Nezbedný pes aké bezstarostné, hravé žarty sú preč Nezmapovaný. Namiesto toho sme mali za úlohu prežiť zombie apokalypsu so skutočným významom a účelom, stelesniť Joelovho bývalého otca, keď sa snažil posunúť ďalej a chrániť svoju novú „náhradnú dcéru“ Ellie.

Spôsob, akým autori Neil Druckmann a Bruce Straley napísali poslednú úroveň hry, tiež prichádza s jednou pomlčkou, čím sa vytvorí posledný záber, ktorý vám umožní zbierať figúrky – a to všetko počas navíjania z konkrétneho záberu.

Osobne by som bol radšej, keby Naughty Dog nechal túto hru obstáť v skúške časom sám, no na to, či pokračovanie príbehu Joela a Ellie dopadne dobre, si budeme musieť počkať.

1. Na Mesiac

Zo všetkých podceňovaných majstrovských diel Ken Gao "Na mesiac" si zaslúži najmä vašu pozornosť.

Sústredíte sa na príbeh podobný „Počiatku“ o splnení želania umierajúceho starca a hráte za dvoch vedcov, ktorí prepisujú hlavné spomienky, čo znamená, že každý umierajúci pacient alebo pacient v bezvedomí môže veriť, že pred smrťou dosiahol nemožné.

Takže už dojemná produkcia, potom sa „To The Moon“ dotýka tých najjemnejších srdcových strún. Gaov scenár prekračuje hranicu medzi neuveriteľne emocionálnym zvratom, keď sa dozviete, aký bol život muža (Johnnyho) pred jeho život ohrozujúcim stavom, spolu s orientálnym humorom v rozhovore medzi vedcami Nile a Eve.

Nájsť správnu rovnováhu je veľmi ťažké, ale Gao to robí s maximálnou sebadôverou. Nápad vás okamžite privedie aktuálny a napriek tomu, že nemá grafický efekt ako „ silný dážď' alebo 'Telltale', vyniká tým, že sa spolieha na svoj príbeh aj techniku ​​prezentácie hier ako média.

Desať herných momentov, ktoré vás šokujú k slzám.

Do záložiek

Teraz už sotva možno niekoho prekvapiť tým, že hry nie sú ani zďaleka vždy prehliadkou násilia a veselej streľby do rôznych smerov. Vo väčšine z nich je nejaký druh, ale dráma. Niekedy sú hry také šokujúce, že sa tečú slzy.

Pohreb v Bratovi: Príbeh dvoch synov

Spočiatku sa zdá, že Brothers: A Tale of Two Sons je hra výlučne o vzťahu dvoch bratov. Navzájom si pomáhajú dostať sa zo širokej škály problémov: dve deti sa predierajú krajinami dávnych obrov, aby našli liek pre svojho otca. Vývojári dokonca tlačia hráčov k tomuto klamnému pocitu - hrať hru na dvoch ovládačoch je nemožné a pre umocnenie bratských pocitov si môžete vziať kamaráta (alebo brata, ak nejaký je) za partnerov a hrať spolu na jednom gamepade, pretože potom musíte skutočne spolupracovať, riešiť hádanky.

A tak je na samom konci smrteľne zranený starší brat a hra si diabolsky prekrúti svoje herné mechaniky. Pomocou toho istého kľúča, ktorého stlačením sme pomohli bratovi vyliezť na rímsy, ho teraz musíme zakopať. Mladší brat spočiatku nezadržiava slzy a zámerne pomaly kráča k telu. Potom ho rovnako pomaly vtiahne do hrobu, ktorý vykopal rukami. Potom musíte telo svojho brata hodiť zemou, ale vývojári aj tento moment bolestivo naťahujú - jedno kliknutie na tlačidlo interakcie nestačí, pretože existujú štyri hromady zeme. A teraz dieťa na obrazovke, vzlykajúce, kope v hrobe svojho brata.

