Skyrim nakreslí jaskyňu na mapu. Kvalitná mapa sveta Skyrim a Solstheim. Mapa - s cestami. Inštalácia a odstránenie

V tejto hre je toľko miest, že je dosť ťažké každú z nich navštíviť. Ich celkový počet presahuje 450, avšak bez všelijakých trikov a trikov je bežne možné otvoriť okolo 330-350. Aby ste sa dostali naozaj všade, musíte použiť špeciálne kódy.

Ale mapa je neúplná!

Prečo je to také ťažké vypočítať? Faktom je, že nie všetky miesta sú označené. Ich zoznam zahŕňa početné oltáre, všetky druhy ruín, takzvané „neúspešné pokusy“, brlohy pre zvieratá (napríklad ľadové medvede), poľovníckych táborov, väznice (opustené a strážené), jaskyne, svätyne, hroby, chrámy (zvyčajne neaktívne), dokonca aj hubové kruhy, člny a popadané stromy.

To samozrejme neznamená, že všetky tábory a hrady, ktoré sa časom zmenili na ruiny, nie sú na mape. Len malé miesta zvyčajne nie sú označené. Na jednej strane došlo k zjednodušeniu mapy, no na druhej strane sa nikdy nedá s istotou povedať, že navštívil úplne každé zákutie virtuálneho sveta.

Ale mapa Skyrim so všetkými lokalitami existuje. Len tu v pôvodnej verzii hry to tak nie je. Problém vyrieši kód, ktorý sa veľmi jednoducho inštaluje. Musíte si však pamätať: po jej aktivácii už starú kartu nemožno vrátiť.


Aké sú miesta?

Lokality v Skyrime možno rozdeliť do niekoľkých typov. Najdôležitejšie sú mestá. Majú možnosť používať minimapu, ktorá detailnejšie zobrazuje budovy a iné objekty. Medzi mestami sa môžete pohybovať nielen pešo, ale aj prenajatím taxíka.

Existuje deväť hlavných miest:

 Samota – centrum Haafingaru, hlavného mesta Skyrimu;
 Whiterun – hlavné mesto rovnomennej domény;
 Windhelm – hlavné mesto Stormcloaks, nachádzajúce sa v centre Eastmarchu;
 Winterhold - Veľké mesto, pomenovaná rovnako ako nehnuteľnosť, v ktorej centre sa nachádza;
 Dawnstar – hlavné mesto Bieleho pobrežia;
 Markarth - Stred limitu;
 Morphal – hlavné mesto bažinatého majetku Hjaalmarch;
 Riften – centrálne mesto Riftu;
 Falkreath je hlavným mestom rovnomennej domény.

Okrem miest obsahuje mapa Skyrim so všetkými lokalitami aj dediny (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone a ďalšie), obrovské množstvo jaskýň s najrôznejšími názvami – od Drift Pit a Nightingale Hall až po klamárov útočisko. .

Sú tu aj osady, v skutočnosti predstavujú krčmy „Nočná brána“ a „Starý Hroldan“. V bezhraničnom svete Skyrim môžete navštíviť čistinku Mind of a Madman, Dračí brloh (je ich aspoň desať), Dwemerské ruiny a Tábory obrov. Veľké množstvo lokalít pripadá na bane, ruiny Nordov a vojenské pevnosti. Pri putovaní po mape hráč skôr či neskôr narazí na Khishiny, veže (hodinky a severské), ako aj na sklady.

Úspechy

Po otvorení sto miest dostane hráč úspech „Prieskumník“. Okrem toho je tu úspech „Dobyvateľ hlbín“. Aby ste ho získali, musíte vyčistiť a dôkladne preskúmať 50 dungeonov; pochopiť, či sa počíta ďalší podzemné umiestnenie, pomôže zaškrtávacie políčko "Vymazané". Potom, čo bola pridaná do názvu dungeonu, môžete bezpečne prejsť k ďalším cieľom.

A ak toto nestačí?

