Pasáž hry zlodej 4 kapitola 3. Pasáž hry Thief (2014). Miesto: Podzemné ruiny, zabudnuté ruiny

Všeobecné informácie:

Obtiažnosť dosiahnutia: 7/10

Offline: 37/37 (1000 )

online: 0/37 (0 )

Odhadovaný čas na získanie 1000: 25-30 hodín

Minimálny počet prechodov: 2

Chýbajúce úspechy: Nie (možnosť výberu kapitoly)

Má obtiažnosť vplyv na úspechy: Áno (Pozri Cestovného sprievodcu/sprievodcu)

Úspechy, ktoré sa nedajú zaklopať/pokaziť: nie

Voliteľná výbava: Nevyžaduje sa

Úvod:

Po dlhých 10 rokoch Eidos Montreal konečne oživil klasickú stealth sériu Thief. Dej hry sa odohráva vo viktoriánskom/Steampunku fantasy svet v meste s jednoduchým názvom „City (The City)“. Hráte za majstra zlodeja Garreta, ktorý kradne bohatým a snaží sa odhaliť temné tajomstvá Mesta pomocou rôznych gadgetov a tajných techník. Hra je založená na výbere, takže sa môžete rozhodnúť, ako chcete hrať v každom okamihu. Čo sa týka úspechov, časť tajných úspechov odomknete po dokončení 8 kapitol hry, ako to väčšinou býva. Hra má tiež veľa zberateľských predmetov, výzvy na utratenie určitého množstva zlata a úspechy, ktoré vyžadujú, aby ste hru dokončili bez zabíjania a nepozorovania. Postupujte podľa nižšie uvedeného sprievodcu a sprievodcu a budete môcť bez problémov získať všetky úspechy.

Príbeh (obtiažnosť Rogue/Thief):

Prvýkrát odporúčam ísť veľmi pomaly. Nastavte obtiažnosť hry na nízku, aby ste si zvykli na ovládanie, správanie nepriateľskej AI a dizajn úrovní. Počas tohto hrania získate 9 z 12 tajných úspechov po dokončení prológu a 8 kapitol príbehu. Mali by ste sa tiež zamerať na získanie „“ a tajný úspech „ Dve tváre“ v úplne prvej kapitole hry. Tiež musíte získať Zamerajte sananaÚlohypriRuka / Koncentrácia na to podstatné“, Jeden krok Vpred / O krok vpred , krupobitie z Sklo / Sklenený dážď a počas napredovania príbehu. Tiež nezabudnite na vreckové krádeže počas hrania, aby ste dosiahli "". A nakoniec nezabudnite na trofeje, kešky a vedľajšie úlohy, ktorá vám prinesie 9 ďalších úspechov.

Rôzne/doplňujúce úlohy:

Existuje niekoľko úspechov, ktoré je možné získať počas prvého hrania, pri nasledujúcich hrách alebo po dokončení hry. Po dokončení príbehové misie, musíte dokončiť „skúšky zlodejov“, za ktorých dokončenie získate úspechy Dark Archer / Dark Archer a . Ďalej budete musieť nájsť všetky skrýše v meste na úspechy. Skrytá agenda a „Finders Keepers / Bolo to tvoje – stalo sa to naším“. Nakoniec splňte všetky vedľajšie úlohy PracovnéNadčasy/nadčasy” a . Na dokončenie všetkého strávite pravdepodobne viac ako 15 hodín, čím sa vám odomkne achievement Dravá jazda / Čím tichšie idete, tým viac kradnete .

Druhá hra (špeciálna obtiažnosť):

Po druhé úplný návod bude to únavnejšie a stresujúcejšie, pretože budete musieť dokončiť všetky najťažšie úspechy spojené s stealth. Po prvé, úspechy, ktoré chcete spoločne dokončiť: ”, “ , a . Tieto úspechy budú vyžadovať, aby ste dokončili 3 kapitoly bez akéhokoľvek poškodenia; nikoho nezabíjajte a neomračujte; dokončiť takmer celú hru bez použitia koncentrácie. Po ceste môžete tiež dokončiť úspech „ DieťaznaTiene". Pamätajte, že špeciálna obtiažnosť musí byť ekvivalentom obtiažnosti Master, takže za prechod získate úspech v jednom Ťažké časy . Prečítajte si viac o špeciálnych nastaveniach obtiažnosti v príslušnej časti sprievodcu.

POZNÁMKA: Dôvod, prečo odporúčame robiť ťažké stealth úspechy na obtiažnosti je ten, že modifikátory, ktoré používame v našej stratégii, nie sú len najjednoduchšie, ale aj skvelé na stealth. Aj keď môže byť pre vás jednoduchšie získať úspech Morálne víťazstvo na ľahšej obtiažnosti stále musíte použiť modifikátor No Kills and Stuns, keďže stojí pomerne veľa bodov a iné ekvivalentné modifikátory hru výrazne sťažujú. A nezabudnite, že vám to na ceste k 1 000 pridá iba ďalší pas .

Režim výzvy:

Challenge Mode je zábavná malá odbočka z hlavnej hry, no stále verná veci zlodeja, ktorou je lúpež! Celkovo sú v režime výzvy 2 mapy – Northcrest Mansion a House of Flowers. Okrem toho existujú tri herné režimy – „Čas – Peniaze“, „Špeciálna korisť“, „Čas – peniaze (Limit)“. V režime Time is Money potrebujete čo najviac koristi za 60 sekúnd, aby ste získali maximálny počet bodov. Režim „Špeciálna korisť“ je podobný režimu „Čas sú peniaze“, ale s jedným rozdielom, že na mape je k dispozícii špeciálna položka, ktorú možno nájsť iba pomocou indikátora tepla / chladu. Počas „Time is Money (Limit)“ existuje dodatočný časový limit. V hre je len jeden úspech, ktorý je možné získať v režime výzvy - skromnosťOdmietnuté / Bez falošnej skromnosti“.

Dokončenie:

V tejto chvíli vám môže zostať len niekoľko nedokončených úspechov. V prípade potreby môžete prejsť do otvoreného sveta a pokračovať v práci na úspechu “ Sleight of Hand ". Ak vám tiež chýba niekoľko skrýš alebo vedľajších úloh, môžete ich splniť v meste alebo si v prípade potreby stiahnuť predchádzajúce kapitoly. Za úspechy Na nezaplatenie / Na nezaplatenie"a“Čo" s Váš je Moje / Všetko tvoje je moje ” uistite sa, že ste pozbierali všetky zberateľské predmety. Ak ste ešte neodomkli úspechy , „Zásobník vyrovnávacej pamäte / Potraste peňaženkou“ a ”, tak teraz je ten čas. Tiež, ak ste zmeškali posledné 2 tajné úspechy, požiadajte sprievodcu o pomoc.

Stojí za to pamätať, že kapitoly si môžete prehrať tak, že sa vrátite na začiatočný bod otvorený svet. Tieto východiskové body sú zvyčajne označené žiariacimi bránami alebo dverami. Je však tiež potrebné pamätať na to, že tieto body nie sú na mape uvedené, takže si musíte zapamätať miesta, kde sa vyskytujú. Keď sa rozhodnete prehrať kapitolu znova, všetky vaše predchádzajúce štatistiky a testy sa vynulujú. A to znamená, že všetky „skúšky zlodejov“ v každej kapitole sa nehromadia. Trofeje, ktoré ste doteraz našli, zostanú vo vašom inventári a nestratia sa. Obnovia sa iba štatistiky.

Záver:

Celkovo vzaté, Thief bude príjemným projektom pre každého fanúšika stealth žánru. Hoci hra nemá nezabudnuteľný dej, štýl a klasiku herný proces aby hra len žiarila. Dokončenie úspechov sa ukázalo byť dosť zdĺhavé a únavné, ale počas niekoľkých prehratí by nemali spôsobovať žiadne zvláštne ťažkosti. Či už ste fanúšikom série, hardcore stealth hráč alebo hľadáte niečo nové, Thief uspokojí vaše potreby v plnej miere vďaka svojej podmanivosti a návykovosti. herné mechaniky. Nenechajte si ujsť túto hru.

Obsedantno-kompulzívny / obsedantno-kompulzívny

5

Ukradnite všetku korisť a všetky predmety v jednej kapitole.

Tento úspech môžete získať už v prvej kapitole – Blokáda. Na tejto úrovni musíte nazbierať 60 cenných predmetov, čo je v porovnaní so zvyškom kapitol dosť málo.

Nájdete tu množstvo rôznych cenných predmetov od zlatých mincí, náramkov, zrkadiel, peňaženiek a ďalších. Každá cenná položka bude vyžarovať jasný lesk, takže sa počas prvej kapitoly pozorne rozhliadnite okolo seba.

Tento úspech sa NEODomkne ihneď po zozbieraní posledného predmetu v danej lokalite. Budete musieť dokončiť kapitolu až do konca. Posledný kus koristi je v Klenotníkovom dome, takže pred skokom cez okno stlačte tlačidlo, vyberte Progress > Statistics. Ak je napísané „Všetka korisť zhromaždená“, môžete vyskočiť z okna na ulicu.

Sleight of Hand

20

Dokončite 100 vreckových zlodejov v jednej hre.

Ak chcete vykradnúť NPC, musíte sa k nim priplížiť zozadu a štipnúť, aby ste im ukradli peňaženku visiacu na ich páse. Upozorňujeme, že nie všetkým NPC môžu byť ukradnuté peňaženky. Radím vám, aby ste použili koncentráciu, aby ste z diaľky určili stráže, ktoré môžu byť okradnuté.

Tento úspech je kumulatívny a s najväčšou pravdepodobnosťou ho získate na konci svojho prvého hrania.

Rýchlo si vyberte Lucky Lock

10

Neuveriteľne rýchle otváranie zámku.

V priebehu hry sa budete stretávať so zámkami, ktoré sa dajú vybrať pomocou Garretových nástrojov. Ak chcete získať úspech, musíte vybrať zámok za menej ako päť sekúnd. Existuje malý trik, ktorý vám umožní ľahko získať úspech. Musíte nájsť zámok, urobiť rýchle uloženie a potom ho skúsiť otvoriť. Stojí za zmienku, že každá pružina sa zvyčajne nachádza približne na pozíciách 3, 6 a 9 hodín. Keď si spomeniete na umiestnenie pružín, znova načítajte uloženie a rýchlo vyberte zámok. Ak to urobíte dostatočne rýchlo, úspech sa odomkne.

Môžete si pozrieť video návod.

Niečo dokázať / Áno, niečo to znamená!

100

Dokončite hru na obtiažnosť Hard (700 bodov alebo viac).

V skutočnosti tento úspech nie je taký strašidelný, ako by sa na prvý pohľad na modifikátor mohlo zdať. Môžete hrať na obtiažnosti Master s niektorými modifikátormi, ktoré vám pomôžu získať nejaké úspechy súvisiace so skrytým priechodom. Takže zabijete dve muchy jednou ranou. Ďalšie informácie môžete vidieť nižšie, ale najprv odporúčané nastavenia:

  • Majster obtiažnosti [ x 1 modifikátor]
  • Žiadne zabitie ani omráčenie
  • Nevyvolávajte poplach
  • Bez koncentrácie
  • Iba tiché omráčenie
  • Žiadny rozsah
  • Iba špeciálne šípky
  • Bez jedla a makových kvetov
  • Bez poškodenia
  • Drahé zdroje

Celkom = 725

Nižšie sa dozviete, prečo padla voľba práve na tieto modifikátory.

Hoci tento návod nebude taký jednoduchý, táto metóda vám umožní neaktivovať modifikátor Iron Man, ktorý zakáže manuálne ukladanie a kontrolné body. Bez použitia tohto modifikátora môžete kedykoľvek uložiť a ak vám niečo nefunguje, môžete vždy spustiť systém a skúsiť to znova.

Dark Archer / Dark Archer

20

Splňte 10 ďalších zlodejských výziev.

Cm . “Legenda v koži”.

Legenda v koži

75

Splňte 25 ďalších zlodejských výziev.

Pre každú misiu, či už ide o príbeh alebo vedľajšiu misiu, sú v každej k dispozícii ďalšie voliteľné zlodejské výzvy. Môžete zistiť, ktoré dodatočné úlohy musíte dokončiť konkrétnu misiu kliknutím na , výberom . Ďalšie úlohy sú zobrazené na ľavej strane obrazovky. Úlohy môžu siahať od sfúknutia určitého počtu sviečok až po zabíjanie stráží v hlave a ako obvykle sú spojené s určitým štýlom hry. Na získanie úspechu potrebujete 25 z týchto úloh. V tej istej sekcii Štatistiky môžete skontrolovať počet dokončených úloh a kliknutím na alebo prejsť na všeobecnú štatistiku. Celkový počet vykonaných testov bude uvedený vľavo.

Upozorňujeme, že ak si chcete znova zahrať misiu, vaše dokončené výzvy sa vynulujú, takže sa neoplatí prehrať misiu 2 alebo 3 krát, aby ste splnili všetky ciele. Ak si stále chcete prehrať, potom môžete vidieť obrázky so všetkými východiskovými bodmi kapitol a dodatočnými úlohami od klientov.

Mint stav / Ideálny stav

10

Dokončite 3 kapitoly za sebou bez poškodenia.

Myslím si, že tento úspech získate prirodzene počas prechodu na obtiažnosť Master alebo Special. Vysvetlí jednoduchý jazyk: Len sa držte ďalej od otvorených potýčok s protivníkmi. Garrett nemá schopnosť dostať sa z takejto situácie bez ujmy, čo znamená, že je lepšie vyhnúť sa konfliktom. Ak ste z nejakého dôvodu dostali poškodenie, napríklad od strážcu, ktorý si vás všimol, vždy si môžete stiahnuť najnovšiu verziu kontrolný bod.

Zamerajte sa na aktuálne úlohy

5

Použite sústredenie na vreckové krádeže a vyberte zámok.

Koncentrácia vám umožňuje ľahko odhaliť zberateľské predmety, interakčné objekty a tiež spomaľuje čas. Ak chcete použiť túto schopnosť, jednoducho kliknite na . Predtým, ako získate úspech, budete musieť minúť 2 body koncentrácie, aby ste zvýšili parameter Agility svojej schopnosti. Koncentračné body budú dostupné po návšteve Žobráckej kráľovnej krátko pred začiatkom 2. kapitoly. Budete odmenení 1 koncentračným bodom a budete mať tiež možnosť kúpiť si ich za zlato. Môžete sa k nej okamžite priblížiť a kúpiť chýbajúci bod, aby ste okamžite zlepšili schopnosť. Keď si vylepšíte schopnosť, stačí pri sústredení vybrať vreckovku a vybrať zámok a úspech sa odomkne.

Toto je kumulatívny úspech, nemusíte robiť obe akcie pri jednej aktivácii zamerania.

Môžete si pozrieť video návod.

Morálne víťazstvo

100

Dokončite hru bez toho, aby ste niekoho zabili alebo omráčili.

Cm . “Niečo na dôkaz / Čo- potomÁnoznamená! ”.

O krok vpred

20

Zneškodnite 10 pascí.

Ak chcete pasce deaktivovať, musíte si najprv u obchodníka zakúpiť rezačky drôtu. Nájdete ho v blízkosti Bassoho obchodu. Strihače drôtu budú k dispozícii na zakúpenie po kapitole 2. Pasce sú roztrúsené po celom meste a často sa vyskytujú pri prechode kapitol a počas najdôležitejších momentov kapitol. Pasca je natlakovaná doska pred loot boxom.

Ak kliknete na túto platňu, vystrelí vás šíp. Ak zaostrujete, všimnete si, že pasca svieti na červeno namiesto modrej ako zvyčajne. V blízkosti pasce sa zvyčajne nachádza zdroj (napájací zdroj), ktorého vypnutím môžete pascu vypnúť. Keď nájdete napájaciu skrinku, otvorte ju a pomocou nožníc na drôty prerežte káble a odzbrojte pascu. Urobte to 10-krát a úspech sa odomkne.

Jasná hlava 30

Dosiahnite poslednú kapitolu bez použitia koncentrácie.

Cm . “Niečo na dôkaz / Čo- potomÁnoznamená! ”.

Ťažké časy

60

Dokončite hru na obtiažnosť Master.

Cm . “Niečo na dôkaz / Čo- potomÁnoznamená! ”.

Skromnosť odmietnutá

30

Získajte impozantné skóre 5 000 000 bodov alebo viac na mape výzvy.


Pre tento úspech odporúčam hrať normálny režim„Čas sú peniaze“ na mape Domu kvetov. V "Time is Money" musíte čo najrýchlejšie ukradnúť veľa vecí. Hneď ako si vezmete prvý cenný predmet, v ľavom hornom rohu si všimnete odpočítavanie 60 sekundového časovača. Okrem toho bude nad ním označený reťazec zozbieranej koristi a naľavo násobiteľ. Cieľom hry je pozbierať všetku cennú korisť na úrovni skôr, ako vyprší časovač. Každá cenná položka, ktorú vyzdvihnete, resetuje časovač a váš multiplikátor sa zvýši podľa toho, koľko koristi ste nazbierali. Ak uplynie 60-sekundový časovač, v strede obrazovky sa objaví 45-sekundový časovač, po ktorom sa kolo končí. Násobiteľ sa bude zlepšovať s každým nazbieraným cenným predmetom až do 10-násobného nárastu, ale môže sa aj znížiť, ak nebudete dlho zbierať korisť.

Karta House of Flowers obsahuje 175 hodnotných predmetov a na získanie presne 5 000 000 bodov budete musieť dokončiť reťazec aspoň 130 predmetov. Kým zbierate predmety, vaše skóre sa nebude blížiť zamýšľanému cieľu, pretože k nemu nie je pridaný žiadny bonusový reťazec, ktorý sa počíta na pozadí, a ak ste nazbierali pomerne veľký reťazec, bonus bude obrovský. . Napríklad počas môjho hrania som mal na indikátore uvedených 2,5 milióna bodov a keď som dokončil zbieranie reťazca, ktorý už pozostával zo 140 položiek, môj bonus zvýšil celkové skóre na 6 miliónov bodov. Nižšie uvádzame niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu prejsť:

  • Peňaženky strážcov sú jedným z tých predmetov, ktoré sa považujú za cenné, takže strážcov určite vydrancujte. Každý z nich má spravidla 2-3 peňaženky. Ak sa chcete zbaviť stráží, tak ho najprv očistite.
  • Nebojte sa omráčiť pár stráží, ak máte problém získať korisť. Za každé omráčenie ste penalizovaní, ale v porovnaní s konečným výsledkom, ktorý získate, o dosť malú čiastku. Ohromujúci piati strážcovia vám dajú pokutu 75 000 bodov.
  • Bonusový reťazec rýchlo zvýšite, ak ukradnete každú nasledujúcu položku do 10 sekúnd. Ak uvidíte miesto s niekoľkými predmetmi a v blízkosti hliadkuje strážca, počkajte, kým sa vzdiali, a potom všetko rýchlo pozbierajte.
  • Venujte pozornosť minimape, pretože na úrovni sú miesta, ktoré je ťažké vidieť, ale sú na minimape vyznačené. Ako miestnosť za vami, hneď ako začnete, alebo dvere na opačnom konci miestnosti s dvoma kamennými schodmi, ktoré vedú do miestnosti s veľkou korisťou.
  • Ak sa presúvate z jednej miestnosti do druhej a hliadkujú pri nich stráže, pokúste sa nechať v blízkosti pár vecí na korisť, aby ste mohli posúdiť situáciu, a ak budete sedieť veľmi dlho, môžete počítadlo bezbolestne vynulovať. a bez toho, aby si sa odhalil. Aj keď je cesta voľná, je to veľmi užitočné, pretože si dáte 60 sekúnd navyše, aby ste sa pozreli do ďalšej miestnosti.
Hrajte opatrne a snažte sa uľahčiť prechod. Hlavnou výhodou je, že miesta, kde predmety ležia a strážcovia hliadkujú, sú vždy rovnaké. Cvičte vyčistenie každej novej miestnosti, kým úroveň úplne nezvládnete. Potom už bude pre vás jednoduchšie dokončiť celý level a získať vytúžených 5 000 000 bodov. Keď to urobíte, úspech sa odomkne.

Môžete si pozrieť video návod.

Dieťa tieňov

10

Dokončite kapitolu bez toho, aby ste niekoho rušili svojimi činmi.

Cm . “Niečo na dôkaz / Čo- potomÁnoznamená! ”.

Hail of Glass

10

Rozbite fľašu vo vzduchu šípom.

Tento úspech je možné dokončiť v ktorejkoľvek fáze prechodu. Prvé miesto, kde sa chcete pokúsiť získať tento úspech, je blízko Clock Tower Plaza v otvorenom svete medzi kapitolami. Ak toto miesto nenájdete, je to pred obchodom s nápisom „Reynard's Coffeehouse“.

Po ulici v okolí nájdete niekoľko sklenených fliaš. Vezmite fľašu do rúk a hoďte ju priamo nad seba a budete mať trochu času vystreliť fľašu, kým dopadne na zem.

Pred hádzaním si tiež urobte rýchly save, keby to náhodou nevyšlo. Ak to nefunguje, môžete načítať kontrolný bod a skúsiť to znova.

Môžete si pozrieť video návod.

Hazard so zdravím

25

Zabite alebo omráčte 10 ľudí pomocou prostredia.

Existuje veľmi jednoduchý spôsob, ako získať tento úspech v kapitole 3 Špinavé tajomstvá. Než začnete, zaobstarajte si nejaké nožnice na drôt. Teraz, keď budete postupovať cez kapitolu, dostanete sa do Domu kvetov. Keď prejdete otvorom so závesom, uvidíte dievča, ktoré sa začne pohybovať vpred, len čo vstúpite. Nasledujte ju, snažte sa vyhnúť strážcom, a keď sa dostane na opačnú stranu miestnosti, prejde dverami a začne flirtovať so strážcom.

