Expedície conquistador leveling sprievodca. Rodný poľovnícky tábor

Niektoré obdobia histórie sú obzvlášť obľúbené u vývojárov. Napríklad medzi skúsenými hráčmi len málo ľudí neprebehlo po pláži Omaha k nemeckým guľometným posádkam (v Medal of Honor: Spojenecký útok, Call of Duty alebo Company of Heroes). Iné éry sú naopak nezaslúžene ignorované. O to zaujímavejšie sú výnimky. Mladý nezávislý tím Logic Artists nás pozýva zúčastniť sa dobytia – dobytia Južnej Ameriky Španielmi. Virtuálni domorodci však nie sú odvážnejším príkladom ako skutoční a pušný prach v tunajších zbraniach sa zdá byť akousi vlhkosťou, ale skutočný conquistador prekoná aj nie také ťažkosti.

Expedície- zmes taktických a hranie rolí. Od taktiky tu - bitky, riadenie družstva a diplomacia. Z RPG - schopnosť viesť intímne rozhovory s podriadenými a potreba pumpovať veliteľa. Na bojisku ho neuvidíte – vtáka príliš dôležitého na to, aby bol vystavený šípom. Charakteristiky odvážneho caballera vám však často pomôžu v boji a v niektorých prípadoch vám umožnia úplne sa vyhnúť bojom.

Hra pravidelne padá náhodné udalosti ktoré vyžadujú, aby ste sa rozhodli. Ako potrestať zlodeja? Čo robiť s nečakaným nálezom? Čo robiť so zajatým Indiánom? Expeditions vám umožní hrať za zarytého rasistu, náboženského fanatika alebo benevolentného generála – výber je na vás.

Vojaci sa uspokoja s niektorými akciami veliteľa, s inými nie, ale aj tí najvernejší a najtvrdší veteráni bez včasného dodania zásob rýchlo stratia duchaprítomnosť. Problém so zásobovaním je obzvlášť akútny pri expedíciách na veľké vzdialenosti tisíce kilometrov od ich rodných brehov.

V prvom rade na boj potrebujete zbrane. to najcennejší zdroj, ktorý v Expeditions súčasne funguje ako upgradovacie body, za ktoré môžete vylepšovať vybavenie čaty. Je zábavné, že samotný pušný prach je nekonečný.

Indiáni často používajú jed proti obrneným Španielom.

Na rozdiel od trpezlivosti vašich ľudí. Bojovníci pravidelne trpia chorobami, ktoré si vyžadujú liečbu liekmi, sú unavení a hladujú (najmä keď sa vaši lovci len učia a iba odháňajú zver). Budete potrebovať aj sekundárne zdroje, ako sú laná a drevo, inak sa napríklad zlomí koleso vagónu – a je to, plazíme sa slimačím tempom.

Všetok spomenutý tovar sa dá kúpiť v španielskej pevnosti alebo indiánskej osade. V prípade Indiánov sa však možno uchýliť k násiliu. Bremeno bieleho muža, ktorého spieva Kipling, v Expeditions vyzerá ako ťažké vrece s korisťou.

Taktická časť hry, bohužiaľ, je dosť slabá a bitky sú dosť monotónne. Či už ste fanúšikom žánru alebo fanúšikom stolného D&D, bitky v Conquistadore nie sú žiadnou novinkou. To všetko sme už videli viackrát, no v skutočnosti si hra v takomto nezvyčajnom prostredí naozaj pýta originálne mechaniky. Indie je na to a indie myslieť inak. Spustenie hry o vojne dobyvateľov s Indiánmi, chcem v nej vidieť ... vojnu dobyvateľov s Indiánmi! Bitky musia presne odzrkadľovať taktiku 16. storočia, ktorá je veľmi odlišná aj od taktiky 15. storočia, nehovoriac o nasledujúcich storočiach. Zároveň je v Expedíciách celkom možné vymeniť Indiánov za elfov a Španielov za nejakých vesmírnych mariňákov a nič sa nezmení. Bude to ten istý kastrovaný D&D tretie vydanie.

Nenachádzajú sa tu kone, ktoré domorodci považovali za príšery a mali z nich hrôzu. Samotný koncept strachu v hre tiež nie je, aj keď v reálnej histórii bolo oveľa jednoduchšie dať Indiánov na útek, ako ich zabiť. Španieli mali oveľa lepšie zbrane, vďaka ktorým porazili aj mnohonásobne presnejšie nepriateľské sily. Vzápätí diviak s holým zadkom z hľadiska „sily“ často nie je horší ako vojak v kyryse.

Ani skvelý ekvalizér – strelné zbrane – sa od luku nelíši z hľadiska poškodenia či rýchlosti streľby. Čo je tam v rozpore s históriou a zdravý rozum, zbrane s strelným prachom sú menej účinné ako dýka. Okrem toho bude škúlenie dobyvateľov horšie ako imperiálne stormtroopery z " hviezdne vojny". So všetkou túžbou zopakovať osud Kurta Cobaina vaši nohsledi neuspejú - budú chýbať. Arkebus môže byť akokoľvek užitočný len v rukách poľovníka, a to len vtedy, keď je aspoň trochu napumpovaný.

Nie všetky expedície sú úspešné. Pre mnohých sa dlhá plavba končí búrkou, tropickou chorobou alebo prepadnutím otrávenej šípky do chrbta. Zdá sa, že tvorcovia Expeditions dosiahli cieľ, no namiesto nespočetných pokladov priniesli len malú truhlicu. Otázka znie: stálo to za to?