Pre tých najnepokojnejších cestovateľov sú tu úpravy hry, ktoré pridávajú nové miesta, takže ak je mapa Skyrim so všetkými lokalitami malá, vždy je tu možnosť pridať nové oblasti, vďaka čomu je svet Skyrimu skutočne rozsiahly.


Kliknutím na obrázok ho zväčšíte. V otvorenom okne kliknite na odkaz (v paneli s adresou), ak potrebujete mapu ešte zväčšiť.

priateľstvo so zvieratami
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Úloha zadaná Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Pohyb Antikov. Dračí brloh.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova hrobka. Pridelenie spoločníci "Posledná povinnosť".

Aura šepká
[ 4 ] -"laas" Vrchol severného vetra. Dračí brloh.
[ 5 ] - "yah" Valtum. Brloh Dračieho kňaza. Úloha „Zlo drieme“.
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Úloha Temného bratstva „Posledná povinnosť“. Úloha „Ticho jazykov“.

juggernaut
[ 7 ] - Fus Vrch vetra. Úloha hlavného pozemku "Wind Peak". vedľajšia úloha"Zlatý pazúr".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Vysoký Hrothgar. Nastavenie hlavnej zápletky "The Way of the Voice". Počas plnenia úlohy sa naraz naučia dve slová.

netelesnosť
[ 9 ] -Feim Kopec železa.
[ 10 ] -"Zii" Pevnosť Stratenej doliny.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Úloha hlavnej zápletky "Horn of Jurgen".

hromové volanie
[ 13 ] -"reťazec" Forelhost. Brloh Dračieho kňaza.
[ 14 ] - "bah" Zrúcanina Vysoká brána. Brloh Dračieho kňaza.
"Qo"- Skuldafn. Brloh Dračieho kňaza. Pátranie po hlavnom príbehu „House of the World Eater“.

zabijak drakov
"Joor", "Zah", "Frul"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „The Curse of Alduin“.

Spomalenie času
[ 15 ] - "Tid"Čarodejnícke hniezdo. Temné bratstvo vygenerované quest „Weak Luck“.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Úloha občianskej vojny „Jagged Crown“.
[ 17 ] - "ui" Labyrintský. Brloh Dračieho kňaza. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Všetky tri slová sa naučia na konci hlavného príbehu.

Volanie draka
"Od", "Ah", "Viing"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy "Fallen".

vydesiť
[ 18 ] -Faas Stará skala. Úloha princov Daedra "Čriepky bývalej slávy."
[ 19 ] -"ru" Labyrintský. V labyrinte Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Výška zahryznutý jazyk. Dračí brloh.

ľadová forma
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Úloha "Bledá dáma".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dračí brloh.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Pridelenie kolégia Winterhold „V hlbinách Saarthalu“. vedľajšia úloha" zakázaná legenda».

Harmony Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Brloh Dračieho kňaza.
[ 25 ] -"drem" Príbytok Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Pohrebný požiar mohyly. Úloha „Wilhelmov plač“.

mrazivý dych
[ 27 ] -"pre" Kostrový hrebeň. Dračí brloh.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Vedľajšia úloha „Zakázaná legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Nebeský oltár. Dračí brloh.

ohnivý dych
[ 30 ] - "yol" Staroveká mohyla. Priradenie spoločníkov "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Rozdelená roklina.
[ 32 ] - "šul" Hrdlo sveta. Úloha hlavného sprisahania "Hrdlo sveta".

Odzbrojenie
[ 33 ] -"Zun" Vrchol staroveku. Dračí brloh.
[ 34 ] - "haal" Strieborný pelech.
[ 35 ] - "Viik" Snehový závoj - Svätyňa. Úloha Thieves Guild „Speak with Silence“.

trest smrti
[ 36 ] - "Krii" Jesenná strážna veža. Dračí brloh.
[ 37 ] - "lun" Svätyňa Temného bratstva.
[ 38 ] - "Aus" Zabudnutá jaskyňa. Vedľajšia úloha „White Flask“.

Rýchla pomlčka
[ 39 ] -"Nie" Oddych. Úloha kolégia bardov "Zapáľte to!".
[ 40 ] - "Wuld" Vysoký Hrothgar. Nastavenie hlavnej zápletky "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Brloh Dračieho kňaza.