Nedotýkajte sa ich a za minútu-dve strážnik odíde. Hneď naľavo v strede miestnosti na úrovni tesne pod ňou je veľká rastlina ópia, ktorú Garrett komentuje. Teraz choďte vpred a uvidíte zamknuté dvere. Hacknite to. Keď sa dostanete dovnútra, pozrite sa doľava a uvidíte dieru v podlahe. Skočte do diery a nájdite zadnú časť stroja na ópium. Akonáhle budete v jeho blízkosti, potom nájdite napájací zdroj a vypnite pascu pomocou nožníc na drôt. Vráťte sa k dverám, ktoré boli vylomené.

Keď prejdete dverami, oprite sa o priečku pred vami vedľa stroja na ópium. Pozrite sa nižšie a na stroji uvidíte páku. V jej blízkosti sa môže nachádzať viacero dám, no netrápte sa tým. Preskočte cez prepážku a potiahnite páku. Týmto naplníte celý verejný dom ópiovým dymom a všetkých ohlušíte. Úspech sa odomkne.

Na nezaplatenie / Na nezaplatenie

20

Zbierajte zbierku trofejí.

Cm . “Čo je tvoje je moje / Všetkytvoj- môj”.

40

Zbierajte všetky zbierky trofejí.

V hre je celkovo 82 trofejí. Nájdite ich všetky a získate úspechy.“ Na nezaplatenie / Na nezaplatenie" a " What's Yours is Mine / All yours is my". Jednu z trofejí v príbehu dostanete v prológu a nesmie chýbať. Zvyšok bude roztrúsený po hlavných misiách a po otvorenom svete.

POZNÁMKA: Nájdenie všetkých trofejí v prvej kapitole tiež odomkne úspech “ Dve tváre". Pozbieraním všetkých trofejí navyše získate 30 000 zlatých mincí.

Ak chcete vidieť, koľko trofejí je na danom mieste, otvorte denník kliknutím na , výberom "Postup hráča" a potom "Štatistika". Tu môžete vidieť, koľko koristi a trofejí ste našli v tejto kapitole a koľko ich je celkovo.

Časopis má sekciu "Trofeje", kde sú uvedené všetky trofeje a sú rozdelené do kategórií. To uľahčuje hľadanie chýbajúcich trofejí. Pred začatím každej misie si tiež nezabudnite kúpiť dostatok šípov všetkých typov. Niektoré trofeje je možné získať len s použitím určitého vybavenia.

Na konci každej kapitoly si tiež môžete pozrieť štatistiky zozbieraných predmetov. Ak vám niečo uniklo, tu si môžete kapitolu okamžite prehrať. Môžete tiež prehrávať kapitoly cez určité body v otvorenom svete.

  • Prológ - jeseň (1 trofej; daná príbehom, neprehliadnuteľná)
  • Kapitola 2 - Ashes to Ashes (5 trofejí)
  • Kapitola 3 - Špinavé tajomstvá (5 trofejí)
  • Kapitola 4 - Priateľ v núdzi (6 trofejí)
  • Kapitola 5 - Forsaken (6 trofejí)
  • Kapitola 6 - Single (6 trofejí)
  • Kapitola 7 - Secret City (4 trofeje)
  • Kapitola 8 - New Dawn (2 trofeje)
  • Otvorený svet – mesto (27 trofejí; spustite všetkých 25 úloh z Basso, aby ste odomkli všetky miesta)
  • Prvá objednávka "Ručne vyrobené“ od Hectora (3 trofeje)
  • Druhá objednávka"Ticho je zlato“ od Hectora (3 trofeje)
  • Tretia objednávka"Zlomené srdce“ od Hectora (2 trofeje)
  • Prvá objednávka "Zlatá stredná cesta “ od Vittoriho (3 trofeje)
  • Druhá objednávka"Gurmán“ od Vittoriho (3 trofeje)
  • Tretia objednávka"Ďalšia atrakcia “ od Vittoriho (2 trofeje)
Všetko najlepšie k narodeninám 15

16 rokov - a to hovorí za všetko.

to tajný úspech, ale je to veľmi jednoduché. Stačí prejsť k sviečke a stlačením ju zhasnúť. Urobte to 16-krát a odomknete úspech. Ide o kumulatívny úspech, takže v jednej kapitole nemusíte sfúknuť 16 sviečok.

Skrytá agenda

20

Objavte 15 skrýš.

Cm . “Finders Keepers / To bolotvoj- sa stalnáš”.

Finders Keepers / Bolo to tvoje, je to naše

40

Nájdite všetky tajomstvá.

Počas hry môžete nájsť 73 kešiek. Bohužiaľ nie je možné sledovať priebeh tohto úspechu v hre. Jediným znakom toho, že ste našli kešku, je zvuk, ktorý sa začne prehrávať, keď kešku nájdete. Ku všetkým miestam skrýš si môžete pozrieť video sprievodcu.

Cache Dispenser / Zatraste peňaženkou

100

Minúť 40 000 zlatých.

Väčšinu zlata získate z loot questov, čo vám dá celkovo 30 000 zlatých mincí ako bonus za všetky nájdené predmety. V kombinácii so všetkým zlatom, ktoré ste nazbierali, budete mať na konci hry niečo cez 40 000.

Ak nechcete míňať peniaze len za úspech, ušetrite a potom miňte peniaze v obchode. Akonáhle získate úspech, načítajte svoje úspory a dostanete svoje ťažko zarobené peniaze späť.

Práca nadčas/nadčas

40

Vyplňte všetky dodatočné objednávky v meste.

Side Orders sú menšie úlohy ako vedľajšie úlohy, ktoré nájdete v Meste medzi kapitolami a hlavnou líniou príbehu. Celkovo je v hre 6 dodatočných objednávok. Tri od Vittoriho a tri od Hectora.

Prvýkrát sa s Hectorom budete môcť stretnúť po 1. kapitole, keď navštívite Basso v jeho obchode. Vezmite všetky úlohy od Basso a jedna z nich navštívi Hectora v jeho dielni. Vittoriho prvýkrát stretnete na najvyššom poschodí krčmy. Odpočinok sirény , ktorá sa nachádza v južnej štvrti City, neďaleko dokov. Dostanete sa do južnej štvrte na začiatku 3. kapitoly.

Nižšie si môžete pozrieť zoznam a popis 6 dodatočných objednávok:

  • Ručne vyrobené (Hector ) - Na splnenie tejto úlohy sa musíte vplížiť do ateliéru a ukradnúť mechanickú ruku.
  • Ticho je zlato ( Hector ) - Na dokončenie tejto úlohy , budete musieť ukradnúť ďalší mechanický predmet - hlasovú schránku.
  • Zlomené srdce ( Hector ) - V poslednej objednávke od Hectora musíte ukradnúť mechanické srdce.
  • Zlatá stredná cesta (Vittori) – V tejto malej úlohe musíte vrátiť „lebku“ ukradnutú Vittorimu.
  • Gurmán (Vittori)- V tejto úlohe musíte vrátiť jednu z Vittoriho cenných trofejí s krásnym názvom "Oktokot".
  • Ďalšia atrakcia (Vittori) – V tejto úlohe musíte oslobodiť lásku Vittori z postu gardy, kde bola zadržaná pre podozrenie z prostitúcie.

Po dokončení všetkých objednávok sa úspech odomkne. Pamätajte, že v každej objednávke sú trofeje, ktoré ovplyvňujú úspech.“What's Yours is Mine / All yours is my”.

Zlé skutky

80

Splňte všetky Bassove objednávky v meste.

Prvýkrát sa stretnete s Garrettovým podporovateľom menom Basso, keď prvýkrát vyjdete z Clocktower do mesta a dosiahnete prvú značku v kapitole 1. Po rozhovore s ním v cutscéne ho budete môcť navštíviť medzi misiami a dostávať od neho ďalšie rozkazy. Zvyčajne ich má niekoľko, tak si ich vezmite všetky a uložia sa vám do denníka v záložke Objednávky.

Väčšina objednávok od Basso vyžaduje, aby ste našli a ukradli cenný predmet od rôznych ľudí alebo miest. Nižšie je uvedený zoznam objednávok Basso. Spolu ich je 25.
  • Sick Willy: Ukradnite zlaté hodinky od Sick Willy.
  • krása vo vnútri : Ukradnite ručné zrkadlo.
  • zdravotné problémy : Ukradnite liekovku.
  • Nebezpečná fikcia : Ukradnite zlodejov rukopis.
  • Shenanigans: Zoznámte sa s Ectorom v jeho dielni.
  • Attack of Madness: Ukradnite obraz.
  • Lost Poet: Získajte posledný verš básnika.
  • Ukradnite korisť: Obklopte predajňu dílera.
  • Lady's Will: Ukradnite vôľu lady Christiny.
  • Save Face: Ukradnite bustu lorda Alderleyho.
  • Zakryte náklad: Ukradnite záznamy Guardiana.
  • Návnada na žraloka: Obchod Roba Eddieho Levaka.
  • Kráľovský luxus: Prineste späť náhrdelník Comfort.
  • Hangman's Pen: Vráťte Bassovo pero.
  • Cesta k bohatstvu: Ukradnite papier Bielej plachty.
  • Majte oči otvorené: Ukradnite ďalekohľad.
  • Ťah na šachovnici: Ukradnite Bassovho šachového rytiera.
  • Otázka života a smrti: Ukradnite dedkov popol.
  • Základné pravidlo: Ukradnite Jebove nožnice.
  • Stonemarket Witch: Ukradnite obradný nôž.
  • Point of No Return: Obklopte obchod pri Lame Gate.
  • General's Bling: Steal the Thief Catcher's Bauble.
  • Dávaj si pozor : Deaktivujte všetky pasce.
  • Slabá obrana: Obklopte Yelovu skrýšu.
  • Karneval: Zoznámte sa s Vittori v siréne.

Všetko, čo sa blyští

15

Ukradnite 5 špeciálnych trofejí.

Tento úspech príde prirodzene prácou na „ obsedantnýKompulzívny / obsedantno-kompulzívny". Podrobnosti nájdete v príslušnom úspechu.

Zvyk je železná košeľa

10

Všetky skrýše v Moire nájdené.

Tento úspech je možné získať v kapitole 5. Môžete si pozrieť video návod.

Dve tváre

5

Tajomstvo Lightgrove je odhalené.

Tento úspech súvisí s kapitolou 1. Keď sa dostanete do stredu kapitoly, Garrett bude chcieť ísť do neďalekého klenotníctva. Keď vstúpite do budovy, budete musieť nájsť dve maškarné masky. Prvá maska ​​je v suteréne v trezore za portrétom. Bezpečná kombinácia 7-3-9. Druhá maska ​​je v jednej zo zamknutých vitrín v hale. Buďte opatrní, pretože v suteréne je NPC, ktorá môže zavolať ochranku, ak vás zbadá. Okrem toho v hale hliadkuje NPC. Pred krádežou masiek ich najprv vyraďte. Keď získate obe masky, úspech sa odomkne.

Pád

5

Prológ dokončený.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Prologue – The Fall“.

Uzamknutie / blokáda

5

Prvá kapitola dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misie 1 – Blokáda“.

Prach prachu

5

Druhá kapitola dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misie 2 – Ashes to Ashes“.

Špinavé tajomstvá

5

Tretia kapitola je dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misie 3 – Špinavé tajomstvá“.

Priateľ v núdzi

5

Štvrtá kapitola dokončená.


Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misie 4 – Priateľ v núdzi“.

The Forsaken / Outcasts 5

Piata kapitola dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misie 5 – Vyvrheli“.

Muž oddelený / slobodný

5

Kapitola 6 dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misia 6 – Solo“.

Skryté mesto

5

Siedma kapitola dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misie 7 – Hidden City“.

Svetlo úsvitu / Nový úsvit 15

Ôsma kapitola dokončená.

Príbehový úspech, ktorý si nesmiete nechať ujsť. Odomkne sa po dokončení „Misia 8 – A New Dawn“.

Viac lúpeže Menej rýchlosti

30

Dokončite hru za 15 hodín alebo viac.

Je pravdepodobnejšie, že tento úspech získate prirodzene, ak si dáte čas, dokončíte všetky vedľajšie odmeny a budete hľadať všetku korisť. Celkový čas hry si môžete pozrieť v sekcii menu „Postup hráča“. Ak sa blížite ku koncu hry, môžete hru na pár hodín opustiť a venovať sa svojej práci, ak ste ešte nedostali úspech.

POZNÁMKA: Ak ste dokončili hlavný príbeh za menej ako 15 hodín, potom sa môžete vrátiť do mesta a dokončiť všetko, čo ste nestihli, alebo sa len tak zblázniť, aby ste ukrátili čas, a potom si znova zahrajte 8. kapitolu, aby ste odomkli úspech.

Prológ. Pád

Vyberieme si úroveň obtiažnosti, na ktorej budeme hrať: rogue, thief, master, special. Začnime pasáž Zlodejské hry v bytoch. Na posteli spí opitý muž, zhasíname lampu, v byte hľadáme cenné veci: šálky, lyžičky, vreckové hodinky, ktoré svietia v tme. Kontrolujeme aj skrinky a zásuvky. Keď je všetko hotové, vylezieme z okna a ideme pozdĺž dosky k ďalšiemu domu, otvoríme zatvorené okno pomocou skrutkovača.

Dostávame sa do podkrovia domu. V klietkach sedia vtáky, medzi klietkami sa presúvame opatrne, aby sa vtáky nezľakli a nerobili rozruch. Pristúpime k obrázku a hľadáme na ňom skrytý vypínač. Počas vyhľadávania bude v strede obrazovky malý kruh, akonáhle sa rozsvieti, znamená to, že ste našli prepínač - stlačte ho.

Za obrázkom bude zatvorený trezor, pri otváraní pracujeme s kľúčmi. V strede budú tri kruhy, pohybujte myšou, kým sa nezvýrazní prvý kruh. Robíme to so všetkými. Otvárame trezor vo vnútri a nachádzame brilantný náhrdelník. Ideme von cez okno. Krabička bude obsahovať lanový šíp. Vytiahneme to a strieľame na kotviaci trám, ktorý je nad nami, šplháme po lane.

Nasleduj Erin. Dostaňte sa do cieľa

Na streche stretneme dievča menom Erin, po rozhovore s ňou sa pripravte na párenie - behajte za ňou po strechách domov, skákajte cez prekážky. V uličke sa spolu s dievčaťom opatrne predierame, len čo vylezie hore a opustí nás, obídeme hovoriace stráže po pravej strane ku schodom. Poďme na to. Elin skočí s pazúrom cez okno, no my kráčame po doskách a rozbíjame navijak, aby schody zišli k nám.
Vylezieme po schodoch a dostaneme sa k oknu do domu, prenikneme doň.Vnútri domu otvoríme dvere, otvoríme kľúčovú dierku, dostaneme sa do miestnosti, prehľadáme ju. Vystúpime z okna, dostaneme sa k ďalšiemu zatvorenému oknu, zdvihneme ho, dostaneme sa dovnútra. Sme v cieli.

Prejdite sa po záhradách

Opatrne sa presúvame za Erin, držíme sa tieňa a dávame pozor, aby kameň svetla zostal tmavý. Pristupujeme chrbtom k strážcovi, ktorý stojí na priechode, čakáme na privolanie a odíde. Preskočíme zábradlie, pred nami potečie voda, na „šichte“ prechádzame popri ňom, aby nás nepočul strážnik na moste. Napravo od tohto strážcu v rímse budú vodné šípy, zdvihneme ich a strieľame na fakľu visiacu oproti stráži, aby sme vytvorili tmu. Popri stene, kde na „šichte“ zhasla fakľa, míňame vodu.

Dostávame sa k Elin, ktorá odpočúva dvoch strážcov, počkáme, kým jedného zabije, potom počkáme, kým sa druhý postaví chrbtom k nám, priblížime sa k nemu a omráčime ho. telo vlečieme za lavicu k Elinovi. Potom vylomte blízke dvere

Zoznámte sa s Erin na streche

Na krabiciach pred nami sú fľaše, kúsok ďalej k nám stojí strážca. Vezmeme fľašu a hodíme ju za jeho chrbát tak, aby sa od nás odvrátil, potom ho obídeme na pravej strane a vylezieme na krabicu a potom na bránu, prejdeme pozdĺž hornej časti brány. Dostávame sa k visiacemu lanu, držíme sa ho a stúpame vyššie. Stretneme sa s našou spoločníčkou na streche a ukradneme jej pazúr.

Kapitola 1

Choďte do veže s hodinami

Pohybujeme sa tam, kde ukazuje smer, náš orientačný bod, pomocou Elinho pazúra. Vylezieme po schodoch a potom s pazúrom ešte vyššie, v diaľke nám ukážu vežu. Prechádzame pozdĺž trámu nad ulicou, po ktorej kráčajú stráže. V meste je zákaz vychádzania, takže ich nevidíte. Keď prejdeme napravo, skočíme na dosky, prejdeme po nich až na doraz a skočíme na krabice. Ocitneme sa v uličke, môžete okradnúť muža, ktorý stojí nad mŕtvolou a omráčiť. Napravo od neho je rebrík, ktorého sa držíme pazúrom, aby sme naň dosiahli.

Stúpame po schodoch, po ktorých skočíme dole, vylomíme mrežové dvere naľavo. Ideme dovnútra, posunieme trám, dostaneme sa na dvor murárov.

Prejdite zamknutou bránou

Opatrne zoskočíme dole, kým nás neuvidia stráže. Idú v kruhu, v strede nádvoria je vozík, dostaneme sa k nemu a potom hneď do slepej uličky oproti, opäť čakáme, keď prejdú stráže, blížime sa k klenotnici naľavo od ulička, otvárame dvere.

Vnútri je strážca, rýchlo a nepozorovane sa k nemu priblížime a omráčime alebo sa schováme, nezabudnime za sebou zavrieť dvere, aby stráže na ulici nič nepočuli. V tej istej miestnosti napravo od dverí, do ktorých sme pod závesmi vošli, otvárame krabicu, je v nej vykladaná maska. Vyjdeme na druhé poschodie, tam by mal strážnik spať na stoličke, hneď pozdĺž chodby je otvorené okno, cez ktoré môžete vyjsť z klenotníctva, pozor, klenotníkova žena môže chodiť z izby do izby. Ak prehľadáte klenotníkov dom, tak za obrazom nájdete zatvorený trezor s kódom 7-3-9, obraz sa nachádza v suteréne, kde pracuje samotný klenotník.

Keď ste na malom mieste, zdvihne sa jediné okno, aby ste ho otvorili a prešli domom ďalej. Ideme opäť von, do malej uličky. Napravo od nás sa budú rozprávať dvaja strážcovia pri bráne, trhnutím skočíme naľavo. Potuluje sa tam strážca, na svetlom mieste v rohu sa dá schovať do skrine a počkať, kým okolo nás prejde. Vedľa sa postavia ďalší dvaja strážcovia a budú sa smiať, čakáme, kým na nich žena zakričí z okna hore a pôjdu ďalej. Ideme za nimi, k potrubiu, za ktoré môžete chytiť pazúr. Držíme sa a po doskách sa dostávame k Hodinovej veži.

Zoznámte sa s Basso v Burrique

Preskúmame náš prístrešok v hodinovej veži, po ktorom ideme na mestskú tržnicu na misiu. Dole na námestí sa ľudia rozprávajú, Obchádzame ich a dostávame sa do krčmy „Chromevý Burrik. Počúvame Bassove náreky a potom od neho prevezmeme úlohu ukradnúť prsteň.

Zoznámte sa so žobráckou kráľovnou

Ideme najprv k obchodníkovi s čiernym tovarom stojacim v uličke, obzeráme si jeho tovar, ktorý sa nám hodí, kupujeme. Potom ideme do inej oblasti Morningside k starej kaplnke. Vypočujte si príbeh o kráľovnej, získajte príležitosť, vylepšite zručnosti

Kapitola 2

Preniknúť do továrne

Pred bránou do továrne sú dvaja strážcovia, schádzame na lane, na pravej strane brány bude mrežová brána, dostaneme sa k nim a rozbijeme zámok, ideme ďalej k múru továreň, vyliezť potrubím k ventilácii v stene, preniknúť dovnútra budovy. Preliezame ventiláciou až k strážcovi, ktorý sa hemží pri figuríne. Zhora na ňu skočíme a zrežeme ju dole.

Kráčajte po ceste mŕtvych

Ideme dole schodmi a vidíme, že mŕtvi sú zavesení na hákoch. Jeden strážca ide hore a ďalší dvaja dole, priplížime sa na to, že jeden chodí a omráčime ho. Prejdeme ďalej a držíme sa háku.

Keď sa zavesíme na hák, ideme sledovať mŕtvolu pred nami. Skočíme dole hneď, ako vidíme strážcu stáť naľavo, skôr ako si nás všimne. Prejdeme popod ňu, rozbité sklo bude ležať na podlahe. Otvárame zámok dverí, ideme do inej miestnosti a prehľadáme ju.

Ak máte kľúč, tak odskrutkujte skrutku na rošte v tej istej miestnosti, preplazte sa k ďalšiemu roštu a choďte ďalej pod mŕtvoly a stráže. Ak nie, tak prejdite dverami a prelomte stráže. Mimochodom, ak budete sledovať dvoch strážcov na chodbe s figurínami, dostanú sa k zatvoreným dverám a porozprávajú sa o tom, ako ich rozbiť. Naľavo od nej bude diera v stene, cez ktorú môžeme preliezť do kešky, so sediacim robotom pri stole a trezorom. Kód 3-1-4

V inej miestnosti bude spať strážca na stoličke. V krabici oproti nemu bude kľúč od strojovne. Otvoríme krabicu a pomocou kľúča otvoríme zamknuté dvere.

Ukradnite prsteň generálovi

Ideme hore, stráže stoja pri sporáku a v strede sú stoly s mŕtvolami. Rúra sa neustále otvára a zatvára a v intervaloch vydáva svetlo. Schovávame sa za stoly s mŕtvolami, čakáme, kým sa sporák zatvorí a bude tma, v tomto čase sa trháme k stolom s mŕtvolami. Dvere do kancelárie generála sú zatvorené a musíme nájsť inú cestu. Napravo od strážcov stojacich pri peci je modrý rošt, ktorým vylezte hore a vlezte do ventilácie.

