Kde sú ruiny vysokej brány v Skyrime. Prejdite na Anski návod na Skyrim


Kliknutím na obrázok ho zväčšíte. V otvorenom okne kliknite na odkaz (v paneli s adresou), ak potrebujete mapu ešte zväčšiť.

Priateľstvo so zvieratami
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Úloha zadaná Madrasi Dren.
[ 2 ] -"svet" Pohyb Antikov. Dračie doupě.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova hrobka. Úloha spoločníkov „Posledná povinnosť“.

Šepot aury
[ 4 ] -"Laas" Vrchol severného vetra. Dračie doupě.
[ 5 ] - "Áno" Valthum. Brloh dračieho kňaza. Úloha „Zlo drieme“.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Úloha Temného bratstva „Posledná povinnosť“. Úloha „Ticho jazykov“.

Bezohľadná sila
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Hlavná príbehová úloha „Windy Peak“. Vedľajšie hľadanie"Zlatý pazúr"
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Vysoký Hrothgar. Pátranie po hlavnej zápletke „Cesta hlasu“. Počas úlohy sa naučia dve slová naraz.

Éterickosť
[ 9 ] -"Feim"Železný Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Pevnosť Stratenej doliny.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Hlavná príbehová úloha „Horn of Jurgen“.

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Brloh dračieho kňaza.
[ 14 ] - "Bah" Ruiny Vysokej brány. Brloh dračieho kňaza.
"Qo"- Skuldafn. Brloh dračieho kňaza. Hlavná príbehová úloha „House of the World Eater“.

zabijak drakov
"Joor", "Zah", "Frul"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „Curse of Alduin“.

Dilatácia času
[ 15 ] - "Tiid"Čarodejnícke hniezdo. Generovaná úloha Temného bratstva „Slabé šťastie“.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Misia občianskej vojny „The Jagged Crown“.
[ 17 ] - "Ui" Labyrintský. Brloh dračieho kňaza. Úloha College of Winterhold „Staff of Magnus“

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Všetky tri slová sa naučia na konci hlavného príbehu.

Volanie draka
"Od", "Ah", "Viing"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „Fallen“.

Strach
[ 18 ] -"faas" Skala starej dámy. Úloha daedrických princov „Čriepky minulej slávy“.
[ 19 ] -"Ru" Labyrintský. V labyrinte Shalidor.
[ 20 ] -"Maar" Výška zahryznutý jazyk. Dračie doupě.

Ľadová forma
[ 21 ] -"Iiz" Krypta Frostmere. Úloha „Bledá dáma“.
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dračie doupě.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Úloha College of Winterhold „V hlbinách Saarthalu“. Vedľajšie hľadanie" Zakázaná legenda».

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Brloh dračieho kňaza.
[ 25 ] -"sen" Sídlo Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Pohrebná požiarna mohyla. Úloha „Wilhelmov výkrik“.

Mrazivý dych
[ 27 ] -"za" Kostrový hrebeň. Dračie doupě.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Vedľajšia úloha „Zakázaná legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Altar of the Sky Born. Dračie doupě.

Ohnivý dych
[ 30 ] - "Yol" Staroveká mohyla. Úloha spoločníkov „Test of Valor“.
[ 31 ] -"Toor" Rozdelená roklina.
[ 32 ] - "Shul" Hrdlo sveta. Pátranie po hlavnej zápletke „The Throat of the World“.

Odzbrojenie
[ 33 ] -"Zun" Vrchol staroveku. Dračie doupě.
[ 34 ] - "Haal" Strieborný brloh.
[ 35 ] - "Viik" Snehový závoj - Svätyňa. Úloha Thieves Guild „Rozhovor s tichom“.

Rozsudok smrti
[ 36 ] - "Krii" Jesenná strážna veža. Dračie doupě.
[ 37 ] - "Lun" Vault of the Dark Brotherhood.
[ 38 ] - "Aus" Zabudnutá jaskyňa. Vedľajšia úloha „Biela fľaša“.

Swift Dash
[ 39 ] -"Nie" Odpočívaj. Úlohou College of Bards je „Zapáľte to!“
[ 40 ] - "Wuld" Vysoký Hrothgar. Pátranie po hlavnej zápletke „Cesta hlasu“.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Brloh dračieho kňaza.

Elemental Fury
[ 42 ] -"Su" Kráter Dračích zubov. Dračie doupě.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruiny. Quest of the Daedric Princes "Dawn of Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.