Hra: Platforma: Mac, PC Žáner: stratégia, rpg Dátum vydania: 30. máj 2013 RF: september 2013 Vývojár: Logic Artists Vydavateľ: bitComposer Games RF Vydavateľ: New Disc / Hunt games. Nech sa páči, tento bude podobný tomu najnovšiemu masový efekt v steampunkovom svete, ale ten - na Tichý kopec bez hádaniek. Od čias úspešnej kampane na Kickstarteri je teda zvykom tvrdiť, že áno King's Bounty, len o skutkoch Španielov v Novom svete. Nakoniec sme však dostali úplne unikátne, na rozdiel od ničoho taktického RPG.

Určité podobnosti s King's Bounty a s "Hrdinovia čepele a mágie", samozrejme, existuje. Ale v podstate len tie vonkajšie: aj tu sa posúvame ďalej globálna mapa na žrebca a zbierať zdroje. A keď príde na boj, akcia sa presúva do drsného terénu, kde treba ovládať svojich podriadených v ťahovom režime a burcovať protivníkov. Neexistuje však prakticky žiadna výstavba a rozvoj miest a nemusíte obchádzať svoj majetok a zbierať nové časti „jednotiek“ - oveľa viac ako plnohodnotná hra na hranie rolí s prvkami prežitia a dokonca aj textovými úlohami.
Na globálnej mape počas zastávok neustále prebiehajú nejaké náhodné akcie: vaši ľudia môžu napríklad naraziť na jaskyňu s pokladmi alebo sa dostať do boja s neznámym zvieraťom a zraniť sa. Nie je to zlé pre všetkých... však?

Všetko to začína stvorením hlavného hrdinu, rozptýlením jeho východiskových vlastností a výberom tímu, ktorý spolu s nami bude musieť prežiť v tropických húštinách La Espanola, prvej španielskej kolónie Nového sveta. Tu je hlavný rozdiel od King's Bounty a "hrdinovia", približujúce hry z bioware a Obsidian Entertainment: k dispozícii nemáme šermiarov bez tváre, lukostrelcov či gryfov, ale určité osobnosti. Majú, samozrejme, svoje špecializácie: všetci sú rozdelení na bojovníkov, lekárov, strelcov, zvedov a vedcov (šamanov pribudnú v príbehu o niečo neskôr). Ale pri tom všetkom má každá postava krstné meno a priezvisko, životopis a dokonca aj črty temperamentu a svetonázoru – jeden rád vedie vojnu, iný sa považuje za pacifistu, niekto je tolerantný k Indiánom a nejaký zdanlivo milý, krehký doktor sa ukáže ako skutočný rasista. Vaši podriadení môžu byť tiež odmeraní alebo vášniví, altruistickí alebo sebeckí.

A toto všetko bolo do hry zavedené nielen tak, ale je do toho skutočne zapojené hrateľnosť. Faktom je, že morálka členov expedície je jedným z hlavných dôvodov úspechu. A príbehové kampane vás neustále nútia robiť rozhodnutia, ktoré rôznym spôsobom ovplyvňujú náladu zverencov. Po príchode do Nového sveta sa okamžite ocitneme vtiahnutí do súboja medzi oficiálnymi autoritami a rebelmi, medzi kolonistami a domorodcami. No, je to tak, že sa od nás neustále vyžaduje, aby sme pomáhali, zachraňovali, liečili, našli atď.

Takmer každá takáto úloha je textovým questom, kde čítame dlhé opisy a sami sa rozhodujeme, ako sa zachováme v nasledujúcej sekunde, akú nápovedu si zvolíme. Počkajte, odpočúvajte rozhovor rebelov alebo ich prerušte; zasiahnuť do boja medzi 2 skupinami protivníkov alebo počkať, kým sa navzájom nezabijú; zničte šamana, ktorý vyletel z cievok, alebo si ho vypočujte až do konca a vydajte sa na cestu do sveta snov, stimulovaný miestnymi zázračnými hubami – každé rozhodnutie ovplyvní morálku vašich zverencov. Ak sa teda budete správať priateľsky, tak sa rodení bojovníci vo vašom tíme budú cítiť ponižovaní a ak prijmete 1. Indiána na výpravu, potom bude nespokojný spomínaný doktor.
Je lepšie si vopred nájsť šesť bojovníkov, ktorí sa zúčastnia bojov, a konkrétne na nich minúť vzácnu výbavu, ktorá zvyšuje silu a ochranu. dračí vek alebo masový efekt, mnohí členovia expedície majú svoje individuálne úlohy. Niekto môže náhle požiadať o prepustenie malý výlet, ten druhý si začne spomínať na minulosť a vzťah s otcom. To, ako sa v takejto situácii zachováte, ovplyvňuje aj lojalitu postavy.

ostaň nažive

Vo všeobecnosti vývojári Logickí umelci pokračuj bioware. Prípady s oddelením posudzujú komplexnejšie. Morálne problémy sa tu netýkajú len niektorých najhlbších otázok, ale aj úplne každodenných – napríklad kto je teraz a kto si radšej utiahne opasok. Je to predsa hra o prežitie. Na globálnej mape akcia pokračuje celé dni a na konci každého kola je potrebné postaviť tábor na noc. A to nie je nejaký druh automatickej akcie, ale dôležitá súčasť hry.

Okrem prostriedkov našej expedície sú potrebné potraviny, lieky a vybavenie. To všetko sa dá kúpiť vo veľkých osadách, no počas dlhých ciest po mape sa zásoby rýchlo míňajú. Ak vaši zverenci začnú hladovať, začne klesať aj ich morálka. Ak sa raneným nedostane pomoci od lekárov, ich stav sa môže zhoršiť až do konca. Preto sa počas prenocovania musíte rozhodnúť, komu dáte jedlo a kto iný vydrží; koho poslať na lov, aby získal najčerstvejšie mäso; kto bude variť toto mäso; kto a kto sa vylieči; a kto pôjde hľadať liečivé byliny. Okrem toho môže byť tábor zničený - je veľmi dôležité postaviť dobrú stráž a určiť hliadky.