Dostávame sa ku generálovmu trezoru, musíme ho otvoriť, aby sme získali prsteň. Obvyklé puzzle, vyberieme figúrky, ktoré môžeme posúvať, a otočíme ich tak, aby sa navzájom zhodovali.

Utekajte z továrne

Hneď ako vezmeme prsteň Cornelius, všimnú si nás, vyprázdnime trezor až do konca a otvoríme zámok na dverách. Vyjdeme na nádvorie, v ktorom sú dvaja strážcovia, rýchlo zahasíme pochodeň napravo od nás vodnými šípmi a preskočíme zábradlie. Ak nie, počkáme na šípky, keď sa oddelia a jedna z nich pôjde rovno k nám, vrazíme ju dovnútra a potom druhá, ak si nás tiež všimne. Obídeme zvyšok stráží a prelezieme dierou v bráne. ocitáme sa v tmavej miestnosti s nejakými vozíkmi. Lezieme cez potrubie k oknu.

Sme na vonkajšom nádvorí továrne, kráčame ďalej po streche, tá sa pod nami zrúti a padáme. Skryjeme sa v skrini pred kontrolným strážcom. Čakáme, kým vyjde von, vylezie von oknom, potom sa trhavo presunie z krytu do krytu a schová sa pred strážami. Ideme do domu naľavo od zatvorenej brány, vyjdeme na druhé poschodie a potom na strechu k hlavnej bráne. Týmto je kapitola hotová.

Choďte do Black Lane

Dostávame sa do novej lokality Black Lane, tam nás už čaká Basso a vedie nás k nášmu zákazníkovi, ktorý dal príkaz ukradnúť Corneliusov prsteň. Dostávame od neho novú úlohu ukradnúť vzácnu knihu v Dome kvetov.

Choďte do Erinho úkrytu

Ideme k zablokovaniu boxov a prechádzame medzi nimi na iné miesto. Vidíme, koľko stráží stojí okolo, môžete sa vyhnúť pokusom dostať sa cez nich, alebo môžete len hlúpo utekať vpred, k bráne a dostať sa do južnej časti mesta.

Ďalej, všetko podľa klasiky žánru, skrývajúc sa pred strážami a snažiac sa pohybovať po strechách, sa dostaneme k vchodu do Erinho mlyna. Vchod nájdete skokom do vody. V stene nájdeme malý zatvorený otvor, pri stene je vyčnievajúci kameň, kliknite naň a otvorí sa vchod do Erinho prístrešku.

Prehľadajte Erininu skrýšu

Zapneme sústredenie a pozrieme sa, kde dievča nastražilo pasce. Nešliapeme na červené políčka, stláčame vypínače, aby sme pascu vypli. Po vystúpení po schodoch a odstránení všetkých prekážok stlačíme ďalší spínač, v podlahe sa otvorí priechod, skočíme dole.

Chytáme závady, ocitáme sa v uzavretej miestnosti. Žena nás žiada, aby sme kľúč našli sami, a povie vám, keď budeme blízko. Preskúmame miestnosť, keď nájdeme to, čo potrebujeme, povie "Nasleduj ma, do pravdy." Ideme ďalej k jej siluete, ona povie "Si blízko." Pristupujeme k kresbám, komunikujeme s nimi.

Potom závady pominú, priblížime sa ku Garrettovej kresbe a klikneme na oko, neďaleko sa otvorí tajné oddelenie, vezmite si Erin medailón a opustite úkryt oknom.

Nájdite Dom kvetov

Smerujeme k domu kvetov, kde ukazuje šípka, alebo sa necháme navigovať podľa mapy. Pred vchodom bude vyvýšený drevený mostík, na spustenie vpravo stlačíme páku. Ideme ku vchodu do inej lokality mesta

Kapitola 3

Nájdite vchod do bordelu

Napravo od nás sa šúchajú dvaja strážcovia, fľašu hodíme nabok. aby sme odviedli ich pozornosť, zatiaľ čo my sami skĺzneme ďalej chodbou. Dostaneme sa k dvom ľuďom. Strážca kope so zámkom a nemôže ho otvoriť. Čakáme, že otvorí dvere a oni pôjdu ďalej, budú ich nasledovať, alebo ak je tam hasák, nájdeme v blízkosti kanalizačnú mriežku a pohneme sa po nej. Preskočíme cez niekoľko ďalších strážcov, ktorí sa stretnú po ceste.

Infiltrujte dom kvetov

Keď sa dostaneme k hlavnému vchodu domu kvetov, uvidíme dvoch strážcov. Musíme ich obísť. Na pravej strane vchodu sa prichytíme pazúrom a vylezieme hore, choďte chodbou k železnej bráne. Potiahnite páku, aby ste ich zdvihli. Prejdeme ďalej a potiahneme ďalšiu páku, aby sme otvorili dvere vo vnútri.

Prehľadajte bordel

Sme vo vnútri verejného domu, hľadáme v priestoroch vzácne veci. Za jedným, za závesmi, je miestnosť, v ktorej dievča varí ópium v ​​nádrži. Ak už máte rezačky drôtu, prejdeme k zatvoreným dverám do nejakej technickej miestnosti. Vnútri je diera v podlahe, skočíme dole a plazíme sa k nádrži, použijeme nožnice na drôt a otočíme klapky. Všetci v dome spia.

Ak nemáte so sebou rezačky. Musíme vyjsť na druhé poschodie, ak sa pozrieme spoza závesov v jednej z izieb, uvidíme, ako strážca stojí chrbtom k stene, na pravom ramene má rebrík, ktorý potrebujeme. Obchádzame to okolo sprava za stenou, stihneme zhasnúť sviečky. Strážca sa v určitom okamihu skryje v tieni. Hneď ako prejde, ideme hore schodmi. Je tam ďalší strážca. Čakáme, kým sa nám otočí chrbtom, potom ho omráčime alebo prekĺzneme.

Ideme do miestnosti s bustou na stole. Z nej otvárame dvere do komôr Xiao-Xiao. Na stole bude denník. Preskúmame komory, kód z trezoru Xiao-Xiao je 5-7-3.

Nájdite a aktivujte tajomné mólo

Hľadáme obraz na stene a nájdeme tajnú chodbu v dome. Ideme tajnou chodbou a nakúkame na klientov cez škáry v stenách. Nájdeme vyčnievajúcu palicu, do ktorej je potrebné vložiť medailón. Predtým však musíte nájsť 4 postavy. Zapnite koncentráciu. Jeden symbol bude viditeľný na poškriabanej stene v samotnej chodbe, zvyšok nájdete na stenách pri špehovaní zákazníkov.

Keď nájdete všetky symboly, vezmeme medailón, na ňom sa zvýraznia symboly, ktoré sme našli, usporiadame ich vertikálne a vložíme na pódium. Oproti sa otvoria dvere

Preskúmajte staroveké ruiny

Predierame sa sutinami, cestou stretneme prastaré pasce, sústredením hľadáme vypínače. Schádzame nižšie a nižšie do starých ruín. Keď prejdeme okolo mlyna poháňaného vodou, dostaneme sa do opustenej knižnice.

Nájdite knihu v opustenej knižnici.

Prehľadávame knižnicu, ak sa pozriete na jednu z políc s knihami, nájdete tajný priechod do miestnosti, na stene uvidíme znak malého človiečika, za to získame bod zručnosti. Hľadáme ďalší regál s knihami, nachádzame priechod ďalej.

Vstúpte do centrálnej veže

Dostávame sa k ventilom, ktoré otáčajú schody, potom sa začína malá hádanka, ako správne postaviť schody, aby sme išli ďalej.

Posunieme prvý ventil, umiestnime rebrík na miesto, rímske číslo I bude viditeľné pod našimi nohami, ideme po ňom dole k ďalšiemu ventilu. Na tento rebrík vo všeobecnosti zabudnite.
Stúpame po schodoch III, bez toho, aby sme sa dotkli ventilu a bez toho, aby sme ho otočili.
Skočíme dole na II schody, rolujeme to od nás. Vraciame sa späť na III schody.
Scrollujeme ju smerom k nám, vylezieme na ňu do veže a skočíme dole do II
Vylezieme hore a skočíme cez otvor do veže.

Vezmite si knihu rituálov

Vo vnútri veže umiestnime symboly na medailón a vložíme ho na pódium. Kniha sa otvorí, vezmite si ju.

Útek zo starovekých ruín

Lezieme po lane, nad nami, prejdeme po doskách k ďalšej veži, prichytíme sa k ďalšiemu lanu a ideme po ňom dole. Bežíme rovno a potom stúpame trochu vyššie doľava, aby sme prešli k doskám nad dvoma strážcami. Predierame sa po doskách priamo nad nimi. Potom sa pohybujeme pozdĺž označenia cieľa po točitom schodisku okolo veže a schovávame sa pred strážami.

Dostávame sa k strážcovi stojacemu s pochodňou v strede kolón. Obídeme ho, vylezieme na krabice za ním a skočíme prichytení na lanách nad ním. Potiahneme hore. Ďalej ideme po doskách, vybehneme a skočíme na rímsy na stenu. Pohybujeme sa po týchto rímsach, vyliezame pod posteľ v miestnosti, v ktorej sa generál zabáva.

Choďte za chromým Burrickom

Keď nájdeme zraneného poštového holuba, ideme do krčmy k Basso. Od Odina sa dozvedáme, že nášho priateľa uniesli barónovi ľudia. Ponúka, že nájde istého Jacoba, ktorý môže pomôcť zachrániť Basso. Poďme do Greystone.

Kapitola 4

Nájdite Jacoba v Greystone

Vlámať sa do domu

Dostávame sa do mestského domu inžiniera Eastwicka. Skočíme dole. všade chodia stráže, medzi domami sú medzery z oboch strán, ale v klietkach sú psy, tak sa snažíme chodiť potichu. tak si nás psy nevšímajú a robia rozruch. Na pravej strane môžete ísť do domu a potiahnuť páku, potom sa zapne, rozptýli sa ňou fontána a stráže, čím sa uvoľní centrálny priechod, do ktorého môžeme nepozorovane vkĺznuť.

Ďalšou možnosťou na ľavej strane, ak sa pozriete hore, je, kde vystreliť lanový šíp. Preliezame po lane a poza chrbát strážcu na balkóne prenikáme dovnútra domu. A ešte dve možnosti, ako zraziť schody tupou šípkou. Nájdite tajný vchod v skleníku.

Vylezte do kancelárie architekta

Aby ste sa dostali do kancelárie architekta, musíte prejsť skleníkom pri hlavnom vchode alebo sa dostať do budovy, ísť do kuchyne a ísť dole do malého suterénu, kde nájdete priechod do tajnej chodby. Dostaneme sa k výťahu, zavoláme si ho a ideme hore. Stlačíme ešte jedno tlačidlo, priechod sa otvorí a vidíme obeseného Eastwicka.

Nájdite v kancelárii plán pevnosti a utekajte

Vyjdeme po schodoch, prehľadáme obraz, spod podlahy sa zdvihne veľké rozloženie mesta s pevnosťou uprostred. Musíme vyriešiť hádanku Diorama. Blížime sa k pevnosti a otáčame detaily, pričom opakujeme presnú kópiu, ktorá je viditeľná cez okno oproti nám. Len čo sa nám to podarí, na stene sa objaví plán. Sme pripravení bežať neustále.

Choďte a preniknite do pevnosti

Dostaneme sa k pevnosti preliezaním priechodom, pri východe vidíme, ako pevnosť horí, prejdeme cez rozbitú bránu, potom potrubím do pevnosti. Okoloidúci cez potrubie víz, ktoré pravidelne vypuknú a čakajú na správnu chvíľu. Len čo cez ňu prejdeme, zrúti sa za nami. Pred nami bude čakať úzky priechod a nejaký ten pohyblivý lis, ten preskakujeme.

Nájdite a osloboďte Basso

Vidíme, ako pracovník vbehne do ohňa v stene a zhorí, musíme prejsť okolo, vzadu je ventil, posúvame ho, aby sme oheň vypli. Ďalej rýchlo prebehneme zadymenou miestnosťou, posunieme ju k ventilu, aby sme mierne otvorili priechod v stene. Vylezieme tam, skočíme dole a otvoríme zámok vo dverách. Ideme dovnútra, jeden mŕtvy strážca má trofej „Na pamiatku vojaka“. Zavoláme výťah, ideme hore do väznice. Dostaneme sa do Bassovej cely a oslobodíme ho.

Nájdite a otvorte veľký trezor

Stúpame na výťahu ešte vyššie. Vlezieme do poklopu v hornej časti výťahovej šachty, prelezieme ventiláciou k páke v miestnosti, stlačením spustíte veľký trezor. Trezor aktivujete stlačením tlačidiel na pravej a ľavej strane na určený čas, zadajte prvý kód trezorovej šifry 3-1-9. Objaví sa generál a nedovolí nám zadať druhý kód do trezoru, pošle k nám stráže.

Keď sa ocitneme na vrchole, skryjeme sa v tieni pred strážcami, ktorí nás hľadajú, vyskočíme a stlačením tlačidla na paneli vypneme svetlo v miestnosti. Ak sa vrátite z panelu v malej medzere, môžete nájsť trofej „Náramok: Slate Serpent“. Teraz je miestnosť tmavá, schováme sa pred strážami a dostaneme sa do trezoru, zadajte druhý kód 0-1-8.


Ukradnite úlomok Primal Stone

Ideme popri svietiacich kvetoch k dverám, vojdeme do nejakej izby s posteľami. Počúvame Garrettov dialóg s Elin. Ďalej ideme chodbou, berieme úlomok z rúk sochy. Táto kapitola končí.

Ako sme už povedali Zlodej (2014) odhaľuje svoj maximálny potenciál nie na ľahkej alebo strednej úrovni obtiažnosti a dokonca ani na „master“. Oveľa zaujímavejšie je prispôsobiť si Thiefa pre seba a hrať na vlastnej úrovni obtiažnosti. Koncentrácia, špeciálne šípky, jedlo a makové kvety sú pre slabších. Či už vtedy, keď nemôžete spôsobiť poškodenie protivníkom, niekoho zabiť alebo omráčiť. Obzvlášť sofistikovaní používatelia môžu zapnúť režim Iron Man, v ktorom sa oplatí zomrieť aspoň raz a prechod úrovne bude musieť začať odznova. Vo všeobecnosti si vyberiete, ako si skomplikovať život - náš návod vám pomôže dokončiť hru až do konca.

Prológ

Garret sa spolu s Erin musia dostať do sídla baróna Nordcresta, kde je prvotný kameň, za ktorý je niekto ochotný veľa zaplatiť.

Tipy: aj prológ v hre treba hrať s maximálnou opatrnosťou. Venujte pozornosť situáciám, v ktorých sa nachádzate Hlavná postava a zapamätajte si všetky hodnoty tlačidiel. To ovplyvňuje rýchlosť hry.

Základné pravidlá: vhodné je pohybovať sa len v podrepe, aby nevznikal hluk. Dávajte si pozor na krok a spomaľte, keď idete cez rozbité sklo, za strážcom alebo okolo vtákov. Nikdy nerobte náhle pohyby, ak je v blízkosti pes alebo vrana - prezradia vašu polohu. Vždy za sebou zatvorte dvere – stráže si dávajú pozor aj na takúto zdanlivú maličkosť. Nikdy nezanedbávajte príležitosť zhasnúť svetlo alebo zhasnúť sviečku. To vám pomôže skryť sa aj na tých najneobvyklejších miestach. Sledujte počet šípov vo svojom arzenáli, aby ste v najkritickejšom momente nemuseli znovu objavovať koleso. A nakoniec, po prejdení prológu, sa zamerajte na hromadenie peňazí, za ktoré si môžete kúpiť nudné nástroje: aspoň nožnice na drôty, hasák a žiletku.

Kapitola 1 "Blokáda"

Od nehody uplynul rok. Garrett nabral silu a teraz je pripravený vrátiť sa domov do veže.

Kapitola 2 „Popol na popol“

Garrett dostane správu od Bassa, ktorý má pre nášho hrdinu úlohu. Stačilo len sňať prsteň z mŕtvoly mŕtveho aristokrata.

Kapitola 3 "Špinavé tajomstvá"

Zákazník sa chcel osobne stretnúť s Garrettom. Tentoraz sluha ľudu menom Orion poverí zlodeja, aby ukradol starodávnu knihu z knižnice, ktorá sa nachádza hlboko pod zemou.

Tipy: V tretej kapitole spočíva hlavná obtiažnosť v poslednom segmente úrovne, keď bežíte po streche a zrazu spadnete do stodoly. Hneď ako ste v miestnosti, zamierte ku skrinke. Po niekoľkých sekundách vstúpi vojak s fakľou a začne prezerať miestnosť. Po niekoľkých kruhoch sa upokojí a zaujme štandardnú pozíciu. Problém je, že to bude priamo pred východom. Preto musíte odviesť jeho pozornosť. Skúste mu napríklad zhasnúť baterku. Potom sa spolu so svojím partnerom začnú ponáhľať po dvore a snažia sa zistiť, kto sa odvážil zhasnúť jeho pochodeň. V tomto bode by ste sa mali vplížiť do malého otvoru napravo. Ďalej musíte odvrátiť pozornosť vojaka, ktorý sa týči v diaľke. Aby ste to urobili, zhasnite za ním pochodeň a potom sa rýchlo presuňte pozdĺž steny, obíďte vozík a skočte do okna. Stačí ísť na strechu.

Kapitola 4 „Priateľ v núdzi“

Zatiaľ čo Garret skákal cez strechy a skúmal podsvetia, The Thief Catcher chytil Bassa a uväznil ho. Musíte zachrániť priateľa a doručiť ho na bezpečné miesto.

Keď sa dostanete na územie kaštieľa, presuňte sa na pravú stranu. Ak zdvihnete hlavu, uvidíte rebrík, ktorý bude fixovaný určitým mechanizmom. Jeden výstrel z luku na mechanizmus vyrieši všetky vaše problémy.

Po ceste hore, okolo manželky architekta a jej slúžky, zamierte na druhý koniec budovy, kde je miestnosť s tajnou chodbou. Na území hliadkuje vojak, sluha pôsobí ako pomocník. Najprv musíte potichu vstúpiť do miestnosti a vyliezť na skriňu. Potom sa presuňte na druhý koniec miestnosti a fľašu hoďte na miesto, odkiaľ ste prišli. Len čo strážnik prejde na zvuk, vy skočte na poschodie a rýchlo hľadajte správnu knihu, ktorá vám otvorí prechod do tajnej miestnosti.

Kapitola 5 "Vyvrheli"

Garrett a Baas cestujú na ostrov, kde sa nachádza Moirin sirotinec, aby našli informácie o Erin. Niečo Garretovi hovorí, že nie je mŕtva.

Pred 5. kapitolou si nezabudnite kúpiť nožnice na drôty, inak nebudete môcť dokončiť misiu v Moira's Asylum. Jediný problém, ktorý sa môže vyskytnúť počas prechodu touto kapitolou, je, keď musíte prekĺznuť okolo dvoch príšer do žalára. Je len jedna možnosť – bežať, bežať a ešte raz bežať.

Kapitola 6 "Singl"

Garret má podozrenie, že barón Nordcrest ukryl Erin. Ide do svojho sídla, aby to zistil.

Vlámať sa do kaštieľa je zvláštne dobrodružstvo. Existuje len jeden spôsob: hneď na začiatku nasledujte strážcu. Počkajte, kým začne schádzať po schodoch a vyskočí hore. Vpredu uvidíte dvoch strážcov, ktorí sa po milom priateľskom rozhovore rozbehnú zaujať obranné pozície. Obtiažnosť spočíva v tom, že si musíte vybrať okamih, kedy sa obaja strážcovia nepozerajú vaším smerom. Až potom môžete začať stúpať po schodoch. Je veľmi dôležité pohybovať sa najskôr pomaly, hneď ako vás pes zbadá, nohy v rukách – a dopredu. V záhrade vás čakajú ešte 3 strážcovia. Jedna fľaša môže odpútať ich pozornosť. Potom preskočte zábradlie a pokojne vyberte zámok.

Problémy by ste mali mať až na konci 6. kapitoly, keď sa potrebujete dostať cez skupinu agresívne zmýšľajúcich stráží. Tu je potrebné konať pomaly a veľmi opatrne. Počkajte teda, kým prvý strážca prejde za roh a až potom otvorte dvere. Presuňte sa doľava, zastavte na odbočke. Pred vami sa objaví druhý strážca. Urobte si čas, aby ste sa dostali ku schodom a potom skočte cez zábradlie na rímsu. Počkajte, kým stráže pôjdu do svojich rohov a skočia dole. Tu budú rozhodovať sekundy. Pohybujte sa ticho - existuje veľa fragmentov. Ak za rohom nikoho nenájdete, bežte čo najrýchlejšie, najprv rovno a potom doľava. V ďalšej miestnosti na vás bude čakať iba jeden strážca. Je veľmi dôležité prešmyknúť sa okolo neho a vplížiť sa do malého otvoru, ktorý bude tiež naľavo. Potom zamierte do pravého rohu. Tam nájdete tehlu, ktorá otvorí tajné dvere. Potom už budete sami.

Kapitola 7 "Tajné mesto"

Ukázalo sa, že barón bol bez práce. Orion je ten, kto sa chystá zničiť Mesto a jeho obyvateľov. Práve jemu sa podarilo chytiť Erin a ukryť ju v tajnom meste.

Najťažšie v siedmej kapitole je dostať sa na územie tajného mesta. Náročnosť spočíva v tom, že bude pre vás dosť ťažké dostať sa cez veľkú skupinu strážcov, ktorí ovládajú takmer všetky ťahy a východy. Nie všetko je však také beznádejné.