Elemental Rage
[ 42 ] -"su" Kráter Dračích zubov. Dračí brloh.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruiny. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

bez komentára

Návod na úlohu: Skyrim Lost in Ages

Lost to the Ages je sekundárna úloha v Official DLC Dawnguard pre Skyrim. V tejto úlohe preskúmate dwemerské ruiny ako Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar a Deep People's Crossing pri hľadaní éterovej kováčskej dielne s pomocou ducha Katrie.

V tomto článku sa to dozviete.

Získanie práce a stretnutie s Katriou:

Je dosť ťažké získať túto úlohu, pretože na to musíte prečítať knihu "Vojna o Etherium" alebo nájdite ruiny Arkngtamz sami. To je dôvod, prečo o tomto pátraní vie len málo hráčov.

Knihu môžete nájsť na rôznych miestach, od laboratória v Dragon's Reach (Whiterun) až po Thalmorské veľvyslanectvo. Hneď po prečítaní knihy sa vo vašom denníku objaví nová úloha "Stratené vo vekoch" a vyznačenie ruín Arkngtamz na mape.

Ak nechcete knihu hľadať, okamžite choďte do ruín, ktoré sa nachádzajú v blízkosti orkskej osady Dushnik-Yal v juhovýchodnej časti Markarthu. Vchod do Arkngtamz nie je ťažké nájsť, stačí vyliezť po schodoch a hľadať zlatú bránu.

Keď pôjdete dovnútra, budete počuť hlas dievčaťa, ktoré vás bude prosiť, aby ste odišli, pretože tieto ruiny sú nebezpečné. Ukáže sa, že tento hlas patrí duchu hľadača pokladov menom Katria, ktorý zomrel v týchto ruinách na následky kolapsu. Katria vám povie, že hľadala éterickú vyhňu, ktorá sa nachádza hlboko v jaskyniach.

Ak dokážete presvedčiť Katriu, aby dokončila to, čo začala, a našla kováčsku dielňu, potom bude súhlasiť, že vás bude sprevádzať a v pravý čas vám poradí. Po tomto rozhovore budete mať úlohu "Stratené vo vekoch" a môžete pokračovať v skúmaní Arkngtamz.

V prvom rade treba nájsť telo Katrie a zobrať jej denník, je označená fixkou, takže nebudete musieť dlho hľadať. Po zobratí denníka choďte ďalej chodbou, kde narazíte na dwemerské zariadenie, ktoré pravidelne otvára dvere vďaka otočnému mechanizmu. Jedny dvere sa otvoria automaticky, ale druhé až po posunutí nefunkčného otočného mechanizmu.

Mechanizmus môžete otáčať pomocou "šokové kúzlo" alebo šípky, nie je iná možnosť otvárania dverí.

Keď sa pohybujete tunelmi, prídete k stromu a malej štrbine, cez ktorú prechádza slnečné svetlo. Po dosiahnutí štrbiny Katria povie, že na okraji klády leží jej luk Zephyr, ktorý si môžete vziať pre seba. Po prejdení niekoľkých ďalších tunelov sa dostanete k obrovskej dwemerskej bráne s vyobrazením hlavy stotníka na vrchole.

Keď idete dole, Katria vás zastaví a povie vám, že brána je zamknutá „tónovým zámkom“. Na otvorenie brány musíte správne otočiť všetky krútiace mechanizmy (rezonátory) pomocou luku alebo mágie. Ak sa pomýlite, padne na vás veľa šípov, ako aj niekoľko nebezpečnejších pascí (čo sa s vami stane, pochopíte podľa mnohých tiel pri bráne).

Môžete zistiť, v akom poradí potrebujete presunúť rezonátory z Katriinho denníka a niekoľko útržkov stránok mŕtvych blízko brán dobrodruhov. Ak ste na to príliš leniví, tu je správne poradie:

Prvý výstrel- rezonátor v spodnej časti vľavo;

Po druhé- vpravo dole;

Po tretie- v hornej časti vľavo;

Po štvrté- v hornej časti vpravo;

Po piate- dole v strede.