Medzi Samotou a Dawnstar môžete nájsť polohu Ruins of the High Gate, do ktorej vstúpime hneď, ako sa stretneme s Anskou.

Bude chcieť, aby sme jej pomohli nájsť zvitok, ktorý hľadá v týchto ruinách, ale vie, že sa nachádza vo Vokunovej hrobke, a tiež jej pomohli pri zničení samotného Vokuna.

Ruiny High Gate sú rozdelené do troch miest:

1) Samotné Ruiny vysokej brány, býva tam draugr a stretnete sa aj s hádankou, ktorej vyriešením sa vám otvorí poklop v podlahe.

Aby ste to vyriešili, budete musieť aktivovať štyri spínače (dva hore a dva dole) v správnom poradí: orol, veľryba, líška a had. Keď ich zoradíme v správnom poradí, otvorí sa rošt v strede miestnosti. Kráčajúc dole schodmi prídeme k dverám vedúcim do katakomb ruín.

2) Ruiny High Gate - Katakomby.

Tu sa stretnete aj s draugrom a miestnosťou s uzavretým roštom:

Na zdvihnutie roštu je potrebné aktivovať páku umiestnenú v strede miestnosti, otvorí sa otvor, v ktorom bude draugr a ďalšia páka, aktivujte ju, po ktorej sa otvorí ďalší podobný otvor. A po aktivácii páky sa z druhého otvoru zdvihne rošt, ktorým musíme prejsť. Trónna sála Vokuna. Tiež po ceste narazíte prítlačné dosky, buď opatrný.

Snímka obrazovky 12

3) Vokunova trónna sieň.

Pri vstupe do haly musíte zabiť vzkrieseného Vokuna a hneď ako ho zabijete, vezmite si masku.

Po zabití kňaza sa otvoria dvere do zadnej miestnosti, v ktorej bude zapečatený zvitok a tiež stena so slovom moci.

Dáme Anske zobratý zvitok, ako odmenu za nájdenie zvitku dá množstvo kúziel (zakaždým inak). Ak sa jej spýtate, čo hovorí zvitok, odpovie, že je zašifrovaný a nie je ľahké to zistiť.