Takže, keď sa dostanete do miesto štartu Kapitola 7, pohybujte sa stále rovno, kým pred sebou neuvidíte dvere. Hacknite to a choďte ďalej. Objavíte sa na nádvorí na pravej strane brány. Vojdite do domu a potichu sa presuňte k druhému východu. Opatrne vezmite fľašu zo stola pri spiacej stráži a presuňte sa rovno k stene. Akonáhle je strážca, ktorý robí kolo, ďaleko od vás, hoďte fľašu. Potom strážca, ktorý vám blokuje cestu, pôjde skontrolovať, čo sa tam stalo. V tejto chvíli radšej vylezte hore, uhnite sa šípom a potom skočte do otvoru. Potom zazvoňte a utekajte za krabice. Len čo sa stráže pôjdu pozrieť, kto to tam bol, kto požiadal o otvorenie brány, preplížte sa popri nich a posuňte sa doprava. Tam uvidíte spiaceho strážcu, ktorý to v skutočnosti predstiera. Máte presne jednu sekundu na to, aby ste sa skryli za ďalší stĺpec. Nikto ťa tam nenájde. Keď sa druhý strážca, ktorý robí kolo, presunie na druhý koniec chodby, urobte dva rýchle skoky doľava a potom skočte dole. Počkajte, kým sa civilista vzdiali od pochodne a zhasnite ju. Strážca, ktorý sa vás snažil nájsť, pôjde k výťahu a dlho sa bude pozerať dole. Musíte sa pohybovať rýchlo a veľmi ticho. V tomto nie je nič ťažké. Potom zavolajte výťah. Hneď ako príde, skočte do neho a stlačte tlačidlo.

Viac ťažkostí spôsobí iba Thief Catcher, ktorý bude strieľať výbušné šípy. Hneď ako začne bitka, zamierte na ľavú stranu veže, kde je umiestnený jeden z dvoch ventilov. Hneď ako otvoríte jednu časť mechanizmu, prejdite na iný ventil. Vaša cesta k nemu však závisí od toho, ktorým smerom začne Thief Catcher strieľať. Len čo otočíte druhým ventilom, pripravte sa, že šéf zamieri k vám. Utekajte od neho, aby si vás nevšimol. Hneď ako sa ocitnete za ním, zhasnite svetlo a pokojne vyberte zámok. Nemáte právo urobiť chybu, inak budete musieť znova skákať po celom priestore a skrývať sa pred zlodejom. Keď sa dvere otvoria, choďte vpred. Váš protivník zomrie pod hromadou kameňov.

Môžete ho však zabiť. Potom ho len strelte do hlavy. Koľko šípov to bude trvať, nie je známe. Ale čím viac ich máte, tým lepšie.

Kapitola 8 "Ranné svetlo"

Orionovi a Erin sa podarilo utiecť na loď, ktorá má čoskoro vyplávať na more. Garrett musí chytiť loď a zachrániť dievča.

V ôsmej kapitole môžete v zásade opísať každý krok. Tu sú protivníci oveľa šikovnejší ako ich predchodcovia – môžete od nich očakávať čokoľvek. Osobne som videl, ako jeden level prešli dvaja, či dokonca traja rôzne cesty len preto, že v jednom prípade jeden strážca stál, v druhom išiel po určitej trase a v treťom jednoducho zamrzol. Prečo to závisí, nie je jasné. Existuje teda jedna možnosť – pozorne sledujte náš návod a ušetrite si veľa času.

Článok popisuje dej hry Zlodej 4 v utajenom režime, ktorý označuje najnepríjemnejšie a kľúčové miesta, otvára niektoré kódy pre zámky a poskytuje popis taktiky pre hlavné postavy a vodcov.

Samotná hra sa dá hrať mnohými rôznymi spôsobmi s použitím rôznych taktík. Táto pasáž založené na aktívnom využívaní stealth a minimálnom použití hrubej sily. Ani počas hry som prakticky nevyužil bojový arzenál v podobe gritov či šípov, takže som takmer pacifista. Popis obsahuje kompletnú prechádzku príbehom vo fantómovom režime a obtiažnosti - zlodej.

Návod na zlodeja 4 (2014)

Prvá epizóda je jednoduchým nácvikom metód a techník „správnej“ krádeže. Bude potrebné prehľadať miestnosť a potom vpred pozdĺž lúča k oknu. Ideme vedľa buniek a priblížime sa k obrázku, cítime ho, hľadáme tlačidlo, pomáha v tom indikátor v spodnej časti obrazovky. Vylomíme zámok, vyberieme cencúľ a oknom opustíme miestnosť. Na pravej strane budete musieť vyzdvihnúť položku a potom ju vybrať.

Z luku strieľame na horný trám a šplháme po lane až na samotný vrchol. Porozprávame sa s dievčaťom, potom ľahký útek, nerušíme stráže a preskočíme okolo. Zdvihneme sa ku schodom, potom sa pohybujeme podľa indexu, nájdeme kľučku a zlomíme ju. Cez kľúčovú dierku preskúmame miestnosť a až potom ju môžete vyčistiť.

Ideme za dievčaťom, zastavíme sa pri strážcovi a okradneme ho, vezmeme mu kabelku a opatrne sa predierame vodou. Vyberáme vodné šípy, strieľame na fakľu a opäť prechádzame vodou. Ďalšieho nepriateľa bude treba omráčiť, potom sa potichu predierame okolo strážcu, hodíme mu fľašu na chrbát a vyrútime sa cez oblúk napravo a odídeme a vylezieme na rímsy.

Kapitola 1 Blokáda

Použijeme hák a vylezieme hore, obídeme stráže, pre ktoré musíme odskočiť, na krabice. Potom musíte vziať šípy od osoby, ako, rozhodnúť sa pre seba, môžete omráčiť alebo podvádzať, vo všeobecnosti je hlavnou vecou dosiahnuť cieľ. Potom prejdeme k stene, z ktorej si môžete prezrieť oblasť. Ideme dole a obchádzame ulicu pruhmi, potichu míňame stráže a stúpame hore po rošte. Tu bude potrebné zoskočiť, omráčiť svedkov, vybrať zámok a cez okno hore opustiť toto miesto s trofejou v podobe masky.

Skáčeme, cez okno sa dostávame von. Teraz musíte ísť dolu ulicou bez toho, aby ste znepokojili strážcov, ktorí však nie sú veľmi ostražití, jedným slovom leniví. Hlavné je nespadnúť do zorného poľa hliadky. Keď sa nám podarí prejsť okolo vysmiatych vojakov, opatrne naskočíme na potrubie a opustíme hladinu.

Študujeme brloh, zlepšujeme sa, získavame nové zručnosti, vyberáme potrebné strelivo, potom ideme hore, čaká nás ďalšia úloha. Ideme rovno, až kým je pri ceste okno, zoskočíme na rímsu, ideme po nej ďalej, treba sa dostať do krčmy. Porozprávame sa s klobučníkom, opustíme miestnosť a už na ulici kupujeme potrebné vybavenie a ideme ďalej. Značka nás zavedie ku kráľovnej zlodejov. Potom znova postupujte podľa ukazovateľa a tak ďalej, kým sa úloha neskončí.


Kapitola 2 Popol popol

Na zostup používame lano, prejdeme popod most, nájdeme schody a vyjdeme po ňom hore. Pohybujeme sa po ľavej strane, aby sme nerušili spiaceho strážcu, naším cieľom sú dvere. Buďte opatrní: napravo je pes, nemali by ste tam chodiť. Za mrežami budete musieť vyliezť hore, potom ísť ku kvetu a potom akrobatický výstup po rímsach.

Prenikneme ventiláciou, zbijeme strážcu (vypneme alebo potichu obídeme), ideme dole. Vystupujeme, musíme ísť po pravej rímse a rýchlo, stráže sú stále pokojné a je čas na otvorenie zámku. Potom vylezieme na hák a valíme sa k prvému strážcovi, tu treba zoskočiť. Pozorne skúmame okolie so sklom pod nohami.

Po úspešnom otvorení zámku treba postupovať ďalej a tichšie. Je lepšie odstrániť svetlo, aby bolo ľahké obísť stráže. Keď je extrémny strážca rozptýlený, rýchlo choďte k dverám a vojdite dovnútra. Rýchlo zídeme dole, naľavo uvidíme strážcu, pri ňom je tlačidlo, treba naň vystreliť tupý šíp, po ktorom môžete bezpečne ísť ďalej. Vpravo hore potrebujete získať kľúč, bude ho možné ukradnúť, keď sa človek zastaví pri stole. Všetko je v našich rukách, ideme ďalej, potichu obídeme strážcu, necháme ho spať, otvoríme plechové dvere a vstúpime.

Vnútri vylezieme na plošinu, prehľadáme krabicu a potom vylezieme na hák. Pristávame vedľa strážnika a ideme vpred, bude video. Po sledovaní vyliezame hore, trhnutím míňame stráže, robíme ich, keď je pec zatvorená. Ideme za barónom cez sklo, potom do vetrania a ponoríme sa pod schody, tam je vchod.

Nižšie budete musieť vyriešiť hádanku v zámku, potom vezmeme prsteň a opustíme miestnosť. Na pravej strane ulice obídeme stráže a ponoríme sa do mrežových dverí. Čakáme na začiatok obchádzania strážnika, keď ide jeden, musíme stihnúť obísť oboch a vliezť do diery, potom po rímsach k oknu.

Po páde sa schováme do skrine a sedíme, kým stráže neodídu. Stále môžete urobiť nejaký hluk a keď sa objavia, vyskočte z okna a už na ulici choďte po pravej strane krabíc. Vzadu bude lukostrelec, nemali by ste mu padnúť do oka. Vchádzame do dverí a pokračujeme na druhé poschodie.

Skryto prechádzame k vozíkom, potom na pravej strane a obchádzame stráže. Napravo, pri truhliciach, sú ukryté zbrane.

V ďalšej lokalite zamierime do uličky napravo a ideme k dvom strážcom, ktorí berú peniaze od obyvateľov mesta. Budú musieť obísť rímsu a dostať sa cez okno, ale buďte opatrní, stráže môžu vidieť Zlodeja, takže musíte počkať, kým sa rozptýlia.

Vnútri naberieme, čo potrebujeme a ideme von, aj tu je čo zobrať. Potom dole a po značke k bodu. Ideme opäť dole, ideme na označené miesto, rozhliadneme sa. Naľavo od poklopu nájdeme tlačidlo. Vo vnútri buďte opatrní, je tam veľa pascí. Začneme obchádzaním platní, potom vylezieme na krabicu a použijeme tlačidlo na ľavej stene, pasca funguje. Keď vezmeme do úvahy poklop, bude potrebné ho otvoriť pomocou tlačidla umiestneného vzadu.

Za poklopom nás čaká pobehovanie po bludisku, potom dievča a bude potrebné nazbierať tri plagáty. Potom musíte ísť k obrazu svojho milovaného a vziať medailón za dvere. Pripravený. Ideme do bordelu, nájsť cestu tam nie je ťažké, pomocou krabice vyliezť na strechu a ísť po nej. Pri zostupe musíte prekabátiť stráže a potom aktivovať zdvihnutý most pákou umiestnenou napravo na nosníku.

Kapitola 3 Špinavé tajomstvá

Ideme za barónom, snažíme sa nerušiť stráže. Prvý post je slabý v kolenách, no prejsť cez druhý nebude ľahké. Opatrne! Naľavo v klietke bude hlasitý vták, nemali by ste ju rušiť. Obídením vtáka na samom konci sa bude možné dostať k barónovi. Nasledujeme ho k dverám, potom nasledujeme označenie a otvorením dverí po ceste ideme do bordelu.

V bordeli sa budete musieť prehrýzť popri spiacich ľuďoch ku schodom vedúcim hore. Nejdeme až na koniec, musíme nájsť prsteň vo ventilácii a zdvihnúť ho, potom ideme dole k chlapíkovi na konci schodov. Je potrebné prešmyknúť sa, kým dá pozor a pozrie sa niekam dole. Musíte sa pohybovať plynulo, vták v klietke môže všetko pokaziť.

Vpredu bude miestnosť, treba ju prehľadať, potom sa pozrite za obraz, je tam tajný vchod. Dostaneme sa dole, prejdeme k stĺpu umiestnenému na podlahe v blízkosti sviečok. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť tri symboly na kamenných dverách. Tu budete musieť behať po úrovni a vycentrovať kameru na symboly. Potom vyberieme kombináciu a použijeme kľúč.

Ideme hlbšie, tam pri dverách budú pasce, ktoré sa dajú vypnúť tlačidlom na stene. Dole pri dverách vyzdvihneme poklad, rovnako ako predtým. Symboly možno nájsť v otvoroch v stene. Potom sa presunieme späť do tunela, pričom nezabudneme stlačiť tlačidlo na deaktiváciu pascí na stene napravo.

V knižnici aktivujeme ďalšiu víziu, nájdeme falošnú poličku, toto je len vchod, ktorý potrebujeme. Neďaleko je podobný vchod. Ideme dole a prídeme k pohyblivým mostom, použijeme páky a ideme vpred. Ak všetko pôjde správne, aktivuje sa ukážka nejakého súdruha. Keď je most č. 2 nainštalovaný, musíte sa vrátiť a otočiť most č. 3, ísť dole a po prejdení po neďalekom moste znova použiť most č. 3, potom budete môcť vyliezť vyššie a skočiť na most. č. 2.

Po skoku cez okno sa dostaneme späť do miestnosti s hádankou, spôsob riešenia je rovnaký ako predtým. Dostávame knihu a spolu s ňou sa plazíme po lane hore. Na spiatočnej ceste sa stretnú stráže, ale tma pomôže každému presne prejsť. Budete musieť počkať, kým sa posledný strážca otočí do priechodu, a potom môžete skočiť na krabice a potom vyliezť po lanách. Doma zbierame všetko potrebné a opäť k úlohe. Poďme do krčmy a potom sa budeme musieť túlať po meste.


Kapitola 4 Priateľ v núdzi

Postupujte podľa značiek do kaštieľa. Jednou z možností prieniku je vystrašiť psov, všetci pôjdu do centra a potom môžete ísť k dverám. Vnútri ideme vpred, hodíme fľašu, čo odvráti pozornosť strážcu a vkĺzne do správnej miestnosti. Bude tam gazdiná a ochranka, ktorí sa nakoniec pozrú na police a vy môžete prejsť k osvetleným poličkám a stlačiť tlačidlo v strede.

Vnútri, na druhom poschodí, budú kresby, potom musíte otočiť vežu nižšie (vzorka je mimo okna). Potom sa chytíme výkresu a rýchlo utekáme, potom po lane a ďalej do ventilácie.

Ideme cez ruiny mesta, potom ideme dole. Teraz hore schodmi, aby ste obišli oheň a stlačte. Pred ďalším požiarom niet úniku, stačí toto miesto rýchlo prejsť. Ďalej si musíte drepnúť, potom sa dostať vyššie, otvoriť ventil a môžete ísť von. Na výťahu stúpame hore, nájdeme súpera.

Pákou spúšťame trezor a blížime sa k nemu. Stlačíme dve tlačidlá po stranách a mechanizmus sa otvorí. Kód zámku 3.1.9, teraz si pozrite video a užívajte si. A bežte znova, teraz už len musíte bežať späť. Vylezieme na rošt a presunieme sa k panelu vľavo. Odstránime svetlo a potichu ideme do trezoru, zadajte 0.1.8.

Vyberáme cenu, zbierame kvety a ideme do svetla (niečo mi to pripomenulo...). Doma sa nanovo vybavujeme a pokračujeme v podnikaní, po známej trase.

Kapitola 5 Vydedenci

Smerujeme k prístrešku, preliezame doprava pri bráne. Ak chcete otvoriť centrálne dvere, musíte vyraziť na cestu k dverám suterénu napravo. Vnútri treba vyjsť na druhé poschodie, nájsť tam pánske oddelenie, tam otočiť ventilom a pokračovať ďalej po značke. Keď sme v miestnosti cez vchod na oddelenie, vezmeme kľúč a ideme na ženské oddelenie. Jednoducho nemôžete vstúpiť, mali by ste nájsť dieru v jednej zo susedných komôr, cez ktorú budete musieť vyliezť.

Po prehľadaní vnútri ideme do liečebne. A opäť sa dvere nepoddávajú, treba aplikovať energiu. Môžete ho nájsť podľa indexu a samozrejme ho zapnúť. Vraciame sa a v bezpečnostnej miestnosti stlačíme tlačidlo, otvoria sa dvere do ďalšej miestnosti, ktorú bude treba uvoľniť. Tu vezmeme predmet zo stoličky a aktivujeme skript. Opúšťame miestnosť ďalšími dverami a obchádzajúc duševne chorých ideme k výťahu.

Dole ideme vpred, ak je to možné, nezrážame sa s príšerami, pretože je zbytočné s nimi bojovať, je ľahšie nešušťať. Ideme k ukazovateľu, preskočíme plot a zamierime k ghúlom pri vchode. Výnimočne opatrne ich míňame a ideme rovno, užite si video, zbierajte kvety, jedným slovom rozprávka.

Od domu ideme po značke.

Kapitola 6

Zamierime k hlavnému vchodu, obídeme stráže po pravej strane. Ak chcete vstúpiť, budete musieť odvrátiť pozornosť dvoch hlupákov, ktorí ho strážia. Potom budú ďalší traja kamaráti strážiť prechod do suterénu. Odpútame ich pozornosť fľašou a preskočíme cez zábradlie.

Vnútri budovy by ste sa nemali ponáhľať, sú tam pasce. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať k barónovi, je obísť stráže a dostať sa na druhé alebo tretie poschodie. Po prejdení chodby s pascami sa dostaneme k posypanému vchodu a navrchu bude barónova kancelária, ktorá je však zamknutá. Ďalej budete musieť vyliezť pozdĺž ventilácie, vstup do nej je napravo od dverí. V mieste, kde je rozbité schodisko a mŕtvy výťah, vylezieme na osvetlené mreže a ďalej doprava a potom až úplne hore.

Vychádzame z výťahu, teraz doľava a popri strážach skáčeme po rímsach na stĺpoch. Potom nasledujeme barikády a po prechytrovaní nepriateľa preskočíme krabicu. Pohybujeme sa pozdĺž steny k tlačidlu na samom konci, východ je nájdený.

Na rozbitie generátora bude potrebné spustiť páku a potom vycentrovať rotujúce časti na trhlinu a počkať na vibrácie. Bude potrebné niekoľkokrát zvýšiť rýchlosť pomocou ventilu a tak ďalej, kým sa nerozpadne. Teraz vezmeme fragment a vystúpime pozdĺž závesného roštu.

Pohybujeme sa pozdĺž kanalizácie, odbíjame lano, ktoré drží loď, a ďalej na druhú stranu. Vstávame a prechádzame horiacim mestom. Študujeme okolie na rímsy a modré priečky, aby sme sa nezadusili.

Prezbrojujeme sa v pelechu a opäť vyrážame na cestu. Nedá sa ísť k veci, je tam veľa ľudí. Tu sa buď ponáhľajte ako saiga, alebo sa opatrne plížte za chrbtom.

Kapitola 7 Tajné mesto

Ideme k zatvoreným bránam, budú musieť byť rozbité a dostať sa dovnútra, okolo bdelých stráží.

Napravo sa budete musieť pretlačiť okolo spiaceho strážcu a ďalšieho budete musieť rozptýliť fľašou a preliezť bránu. Na otvorenie brány treba zazvoniť. Potom sa radšej schovajte za roh napravo, inak hrdinu objavia.

Vnútri budete musieť prejsť po pravej strane k páke. Aktivujeme páku, privoláme výťah, ale tu buďte opatrní: musíte počkať, kým sa všetci vzdiali od výťahu. Dole skočíme na stenu s roštom a ideme po nej doprava k lanu, po ktorom schádzame dole, hlavné je obísť pascu v tuneli. Budete musieť ísť dole veľmi opatrne, nepriatelia sú pozorní a prezerajú všetky úrovne. Keď sa pretlačíte cez medzeru, budete musieť opäť čeliť vlkom.

Trojicu obchádzame zľava po moste alebo pomocou módnych šípok s lanami. Potom zdvihneme dvere a vojdeme. Na odzbrojenie pasce bude potrebné upevniť ventil, kým oheň neustúpi. Potom okolo dvoch strážcov a ponorte sa do medzery. Ideme dopredu a nakoniec ideme do hradu, potom doprava a hore. Pohybujeme sa po rímse, až kým zábradlie na našej strane neskončí.

Ideme dole, ideme doľava a potichu sa stlačíme vedľa vtáka, inak bude škrípať. Potom stojí za to omráčiť stráže, ale krabica stále padne. Miesto je ťažké, ak sa vám podarí prejsť potichu, máte šťastie a stále sa to dá. Ďalej nahor použite miesta označené zvýraznením.

Boj bude ťažký, môžete samozrejme odmietnuť a hlúpo ísť do brány, ale ten bastard musí byť potrestaný! Najlepšie je zabiť nepriateľa šípmi a najlepšie trafiť hlavu. Metóda je jednoduchá, najprv zhasneme svetlo vodnými šípkami, potom zaútočíme. Počas boja je najlepšie pohybovať sa v kruhu jedným smerom, najlepšie za chrbtom, vtedy je víťazstvo vo vrecku.


Kapitola 8 Ranné svitanie

Opatrne prechádzame katakombami, stretnutia s ghúlmi sú možné. V blízkosti nepochopiteľného typu stavby skočíme dole a ponoríme sa do diery v stene. Potom prekonáme útes pozdĺž rúrok umiestnených vľavo. Zoskočíme dole, tu bude potrebné obísť dvoch strážcov a ideme ďalej. Obídeme strážcu a vstúpime. Vnútri nezívame, kým sa chalani rozprávajú, budeme sa musieť ponárať doprava. V spodnej časti budete musieť vyjednávať s postavou a potom preliezť cez krabicu umiestnenú napravo.

Prejdeme okolo strážcu, pohybujeme sa po pravej strane, hore pomocou šípky s lanom vylezieme na loď. Ďalej po lane a po rímsach opúšťame vežu. Potom za dverami. Ideme dole, dole bude potrebné vytlačiť veľkú skupinu nepriateľov, nie je to veľmi jednoduché, keďže stráže sú všade. Jednu teda vytiahneme s hlukom, trasy ďalších dvoch si budeme musieť zapamätať, a tak konáme.

Keď ste dole, ideme po ulici doprava alebo doľava, všetko závisí od toho, či máte vpravo šípku s lanom na skákanie. Naľavo môžete prejsť okolo dvoch násilníkov a skočiť dole na rímsu. Skočíme na trám a potichu padáme za chrbty dvoch strážcov. Zámok bude musieť byť prasknutý presne a na jeden chod, bez chýb, inak bude musieť byť všetko prerobené na diaľku.