Potom sa otvorí bočná brána a môžete vstúpiť do trezoru, ktorý bude obsahovať úlomok etherea. Katria, ktorá si vezme črep, vám povie, že sú ešte tri, ale sú ukryté v iných dwemerských ruinách, ktorých polohu nájdete v jej denníku.

Vyhľadajte črep etherea v Mzulfte:

Druhý éterický črep nachádza sa v trpasličej špajzi južne od vchodu do dwemerských ruín Mzulft. V špajzi nie sú žiadni nepriatelia, len choďte k východnej stene a hľadajte úlomok etherea na podstavci.

Vyhľadajte úlomok etherea v Raldbthar:

Ďalšie ruiny kde je fragment etherea, bude Raldbthar, ktorý bude na mape označený značkou. Vo všeobecnosti horná časť ruín nemá obzvlášť ťažké chvíle a hlavnými protivníkmi v nich budú banditi a dwemerské gule.

Ak chcete ísť dole do jaskýň, musíte sa dostať k výťahu a otočiť páku v strede. Hneď ako zídete výťahom a vyjdete na schody, z podlahy sa objavia rotujúce čepele, ktoré musíte preskočiť zboku.

Ďalej sa budete musieť predierať hordami Falmerov a orbov, kým neprídete k vyvýšenému mostu, ktorý sa aktivuje tlačidlom. Ak chcete spustiť most, skočte do vody a vytiahnite kovový kus z ozubených kolies. Za mostom bude dwemerský centurion master level.

Potom opäť uvidíte ducha Katrie a ďalší úlomok etherea.

Hľadajte fragment etherea v prechode hlbokých ľudí:

Hlavná ťažkosť hľadať štvrtý fragment éteru tam bude skryté umiestnenie ruín. Ak chcete nájsť ruiny Deep Folk Crossing, musíte sa dostať do Bthardamz a ísť z neho na sever. Takmer pár desiatok metrov a bude prejazd.

Ďalej je všetko jednoduché, stačí ísť hore a nájsť podstavec, na ktorom bude ležať úlomok éteru. Potom opäť uvidíte Katriu, ktorá povie, že zhromaždením všetkých úlomkov éteru môžete určiť umiestnenie vyhne.

Hľadajte kováreň éteru v ruinách Btalftu:

Takže teraz ste sa dostali k záverečnej časti úlohy Lost in the Ages, v ktorej musíte nájsť kováreň ethereum.

Aby ste to urobili, musíte ísť do ruín Btalft v štvrti Rift. Tam na vás bude čakať Katria, ktorá vás požiada, aby ste vložili všetky úlomky éteru do špeciálneho prevodu.

Ďalej sa mechanizmus začne pohybovať a spod zeme sa objaví veža s výťahom. Po zostupe a prechádzke krátkou vzdialenosťou sa ocitnete vo vyhni etherea, chodbe, do ktorej blokuje horúca para. Ak chcete ísť ďalej, otočte ventily na oboch stranách a priechod sa otvorí.

Potom vás budú prenasledovať celé vlny útokov dwemerských pavúkov, gúľ a na záver vás čaká boj s obrovským nepriateľom, majstrom kováčom.

Na konci sa musíte porozprávať s Katriou, ktorá vám povie, že z úlomkov éteru sa dá ukuť jeden z troch predmetov: koruna (požehnanie z dvoch znamenitých kameňov naraz), palica (privolanie dwemerskej gule alebo pavúka) a štít (pri náraze sa nepriateľ na 15 sekúnd stane netelesným). Po sfalšovaní jedného z predmetov vám Katria poďakuje a jej duša odíde do iného sveta.

Zhrnutie:

Teraz už viete celý proces prechodu, stratený vo vekoch skyrimu. Vo všeobecnosti za splnenie úlohy dostanete vynikajúcu odmenu a nemali by ste zabudnúť na luk Zephyr.