Pri tomto všetkom je potrebné zamerať sa na vlastnosti a špecializácie postáv. Je jasné, že bojovníci sú vhodnejší na ochranu, strelci sú skvelí v love a lekári sú najlepší v bylinkárstve. Obzvlášť cenní sú tí, ktorí vedia, ako niečo vyrobiť. Ako v každom moderná hra o prežití je tu „crafting“. Počas prenocovania môže jeden dostať pokyn na výrobu pascí a zátarasov, aby sa neskôr dali použiť v bojoch, druhý môže vytvoriť predsunutý stan, vďaka ktorému bude parkovanie bezpečnejšie a zvýši sa morálka skupiny. Alebo vytvorte vagón, ktorý zväčší dĺžku kurzu na globálnej mape. To všetko si vyžaduje materiály, a to drevo a kameň – tie nachádzame najmä prieskumom okolia. A aby ste nazbierali viac, musíte si vyrobiť pokročilé nástroje.
Hra má multiplayer, ktorý vám umožní bojovať tím po tíme. Povedz mi, kto sú tvoji priatelia...

To všetko nás núti pristupovať k výberu individuálneho zloženia výpravy veľmi dôsledne. Vo vašej skupine by mali byť vždy tí, ktorí môžu ísť na hliadku, stáť na stráži, liečiť kamaráta, robiť niečo vlastnými rukami alebo zastreliť diviaka. A neskôr, keď získate skúsenosti, mali by ste ich múdro minúť na „pumpovanie“ svojich zverencov. Inými slovami, relatívne povedané, je hlúpe rozvíjať u bojovníkov schopnosti bylinkárstva alebo lovu. A naopak. Pri tomto všetkom je lepšie mať v skupine postavy s približne rovnakým rozhľadom, zodpovedajúcim vášmu štýlu hry.

Hlavné vlastnosti hlavnej postavy, alebo skôr celej skupiny, konkrétne závisia od toho, koľko profesionálov rôznych profilov je na výprave. Napríklad čím viac vedcov – čím vyššia je zručnosť diplomacie, tým viac bojovníkov – tým ste silnejší v stratégii atď. A to všetko zase priamo ovplyvňuje variabilitu nášho konania v questoch. Tu si opäť musíme pripomenúť tradičné párty RPG. Ak v dialógu existuje možnosť pokojne sa rozptýliť, presvedčiť protivníkov, aby sa vzdali bez boja, alebo ich prepadnúť, potom bude úspech takýchto možností závisieť od úrovne zodpovedajúcich schopností - v tomto prípade od diplomacie a stratégie.

Len vo vyučovaní - tvrdo v boji!

Za všetkou tou hĺbkou a bohatosťou schopností na globálnej mape sa najskôr taktická zložka súbojov stráca do pozadia. Súboje sa zdajú byť veľmi ľahké a jednoduché. Bojovníci nemôžu meniť polohu (skrčiť sa, ľahnúť), bodovať protivníkov do rúk či hláv, percentuálne kontrolovať možnosť zásahu, nábojnice sa nikdy neminú a muškety sa nezasekávajú. V skutočnosti môže najprv každý strieľať iba z diaľky alebo trafiť niečím ostrým a prepínať medzi nimi rôzne druhy nástrojov.
Hra je pomerne ťažká, no ak by to nestačilo, môžete si zapnúť režim Iron Man, kde je k dispozícii iba jeden save. Náročnosť súbojov sa však neustále zvyšuje a postupne sa objavujú všetky nové schopnosti, bez ktorých to nejde. bude veľmi ťažké prežiť. Po prvé, získavaním úrovní si vaši bojovníci odomykajú nielen pasívne výhody (+20 % k zdraviu, zdvojnásobenie kritického poškodenia, ďalšie otočné body v boji), ale aj aktívne schopnosti, ktoré výrazne prehĺbia taktickú zložku bojov. Lekári sa teda naučia dvíhať padlých priamo na bojisku, bojovníkov - posielať nepriateľov do dočasného porazenia, strelcov - vytvárať dva rýchle, ale najmenej jasné výstrely za sebou a vedci budú môcť koordinovať útok, zvýšenie škôd všetkých spojencov. A to je len malá časť špeciálnych schopností.

Po druhé, barikády a pasce začnú hrať obrovskú úlohu. Umožnia vám spomaliť protivníkov a zabrániť im dostať sa k strelcom, zatiaľ čo oni systematicky brzdia útok na tábor. Neskôr bude stále možné klásť na nepriateľov siete, spúšťať dymové clony a hádzať nádoby s horiacim olejom – oheň sa bude šíriť rovnomerne a dotýkať sa vašich aj iných.
Získané skúsenosti sú pre celú skupinu rovnaké: ak sa rozhodnete „napumpovať“ 1. postavu, potom už druhý „exp“ nemusí stačiť. Treba si usilovne vyberať a premýšľať.*** Ťažko hľadať nedostatky. Až na to, že to nie je najpohodlnejšia kamera na globálnej mape a AI sa z času na čas nespráva celkom správne: nepriatelia môžu napríklad strieľať z vašich bojovníkov dlho, tvrdohlavo a bezvýsledne, namiesto výmeny zbrane a priblíženia sa. Inak ide o takmer bezchybné taktické RPG, ktoré svojim kolegom zobralo takmer všetko, no dokázalo to všetko pridať do úplne unikátnej, hlbokej a všeobjímajúcej hry.