Prečo sa zahrávaš s týmito otrokmi? – K’Anar vošiel do pevnosti a uvidel zmätenú Ma’Jar. - Ja... nemôžem ich oživiť. - Ach, ty nešťastný kúzelník! Tiež mi dokázal, že mágia je lepšia! - Čo môžem urobiť, ak ich nemôžem oživiť? - Poď tu. Možno ešte niečo nájdeme. Khajiit sa vydal na cestu. - Daj mi tu kartu - Ma "Jar hodil kartu rovno do rúk K" Anarovi. - Táto pevnosť, niekde sme tu. Najbližšie je High Gate Ruins. - Odporúčaš tam ísť? - Kde ešte? Toto jediná cesta urobiť iných otrokov! Alebo chcete, aby vaša koža visela nad krbom Ri'Asaida? - Hm, dobre. Poďme do. Partneri sa priblížili k ruinám. Keď Khajiit vošiel dovnútra, uvidel mŕtveho draugra, potom dvoch ďalších. Neďaleko nich stálo dievča, akoby niekoho hľadalo. Keď videla dvoch Khajiitov, rozbehla sa k nim. K'Anar vytiahol kušu a namieril ju na dievča. Pribehla k nim a rýchlo povedala: "Môžete mi pomôcť?" Môžeš? Partneri sa na seba pozreli a pár sekúnd si premysleli, čo sa deje. K "Anar zložil kušu a mama" Jar sa spýtala: - Kto si? - Ja som Anski. Pomôžete mi nájsť môj zvitok? - Aký zvitok? A čo sú tieto ruiny? - Ruiny Vysokej brány sú hrobkou dračieho kňaza Vokuna. A zvitok... je celkom obyčajný. Tak pomôžeš? Ma'Jar sa pozrel na K'Anar. Prikývol. - Pomôžeme. - Mám zostať tu alebo ísť s tebou? - Samozrejme, idete s nami. Všetci traja vstúpili do obrovskej sály. "Wow," Ma'Jar zaklonil hlavu a rozhliadol sa. "Nikdy som nič také nevidel." -Videli ste už nejaké severské hrobky? - No, bol som v chráme Windy Peak . Toto mi stačilo, uisťujem vás. Hrob bol zaujímavý. Na výskum. Ale tie príšery a pasce ma tam odstrašili od skúmania ďalšej hrobky. - Windy Peak sú len kvety. Folguntur alebo Ustengrev sú však komplikovanejšie. - Nebol som tam, ale počul som od jedného cestovateľa, že je ťažké byť sám v týchto ruinách. Tento cestovateľ bol dobrý starý muž, bolo mi potešením sa s ním rozprávať. Iba on zomrel koncom minulého mesiaca. Hovoria, že ho zabil sám... - Ma'Jar! Dosť bolo rečí! Radšej sa priprav... Hneď ako to K'Anar povedal, okolo jeho hlavy preletel prastarý severský šíp. Objavil sa draugr. - Fas! Balenie! Dinok! – zakričal jeden draugr. - Tu. Povedal: „Strach! Hanba! Smrť!" - Ma'Jar preložil. - Oh, veľmi ma to zaujíma. - Unslad Krosis! - A teraz - "Večná ľútosť!" K'Anar vytiahol svoj obojručný meč a povedal: "Uvidíme, kto to bude navždy ľutovať!" Rýchlo sa vysporiadal s draugrom a cestovatelia išli ďalej. Ďalšia miestnosť sa nelíšila od predchádzajúcej. Ďalšia miestnosť mala niekoľko pák a symbolov. - A to je to, čo odlišuje túto hrobku od akejkoľvek inej. Každá severská hrobka má svoju vlastnú hádanku,“ povedal K’Anar. - To je skvelé, ale ako to vyriešime? - Pozri sa sem! – zvýšila hlas Anska. Symboly boli viditeľné vysoko na stene. - Pravdepodobne ide o postupnosť. Orol, delfín, líška, had. - Potrebujete aktivovať páky v tomto poradí? - Nevidím žiadne iné vysvetlenie. Všetko sa ukázalo ako pravda. K'Anar aktivoval páky a schodisko sa otvorilo. Všetci traja vstúpili do katakomb ruín. Nebolo ťažké dokončiť draugra, ktorý sa objavil v chodbách katakomb. Cestovatelia teda vošli do malej miestnosti. V strede miestnosti bol stojan s malým kameňom duše. - O! – Ma’Jar, ktorý sa venoval čarovaniu, pristúpil k stánku. - Ma’Jar, je lepšie sa nedotýkať... Ma’Jar už vytiahol kameň duše a vložil si ho do vrecka. Z ich hrobiek vyšli dvaja neposední draugrovia. - Nech sa páči! Prečo si potreboval tento zbytočný kameň duše?! – K’Anar, ktorý prerazil lebku jedného draugra strelkou z kuše, vytiahol obojručný meč a druhého sekol. - Zbytočné? Tento kameň duše môže urobiť váš veľký meč dvakrát tak nebezpečným! A vôbec, kto by si pomyslel, že toto zobudí draugra? - Vedel si, kam ideš! Toto je severské pohrebisko, pasce sú na každom kroku! Hádka medzi Khajiitmi sa rýchlo skončila a oni v tichosti prechádzali zvyškom katakomb. Vošli do Vokunovej trónnej sály. Cestovatelia okamžite uvideli dračieho kňaza. K'Anar vytiahol kušu, Ma'Jar a Anska si pripravili kúzla. Boj bol dlhý. Partneri sa rozišli do rôznych kútov haly a odtiaľ zaútočili na Vokuna. - K'Anar, buď opatrný! K'Anar sa otočil k hlasu a okamžite ho zasiahla ohnivá guľa. - Pane, K' Anar! Ma'Jar vystrelil ďalšiu loptu na kňaza, čím ho ukončil, a rozbehol sa k svojmu partnerovi. K'Anar už bol v bezvedomí. Na chrbte mal obrovskú popáleninu. Anska a Ma'Jar ho vytiahli Čerstvý vzduch. Anska vytiahla liečivé elixíry a čistú vodu. "Anska, ďakujem, že si sa postarala o môjho priateľa," poďakoval Ma'Jar. - Nie je začo. Pomohli ste mi získať zvitok. Oh, presne tak! Prejdite! - Anska sa chystala opustiť K'Anar a ísť po zvitok, ale Ma'Jar ju zastavil: "Nie, musíš pomôcť K'Anarovi." Idem po zvitok. Keď sa vrátil, dal zvitok Anske. - Ma'Jar, ďakujem vám a vášmu priateľovi za zvitok. Nemám peniaze, neviem ako sa ti poďakovať. - Nič nepotrebuješ, svoj dlh si splatil vyliečením K’Anar. - Presne tak, ma'Jar. Robíš mágiu, však? Mám jednu knihu kúziel. Volá sa to ohnivé zvieratko. Ma'Jar bola rada, že dostala takúto odmenu, a preto sa neodvážila odmietnuť. K'Anar ležal v bezvedomí tri dni, a keď sa zobudil, zasmial sa. - Teraz som ako Ri'Asaid. - Prečo sa to stalo? - Nevieš? Má aj jazvy po popáleninách. Poviem ti neskôr. K'Anar nemohol vstať ďalších päť dní. Vstal, vošiel do hrobky a uvidel tam Ma'Jar, ako si pozorne číta knihu kúziel. - Ma'Jar, zase sa tu flákate? Musíme ísť! - Nemôžem ich oživiť. Opäť. - Už zase?! – K’Anar začal strácať nervy. „Daj mi tú knihu, skúsim to,“ vstúpila do rozhovoru Anska. Anska pozorne študovala kúzlo. - Hmm, tu je všetko jednoduché. O niekoľko hodín neskôr už pred nimi stála celá armáda draugr-thrallov, pripravených hľadať skooma po celom Nirne, ak by Ma’Jar alebo K’Anar prikázali. - Anska, nauč ma. Zrejme potrebujem učiteľa. "Nie som samouk," spýtal sa Ma'Jar. - Dobre, pozri... Zatiaľ čo kúzelník učil Ma’Jar, ako oživiť otrokov, K’Anar stál nabok a naostril si meč. Hoci majú draugr staré brnenie, je dosť silné a ťažko preniknuteľné. Anska po ukončení výcviku ešte raz poďakovala Khajiitovi a odišla domov. „Poď, oživ banditov a začnime hľadať skoomu,“ dokončil K’Anar.