Vnútri bude video, potom sa ponáhľame za dámou, ktorú nakoniec bude treba obísť zozadu, pre čo sa ponoríme do podzemia a ideme tam. Potom obchádzame príšery, všetko je tu jednoduché, sú slepé a nevidia ďalej na pár metrov.

Po cutscéne ideme doľava, chytíme úlomok, potom nasledujeme vrch k druhému úlomku a nakoniec dostaneme posledný dole, po ktorom dievča objaví postavu a udrie. A predsa, po vyzdvihnutí prvého fragmentu sa objavia fantómy, netreba ich vidieť, pretože nemá zmysel s nimi bojovať, je jednoduchšie byť ticho a neponáhľať sa. Keď sa kameň pozbiera, nosíme ho dievčaťu.

Tu sú hry Happy End Thief 4 (2014).


Začať Návod Thief 2014 z pozretia krátkeho videa, na konci ktorého sa ocitneme v miestnosti, ktorú si najskôr musíme prezrieť a ukradnúť všetko, čo má hodnotu. Lesknú sa veci, ktoré sa dajú ukradnúť, môžete zhasnúť aj stojace sviečky a prezrieť si skrinky v miestnosti (všetky tieto úkony sa vykonávajú stlačením tlačidla E), pričom nemusíte zobudiť muža spiaceho v posteli. Potom stlačením „medzera“ vyjdeme na ulicu cez otvorené okno a po prechádzke po doske sa dostaneme do domu oproti, tiež do neho vlezieme cez okno a na otvorenie najskôr podržte stlačte tlačidlo E a potom ho niekoľkokrát stlačte. V podkroví Aldale Bridge teda prejdeme na koniec chodby a odbočením doprava sa dostaneme do miestnosti s vtákmi v klietkach. Musíte prejsť touto miestnosťou bez náhlych pohybov, ak to chcete urobiť, stlačte Ctrl počas chôdze. Na konci miestnosti s vtáčikmi bude obrázok, ktorý upúta pozornosť nášho zlodeja, priblížime sa k nemu, stlačíme E, potom stlačíme pohybové tlačidlá a pohybujeme myšou, sondujeme v ráme obrazu skryté spínače, napr. akonáhle nájdete vypínač, kruh v strede obrazovky sa zmení na biely, v tomto momente stlačte E. Po opustení obrázka stlačte E, aby ste začali rozbíjať zámok trezoru, aby ste to urobili, jednoducho posuňte myš, kým každý z kruhov zbelie, potom ihneď stlačte E. Po trojnásobnom zopakovaní postupu a otvorení trezoru odoberieme v ňom ležiaci Lesklý náhrdelník, ktorý je jedinečnou korisťou.

Keď počujeme kroky na streche, dostaneme sa na ulicu cez okno naľavo od trezoru, po vystúpení z okna prejdeme popri budove doprava, za rohom pred výstupom na strechu nájdeme malý truhlicu, v ktorej bude lanový šíp, vyberte ho stlačením 8 a streľte do trámu omotaného lanom nad vašou hlavou. Potom stlačte „medzerník“, aby ste skočili na kábel a W, aby ste naň vyliezli, potom znova stlačíme „medzerník“. Po rozhovore na streche s Erin ju sledujeme pri prekonávaní najrôznejších prekážok. V dôsledku toho, keď sme zostúpili zo strechy do uličky, pokračujeme v nasledovaní Erin a snažíme sa nezachytiť pohľad strážcov (môžete sa pozrieť za roh stlačením E a potom pomocou tlačidiel A a D). Potom, čo Erin opäť vylezie na strechu, pokračujeme v pohybe uličkou, snažíme sa zostať v tieni a cestou zbierame všelijaké trblietavé drobnosti. Po dosiahnutí schodov stlačením „medzerníka“ vylezieme na strechu, kde Erin už čaká na c, po krátkom rozhovore ju opäť nasledujeme (aby ste vliezli pod potrubie, posaďte sa stlačením C.

Pri prezeraní môžete prepínať medzi videami pomocou karty „Zoznam videí“ a ak vám video pomohlo alebo sa vám páčilo, môžete ho označiť ako Páči sa mi) ...

Po uzavretí stávky s Erin odbočíme doprava a ideme k navijaku, ktorý rozbijeme stlačením R a potom ideme hore schodmi. Po streche vpred skočíme do okna, po prechode chodbou otvoríme zámok dverí vľavo, ale predtým sa môžete pozrieť cez kľúčovú dierku do miestnosti a držať E. Po vstupe do miestnosti vezmeme všetko, čo má hodnotu, vrátane vykukovacieho denníka ležiaceho na stole. Keď vyjdete z miestnosti cez otvorené okno, odbočte doľava a choďte pozdĺž dreveného trámu do inej budovy, kde budete musieť znova otvoriť okno označené značkou. Vnútri stúpame na druhé poschodie, kde opäť komunikujeme s Erin.

Keď sme pri vchode do záhrad a po rozhovore s Erin, pohybujeme sa naznačeným smerom, zostávame v tieni a snažíme sa nezaujať pozornosť strážcov, ktorí hliadkujú na území, aby ste sa rýchlo presunuli medzi tieňmi, musíte stlačiť tlačidlo "Priestor". Po dosiahnutí strážcu stojaceho chrbtom k nám pristúpime bližšie a okradneme ho, pričom držíme E. A keď sa vzdiali, pohneme sa dopredu k označenému bodu, aby sme nevzbudzovali pozornosť, sadneme si stlačením Ctrl (najmä pri pohybe vo vode). Po dosiahnutí rakvy vodnými šípmi strieľame na pochodeň na stene, zhasneme ju a prikrčení môžeme prejsť vodou okolo strážcu stojaceho na moste. Potom, čo sme vyšliapali po kamenných schodoch, stretneme sa s Erin a dvoma strážcami, dievča jedného z nich zabije a druhého musíme omráčiť tak, že sa k nemu priblížime zozadu a stlačíme Q.

Keď držíme E, odstránime telo do tieňa a po opätovnom rozhovore s Erin vylomíme ďalší zámok. Po otvorení dverí prejdeme dopredu a vyberieme fľašu z krabice, vezmeme ju do ruky stlačením 0 a potom ju hodíme, aby sme odvrátili pozornosť strážcu stojaceho vpredu. Keď sme obišli roztržitú stráž, vstaneme kamenný plot na ktorom sa dostaneme ku káblu vedúcemu na strechu kde sa opäť stretávame s Erin. Po rozhovore s dievčaťom k nej pristúpime zozadu, podržíme E a ukradneme jej zariadenie s názvom „pazúr“. Potom zostáva pozrieť si ďalšie video.

Kapitola 1
Blokáda

Na konci videa ideme do Hodinovej veže, predtým ako budeme pokračovať v ceste, budeme vyzvaní, aby sme sa sústredili na videnie, na to musíte stlačiť F. Počas koncentrácie môžete vidieť cenné predmety aj cesty pohybu. , ako napríklad tentoraz môžete vidieť schody. Po zhromaždení všetkého cenného na nádvorí vrátane novín s poznámkou „Na zákaz vychádzania“ ležiacich v slepej uličke naľavo vystúpime po schodoch na stene napravo, aby sme k nemu preskočili, stlačili tlačidlo medzerník. Ďalej zo sudu vyberte vrece jedla, ktoré sa dá zjesť na obnovenie zdravia stlačením H, vylezte na stenu s modro osvetleným roštom. Keď sme teda na kamennom trhu pri „bráne zradcov“, presunieme sa na druhú stranu ulice pozdĺž drevenej podlahy a potrubia, skočíme z potrubia na podlahu napravo a prejdeme pozdĺž nej do brány, ako Výsledkom bolo skákanie na krabice na ulici s názvom Zadné vrátka. Potom môžete ísť vpred po ulici, omráčiť osobu, ktorá hľadá mŕtvolu, vedľa ktorej môžete zobrať lovecké šípy a kúsok vpred budete musieť opäť vyskočiť na schody, po ktorých sa dostaneme k zamknutým dverám. otvorili sme zámok, ideme vpred po jedlo, potom podržte E, aby ste sa pretlačili ďalej popri doskách a sudoch. Jeden zo stromov bude potrebné posunúť opakovaným stlačením E.

Keď ste v Kamenárskom dvore, musíte prejsť popri ďalšej zamknutej bráne a pozrieť sa do klenotníctva po ceste. Do obchodu sa dostanete hlavným vchodom a obídením budovy a vyliezť von oknom. Ale predtým, než pôjdete do obchodu, môžete zísť dole a pozrieť sa do malého zákutia na pravej strane s názvom Východ kamenárskeho dvora. Nakoniec, ak sa rozhodnete dostať do klenotníctva cez hlavný vchod, schovaný v tieni, nechajte dvoch strážcov hliadkovať na ulici a potom sa rýchlo presuňte ku vchodu. Dvere sa zatvoria a stráže sa vrátia do návratu, takže rýchlo a opatrne otvoríme zámok a vojdeme dovnútra. V miestnosti v prvom rade omráčime strážcu a potom pozbierame všetky cenné predmety v miestnosti vrátane Masky s drahokamami vo vitríne. Aj na prvom poschodí predajne, ktorou sa môžete pohybovať po tráme pod stropom, nájdete miestnosť s trezorom a neďaleko chrápajúci strážnik, skúste na prvý pokus otvoriť zámok trezoru, ako neúspešný vlámanie môže zobudiť strážcu, potom ak s ním nechcete bojovať, budete sa musieť rýchlo skryť. V trezore nájdete peniaze a trofej - Blackened Bracelet.

Po vystúpení po schodoch na druhé poschodie narazíme na ďalšieho spiaceho strážcu, ako aj na ženu sediacu v kresle v jednej z izieb. Môžete pokojne prejsť okolo strážcu a omráčiť ženu, aby pravdepodobne nerobila rozruch. Oproti miestnosti s krbom bude malá izba s posteľou, v ktorej nájdete ďalšie noviny s poznámkou „Kto stráži strážnych psov“. Pred opustením budovy by ste sa tiež mali pozrieť do suterénu, kde nájdete trezor s kódom na otvorenie. 739 . Výsledkom bolo vyčistenie všetkých priestorov od cenností klenotníctvo sa dostaneme von z budovy cez otvorené okno druhého poschodia, čím obídeme zamknutú bránu. Po pristátí vyberieme z lavičky napravo ešte jeden predmet, za ktorým prejdeme k zatvorenému oknu, otvorom ktorého prelezieme do ďalšej miestnosti. Vnútri, otvorením ďalších dverí, sa dostaneme do zadnej ulice Blackfarrow, kde je veľa stráží, takže vpred sa snažíme nezachytiť ich oči a držať sa v tieni. Výsledkom bude, že pomocou „pazúra“ bude možné vyliezť po potrubí na vrchol, kde môžete pri pohybe po drevenej podlahe obísť všetkých strážcov. Nakoniec budete musieť ísť k stene s bielou škvrnou a vyliezť na ňu, čím sa dostanete k Hodinovej veži.

Hodiny na veži

Keď sme vo veži, preskúmame miestnosť, ktorá sa teraz stane útočiskom nášho zlodeja, napravo bude truhlica, v ktorej nájdete zásoby, ako aj nejaké vylepšenia. Aj v tejto miestnosti na stole nájdete noviny s poznámkou o náhrdelníku „Star of Aldale“, navyše tu môžete vidieť jedinečné trofeje ulúpené počas hry. Po rozhliadnutí vyjdeme po schodoch na druhé poschodie, kde si pozrieme krátke video, po ktorom prejdeme k oknu a stlačíme E a ideme na stretnutie s Brascom v krčme “Chromý Burrick.

námestie s hodinovou vežou

Po vypočutí rozhovorov stráží prechádzame po hornom poschodí budovy v smere označenom značkou, po ceste sa môžete pozrieť do priestorov oddelenia hlavnej stráže. Po otvorení okna zhasneme svetlo v miestnosti pomocou vypínača na stene vľavo, potom si prečítame dokument na stene miestnosti a potom preskúmame stôl, na ktorom okrem iného budú tam noviny s poznámkou „Blokáda“ a časopis so strážnymi správami. Na stene za stolom bude aj trezor, ktorý sa tiež oplatí upratať. Keď sme sa dostali späť na ulicu cez okno na druhom poschodí, ideme dole na ulicu a ideme ku vchodu do krčmy Lame Burrik, a keď ideme dovnútra, pozrieme si ďalšie video.

žobrácka kráľovná

Vychádzajúc z krčmy ideme na stretnutie s kráľovnou žobrákov, no ešte predtým dopĺňame zásoby od obchodníka označeného fixkou. Po zakúpení zásob a vylepšení od obchodníka ideme do kaplnky v Morningside, aby sme sa stretli s kráľovnou žobrákov. Cestou k starej kaplnke sa jednoducho pohybujeme po ulici v naznačenom smere, nič zaujímavé nás tu nečaká, v samotnej kaplnke na stole so sviečkami budú noviny s poznámkou „Starí bohovia v novom mesto?" Pri vstupe do kaplnky sledujeme video, kde Garrett komunikuje s „kráľovnou žobrákov“, po tomto rozhovore okrem informácií získate aj jeden bod zručnosti, ktorý môžete minúť na schopnosti koncentrácie.

Úloha: Ručná výroba

Úlohu prevezme v Hectorovom obchode v Stonemarkete, majiteľ obchodu vás požiada, aby ste mu vrátili mechanickú ruku z jeho Železný muž. Ruku drží krajčír podobný fretke menom Alfonso, aby ste sa dostali do Alfonsovho ateliéru, musíte vyjsť z Hectorovho obchodu a vyliezť po schodoch na stene naľavo. Potom sa vtlačíme medzi krabice a dosky, pričom držíme E, čím sa dostaneme na Baron Avenue. Ďalej, pohybujúc sa v naznačenom smere, odkrútime zo steny nápis „First Bank of Stonemarket“ a keď sa dostaneme do štúdia, prvá vec, ktorú urobíme, je zbaviť sa strážcu stojaceho pri vchode. Ďalej sa môžete pokúsiť dostať do štúdia cez hlavný vchod otvorením zámku, aj keď vás tam s najväčšou pravdepodobnosťou zbadajú, takže ak chcete splniť túto úlohu, pokojne obíďte budovu napravo a vstúpte dovnútra cez otvorené okno druhého poschodia. Po vyčistení priestorov na druhom poschodí zídeme po schodoch do suterénu, kde bude umiestnený jeden strážca. Zhasnutím svetla v suteréne upútame pozornosť strážcu, ktorý sa v tejto chvíli priblíži k vypínaču, bude ho možné omráčiť, potom zostáva otvoriť trezor a vziaťmechanická ruka. Ďalej vyjdeme zo štúdia a ideme k východu z lokácie, po ktorom sa vrátime do Ectorovho obchodu a vrátime mu mechanickú ruku.

Úloha: Banková lúpež

Najprv prejdeme k vchodu do banky, ktorá sa nachádza na Baron Avenue. Keď sme na území banky, prejdeme cez stenu na osvetlenom mieste, potom sa budete musieť dostať dovnútra budovy, môžete to urobiť z ľavej alebo pravej strany, aj keď je možné prejsť aj cez centrálny vchod . Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do budovy banky, je vľavo od hlavného vchodu, hlavné je nedostať sa do „mechanického oka“ visiaceho na stene a reagujúceho na pohyb. Po dosiahnutí slepej uličky strieľame lanovým šípom na lúč zhora, potom, keď stojíme na krabici, skočíme na kábel, po ktorom stúpame. Keď sme skočili z kábla na potrubia, vyliezli sme do otvoreného okna, čím sme narazili na druhé poschodie banky.

Vnútri vidíme dvoch strážcov stáť pri stole, z ich rozhovoru pochopíme, že jeden z nich má lístok s číslom skrinky, v ktorej sú možné kombinácie šifry z trezoru centrálnej banky. Skúmame obsah stola a susedných políc, sledujeme stráže, cestou zhasíname svetlo a omračujeme ďalšieho strážcu lampášom, ktorý hliadkuje na druhom poschodí. Nakoniec sa strážcovia zastavia pri poličkách s knihami, tu ich možno bezpečne okradnúť, jeden z nich bude mať poznámku, ktorá hovorí o cele # 7. Nie je však potrebné hľadať celu, na druhom poschodí na ľavej strane bude malá miestnosť, v ktorej na jednej z políc nájdete „Letter of Maunders“, v ktorej je prístupový kód do trezoru Napíše sa 682, aj keď tento kód nebude úplne správny. Ďalej zídeme na prvé poschodie do malej miestnosti napravo od vchodu, dá sa do nej dostať aj z ulice cez otvorené okno.

V tejto miestnosti nájdete na poličke ďalší dokument a napravo od okna nájdete vetraciu mriežku. Po odstránení skrutiek z roštu prelezieme ventiláciou do ďalšej miestnosti, kde po omráčení zamestnanca banky skúmame obsah stola, v ktorom nájdeme „Správu o oprave trezoru“, ktorá hovorí, že číslo 8 v kombinácii sa zmenilo na číslo 3, takže kombinácia, ktorú potrebujeme 632 . Potom, po preskúmaní miestnosti, zhromaždení všetkého cenného a omráčení stráží, otvoríme zámok na dverách vedúcich do externého skladu. Ďalšia miestnosť bude plná „mechanických očí“, takže sa snažíme nespadnúť do ich zorného poľa, pozeráme sa na stoly a bankové trezory, zbierame z nich všetko cenné, pričom sa snažíme nestúpiť na časti podlahy. zvýraznené červenou farbou. V dôsledku toho, keď sme ukradli všetko, čo je možné, priblížime sa k ciferníku dverí a umiestnime naň čísla 632 , po ktorom otvorení dvierok sa dostaneme do hlavného skladu.

Tu v prvom rade realizujeme priestory v zadnej časti skladu na prvom aj na druhom poschodí, potom budeme musieť otvoriť dvere do malej klietky v jej strednej časti. Dvere sa otvárajú dvomi páčkami, najskôr treba potiahnuť pravú páku, potom budeme mať pár sekúnd na to, aby sme sa dostali k ľavej páčke bez toho, aby sme šliapali na podlahu zvýraznenú modrou farbou. Takže budete musieť obísť modro označené oblasti poschodia, existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť, napríklad obísť vrchol tak, že tam vyleziete na bunky banky, alebo sa prebehnete, alebo preleziete ventiláciou pod schody vedúce od hlavného vchodu. Vo všeobecnosti potiahnutím ľavej páky a otvorením dverí ideme dovnútra a ukradneme „Hviezdu Aldale“, po ktorej sa miestnosť začne napĺňať plynom, takže okamžite bežíme k východu, aby sme otvorili dvere, stlačte tlačidlo v jeho strede. Potom zostáva vyjsť z budovy banky bez toho, aby vás chytili stráže.

Bassove príkazy
Nebezpečná fikcia

Preberáme od Basso všetky objednávky, ktoré sú k dispozícii na tento moment ideme ich splniť. Nech je objednávka „Nebezpečná fikcia“ prvá, po príchode na uvedené súradnice vlezieme dovnútra cez okno a ukradneme všetko, čo sa dá, a na jednej strane odpočúvame rozhovor autora knihy, ktorý je potrebné ukradnúť. Ďalej vystupujeme a ideme po nových súradniciach do stávkovej kancelárie hodinovej veže, do budovy bude možné vojsť z ľavej strany cez malé zákutie. V kníhkupectve si okrem bežnej krádeže dávajte pozor aj na policu s knihami za pultom, s jej pomocou otvoríte tajný poklop vedúci do pivnice, len treba nájsť na poličke tú správnu knihu, to isté princíp ako pri lockpickingu. Keď ideme dolu do suterénu, ukradneme všetko, čo môžeme vyzdvihnúť, vrátane knihy „Toto je prekliate mesto“, čím plníme objednávku „Nebezpečná fikcia“.

zdravotné problémy

Keď sme vyšli na ulicu, ideme splniť ďalšiu objednávku, tentoraz musíte ukradnúť fľaštičku s liekom. Po príchode na miesto vlezieme do budovy cez okno, potom z chodby prelezieme do vetrania, cez ktoré sa dostaneme do správnej miestnosti. Po omráčení osoby v nej ukradneme zo stola všetko, čo nájdeme, vrátane fľaštičky s liekom, po čom sa z budovy dostaneme rovnakou cestou, akou sme sa dostali dovnútra.

krása vo vnútri

Ďalšou objednávkou bude krádež ručného zrkadla, po príchode do uvedenej budovy vlezieme dovnútra cez okno druhého poschodia, môžete ísť hore pomocou kábla, ktorý je možné pripevniť k nosníku šípkou (ak ešte tak neurobili). Po preskúmaní prvej miestnosti okrem iného nájdeme „Denník slečny Scarlettovej“, z ktorého bude jasné, že zrkadlo je v trezore na prvom poschodí a kód z neho je načmáraný v skrini oproti. Keď ideme dole po schodoch, najprv omráčime muža, ktorý kráča po miestnosti, a potom, keď ukradneme všetko, čo nájdeme, vlezieme do skrine, kde po zapnutí koncentrácie uvidíme kód z trezoru. 824 . Samotný trezor sa presunie za obrázok, ktorý nájdeme na okrajoch dvoch skrytých vypínačov. Keď vezmeme zrkadlo a dokončíme úlohu, dostaneme sa von z budovy cez okno.

Chorý Willy

Ďalším rozkazom bude krádež hodiniek chorého Willyho, keď sme sa dostali na miesto, kde sme opäť vliezli do miestnosti cez okno. Po prehľadaní všetkého vo vnútri narazíme na ďalší obrázok, pozdĺž ktorého okrajov musíte nájsť dva spínače. V dôsledku toho sa stena s obrazom odsunie a mŕtvola chorého Willyho spadne z povaly k našim nohám. Zdvihnutím tela získate ďalší dokument a vylezením na povalu nájdete truhlicu s hodinami vo vnútri. Po dokončení úlohy týmto spôsobom vyjdeme z domu na ulicu.