Výhody: zaujímavý príbeh; nelinearita; bohatstvo questov; fascinujúce rolový systém; ťažké boje; nutnosť neustále myslieť na prežitie a robiť zásadné rozhodnutia.
mínusy: nie veľmi pohodlný fotoaparát. o systéme hodnotenia hier

Prvé publikum
Aby sme zistili, prečo nám zobrali všetky naše neúnosne nadobudnuté veci a zadržali náš tím, ideme za guvernérom ostrova, jeho sídlom na západe mesta, túto veľkú budovu určite neprehliadnete. Guvernér Bernandino de Monsanedo bude hlásiť, že na obnovenie velenia musíme nájsť proviantného Umberta il Rossa.
Prvá úloha je nad odmenou 25 skúseností. Otvorí úlohu – „Vezmi späť príkaz“.

Vezmite späť svoj príkaz (získajte svoj príkaz)
Neďaleko pevnosti na juh od Monsanedovho sídla nájdeme Umberta il Rosso, na znovuzískanie velenia budete musieť prejsť cvičnou bitkou, bitka je celkom jednoduchá. Odmena + 75 skúseností. Po rozhovore s Umbertom a boji ideme za guvernérom. Pripojí sa k tímu nová postava Isabela Yruenes.
Odomkne úlohy – „Získajte svoj náklad“, „Drums in the Jungle“

Proviantný majster Umberto il Rosso

Získajte späť svoj náklad
Ideme do dokov, kde zisťujeme, že časť nákladu nám ukradli, nedá sa nič špeciálne robiť, vraciame, čo máme.
Odmena:
+500 zlatých, +70 dávok, +40 liekov, +18 vybavenia.
Ak necháme strážcu pri náklade, dostaneme o niečo viac:
+800 zlatých, +70 prídel, +40 liekov, +20 vybavenie.

Bubny v džungli (Jungle Drums)
Rosso hovorí, že v neďalekej džungli pôsobí istý kult, obchodné cesty s ich najbližším mestom sú v nebezpečenstve, musíme zistiť, čo sa deje. Po rozhovore s guvernérom bude zmapovaná poloha Indiánov. Ideme naznačeným smerom, môžeme Indiánov buď zabiť, alebo s nimi vyjednávať.
Odmena:
+50 skúseností, +1000 zlatých (ďalších +500 zlatých, ak poviete guvernérovi, že potrebujete peniaze na nákup dobrého vybavenia).
Odomkne úlohy - "Craft", "Esteban" a "The Threat of the North Shore".

Remeslo (drotárstvo)
Guvernér žiada nájsť Umberta na trhu, po prerazení sa naučíme stavať barikády, pre ktoré budeme musieť prejsť cvičným bojom.
Odmena:
+100 skúseností

Kňaz brat Karo

Slovo Božie (Slovo Božie)
Dostávame úlohu od kňaza v katedrále Santa Maria la Menor, našou úlohou je doručiť bibliu na trh v Santiagu.
Odmena:
+50 skúseností, peňažná odmena závisí od možností dialógu a môže sa pohybovať od 1500 do 2500 zlatých.

Twilight (The Gloaming)

Brat Caro z katedrály Santa Maria la Menor nás žiada, aby sme našli Dr. Pedra Bermudeza, aby ošetril biskupa. Lekár odišiel do rybárskej dediny liečiť Indiánov. Po príchode do dediny sa od šamana menom Atl dozvedáme, že doktor Bermudez je mŕtvy, ale možno nám pomôže šaman Orokobish. Ideme k šamanovi, nájdeme šamanov dom, dôjde k udalosti – „Mad Shaman“. Orokobish nám dáva bylinky, ktorými môžete vyliečiť biskupa, ako lekára berieme so sebou Atla z rybárskej osady. Po návrate do katedrály je úloha splnená.
Odmena:
+2000 zlatých, +100 skúseností.

Rebelská kapitánka Leandra Vizcaino

Vrak lode (Flotsam)
Postupujeme na východ pozdĺž severného pobrežia, nachádzame vrak lode, stále žijúci námorník hovorí, že ich napadli Indiáni na kanoe a všetkých zabili. Ideme ďalej na východ po pobreží a stretávame skupinu Indiánov. Ťažký boj pre nepripravený tím, tak pozor. Po víťazstve je quest dokončený.
Odmena:
+100 zlatých, +50 skúseností, +3 vybavenie, +30 jedlo, +10 lieky.
Hrozba severného pobrežia
Porozprávajte sa s kapitánkou mesta Santiago Leandrou Viscanio o mieste pobytu rebelov. Leandra ukáže na polostrov neďaleko mesta. Na mieste nikoho nenájdeme, ale na brehu sa bude konať akcia – „Half Buried Treasures“. Po návrate z polostrova nás napadnú rebeli, ktorí na nás čakali v zálohe, udalosť je „Rebel Ambush“. Po prepade sa vraciame do Santiaga a zisťujeme, že Leandra utiekla a ukázala sa ako zradkyňa. Vraciame sa do Santo Dominga a hlásime správy guvernérovi, úloha je splnená.
Odmena:
+150 skúseností.
Otvorí úlohu – „Turnaj“.

Kapitán Santo Dominga Juan Noriega

Turnaj
Guvernér vás žiada, aby ste navštívili kapitána Juana Noriegu. Kapitán oznamuje svoju túžbu usporiadať turnaj, musíte poraziť jeho vojakov v troch bitkách.
Odmena:
Ako odmenu dostávame zlato, výška závisí od vášho úspechu v turnaji.

Medailón
Vo vedľajšom dome od sídla guvernéra býva pán Chosereau, ktorý nás žiada, aby sme našli jeho manželku, ktorá odišla s oddielom niekam na západ. Spoznáme ju podľa medailónu. Počas pátrania nájdeme udalosť – „The Lost Squad“. V dôsledku toho nájdeme mŕtvolu a medailón Louise Chocero.
Odmena:
+800 zlatých, +50 skúseností.