Magnusov personál, navštívite staroveké ruiny "Labyrinthian".
V jednej zo zničených budov bude v samom strede kostra. A vedľa je poznámka, a čo je najdôležitejšie - Drevená maska. Oblečte si to – a hop! - ocitnete sa v tajnej miestnosti s názvom Svätyňa Bromunar! Nachádza sa tu oltár s priestorom pre osem masiek dračích kňazov. Ak sa chcete vrátiť, odstráňte masku.

Stručne:

Ich polohu som dal aj na mapu:

Osem masiek je možné získať zabitím ich majiteľa - silného kňaza lich dragon, ktorý pokojne spí vo svojich kryptách. Pokiaľ ich nebudete rušiť. Masky môžu byť ťažké aj ľahké (pokiaľ ide o zručnosti v nosení brnenia) a každá je obdarená špeciálnymi magickými vlastnosťami.

Detailne:
Nakrin

Ako už bolo uvedené v tabuľke, dračieho kňaza možno nájsť v úlohe „House of the World Eater“. Toto stvorenie muselo byť zabité, aby sa otvoril portál do Sovngarde a práve táto maska ​​mohla byť odobratá z tela.


Krosis

Poloha Double Headed Peak je vyznačená na mape. Žiadny quest, len zabite dračieho kňaza a vezmite si masku.


Morokei

Počas úlohy „Staff of Magnus“ musíte poraziť dračieho kňaza Morokeia. Môžete si vziať masku z jeho tela.
Prečítajte si o samotnej úlohe a o tom, ako sa k nej dostať vo vlákne questov College of Winterhold.

Otar
K ruinám Ragnvaldu sa dostanete tak, že opustíte Markarth. Z Chrámu sa môžete dostať do Kryptov. Tam na podstavci leží zaujímavý Sarek Skull Key. Zabite strážcu Sireka a draugra, ktorí prídu. Vráťte sa do chrámu cez ďalšie dvere. Prejdite na kanál. Potiahnutím páky pri padacích dverách spustíte most. Tu nájdete Thorstenov kľúč lebky a bojujte s jeho strážcom. Vráťte sa do Chrámu. Umiestnite oba kľúče lebky na oltár. Lich Priest menom Otar the Mad vstane z mŕtvych, len aby bol znovu zabitý vašimi rukami. Samozrejme, že má so sebou masku Otara. No, ak prejdete otvoreným priechodom, môžete sa z kriku naučiť nové slovo moci – Mir Kin.


Ragot

Lov na kult draka

Blízko Riften, na juhovýchode, na vrchole hory sú ruiny Forelhost. Pri vchode pred táborom je kapitán armády (legionár alebo rebel, v závislosti od udalostí vo vašej hre). Má za úlohu získať masku dračieho kultu, ktorý sa tam nachádza.