A ak hráte sami a ovládate činy oboch bratov, v tejto scéne je smrť cítiť na špeciálnej úrovni: ľavá ruka, ktorou hráč dával príkazy svojmu staršiemu bratovi počas hry, teraz leží nehybne.

A potom sa ukáže, že v skutočnosti Brothers: A Tale of Two Sons o tom vôbec nie je, v jeho centre je príbeh o prekonaní smútku a hlodajúcej krivde, keď sa nočná mora smrť milovaného človeka neponorí do hlbín zúfalstvo, ale stáva sa príležitosťou prekonať sám seba, stať sa lepším, aj keď za túto cenu. Tu je, katarzia.

Koniec cesty

Na rozdiel od Brothers: A Tale of Two Sons je s Journey všetko hneď jasné – ide o zážitkovú hru. Hlavná postava, podivné stvorenie v červenej mikine s roztomilou tváričkou, ide do obrovskej svietiacej hory. Prečo, prečo, odkiaľ - to nie je celkom jasné a je to úplne jedno. Dôležité je, čo bude nasledovať.

Preto sa Journey v našom výbere odlišuje: pocit prázdnoty v hre nie je spôsobený dramatickými úmrtiami postáv alebo dejovými zvratmi, ale tým, že je konečná, ako všetko v živote.

Áno, môžete si to prehrať koľkokrát chcete, no tie prvé dojmy z šmýkania sa po piesku v halách zaliatych zapadajúcim slnkom už nedosiahnete.

Smrť Mordina v Mass Effect 3

Herná séria masový efekt môžete viniť za veľa, ale budovanie vzťahov s partnermi tam je zariadené nad rámec chvály. Každý z nich má svoje tajomstvá, ktoré sa postupne odhaľujú prostredníctvom dialógov, poznámok a samozrejme „priateľských“ misií. V tomto ohľade je Mordin Solus jednou z najrozvinutejších postáv vo vesmíre Mass Effect, oveľa mnohostrannejší než všetkým obľúbený turian a fanúšik kalibrácie zbraní Garrus Vakarian.

S Mordinom sa stretávame v Mass Effect 2: objavuje sa ako vecný doktor z Omegy, ktorý sa dokáže postarať sám o seba. V tom čase už trpí jazvami z minulosti a chce len zachraňovať chorých, no napriek tomu sa pripojí ku kapitánovi Shepardovi, aby bojoval so Zberateľmi.

Postupne sa dozvedáme o Mordinovej minulosti: o jeho kľúčovej úlohe vo vývoji modifikácie genofágu, čo je veľmi morálne pochybný pokus o ovládnutie populácie kroganov. Minulosť ho podľa zákonitosti žánru dobehne v podobe bývalého študenta Malona Heplorna, ktorý podobne ako Mordin pociťuje výčitky svedomia z toho, čo na Tuchanke urobili. Ale metódy, ktoré zvolil, neboli vôbec humánne.

Ak Mordin prežije posledný Hromadné misie Efekt 2, následne sa v tretej časti rozhodne napraviť chyby minulosti a vyliečiť krogana z genofágu. Samozrejme, opäť sa pripojí k Shepardovmu tímu, kde z času na čas poteší kroganovú Eve (a hráča) skladbami vlastnej tvorby a sníva o pokojnom živote niekde v teple a na slnku. Nakoniec by sa syntetizoval liek, ale salarian by musel obetovať svoj život, aby ho nastriekal.

Samozrejme, Mordin Solus je typická postava, ktorá sa snaží napraviť krivdy temnej minulosti. Napriek trochu klišéovitému charakteru jeho príbehu sa však hráč nemôže ubrániť súcitu s vedcom, je tak dobre napísaný. Preto na scéne smrti salariana, ktorý spieva jednu z jeho piesní, aj tí najprísnejší hráči vyronili slzu.

História rodiny von Everek z Zaklínač 3: Srdce z kameňa

CD Projekt RED dokázal do príbehu tejto expanzie zakomponovať množstvo klasických temných folklórnych motívov, od dohody s diablom až po premenu na žabu a komunikáciu s duchmi zosnulých príbuzných. Ale všetkému dominuje línia von Everekovej rodiny a tá je vyrobená in najlepšie tradície Sapkowského vesmír.