Kapitola 2
Popol k popolu

Keď sa dostaneme k vchodu do zlievarne, prvá vec, ktorú urobíme, je ísť dole, potom existujú dva spôsoby, ako vstúpiť na územie závodu. Naľavo od mosta vylezte po schodoch hore a ďalej sa schovávajte pred strážami v tieni a za krabicami, presuňte sa naznačeným smerom k zamknutým dverám alebo prejdite pod most doprava, tam úplne na konci môžete nájdite kanalizáciu, cez ktorú vstúpite na územie závodu. Nech si vyberiete ktorúkoľvek cestu, nakoniec skončíte pri plote s „modrou mrežou“, prelezením cez ňu pomocou pazúrika prejdeme cez dvor k budove, na ktorej musíte vyliezť na rúry na stene. Nakoniec, keď sme dosiahli dieru v stene, vlezieme dovnútra a prechádzame ventiláciou, až kým sa neocitneme na schodoch a strážca stojí na spodnej časti, ktorú omráčime skokom zhora. Ďalej budete musieť ísť dole, ale predtým môžete ísť hore do miestnosti vyššie a vyzdvihnúť si odtiaľ všetko cenné.

Po schodoch dole sa ocitneme v jednej z dielní zlievareň, našou úlohou je dostať sa k dopravníku a zachytiť sa o jeden z hákov, na ktorých sa telá prepravujú. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať na miesto označené fixkou, je vyliezť na okná, prechádzať pozdĺž ktorých až na koniec miestnosti pod ňou je vidieť mreže, ktoré otvárame a prechádzame ventilačnou šachtou, ocitneme sa len pod hák, za ktorý sa potrebujeme chytiť, ostáva už len vyliezť na plošinu vyššie. No, môžete sa dostať k háku cez dielňu rovno vpred a vyradiť stráže po ceste. Ak sa chcete zavesiť na hák, priblížte sa k nemu čo najbližšie a stlačte E a po zavesení len počkajte na kód, aby sa dopravník začal pohybovať a keď sa dostanete do ďalšej miestnosti, zoskočíme stlačením RMB, kým sa strážca si nás všimne.

Po dosiahnutí starej zlievarne sa teda pohybujeme naznačeným smerom a pozeráme sa pod nohy, pretože úlomky rozbitého skla budú miestami ležať na podlahe a šliapnutie na ne môže upútať pozornosť strážcov. Po dosiahnutí zamknutých dverí a ich otvorení sa dostaneme do malej miestnosti, z ktorej môžete vyjsť dverami alebo ventiláciou, druhá je o niečo bezpečnejšia, keďže za dverami na chodbe hliadkujú stráže. Prechodom cez ventiláciu bez hluku a prachu sa dostanete do ďalšej miestnosti, potom sa presuniete po dopravníku s mŕtvolami, vylezieme na plošinu vľavo hore a zídeme z nej dole a ocitneme sa pred dverami a prechádzame cez ktorý sa dostaneme do ďalšej miestnosti zlievarne so strážcom spiacim na stoličke a zamknutými dverami. Ak chcete otvoriť dvere, musíte nájsť kľúč, ale predtým by ste mali pre každý prípad omráčiť spiaceho strážcu. Ďalej otvoríme zamknutú truhlicu, oproti ktorej spal strážca, v nej nájdeme „kľúč od strojovne“.

Po otvorení dverí sa ocitneme v miestnosti, kde vylezieme po stene na vrchol, cestou si prezrieme niekoľko truhlíc a pri opätovnom šplhaní po stene sa držíme háku, len tentoraz musíte počkať, kým sa hák sa k vám blíži. Keď sme v novej miestnosti, opäť skočíme z háku a pokračujeme pešo pozdĺž dopravníka, až kým sa nezačne ďalšia scéna, v ktorej všeobecný „chytač zlodejov“ odstráni prsteň z mŕtvoly Cornelia a našou novou úlohou je ukradni to. Po prejdení popod podlahu vylezieme na stenu, potom, keď omráčime strážcu pri stole, schováme sa za tento stôl pred strážcami stojacimi pri peci. Keď sa dvierka kachlí zatvoria, v tejto chvíli sa zotmie a musíme sa presunúť k inému stolu a podobne. V dôsledku toho, keď sa dostaneme na opačnú stranu miestnosti, otočíme sa doprava a vyšplháme sa po stene k vetraniu, prejdeme pozdĺž nej do kancelárie majstra dielne, v ktorej sa nachádza trezor, pričom ho otvoríme. požadovaný prsteň. Aby ste otvorili trezor, musíte vystaviť obrázok zobrazujúci erb generála, preto musíte otočiť jeho jednotlivé časti, v dôsledku toho by to malo dopadnúť tak, ako je to znázornené na snímke obrazovky.

Keď vezmeme prsteň a vytlačíme generála z miestnosti, otvoríme zámok dverí vedúcich na ulicu a po opustení budovy sa pohneme uvedeným smerom, obídeme stráže alebo ho zabijeme sami. Po dosiahnutí brány zneškodníme strážcu stojaceho pred nimi, a potom sa pomocou pazúra plazíme cez otvor v hornej časti brány. Potom, keď pôjdeme trochu dopredu, vylezieme pozdĺž potrubia k stene a potom pozdĺž mreží a trámov osvetlených na modro sa dostaneme k otvorenému oknu. Po vystúpení z okna a prejdení niekoľkých krokov vpred po streche Garrett spadne do akejsi kôlne, kým sa stráže včas pre hluk neskryjú v skrini. Keď strážnik odíde, vyjdeme na nádvorie a schováme sa v tieni, pohneme sa v smere označenom značkou, čím sa dostaneme do malej budovy, vyšplháme sa po schodoch na druhé poschodie, vylezieme na ulicu otvorené okno, čím opustíte územie zlievarne a dokončíte úlohu. V procese plnenia úlohy „Ashes to Ashes“ v jednej z tajných miestností zlievarne môžete nájsť trezor, kód pre tento trezor 314 .

Bassove príkazy
Závet dámy

Keď sa pozrieme na Basso, zistíme, že mu môže ponúknuť niekoľko ďalších objednávok, z ktorých prvú vezmeme „Dámy testament“, pričom pre väčšie pohodlie označíme cieľ na mape. Aby sme dokončili objednávku, musíme ukradnúť závet lady Christiny, ktorý pred smrťou ukryla. Po príchode na miesto a otvorení zámku vchodových dverí vojdeme dovnútra a snažíme sa, aby si nás ľudia na ulici nevšimli. V budove zídeme do pivnice kde bude naľavo od schodiska skriňa, po preliezaní nájdeme nočný stolík, v ktorom bude ležať závet. Cez dieru v ľavej stene sa tiež dostanete do tajnej miestnosti, na jednom z nich budú dva sudy, po stlačení ktorého bude tlačidlo, nájdete skrýšu s obrazom „Nenásytný hlad“.

Útok šialenstva

Po výbere ďalšej objednávky „Útok šialenstva“ ideme na uvedenú adresu, aby sme ukradli obraz. Všetko je tu celkom jednoduché, musíte vyliezť do otvoreného okna na najvyššom poschodí označenej budovy, môžete to urobiť streľbou lanového šípu na jeden z dvoch trámov, ktoré sú zvýraznené v režime koncentrácie. Keď sme vyliezli dovnútra, odrezali sme obraz skalpelom, čím sme získali novú trofej „Nebezpečenstvo zvádzania“ a dokončili objednávku. Môžete sa dostať von na ulicu cez okno aj cez vetranie, keď ste predtým odskrutkovali mriežku.

Pozri sa pod nohy

Tento rozkaz bude cvičnou misiou, v ktorej budeme musieť zneškodniť pasce v miestnosti. Po dosiahnutí požadovaného domu vlezieme dovnútra, kde je našou úlohou vypnúť pasce v miestnosti. Na to sa musíte dostať k panelu na stene zvýraznenom modrou farbou, pasce na podlahe obídete vylezením na skrinku. Po dosiahnutí označeného panelu a prehryznutí drôtu vypnite všetky pasce v miestnosti, čím úlohu dokončíte.

Na splnenie tohto rozkazu je potrebné ukradnúť bustu lorda Alderleyho, aby sme, keď sa dostanete do vytúženej budovy, kým nikto nebude nablízku, otvorili zámok vchodových dverí. Po preniknutí dovnútra tiež zídeme do suterénu, kde najskôr odstránime pamätnú tabuľu zo steny, za ktorou bude tlačidlo, ktoré vypína pascu pred bustou. Po prebratí busty a splnení objednávky sa vraciame na ulicu.

Ukradnúť korisť

Na splnenie tejto objednávky musíte uzavrieť (rovnako ako zriadiť) predajňu, opustiť budovu, kde bola vykonaná objednávka „Save Face“, odbočiť doľava a vyšplhať sa po lane k zamknutému oknu druhé poschodie, keď vstúpime do miestnosti, vezmeme všetko cenné dovnútra, dostaneme sa na ulicu cez druhé okno. Ďalej strieľame na podlahu hornej vrstvy tak, aby zaujala vodorovnú polohu, potom potiahneme lano vystrelením lanového šípu do lúča nad stredom ulice, čím zasiahneme „otvorenú hornú vrstvu“. Potom ostáva skočiť dozadu z opačnej strany ulice, k oknu s mrežami. Aby ste znížili rošt, prestreľte cez neho tlačidlo na ľavej stene miestnosti, čím otvoríte okno. Keď vylezieme dovnútra, zhromažďujeme všetko, čo má hodnotu, potom interagujeme s policou, vyberieme požadovanú knihu, stlačíme E, potom, keď nájdeme tajnú miestnosť, odoberieme všetky peniaze ležiace na stole, čím dokončíme ďalšiu objednať.

Stratený básnik

Aby sme mohli pokračovať v hre, ideme na miesto „južná štvrť“, kde budeme musieť dokončiť niekoľko objednávok a sprisahať úlohy. Ako prví splníme rozkaz „stratený básnik“, preto, keď prejdeme cez uvedené súradnice, vylezieme cez okno do ďalšieho obydlia. Tu budeme musieť nájsť päť častí básne, z ktorých prvá leží na skrinke naľavo od okna. Druhú časť básne nájdete v truhlici vedľa skrine, tretia časť básne bude ležať na podlahe medzi nočným stolíkom a posteľou, pod taškou s jedlom. Potom zídeme po schodoch na poschodie dole, tu v jednej zo zásuviek stola bude piata časť básne, na samotnom stole nájdete noviny a v malej miestnosti napravo od tabuľka nájdete obraz “Mimo sezóny estrus”. Štvrtú časť básne nájdete v malej miestnosti, do ktorej sa dá dostať cez vetranie, hľadaný predmet bude umiestnený na sude za otvorenou truhlicou.

Zlatá stredná cesta

Túto úlohu musíte začať tak, že prijmete príkaz „Balagan“ od Basso, dostanete sa na uvedené miesto, do krčmy „Siren's Rest“, a porozprávate sa tam s Vittori. Po prijatí úlohy vyjdeme na ulicu a prejdeme „južnou štvrťou“ k vchodu do Blackmarketu, ktorý sa mimochodom bude nachádzať neďaleko budovy, v ktorej sme hľadali časti básne. objednať „strateného básnika“. Keď sme v lokalite Blackmarket, odpočúvame rozhovor opilca Lennyho, snažiac sa nezaujať nikoho pohľadom. Na konci rozhovoru musíte pomôcť Lennymu otvoriť bránu, preto ich obídeme na pravej strane, kde bude možné preliezť plot vylezením na krabicu a otvoriť bránu zvnútra. Pokračujeme v sledovaní Lennyho a vedieme ho po ceste do úkrytu, menovite, keď sa zastaví, aby sa porozprával so svojimi priateľmi, vystreľte tupý šíp do fľaše stojacej na sude vedľa nich. ďalšou prekážkou bude žena menom Rosie stojaca na moste, aby ste sa jej zbavili, otočte ventilom naľavo od mosta. Hneď za mostom budete musieť otvoriť bránu „Udot“ pred Lennym a otvoriť zámok. Potom ostáva dostať sa do Lennyho úkrytu a ukradnúť z neho lebku, ktorá sa nachádza v zamknutej truhlici na druhom poschodí a v truhlici na prvom poschodí nájdete aj trofej “Strong Lady”.

Erin úkryt

Ďalšie príbehová misia dôjde k prehliadke Erininho úkrytu, po dosiahnutí uvedeného miesta prenikneme dverami do Erinho mlyna. Vnútri sa po prejdení v smere označenom značkou ocitneme pred zamknutým vchodom do prístrešku, ktorý otvoríte stlačením vypínača (kameň trčiaci zo steny) naľavo od vchodu. Pokračujte, použite sústredenie na nájdenie a deaktiváciu pascí nastražených Erin. Po dosiahnutí uzamknutého poklopu ho otvoríme stlačením tlačidla na drevenej tyči v blízkosti. Po zoskočení bude mať Garrett víziu, v ktorej musíte nasledovať Erin. Výsledkom je, že keď sme v miestnosti, jeden po druhom skúmame tri obrazy pribité na stenách šípkami. Opäť v Erinom prístrešku aktivujeme spínač na obrázku s obrázkom Garretta, čím otvoríme kešku, z ktorej si vezmeme medailón. Potom sa dostaneme von oknom z prístrešku a potom z mlyna, po ktorom ideme do „Domu kvetov“.

Kapitola 3
Špinavé tajomstvá

Po dosiahnutí vchodu do „Domu kvetov“ pomocou páky spustíme drevený most, po ktorom môžeme ísť na miesto „Katakomby“. Ďalej budete musieť nájsť vchod do bordelu, preto musíte nasledovať baróna, ktorého tam vedú, a zároveň sa snažiť nezaujať stráže. Ak si chcete poradiť s dvoma strážcami stojacimi oproti sebe, môžete za jedným z nich vystreliť na ventil a druhého omráčiť útokom zozadu. Ďalej, pohybom po boháčovi, môžete otvoriť ventilačný rošt, čím zasiahnete trámy pod stropom. Keď prejdeme pozdĺž týchto trámov rovno a doprava, skočíme dole, potom sa skotúľame po svahu ešte nižšie a ideme vpred, aby sme sa ocitli blízko zdravej brány. Napravo od brány bude tajná chodba, do ktorej môžete vyliezť pomocou „pazúra“. Po obídení prvej brány týmto spôsobom bude potrebné druhú bránu otvoriť pomocou páky, ako aj ďalšie brány.

Keď sme takto prenikli do „Domu kvetov“, našou úlohou je dostať sa do komnát Madame a zároveň sa snažiť nezaujať nikoho pohľadom, oplatí sa tiež prezrieť všetky dostupné miestnosti a pozbierať všetko, čo má hodnotu. Napríklad v miestnosti s ópiom, pomocou mechanizmu za nádržou, môžete uspať všetkých v budove. Výsledkom je, že tak či onak, keď sme sa dostali do kancelárie Xiao-Xiao, ktorá sa nachádza na druhom poschodí, a po otvorení zámku predných dverí prenikneme dovnútra. V kancelárii Madame po rozhliadnutí otvoríme zámok truhlice, vypneme pascu nainštalovanú na trezore, potom otvoríme samotný trezor, ktorého kód 573 . Na stole napravo od vchodu nájdete aj denník Madame Xiao-Xiao. V dôsledku toho, keď vezmeme všetko, čo má hodnotu, otvoríme tajnú chodbu, a aby ste to urobili, musíte nájsť dva spínače na obrázku visiacim na stene vľavo.

Našou ďalšou úlohou bude hľadať tajomné pódium, preto zídeme po schodoch a pohybujeme sa po chodbe, kým nenájdeme stĺp, ktorý trčí z podlahy, v ňom bude priehlbina, do ktorej je potrebné vložiť Medailón nájdete v Erin's Hideout, ale predtým musíte nájsť štyri symboly, ktoré sú zobrazené na medailóne. Prvý symbol bude na stene oproti stĺpu, ďalšie tri nájdete nakukovaním na klientov nevestinca cez otvory v stenách. Okrem vytúžených postáv a všelijakých zvrhlíkov v jednej z miestností bude mať Garrett víziu. A tak, keď sme našli všetky symboly, vrátime sa na tajomné pódium (stĺp v podlahe) a umiestnime osvetlené symboly na medailón, nainštalujeme ho na stĺp, čím otvoríme ďalšiu tajnú chodbu.

Pri prezeraní Návod k hre Thief 2014 na prepínanie medzi videami použite kartu „zoznam videí“ a ak vám video pomohlo, nezabudnite pridať „páči sa mi to“) ...

Po prechode otvorenými dverami sme sa vydali na prieskum antických ruín. Pohybujúc sa v smere naznačenom značkou ideme po zasypanej chodbe, a keď sme na slepej uličke, odbočíme doprava a pretlačíme sa cez zátaras, pričom držíme E a pokračujeme chodbou. Keď sa priblížite k ďalším dverám, prvá vec, ktorú urobíme, je vypnúť pascu na podlahe pred dverami, na to musíte stlačiť tlačidlo na stene vpravo. Po otvorení dverí sa dostaneme do zabudnutých ruín, cez ktoré v naznačenom smere bude potrebné vypnúť aj pasce. Keď sme na najvyššom poschodí veže, ideme dole, aby sme videli stvorenie podobné miestnemu „golumovi“.

Ak pôjdete ďalej a budete vo veži podobnej knižnici, budete musieť nájsť určitú knihu. Keď vychádzame z veže na stene vpravo, uvidíme policu, na ktorej sa po aktivácii požadovanej knihy dostaneme do vyrovnávacej pamäte, v ktorej nájdete bod zručnosti. Keď sa vrátite do miestnosti s knižnicou na opačnej stene, môžete nájsť ďalšiu policu tak, že aktivujete požadovanú knihu, na ktorej môžeme ísť ďalej, keď sme blízko knižničných veží, tu sa budeme musieť dostať do centrálnej veže. Aby sme to urobili, po prejdení v naznačenom smere sa ocitneme v blízkosti ventilu, otáčaním ktorého rozkladáme schody s rímskou číslicou ja, potom zídeme po schodoch do veže a trochu dopredu vyjdeme po schodoch označených rímskou číslicou IIIčím sa dostaneme k orientačným bodom ďalšej veže. Po vstupe do veže ideme dolu, kde pri východe bude schodisko s číslom II a ventil, ktorý otáčaním roztiahneme a opäť uvidíme zvláštne stvorenie. Ďalej musíte vyliezť na vrchol veže a vrátiť sa na schody IIIísť dole, ktorým ísť k ventilu, ktorý riadi tento rebrík a rozmiestniť ho. ísť opäť po schodoch III, ale tentoraz do druhého poschodia centrálnej veže a odtiaľ skočíme na schody II na ktorom stúpame nahor Výsledkom je, že na schodoch IV, po ktorých sa môžeme dostať do centrálnej veže.

V strede veže bude stôl s knihou zamknutou vo vnútri, ktorú musíme ukradnúť, na to musíme po umiestnení potrebných symbolov znova nainštalovať medailón do stĺpa pred stolom. Po vyzdvihnutí knihy pred odchodom z miestnosti môžete vyzdvihnúť tri starodávne náramky ležiace na sochách, aby ste sochy rozložili, aktivujte knihy vedľa nich, aby ste vybrali náramok zo sochy, ktorá sa nerozvinie, vy treba opustiť vežu vonku. A tak, keď vezmeme rituálnu knihu a uvidíme ďalšiu víziu, začneme vychádzať zo starovekých ruín. Na začiatok vylezieme po lane do hornej vrstvy veže, odkiaľ prejdeme von do ďalšej veže, do ktorej vstúpime po lane. Potom vyjdeme von a skočíme na kamenné schody, vyjdeme po nich, kde odbočením doľava sa dostaneme k poličke s knihou, ktorá otvára vchod do knižnice. Keď sme obišli alebo zneškodnili stráže v knižnici, prejdeme k veži, na ktorú sa vyšplháme v smere označenom značkou a neutralizujeme stráže pozdĺž cesty. Po dosiahnutí steny s osvetlenými lúčmi stúpame pozdĺž nich až k ďalšej tajnej chodbe, do ktorej stúpame a pozeráme videoklip.

Pracovný poriadok: Ticho je zlato

Túto úlohu môžete prevziať od Hectora v jeho obchode, tentokrát budete musieť vrátiť kovovému mužovi hlasové zariadenie. V prvom rade sa dostaneme k predchádzajúcemu zlodejovi, ktorého si Ector najal, bol chytený a už obesený, aby sme obeseného muža zniesli, používame luk a šípy. Po prebratí nákladného listu od padlej skupiny ideme do obchodu slávneho zástavníka Oxharta Perryho, ktorý sa nachádza v južnej štvrti. Pohybujúc sa ulicami južnej štvrte sa opierame o zamknutú bránu, aby ste ich obišli, vylezte po lane k budove napravo, do ktorej budete musieť vliezť cez okno. Keď sme v miestnosti, prejdeme do ďalšej miestnosti, bude tam lano, po ktorom môžete ísť dole na ulicu.

Ak chcete vyliezť do budovy označenej značkou, choďte trochu vpred po ulici, tam uvidíte na vrchu trám omotaný lanom, streľte doň lanovým šípom a vylezte na horné poschodie. Potom, čo sme vyliezli do budovy cez okno, preskúmame prvú miestnosť a potom druhú, pričom vezmeme všetko, čo má hodnotu, vrátane obrazu „Žiť v klamstve“. Cez okno druhej miestnosti sa dostaneme na ulicu a odtiaľ sa po drevených trámoch dostaneme k budove označenej fixkou. Keď sme takto na nádvorí, najprv sa vysporiadame so strážou a psom, potom prenikneme do úžerníckeho obchodu, dá sa to urobiť cez dvere na prvom poschodí, okno na druhom poschodí alebo do pivnice.