Svetlý štýl, nový vo verzii 9.0, bol aktualizovaný vzhľad mapy sveta a mnoho detailnejších textúr. Zahŕňa väčšinu ciest (umelecky vybraných IcePenguinom) a podrobná mapa Solstheim. Môžete si vybrať medzi kamennými cestami (čo na mape vytvára niektoré dláždené cesty) a rovnými cestami. Mod v9.0 obsahuje súbor ESP. IcePenguin to pridal, aby vylepšil vzhľad počasia na mape sveta a zlepšil celkový vzhľad.

Klasická verzia sa používa v A Quality World Map 8.4 (apríl 2015) a obsahuje podrobnú mapu Solstheimu. Môžete si vybrať medzi: všetky cesty alebo hlavné cesty. Pre všetky možnosti, ktoré obsahuje, použite inštalačný program 8.4.

papierová mapa

Po prvýkrát je pre Skyrim k dispozícii plochá, vysokokvalitná papierová mapa sveta. Namiesto toho, aby to bola jednoduchá kópia existujúcej mapy textúry papiera, bola starostlivo znovu vytvorená pomocou referenčných snímok obrazovky WorldSpace z mapy textúr, ako aj vlastných umeleckých doplnkov. Výsledkom je, že každý dobrodruh by bol hrdý na to, čo sa skrýva v ich obale.

Pre Solstheim neexistuje žiadna papierová mapa.

Paper 9.0 obsahuje súbor ESP. IcePenguin to pridal, aby vylepšil vzhľad počasia na mape sveta a zlepšil celkový vzhľad. Zahŕňa tiež potrebné zmeny na uplatnenie určitých obmedzení fotoaparátu, aby sa mod správne zobrazoval.
Existuje šanca, že tento mod prepíše iný mod, uistite sa, že je to posledný, ktorý sa načítava.

Mapa s jasnou oblohou

Tento doplnok odstraňuje všetky oblaky zo stredu mapy a poskytuje krištáľovo čistý pohľad na svet pod ňou. Mraky na okrajoch mapy sú stále prítomné.

Tento súbor je možné použiť aj samostatne (bez kompletná mapa svet) na odstránenie oblakov štandardná mapa.

Tento doplnok je vylepšením oproti 8.4 „Clear“, ktorý môže omylom odstrániť mraky z herného sveta. Odporúča sa používať samostatný "CLEAR MAP SKY 9.0" spolu s 8.4 Classic.

Kompatibilita

Kompatibilné s No Fog na mape sveta. Doplnok Quality World Map tiež odstraňuje hmlu z mapy.

Papierová mapa: NEPOUŽÍVAJTE doplnok pre kvalitu mapy sveta s funkciou Clear Map Skies alebo iným modom, ktorý upravuje mraky na mape. Toto je nezlučiteľné.

Kompatibilita s inými modmi mapových značiek.

Inštalácia a odstránenie

Mod je možné bezpečne nainštalovať a odstrániť z hry.

Papierová mapa: Po odinštalovaní sa uistite, že ste hru ukončili, aby sa úplne obnovili nastavenia mapy sveta.

Poznámka o mapových značkách a papierových mapách

Existuje nevyriešený problém, kedy sa papierová mapa zobrazuje v 2D a značky v 3D. Takže značky začnú "plávať". To sa prejavuje v oblastiach s rôznymi výškami. Je to preto, že pozície značiek na mape sú určené ich 3D pozíciou v hernom svete. Toto bude opravené v ďalších vydaniach.

Užite si to.

Inštalácia

Rozbaľte súbor mapy, ktorý ste si stiahli. Otvorte extrahovaný priečinok a skopírujte priečinok Údaje. Potom nájdite priečinok Skyrim v počítači a vložte tam priečinok Údaje. Cesta k súboru by mala vyzerať takto:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Súhlaste s nahradením súborov a zlúčením priečinkov. Tým sa spoja dva dané priečinky a modul sa umiestni so správnou cestou k vašim súborom Skyrim. Takto by mala vyzerať úplná cesta k súboru:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (tu sú súbory .dds)