Po vstupe okamžite narazíte na ducha dračieho prisluhovača. Na rozdiel od očakávaní sú brnenie a zbrane na ňom skutočné. Cestou nájdete na stole rovnaký denník. Okrem duchov sa objaví aj úplne telesný draugr. Prejdite na Forelhost – Crypt. Počet draugrov sa výrazne zvyšuje. V truhlici, na tom istom mieste, kde stretnete hlavného veliteľa, je kľúč od studne. Pre jeho dobro urobíte celú túto obchádzku, ak sa vám nepodarí prelomiť Majstrovu zámku. Pred nami je krátka séria plávaní. Nakoniec, vchod do Forelhost je Refectory. Nenechajte si ujsť Sklenený pazúr na podstavci. Budete ho potrebovať na otvorenie dverí. Vlk, sova, had. Musíte zabiť Ragotha ​​a jeho posledného draugra. Z tela si vezmite masku, aj kľúč od dverí na balkón.

Tu sa naučíte výkrik Stormcall. Choďte dole. Nájdete tu scénu s falošným vojakom, ktorého ste spoznali na začiatku. Zabiť ho. Ukázalo sa, že celý ten čas ste pracovali pre Thalmor. Teraz však masku nemusíte dávať nikomu.


Vokun

Prejdite na Ansku

Vnútri High Gate Ruins stretnete Ansku. Môžete sa tam dostať aj počas úlohy „Ritual Spell of Change“, hoci vám tam nikto nezakazuje ísť len tak. Anska vás požiada, aby ste jej pomohli dostať sa k dračiemu kňazovi Vokunovi a vyzdvihnúť nejaký zvitok. Všetko ostatné dostanete.

Puzzle s páčkami. Front ich aktivácie je zobrazený vyššie. Poradie je: vták, ryba, vlk, had. Choďte do katakomb. Cez nich vstúpte do Vokun Throne Room. Budete s ním musieť bojovať. Masku Vokun si môžete vziať z tela. Vezmite zvitok zo stola. Za odmenu dostanete unikátne kúzlo Fire Pet. A krik napísaný na stene je Volanie búrky.

Volsung
Skončil som vo Volskigg na malej úlohe, už si nepamätám, odkiaľ som ju získal, „nájsť zdroj energie vo Volskiggu“.
Hádanka so štyrmi pákami. Na podstavci je nápovedná kniha „The Four Totes of Volskigge“. Ak potiahnete nesprávnu páku, objaví sa draugr. Ak je to správne, nikto sa neobjaví a na konci sa otvorí ďalší priechod. Správna postupnosť: najplachejšia - Had, najodvážnejší - Medveď, loví hady - Fox a osamelý sa bojí medveďa - Wolf.
Prechádzame chodbami vo Wolskiggu. Cez ne vychádzame na vrch Volskigge. Učíme sa slovo sila kriku - Swift Dash. Potom vstane z hrobu Volsung, z ktorého tela si môžete vziať masku.

Hevnarok
Zlo drieme
Najrýchlejší spôsob, ako sa dostať k ruinám Valtum, je po ceste z orkskej pevnosti Dushnik-Yal a k nej z Markarthu.
Vnútri vo vestibule vás privíta duch Valdar. Hovorí, že bráni Hevnorakovi pred vzkriesením. V hrobke musíte nájsť tri nádoby, ktoré strážia sluhovia Hevnorak. Pokračujte smerom na Valthum. Po ohnivej pasci s potkanmi bude prvá Dark Vessel. Potom ideme dolu do katakomb, tam je druhé plavidlo. Medzi vami a treťou nádobou sú okrúhle dvere, železný pazúr na otvorenie, ktorý sa nachádza práve tam, na podstavci. Vystavujeme draka, orla a vlka. Na stene sa môžete naučiť nový výkrik - Aura Whisper. Berieme poslednú temnú nádobu a vraciame sa k duchu Valdara, aby sme vykonali rituál. Porozprávajte sa s ním. Použite horu, nalejte do nej tri cievy krvi a potom si sadnite na trón. Porazte Hevnoraka a vezmite si jeho masku. Nakoniec sa porozprávajte s Valdarovým duchom.


Konarik

Keď budete mať všetky vyššie uvedené masky, vráťte sa do ruín Labyrinthian, do zničenej budovy, v ktorej ste našli Drevenú masku. Nasaďte si ho a ocitnete sa v miestnosti s oltárom. Umiestnite každú masku na svoje miesto a posledná maska ​​sa za odmenu otvorí v strede. Môžete si vziať akúkoľvek masku z oltára.