Ak chcete ísť dolu do suterénu, musíte zraziť krabice visiace na lane, ísť dole a vziať všetko cenné okrem truhlice, ktorá je spojená s pascou, vyjdeme na prvé poschodie a zneškodníme stráže a prípadne majiteľ predajne. Na prvom poschodí v jednej z miestností bude trezor, v ktorom je umiestnené hlasové zariadenie, zámok trezoru môžete okamžite otvoriť, ale nemali by ste ho otvárať ako prvý, musíte vypnúť pascu. Aby sme to urobili, vyjdeme na druhé poschodie, tam je zariadenie vypnutím, ktorým zneškodníme pasce na prvom poschodí aj v suteréne. Pri návrate do trezoru z neho odnášame hlasové zariadenie, na prvom poschodí nájdete aj obraz „Dar neistoty“. Teraz zostáva vrátiť zariadenie Ectorovi.

Kapitola 4
priateľ v núdzi

Po návšteve nášho brlohu a nájdení mŕtveho vtáka menom Jeniver sme sa vybrali do „Chrome Burrick“ hľadať Basso. Keď prídeme do krčmy a porozprávame sa tam s Orionom, ideme na námestie Graystun, keď sme si predtým v krčme prečítali noviny s poznámkou „Zrada“. K vchodu do lokácie Greystone sa dostanete tak, že od Ectorovho obchodu odbočíte doprava a pôjdete hore schodmi. Výsledkom je, že keď sme v Greystone, ideme hľadať Jacoba a potom, čo pôjdeme trochu dopredu, nasleduje zmena plánu, našou novou úlohou je dostať sa do sídla architekta Eastwicka a zistiť od neho, ako sa dostať do pevnosť.

Sídlo architekta

Pohybujúc sa po strechách a horných poschodiach domov v uvedenom smere sa dostaneme k oknu, do ktorého vlezieme pomocou „pazúra“, potom sa vtlačíme medzi krabice a opäť sa ocitneme na ulici priamo pred ním. z Eastwickovho domu. Do vnútra sa dostanete niekoľkými spôsobmi, podľa vášho vkusu. Môžete napríklad preliezť strechou do malého skleníka na ľavej strane. V samotnom skleníku bude ventil, ktorého zatvorením zablokujete prúd pary, za ktorým bude tlačidlo otvárajúce vstup do pivnice kaštieľa. Po zostupe do suterénu najprv vypneme pasce prehryznutím kábla v paneli na stene vpravo, potom po prechode chodbou začujeme hlas za stenou. Ak sa chcete dostať do tej miestnosti, nájdite tlačidlo na stene, ktoré otvára tajné dvere. Keď sme v miestnosti podobnej špajzi alebo pivnici, vypneme ďalšiu pascu otvorením panelu na stĺpe v strede miestnosti. Muža, ktorý zostúpil do pivnice, podobne ako kuchár, omráčime úderom obušky a potom stúpame na prvé poschodie.

Kontrolujeme všetky priestory na prvom poschodí a zbierame všetko, čo má hodnotu, zbavujeme sa strážcov, ktorí tam hliadkujú akýmkoľvek spôsobom, ktorý vám vyhovuje. V trezore jednej z izieb nájdete medailu „Morendrum“. Keď skončíme na prvom poschodí, vyjdeme na druhé, v miestnosti naľavo od schodov nájdete manželku architekta a slúžku, v tej istej miestnosti bude trezor s pár cennosťami. drobnosti vo vnútri. Nakoniec budeme musieť ísť napravo od schodov a ísť do ďalšej malej miestnosti, aby sme vyšli na tretie poschodie, kde jeden zo strážcov zbije na zamknuté dvere, môžete nájsť obrázok „Excess of Void “ na stene za ním. Potom sa vrátime na druhé poschodie a ideme do miestnosti označenej fixkou, tam nájdeme ďalšiu slúžku a strážcu. Po neutralizácii ich a vtáka v klietke zbierame všetko cenné, potom sa priblížime k označenej poličke a po nájdení správnej knihy otvoríme tajnú chodbu.

Po chodbe vpred narazíme na výťah, s ktorým môžete ísť dolu do suterénu alebo ísť na tretie poschodie, vyberte si to druhé. Keď vystúpite z výťahu a pôjdete chodbou, stlačte tlačidlo v strede dverí, čím sa dostanete do malej haly, kde nájdeme obeseného Eastwicka. Našou ďalšou úlohou bude hľadať plán pevnosti, preto sa vyšplháme do hornej vrstvy miestnosti. Po zrazení tela obeseného architekta šípom prejdeme k plánu visiacemu na stene a hľadáme skryté vypínače pozdĺž jeho okrajov. Potom sa na podlahe miestnosti objaví miniatúrny model pevnosti a ak chcete nájsť plán pevnosti, musíte vyriešiť hádanku s diorámou. Po zostúpení sa priblížime k modelu pevnosti a otáčame jej jednotlivé časti tak, ako vyzerá budova pevnosti v okne. Po správnom zostavení modelu pevnosti naľavo sa vám rozvinie polica s knihami, za ktorou bude želaný plán, zostáva ho len zdvihnúť a utiecť pred strážami. Po vyskočení z okna a prebehnutí potrubím sa ocitneme na susednej budove, bežíme na zrýchlenie od psov, skáčeme cez stôl a ďalej po streche, až spadneme do miestnosti plnej stráží. Po úteku od týchto protivníkov sledujeme, ako Garrett skočí z veže.

Pevnosť
Po úspešnom pristátí, pred pokračovaním v ceste, môžete osloviť obchodníka stojaceho neďaleko a kúpiť od neho alebo predať niečo, čo nepotrebujete. Potom, keď sme vyliezli na budovu po lane, vylezieme do miestnosti, kde sa pohybujeme pozdĺž rúr v uvedenom smere. Keď sme na hrádzi, prechádzame k bráne obchádzajúcou sutiny a požiare. Po prechode bránou zídeme po schodoch doľava a obídeme prúdy pary unikajúce z potrubí. Keď sme prešli chodbou až na koniec, odbočíme doprava do dverí a ocitneme sa v obrovskej schátranej miestnosti. Preskočíme na plošinu nižšie, z ktorej preskočíme na kovový most, po ktorom Garrett nakoniec spadne ešte nižšie. potom prejdeme potrubím k schodom, po ktorých vylezieme na plošinu zhora, z tejto plošiny odbočíme na potrubie, po ktorom budeme musieť ísť v smere označenom značkou, pričom sa snažíme nespadnúť pod trysky požiaru unikajúceho z potrubia v určitých intervaloch. Po tom, čo sa potrubie začne lámať, rýchlo dobehneme k jeho okraju vyčnievajúcemu zo steny a vlezieme dovnútra.

Keď ideme dopredu pozdĺž potrubia, ocitneme sa v blízkosti ventilu, ktorý sa pohybuje tam a späť, rýchlo prebehneme okolo neho v okamihu, keď sa začne pohybovať späť. Ďalej, raz v malej miestnosti, vlezieme do vetracej šachty, cez ktorú sa dostaneme do strojovne. Ak chcete vypnúť plameň, ktorý opekal stráž, otočte ventil na zariadení z opačnej strany. Po kúsku vpred narazíme na ďalší ohnivý potok, dá sa obísť zľava. Po dosiahnutí zablokovanej klapky ju otvoríme otočením ventilu na ľavej strane. Snažíme sa prejsť týmto úsekom čo najrýchlejšie, keďže zdravie časom ubúda. Po otvorení klapky a odbočení doprava preskočíme na plošinu nižšie, kde nájdeme zamknuté dvere. Po otvorení zámku sa dostaneme do kotolne, kde musíme nájsť Basso, preto musíme ísť do výťahu otvorením jeho dverí stlačením tlačidla, ale predtým by sme z neho mali odstrániť pamätnú tabuľu „Pevnosť“. jednu zo stien a zoberte prsteň „Na pamiatku vojaka“ z mŕtvoly strážcu Aby sme mohli začať stúpať výťahom, vojdeme dovnútra a stlačíme tlačidlo „hore“.

Po opustení výťahu sa dostaneme do väzenia pevnosti, prejdeme v naznačenom smere, potiahnutím páky otvoríme dvere cely, v ktorej Basso spieva piesne. Po zhliadnutí videa ideme hľadať Veľký trezor a po zastavení výťahu vystúpime na jeho strechu cez otvorený poklop, potom sa presunieme do susedného výťahu, z ktorého vylezieme do vetracej šachty. Cez vetranie sa dostaneme do miestnosti s trezorom, v ktorej aktivujeme páku v strede miestnosti, čím trezor spustíme. Našou ďalšou akciou bude vypnutie uzamykacieho mechanizmu, na to musíte na určitý čas stlačiť dve tlačidlá (hoci Garrett hovorí štyri) na ľavej a pravej stene trezoru. Potom zostáva zadať požadovanú kombináciu alebo skôr dve kombinácie, pretože existujú dva kombinované zámky. Nápovedu nájdete v Eastwickovej poznámke „Big Safe Cipher“, ľavá kombinácia bude 319 , správny 018 . Po zadaní jednej z kombinácií sa objaví generál, po zhliadnutí krátkeho videa sa budete musieť dostať do trezoru a zadať druhú kombináciu, strážca môže obísť aj zneškodniť. Po otvorení trezoru a vstupe dovnútra musíte ukradnúť úlomok Primal kameňa, čo robíme. Ďalej ideme k svietiacim kvetom, zbierame ich, kým sa neocitneme pri dverách, ktorými sa dostaneme do labyrintu záhonov a koreňov. Keď sme sa dostali k soche, vezmeme jej z ruky ten istý Primal kameň, po ktorom sa vrátime do reality.

Pracovný poriadok: Gurmán

Tento príkaz je prevzatý od Vittoriho v Siren's Rest, ktorý vás požiada, aby ste mu vrátili ďalší predmet, a to chrobáka prírody menom Octokot. Vchod do požadovaného miesta sa nachádza v severnej časti Baron Avenue, aby ste sa k nemu priblížili, musíte vyliezť na hornú vrstvu zo susednej budovy. Po vstupe do miestnosti označenej fixkou sa z nej dostaneme po schodoch na druhé poschodie alebo cez jedno z okien na druhom poschodí. Po zneškodnení stráže stojaceho na nádvorí prenikneme dverami do ďalšej budovy. V zberateľskom dome sa najskôr zbavíme sluhu, ktorý zostúpil z druhého poschodia do jednej z miestností, na stole, ku ktorému sluha pristúpi, nájdete dokument „Posledná vôľa a testament“ , je potrebné zistiť kombináciu pre trezor. V ďalšej miestnosti, keď sa zbavíte stráže, nájdete obraz „Čo tu nevidíte“. Ďalej vyjdeme na druhé poschodie, kde v jednej z izieb nájdete „denník služobníka“, z ktorého bude konečne jasné, aká kombinácia je potrebná na skladovanie. V dôsledku toho, keď sme vyliezli cez okno z druhého poschodia na ulicu, dostaneme sa do zberateľskej záhrady, kde sa vysporiadame s dvoma strážcami, ideme dolu do suterénu, kde nájdeme obraz, za ktorým bude byť zariadením na zadanie kombinácie na uloženie, súdiac podľa záznamov zistených skôr, kombinácia je deň (alebo skôr rok) majiteľa rodného domu - 812 . Vo vnútri trezoru okrem najrôznejších cenných drobností nájdete v skrini aj pohár Oktokotu a stlačením tlačidla na stene naľavo od vypchatého medveďa nájdete ďalšiu tajnú miestnosť, ktorá ide dole. v ktorej nájdete ďalšiu trofej, brošňu „Casty Lady“ . Potom zostáva vyjsť zo zberateľského domu a vrátiť nádobu s Vittoriho Octocat v Siren's Rest.

Kapitola 5
Vydedenci

Keď sme dorazili do Sereninho odpočinku a porozprávali sa tam s Bassom, vyjdeme na ulicu a keď ideme na mólo, sadneme si na loď. Po pristátí na brehu stúpame po schodoch do Moirinho prístrešku, a keď sa dostaneme k budove, zbierame všetko cenné, čo nájdeme na jej nádvorí, vrátane pamätnej tabule, po ktorej vchádzame do budovy hlavným vchodom. Ďalej sa pozrieme do diery v upchatých dverách a po krátkom videní vojdeme do otvorených dverí. Keď sme v prijímacej miestnosti, rozhliadneme sa po prvom poschodí, pozbierame všetky cennosti a dokumenty, potom vystúpime jedným zo schodov na druhé poschodie. V hornej časti, po preskúmaní obsahu stola a zamknutej skrinky, ideme hľadať miesto, kde bola Erin držaná, pravdepodobne je to niekde v ženskej časti, značka naznačí smer, treba sa najprv pozrieť do mužská časť, vchod vpravo od schodiska.

Vstup do pánskej časti bude uzavretý roštom, otvoríte ho otočením ventilu nainštalovaného v blízkosti. V samotnej pánskej časti dôkladne prezeráme všetky komory, zbierame doklady, cennosti a podobne. Dvere do niektorých miestností budú zablokované, takže sa tam dostanete len cez susedné miestnosti, v jednej z týchto komôr nájdete kľúč od ženskej časti. aj na jednej z chodieb pánskeho oddelenia nájdete obraz „Averzia k zdvorilostiam“. Nakoniec po prelezení celého mužského oddelenia pokračujeme v prehliadke miestneho blázinca, teraz sa musíme dostať do ženského oddelenia, dá sa to urobiť napríklad krytým priechodom medzi oddeleniami alebo návratom späť na schody na druhom poschodí.

Pred vstupom do ženskej časti môžete skočiť do zamrežovanej výťahovej šachty, čím sa dostanete na spodné poschodie, kde nájdete ďalší dokument. Na poschodie sa dostanete po schodoch posiatych najrôznejšími odpadkami a pri výstupe na jedno poschodie nájdete zamknuté dvere, ktoré sa otvárajú rovnakým kľúčom, aký nájdete na pánskom oddelení. Cez ňu sa dostaneme do malej miestnosti, z ktorej sa po odstránení skrutiek z ventilačnej mriežky dostanete do sprchy. Potom, po otvorení zámku dverí, sa dostaneme do chodby, cez ktorú sa odbočením doľava dostaneme do ženskej jedálne a po prehliadke aj tejto miestnosti (zhromaždenie všetkého cenného a otočenie ventilu na potrubí) , prejdeme k dverám vedúcim ku schodom, po ktorých sa dostaneme na ženské oddelenie (toto je len jedna z možností, ako sa tam dostať).

Na samotnom oddelení budeme musieť nájsť archív Útulku, tu je všetko ako na mužskom oddelení, len do niektorých komôr sa dostanete cez vetranie v hornej časti steny vylezením na rímsu. Po prehľadaní všetkých priestorov prenikneme do označenej miestnosti, môžete to urobiť aj ventiláciou zhora alebo otvorením dverí (na to budete musieť prehryznúť kábel v paneli na stene vľavo od dvere). V dôsledku toho, keď sme sa dostali do požadovanej miestnosti a našli tam archív, ideme ďalej cez priechod, ktorý bol predtým zablokovaný invalidnými vozíkmi, cez ktorý ideme do liečebne. Po dosiahnutí zablokovania skriniek a iného nábytku stlačte E, aby ste stlačili ďalej. Potom prejdeme k šachte živôtika, po ktorej zídeme o niekoľko poschodí dolu, kde sa plazíme pod mrežami, čím sa dostávame do liečebne.

Ďalej bude našou úlohou nájsť miestnosť „3F“, prechádzajúc chodbou, môžete sa pozrieť do očí dverí, ale nebudete môcť otvoriť žiadne z nich. V dôsledku toho dostaneme úlohu nájsť a spustiť generátor energie. Aby sme to urobili, prejdeme na koniec chodby a zídeme po schodoch, aby sme sa dostali do miestnosti s generátorom. Zapnutím generátora pákou sa vrátime na chodbu so zamknutými dverami, aby sme ich všetky otvorili, stlačíme tlačidlo v miestnosti so stolíkom a zamknutou skriňou. Po otvorení všetkých dverí vojdeme do jedinej dostupnej miestnosti, cez ktorú sa dostaneme vetraním do kancelárie, ktorú potrebujeme. po preskúmaní miestnosti a pozbieraní všetkého cenného, ​​vrátane injekčnej striekačky ležiacej na stoličke, vidíme ďalšiu halucináciu.

Po zhliadnutí ďalšieho videa budete musieť ísť dolu do „väzenia“ (do spodného poschodia blázinca), obísť alebo neutralizovať na ceste každého, kto opustil komory, ktoré sme otvorili. Keď ste na chodbe, pozrite sa do prvej miestnosti napravo, v stene bude trezor, ktorý sa dá otvoriť pomocou kódu 731 (v trezore bude okrem iného aj „Ivory Ring“). Výsledkom je, že po dosiahnutí bane stlačením tlačidla zavoláme výťah, na ktorom budete musieť ísť dole, po rozbití požadovaného tlačidla. Po dosiahnutí výťahu na spodné poschodie prejdeme chodbou k roštu, ktorý otvoríme pákou. Ďalej, než pôjdete doprava v naznačenom smere, pozrite sa do miestnosti pred sebou, tam nájdete +1 bod k schopnostiam.

Nakoniec, keď pôjdeme do uvedenej miestnosti, dostaneme sa na nápravnovýchovné oddelenie, kde budeme musieť nájsť Erininu celu. Vo všeobecnosti nie je nič zložité, okrem zvláštnych bytostí, ktoré sa potulujú po chodbách väznice, ak s nimi nechcete bojovať a sú veľmi silné v boji, budete sa musieť pokúsiť ich obísť alebo len prebehnúť. čo najrýchlejšie. Okrem toho v jednej zo zavesených klietok nájdete trofej Mechanical Eye. Vo všeobecnosti sa tak či onak dostaneme na určené miesto, kde sa opäť budeme musieť pretlačiť medzi všetky krabice a stromy stlačením E. Po vstupe do uzavretého územia rýchlo prejdeme chodbou a otvoríme zamknuté mreže. pomocou pák sa dostaneme k potrebným dverám, po ktorých sa pohybujeme chodbou v naznačenom smere, až kým sa nezosunieme.

V ďalšej vízii prechádzame ruinami a zbierame maky, ktoré v skutočnosti naznačia cestu, otvorením jedných dverí sa ocitneme v miestnosti, kde bola kedysi Erin. Keď vyjdeme z miestnosti, ideme dolu k ďalším dverám, cez ktoré vylezieme na operadlá postelí a dostaneme sa do miestnosti, na ktorej stene je veľa Garrettových kresieb. V oku jedného z výkresov bude zámok, ktorý musíme otvoriť. Keď budete pri dverách, otvorte ich a choďte doprava k ďalším dverám, za ktorými bude v miestnosti stáť Erin oproti stene. Keď ideme k nej a stlačíme E, dostaneme nie slabý úder od Erin, po ktorom si na konci pozrieme krátke video, keď sme pri východe z Moiry's Shelter.

Bassove príkazy
pohyb dosky

Znovu navštívime Basso, aby sme od neho prijali niekoľko objednávok, ďalšia, ktorú treba dokončiť, bude „Presunúť dosku“. Po dosiahnutí zadanej budovy vylezieme na krabice do hornej vrstvy, odkiaľ vlezieme do budov cez okno druhého poschodia. Keď takto vstúpime do domu Archieho Maxwella, prezrieme si prvú miestnosť a vezmeme si všetko cenné, aj po prečítaní denníka majiteľa domu, v ktorom budú dve možnosti pre kód z trezoru, správna 776 . Aby sme našli samotný trezor, zídeme na prvé poschodie a zneškodníme osobu, ktorá tam stojí, a potom otvoríme zamknuté dvere vedúce do suterénu. Po schodoch napravo uvidíme dvere a naľavo vetraciu mriežku, po prejdení dverami sa dostaneme do miestnosti s trezorom, v ktorom je uložený kôň Basso, no pred otvorením vypneme pasca. Ak preleziete ventiláciou, dostaneme sa do malej miestnosti, tam nájdete na stenách pod stropom štyri tlačidlá, ktoré strieľate šípkami, otvorte poklopy zhora a zdola, aby ste mohli ísť dole, strieľajte do lúča zhora šípkou. lanový šíp. V miestnosti nižšie nájdete množstvo cenností vrátane trofeje Motley Bracelet.

obesencove pero

Teraz poďme do katovho domu, aby sme tam našli Bassovo pero. Po dosiahnutí miesta vylezieme na budovu oproti katovmu domu, odtiaľ môžete strieľať lanovým šípom na označený trám na popravnom dome, potom po prekročení trámu do popravného domu musíte spustiť časť horná vrstva na ľavej strane, preto sa otočte doprava a vyhľadajte panel na stene domu (rovnako ako pri deaktivácii pascí). Po dosiahnutí predtým natiahnutého lana, skákaním naň, sa dostaneme k oknu, ktoré potrebujeme. Keď sme preliezli oknom do „šibeničnej miestnosti“, preskúmame miestnosť tak, že aktivujeme jednu z kníh na poličke, otvoríme malú vyrovnávaciu pamäť, kde okrem iného nájdeme Bassovo pero.

Otázka života a smrti

Na splnenie tohto príkazu sa musíte dostať na Market Street cez južnú časť Baron Avenue. Keď sme pri želanej budove, prejdeme popod oblúk vľavo. Tam na vrchu uvidíte otvorený poklop, do ktorého môžete vystreliť lanový šíp. Keď sme vyšli hore, dostaneme sa do miestnosti „Custom of the Guard“, pohybujeme sa smerom k zamknutým dverám a obchádzame pasce na podlahe. Po rozbití zámku a vstupe do ďalšej miestnosti, v ktorej preskúmame všetky zásuvky a skrinky, v jednej z nich nájdeme urnu s popolom. Zvyšné objednávky sa posielajú do južnej štvrte.

pozeraj na obe strany

Na dokončenie tejto objednávky budete musieť ukradnúť ďalekohľad, tu je všetko jednoduché, keď sme dosiahli požadovanú budovu, vlezieme dovnútra cez okno označené značkou. Vnútri, aby ste otvorili dvere, musíte položiť mŕtvolu na osvetlený panel (na podlahu vedľa dverí), potom vojdeme do otvorenej kešky a otvoríme panel na stene, čím odomkneme dvere, ktoré potrebujeme. Po otvorení zámku prejdeme do miestnosti, kde sa spustíme po lane, tam v zásuvke nočného stolíka nájdeme ďalekohľad, skôr ďalekohľad.