Rebel Esteban

Esteban
Po dosiahnutí miesta určeného guvernérom sa v baniach Maguan stretávame s Estebanovým oddielom, s ktorým vstupujeme do boja. Boj nie je ťažký bez ohľadu na to, ktorú možnosť si vyberieme. Po boji Esteban utečie a my sa môžeme vrátiť a podať správu guvernérovi o situácii. Po nahlásení guvernérovi je quest splnený.
Odmena:
+600 zlatých, +4 vybavenie, po dokončení sa naučíme vyrábať pasce s kolíkmi (Spike Traps).
Spustí udalosť – „Únos“
Začína quest – „Obetovať“

Obetovať sa
Úloha sa začína prvú noc po splnení úloh „Esteban“ (Esteban) a „Hrozba severného pobrežia“ (Hrozba severného pobrežia), ako aj po bitke „Rozdelenie v nepriateľských radoch“ (An Enemy Divided). sa uskutočnilo. Vaša spoločníčka Isabela Yruenes bude unesená (ak nie je vo vašom tíme, bude unesená akákoľvek náhodná postava), ak sa do 13 dní nedostanete na miesto rituálu Carib ( označené na mape ako "Rituálne miesto" ), potom to obetujú (ak nestihneme určený čas, postava zomrie, ale quest bude stále dokončený). Dostávame sa na rituálne miesto, kde sa opäť stretávame s Estebanom. Po boji s ním zabijeme Estebana, ktorý pred smrťou povie, že Lendra a jeho vojaci plánujú dobyť Santo Domingo.

Odmena:
+1500 zlatých, +50 dávok, +20 liekov, +10 vybavenie, +200 skúseností.
Spúšťa úlohy – „Defend Santo Domingo“ a „Stop the Marauders“.

Stop Marauders Stop Marauders
Zachráňte dedinu Higuey pred rebelmi, naším príchodom je už dedina vyplienená, útočíme na sily rebelov.
Odmena:
+1750 zlatých, +100 skúseností, +30 dávok, +30 liekov, +2 vybavenie.

Šaman Atl

Bráňte Santo Domingo
Po tom, čo nám Esteban pred svojou smrťou odhalí plány rebelov, sa vraciame do Santo Dominga. Po vstupe do sídla guvernéra začíname bitku, veľmi ťažkú ​​bitku, možno najťažšiu v našich dobrodružstvách na Haiti, našou úlohou je vydržať 10 ťahov. Pred začiatkom bitky v rezidencii guvernéra Isabela Yruenes žiada, aby ju poslali na trh, aby pomohla Umbertovi a ďalším vojakom. Ak ju nepustíme, Umberto zomrie. Ak nie je v tíme (zomrela, nebola prijatá na začiatku hry), stane sa to isté
Odmena:
+2000 zlatých, +100 skúseností, +100 dávok, +40 liekov, +20 vybavenia.

Po dokončení úlohy – „Defend Santo Domingo“ nám ostáva posledná bitka s Leandrou v prístave, po ktorom môžeme ísť do Mexika.

Úlohy na štúdium krajín. Na splnenie týchto úloh musíte nájsť a navštíviť určitý počet miest na mape. Za návštevu jedného miesta dostaneme +10 skúseností, za zostavenie spoločnej mapy +50 skúseností. Všetky potrebné miesta sú vyznačené na našej mape oblasti na Haiti, existujú iba 3 takéto úlohy:

Mapujte hory– navštíviť 10 miest.

Zmapujte pobrežie– navštívte 8 miest.

Mapa predmestí- navštíviť 4 miesta.

Udalosti sú z väčšej časti bojové misie, ktoré majú názvy, niektoré z nich sú neoddeliteľne spojené s úlohami, iné nie.

Napoly zakopaný poklad
Miesto udalosti je uvedené na našej mape, sme napadnutí skupinou vojakov, ktorí sa pokúsili ukradnúť truhlicu s cennosťami.
Odmena:
+3600 zlatých, +2 vybavenie, +100 skúseností.

Prepadnutie rebelov
Pri návrate z polostrova nás napadne skupina Leandriných rebelov a dozvedáme sa, že je to zradkyňa. Zahrnuté v úlohe - "Hrozba severného pobrežia"
Odmena:
+150 zlatých, +6 vybavenie, +8 prídel.

The Lost Detachment
Na mape je veľa mŕtvol, tu nájdeme mŕtvolu Louise Chocero, napadne nás skupina Indiánov. Zahrnuté v úlohe - "Medailón"
Odmena:
+600 zlatých, +5 vybavenie, +50 skúseností.

Šialený šaman
Bojujte s vlastnými tieňmi, výsledkom „magických“ bylín šamana Orokobisha. Zahrnuté v úlohe - "Twilight"
Odmena:
+30 liekov, +50 skúseností.
Únos
Esteban ukradne členku vašej čaty Isabelu Yruenes, boj sa odohráva v noci v kempe, Isabela je unesená bez ohľadu na výsledok bitky.
Odmena:
+400 zlatých, +5 vybavenie.

Rozdelený nepriateľ
V bitke medzi jednotkami Leandry a Estebana môžete zasiahnuť a bojovať s oboma, alebo počkať a zapojiť sa do bitky po určení víťaza boja. Aktivuje sa po dokončení úloh - "Esteban" a "Hrozba severného pobrežia".
Odmena:
+1000 zlatých, +100 skúseností, +10 vybavenie, +15 prídel.

Zahnaný do kúta
V záverečnej bitke v našich dobrodružstvách na Haiti, v dôsledku víťazstva, zabijeme rebelujúceho kapitána Leandru.
Odmena:
+600 zlatých, +100 skúseností, +10 vybavenie.

Lovci džungle
Nepovinný boj s indiánmi sa zvyčajne odohráva v oblasti lesa, neďaleko dediny Higuey.
Odmena:
+250 zlatých, +100 skúseností, +2 vybavenie, +30 prídel.

Horskí nájazdníci
Nepovinný boj s Indiánmi sa odohráva v hornatej oblasti vedľa baní Maguana.
Odmena:
+340 zlatých, +5 povrazov, +6 liekov, +13 dávok.

Útok rebelov
Voliteľný boj, nočný útok, úlohou je vydržať 10 ťahov.
Odmena:
+800 zlatých, +100 skúseností, +6 vybavenie.

Zdieľať na sociálnych sieťach siete:

V roku 2013 moja verná fregata dosiahla brehy Nového sveta. Raz na súši začala skupina dobyvateľov pod mojím vedením fajčiť zemiaky, hltať tabak na obe líca a obtierať sa s domorodcami. Zvažujem možnosť postaviť na tomto pobreží letovisko a nižšie vysvetlím, prečo si za príchod do nášho útulného príbytku musíte zaplatiť. Pri rezervácii izby v našom hoteli však majte na pamäti, že možno budete chcieť odísť z domu skôr, ako plánujete…

Faktom je, že keď začnete novú kampaň v Expeditions, medzi postavami, ktoré sa môžu pripojiť k vodcovi, ktorého ste vytvorili na jeho ceste k brehom Nového sveta, je mních s rasistickými sklonmi. Hra je podobná mnohým iným príkladom tohto žánru, najmä King's Bounty a Oregon Trail, ale témou a kvalitou scenára vyčnieva z davu. Banda priekopníkov, kacírov, mizantropov a inej chátry nemá veľa spoločného s ušľachtilými klerikmi, divokými orkmi a polonahými barbarmi. Členovia skupiny vlastnia a sami sú súčasťou série príbehov, ktoré sa Conquistador zaväzuje preskúmať. A hráč, ktorý sa prediera príbehovou expozíciou a nepreniknuteľnou džungľou, nakoniec zistí, že tieto príbehy sa ukázali ako veľmi hodnotné a nepredvídateľné.

Po pomerne dlhom hraní prvej z dvoch kampaní som bol takmer presvedčený, že Conquistador sa čoskoro ukáže ako úžasná hra, takže bolo trochu sklamaním, keď som zistil, že sa ukázalo, že je v poriadku. koniec. Dáva veľa dôvodov na potešenie, no zároveň všetky ubúdajúce obdobia skutočnej rozkoše sprevádzajú nudné a opakujúce sa epizódy, ktorých fascinácia sa rozplýva každou minútou. Conquistador je však so všetkými svojimi chybami prinajlepšom mimoriadne zábavný.

Vo svojom jadre je hra rozdelená do štyroch komponentov: prieskum máp, ťahový boj, tímový manažment a hranie rolí. To posledné je najlepšie, pretože obsahuje vážne dilemy, ktoré priamo ovplyvňujú herný svet, riešia sa počas dobre navrhnutých dialógov a neovplyvňujú nič menej ako problémy a vzťahy postáv. Aspekty RPG sú prítomné v tímovom manažmente, ale zdroje na levelovanie, vybavenie a zručnosti sa berú zo všeobecného koša, čo znižuje osobný postup každej postavy o rád. Najmä s vylepšovaním vybavenia sa ukazuje najzvláštnejšia vec. Zbrane a brnenia, ktoré sú vo všeobecnom koši, sa dajú minúť za body, z ktorých sa zase tvoria samotné vylepšenia. Neťažia sa teda pri výpadoch do džungle a nekupujú sa bokom, na rozdiel od „surovín“, z ktorých sú samotné zložené, t.j. zo zbraní a brnení. Potom sa tieto vylepšenia aplikujú v podstate aj na samotné vybavenie v súlade s profesiou postavy.

To platí pre väčšinu objektov – pasce a bariéry, ktoré sa používajú pred začiatkom bitky, sa dajú postaviť iba naučením sa určitých techník. Medicína vyžaduje bylinky a schopnosť ich miešať. Jedlo, ako to nie je prekvapujúce, sa posiela do žalúdka, aby chránilo kolonialistov pred hladom. Niektoré z týchto zdrojov sa dajú kúpiť alebo nájsť počas cesty a niektoré sa dajú vytvoriť a pripraviť na budúce použitie počas zastavenia.

Pri pohybe divočinou môže tím urobiť obmedzený počet ťahov, kým bude potrebné zastaviť sa na noc. Potom sa objaví obrazovka, kde každá postava dostane úlohu, či už ide o založenie kempu, stráženie, prieskum alebo lov. V závislosti od typu terénu sa šanca na nájdenie určitých predmetov a náročnosť stráženia tábora líši.

Na prvý pohľad sa tento systém javí ako celkom vzrušujúci, je to druh komponentu, ktorý manažmentu tímu dodáva realizmus a interaktivitu a mení divočinu na niečo viac, než len na územie, ktoré treba prechádzať. Žiaľ, výber úloh a vyváženie zdrojov sa rýchlo stanú fuškami – nástrojom na vytvorenie potrebného inventára, ktorý by sa dal spustiť autopilotom, ak by automatizácia fungovala dostatočne dobre.

Všeobecne platí, že tak či onak sa mapa stále stáva len územím, ktoré musíte prejsť, súčasne hľadať nové úlohy a dokončovať tie súčasné. Osady sú zaujímavejšie ako neprebádané zákutia medzi nimi, už len preto, že ich obývajú ľudia, s ktorými sa dá porozprávať. A teda schopnosť robiť dôležitejšie rozhodnutia - náhodné udalosti, ktoré rozjasňujú nudné kempovanie, spravidla nemajú vážne následky, s výnimkou toho, že sa objaví tím extra (alebo zníženie nie je zbytočné) zdrojov.

Situáciu zhoršuje džungľa, o ktorej nikdy nie je zaujímavé premýšľať. A tiež kamera, ktorá sa zdá byť šitá na tím, čo sťažuje jasnú predstavu o rozsahu okolia. Je skôr nepríjemné, že v hre, ktorá láka na krok do neznáma, môže svet pôsobiť ako séria kontrolných bodov a nie ako nekonečná krajina s vlastným životom.

Bitky sa postupne na seba podobajú, no nechýba im originalita. Hra poskytuje príležitosti na zručné uplatňovanie taktiky, najmä s príchodom nových zručností a vybavenia, a mnohé súboje pôsobia veľmi bolestivo, pretože. môže vás dostať do veľkých problémov. Hoci výmena úderov medzi jednotkami v štýle Heroes of MM môže pôsobiť komicky, vždy existuje riziko vážneho zranenia alebo smrti. Postavy sa nedajú nahradiť, a tak som si časom zvykol aj na tie najhoršie. Bojová obrazovka má aj akýsi vizuálny nádych, ktorý mape zvyčajne chýba – pri sledovaní prvej šarvátky (masakra) s Indiánmi sa stávate zmätení, pretože. vidíte obyčajných mešťanov, ktorí sa trasúcimi rukami chytajú za nože určené skôr na varenie všetkých druhov varenia ako na zabíjanie.

Hoci sa scenár aj popis postáv (amerických aj európskych) nehanbia hrôzami situácie, sú dostatočne zložité, aby sa vyhli zovšeobecňovaniu. Samozrejme, že hra využíva fantasy trópy – tajomných šamanov, zakázané obrady, opustené chrámy – no potom ich obracia na hlavu. Spisovatelia sa vyhli pokušeniu vytvoriť nevinných a vznešených domorodcov, ktorí mali tú smolu, že museli čeliť hrozným Európanom. Ľudia, bez ohľadu na to, do akej kultúry patria, sú chybní, zaujímaví a často veľmi nezvyčajní.

Postavy a príbeh sú tak silnou stránkou hry, že aj po zavalení blúdením, správou tábora a bojom som chcel pokračovať v zisťovaní, čo sa dialo ďalej. Vo svojom opise témy a éry nachádza scenár šťastné médium medzi historickou presnosťou a flexibilitou, čo umožňuje ženské postavy hrať v prvej línii oveľa významnejšiu úlohu, ako by sa dalo očakávať, a tiež prijímať rozhodnutia vlastné našej dobe, založené na pohľade do minulosti a anachronickom svetonázore.

Môžete byť posledným bastardom, ktorý rozsieva zmätok a nezhody, nielen preto, že udalosti sú vierohodné a založené na histórii, ale aj preto, že hry sa často zameriavajú na jednotlivca alebo člena rodiny. Dobývanie môže byť diktované ideológiou alebo chamtivosťou, ale voľby sú osobnou záležitosťou. Niekoľkokrát som si uvedomil, že poslúcham príkazy, ktoré sa nemali poslúchať, ospravedlňujem svoje rozhodnutia ako nevyhnutné pre dobro mojej skupiny alebo sa snažím získať späť stratu času slepým konaním.

A hoci som si to neuvedomil, kým som hru nedohral, ​​súčasťou problému bola sloboda, ktorá vám bola ponúkaná od začiatku. Pokiaľ majú členovia skupiny osobnostné črty, vodca nie. Lídrom ste len vy. A vy sa zrejme nepovažujete za lepšieho ako ľudia z tých vzdialených krajín? Dúfam, že si nemyslíš, že si nad nimi natoľko, že by si mal „skvelý“ nápad ich zotročiť alebo zabiť.

Rozhodnutia, ktoré sú v hre prítomné, však môžu spôsobiť, že budete mať podobné myšlienky alebo aspoň sympatie. Keď zažívate tragické udalosti s hroznými následkami, zažívate rovnaké pocity ako váš tím. Džungľa je domovom pre neznámych ľudí, ktorí si ctia cudzie náboženstvo. Skrytí v lese, ďaleko od svetiel miest, sa stávajú skutočne neviditeľnými. Báť sa ich je viac než rozumné, najmä vzhľadom na príbehy, ktoré vám boli vyrozprávané. Je však ťažké prijať túto úlohu. Hra sa nesnaží dostatočne sprostredkovať pocit nepokoja tým, že ho nechá zostať na druhej strane obrazovky. Bolo pre mňa veľmi ľahké ustúpiť od udalostí, ktoré uplynuli pred stovkami rokov.

Mala som pocit, že robím SVOJE rozhodnutia, tzn. pre svoje účely, len s takmer blahosklonným pohľadom tých najmenej anachronických herné postavy. Často som si želal – a to je veľmi odlišné odo mňa –, aby v počiatočných fázach hry bolo menej slobody v prospech hrania sa s tvorbou postavy. Možno niekoľko skorých rozhodnutí, ktoré definujú osobnosť vodcu, ako aj obmedzenie mojej schopnosti správať sa ako občan 21. storočia odstránením niektorých možností a pridaním iných. Akási pasáž v štýle Falloutu, kde dôsledky tvorí empatia a racionalita, nie schopnosti.

Bolo by nespravodlivé ukončiť túto recenziu negatívne. Expeditions: Conquistador je oveľa viac ako prerobená King's Bounty. Toto je hra, ktorá s istotou a profesionalitou skúma historické obdobie. Bojový systém efektívne a hoci sa niektoré aspekty ovládania stanú pracnou záležitosťou, dôraz na príbeh a postavy znamená, že takmer vždy sa zúčastníte aspoň jedného zaujímavá história. Ak hru spustíte znova, karty budú rovnaké, takže si nie som istý, či by som sa chcel znova zúčastniť týchto dobrodružstiev. Ak však v budúcnosti pribudnú nové Expedície, hneď si zase zbalím batoh a budem jeden z prvých, kto naskočí na palubu.

Dátum vydania: 30. mája 2013 Vydavateľ: BitComposer Vývojár: Logic Artists Žánre: RPG / Nezávislé / Multiplayer / Strategická Platforma: Hodnotenie pre PC: 389 Hodnotenie redaktorov: 60 %

Oplatí sa hrať? (na základe čitateľských hodnotení)

ako sa ti hrá?

Niektoré obdobia histórie sú obzvlášť obľúbené u vývojárov. Napríklad medzi skúsenými hráčmi len málokto neprebehol po pláži Omaha k nemeckým guľometným posádkam (v Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty alebo Company of Heroes). Iné éry sú naopak nezaslúžene ignorované. O to zaujímavejšie sú výnimky. Mladý nezávislý tím Logic Artists nás pozýva zúčastniť sa dobytia – dobytia Južnej Ameriky Španielmi. Virtuálni domorodci však nie sú odvážnejším príkladom ako skutoční a pušný prach v tunajších zbraniach sa zdá byť akousi vlhkosťou, ale skutočný conquistador prekoná aj nie také ťažkosti.

Expedície- zmes taktickej a rolovej hry. Od taktiky tu - bitky, riadenie družstva a diplomacia. Z RPG - schopnosť viesť intímne rozhovory s podriadenými a potreba pumpovať veliteľa. Na bojisku ho neuvidíte – vtáka príliš dôležitého na to, aby bol vystavený šípom. Charakteristiky odvážneho caballera vám však často pomôžu v boji a v niektorých prípadoch vám umožnia úplne sa vyhnúť bojom.

Hra pravidelne vyvoláva náhodné udalosti, ktoré vyžadujú, aby ste sa rozhodli. Ako potrestať zlodeja? Čo robiť s nečakaným nálezom? Čo robiť so zajatým Indiánom? Expeditions vám umožní hrať za zarytého rasistu, náboženského fanatika alebo benevolentného generála – výber je na vás.

Vojaci sa uspokoja s niektorými akciami veliteľa, s inými nie, ale aj tí najvernejší a najtvrdší veteráni bez včasného dodania zásob rýchlo stratia duchaprítomnosť. Problém so zásobovaním je obzvlášť akútny pri expedíciách na veľké vzdialenosti tisíce kilometrov od ich rodných brehov.

V prvom rade na boj potrebujete zbrane. Ide o najcennejší zdroj, ktorý v Expeditions funguje aj ako body upgradu, ktoré môžete minúť na vylepšenie vybavenia čaty. Je zábavné, že samotný pušný prach je nekonečný.

Indiáni často používajú jed proti obrneným Španielom.

Na rozdiel od trpezlivosti vašich ľudí. Bojovníci pravidelne trpia chorobami, ktoré si vyžadujú liečbu liekmi, sú unavení a hladujú (najmä keď sa vaši lovci len učia a iba odháňajú zver). Budete potrebovať aj sekundárne zdroje, ako sú laná a drevo, inak sa napríklad zlomí koleso vagónu – a je to, plazíme sa slimačím tempom.

Všetok spomenutý tovar sa dá kúpiť v španielskej pevnosti alebo indiánskej osade. V prípade Indiánov sa však možno uchýliť k násiliu. Bremeno bieleho muža, ktorého spieva Kipling, v Expeditions vyzerá ako ťažké vrece s korisťou.

Taktická časť hry, bohužiaľ, je dosť slabá a bitky sú dosť monotónne. Či už ste fanúšikom žánru alebo fanúšikom stolného D&D, bitky v Conquistadore nie sú žiadnou novinkou. To všetko sme už videli viackrát, no v skutočnosti si hra v takomto nezvyčajnom prostredí naozaj pýta originálne mechaniky. Indie je na to a indie myslieť inak. Spustenie hry o vojne dobyvateľov s Indiánmi, chcem v nej vidieť ... vojnu dobyvateľov s Indiánmi! Bitky musia presne odzrkadľovať taktiku 16. storočia, ktorá je veľmi odlišná aj od taktiky 15. storočia, nehovoriac o nasledujúcich storočiach. Zároveň je v Expedíciách celkom možné vymeniť Indiánov za elfov a Španielov za nejakých vesmírnych mariňákov a nič sa nezmení. Bude to ten istý kastrovaný D&D tretie vydanie.

Nenachádzajú sa tu kone, ktoré domorodci považovali za príšery a mali z nich hrôzu. Samotný koncept strachu v hre tiež nie je, aj keď v reálnej histórii bolo oveľa jednoduchšie dať Indiánov na útek, ako ich zabiť. Španieli mali oveľa lepšie zbrane, vďaka ktorým porazili aj mnohonásobne presnejšie nepriateľské sily. Vzápätí diviak s holým zadkom z hľadiska „sily“ často nie je horší ako vojak v kyryse.

Ani skvelý ekvalizér – strelné zbrane – sa od luku nelíši z hľadiska poškodenia či rýchlosti streľby. Prečo, v rozpore s históriou a zdravým rozumom, zbrane s strelným prachom sú menej účinné ako dýka. Navyše, conquistadori budú mať horšie škúlenie ako Stormtrooperi zo Star Wars Imperial. So všetkou túžbou zopakovať osud Kurta Cobaina vaši nohsledi neuspejú - budú chýbať. Arkebus môže byť akokoľvek užitočný len v rukách poľovníka, a to len vtedy, keď je aspoň trochu napumpovaný.

Nie všetky expedície sú úspešné. Pre mnohých sa dlhá plavba končí búrkou, tropickou chorobou alebo prepadnutím otrávenej šípky do chrbta. Zdá sa, že tvorcovia Expeditions dosiahli cieľ, no namiesto nespočetných pokladov priniesli len malú truhlicu. Otázka znie: stálo to za to?