Olgierd von Everek spočiatku pôsobí dojmom vychovaného banditu, no postupne nám hra odhaľuje jeho jednoduchý a pre každého zrozumiteľný príbeh – chcel sa uistiť, že s jeho rodinou je všetko v poriadku, aj keď za cenu dohody s diabol. Pád rodiny von Evereck je vykonaný celkom dômyselne, najmä časť v „svete obrázkov“. Rozprávanie je v ňom rozložené do niekoľkých paralelných vrstiev a detaily deja hráč nasáva nielen cez poznámky či slová postáv, ale aj cez prostredie, vzhľad protivníkov a bitky s nimi. Sám sa podieľa na obnove fragmentov hrdinkinej pamäte, vytvára akási súvislosť, emocionálna angažovanosť.

Preto je na konci tohto hľadania také ťažké rozhodnúť sa: nechať ružu napospas duchu dievčaťa, aby naďalej trpela v zajatí nádejí a minulosti, alebo ukončiť svoje utrpenie odobratím pre ňu najcennejšia vec. A preto, keď sa zaklínač vráti k Olgerdovi, už vystupuje ako mnohotvárna postava, ktorej je jednoducho ľudská škoda.

Mafia: The City of Lost Heaven koniec

Dej Mafie je v skutočnosti príbehom rozhodnutí jedného človeka, ktorý bol v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Hlavnou postavou je spočiatku jednoduchý taxikár, ktorý je nútený hľadať ochranu pred mafiánskou rodinou. Kriminálny život to postupne sprísňuje.

Tommymu sa spočiatku páči všetko. Priateľov – Paulieho a Sama – získava peniaze, ženu, známych a dokonca aj omrvinky moci. Čo ešte človek potrebuje? Až potom sa ukáže, že Tommy sa na túto prácu stále nehodí – ostalo v ňom priveľa dobrého. Tieto dve partie, obyčajný taxikár a mafián, sa v nej neustále bijú. Prvý prepustí Franka Colettiho, bývalého consigliera dona Salieriho a prostitútku, druhý chce stále viac moci a peňazí a rozhodne sa vykradnúť banku. Počas celej hry vidíme, ako sa hlavný hrdina prikláňa jedným alebo druhým smerom a nakoniec si predsa len vyberie dobre – dohodne sa s políciou.

Ale mafiu len tak ľahko nikto nepustí. Keď hráčovi ukážu, ako si fúzatý a sivovlasý Tommy pokojne polieva trávnik, okamžite pochopí, že tu niečo nie je v poriadku. A skutočne: „Pán Salieri vám dáva luk,“ výstrel z brokovnice a Thomas Angelo zomiera na prahu vlastného domu. Aspoň mohol žiť v pokoji.

Smrť členov Noble Squad v Halo Reach

Tajomstvom smutnej atmosféry hry je, že už od začiatku je známe, ako sa všetko skončí. Dosah bude stratený, Covenant zvíťazí a začne sa vojna, v ktorej bude ohrozené prežitie ľudstva. Vývojári počas celej hry umne budujú pocit boja s nepriateľom, ktorý je vám nadradený a každá smrť členov Noble squad to len zvýrazňuje.

George hrdinsky zomiera, keď je jedna loď Covenantu vyhodená do vzduchu, po čom na obežnú dráhu planéty dorazí celá flotila. Kat je zabitý ostreľovačom uprostred rozhovoru. Smrteľne zranený Carter narazí so svojím Pelikánom na plošinu Scarab, aby dal zvyšným členom tímu šancu prežiť. Emil akoby len tak mimochodom zozadu zabije Elite. A nakoniec sa naša hlavná postava, Noble 6, rozhodne zostať na planéte, aby sa podelila o osud zvyšku svojho tímu. Scéna je nádherne choreografovaná: hráč sa na všetko, čo sa deje, pozerá cez odtrhnutú sparťanskú prilbu. Len June prežije, aby sa stal náborovým pracovníkom pre nové kolo sparťanského programu.

Záver ukazuje, prečo členovia šľachtického oddielu beznádejne bojovali a neúprosne zomierali. Nie však bez trpkosti, pretože nežili len týždeň pred radikálnym zlomom vo vojne, ktorý je opísaný v úplne prvej hre série. Stačilo málo.

Koniec Wolfenstein: The New Order

wolfenstein: Nové Order je skvelá a prekliato brutálna strieľačka s prekvapivo solídnym dejom. BJ Blaskowitz metodicky a cieľavedome ničil nepriateľov oboma rukami, pričom pravidelne premýšľal o útrapách vojny a jej psychologických dôsledkoch. Vyliezol na hory nacistických mŕtvol do hlavnej pevnosti zla, navštívil Poľsko, Londýn a dokonca aj Mesiac. Zjedol hory krmiva pre psov a zničil obrovský statív, ktorý terorizoval zajatú Veľkú Britániu. So svojimi súdruhmi som sa dostal k poslednému šéfovi. Porazil stroj kúskom mozgu svojho priateľa a prosil o smrť. Zničil hlavného darebáka v exoskeletone a čerpal energiu pre svoj štít z bleskov.

A teraz sa zranený Blaskowitz pozerá na utekajúcich členov odboja, ktorí musia stavať Nový svet. Práve vďaka jeho vycibreným schopnostiam nájomného vraha mali takúto šancu. Existuje však pre neho na svete miesto, kde už nebude vojna? Podarí sa mu žiť v mieri s dievčaťom Anyou? Hra nám hovorí nie.

Nakoniec je BJ Blaskowitz len vojak, aj keď vynikajúci, a tento nový svet bude postavený na kostiach hrdinov. Preto predtým, ako vydá príkaz na spustenie jadrového útoku a odsúdenie na smrť, Blaskowitz prečíta sonet Emmy Lazarusovej, vyrytý na podstavci Sochy slobody.

Tu, kde slnko ide k oceánu,

Vstane žena, ktorej pochodeň zasvieti

Cesta k slobode. Prísny, ale mierny pohľad,

Ó, Matka vyhnancov! Celý svet žiari

Ten maják; roztopený v hmle

Pred ňou leží hlučný prístav.

"Pre vás, staroveké krajiny," kričí ticho

Pery nie sú rozdelené - žiť v prázdnom luxuse,

A daj mi z bezodných hlbín

Vaši vyvrheli, vaši utláčaní ľudia,

Pošlite mi vydedencov, bezdomovcov,

Zapálim im zlatú sviečku pri dverách!

Sonet Emmy Lazarusovej

Preklad V. Korman

Kto by to bol povedal, že koniec „mäsovej“ strieľačky z pohľadu prvej osoby môže vôbec vyvolať také emócie.

Moment s poznámkami v hre That Dragon, Cancer

Bolo by zvláštne, keby sa tu neobjavil príbeh rodiny, ktorá zažila smrteľnú chorobu svojho dieťaťa. Zároveň popisuje skutočné udalosti zo života developera.

Pocit z hry je ťažké opísať slovami: aby ste pochopili, prečo to toľko berie dušu, je lepšie ju hrať sami. Kľúčová je tu história: spolu so smutným a úplne obyčajným otcom prechádzame všetkými fázami toho, ako sa do života nenápadne vklinila smrť.

V hre je veľa smutných miest. Toto je moment, keď lekár hovorí o hroznej diagnóze a hádkach rodičov dieťaťa, naplnených smútkom. Svetlé momenty, ktoré ich prelínajú, dojem len umocňujú. Chvíľu, keď otec číta poznámky iných ľudí, ktorí zažili stratu alebo umieranie na rakovinu, sme zvolili pre smrteľný chlad, ktorý sála z každého slova. Taký, ktorý na dlhú dobu znepokojuje a spôsobuje najhlbší smútok.

Priznajte sa, raz dva vám pri hraní hier vyronila slza. To je v poriadku, všetci sme tu dospelí, takže môžete plakať. Toto je znak zrelosti!

Vývojári sa už roky snažia vytvárať hry, ktoré by sa dotkli duší všetkých hráčov. Niektoré emócie, ako je radosť, strach a hnev, sa dajú pomerne ľahko vyvolať správnou kombináciou prostredí a postáv. Ale viete, že ten, ktorý spôsobil, že hráč zažil silný a dlhotrvajúci smútok, sa považuje za dobrý. Vytvorenie hry, ktorá „rozplače hráča“ je to, o čo sa vývojári snažia už roky.

Zvyčajne sú tieto pokusy hrozné a neúprimné, ale z času na čas sú celkom úspešné. Zozbierali sme hry, ktoré vyvolali slzy, vzlyky alebo úplne nadšené vzlyky. Takže vezmite škatuľu vreckoviek a pripravte sa na to, aby vaše emócie voľne bežali. Uvedomte si však, že môžete naraziť na spoilery.

Keď sa po štúdiu v zahraničí vraciate domov a očakávate, že vás privítajú vaši rodičia a mladšia sestra, zistíte, že záhadne zmizli. Je to trochu mätúce, nehovoriac o tom, že vonku zúri búrka a zdá sa, že váš milovaný rodinný dom má tajné chodby, ktoré si vaša malá sestra s radosťou spravila.

Na prvý pohľad sa vám môže zdať, že vám rozprávajú hororový príbeh, ale príbehy, ktoré odhalíte pri skúmaní Gone Home, sú srdcervúce a smutné. Manželka hľadá príležitosť, ako oklamať odcudzeného manžela (ktorý sa snaží vyrovnať so skutočnosťou, že jeho sci-fi môže byť len snom). Skryté zranenia tvojho otca pravdepodobne súvisia s jeho týraním strýkom.

Predovšetkým však pocítite smútok, pretože sa zdá, že vaša malá sestra považuje rozchod s priateľom za príliš vážny na to, aby ste ho riešili. Čítate jej záznamy v denníku a vidíte, ako stráca vôľu žiť – to všetko vás veľmi zaťažuje. Koniec vás nepochybne rozplače, no pre každého budú mať iné dôvody.

žiadny z Kovové hry Výbava nie je život potvrdzujúca, ale kovový prevod Solid 3 je jediný, ktorý končí tým, že vaša postava salutuje a roní lakomé mužské slzy nad hrobom svojej matky/mentora/záľuby v láske. Tvorca Hideo Kojima nastolil otázky lojality, národnosti a nezmyselnosti vojny v Metale Pevná prevodovka 1 a 2, ale rozhodol sa to priniesť do nová úroveň a v Snake Eater začal protagonistov bombardovať týmito otázkami.

Tieto problémy sa objavili vďaka herným šéfom - na rozdiel od Foxhound a Dead Cell v predchádzajúcich dvoch hrách nebolo potrebné, aby jednotka Cobra zabila Snakea. Nesnažili sa ovládnuť svet alebo sa pomstiť tienistej vlasteneckej organizácii, boli to len banda starých vojakov, ktorí hľadali niekoho hodného, ​​aby ukončil ich boj. Prečo nezískať slávu tvrdou výhrou, ak chce váš súper zomrieť, nemyslíte?

Motivácia postavy je zvyčajne dosť banálna. Zabíjate zlých ľudí, ktorí sa snažia ovládnuť svet, alebo sa snažíte pomstiť či niekoho zachrániť. V tieni kolos Nie je to také jednoduché. Počas hry sa pomaly vynárajú detaily zápletky, ktoré ukazujú mladého muža menom Wander, ktorý pracuje s podlým božstvom, aby priviedol svoju milovanú späť k životu. Podľa boha to bude možné, ak Wander zabije 16 kolosov.

Po chvíli vás zabíjanie týchto tajomných titánov začne ovplyvňovať. Nikoho sa nedotknú, idú si za svojim a potom im tvoje punkové dieťa skočí na chrbát a udiera ich po hlave, až kým nezomrú. Neútočia na mestá ani nezabíjajú ľudí. Spia tak, ako spali tisíce rokov. Nakoniec vaše inštinkty hľadania a ničenia slabnú a vy si uvedomíte, že Wander nie je až taký skvelý. dobrý chlap, a ani ospravedlnený antihrdina. Je to dieťa so zlomeným srdcom, ktoré urobilo hrozné rozhodnutie, a teraz to musí dotiahnuť až do konca.

Brat a sestra sa schovávajú v bombovom kryte. Vidíte, ako sa malá rúčka tlačí na sklo vonku, keď padajú bomby. Počuješ, ako jedna z bômb narazila na strechu a prebudíš sa v tajomnom svete Ticho. Začiatok je veľmi srdcervúci, pretože by ste nemohli vpustiť to dieťa do vašej svätyne v tejto alternatívnej dimenzii.

Malá zmienka: ak ste v predchádzajúcej hre boli vládcom Ticha, znamenalo to, že ste boli blízko smrti reálny svet. Predstavte si teda ten pocit hrôzy, ktorý vás postupne zmocňuje, keď si uvedomíte, že vaša malá sestra vyzerá ako Kráľovná ticha. Ako postupujete, musíte si vybrať medzi svojimi priateľmi, niektorých nechať za sebou a dokonca sledovať, ako sa váš verný húsenicový maznáčik obetuje, aby vás zachránil. Je to kurva hrozné.

A nakoniec si musíte vybrať, či ostanete v Ticho so svojím bratom, ale zomriete v skutočnom svete, alebo zabijete Kráľovnú Ticha, aby ste sa vrátili do svojho bombami zničeného mesta s vedomím, že sa môžete zobudiť vedľa svojho mŕtveho brata. Nie je to ľahká voľba a bez ohľadu na to, aké rozhodnutie urobíte, vyroníte záplavu sĺz (alebo aspoň obrovskú hrču v hrdle).

Marcus Fenix ​​​​nie je najzaujímavejší protagonista. Jeho partner Dominic Santiago je, naopak, oveľa zvedavejší. Je to komplexná postava s motívmi, ktoré presahujú „zabi všetky tie kobylky a možno sa dozvieš niečo o svojom otcovi“. Vidíte, Dom hľadá svoju manželku Máriu, ktorá sa stratila v Deň invázie. Počas prvej hry (a časti druhej) Dom hľadá informácie o Márii a občas dostane záblesk nádeje tým, že ukáže jej fotku ostatným preživším. A potom... ju nájde.

Možno si poviete, že Gears of War je pre bláznov. Môžete povedať, že je to hlúpa hra s hrozným príbehom. Hovorte si čo chcete, na tom nezáleží. Moment, keď Dom konečne nájde Máriu, ktorá sa zmenila na utrápenú a prázdnu ulitu, je taký epický, že sme kričali. Domov hlasový herec, Carlos Ferro, dokonca zahral túto scénu s pohybovým kostýmom, aby oživil tento moment zúfalstva. A bolo to v Gears of War 2, takže sme boli úplne unesení.

Nintendo neposkytlo žiadne vysvetlenie pre nedostatok celosvetového vydania Mother 3, ale myslíme si, že vieme, prečo táto hra nebola nikdy oficiálne preložená do anglický jazyk: Je príliš smutná. Predpokladáme, že Nintendo jednoducho muselo po niekoľkých mesiacoch práce od prekladu upustiť, pretože prekladatelia jednoducho cez slzy nevideli text. Toto je najlogickejšie vysvetlenie.

Rovnako ako Earthbound je príbeh často chaotický, gýčový a zábavný. Predstavuje však malé mesto, ktoré prenasleduje séria nešťastných udalostí: šťastnú dedinu zasiahne tragédia spolu s rozprávačom, ktorý si kladie otázku, či obyvatelia mesta už predtým zažili smútok. Ak vám šťastné postavy, ktoré sa vyrovnávajú so smrťou členov svojej rodiny, nestačia na to, aby ste sa pri obrazovke motali, posledných pár minút vás má šancu úplne zničiť.

Väčšina zombie hier uprednostňuje krvavé otrasy pred psychologickými ťažkosťami, ale The Walking Dead od Telltale nie je väčšina. Prvá sezóna sleduje muža menom Lee, mladé dievča menom Clementine a (zvyčajne krátko trvajúcich) preživších, ktorých stretnú, keď sa snažia uniknúť zombie apokalypse.

V hre je veľa stresujúcich momentov, no malé rozhodnutia zanechávajú stopy: ako ospravedlňujete svoje činy Clementine. Zakaždým, keď Lee vysvetlí, prečo nechal jedného z preživších zomrieť, a potom sa objaví malé okno („Clementine si to zapamätá“), ukazuje, ako vaša voľba formuje človeka v jeho mladosti. Nie je to najlepší pocit, keď je na výber „žiť, ale nenávidieť sa“ alebo „zomrieť“. Oh, to je všetko? Clementine nie je jediná, kto si to pamätá. Možno bude plakať ešte menej ako my.

Skvelé, ak ste nehrali Tichý kopec: Rozbité spomienky. Koniec koncov, hra vyšla primárne na Wii, takže negenerovala toľko ošiaľu. Ak ste to však nestihli, považujte, že vám chýba najlepší Silent Hill za posledné roky. A zároveň ste premeškali príležitosť vzrušene vzlykať. Pretože vás hra rozplače, rovnako ako sa budete triasť od strachu.

Vtipné na tom je, že možno ani nepochopíte, prečo ste taký smutný, kým sa nedostanete na koniec hry, no ani to nie je najdepresívnejšie. Keď totiž prejdete hrou a začnete si spomínať na udalosti, ktoré sa stali, dotiahnete hádanku do konca a váš svet sa rozpadne. Pamätáte si koniec Šiesteho zmyslu, však? Je to niečo také, ale zároveň zistíte, že ste boli hrozný otec.

V skutočnosti smrť nie je to najhoršie vo videohre, najmä v RPG. Sakra, postavy zomierajú takmer v každej bitke a len ožijú vďaka použitiu lacného predmetu. Takže na smrti nezáleží. Stačí strčiť Fénixa do úst skôr, ako príde prísna smrť a hrdinovia sa o pár sekúnd postavia na nohy.

Ľudia asi kričali, keď konečná predstava 7 Iris zomrela, ale z nejakého dôvodu nemohla byť vzkriesená. Možno je Sephirothova čepeľ príliš ostrá alebo čo. Čokoľvek to bolo, zomrela a zostala mŕtva. Neverili sme vlastným očiam. Vráti sa neskôr, však? Crono je späť Chrono Trigger(pokiaľ ho nezachrániš ty monštrum), takže určite nemohla zomrieť? Áno. Ale zomrela. A naše srdcia boli zlomené.

Tisícročný Kaim trpí amnéziou. Zdá sa, že nedostatok spomienok je prekliatím, ale po niekoľkých hodinách hrania Lost Odyssey sme presvedčení, že Kaim je lepšie, ak si svoju minulosť nepamätá. V priebehu hry si občas zaspomína na udalosti svojho života, ktoré sa budú hrať na plátne ako krátke textové príbehy so zvukovými efektmi.

A tieto spomienky sú skutočne desivé. Takýchto zabudnutých spomienok sú desiatky a nakoniec sme ich museli prestať čítať. Niekto hovorí o stratenej láske, niekto o zabudnutých priateľoch. Iní sú jednoducho utláčajúci. A aj keď sa vyhnete tým katastrofálne temným spomienkam, samotný príbeh nie je o nič menej brutálny. V jednej chvíli pomáhate deťom zbierať kvety pre ich chorú mamu a keď jej ich potom prinesiete, zomrie a vy tam nemotorne stojíte a pozeráte sa na deti, ako plačú. Tu je to, čo sa tam deje.

Brothers: A Tale of Two Sons je príbehom dospievajúceho chlapca a jeho mladšieho brata, ktorí sa vydajú na cestu svetom fantázie, aby našli liek pre svojho chorého otca. Aj keď v skutočnosti je tento príbeh o strate, prekonávaní a dospievaní. Hra sa začína pri matkinom hrobe chlapcov – jej smrť vo vode, ktorej svedkom bol mladší brat, sa stala preto, že nevedel plávať. Ale to je len jedna z mála ťažkostí, ktoré musia bratia spoločne prekonať.

Spoločne musia prekonať prekážky a prekabátiť nepriateľov a hráč musí viesť bratov po každom z tlačidiel ovládača. Tento mechanik prestane pracovať v horkej záverečnej scéne, od Detailný popis ktorých sa zdržíme. Stačí povedať, že nás prinútila triasť sa a... plakať. Strašne ťažké.

Áno, áno, ste zlomyseľné dieťa a nečakane spôsobíte katastrofu hraním sa so starodávnymi artefaktmi. Áno, áno, ukázalo sa, že vy ste ten vyvolený a musíte zachrániť svet. Áno, áno, vaše dobrodružstvo za záchranou Zeme je neoddeliteľne spojené so zničením vášho sveta a vašej identity. Počkať, to myslíš vážne?

Terranigma vyzerá ako akčná RPG SNES v štýle záhrady, no jej príbeh je jedinečný a trýznivý. Hlavná postava Ark musí zničiť všetko, čo je mu v jeho rodnom kraji drahé podsvetia(dokonca aj dievča, do ktorého je sakra zamilovaný), v snahe priviesť Zem späť k životu po starodávnom odpočinku. V polovici sa dozvie, že celý jeho život bol súčasťou veľkého plánu zlej bytosti. Možno sa po jeho úplnom zničení znovu narodí vo svete, ktorý pomohol vytvoriť? Alebo možno len zmizne do zabudnutia. Tak či onak, Arkov život je na hovno.

Byť niečím iným ako hlavnou postavou v hre Halo je smrteľné. Takmer každý, s kým Master Chief komunikuje, nakoniec exploduje alebo sa zmení na strašidelné stvorenia. Ale Halo Reach skutočne zasiahol jackpot tým, že predstavil úplne nový tím super vojakov a zabíjal ich jedného po druhom.

Samozrejme, hráči, ktorí poznali Richovu históriu, mali očakávať šťastný koniec. Ale vidieť takmer všetkých vašich priateľov umierať pred vami, keď ľudstvo zápasí so skutočnou hrozbou vyhynutia, je desivé, najmä s vedomím, že toto bol najnovší príspevok Bungie k franšíze Halo. Nebyť všetkých tých ťažkých rečí o obetovaní a odvahe, ktoré boli votkané do príbehu, Reach mohol byť najsmutnejšou veľkorozpočtovou strieľačkou, aká bola kedy vyrobená.

Ako dúšok kávy po lízanke, Mesiac je veľmi horký. Hra rozpráva príbeh umierajúceho muža, ktorý si najme dvojicu lekárov, ktorí dokážu vytvoriť umelé spomienky, aby splnili jeho posledné želanie: ísť na Mesiac. Jediný problém je, že nevie, prečo tam chce ísť.

Potom musia lekári pretočiť jeho spomienky v chronologickom poradí, aby sa pokúsili odhaliť dôvod jeho fascinácie Mesiacom. Pri skúmaní uvidia chvíle hlúpej radosti a tichého smútku. Nehrozia tu žiadne hrozby pre svet, len trápne neúspechy alebo sklamania s vašou manželkou. Napriek 16-bitovej grafike a sci-fi premisám je tu takmer všetko úplne obyčajné, no pretočené a sprevádzané slabnúcim zvukom EKG, takže na konci budete mať oči na mokrom mieste.