Krytý náklad

Tentoraz budete musieť ukradnúť registračné dokumenty stráže, po dosiahnutí miesta sa dostaneme do malej oblasti „Rybí trh“, ktorá by mala byť očistená od stráží (aj keď nie nevyhnutne), pričom si dávajte pozor na psov. Predtým, ako vyleziete do želanej budovy, rozbite panel na jej stene, potom sa vráťte do uličky, z ktorej ste prišli, pomocou lanového šípu vylezte na budovu oproti, jej horným poschodím môžete preniknúť do „stráže stanica“. Po prehľadaní miestnosti okrem iného nájdeme obrázok, mimo ktorého bude vypínač, po opustení obrázku sa kliknutím zobrazí tlačidlo, na ktoré nájdete kešku s obchodným vyhlásením „Biely plachty“. “ na podlahe miestnosti.

Cesta k bohatstvu

Táto objednávka bude pokračovaním predchádzajúcej, prejdeme cez „Rybí trh“ a vyšplháme sa po lane na horné poschodie budovy, po ktorej sa dostaneme k označenému oknu. Keď vylezieme dovnútra, dostaneme sa do kantora „Bielej plachty“, tu po preskúmaní miestnosti nájdeme požadovaný dokument „obchodné cesty Bielej plachty“, bude to na malej plošine na druhom konci miestnosti, môžete sa do nej dostať po lane, keď ste predtým vystrelili lanový šíp do trámu pod stropom.

Kráľovský luxus

Aby sme splnili túto objednávku, ideme na Skinmarket, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyliezť do okna horného poschodia po lane, ale nemôžete naň skočiť z ulice. Do budovy teda musíte vojsť dverami (ak stojíte oproti oknám, tak vchod je na ľavej strane). V miestnosti bude otvorené okno, cez ktoré môžeme preskočiť na lano, po ktorom sa dostaneme do miestnosti, ktorú potrebujeme. Keď sme vo vnútri našli mŕtvolu Baby Lucy, vezmeme si lístok ležiaci vedľa nej, a potom sa dostaneme z budovy rovnakým spôsobom, akým sme sa dostali dovnútra. Keď vyjdeme na ulicu, vyšplháme sa na horné poschodie, po ktorom sa dostaneme k označenému oknu, vylezením do ktorého sa dostaneme do miestnosti s plačúcou ženou a mužskou mŕtvolou, našou úlohou je vyzdvihnúť „Pohodlie“. Náhrdelník“ zo stola.

návnada na žraloka

Požadovaná budova bude v „Slepej uličke úhora“, po dosiahnutí označeného okna po lane a vstupe do miestnosti, prikrčení ideme dopredu, aby nás nezachytila ​​pasca. V stene napravo bude trezor, ale najprv musíte vypnúť pascu, preto ideme na koniec chodby a otvoríme skriňu, vo vnútri bude váza, ktorú musíme rozbiť. V stene za vázou nájdeme tlačidlo, ktoré otvára dvierka napravo od skrinky. V miestnosti za dverami bude možné zneškodniť pascu. Vraciame sa do trezoru a po jeho otvorení odoberieme vreckové hodinky ležiace vo vnútri, čím bude objednávka dokončená.

Kapitola 6
samotár

A tak, keď sme dosiahli panstvo Norcrest, ocitneme sa na nádvorí, odtiaľto musíme preniknúť na panstvo. Po dosiahnutí predného vchodu zistíme, že okrem stráží nám budú prekážať aj zabarikádované dvere, takže budeme musieť ísť okolo. Kaštieľ začíname obchádzať po ľavej strane až narazíme na vchod do pivnice (okrem pivnice sa do kaštieľa dá dostať cez povalu). Keď sme zišli, otvoríme zamknuté dvere a potom prejdeme chodbou k zablokovaniu krabíc a sudov, cez ktoré sa budeme musieť pretlačiť. Ďalej vylezieme po schodoch a po páde prejdeme dverami do chodby s pascami, ktoré najskôr vypneme. Keď sme prešli chodbou do vínnej pivnice, vyšplháme sa hore schodmi, čím sa dostaneme na prvé poschodie kaštieľa.

Pri prezeraní Návod k hre Thief 2014 na prepínanie medzi videami použite kartu „Zoznam videí“ a ak vám video pomohlo alebo sa vám páčilo, nezabudnite pridať „páči sa mi“)) ...

Snažíme sa nepadnúť do očí stráže, ak chcete získať bonus k odmene za úlohu, kontrolujeme všetky miestnosti na prvom poschodí. V jednej z izieb bude trezor, kód k nemu 889 sa dá dozvedieť z poznámky, ktorá je u jedného zo strážcov v knižnici, na tom istom poschodí. Navyše v jednej z izieb nájdete list, ktorý hovorí o tajnom trezore na druhom poschodí kaštieľa. Plán sídla s tajným trezorom nájdete v miestnosti knižnice na druhom poschodí. Po obhliadke prvého poschodia sa presunieme po jednom zo schodov na druhé, kde tiež skontrolujeme všetky priestory. Pasce na chodbe sa dajú vypnúť pomocou panelov na stene so zdravými rohmi, k jednému sa dostanete vyliezaním na skrinku na rímsu, k druhému sa dostanete ventiláciou z vedľajšej miestnosti.

Hlavným cieľom na druhom poschodí bude hľadanie tajného trezoru, vchod do neho sa nachádza za obrazom s levmi, ktorý nájdete v jednej z chodieb. Pred obrázkom bude pasca, ktorá sa tiež vypína pomocou panelu pod stropom. Po vypnutí pasce preskúmame obrázok aktiváciou niekoľkých skrytých spínačov, po ktorých sa dostaneme do trezoru. Vo vnútri čakáme na zariadenie ako trezor s dvoma zámkami, aby ste ho otvorili, musíte otočiť krúžky, nastaviť vzor na jednej strane (erb by mal byť červený, ako na obrázku), bude tam na druhej strane nie je žiadny vzor, ​​takže sa musíte pozrieť do praskliny v zámku pri pohľade na to, že náklad bol spustený cez vybrania v krúžkoch. Keš sa otvorí, keď sa obe levie hlavy otočia smerom k východu. Garrettova odmena bude zdravá drahokam"Lví srdce". Z trezoru sa dostaneme rovnakým spôsobom, akým sme sa dostali dovnútra.

Po preskúmaní druhého poschodia, predtým ako pôjdete k barónovi, sa môžete pozrieť do podkrovia, pokiaľ ste samozrejme nezačali odtiaľ. Výsledkom je, že keď sa dostaneme k označeným dverám a prejdeme cez ne, dostaneme sa do výskumnej veže, vylezením do vetrania na pravej strane sa dostaneme do bane, v ktorej stúpame potrubím. Keď sme v miestnosti s výťahom, vyšplháme sa po železných konštrukciách, pretože schody budú zničené. V dôsledku toho, keď sme sa dostali do úkrytu Norcrest, sledujeme video, po ktorom sa ocitneme vo výťahu, z ktorého ideme do Slávnostnej siene. Pohybujúc sa naznačeným smerom sa ocitneme v miestnosti s ďalším trezorom, ktorého kód bude 017 , môžete sa o tom dozvedieť z poznámky „Zoznam prác“ ležiacej vo vetracej šachte vedúcej z tejto miestnosti. V dôsledku toho, keď sme sa dostali do Slávnostnej siene, alebo skôr do toho, čo z nej zostalo, hľadáme tajnú chodbu do laboratória.

Aby ste sa dostali do tajnej chodby, budete musieť stlačiť tlačidlo na jednej zo stien Slávnostnej siene, po prechode chodbou sa dostaneme k dverám, ktoré sa otvárajú pákou. Po schodoch dole sa ocitneme v barónovom laboratóriu, pokračujeme dole točitým schodiskom, až sa ocitneme v miestnosti s úlomkom kameňa Primal vrazeným do nejakého zariadenia, našou úlohou je ho odtiaľ dostať. Predtým však vylezte na samotný vrchol, odtiaľ sa po lane dostanete do skrýše, kde nájdete trofej „Na pamiatku chvastúňa“. Ak chcete spustiť zariadenie kameňom, musíte aktivovať páku naľavo od neho, potom, keď sa zdvihnete na plošinu vpravo, otočte dva ventily. Ľavým nastavíme polohu kovových krúžkov (oproti praskline, aby sa začali triasť) a pravým ventilom nastavíme tlak, kým sklo nepraskne. Postup opakujeme ešte dvakrát a posúvame krúžky do nových trhlín. V dôsledku rozbitia skla prejdeme ku kameňu a potom si pozrieme krátke video.

Na konci cut-scény sa ocitneme v kanalizácii, z ktorej sa musíme dostať von, na móle dostaneme novú úlohu „Cross the bridge“. Aby sme sa dostali cez rieku, strieľame na navijak, ktorý drží prevrátenú loď. Po prejdení na druhú stranu bežíme naznačeným smerom, vyliezame na most a zároveň sa snažíme nespadnúť alebo niekde nespadnúť a tiež nevyhorieť. Výsledkom je, že po prekonaní všetkých prekážok na ceste sa dostaneme z rútiaceho sa mosta, čím dokončíme prechod tejto kapitoly.

Objednávka: Prídavná atrakcia

Ďalšia úloha od Vittoriho, ktorý sa zdržiava v Sereninom odpočinku, tentoraz budeme musieť ísť na strážnu stanicu a oslobodiť „ženu“ menom Isabella. Po preniknutí do oblasti, v ktorej boli všetci strážcovia zabití Lightforged, prejdeme cez krabice, prenikneme do prvej miestnosti, zneškodníme nepriateľa, ktorý v nej stojí, zhromažďujeme všetko cenné, vrátane obsahu bezpečné. Keď vyjdeme z miestnosti, ocitneme sa na druhom poschodí areálu, tu musíme najskôr zneškodniť troch osvetlených a potom skontrolovať všetky kancelárie, najmä dvere, do ktorých sa jeden z protivníkov pokúša otvoriť. , v ňom nájdeme kľúč k bunkám. Keď skončíme na druhom poschodí, zídeme dolu na prvé, kde tiež neutralizujeme osvetlené a prezrieme si všetky miestnosti, v jednej z nich nájdeme trofej „Snehulienka“ (v odkladacej truhlici). Na prvom poschodí nájdete aj pamätnú tabuľu „Strážny oddiel“.

Potom zídeme po schodoch do pivnice a vojdeme do miestnosti s kamerami, do ktorej sa dvere otvárajú rovnakým kľúčom z ciel na druhom poschodí. Väčšina ciel bude otvorená, zločinci budú sedieť v pár zamknutých, no v tej označenej fixkou je Isabella (buď muž v šatách, alebo bradatá teta). Vo všeobecnosti, keď Isabella stratí vedomie, odtiahnite ju k označenému východu. Cestou natrafíme na pár zlodejov, ktorí sa do lokality dostali, môžete si s nimi poradiť napríklad streľbou horiaceho šípu do suda s pušným prachom, pri ktorom budú stáť. Vo všeobecnosti sa po vyčistení cesty dostaneme z lokality.

Bassove príkazy
čarodejnica z kamenného trhu

Ďalšia várka objednávok od Basso v Lame Burrique, tri zo štyroch objednávok sú realizované v oblasti Grandmauden. Po ceste vpred po horiacej ulici odbočíme doprava do uličky, kde vylezieme na strechu pozdĺž steny vpravo. Pohybom po strechách v uvedenom smere sa dostaneme na ulicu Podkamenshchikov, aby sme sa dostali k požadovanej budove, musíme zostúpiť zo strechy na ulicu. Naším cieľom je dostať sa do suterénu budovy lekárne, dá sa to urobiť cez ventilačný rošt, na slepej uličke v blízkosti. Slávnostná čepeľ bude ležať na nočnom stolíku vedľa knihy pohanských obradov.

bod z ktorého niet návratu

Keď sme vyšli zo suterénu lekárne, ideme na koniec po ulici Podkamenshchikov. Ak chcete otvoriť dvere do budovy, ktorú potrebujete, použite panel vľavo na prahu. Keď vojdeme dovnútra, najprv vypneme pascu na obrázku, potom hľadáme spínač za obrázkom, ktorý otvára trezor. V trezore bude tlačidlo, ktorého stlačením nájdeme v podlahe skrýšu, berieme všetko cenné, opúšťame budovu.

Generálska cetka

Keď sa vrátime na horiacu ulicu, odbočíme z nej doľava, najjednoduchšie bude ísť po hornej vrstve, aj keď nakoniec stále musíte ísť dole. Po dosiahnutí požadovaného odbočenia zídeme po schodoch do suterénu budovy Shemenov Blades. V miestnosti sa v prvom rade vysporiadame s dvomi Iluminovanými a potom otvoríme ďalšie dvere. Za dverami v malej miestnosti bude truhlica, z ktorej musíme vybrať novú generálsku medailu.

Pravidlo palca

Aby sme splnili tento rozkaz, musíme ísť do južnej štvrte, po dosiahnutí správneho miesta prenikneme do označeného domu cez poklop zhora a spustíme lanový šíp do trámu pod stropom. Keď sme sa zdvihli hore, vyliezli sme do budovy cez okno a po vstupe dovnútra neutralizovali Jeba Choxa, po ktorom zostávalo vyzdvihnúť strieborné nožnice z jeho tela.

Pracovný poriadok: Zlomené srdce

Pokračujeme v zbieraní náhradných dielov pre mechanického muža, ktorého zbiera Hector. Po prijatí objednávky ideme do oblasti Grandmaud na ulici Podkamenshchikov do domu hodinára. Po preniknutí dovnútra je potrebné najskôr ísť na druhé poschodie a prezrieť si všetky izby a vziať z nich všetko cenné (v skrini jednej z izieb nájdete trofej „Brilantná dáma“). po preskúmaní druhého poschodia sa vrátime do prvého a prejdeme z chodby do miestnosti s bustou umiestnenou v strede. OD opačná strana pod bustou bude tlačidlo, ktoré musíte stlačiť, po ktorom sa stena pred vami pohne. Ďalej prejdeme do miestnosti s krbom na pravej strane, naľavo od krbu budú teraz dvere, po ktorých prejdení sa ocitneme v ďalšej miestnosti, na jednej zo stien bude ďalšie tlačidlo , stlačte ho. Teraz sa vrátime do miestnosti s krbom a prejdeme odtiaľ do miestnosti napravo od krbu. Aj tu v jednej zo stien budú dvere, za ktorými vo vedľajšej miestnosti opäť stlačíme tlačidlo v stene, čím posunieme stenu v ďalšej miestnosti.

Po vstupe do miestnosti so šachovým stolíkom odbočíme doprava do miestnosti s policou, na ktorej musíte nájsť ďalší vypínač, tentokrát v podobe knihy, ktorá posunie celú policu, za ktorou bude ďalšie tlačidlo. . Teraz sa vrátime do predchádzajúcej miestnosti a odtiaľ prejdeme do kuchyne. Z kuchyne sa teraz dostanete do špajze, kde naľavo od obrazu visiaceho na stene bude tlačidlo, ktoré otvára dvere do výťahu. Ideme hore výťahom, ideme dolu chodbou a otvoríme zamknuté dvere. V miestnosti pri sviečkach bude ďalšie tlačidlo, ktoré otvára hádanku vyriešením ktorej sa dostaneme do druhého výťahu. Aby sa dvere otvorili, je potrebné stlačiť určité časti pentagramu, v dôsledku toho bude celý zapustený do steny, čo následne otvorí dvere (pozrite si, na ktoré časti kliknúť vo videu, resp. na snímke obrazovky.

Po dosiahnutí výťahu zídeme dolu do hodinárskej podzemnej dielne, tam v malej miestnosti na poschodí bude šestnásť dosiek so symbolmi, ktoré sa aktivujú platňou pri vstupe do miestnosti. Aby ste sa dostali na koniec miestnosti, musíte chodiť po určitých doskách (ktoré môžete pochopiť z poznámok „Projekt kyvadlo“ ležiacich okolo domu alebo sa pozrieť na snímku obrazovky). Ak stúpite na nesprávne dosky, mriežka pred „srdcom“ sa zatvorí a budete sa musieť vrátiť ku vchodu, aby ste znova aktivovali hádanku. No, keď sa dostanete k „srdcu“ a vezmete ho, vráťte sa do hodinárskeho domu cez suterén a vyjdite von, táto objednávka bude dokončená.

Kapitola 7
tajné mesto

Na začiatok kapitoly ideme do oblasti Grandmauden, kde prejdeme k starej katedrále. Keď sme na území Starej štvrte, prvá vec, ktorú urobíme, je dostať sa do budovy katedrály, dá sa to urobiť niekoľkými spôsobmi, napríklad cez zamknuté dvere v stene pred katedrálou. Pri vchode do samotnej katedrály bude veľa stráží, takže ako prvé sa zbavíme tých osvetlených. A tak vyčistiť oblasť predtým centrálny vchod vylezieme na lešenie, z ktorého sa dá do budovy vstúpiť viacerými spôsobmi, napríklad obísť ju z ľavej strany. V mojom prípade sa nám podarilo dostať do katedrály cez zvonicu, kde sa po výstupe na samotný vrchol predierame úzkym priechodom do budovy samotnej katedrály.

Ďalej bude našou úlohou zísť do poruchy, pretože obídením hrany poruchy proti smeru hodinových ručičiek sa nakoniec dostaneme k zásobovaciemu výťahu, na ktorom pôjdeme dole, cestou k výťahu bude plný osvetlené, takže ak budete hru prechádzať skryto, budete si musieť dávať pozor. Po privolaní výťahu pomocou páky zídeme naň a po zastavení skočíme na potrubie na opačnej stene. Ďalej vyliezame na rúry a rošty na stenu, z posledného roštu budete musieť ísť dole na háku (držiaci E). Teraz budeme musieť ísť hore, ku vchodu do mesta Lightforged, prelezieme labyrintom tunelov, schodov a debien, neutralizujeme stráže pozdĺž cesty, až sa nakoniec ocitneme v ďalšom úzkom priechode, ktorým sa pretlačíme. pokračujte v pohybe v naznačenom smere.

Cestou teraz natrafíme na stvorenia z úkrytu (ľudia vymenení primalom), bojovať s nimi je obzvlášť ťažké, ale svetlo ich môže zabiť, takže zapnite svetlo, zapáľte fakle, kaluže paliva a Páči sa mi to. Cestou natrafíme aj na dvojicu zdravých brán, na ich otvorenie treba otočiť ventilom pri nich. Po dosiahnutí brlohu osvetleného môžete doplniť zásoby šípok a jedla v malom obchode, potom ideme do Rotundy, kde sa Orion zaoberá liečením. Vstup do Rotundy bude malé okienko, ku ktorému sa musíme dostať tak, že sa po ceste vysporiadame so všetkými osvetlenými, alebo ich obídeme, keďže existuje príležitosť.

Po preniknutí do rotundy otvoríme pomocou ventilu ďalšiu bránu a vylezieme po schodoch, po ktorom si pozrieme ďalšie video, počas ktorého budeme musieť prejsť labyrintom sôch, zbierať úlomky pôvodných, ako aj vziať medailón z Orionu. Na konci videa sa ocitneme v izbe pre pár s Lapačom zlodejov. Našou úlohou je dostať sa k východu z areálu, bojovať s generálom alebo ho nechať na pokoji, rozhodnite sa sami. Aby ste sa dostali z miestnosti, musíte otvoriť bránu, opäť pomocou ventilov umiestnených v tejto hale v kruhu. Navyše, pri prejdení siedmej kapitoly môžete nájsť trezor, ktorého kód 673 .

Kapitola 8
ranné svetlo

Začneme prenasledovať Oriona, ktorý niekam odvliekol Erin, pohybujúc sa chodbou v naznačenom smere, opäť narazíme na zmenených, spálime ich svetlom a prejdeme ďalej ohňom. Keď sa dostaneme na povrch, uvidíme obrovskú loď, na ktorej sa musíme dostať. Po vyčistení prvej miestnosti za tunelmi od osvetlených vylezieme po schodoch, nakoniec vyjdeme na ulicu, skočíme dole na koľajnice, kde bude možné doplniť muníciu od obchodníka. Ďalej stúpame po koľajniciach na plošinu zhora, tam, keď sme zneškodnili pár osvetlených, vyšplháme sa na rímsu, z ktorej strieľame lanovým šípom na trám na samom vrchu lode. V dôsledku toho sa po vyšplhaní po lane dostaneme na loď (jeden zo spôsobov).

Potom zídeme po lane visiacom v bani až na jej samotné dno a odtiaľ sa dostaneme do miestnosti s potrubím pozdĺž steny, po ktorej budeme musieť vyliezť do ďalšej miestnosti, šplhať po rúrach a mriežkach. V dôsledku toho, keď sme vyskočili z potrubia, prejdeme v naznačenom smere a neutralizujeme niekoľko osvetlených v miestnosti s dvoma zdravými kolesami. Ďalej vyšplháme po schodoch na plošinu vyššie, odkiaľ sa po stene dostaneme na strechu výťahu. Keď sme vystúpili na „strednú palubu“, cez ktorú sme neutralizovali strážcu stojaceho pri dverách. Po otvorení zámku dverí prejdeme chodbou do miestnosti, v ktorej sledujeme ďalšie video.

Na konci videa sledujeme stopu Erin zo svetielkujúcich makov, keď sme ju našli na nakladacej plošine, budeme sa musieť priblížiť k dievčaťu bez toho, aby sme jej spadli do očí, vo všeobecnosti sa opatrne priblížime k Erin sediacej v maku. a rýchlo stlačte E, kým si nás nevšimne. Potom sme opäť lovili Erin, pričom sme rozsvietili všetky svetlá pozdĺž cesty, aby sme sa zbavili zmenených primalov. Keď sme v svätyni, priblížime sa k Erin a potom, čo odhodí Garretta späť, budete musieť pozbierať tri úlomky roztrúsené po chodbe a urobiť to rýchlo, pretože záblesky svetla vám uberú zdravie (takže by ste sa pred nimi mali skryť v tiene). Po zhromaždení všetkých fragmentov sa opäť priblížime k Erin a pozrieme si posledné video. Na toto Návod Thief 2014 bude dokončená.

Povedzte priateľom: