Pozrite si sprievodcu vesmírom starého otca 3. Sprievodca úspechmi - hlavná hra. Zostup do podzemia


Začína Návod na hru Dead Space 3 dvesto rokov pred hlavnými udalosťami hry. 18. júna 2314 sa pohybujeme vpred na zasneženej planéte, aby sme sa zorientovali, stlačíme kláves „B“ a pohneme sa smerom, ktorý ukazuje modrá čiara. Držím sa určitý moment Posun robíme krátky útek k rozbitej vesmírnej lodi. Pred vstupom na loď sa budú povaľovať krabice, tie rozbíjame stlačením medzerníka a predmety, ktoré z nich vypadnú, zbierame stlačením „E“. aby sme sa dostali dovnútra lode, strieľame na nápis na dverách „rozbiť západku“, preto mierime kliknite pravým tlačidlom myši myšou a spustite paľbu stlačením LMB. Dvere otvoríte stlačením „E“, po ktorom k nám vyjde muž so sekerou v chrbte, po ktorom na nás zaútočí pár príšer s rovnakými sekerami, po zastrelení nepriateľov ideme dovnútra lode.

Prechádzame chodbou a strieľame po nás lezúce monštrá, nezabúdame ani na muníciu, ak sa nepriateľovi podarí priblížiť sa natoľko, že na vás spadne, odhoďte ho stlačením klávesy „E“. Po dosiahnutí konca chodby vyjdeme po schodoch, aby sme vyliezli po schodoch, priblížime sa k nim a stlačíme kláves „E“. V hornej časti otvoríme dvere do kokpitu a vezmeme odtiaľ kontajner, potom loď začne padať a naša postava vypadne, keď sa jej podarilo zachytiť kábel. Po kábli ideme dole pomocou pohybových kláves a ak chcete preskočiť trhliny, stlačte Shift. raz na dne sa vyhneme padajúcim troskám lode, po čom si pozrieme krátku videovložku, na konci ktorej naša postava umiera, ale to je len začiatok prechodu hry...

Pri prezeraní video prechádzajúci mŕtvy Priestor 3 na prepínanie medzi videami použite kartu „Zoznam videí“. v spodnej časti obrazovky.

Kapitola 1


Nasledujúce udalosti sa odohrávajú o 200 rokov neskôr, v Lunárnej kolónii. Po krátkom rozhovore vyberáme z izby lekárničku, použijeme ju stlačením „Q“, tesne pred odchodom z izby si môžete z postele vybrať platňu, ktorá je akýmsi bonusom. Vyjdite na chodbu, odbočte doľava a choďte vpred ku schodom, po ktorých ideme dole. Po otvorení dverí vľavo vychádzame na ulicu, kde nás už čakajú naši partneri. Po otvorení brány sa rozbehnite vpred proti prekážke, za ktorú sa môžete skryť stlačením „X“. Vašou úlohou bude dostať sa k policajnému autu stojacemu napravo, no pri love môžete strieľať do nepriateľov. Po dosiahnutí auta vidíme, ako ho jeden zo samovražedných nepriateľov vyhodí do vzduchu. Výbuch odhodí Isaaca nabok.

Keď sme sa postavili na nohy, postupujeme vpred a strieľame na nepriateľov, ktorí sa objavia, keď sme dosiahli koniec tunela, stúpame po schodoch. Ďalej dostanete za úlohu stretnúť sa s Nortonom, prejdeme dverami a otvoríme ich stlačením „E“, opustíme miestnosť, ideme vpred po ulici a cestou likvidujeme nepriateľov. Po dosiahnutí cesty s hustou premávkou používame stázový modul, na to zacielime a stlačíme "C". Po prejdení cesty vystúpime po schodoch a otvoríme dvere, pričom sme predtým zdola zlikvidovali pár nepriateľov. Po prejdení chodbou otvoríme druhé dvere, po ktorých sa dostaneme do haly EscaCorp, cez ktorú sa dostaneme k výťahu, ktorým ideme hore.

Po zhliadnutí krátkeho videa v stoji vyberieme a použijeme lekárničku, po ktorej treba zlikvidovať pár nepriateľov (tentokrát nie obyčajných ľudí, ale Necromorphov). Prechod do ďalšej miestnosti nie je zablokovaný dvere sa dozvieme, že kopnutím do mŕtvoly môžete vyradiť užitočné predmety, urobíme to stlačením medzerníka. Po prechode do ďalšej miestnosti zabijeme niekoľko ďalších nekromorfov, potom nájdeme výťah, ktorým ideme dole. Napravo od východu z výťahu zbierame bonusové informácie, potom ideme vpred a odbočením doprava cez dvere sa dostaneme do obchodu, z ktorého vyjdeme na ulicu. Na ulici, po rozštvrtení niekoľkých nekromorfov, ideme rovno a doprava ku schodom, na ktorých zlikvidujete niekoľko ďalších príšer, potom ideme dole a sadneme si do výťahu.

Po dosiahnutí stanice na výťahu vidíme vpravo stojaci vagón s palivom a vľavo vlak. Vlak pomocou kinézy zamierením a stlačením „F“ tlačíme na okrúhlu plošinu a po otočení ho tlačíme do tunela. Potom opäť pomocou kinezy vytlačíme pastvinu s palivom na plošinu, po otočení plošiny namierte auto na vlak a budete musieť naň vyliezť. V procese pohybu vlaku prejdeme do nosa lokomotívy, strieľame nepriateľov po ceste, po dosiahnutí hlavovej časti bežíme dopredu a vyšplháme sa na lietajúci stroj stlačením „E“, nie bez pomoci Carvera. .

Kapitola 2


Po krátkom dialógu s Carverom na začiatku tejto kapitoly sme sa vydali chodbou smerom ku kapitánskemu mostíku. Po príchode na miesto sledujeme krátke video, po ktorom sa naša loď začína rozpadávať. Po rozhovore s kapitánom odbočte doľava a prejdite chodbou, našou úlohou je dostať sa k vášmu obleku. Počas prechádzky po chodbe sa gravitácia vypne. Keď sme sa dostali do miestnosti s oblekom, sledujeme, ako sa Isaac oblieka, potom ho vyhodia do vákua. Po lete vpred uvoľníme modul, na tento účel pomocou kinézy zatlačíme dva ventily označené modrými šípkami, potom modul aktivujeme vyletením na modrý panel a stlačením „E“. Potom letíme za modulom, strieľame na míny a snažíme sa vyhnúť troskám letiacim na vás, pre zrýchlenie stlačte „Shift“.

Kapitola 3


Najprv letíme ku vchodu do brány, nad ktorou je nápis UD-24, postaviť sa na plošinu pri vchode stlačíme Alt. Na otvorenie poklopu používame Kinesis, raz vo vnútri, potom ideme otvoriť nákladný poklop, na to prejdeme dverami, pred ktorými tiež otvoríme pomocou Kinesis. Otočením doľava otvoríme ďalšie dvere, za ktorými bude miestnosť s ovládacou pákou pre nákladný poklop, na otvorenie poklopu opäť použijeme Kinesis. Keď sa kontajner s preživšími dostane na palubu, prejdeme k nemu a po krátkom rozhovore sa vydávame hľadať zdroj SOS signálu.

Našou ďalšou úlohou bude dostať sa do riadiacej miestnosti, ideme rovno po tmavej chodbe vedúcej do hlbín lode až narazíme na bránu napravo, ktorú otvárame pomocou kinesis. Po prechode k ďalšej bráne a ich otvorení sa dostaneme do malej miestnosti, ktorá je momentálne slepou uličkou. Tu najskôr aktivujeme montážny stroj na pravej strane, na tento účel uchopíme batériu kineziou a vložíme ju do slotu bleskom vedľa stroja. Po preštudovaní zariadenia stroja a vytvorení zbrane odomkneme cestu ďalej, aj v tejto miestnosti môžete vyliezť po schodoch do druhej úrovne a zbierať tam ležiacu korisť. Vpred cez pár dverí, ktoré sa tiež otvárajú pomocou kinézy, sa dostaneme do chodby, kde stretneme niekoľko nekromorfov, s ktorými sa musíme vysporiadať. Potom prejdeme chodbou k dverám napravo lemovaným krabicami, ktoré treba kinézou posunúť. Po zabití všetkých nekromorfov v ďalšej miestnosti ideme hore schodmi a potom dole k ďalším dverám. Keď sme v ďalšej chodbe a zabíjali v nej nekromorfov, zbierame lekárničky s muníciou, v jednej z nástenných skríň bude vylepšenie.

Cez ďalšie dvere sa dostaneme do miestnosti so schodiskom, ktoré vedie dole, zídeme a otvorením dverí sa dostaneme na technickú palubu. Ak chcete lietať v nulovej gravitácii, stlačte Alt, potom sa pohybujeme po chodbe a zabíjame nekromorfov. Po dosiahnutí opačného konca tunela vstaňte stlačením Alt a prejdite dverami naľavo. Vo vedľajšej miestnosti nájdeme esemesku po prečítaní ktorej stúpame po schodoch hore. Cez ďalšie dvere sa dostaneme do miestnosti s hlavným generátorom, ktorý treba spustiť. Aby sme to dosiahli, obehneme generátor v kruhu, pričom postupne spustíme tri jeho časti, spustíme zariadenie až na doraz a potom aktivujeme ventil v strede s rovnakou kinézou, postup opakujeme trikrát a bojujeme. paralelné útoky nekromorfov. Po aktivácii všetkých troch častí sa vrátime k diaľkovému ovládaču, z ktorého sme štartovali a zapneme generátor. Po zabití všetkých nekromorfov prejdeme k výťahu, ktorým stúpame k preživším ľuďom.

Kapitola 4

Na začiatku prechodu tejto kapitoly môžete použiť stroj, po ktorom prejdeme k výťahu, ktorým ideme dole. Pri návrate do miestnosti s generátorom na nej nájdeme zvláštne výrastky, kvôli ktorým nebudeme môcť ísť ďalej. Aby sme uvoľnili cestu, reaktivujeme časti generátora, pričom sa snažíme nespadnúť pod pohybujúce sa procesy, ktoré sa z času na čas pokúsia zasiahnuť Isaaca. Môžu byť preskočené alebo odrezané streľbou na zahusťovanie v strede procesu. Tak či onak, keď sme sa dostali k východu, otvoríme ďalšie dvere a ideme dole schodmi. Cez ďalšie dvere sa dostaneme do chodby s rotujúcimi ventilátormi. Stlačíme Alt, aby sme leteli, a aby sme spomalili lopatky ventilátora, strieľame na ne zo stázového modulu. Po preletení chodbou sa postavíme na nohy a prejdeme dverami, ktoré vedú do chodby s vypnutým výťahom. Po vyčistení chodby od nekromorfov sa priblížime k panelu napravo od výťahu, aby ste zapli napájanie výťahu, musíte presunúť dva kruhy do uvedených pozícií, jeden kruh sa ovláda pomocou tlačidiel WSAD, druhý pomocou šípok. Keď sú oba kruhy na svojom mieste, stlačte E. Po dodaní energie ideme výťahom hore.

Keď vyjdeme z výťahu, prejdeme chodbou doľava, po krátkej scénke prehľadáme miestnosť, vyzdvihneme artefakt a text, po ktorom prejdeme k výťahu a zídeme ním dole. Ďalej prechádzame chodbami cez sálu, v ktorej sa bude premietať film (vedľa plátna nájdete ešte jeden artefakt). Po hale s projektorom sa ocitneme v chodbe s nekromrfmi, po vysporiadaní sa s nimi ideme ďalej, nakoniec sa vrátime do miestnosti s pracovným stolom, kde sa Isaac stretne s Ellie (cestou v jednej z izieb nájdete kresba brokovnice a vylepšenie). Po rozhovore s Ellie sme dostali dodatočná úloha obnoviť raketoplán Crozier. Ďalej prejdeme dverami naľavo od stroja, tu nájdeme „šatník“ – zariadenie na prezliekanie kostýmov a vylepšovanie X (ak máte v počítači uložené ešte potom, potom bude kostým N7 k dispozícii vy). Prechodom ďalej chodbou a otvorením dverí sa dostaneme do vzduchovej komory, cez ktorú vychádzame do vesmíru. Potom letíme k raketoplánu a keď prídeme na miesto, vlezieme dovnútra. Ďalej výber ísť do "Terra Nova" alebo dokončiť bonusovú misiu na "Grils".

Po príchode na loď "Grill" letíme ku vchodu a dostaneme sa dovnútra. Potom, čo zničíte nepriateľa, budete musieť obnoviť energiu, preto ideme dole schodmi, otvoríme dvoje dvere, potom dole po schodoch a potom pomocou kinesis spustíme generátor. Vracajúc sa hore schodmi a zabíjajúc nepriateľov sedíme v živôtiku, na ktorom ideme hore. Po otvorení dverí prejdeme ďalej, kým sa neoprieme o zamknuté dvere. na odomknutie nájdeme poistkovú skrinku, ktorej otvorením je potrebné vyvážiť energiu, na to posuňte zelené svetlá sprava doľava. Ďalej sa musíte uistiť, že stupnica CPU spadá do zelenej oblasti a stupnica svetla do bielej, preto posunieme poistky napravo s číslom 90 doľava a napravo poistky s hodnotami 45, 45, 60, 60.

Po prechode dverami sa pohneme rovno, zastrelíme vznikajúcich nekromorfov, po ktorých vyjdeme po schodoch k ďalším dverám. po vyčistení ďalšej miestnosti môžete nájsť artefakt, po ktorom ideme dole pomocou výťahu. Po boji s ďalšími nekromorfmi prejdeme cez niekoľko dverí. Po zničení chrobákov otvorte ďalšie dvere pákou na stene napravo. Keď sme v miestnosti s generátorom, pomocou kinézy ho vypneme, následne jeho aktiváciou prejdeme k panelu s nápisom „Rádio“, vypočujeme si správu jedného z členov posádky lode. Teraz zostáva vrátiť sa do miestnosti so strojom a po ceste zabiť všetkých nekromorfov. Naľavo od stroja budú dvere s panelom, aktivovaním ktorého otvoríme dvere a vyberieme kódy, čím dokončíme ďalšiu úlohu. Teraz sa môžete vrátiť do „Terra Nova“ a pokračovať v hlavnej pasáži.

Kapitola 5. Očakávané oneskorenia

Po otvorení dverí kinesis sa ocitneme v miestnosti so „šatníkom“, v ktorom nájdete aj výťah, ktorým stúpame do druhého poschodia. Po opustení výťahu odbočte doľava a vyjdite po schodoch k ďalším dverám, otvorením ktorých sa dostaneme do miestnosti podobnej lodnému mostu, tu nájdeme štít, ktorým vylomíme ďalšie dvere. Počas hackovania otáčajte šípkou v kruhu, kým sa neobjaví modrá bodka, stlačením LMB akciu zopakujeme ešte dvakrát, potom sa objaví schéma lode Terra Nova. aj v tejto miestnosti nájdete vylepšenie a textový vstup. Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete, prejdeme dverami a po chodbe prejdeme do miestnosti s automat a schody vedúce dole. Po zídení otvoríme ďalšie dvere, ktorými sa dostaneme do ďalšej chodby, ktorá nás zavedie do miestnosti plnej kontajnerov.

Po zničení niekoľkých nekromorfov prejdite priehradkou s kontajnermi, v ktorých nájdete robota, ktorý pre vás zbiera užitočné suroviny. Vyliezaním po schodoch do ďalšej chodby ideme vpred a ničíme nekromorfov na ceste (nie je to ťažké, hlavná vec je zamerať sa na svetelné porasty), otváraním dverí pomocou kinesis sa dostávame do miestnosti so strojom sa tu objaví nový typ nepriateľov, malých pavúkov, ktorí lezú do mŕtvol a potom na vás zaútočia. Po zničení ďalších príšer vyberieme textový záznam zo stola a prejdeme dverami do ďalšej miestnosti, ďalej po chodbe sa dostaneme do miestnosti s ovládacím panelom pre vozík, keď sme miestnosť vyčistili od rôznych nepriateľov, aktivujeme diaľkové ovládanie, po ktorom dôjde k poruche.

Našou ďalšou úlohou bude odomknúť vozík, preto prejdeme dverami naľavo od diaľkového ovládača. Stúpaním po schodoch sa dostávame do chodby, kde okrem obyčajných nekromorfov bude na stene visieť aj bytosť, zabiť ho môžete len odstrelením všetkých končatín, dovtedy sa k nemu nepribližujte (istá smrť ), a ak sa náhle objavíte (ako som to urobil prvý krát, nebojte sa, automatické ukladanie bude tesne pred ním). Po prejdení chodby vojdeme do výťahu, ktorým sa zdvihneme do miestnosti s diaľkovým ovládačom. Pomocou diaľkového ovládača je potrebné uvoľniť priechod pre vozík, ide o akúsi skladačku pripomínajúcu „Tetris“ alebo „Lego“, zaťaženie vľavo a vpravo je potrebné spojiť otáčaním okolo svojej osi pomocou pomocou LMB a RMB, resp. Po uvoľnení koľajníc od rušivých zaťažení automaticky opustíte ovládací panel.

Teraz sa musíme vrátiť na vozík, po zabití ďalšej dávky nekromorfov sa vrátime k výťahu (tu môžete tiež použiť stroj). Po zostupe výťahom prejdeme do cieľa stlačením „B“. Cestou stretávame nové monštrum, ktoré sa nedá zničiť (fanúšikovia série môžu takéto stvorenie poznať). Bez toho, aby sme strácali čas, prebehneme okolo nového monštra tak, že ho zastavíme stázou, našou úlohou je dostať sa k vozíku a držať obranu, kým nepríde, zabíjať obyčajných nekromorfov a aplikovať stázu na niečo, čo sa neustále regeneruje. Po čakaní na vozík ideme dovnútra a ideme na stanicu v strede lode.

Kapitola 6 Oprava pred odoslaním

Po príchode na hlavnú stanicu môžete získať bonusovú misiu „Conning Room“, na ktorú musíte vstúpiť do výťahu. A na otvorenie výťahu budete potrebovať kľúč - kartu, nájdete ju v miestnosti naľavo od výťahu, je tiež zablokovaná a pred vstupom musíte vylomiť dvere presunutím kruhov na označené Miesta. Po preniknutí do miestnosti vyzdvihneme kľúč, môžete tu tiež použiť stroj na zlepšenie alebo výmenu zbraní. Vraciame sa k výťahu a ideme hore najať sa na vrchol, po opustení výťahu ideme chodbou k dverám, otvorením ktorých sa dostaneme do malej miestnosti, po schodoch do druhej úrovne sa pokúsime otvoriť dvere do komunikačnej miestnosti, ale namiesto otvorených dverí sa spustí karanténa, nekromorfi vylezú zo všetkých otvorov, ktoré prerušia, čo opäť pristúpime k dverám a otvoríme ich rozbitím panelu visiaceho naľavo.

Po prejdení komunikačnej kabíny sa dostaneme do dverovej miestnosti, z ktorej bude blokovaný elektrickým oblúkom, vypnúť ho môžete streľbou na krabicu visiacu na ľavej stene so svietiacim žltým trojuholníkom. Po tom, ako otvoríte dvere do ďalšej miestnosti, zo všetkých škár opäť vylezú nekromorfi, po ich zabití vypneme ďalší elektrický oblúk, tentokrát je krabica, do ktorej treba strieľať, na pravej stene. Stúpajúc po schodoch nájdeme na stene pred nami ďalšiu škatuľu streľbou, do ktorej odbočíme oblúkom naľavo od nás. Prejdeme vpred a vypneme ďalšie dvere, pred zjazdom dolu výťahom na ľavej strane vyberieme vylepšenia napravo od dverí. Keď ste na dne, odrazíme útok nekromorfov, potom prejdeme rovno a doprava k ďalším dverám. Po zabití ďalšieho nekromorfa vo vedľajšej miestnosti otvorte dvere a choďte ďalej.

Ďalšiu cestu nám zablokuje požiarna pasca, na jej vypnutie sa musíte dostať k zdroju energie, preto ideme dole schodmi, choďte k ďalším dverám, tu môžete použiť aj stroj. V ďalšej miestnosti vyjdeme po schodoch a po zabití všetkých nekromorfov vypneme ďalší oblúk (box, do ktorého treba strieľať, je na stene ďalej po chodbe napravo). Keď ideme vpred, ideme dole schodmi, vypneme ďalší oblúk a zabijeme nekromorfa a prejdeme do ďalšej miestnosti dverami naľavo. Ďalej sa chodbou dostávame do strojovne, tu okrem iného možno nájsť artefakt KSSK. Po tom, čo sa pokúsime privolať výťah, sa opäť zapne karanténa a odvšadiaľ budú liezť nekromorfy, po ich zabití ideme dole schodmi do spodnej časti miestnosti. Nájdeme tu zariadenie so šiestimi ventilmi, ktoré je potrebné otočiť pomocou kinézy a nastaviť tak, aby medzi nimi vznikali iskry, tým sa zruší karanténa a odomkne výťah.

Po vstupe do výťahu ideme hore do miestnosti s generátorom, aby sme ho vypli, nastrelili stázový modul na ventilátor a potom pomocou kinézy odstránime tri batérie z jeho lopatiek. Potom, čo sa vrátime k výťahu, ktorého cestu zatarasil oheň, týmto výťahom stúpame najprv na druhé poschodie, po zbieraní užitočných vecí si opäť sadneme do výťahu a vyjdeme na tretie poschodie. Tu nájdeme mŕtvolu v kresle a zvukovú nahrávku, ktorú si môžete vypočuť, potom sa zdvihneme na výťah a ideme do skladu, kde nájdeme veľa užitočných vecí, na tejto bonusovej misii „Conning Room“ byť dokončené. Teraz zostáva country hudbe vrátiť sa na vozík po zabití všetkých nekromorfov na ceste.

Teraz môžete pokračovať v prechode hlavného pozemku, nastúpiť do vozíka a vydať sa na kormu lode. Po príchode na miesto prejdeme k výťahu, po zavolaní ktorého sa objaví nezničiteľné stvorenie, ktoré použije strasis na monštrum alebo mu odstrelí všetky končatiny a vojdeme do výťahu, ktorým ideme dole. Tu budeme musieť zostaviť diaľkový štart, na to musíme nájsť tri časti, pomocou ktorých je možné vyššie uvedené diaľkové ovládanie namontovať na stroj. Prvú časť pre diaľkové ovládanie nájdete tu, na to musíte zísť dolu výťahom, vyzdvihnúť časť zo stojana na nižšej úrovni, vystreliť späť od nekromorfov a potom sa výťahom vrátiť. Ďalej zavoláme mobilnú plošinu, na ktorej sa presunieme na druhú stranu raketoplánu. Zídeme výťahom na spodnú úroveň, hneď po výstupe z výťahu nájdeme druhú časť na diaľkové ovládanie a vľavo hore tretiu.

Po prerušení objavených nekromorfov sa vrátime k výťahu, ktorým stúpame na vrchol k stroju. Po zhromaždení diaľkového štartu opäť prejdeme na mobilnú plošinu, na ktorej tentoraz prejdeme na provu raketoplánu, otvoríme poklop pomocou kinézy a vložíme tam diaľkové ovládanie. Potom sa vrátime na stranu so strojom, kde zídeme výťahom dole, po opustení výťahu prejdeme dverami napravo a vyjdeme hore schodmi. Potom, keď sme odrazili ďalší útok príšer, ideme k výťahu, na ktorom ideme do miestnosti, kde aktivujeme palivovú dýzu, ktorá sa musí pomocou kinezy vložiť do krku, po čom raketoplán začne dopĺňať palivo. . Kým tankovanie pokračuje, odháňame postupujúcich Necromorphov a po jeho dokončení sa vrátime do miestnosti a vypneme palivovú dýzu.

Po rozhovore s Ellie sa musíte vrátiť do raketoplánu, pričom sa snažte nespadnúť pod prúdy plameňa z motora a zastaviť regenerujúci sa nekromarf so stázou, aby ste pochopili, kam sa v tomto dome máte pohybovať, použite navigáciu stlačením tlačidla tlačidlo "B". Po dosiahnutí mobilnej plošiny prejdeme na druhú stranu po ceste a dostaneme novú úlohu - odomknúť mechanizmus, ktorý otvára bránu kyvadlového parkoviska. Po príchode na miesto schádzame výťahom dole a potom doľava k výťahu, ktorým sa dostaneme do miestnosti s vežou a mechanizmom, z ktorého musíte vyčistiť odpadky. Odpadom budú červené sudy, ktoré treba strieľať z veže, ako aj zabíjanie vznikajúcich nekromorfov. Nakoniec bude Isaac vyhodený do vesmíru, potom sa budeme musieť vrátiť do raketoplánu, s ktorým sa presúvame medzi loďami a ideme do C.M.S. Greely.

Kapitola 7

Keď prídeme na miesto, prvé, čo urobíme, je vyraziť smerom k motoru pre raketoplán, letieť zblízka, treba použiť kineziu, aby ste ho dostali z vraku trupu. Najprv odstránime časti tela a potom vytiahneme samotný motor. Ďalšou úlohou je zozbierať tri rekordéry z vraku lode podobnej satelitom so solárnymi panelmi. Smer letu určíme stlačením klávesy „B“, nájdením satelitov z nich vytiahneme záznamníky, pričom by bolo fajn postrieľať všetky míny v okolí a zabiť nekromorfov, ktorí sa z času na čas objavia. Po zhromaždení všetkých troch rekordérov vletíme do dokovacej brány a ideme smerom k miestnosti s montážnym strojom. Po zhromaždení letového zapisovača sa vrátime do vesmíru a po otvorení poklopu pomocou kinezy nainštalujeme vybavenie do prednej časti raketoplánu.

Po dokončení práce vojdeme do lode cez poklop na ľavej strane lode. Po rozhovore s Ellie musíte palivové čerpadlá umiestniť na miesto v zadnej časti kabíny, musíte to urobiť pomocou kinezy, po vložení čerpadiel do štrbín ich musíte otočiť rovnakou kineziou, po práca je dokončená, všetky čerpadlá by mali svietiť na zeleno, teraz zostáva ísť k panelu a naštartovať motory (napr kooperatívny režim na lodi "Brusilov" je ďalšia bonusová misia, takže ak hráte s partnerom pred odchodom, môžete tam navštíviť). Sediac v kresle a naštartovaní motora ovládame raketoplán, snažíme sa vyhnúť troskám, držať kurz a strieľať míny a potom veľké trosky. Vstup do atmosféry nebude mäkký a palivové čerpadlá budú stále horieť, budete sa k nim musieť priblížiť a uhasiť plamene kontrolou všetkých troch pomocou kinezy. Vracajúc sa k volantu pokračujeme v ovládaní raketoplánu a strieľame na zdravé bloky, ktoré natrafíme na cestu. Nakoniec sa raketoplán rozpadne a zrúti sa na planétu, Isaac zostal opäť sám.

Kapitola 8

Zobudíme sa a postavíme sa na nohy, ideme vpred, prechádzame od jedného ohňa k druhému, zbierame zásoby, oblek je poškodený, takže sa musíme zohrievať pri otvorenom ohni. Našou úlohou v tejto fáze prechodu hry je nájsť preživších, ideme dole svahom, kým nenájdeme zdravý kus lode a ten začne padať na Isaaca. Visiac na skale, stlačte "E" všetko ostatné naša postava urobí sama. Pokračujeme dolu svahom, až narazíme na ďalší veľký kus lode, v ktorom je nájdená mŕtvola a video, na ktorom Ellie necháva odkaz Isaacovi. Potom sa pohybujeme pozdĺž pochodní, ktoré rozhádzala Ellie, kým nás nejaké zdravé monštrum nezhodí z hory. Ďalej prechádzame k budovám, vedení svetlami a stúpame po schodoch hore. Keď postúpime trochu vpred, nájdeme miestnosť, do ktorej sa dvere otvárajú pomocou kinézy, vnútri tiež spustíme generátor s kinézou niekoľkokrát stlačením "F". tu môžete obnoviť teplotu, používať stroj, ako aj počuť nečitateľné rádiové rozhovory preživších.

Po odchode dverami pri stroji zídeme výťahom dole, potom prejdeme do okrúhleho tunela, na začiatku ktorého si môžete vyzdvihnúť vylepšenie. Pri pohybe tunelom sa opäť objaví zdravé monštrum, ale nie na dlho, zíde dole a zabije pár nekromorfov, môžete vyliezť po schodoch hore, tam nájdeme artefakt. Keď ideme dole, prejdeme k ďalším budovám, pri vchode zabijeme pár nekromrfov, vojdeme dovnútra otvorením dverí pomocou kinesis. V tejto miestnosti je aj generátor, ktorý musíte spustiť, okrem toho tu nájdete textovú správu a vypočujete si záznam stanice "Aloha"). Vonku cez dvere, vedľa ktorých bolo textová správa opäť sa pohybujeme pozdĺž ohrady s fakľami a strieľame príšery vyliezajúce spod snehu. Po príchode do ďalšej miestnosti obnovíme teplotu, no žiaľ, bezpečnostný systém nás ďalej nepustí s tým, že vonku je nutný termo oblek. Vraciame sa a vraciame sa, no kúsok napravo od miesta, odkiaľ sme prišli, nachádzame dvere s nápisom S.C.A.F., vedľa je vidieť aj pierkovú fakľu. Po zabití niekoľkých nekromorfov ideme dovnútra, kde nájdeme Buckla, po krátkom rozhovore zomiera, keď sa mu podarilo povedať, že termálny oblek možno nájsť v suteréne.

Návod

Ak neviete, ako dokončiť úlohu, nájsť potrebný predmet alebo poraziť toho či onoho bossa v hre, potom ste vítaní v sekcii Návod. Tu zverejňujeme širokú škálu videí o absolvovaní každej úrovne v spolupráci s používateľmi na YouTube.

Ku každému hraniu pripájame malý dejový popis hry a zoznam misií, aby ste okamžite vstúpili do priebehu prebiehajúcich udalostí popísaných v hre. Okrem toho uvádzame autora návodu s aktívnym odkazom na jeho kanál, aby ste sa mohli prihlásiť na odber vysielania iných používateľov.

Informácie o stránke

Databáza zábavného portálu webovej stránky bol vytvorený špeciálne pre hráčov a len fanúšikov virtuálny svet boli vždy informovaní o akýchkoľvek novinkách zo sveta herného priemyslu a zisťovali presne to, čo potrebovali. Napríklad kedy dlho očakávaná stratégia vyjde, aké doplnky sa k nej vytvárajú, kto ju zverejňuje alebo na akých platformách sa objaví.

Používateľ tu vždy nájde zaujímavé herné príspevky s hernými videami, obrázkami, podrobnosťami o zápletke a popisom zberateľských edícií. Existujú dokonca publikácie so systémovými požiadavkami, video denníky a oficiálne recenzie od vývojárov. Osobitnú pozornosť si zaslúžia špeciálne sekcie, v ktorých sú publikované veľké články s návodmi, hernými vrcholmi a ďalšími zaujímavými materiálmi. Vždy sa snažíme ísť s dobou, preto stránku aktualizujeme každý deň, dopĺňame a pokiaľ je to možné aj aktualizujeme existujúci obsah. Náš tím tiež úzko spolupracuje s ďalšími informačnými zdrojmi, službami a fórami, aby sme vám mohli poskytnúť ešte viac informatívnych a hlavne zaujímavých materiálov v jednoduchej a zrozumiteľnej forme. Zostaňte vždy s nami a zistite najnovšie podrobnosti o hrách ako jedny z prvých.

S pozdravom Administrácia.

Pozadie.

Pred 300 rokmi v mexický záliv bol objavený mimozemský artefakt - Čierny obelisk. Ľudstvo dúfalo, že týmto nálezom naplní svoje neobmedzené potreby vďaka nevyčerpateľnej energii. Všetko, čo Obelisk dal, boli strašné premeny po smrti, ktoré následne viedli k vzniku nekromorfov. Vláda sa snažila skryť všetky podrobnosti o Obelisku pod hlavičkou „tajomstvo“, ale už bolo neskoro a okolo postavy jedného z výskumníkov, Michaela Altmana, vznikol nový kult. Altmanova záhadná smrť z neho urobila mučeníka, čo umožnilo Unitology stať sa novým, vedúcim náboženstvom, ktorému sa darí dodnes. Unitiológovia veria v božskú podstatu obelisku a tešia sa na deň, keď sa všetci ľudia stanú jednou mysľou, telom a dušou.

Celé generácie po katastrofe Obelisku čelí ľudstvo akútnej kríze zdrojov. V zúfalstve sa vláda rozhodla zopakovať staroveký experiment v nádeji, že z obelisku vydoluje tajomstvo nevyčerpateľnej energie. Údaje o tej dobe sú protichodné, ale je známe, že ľuďom sa podarilo skopírovať obelisky, ale cena za úspech bola neúnosná. Všetky kópie boli pochované na tajných miestach v celom známom vesmíre, kde mali zostať neobjavené až do konca vekov.

Avšak o 200 rokov neskôr, počas nelegálnej ťažby útrob Aegis VII, loď triedy Planet Ripper, USG Ishimura, objavila jednu z kópií - Červený obelisk, čo vyvolalo novú vlnu epidémie Necromorph. Inžinier Isaac Clarke bol kľúčovým svedkom katastrofy. Obelisk ho kontaktoval a zanechal nečakaný dar: jeho vlastnú mentálnu projekciu. Vláda chytila ​​Izáka a mučila všetky tajomstvá o Obeliskoch z jeho mysle, vybudovala novú kópiu artefakt. Tentoraz - v srdci husto obývanej stanice Spraul, postavenej na obežnej dráhe okolo Titanu. Hrôzostrašné následky experimentu na seba nenechali dlho čakať, no Isaacovi sa na poslednú chvíľu podarilo ujsť. Zo stanice, podobne ako z Aegis VII, zostali len žalostné úlomky. Odvtedy sa kríza s obeliskmi začala zo dňa na deň zhoršovať. Isaac Clarke, ktorého myseľ obsahovala informácie o tom, ako postaviť alebo zničiť obelisky, odišiel do tieňa a snažil sa držať ďalej od obeliskov a všetkého, čo s nimi súvisí. Ale aj v tých najzúfalejších časoch je stále priestor na nádej. Pred dvesto rokmi na vzdialenej planéte niekto našiel spôsob, ako zastaviť obelisky. A teraz naša budúcnosť závisí od indícií minulosti.

Prológ.

18. júna 2314

Pozrime si úvodné video. Hráme za mladého vojaka Tima, ktorý zostal sám s horúcim počasím. Kontaktujeme veliteľa Serrana a informujeme o situácii. Špeciálne zariadenie vám pomôže orientovať sa v snehovej búrke, podržte tlačidlo a sledujte modrý pásik, ktorý označuje správnu cestu. Dostávame sa k stroskotanej lodi. Pri vchode drvíme krabice a zbierame muníciu, ktorá z nich vypadla. Nabite, streľte na žltú západku na dverách. Pristúpime k nemu a otvoríme ho. Nepriatelia vyrážajú zvnútra, snažíme sa ich streliť do nôh, aby sme ich spomalili. Ale pre úplné zničenie nepriateľa je potrebné rozsekať niekoľko končatín. Ideme dovnútra, musíme nájsť valcové zariadenie. Pomaly sa pohybujeme chodbou a zabíjame mŕtvych, ktorí sa objavia.

. Kopaním do mŕtvol môžete získať užitočné predmety

Na konci chodby bude schodisko vedúce hore. Keď vstaneme, otvoríme centrálne dvere a zdvihneme zariadenie. Kokpit sa začína rúcať. Naliehavo opúšťame loď a spúšťame sa po lane a vyhýbame sa prekážkam. Pred malými priepasťami vykonávame skoky. Keď horiaci úlomok spadne zhora, rýchlo sa presunieme na ľavú stranu a vyhneme sa tak ohnivému prúdu. Keď sme spadli, pokračujeme v vrtení sa na zemi. Rolíme sa aj na ľavú stranu, aby sme vkĺzli pod krídlo. Zrazu sa objaví generál Mahad. Nie je zástancom plánu na záchranu ľudstva, a tak sa Tim stáva ďalšou obeťou a údaje v Kódexe sú beznádejne vymazané...

Kapitola 1

Lunárna kolónia "New Horizons".

o 200 rokov neskôr.

Kým Isaac počúval správu od Ellie, bojovníci vtrhli do bytu a požiadali ich, aby ich nasledovali. Pred odchodom si môžeme vypočuť ďalšiu nahrávku a zdvihnúť sms z postele. Odchádzame na chodbu, napravo pri dverách leží lekárnička. Poďme doľava, vystúpme. Blížime sa k bráne a keď sa otvoria, bežíme rovno k prístreškom a skláňame sa za nimi. Strieľame nepriateľov umiestnených na druhej strane. Bude ich nekonečne veľa a tak po troche cviku poďme k policajnému autu napravo.
Výbuch kamikadze nás zhodí ďaleko dole. Rýchlo bežíme vpred, aby sme neboli prešpikovaní guľkami od ostreľovačov. Zbierame muníciu, zabíjame nepriateľov. Zhora vyskočí kamikadze, strieľame po ňom, kým sa k nám nepriblíži. Prejdeme do budovy, choďte hore schodmi doprava. So spoločnosťou Norton komunikujeme prostredníctvom odkazu na video. Zo skriniek berieme užitočné veci. Vyjdeme von, spoza rohu sa objaví ženské telo. Mierime, prejdeme doľava a zabijeme dvoch – jedného dole, druhého hore. Pokračujeme v chôdzi po ulici, kým neuvidíme ďalšiu, ale nemusíte na ňu ani strieľať. Prúdenie na diaľnici vás nenechá prejsť, tak zamierte a stlačte príslušné tlačidlo, aby ste použili stázu. Nabíjame stázu, prechádzame cez cestu a stúpame po schodoch.

. Artefakt: odbočte doľava, posuňte sa po ceste, potom sa posuňte doľava a v rohu zoberte Eaath Gov.

Môžeme prejsť cez most a zbierať muníciu. Prechádzame do haly plnej mŕtvol. Na konci bude výťah, ktorým pôjdeme hore. Danikovi po nás strieľajú, ale našťastie nás nezabijú. Po krátkom dialógu sa Isaacovi opäť podarí vyhnúť sa smrti.

Prebúdzame sa na hore mŕtvol, za sklom nachádzame nepriateľov. Ešte trochu a prerazia. Preto rýchlo zbierame z podlahy lekárničky a ničíme bytosti. Cez chodbu sa dostaneme do ďalšej miestnosti. Pohybujeme sa opatrne, pri recepcii ožijú naraz traja súperi. Vyvezieme sa výťahom hore.

. Keď vychádzame z výťahu, napravo na stole vyberieme artefakt unitológa.

Vystúpime do radu obchodov, odbočíme doprava a dostaneme sa do jedného z obchodov. Ideme von, kde bude boj s mnohými nepriateľmi. Potom vstúpime do budovy a ideme dole. Poďme sa vysporiadať s niekoľkými ďalšími príšerami. Výťahom sa dostávame k vlaku, ktorý treba zložiť. Zamierime na lokomotívu, stlačením príslušného tlačidla aplikujeme kinézu. Ťaháme ho do stredu, kým nie je úplne fixovaný. Keď sa otočí o deväťdesiat stupňov, znova ho chyťte a zatlačte do tunela. Teraz vykonávame podobné akcie s palivovou nádržou. Chvíľu počkáme a skočíme do chvostovej časti. Otvárame dvere a keď sa zastaví výstrel guľometu, pokračujeme v pohybe smerom k lokomotíve a cestou ničíme nepriateľov. Naskočíme do transportu, rýchlo a často stlačíme zobrazené tlačidlo.

Kapitola 2

U.S.M. "Eudora".

Vstávame, komunikujeme s Carverom. Vypočujte si zvuk vpravo. Ideme rovno, potom dole. Odbočte doprava a pokračujte chodbou. Na kapitánskom mostíku sa stretávame s Nortonom. Po vykonaní hyperskoku je loď pokrytá mínami. Rýchlo opúšťame most a po rozhovore s personálom prechádzame dlhou chodbou. Obliekame si oblek, chytáme prilbu, už sme na otvorenom priestranstve.
Letíme rovno, aplikujeme kineziu na modré šípky a tlačíme ich v opačných smeroch. V strede sa otvorí ovládací panel, aktivujte ho. Rýchlo letíme vpred, vyhýbame sa mínam a rôznym prekážkam.

Kapitola 3 Roanoke

Letíme za Nortonom do nákladného doku. Nákladné dvere sú zatvorené, ale napravo je ďalší vchod. Pristaneme v jeho blízkosti, priľneme k dverám pomocou kinezy a opätovným stlačením tlačidla kinezy otočíme páku. Vojdeme do brány, chvíľu počkáme a podobne otvoríme ďalšie dvere. Odbočte z chodby doľava, vstúpte do riadiacej miestnosti a pomocou kinezie na ovládacom paneli otvorte nákladné dvere. Odchádzame na chodbu, prechádzame ďalšími dverami. Od partnera zisťujeme súradnice Ellie. Ideme doprava, otvoríme dvere kinézou. Ocitli sme sa v slepej uličke, a tak pomocou kinezy chytíme batériu v rohu a vložíme ju do slotu pri stroji.

. Napravo od premietacieho plátna vyberieme artefakt KSSK.

Pokračujeme v chôdzi po chodbe a čistíme ju od príšer. Na druhom konci chodby sú krabice, v jednej z nich nájdeme esemesku. Otvoríme dvere naľavo, vedúce na technickú palubu. Ideme dole, prechádzame beztiažovým stavom a súčasne zabíjame nepriateľov prilepených na stenu. Po presune na druhú stranu vstúpime do miestnosti a vyberieme textovú správu zo stojana. Ideme hore a ocitneme sa pri hlavnom generátore. Najprv spustíme uzávery pomocou kinézy na každom z troch generátorov (označené šípkami). Potom sa hore objaví mechanizmus známy z dverí. Chytíme ho a podržíme príslušné tlačidlo až do úplného povýšenia. Ak je všetko vykonané správne, objavia sa nekroformy. Po aktivácii všetkých troch generátorov sa priblížime k ovládaciemu panelu a zapneme ho. Poďme po pravej strane a privolajme výťah napravo. Povstaňte spojencom - Ellie, Austin Buckle a Jennifer Santos.

Kapitola 4

Sídlo admirála.

Vyberieme textovú správu, späť do hlavného generátora. Je tu obrovské monštrum. Ak chcete vyčistiť cestu, posuňte okenice a rozviňte ich. Tykadlá ničíme aj streľbou na slabé miesto – červené guľatosti. Na ich spomalenie používame stázu. Keď skončíme s nepriateľom, zídeme po schodoch a vrátime sa do stavu beztiaže. Stázou spomalíme rotujúce lopatky. Presúvame sa na druhú stranu a ideme hore. Ideme rovno, zabíjame nepriateľov, zapíname ovládací panel. Každú z tyčiniek (myš a pohybové tlačidlá) presunieme do dvoch buniek a zafixujeme. Pokračujeme v tejto akcii, kým neaktivujeme všetky bunky v poli. Vľavo sa zapne výťah, na ktorom ideme hore.

Študujeme zvláštne kresby na stene. Admirál chcel nájsť kľúč, ktorý bol určený pre stroj, ktorý ovládal... Obelisky. V rohu miestnosti počúvame audio nahrávku, vedľa pohovky vyberáme textovú správu.

. Neďaleko police je artefakt Eaath Gov.

Zídeme dolu výťahom, vystúpime z neho, odbočíme doľava a prejdeme prezentačnou miestnosťou. Vyčistíme chodbu od nepriateľov a dostaneme sa k Ellie. Prejdeme dverami vedľa stroja. V šatníku môžete upraviť oblek, zvýšiť také ukazovatele ako zdravie, brnenie, prísun kyslíka. Počas pohybu po chodbe komunikujeme s Nortonom. Je znepokojený tým, čo sa deje, a je skeptický voči plánu deaktivovať všetky obelisky. V prvom rade chce zachrániť Ellie, ktorá sa vytrvalo snaží prísť na koreň pravdy. Prechádzame bránou a dostávame sa von do stavu beztiaže. Pomocou kinézy môžete prilákať balóny a doplniť kyslík. Letíme k raketoplánu a zvýrazňujeme cestu k nemu.

Preskúmajte „Grily“ (dodatočná úloha).

Na raketopláne prichádzame do Greeley a letíme k dverám. Keď ste vo vnútri, choďte rovno a choďte dole schodmi. Po zabití nepriateľa klesáme ešte nižšie. Generátor spustíme tak, že ho uchopíme kinézou a niekoľkokrát stlačíme tlačidlo. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme výťahom do komunikačnej miestnosti. Cez štít vyrovnávame prísun energie. Napravo by mali byť všetky čísla okrem 90. Vyjdeme do hlavnej miestnosti. Ničíme necroforfov, na výbušných nepriateľov strieľame v ich jasne oranžovej oblasti. Ideme do vedľajšej miestnosti, vyčistíme ju a ideme dole výťahom. Predtým, v blízkosti ultrafialovej lampy, môžete vyzdvihnúť mimozemský artefakt. Zabíjame protivníkov, prechádzame chodbou. Malé pavúky nepredstavujú osobitnú hrozbu. Ak sa náhle prilepia, dajú sa ľahko striasť rýchlym stlačením príslušného tlačidla. Dvere otvoríme tak, že ich zachytíme kinézou a podržíme tlačidlo. S Kinesis vytiahneme štít v strede a počkáme, kým sa elektrický chaos nezastaví. Na ovládacom paneli aplikujeme kinézu a vypočujeme si zvukový záznam. Napravo leží kľúč od Engstromovej kancelárie. Vraciame sa do hlavnej miestnosti, súčasne zasahujeme proti nekromorfom a nepadáme do ohnivých pascí. V kancelárii si stiahnite šifrovací kód a dajte ho Ellie. Odchádzam z Greeleyho.

Kapitola 5. Očakávané oneskorenia.

Dok pre posádku Terra Nova.

Prichádzame do Terra Nova, prechádzame bránou a otvárame dvere pomocou kinézy. Výťahom sa vyvezieme na druhé poschodie. Prechádzame k mostu, vpravo je zvukový záznam a v sedadle pilota je artefakt KSSK. Stúpame vyššie, kde vedľa tela leží textová správa. Hacknite ovládací panel otáčaním tyče, kým neopravíme modrú oblasť. Počas držania v tejto polohe stlačte príslušné tlačidlo. Hľadáme ďalšie dve takéto oblasti a končíme s hackovaním. Zo schémy je zrejmé, že sa musíme dostať do kormy. Pohybujeme sa po chodbách a ničíme nepriateľov. Nájdeme starého robota. Dá sa držať v ruke ako zbraň. Pri mierení bude indikovaný radar označujúci cestu k zdrojom. Ak položíte robota na zem, potom ich nezávisle nájde a načíta všetko, čo sa nájde na stroji. Malé stvorenia sa dokážu premiestniť do mŕtvol a oživiť ich, preto sa s nimi vyrovnáme čo najskôr. V miestnosti so strojom zo stola vyberieme textovú správu. Dostávame sa na predná stanicu a čistíme ju od nepriateľov.

Snažíme sa privolať trolejbus, ale vzniknutý problém nám to nedovolí. Neďaleko sa otvoria dvere, prejdeme ďalej a ideme hore. Na stene chodby nájdeme veľkú bytosť. Ak pôjdete ďalej, čaká vás okamžitá smrť. Strieľame všetky chápadlá na úplné zničenie nepriateľa. Zhodí krabicu náhradných dielov obsahujúcu zdroje a vzácne náhradné diely. Vo výťahu ideme hore, opúšťame ho, hneď odbočíme doprava a vypočujeme si zvukový záznam. Poďme nižšie, poobzerajme sa trochu viac a vyzdvihneme sms pri skrinkách. Spolupracujeme s centrálnym panelom. Spájame dve bremená ako puzzle, pričom strany si navzájom zodpovedajú pozdĺž ohybov. Zabíjame nepriateľov, ktorí sa objavili a ideme dole výťahom.

Po opustení výťahu si vypočujeme zvukovú nahrávku vpravo. Prejdeme dverami naľavo, vylezieme po schodoch a dostaneme sa do skladu. Z nádoby vyletí veľký nekromorf. Môžete ho zabiť len na chvíľu, potom sa po niekoľkých desiatkach sekúnd vráti do predchádzajúcej podoby. Okrem toho na jej spomalenie je vhodné použiť stázu. Okamžite sa vraciame na stanicu a opäť voláme trolejbus. Na stene je aparatúra na obnovenie stázy, častejšie nabíjame a brzdíme nápor nepriateľov. Hneď ako príde vozík, vlezieme dovnútra a ideme do centrálnej časti.

Kapitola 6. Oprava pred odoslaním.

Chvostová časť C.M.S. Terra Nova.

Na centrálnej stanici naľavo od dverí je ovládací panel, ktorý treba hacknúť. Vnútri vyzdvihneme kľúč od veliteľskej veže a vypočujeme si zvukový záznam. Na vozíku ideme na kormu lode. Po príchode na stanicu zavoláme výťah a prežijeme, kým nepríde. Neďaleko sa nachádza zdroj stagnácie, ktorý pomôže zadržať nesmrteľné stvorenia.

Po zostupe do výťahu začneme hľadať a zbierať moduly diaľkového ovládania. Jeden z nich je na tejto strane v spodnej časti stojana. Ideme hore, zavoláme gondolu, na ktorej sa presunieme na druhú stranu. Schádzame výťahom a hneď berieme druhú časť diaľkového ovládača z panelu oproti. Odbočme doľava, vyjdime po ceste a zoberme tretiu časť z podobného panelu. Na stroji spojíme všetky diely dohromady. Teraz sa na gondole presunieme do stredu a po otvorení poklopu pomocou kinézy vložíme diaľkové ovládanie.

V raketopláne nie je palivo, tak posuňte gondolu doprava. Ideme dole výťahom a odbočíme doprava. Vchádzame do miestnosti, ideme hore schodmi. Pohybujeme sa po spodnej ceste a výťahom sa vyvezieme na vrchol. Zapnite plniacu trysku. Prichádzame bližšie z pravej strany a ručne, to znamená pomocou kinezy, spúšťame trysku na raketoplán. Kým sa tankuje, ničíme prichádzajúcich nepriateľov. Vypneme trysku, Ellie sa pokúsi naštartovať motory. Niečo sa pokazí a celá stanica je v plameňoch.
Poďme dole a odbočíme doprava. Pohybujeme sa opatrne, pretože z turbín a iných trhlín pravidelne vyteká oheň. Vedie nás Izákov ukazovateľ, pričom držíme príslušné tlačidlo. Dostaneme sa ku schodom a ideme dole. S odchodom sa neponáhľame, čakáme na prímerie. Zavoláme výťah a kým dorazí, odrazíme nekromorfa. Keď ste hore, odbočte doprava. Zavoláme gondolu a čakáme na ňu, pričom použijeme stázu proti dvom nesmrteľným nepriateľom naraz. Presúvame sa do stredu, potom na druhú stranu. Ideme dolu výťahom a opúšťame ho, neponáhľame sa ísť doľava, pretože oheň by mal prenikať z podlahy. Kineziou otvárame dvere, ideme dovnútra, opäť sa nikam neponáhľame ísť po ľavej strane. Najprv počkáme, kým oheň zhasne. Bežíme k výťahu, ideme hore. Napravo je guľomet, sadneme si zaň a strieľame zaseknuté valce na mechanizmoch a zároveň aj nepriateľov.

Po vzlietnutí do stavu beztiaže smerujeme k spojencom. Strieľame míny včas. Ak počujeme častejšie zvuky, znamená to, že míny sa k nám rýchlo blížia a musíme ich súrne zastreliť. Letíme zdola, stúpame hore. Na raketopláne ideme do Grili.

Nájdite Edwardsa (voliteľná úloha).

Na centrálnej stanici kľúčom otvárame prístup k výťahu a ideme hore. Upratujeme chodbu, prechádzame do ďalšej miestnosti. Ideme hore, ale skôr ako sa dotkneme dverí, pozbierame všetky zásoby. Keď sa pokúsite otvoriť dvere, budú zablokované a v miestnosti sa objaví veľké množstvo nepriateľov. Keď ich všetkých zabijete, naľavo od dverí sa otvorí ovládací panel. Rozbiť to a ísť ďalej. Každá elektrická pasca má ovládací panel (oranžový štít), streľte naň a pasca zmizne. Prvýkrát bude panel vľavo, druhýkrát vpravo. Tretíkrát na vzdialenej stene vpravo. Schádzame výťahom, čistíme chodby. Ďalšia pasca, ktorá sa momentálne nedá obísť.

Ideme dole schodmi, potom vo vedľajšej miestnosti ideme hore. Ovládací panel je zo štvrtej elektrickej pasce na protiľahlej stene vpravo. Ideme dolu schodmi, vystreľujeme ovládací panel priamo cez mriežku na stene. Dostaneme sa k výťahu, pred jeho spustením pozbierame muníciu do miestnosti. Opäť musíme prežiť. Po zabití všetkých nepriateľov zídeme nižšie a pomocou kinézy postavíme šesť mechanizmov v správnom poradí. Dva centrálne sa musia typovo zhodovať so susednými hrotmi. Správne pripojenie bude nepretržite svietiť. Keď sme sa zdvihli na výťah, spomalíme obrovský ventilátor stázou a rýchlo vytiahneme cievky na lopatkách pomocou kinézy. Teraz sa môžeme vrátiť na miesto, kde bývala gravitačná studňa a výťahom sa vyviezť na most. Počúvame zvukový záznam, po ktorom sa zdvihneme bočným výťahom do špajze. Dvere sú zavreté, tak schádzame výťahom do obytného kupé. Berieme kľúč a textovú správu. Vraciame sa do špajze a odnášame všetko, čo v nej leží. Za hudby a výbuchov sa rýchlo vraciame na stanicu.

Kapitola 7

C.M.S. Grily.

Letíme k motoru na navigáciu. Vytiahneme tri platne a spod každého z nich uchopíme a kineziou otočíme ďalšie opevnenia. Potom chytíme samotný motor a kineziou ho vytiahneme. Vraciame sa do raketoplánu a ideme do Roanoke. Smerujeme k prvému satelitu, z ktorého berieme jedného z troch registrátorov s navigačnými údajmi. Najlepšie je vopred nájsť kyslíkovú fľašu, aby ste po zozbieraní registrátorov doplnili zásoby. Načas strieľame aj míny. Satelity sú dobre viditeľné podľa zelených svetiel v strede.
Pomocou ukazovateľa sa dostaneme k najbližšiemu stroju. Zhromažďujeme registrátory do jedného modulu, potom ideme von a vložíme ho do raketoplánu. Nastupujeme a spolu s tímom sa pripravujeme na vyslanie na planétu Obelisk. Obnovujeme odtlakované čerpadlá. Vložíme dva vypadnuté prvky a otočíme ich o 180 stupňov pomocou kinézy. Ideme na volant a vyrážame na cestu. Držíme správny kurz, neprekračujeme štvorce, ktoré budú postupne klesať. Mierime aj na nepriateľov a zničíme ich jedným kliknutím. Vrátime sa ku kyslíkovým pumpám a nastavíme ich do správnej polohy. Pokračujeme v lete, teraz strieľame na vznikajúce prekážky.

Kapitola 8

Tau Volantis.

Nehoda nás oddelila od Ellie a od celého tímu. Ideme hľadať preživších, vedení ohňom. Na zadnej strane je zobrazený stav tepla, ako je tomu pri prísune kyslíka. Zbierame muníciu a lekárničky. Po dosiahnutí hory sa raketoplán začne zrútiť. Rýchlo a často stlačte tlačidlo zobrazené na Isaacovom chrbte.

Po zotavení pokračujeme v sledovaní požiaru, kým nenájdeme druhú časť raketoplánu. Ďalej postupujte podľa signálnych svetiel. Obrovský nekromorf nás hodí na druhú stranu. Dostaneme sa k mostu a ideme hore. Odbočte doľava, choďte dovnútra. Spustíme generátor a vypočujeme si správu od Ellie. Vystupujeme na druhej strane, schádzame výťahom. Ideme ešte nižšie a ocitáme sa na zasneženej zemi. Neexistovala žiadna navigácia a nie, ale boli tu nepriatelia. Dostaneme sa k ďalšej budove, kráčame po moste. Spustíme generátor, vypočujeme si zvukový záznam a vyberieme textovú správu. Ideme von, strieľame na blížiacich sa nepriateľov. Ideme rovno a dostávame sa k signálnemu ohňu. Teraz sa presunieme doľava a nájdeme ďalšiu dámu, vedľa ktorej bude vchod do budovy. Stretávame mrazivú Sponu.

Kapitola 9

tranzitná stanica.

Po krátkom rozhovore Buckle konečne zamrzne. Ideme doľava, prejdeme do miestnosti s generátorom a spustíme ho. Vytiahneme zo steny jedno ozubené koleso a vložíme ho do mechanizmu vedľa Spony. Privoláme výťah, ktorým schádzame dole. Odbočíme doľava a čelíme novému stvoreniu. Ich zvláštnosťou je, že nevidia, no dobre reagujú na zvuk a svetlo. Taktiež, ak začnete útočiť na jedného z nich, tak sa k hluku rozbehne aspoň desať nepriateľov. Preto pred vyrušením tvorov sa musíte pripraviť. Za odmenu dostaneme množstvo zásob, ktoré spadli z každej mŕtvoly. Ideme do ďalšej miestnosti, podobne ju čistíme od mnohých nepriateľov.

Vystúpime do veľkej miestnosti, ideme doľava a ideme dole. Reťaz zatvárame otáčaním zámkov a lícovaním s hrotmi. Mechanizmus spúšťame hrotmi. Čakáme na jeho nahromadenie a bežíme za ním do vzdialenej chodby. Lis spomaľujeme hrotmi so stázou, aby sme stihli prejsť do ďalšej zóny a neboli sploštení. Opäť porovnávame tipy, teraz zo šiestich zámkov. Rýchlo utekáme do ďalšej zóny alebo zabijeme všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia prví. Spomalíme lis, keď je na ľavej strane, vbehneme do tunela a odbočením doprava bežíme na priechod. Vyjdeme po schodoch a dostaneme sa do šatníka. Prezliekame sa do arktického obleku. Navigácia funguje, odteraz ju môžeme použiť na označenie správnej cesty.

Vyvezieme sa výťahom hore. Vyjdeme von a ideme rovno. Prechádzame miestnosťou a dostávame sa do jaskyne. Poďme hore schodmi. Dostávame sa k žeriavu, ktorý sa začne rúcať. Podržte stlačené tlačidlo pohybu a potom rýchlo a často stlačte tlačidlo zobrazené na obrazovke. Tieto kroky zopakujeme ešte raz a podarí sa nám utiecť. Dostávame sa k jaskyni, prechádzame ňou. Na druhej strane stretneme Carvera. Hlási, že všetci ostatní sú na veliteľskom stanovišti. Výťah je bez prúdu, tak vchádzame do budovy napravo a spúšťame generátor. Keď sa zdvihneme, napadne nás obrovský nekromorf. Je čas s ním bojovať. Na telo mu vystrelíme všetky končatiny. Keď do nás vrazí, niekoľkokrát sa rýchlo prevalíme nabok. Ak to chcete urobiť, stlačte smerové tlačidlo (vľavo alebo vpravo) + rýchlo dvakrát kliknite na tlačidlo zrýchlenia. Po úplnom odstrelení končatín niekoľkokrát nepriateľ ustúpi a zároveň otvorí cestu. Podľa indexu sa dostávame k spojencom.

Kapitola 10. Teraz už vieme.

Príkaz na výkop.

Vyjdeme von a bežíme na most. Danicovi muži na nás zaútočili a opäť sme boli odrezaní od spojencov. Používame úkryty a strieľame nepriateľov. Míny vrhnuté na nás je možné chytiť pomocou kinezie a hádzať na nepriateľov. Pomocou ukazovateľa sa posúvame ďalej a ďalej. Pri potýčkach medzi ľuďmi a nekromorfmi je vhodné počkať, kým jeden zabije druhého, aby sa ušetrila munícia. Dostaneme sa k vrtným výkopom a vylomíme dvere cez ovládací panel vľavo. Ideme dovnútra, ideme doprava a spustíme generátor. Vŕtacia plošina je zapnutá, zostáva odstrániť prekážky. Uchopte zámky pomocou kinezy a podržte príslušné tlačidlo, aby ste skryli bariéry. Najdôležitejšie je nespadnúť pod vŕtačku. Beháme po ohraničenom priestore, stázou spomaľujeme vŕtačku a strieľame na jej vnútorné žlté jadro. Medzitým zabíjajte nepriateľov a doplňte stázu. Keď sme skončili s desivým zariadením, prechádzame cez otvorený priechod.

Kapitola 11

Ukážková budova.

Ideme hore výťahom. Dostávame sa k výmenníkom tepla, kde komunikujeme s Ellie. Ideme po ľavej strane, prechádzame do kotolne. Odtiaľ vystupujeme výťahom. Ihneď odbočte doprava, zapnite systém a vyberte batériu. Nosíme to rovno do ďalšej budovy. Zničíme nepriateľov stretnutia, potom hodíme batériu dovnútra cez rozbité okno. Vraciame sa späť a ideme hore schodmi. Dostaneme sa do budovy, ideme dole a nainštalujeme batériu do príslušného slotu. Spustíme kotol.

Vrátime sa k výmenníkom tepla a po rozhovore s Ellie upravíme tlak. Najprv sa nabíjame z centrálneho panela, potom chytíme páku, ktorá je kineziou naznačená trochu vyššie. Nad jedným z výmenníkov tepla by sa malo rozsvietiť číslo, čo znamená, že ho otáčame podržaním príslušného tlačidla. Po nastavení tlaku stúpame na vyhliadkovú plošinu. Stretneme sa so Santosom a vyzdvihneme plán sondy. Poďme do skladu na druhom konci tábora a získame potrebné diely pre senzor. Vystupujeme z vrtnej plošiny a odomykáme dvere susednej budovy. Vstávame na výťahu a robíme vonku. Nové stvorenia radi útočia náhle. Rýchlo do nás vrazia a náhle sa skryjú.

Dostaneme sa do kasární, vojdeme dovnútra a prejdeme na pomocnú plošinu. Vyhladzujeme nepriateľov a čakáme na ich útok pri dverách. Potom ideme doľava, odomkneme dvere rozbitím ovládacieho panela. Vystúpime na druhej strane a po pravej strane sa presunieme do slepej uličky. Otočíme sa doľava a po zachytení výstroja ho otočíme, kým sa klietka nezvýši na požadovanú úroveň. Teraz poďme dole a zhromaždíme všetky potrebné detaily - variátor (vpravo), sondu (zo stola vľavo) a rám (z klietky). Vraciame sa na pomocnú plošinu, kde bojujeme s obrovským tvorom. Ako minule, odrežeme jej všetky končatiny na tele a všemožne uhýbame, alebo len utečieme, keď sa nás pokúsi napadnúť.
Vraciame sa rovnakou cestou k spojencom a súčasne ničíme nepriateľov. Nájdené moduly spojíme na stroji a získame novú zbraň – sondu.

Kapitola 12

Hangár pre anatómiu.

Ideme hore, odbočíme doprava a pokračujeme k harpúne. Zapneme, potom kineziou chytíme a otáčame pri držaní príslušného tlačidla. Urobte to isté s harpúnou na druhej strane. Vlezieme do klietky a klesáme až na samé dno. Ideme vpred, mierime zo sondy. Senzor nainštalovaný na zóne začne vysielať časté signály, keď sme blízko zhluku nervov. Strieľame sondu na hnedastú synapsiu a čakáme na objavenie sa nepriateľov. Hľadáme ďalšie dve synapsie, zabíjame nepriateľov a vraciame sa na vrchol.
Norton sa rozhodol neotvárať klietku a išiel za Ellie. Neďaleko je ovládacia páka, chytíme ju kineziou a otáčame ňou. Dostávame sa do kotolne a vystupujeme. Norton sa ukázal ako zradca, bol to on, kto informoval Dannika o našom pobyte. Po vychytaní momentu unikáme pred nepriateľmi, pomocou úkrytov ich niekoľko zabijeme. Objavuje sa oživený tvor, vnútri ktorého sme len pred pár minútami zavítali. Vyhýbame sa úderom, ktoré sú ľahko rozpoznateľné jednoduchým pohľadom hore. Ničíme kukly, ktoré nám nepriateľ zanechal, aby sa z nich nevyliahli menšie tvory. Najdôležitejšie je však vystreliť na žltú látku na tele násilníka. Potom sa nás pokúsi zožrať. Kým nás ťahá k ústam, strieľame do žltých plôch. Keď s nimi skončíme, nemôžeme uniknúť pohlteniu.

Tým, že sme vo vnútri, zničíme tri výhonky na troch miestach. Neustále kývame zo strany na stranu, aby sme nedostali poškodenie od červených tiel. Ďalej vystúpime a ocitneme sa vedľa spojencov. Norton zúri a nám nezostáva nič iné, len zamieriť, rýchlo stlačiť tlačidlo zobrazené na obrazovke a vystreliť.

Kapitola 13

Skaly Volantis.

Dobehneme tím a informujeme Ellie, že sme zabili Roberta Nortona. Zostali sme štyria a pred záchranou ľudstva je ešte veľa práce. Pomocou automatických hákov šplháme po skalách. Pohybujeme sa zo strany na stranu, aby sme sa vyhli kolízii s kolapsami. Pomocou kinezy otvárame schody a stúpame hore do jaskyne. Ničíme nepriateľov, ktorí sa často objavujú zozadu. Vystúpime na druhej strane a odstránime zdvíhací kôš z cesty tak, že kineziou uchopíme horný mechanizmus a podržíme príslušné tlačidlo dlhší čas. Po ceste postupujeme do ďalšej jaskyne, kde sa vysporiadame s rýchlejšími nepriateľmi. Používame háky a stúpame hore. Strieľame na tvory prilepené na skale. Zo strany na stranu sa pohybujeme podržaním pohybového tlačidla doľava alebo doprava + jedným stlačením akceleračného tlačidla.

Ďalšou fázou lezenia je spomalenie blokov stázou. Začíname liezť z pravej strany, spomaľujeme blok a rýchlo sa presúvame na ľavú stranu. Druhý blok a kolísavý zdvih spomalíme, keď sa posunie na samý okraj. V prípade potreby ich opäť spomaľte, kým neprejdeme na pravú stranu. Okrem toho je dôležité ešte trochu vyliezť, aby nás výťah netlačil. Lezením hore sa pri vchode do jaskyne vysporiadame s množstvom nepriateľov. Vchádzame dovnútra, otvárame schody a stúpame vyššie. Nájdeme navijak, spustíme generátor. Vzostup začne, ale nebude trvať dlho. Vylezte na kopec dopredu a upravte tlak cez štít. Doľava hádžeme 50, doprava 70. V dôsledku toho zostanú vľavo čísla 90, 90 a 50. Spojenci išli hore, no Santos nestihne vystúpiť z výťahu a preto Carver je nútený prestrihnúť kábel. Uvoľnenie výťahu veľmi nepomohlo, onedlho sa sami ocitáme na dne priepasti.

Bežíme rovno, až kým nenarazíme na obrovského nekromorfa. Je čas sa s ním raz a navždy vysporiadať. Ideme ďalej a dostaneme sa ku generátoru. Spustíme to, po čom sa aktivujú harpúny. Schovávame sa za modré lasery a lákame sem nepriateľa. Keď ho chytia, rýchlo prebehnite k ovládaciemu panelu napravo, na ktorého zadnej strane je zámok. Chytíme ju kinézou a rýchlo a často stlačíme príslušné tlačidlo, aby sme vytvorili tlak harpúny a zlomili nepriateľa na polovicu. Vráťme sa k predtým zlomenému háku a vylezme hore.

Kapitola 14

Výskumné stredisko.

Ideme hore, no v polovici sa lámeme. Pomocou ukazovateľa sa pohybujeme po novej trase. Prechádzame cez malú budovu, za ktorou sa dostávame do biolaboratória, do ktorého sa dá dostať najprv hacknutím ovládacieho panela naľavo. Pri vstupe dovnútra okamžite strieľame na malé stvorenia, aby neoživovali telo. Po vyčistení chodby odbočíme doprava a prejdeme výťahom, ktorým ideme hore k spojencom. Po rozhovore s Ellie chytíme časť Rosetty z nástennej kamery napravo pomocou kinesis. Prenesieme na opačnú stranu a vložíme do spusteného výťahu. Musíte nájsť ďalšie časti roztrúsené po celom komplexe. Zoberieme prístupový kľúč a ideme späť na nižšiu úroveň.

Na konci chodby odomknite dvere a prejdite po ďalšej chodbe plnej infekcie. Bojíme sa stvorení, ktoré chrlia bomby. Strieľame ich, môžu byť na podlahe aj na stenách. Na druhom konci chodby prejdeme dverami napravo a zídeme dolu výťahom. Ničíme nepriateľov, otvárame štít a dodávame energiu do výťahu a pumpy. Naľavo by mali byť čísla 70, 90, 70 a napravo - 50, 70, 50. Vraciame sa hore a v búdke začíname rozprašovať plyn. Po odstránení zamorenia bude približne v strede chodby k dispozícii výťah. Ideme hore, pohybujeme sa po moste. Nepriatelia nás obkľúčia, ideme vpred a strieľame ich. Potom sa otočíme a dokončíme zvyšok.

Na oddelení paleontológie vytiahnite štít napravo od dverí a otočte zámkom pomocou kinézy. Ideme hore výťahom, tu sa rozhodujeme sami – konať potichu alebo zabiť všetkých v rade. Ak sa pohybujete opatrne, vyhýbate sa kontaktu s nepriateľmi a nerobíte žiaden hluk, potom sa zaobídete bez boja. Keď ideme dole, nájdeme zariadenie s tromi priehradkami. Na prednej strane sú obrazovky, ktoré zobrazujú stupeň, pod ktorým je vo vnútri zariadenia zodpovedajúci otvor. Na boku sú kinesis zámky. Otáčajte doľava, kým stupeň úplne vľavo na obrazovke nebude 0. Otáčajte doprava, kým stupeň úplne vpravo nebude 0 a stred bude 150. Opäť otočte doľava, kým stupeň úplne vľavo nebude 0 a stred je 90. A nakoniec otočte pravý zámok, kým indikátor nebude na všetkých obrazovkách 0 stupňov. Aktivujte ovládací panel a tým vytiahnite časť Rosetta. Vytiahneme ho z druhej strany a vložíme do fotoaparátu vpravo. Vyjdeme na chodbu, zničíme stvorenia na podlahe a stenách. Na druhej strane vpravo vytiahneme štít, otočíme zámok a rýchlo sa vrátime do ochrannej búdky, kde nastriekame plyn. Centrálne dvere sú uvoľnené, prechádzame nimi.

Pri vstupe do veľkej miestnosti opäť konáme jedným z dvoch spôsobov. Chyťte Rosettin kúsok zľava hore a zatlačte ho do komory úplne vpravo. Ak sa rozhodnete konať agresívne, potom je najlepšie vyliezť na malý kopec napravo a ovládať dĺžku, pričom strieľate na všetkých približujúcich sa nepriateľov.
Vystúpime a schovávame sa za skalami, dostaneme ďalšiu budovu. Čelíme rýchlym nepriateľom. Proti nim je vhodné použiť stázu. Dostaneme sa do biolaboratória, prejdeme ním a vystúpime z druhej strany. Vonku narazíme na náhle útočiacich súperov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, stúpame nahor na výťahu. Poradíme si s nepriateľmi a vstúpime na katedru geológie. Dostaneme sa do miestnosti s lasermi. V strede je blok, ktorý pritiahneme bližšie k sebe, aby sme zablokovali lasery. Svietia len na jednu stranu, tak sa presúvame sprava doľava. Presúvame sa na druhú stranu, vytiahneme časť Rosetty a hodíme ju cez lasery. Opäť obídeme lasery a vložíme kapsulu do komory naľavo. Je čas vrátiť sa do biolaboratória. Cestou stretneme niekoľko Danikovcov a zabijeme ich.
Použijeme ukazovateľ a dostaneme sa do požadovaného oddelenia. Zničíme nepriateľa na stene na druhom konci miestnosti. Vedľa neho vytiahneme časť Rosetty a doručíme ju do komory pri dverách. Toto bola posledná časť, teraz sa môžeme vrátiť k spojencom.

Kapitola 15

Laboratórium Rosetty.

Takže usporiadame všetky časti v strede v správnom poradí. Ako vidíte, môžeme presunúť všetky časti okrem prvej a poslednej. Vychádzame z nich: pozeráme sa zo širokej strany a porovnávame diely podľa spojovacích prvkov. Dokončíme montáž, priblížime sa k ovládaciemu panelu a vykonáme inicializáciu. Izák je ponorený do vízií a všetko sa mu vyjasňuje. Medzitým sú Ellie a Carver zajatí Danikovými mužmi. Spojenci využívajú túto chvíľu a zabijú ich. Hlavná vec je nezomrieť, pretože sme v pasci. Akonáhle začne ovládanie postavy, okamžite bežíme k východu v oblasti, ktorá ešte nie je pokrytá korozívnym plynom. Ellie nestihne ujsť, tak vyjdeme na chodbu a rýchlo bežíme za Carverom. Na signálne požiare sa dostaneme von. Danicini ľudia používajú granátomety. Nestojíme na mieste, ale neustále sa pohybujeme zo strany na stranu, aby sme neboli na očiach nepriateľov. Dostaneme sa k výťahu a ideme hore. Rýchlo smerujeme k ďalšej budove, inak nás nepriateľská loď zastrelí. Zabijeme pár nepriateľov a prejdeme budovou.

Najprv sa zaoberáme nekromorfmi, potom obyvateľmi Danice. Zamierime k ďalšej budove a čo najrýchlejšie zničíme granátomety v horných pozíciách skôr, ako prídu nekromorfovia. Využite proti nim stázu. Hacknite ovládací panel a choďte dovnútra.

Kapitola 16

Zostup do podzemia.

Je vhodné mať čas a zabiť nepriateľa na nákladnom výťahu, aby vás pri zostupe nerozptyľoval. Ničíme aj stvorenia, ktoré sa objavia počas zostupu. Utekať pred nimi je nežiaduce, lebo dole nás aj tak predbehnú. Ideme dolu výťahom a dostaneme sa k háku. Pokračujeme v kĺzaní dole. Na konštrukciách sú viditeľné červené výbušné valce. Strieľame po nich hneď, ako sa objavia nepriatelia. Tým, že sme dole, strieľame nepriateľov na opačnej strane. Prejdeme do ďalšej budovy, hackneme ovládací panel. Vystupujeme na druhej strane a pokračujeme v zostupe. Schovávame sa za skalami a strieľame nepriateľov. Na ceste stretnete výbušné stvorenia, ako aj veľkého predstaviteľa Necromorphs. Ak chcete, nemôžete sa zapojiť do boja, ale zametaním skokov obísť hrozbu. Posledný zostup až na samé dno - vetrík spomaľujeme stázou. Rýchlo stlačte tlačidlo zobrazené na obrazovke, aby ste sa rozišli.

Kapitola 17

Mimozemské ruiny.

Po rozhovore s Carverom spustíme generátor a ideme do ďalšej miestnosti. Snažíme sa otvárať dvere - nepožičiavajú sa. Ale projektor sa zapne a začne sa vysielať. Po filme bude k dispozícii panel prekladateľov. Naľavo od neho je ďalší panel. Zapneme ho a počúvame mimozemský prenos. Postavy na prekladači staviame v opačnom poradí. Vystúpime a stretneme sa s Carverom. On pôjde po ľavej strane a my pôjdeme dole sprava. Na rozdvojke odbočte doprava a pomocou Kinesis vytiahnite výbušný časovač zo zariadenia. Prenesieme ho do priechodu vľavo a vložíme ho do príslušnej štrbiny. Vzďaľujeme sa a po výbuchu prejdeme vpred. Nastavili sme ešte niekoľko časovačov, po ktorých padáme dole.

Dostávame sa k prekladateľovi a súčasne ničíme nepriateľov. V titulkoch sa objavia znaky, ktoré zadáme do zariadenia. V ďalšej miestnosti spustite generátor a vyleťte hore. Sledujeme značku, aby sme sa dostali k prekladateľovi. Zadajte znaky zobrazené v titulkoch. Opúšťame zónu nulovej gravitácie a smerujeme na svietiacu okrúhlu plošinu. Postavíme sa na ňu a kineziou odstraňujeme prekážky. Ideme do toho, spustíme generátor. Po zničení nepriateľov ideme hore výťahom. Vstávame na plošine, ktorá zlepšuje vlastnosti modulu kinezy. Oproti vidíme dva obrázky. Ten naľavo svieti. Takže bude slúžiť ako vzor, ​​ktorý sa dá znovu vytvoriť z reťazí za nami. Každá retiazka má tri priehradky, cez ktoré sa dá posúvať modrá guľa. Umiestnenie loptičiek zľava doprava alebo sprava doľava (bez rozdielu): hore, do stredu, do stredu, hore. Vpredu sa otvoril určitý mechanizmus, prichádzame bližšie a interagujeme s ním.

Ideme dole a smerujeme k mostu. Predtým môžeme zničiť troch veľkých nepriateľov. Strieľame na ich krehké nohy. Vstávame na posilňovacej plošine a letíme na druhú stranu, vyhýbajúc sa prekážkam. V prekladači nastavíme postupnosť znakov, ktoré uvidíme v titulkoch. Prechádzame do budovy a stojíme na výstužnej plošine. Ak na ňom použijete kineziu proti nepriateľom, budú v spomalenom stave oveľa dlhšie. Zničíme všetkých malých nepriateľov, potom sa postavíme na druhú plošinu a vysporiadame sa s väčšími bytosťami.

Kapitola 18

Mimozemské auto.

Dvere otvárame pomocou prekladača. Stúpame vyššie a ideme doprava, kde bude generátor, ktorý treba spustiť. Potom ideme doľava a pomocou prekladača otvoríme ďalšie dvere. Prechádzame do veľkej miestnosti, ktorú čistíme od zbabelých nepriateľov. Otvoríme ďalšie dvere, vstaneme na plošinu a preletíme na druhú stranu.

Opatrne prejdite do ďalšej oblasti. Strieľame na tvory prilepené na podlahe a stenách. Tiež sa čoskoro objavia zbabelé tvory, sťahujeme sa späť, aby sme neboli obkľúčení. Dostaneme sa k výťahu, spustíme generátor naľavo od neho a ideme hore. Najprv si prejdime celé územie. Zbierame muníciu a ničíme chápadlá, ktoré sa objavujú zdola. Potom sa postavíme na jednu z plošín a pomocou kinézy otáčame stĺp tak, aby sa jeho hrot zhodoval so zodpovedajúcim hrotom na centrálnej soche. Vyberáme si vhodnú pozíciu, kde nemôžeme byť obkľúčení, a vysporiadame sa so všetkými nepriateľmi, ktorí sa objavili z noriek. Pokračujeme v otáčaní sôch. Na začiatok otočme centrálnu sochu o jednu pozíciu a až potom s ňou budú všetky ostatné sochy dokonale ladiť. V blízkosti výťahu sa otvorí aktivačný terminál. Približujeme sa k nemu a komunikujeme s ním.

Vraciame sa na miesto, kde sme usporiadali reťaze podľa nákresu na stene. Teraz ich ohneme podľa obrázku vpravo. Umiestnenie loptičiek zľava doprava alebo sprava doľava (bez rozdielu): v strede, hore, hore, v strede. Aktivujeme panel, zídeme dole a po postavení na plošinu preletíme na druhú stranu. Vstupujeme do budovy a zničíme v prvom rade nekrofory a až potom Danikovcov. Dostaneme sa k Machine, vytiahneme zelený prvok s kineziou a vložíme ho do červeného konektora. Zvyšné dva prvky nájdeme na pravej a ľavej strane. Po nainštalovaní všetkých prvkov sa v strede otvorí priechod. Používame hák a začíname stúpať hore. V strede, vpravo a vľavo sa pravidelne objavujú záblesky. Bojíme sa ich, vyberáme najmä správny moment, keď je k dispozícii len centrálna koľaj. Taktiež, aby sme stúpali vyššie a vyššie, je potrebné obchádzať obrovské mechanizmy. Spomaľte ich stázou.

Stretneme Carvera, prejdeme k ovládaciemu panelu. Objavia sa Danik a Ellie. Carver sa pod tlakom rozhodne vydať Kódex nepriateľovi, ktorý okamžite aktivuje Stroj.

Kapitola 19

Whirlwind Konvergencia.

Bežíme vpred rozpadajúcim sa územím. Cestou strieľame nepriateľov a dostávame sa na plošinu. Letíme na druhú stranu, vyhýbame sa prekážkam. Keď sme v zasneženej oblasti, pokračujeme v pohybe. Tentokrát nesmieme zaváhať, inak nás niečo predbehne a zabije. V pohybe zabíjame nepriateľov a zbierame muníciu veľmi rýchlo. Ak sa chcete pohnúť vpred, vystreľte chápadlo napravo. Dostávame sa do bezpečnej zóny, kde môžeme naposledy použiť stroj a šatník.

Otvárame dvere a ocitáme sa vo voľnom lete. Prekonávame množstvo prekážok. Pristávame na ostrove a začíname boj s tvorom neuveriteľnej veľkosti. Stojíme na centrálnej plošine, priťahujeme osvetlené obelisky a hádžeme ich nepriateľovi do oka. Potom sa pohybujeme po ostrove a ničíme nepriateľov. Keď sme s nimi skončili, opäť stojíme v strede, pretože stvorenie začne oddeľovať určitú časť ostrova, čím zužuje priestor. V tejto chvíli strieľame oranžové oblasti na rukách nepriateľa. Hneď ako sa objaví druhé oko, hodíme ďalší obelisk. Zničíme nepriateľov, postavíme sa do stredu a zasiahneme posledné oko. Tvor konzumuje zelenú platformu, na ktorej bol Carver. Opäť stojíme v strede a natiahneme ho pomocou kinezy priamo cez črevá nepriateľa. Prejdeme na Carver, rýchlo a často stláčame tlačidlo zobrazené na obrazovke. Pozrite si záverečné video.

mŕtvy muž Priestor 3. Pokyny krok za krokom

Kapitola 16

Ideme do haly bane, vidíme Danika ísť dolu výťahom. Zbierame krabice so surovinami, kreslíme kinézu na druhý balkón. Používame stroj.

Klávesami sa priblížime k panelu, zídeme po kolmej stene. Ako otvoriť Otvárame uzamknutý zámok VAZ 2114, 2115, dvierka vázy sa neotvárajú. Vyskočíme na prvú plošinu. Bojujeme na ňom s nekromorfmi. Výstrel do valca - dvere sa otvorili. Ako zabiť vodcu v 15 prechodoch Dead Space 2 Art (Ťažké. Ako otvoriť auto v puzdre, Ako otvoriť cudzie auto bez ľahká cesta otvorte kapotu. Zídeme výťahom na spodnú plošinu.

Na krabiciach vpravo nájdeme časť pištole KSSK Heavy Bed

Kolmou stenou schádzame ešte nižšie. Strieľame na červenkasté tanky, aby sme vyhodili do vzduchu fanatikov streľby. Odpaľujeme most popri ceste.

Na pravom fragmente rozstreleného mostíka leží časť elektromagnetického urýchľovača, vytiahneme ho pomocou kinezy.

Zoskočíme dole na plošinu, prejdeme k dverám „Hydraulic Equipment“.

Na poličke nájdeme časť pištole "Ochranné puzdro"

Vyriešte hádanku s 2 kruhmi pohybujúcimi sa súčasne, zadajte otvorené dvere. Vo vnútri je stroj a skriňa, kde je nový elitný oblek.

Na stole naľavo počúvame zvuk „Shutdown“. Pred opustením miestnosti naľavo v skrini si vezmite reťaz vylepšení „2 poškodenia, 1 klip“.

Opúšťame druhú stranu bane.

Opäť schádzame strmou stenou. Cestou sa objavia malé výbušné chrobáky a potom ich vypustí veľké monštrum. Prvé takéto monštrum môže byť zmrazené stázou a bypassom.

Ideme dole na miesto, zabijeme fanatikov a druhé veľké monštrum.

Na odbočke v pravom rohu pod pultom nájdeme obrázok „Dartcomet“, ideme ďalej, na krabice vľavo – časť zbrane „Ťažká štandardná posteľ“

Prejdeme cez pár miestností, nájdeme malú úzku šachtu, zídeme do nej. Cestou zabíjame chrobáky a príšery. Na konci hriadeľa vidíme rotujúci ventilátor, spomalíme ho v stagnácii a ideme dole. Lano je vtiahnuté do ventilátora, tak lano odskrutkujeme a padáme dole.

Kapitola 17

Keď ideme dole, zbierame krabice so surovinami, pomocou kinezy spustíme generátor, aby ste mohli otvoriť dvere a použiť stroj.

Naľavo je za veľkým nekromorfným telom v krabici ukrytý mimozemský artefakt 05 Vchádzame do ďalšej miestnosti, na nástenke napravo nájdeme textovú správu „The Sound of Music“

Snažíme sa vzdialiť z malej miestnosti, ale dvere sú blokované cudzím kódom. Pozeráme video na projektore. Video si potom pozrieme na malej obrazovke na protiľahlej stene, správny kód sa zobrazí na zázname ( cudzie slovo "otvorené") Dostaneme sa na panel, kde chcete zadať kód, zadajte, čo ste videli na obrazovke, ale iba naopak (sprava doľava).

Ideme do podzemného mesta vyhynutých mimozemšťanov. Náš spoločník Carver ide hore po ceste a my ideme dole do nižších poschodí.

Keď klesáme, odbočujeme doprava. Na samostatnom ostrove napravo je reťaz vylepšení „2 zmrazenie, 1 poškodenie“, nakreslíme si ho pomocou kinezy.

Pristúpte k zariadeniu doprava, stlačte tlačidlo, pomocou kinézy odstránime panel a posunieme ho dopredu k výbušnému bloku. Panel fungoval ako výbušný časovač, blok explodoval, ideme ďalej.

Vľavo pod lešením je skrytý artefakt UNITOLOGIST 06 (ak vám neušli žiadne artefakty, teraz máte celú zbierku artefaktov UNITOLOGIST. Odomkne sa tým vylepšenie reťazca 3).

Potom druhýkrát rovnakým spôsobom panel odstránime, vložíme do iného výbušného zariadenia. Ideme k tomu istému zariadeniu, vezmeme tretí panel, odpálime blok.

Padni, vezmi kód od Danika, padni ešte nižšie.

Míňame labyrint z červeného kameňa so žilami. Odbočte doľava do maloobchodu. Vylomením otvorte dvere, aby ste ich otvorili Bonusová misia artefaktového trezoru.

Pri stene napravo počúvame pásku na ochranu svedkov.

Na križovatke choďte doprava. Ak chcete otvoriť trojuholníkové dvere, zadajte slovo „otvoriť“ niekoho iného (zobrazí sa v spodnej časti obrazovky). Ideme dovnútra, spustíme generátor, nastavenia beztiaže sú povolené. Vzlietnite zo zeme (kláves Alt) a vzlietnite.

Na strope druhého poschodia v rohu nájdeme upgrade siete „2 rýchlosť streľby, 1 poškodenie“.

Zameriavame sa na lokátor, vletíme do malých priechodov, aby sme sa zdvihli nad druhé poschodie. Pristaneme blízko druhých trojuholníkových dverí, znova zadáme kód mimozemšťana, vstúpime do dverí.

Sme na ceste, stojíme v kruhu svetla (to zvyšuje kinézu). Keď stojíte v kruhu, odbočte doľava a pomocou kinezy posúvajte veľké kamenné bloky. Pokračujeme po vyčistenom chodníku.

Cestou pôjdeme dole po naklonených doskách. Keď ideme dole, pozrieme sa pod tieto dosky, nájdeme tam modernizačná sieť„2 prebitia, 2 klipy“, získame bonus cez kineziu.

Presúvame sa na ihrisko, kde je auto a skriňa. Spúšťame generátor, aby sme to všetko zapli.

Truhlica obsahuje zbrane zo štandardného kompaktného lôžka.

Zavoláme výťah, vylezieme naň.

Na hornej plošine vidíme zvláštnu plastiku štyroch chápadiel. Neotváraš zadné dvierka. A iba prvý VAZ-2114 je na prístrojovej doske. Ideme ďalej, pozrieme sa na obrázky na stene. Musíme postaviť chápadlá, ako je znázornené na obrázku vľavo.

Počúvame zvukovú správu Hieroglyfy 1

Stojíme na kruhu svetla na podlahe, vraciame sa k chápadlám, pohybujeme žiarovkami pomocou kinezy. Do dvoch centrálnych tykadiel umiestnime loptičky do strednej úrovne, do dvoch bočných tykadiel umiestnime loptičky do hornej polohy.

Po vyriešení hádanky sa priblížime k panelu s chápadlami a umiestnime naň kód. Prechod do auta bude zahrnutý vpredu. Ak chcete otvoriť dvere, akonáhle budete môcť ovládať Isaaca, Dead Space 3 a Strider sa prenesú do PS Plus. Ideme dolu výťahom, vstúpime do pasáže a letíme opačným smerom.

do OTVORENÉ Trojuholníkové dvere, zadajte mimozemský kód (je napísaný nad trojuholníkovými dverami; zobrazí sa aj v spodnej časti obrazovky, ak splníte voliteľnú úlohu).

Vnútri pravej strany vchodu môžete umiestniť zdrojového robota. Na križovatke ideme po ľavej strane, za kameňom napravo je ukrytý artefakt 06 Prejdeme do stredu budovy, na jednom z kameňov nájdeme reťaz vylepšení "2 reboots, 2 damage"

Presúvame sa na druhú stranu budovy. Trojuholníkové dvere otvárame s cudzím kódom. Ideme do auta.

Bonus za misiu na ukladanie artefaktov

Odpálime most a padáme s kódom, ideme vpred, k prvému obchodu, odbočíme doľava. motyka Dvere Dostávame sa do bonusovej misie.

Ideme do izby. K dispozícii je auto a šatník.

Nižšie na stole počúvame audio nahrávku „Hodnota vlastníctva“. Pred dverami ďalšej miestnosti na poschodí nájdeme textovú správu „Witnesses of the Truth“

Ideme do vedľajšej miestnosti, vidíme, že je tam beztiažový stav. Odtrhneme sa od podlahy (kláves Alt) a letíme do bane.

Na treťom najvyššom moste - text "Frozen realism"

Na štvrtom moste pristávame, vstúpte do dverí.

Ideme do ďalšej bane, kde tiež nie je gravitácia. Zlezte z mosta a zleťte dole.

V miestnosti naľavo od pôvodného mostíka je nástenná skrinka modernizačná sieť"2 nabitia, 2 klipy" Na spodnom mostíku je textová správa "Hluk potrubia"

Z dolného mostíka vchádzame do miestnosti. Sledujte video správy tam, kde sú zobrazené cudzie slovo "bojovník". zdá sa, ako otvoriť dvere audi 80 na prevodovke, napríklad zozadu. Ideme vpred, míňame tri oddelenia rúr, vchádzame do „Zadnej haly“. Tu sledujeme ďalšiu video správu, kde sa zobrazujú cudzie slovo "posledný".

Passage of Dead Space 3. Časť 1. Náhle prebudenie | New Horizons

Prihláste sa na odber RusGameTactics: Naša skupina VKontakte: je to výročie.

Návod Dead Space 3 (kapitola 17)

Pokračujeme v štúdiu príbehu Izáka. Návod Mŕtvy priestor 3 s komentármi Arthura. Nezabudni.

Odchádzame v tretej bani v stave beztiaže. Z dolného mosta letíme na horný most, vyhýbame sa laserovým pasciam a plazivým nekromorfom.

Na úrovni horného mosta vletíme do vedľajšej miestnosti, nájdeme mimozemský artefakt 09

Pristávame na hornom moste. Ako otvoriť kapotu značky Ako otvoriť kapotu pri otvorení zatvorených dverí c. Rozbite dvere, poďte dnu. Auto môžete použiť vo vnútri.

Na podlahe naľavo od stroja je reťaz vylepšení „2 poškodenia, 2 klipy“

Ideme do vedľajšej miestnosti. Sledujte video správy tam, kde sú zobrazené cudzie slovo "obeť". Na jednom z políčok preberáme tému " Manifest artefaktov“(Dodatočná úloha dokončená). Tu nájdeme úložný box.

Vnútri trezoru je krabica s náhradnými dielmi, reťaz vylepšenia "2 reštarty, 2 poškodenia", reťaz vylepšenia "2 rýchlosť streľby, 2 klipy", reťaz vylepšenia "2 rýchlosť streľby, 1 poškodenie"

Prejdeme dverami nižšie. Cestou stretávame dve nevyberané príšery a v jednej miestnosti treba vylomiť dvere. Aby monštrám neprekážali, nalákame ich k vchodovým dverám, tam im vystrelíme obe nohy, spomalíme stagnáciou a rýchlo bežíme k zlému panelu, kým sa monštrá nezotavia.

Pri zatvorených dverách schádzame do malej diery. Na bočnej stene skrinky je reťaz vylepšení „2 reštarty, 1 rýchlosť streľby“

Odchádzame v prvej šachte v stave beztiaže.

Na úrovni pôvodného mostíka vletíme do samostatnej bočnej miestnosti, kde nájdeme časť zbrane zo stázového plášťa

Letíme na najvyšší most, pristávame, vchádzame do dverí. Toto je licencovaná kópia Dead Space 3: Welcome to the Family Early Access. V úvodnej miestnosti oslobodené príšery utiekli. Prebehneme okolo nich a opustíme bonusovú misiu.

Kapitola 18

Najprv prejdeme na pravú stranu, v rohu nájdeme časť zbrane Acid Bath, časť zbrane modulu Electroshock.

Ideme hore, ideme doprava. Zabijeme pár nekromorfov. Spustíme generátor, použijeme priložený stroj.

Vedľa zariadenia vyberte teóriu jazyka textu

Opäť stúpame na hornú cestu, po nej ideme opačným smerom až na koniec. Otvorte dvere, vstúpte do inej miestnosti.

Prechádzame halou, zabijeme veľa objavujúcich sa nekromorfov, otvoríme susedné dvere pomocou cudzieho kódu.

Naľavo od dverí vedúcich k východu je mimozemský artefakt 08

V ďalšej miestnosti sa dostaneme ku generátoru, zapnite ho.

Počúvame zvuk „Sever“.

Ideme výťahom.

Za krabicami naľavo nájdeme reťaz vylepšení „2 rýchlosť streľby, 2 poškodenia“. Pokračuj. Na ľavej ceste za chápadlom je sud s mimozemským artefaktom 07, aby sme ho vzali, prejdeme na druhú stranu inými cestičkami.

Tu zabíjame Nekromorfov (najlepšie je postaviť sa do kruhu moci a pomocou kinezy ničiť nepriateľov, aby sme neplytvali loptičkami). Stojíme v kruhu sily, pomocou kinézy otáčame centrálnu sochu a tri sochy dookola tak, aby sa dotýkali rovnakých hrotov.

Keď je hádanka vyriešená, vypadnite odtiaľto. Vraciame sa k soche štyroch chápadiel.

Blížime sa k soche. Teraz musíme otočiť chápadlá, ako je znázornené na správnom obrázku. Aby sme to urobili, spadneme do kruhu síl, pomocou kinezy pohybujeme modrými loptičkami. Do dvoch centrálnych chápadiel umiestnime loptičky na hornú úroveň, do dvoch krajných chápadiel umiestnime loptičky na strednú úroveň.

Po vyriešení hádanky sa vrátime k centrálnej štruktúre stroja. V spodnej časti vidíme stúpajúci stĺpik a tri konektory. Pomocou kinézy vyberte svetelný blok zo stĺpika a vložte ho do centrálnej štrbiny. Po ďalších dvoch blokoch treba ísť doľava a doprava, kde tiež narástli kolóny. Ako otvoriť kapotu, keď sa rozbije, chrániť auto pred zlodejmi, tipy v tomto procese. Cestou nám budú prekážať fanatici. Všetky tri bloky vložíme do zásuviek, dvierka sa otvárajú spredu.

Ideme do centrálnej veže stroja.

Vo vnútri nájdeme zvukovú správu „Posledné slová Serrana“

Pristupujeme k horolezeckému výstroju, držíme sa háku. Ideme hore. Keď sa rozsvietia biele lampy na stene, ustúpime, aby sme sa nepopálili. Točiace sa stagnujúce mechanizmy spomaľujeme a rýchlo ich prekonávame.

Ocitáme sa na vrchole mimozemskej veže. Ale Danich sa tu objaví aj s Ellie, ktorá prežila, no väzňa. Danici sa podarí znefunkčniť mimozemskú vežu, z ktorej Mesiac na obežnej dráhe ožíva! Mesiac začne vysávať všetko naokolo.

Kapitola 19

Bežíme vpred a nezastavujeme. Ak dlho stojíte na mieste, potom nás predbehne „vír zbližovania“ a okamžite nás zlomí. Dostávame sa na miesto, kde je cesta ešte viac zatarasená. Je potrebné zničiť veľké chápadlá, preto strieľame na ich žlté zhrubnutia.

Keď vidíme chápadlá, odbočíme doľava, prebehneme do malej slepej uličky, kde nájdeme mimozemský artefakt 10 (všetky mimozemské artefakty sú pozbierané. Prístup na úpravu k 3 reťaziam je otvorený).

Pristávame na inom kúsku zeme, bežíme ďalej, ničíme ďalšie chápadlo. Ideme do miestnosti s autom a šatníkom, ideme sa stretnúť s posledným šéfom, vychádzame z dverí.

Sme chytení v prúde a unášaní priamo na Mesiac. Cestou sa uhýbame obrovským kovovým črepinám a skalám.

Šéf: Krvavý mesiac

Sme na malej okrúhlej plošine pred hlavným životným procesom Mesiaca. Proces nám posiela kokony z platformy, z ktorej sa objavujú rôzni nekromorfi. Ako otvoriť zaseknuté dvere na Audi 80 b3. Na samom začiatku, kde ste práve dostali rezač, musíte otvoriť dvere uvoľnením drôtov. Otvárajú sa dvere, kamsi spadne frajer a ja nemôžem ísť ďalej do dverí, keď sa opieram o textúru. Okrem toho sa niekedy chytí plošiny dvoma chápadlami, v tom prípade sa nám na chápadlách robia žlté vydutiny.

Aby sme zničili šéfa, dostaneme sa k moci pomocou kinézy Vezmite ostré obelisky a hoďte ich šéfovi do očí. Všetko, čo potrebujete dostať do troch očí.

Akonáhle je šéf z dohľadu, prehltne jasný vrchol mimozemského stroja. Postavíme sa do kruhu, pomocou kinezy pohybujeme svietiacou časťou vo vnútri bossa, zdvihneme ju. Keď je čip vonku, rozbehneme sa dopredu a skočíme naň, partner nás zoberie.

V koši aktivujte kód a vyhoďte mesiac. Koniec hry.

Otázka. odpovede (FAQ)

otázka: ako zabiť pavúka?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Pri prvých dvoch stretnutiach s pavúkom ho spomalíme stázou, pričom odstránime všetky tri chápadlá visiace z vrchu. Pavúk z diaľky zaútočí na barana, po ktorom jednoducho utekáme späť doľava alebo doprava. Keď sme niekoľkokrát uvoľnili všetky chápadlá, porazíme tohto šéfa. ako otvoriť dvere? Uverejnil Oprava Audi 80, 90, 100, 200: Správne Správne! nie AUDI 100 (44 karoséria). Počas nášho posledného stretnutia s pavúkom (kapitola 13) ignorujeme bossa a bežíme ku generátoru a zapneme ho. Z generátora začnú pracovať dve harpúny s laserovými mieridlami. Nalákame pavúka do modrých zón, strieľame na jeho chápadlá, aby sa zastavil na mieste a čakáme, kým harpúny vystrelia na pavúka. Keď harpúny zasiahnu šéfa, bežíme na malý štvorec pod ľavým laserom a keď sa nastavujeme, začneme otáčať ventilom a zastavíme sa, kým sa pavúk nerozdelí. ( Celý popis Tu je taktika Necromorph Great Arachnid).

otázka: ako zabiť vzkriesené monštrum?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Je absolútne nemožné ho zabiť. Môžete ho iba spomaliť, keď stagnuje, dočasne ho vystreliť do rúk a nôh a potom od neho utiecť.

otázka: ako získať vŕtačku? (Čo robiť s cvičením v kapitole 10?)(v Dead Space 3)

Odpoveď: Tréningu sa vyhýbame streľbou na nepriateľov, ktorí sa objavia podľa potreby. Naším hlavným cieľom je tréning. Nekromorfi sa ukážu len preto, aby sme mohli mať veľa kaziet, ak sa nám minú. Stázu používame na spomalenie cvičenia, vtedy odstránime žltú časť v strede. Po niekoľkých úspešných výstreloch sa tréning na chvíľu zastaví, ale potom sa opäť otočí. Background Passage Dead Space 3 začne otvárať dvere, ako vložiť pumpy. Je potrebné spomaliť a zničiť žltú časť sejačky ešte dvakrát, potom bude úplne zničená.

otázka: ako otvoriť dvere bez rotátora? (nedá sa otvoriť dvere)(v hre mŕtvy bod 3)

Odpoveď: Bežné dvere sa otvárajú automaticky alebo manuálne (tlačidlom „F“ aktivujte možnosť „Kinesis“, potom opätovným stlačením „F“ otočte páku dverí). Existujú však dvere, ktoré nemajú rotátor. Na otvorenie dverí na konci chodby Mapy, ako všetci ostatní pokyny krok za krokom mŕtvy priestor. do OTVORENÉ Takéto dvierka musia byť najskôr vytvorené na stroji „Peat Tungsten Shaft“ (pristúpime k príslušnému stroju, vyberieme 4. položku „Creating Objects“, vytvoríme „Torsion Tungsten Shaft“ za 20 volfrámu a 100 šrotu). Priblížime sa k zamknutým dverám, vložíme vytvorený torzný hriadeľ a potom ho pomocou kinezy niekoľkokrát otočíme. Dvere otvára.

otázka: ako povoliť titulky?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Titulky sú zahrnuté v hlavnom menu hry. Prejdite na „Nastavenia“, „Zvuk“, nastavte posledný riadok titulkov na „Zapnuté“.

otázka: Ako zostaviť zásuvku?(v Dead Space 3)

Odpoveď: V laboratóriu Rosetta (kapitola 15) musíme pozbierať všetky nazbierané vzorky do jedného mimozemského tvora. Priblížime sa k kapsule v strede, pomocou kinézy vymeníme modré obdĺžniky v nej. Vzorky vľavo a vpravo sú už na svojom mieste a nie je potrebné ich presúvať. Keď všetko správne nazbierame, vzorky sa zozbierajú v centre. (Ako Rozzet vyzerá po zložení si môžete pozrieť tu).

otázka: prečo potrebujem robota?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Vyhľadávací nástroj robota môže zbierať zdroje sám. Nezbiera zdroje úrovne, ktoré môže hráč zbierať. Robot len ​​z ničoho nič prináša náhodné množstvo zdrojov. Dá sa spustiť kdekoľvek a koľkokrát, vždy a všade nájde zdroje. Sú však chvíle, keď robot prináša oveľa viac zdrojov ako zvyčajne. Stlačte "3", prejdite lokátorom na miesto, odkiaľ prichádza signál, položte bota a zabudnite na to. Ako otvoriť zaseknuté dvere auta pomocou zámku VAZ 2108-2115 .... Bude zbierať zdroje a automaticky ich doručiť do najbližšieho vozidla.

otázka: prečo potrebujeme artefakty?(v hre mŕtvy bod 3)

Odpoveď: Artefakty sú takmer rovnaké ako textové správy, ale s jedným rozdielom. Ak zbierate všetky artefakty určitého typu (EarthGov, KCCK, jednotky, mimozemšťania), potom všetky tieto zhromaždené artefakty sa zmení na najlepšie reťazce modifikácií (3, 3 z hľadiska zbraní).

otázka: Na čo slúžia karty?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Karty uvedené v poslednom riadku zdrojov sú potrebné na nákup herných predmetov z oficiálneho obchodu Electronic Arts. V tomto obchode si môžete kúpiť jedinečné kostýmy, celé zbrane alebo náhradné diely k nim. V obchode si môžete kúpiť veci za karty aj za skutočné peniaze. Výmenný kurz: 1 karta = 2,5 rubľov.

otázka: Ako otvárať kostýmy?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Väčšina kostýmov sa objaví v hre počas propagácie. Niektoré špeciálne kostýmy je možné zakúpiť v oficiálnom obchode Electronic Arts. Získať tajný oblek N7, stačí si do počítača nainštalovať akúkoľvek časť hry Mass Effect.

Prológ.
18. júna 2314

Po úvodnom videu sa začíname presúvať po zasneženom poli. Orientácia pomocou zariadenia na Timovom zápästí. Prichádzame k havarovanému lietadlu. Ničíme krabice a tým získavame muníciu do zbraní. Strieľame na západku na hlavných dverách. Po jeho otvorení sa zvnútra vyberú nepriatelia. Najzraniteľnejšie oblasti sú končatiny a hlava. Pri vstupe do lode sa pohybujeme smerom ku schodom, po ceste strieľajúcich protivníkov. Kopeme do mŕtvol, aby sme získali muníciu a lekárničky. Stúpame na most, klikneme na bočný ovládací panel a vyberieme valcové zariadenie. Zrazu sa loď pohne, a preto vyskakujeme s lanom do rokliny. Postupujeme nižšie a nižšie, občas preskočíme jamy. Prechádzame na ľavú stranu, aby sme neboli nad tlakovou vlnou. Prevaľujeme sa zo strany na stranu, aby sme sa vyhli kolíziám s úlomkami.

Kapitola 1
Lunárna kolónia "New Horizons".
o 200 rokov neskôr.

Rozhliadame sa v byte, potom ideme do chodby, odbočíme doľava a vyjdeme von. Smerujeme k bojovníkom pri bráne. Po dialógu, prikrčení, sa držíme prístrešku. Zabijeme pár protivníkov na tréning a ideme k autu napravo. Po výbuchu sa ocitáme dole. Ideme rovno a ničíme nepriateľov. Nezabudnite použiť kryt. Zastrelíme ďalšieho samovraha, kým sa k nám priblíži. Vchádzame do budovy, stúpame po schodoch. Po rozhovore s Nortonom sa rozhliadneme po miestnosti a vyjdeme do uličky. Opatrne obchádzame rohy a strieľame súperov. Ani na chvíľu vám nekonečný prúd kamiónov na diaľnici nedovolí prejsť cez cestu. Mierime na potok a stázou spomaľujeme jedno z áut. Teraz sa tok zastavil a môžeme prejsť na druhú stranu a vyliezť hore.

Vo vnútri haly čelíme veľkému množstvu nepriateľov. Hlavná vec je nenechať sa obklopiť a vrátiť sa späť v čase. Choďte výťahom na najvyššie poschodie. Okamžite sme napadnutí, ale Isaac uteká pred Danikom a jeho ľuďmi. Vstávame, vyberáme lekárničky, až kým nepriatelia vtrhnú dovnútra. Po ich zabití prejdeme ďalej k ďalšiemu výťahu. Stúpajúc hore, ideme do množstva obchodov. Odbočte doprava, prejdite cez obchod so suvenírmi. Vyjdeme do uličky, zničíme nepriateľov. Ideme dole schodmi v budove, výťahom ideme hore. Prichádzame na stanicu, kde pomocou kinezy ťaháme rušeň na centrálne nástupište. Potom vtlačíme do tunela. Rovnakým spôsobom spájame palivový vlak s hlavným autom. Čakáme na posledné auto a naliezame do neho zozadu. Presúvame sa k lokomotíve a ničíme nepriateľov, ktorí sa nás snažia zastaviť.

Kapitola 2
U.S.M. "Eudora".

Keď sme nadobudli vedomie, hovoríme s Carverom. Na poličke napravo zapnite nahrávanie zvuku. Ideme chodbami na kapitánsky mostík. Loď urobí vesmírny skok, po ktorom sa zrazí s mínami. Opúšťame mostík, dávame pokyny spojencom a potom ideme vpred po oblek. Po nasadení sa dostávame do stavu beztiaže a dobiehame posledný a hlavný prvok - prilbu.

Letíme k nákladu a používame kineziu na šípky, ktoré sú na ňom zobrazené. Zatlačením na rôzne strany komunikujeme s ovládacím panelom. Ponáhľame sa vesmírom, manévrujeme medzi troskami a mínami.

Kapitola 3 Roanoke

Zoznámte sa s Nortonom v nákladnom doku. Nemôžete ísť dovnútra, takže ideme k susedným dverám. Otvárame ich namierením zameriavača na centrálny zámok a aplikáciou kinezy. Teraz ešte raz stlačte tlačidlo Kinesis a rolujte cez zámok. Cez bránu prejdeme do chodby, odbočíme doľava a dostaneme sa do miestností, odkiaľ pomocou kinezy na ovládacom paneli otvoríme nákladné dvere. Vrátime sa na chodbu, odbočíme doľava a otvoríme dvere. Podľa súradníc Nortona ideme ku skupine vedenej Ellie. Poďme doprava a pozbierajme všetky užitočné predmety. Prejdeme dverami a dostaneme sa do miestnosti, v ktorej sú zablokované všetky dvere. Batériu zachytíme v blízkosti centrálnych dverí pomocou kinézy a nainštalujeme ju do zodpovedajúceho otvoru vedľa stroja.

Teraz môžeme otvoriť centrálne dvere a ísť do chodby. Zničíme bytosti a odstránime barikádu pri bočných dverách pomocou kinézy. S nepriateľmi sa vysporiadame v miestnosti s projektorom bez energie. Odchádzame do chodby, dostaneme sa k dverám na ľavej strane. Po zostupe letíme v nulovej gravitácii a strieľame späť od protivníkov prilepených na stenách. Potom stúpame po schodoch a pokračujeme v spustení hlavného generátora. Pri všetkých troch mechanizmoch spúšťame horné časti kineziou. Potom uchopíme zámky, ktoré sa otvorili zhora, a podržíme tlačidlo kinesis, aby sme sa uvoľnili a následne použili energiu. Zapneme generátor cez ovládací panel. Privolávame výťah a čakáme na príchod. Vstávame k Ellie a ďalším preživším robotníkom.

Vo výťahu sa vrátime ku generátoru a pokračujeme k zničeniu obrovského nekromorfa. Znížime horné časti a rozvinieme ich, ako sme to urobili predtým. Zospodu sa objavia chápadlá, ktorými strieľame do červených plôch. Keďže sa pohybujú príliš rýchlo, aplikuje sa stáza. Po prejdení všetkých generátorov ideme dole rovnakou cestou, akou sme prišli. Keďže sme v stave beztiaže, používame stázy na ventilátoroch. Prechádzame na opačnú stranu a stúpame hore schodmi. Po opustení chodby sa priblížime k ovládaciemu panelu na stene. Presuňte posúvače na vybrané bunky a aktivujte ich. Po zaplnení celej plochy bude na ľavej strane k dispozícii výťah, ktorým vyjdeme na horné poschodie.

Isaac hľadí na obrázky na stene. Teraz sa môžeme vrátiť k Ellie na stanici a prejsť priechodom naľavo od stroja. Cez chodbu sa dostaneme von do otvoreného priestoru a zamierime k vozíku, ktorý nás odvezie na Terra Nova.

Kapitola 5. Očakávané oneskorenia.
Dok pre posádku Terra Nova.

Po príchode na stanicu sa presunieme cez bránu. Otvorením dverí sa výťahom dostaneme na kapitánsky mostík. Ak chcete otvoriť ďalšie dvere, musíte hacknúť ovládací panel. Otočte tyč a hľadajte tri modré zóny, ktoré je potrebné opraviť. Prechádzame do chodby a čistíme ju od súperov. Schádzame dolu do skladu, kde vykonávame aj upratovanie. Dostaneme sa k vozíku a privoláme ho cez konzolu na ľavej strane. Spoločným príchodom sme informovaní o probléme. Prejdeme dverami naľavo, vylezieme hore. Čelíme nepriateľovi prilepenému k stene. Musíme mu vystreliť všetky chápadlá a až potom môžeme ísť do výťahu. Na ňom ideme na ďalšie poschodie. Tu je potrebné uvoľniť cestu od nákladu. To sa dosiahne spojením dvoch záťaží, ktorých strany si navzájom zodpovedajú. Vizuálne ich vyzdvihnúť je celkom jednoduché. Ďalej sa vysporiadame s nepriateľmi, ktorí sa objavili, a vráťte sa k výťahu.

Po zídení zamierime k dverám naľavo. Vylezieme hore a bežíme do skladu. Objaví sa nový nepriateľ, ktorého nemožno zabiť. Pri odtrhnutí všetkých končatín sa dá na pár sekúnd zastaviť. Potom sa zregeneruje a opäť na nás útočí. Rýchlo sa dostaneme k vozíku a privoláme ho cez konzolu. Držíme obranu, kým nepríde transport. Aktívne využívame stázu na spomalenie nesmrteľného nekromorfa. Na pristavenom trolejbuse sa dostaneme na hlavnú stanicu.

Kapitola 6. Oprava pred odoslaním.
Chvostová časť C.M.S. Terra Nova.

Blížime sa ku konzole vedľa ľavých dverí. Po hacknutí ideme dovnútra a vyzdvihneme kľúč od veliteľskej veže. Teraz sa môžeme vrátiť na vozík a ísť na koncovú stanicu. Po príchode si privoláme výťah a kým naň čakáme, odsekávame nesmrteľným nepriateľom končatiny.

Výťah nás odvezie k raketoplánu. Poďme prejsť všetky úrovne a nazbierať potrebné moduly. Potom choďte hore a zavolajte na plošinu. Na ňom prejdeme na opačnú stranu a podobne zostavíme moduly. Používame stroj na zber diaľkového ovládača. Ďalej po nástupišti prejdeme do centra k raketoplánu. Otvorte veko pomocou kinesis a nainštalujte zostavený diaľkový ovládač.

Bez paliva sa raketoplán nepohne. Presuňme sa opäť na pravú stranu. Po zostupe na výťahu odbočte doprava a prejdite cez odomknuté dvere. Ideme hore, potom ideme dole a zase hore na vleku. Aktivujeme palivové čerpadlo, ideme k nemu a kinézou ho vtlačíme do nádrže. Pri tankovaní, skracujte čas zabíjaním blížiacich sa nekromorfov. Po dokončení tankovania deaktivujeme čerpadlo a požiadame Ellie, aby vykonala poslednú fázu prípravy raketoplánu na let.

Neočakávané prehriatie spôsobí poruchu. Ideme dole a odbočíme doprava. Neponáhľame sa bezhlavo bežať, pretože oheň neustále blokuje cestu. Ukazovateľ vás nasmeruje správnym smerom. Dostaneme sa ku schodom a ideme dole. Prejdeme k výťahu, zavoláme ho a zadržíme nesmrteľného nekromorfa. Ideme hore, zavoláme plošinu. Teraz bojujeme proti dvom súperom naraz. Presúvame sa na opačnú stranu, nasledujeme výťah a ideme doľava. Vojdeme do budovy a dostaneme sa k výťahu, ktorým ideme na najvyššie poschodie. Nachádzame sa za stacionárnou zbraňou a ničíme valce zaseknuté v mlynčeku na mäso. Nezabúdajte ani na nepriateľov, ktorých bude časom stále viac a viac.

Výbuch nás odniesol do vesmíru. Dostávame sa na stanicu a súčasne strieľame míny. Ich prístup ľahko spoznáte podľa pribúdajúcich zvukov. Používame raketoplán na odoslanie do Greeley.

Kapitola 7
C.M.S. Grily.

Smerujeme k motoru pomocou ukazovateľa. S Kinesis vytiahneme štíty, potom štvorcové zariadenia pod nimi a samozrejme motor. Po návrate k raketoplánu sa dostaneme na stanicu Roanoke. Tu potrebujete získať troch registrátorov z troch rôznych satelitov. Prvý je ľahko dosiahnuteľný pomocou značky, ale zvyšok nebude ťažké nájsť podľa zeleného osvetlenia.

Ďalej podľa indexu hľadáme najbližší stroj. Nájdené predmety v nej spájame a vraciame sa do beztiaže. Upevňujeme modul na raketoplán. Vrháme sa do raketoplánu, kde zbadáme poškodené kyslíkové fľaše. Vložíme ich do konektorov a otočíme o sto osemdesiat stupňov. Teraz môžeme vyraziť na cestu spustením raketoplánu cez ovládací panel. Nevybočujeme z kurzu, to znamená, že raketoplán držíme v rámci modrých políčok. Strieľame označených nepriateľov a snažíme sa vyhnúť prekážkam. Musíme sa opäť vrátiť k valcom a opäť ich umiestniť do správnej polohy.

Kapitola 8
Tau Volantis.

Po havárii začíname s hľadaním druhej časti raketoplánu. Ako vodítko používame oheň. Dopĺňajú aj zásoby tepla. Mieri do otvorená plocha a raketoplán sa zhora zrúti. Rýchlo stlačíme príslušné tlačidlo. Pokračujeme v napredovaní a čoskoro nájdeme chvostovú časť lode. Nie sú tu žiadni preživší, tak ideme k ďalšiemu bodu, vedení červenými kontrolórmi signálu. Na svahu nás napadne nepriateľ, ktorý nás hodí ďaleko dopredu.

Nájdeme most, ideme po ňom, kým sa neocitneme pri schodoch. Vylezieme hore, odbočíme doľava a vstúpime do teplej miestnosti. Spustíme generátor, nájdeme prvú správu od Ellie. Vychádzame na sneh, schádzame na vleku. Pohybujeme sa pozdĺž potrubia, klesáme na zem. Zničíme objavujúcich sa nepriateľov a vydáme sa do ďalšej budovy. Po prejdení cez ňu pôjdeme ďalej rovno, až kým neuvidíme kontrolóra signálu. Z nej odbočíme doľava a dostaneme sa k ďalšej kontrole, pri ktorej nájdeme prechod do budovy. Komunikujeme so sotva živou Spockou.

Kapitola 9
tranzitná stanica.

Prejdeme doľava a dostaneme sa do poslednej miestnosti. Spustíme generátor, pomocou kinezy potiahneme výstroj na stenu. Doručíme ho na miesto Buckle a navlečieme ho do blízkej osi. Výťahom schádzame dole, kde čistíme priestory od malých potvoriek. Radi útočia vo veľkých skupinách, ale rýchlo zomierajú.

Dostaneme sa do dielne, vyjdeme po schodoch na nižšiu úroveň. Mechanizmy nastavíme do správnej polohy podľa navzájom si zodpovedajúcich typov hrotov. Keď sa zariadenie spustí, počkáme niekoľko desiatok sekúnd. Potom sa rozbehneme za ním a prejdeme do priechodu úplne vľavo. Opakujeme akciu s mechanizmami a okamžite spomaľujeme zariadenie so stázou, aby sme stihli dosiahnuť priechod a neboli stlačené. Vylezieme hore a pokračujeme k šatníku. Prezlečieme sa do arktického obleku, ktorý chráni pred chladom.

Pomocou lokátora sa dostaneme von. Dostávame sa k rútiacemu sa žeriavu a rýchlo stláčame tlačidlá na displeji. Hore nájdeme Carvera, ktorý aktívne bojuje s nepriateľmi. Prejdeme do miestnosti na pravej strane výťahu a spustíme generátor. Teraz môžeme ísť hore, ale vyruší nás Necromorph, ktorého sme už stretli skôr. Vystreľujeme mu trvalé chápadlá rastúce na chrbte. Dvojitým stlačením tlačidla zrýchlenia sa vyhýbame nepriateľským útokom. Tykadlá budú neustále rásť, takže po niekoľkých úspešných pokusoch monštrum utečie. Stúpame vyššie a vedení lokátorom sa dostávame na veliteľské stanovište.

Kapitola 10. Teraz už vieme.
Príkaz na výkop.

Vonku nás čaká tím, vyjdeme k nim a okamžite nás napadnú nepriatelia. Používame úkryty a ničíme Danikových ľudí. Musíme sa dostať na vrtnú plošinu, kde spustíme generátor a uvoľníme vŕtacie zariadenie z ochranných zarovnaní. Na stránke sa objaví obrovské neustále rotujúce zariadenie. Pohybujeme sa v kruhu, aby sme neboli pod ním. Stázou spomalíme vŕtačku a vystrelíme žlté časti v jej strede. Nabíjame stázu cez nástenné inštalácie a ničíme nekromorfov. Po výhre smerujeme k otvorenej pasáži.

Kapitola 11
Ukážková budova.

Nastupujeme výťahom k ohrievačom. Po rozhovore s Ellie ideme do kotolne a potom ideme von. Na pravej strane je energetický blok. Po vytiahnutí ho doručíme do budovy na druhom konci. Celou cestou na nás budú útočiť nepriatelia. Blok pretlačíme cez okno. Vráťte sa, vylezte hore a bežte rovno do tej istej budovy. Po schodoch dolu vložte blok do príslušného otvoru. Ručne spúšťame kotol.

Vráťme sa k ohrievačom a upravíme tlak. Aktivujeme stredovú konzolu a kineziou otáčame mechanizmy, nad ktorými sa rozsvieti číslo. Keď je tlak 100%, znamená to, že sme urobili všetko správne a môžeme ísť hore do tímu. Santos nám odovzdá schému sondy. Na jeho vytvorenie potrebujete získať niekoľko častí. Dostávame sa do zasnežených krajín, kde čelíme novým nepriateľom. Sú zbabelí, a preto nečakane zaútočia, po čom sa snažia čo najrýchlejšie skryť. Najistejšie je stáť na mieste a čakať na ne. Keď sme sa dostali do kasární, prejdeme cez ne a ocitneme sa na pomocnej plošine. Zničíme veľa protivníkov, po ktorých odbočíme doľava a hackneme konzolu. Prichádzame do skladu, ktorý je v dezolátnom stave. Prihrávame na koniec po pravej strane. Vľavo si všimneme navijak, ťaháme ho kinézou. Potom ideme dole a zbierame komponenty sondy. Všetky sú zvýraznené, posledný je v tej istej bunke, ktorú sme zvýšili.

Vrátime sa na miesto a budeme bojovať so známym nepriateľom, ktorý sa pred nami opäť ukryje. Vráťme sa k spojencom a zostavme sondu na stroji.

Kapitola 12
Hangár pre anatómiu.

Keď sme vstali, prechádzame pozdĺž bočných mostov a spúšťame harpúny. Potom aplikujte kinézu a otvorte cestu. Norton vám pomôže ísť dole, na to musíte vyliezť do klietky. Keď sme vo vnútri stvorenia, zameriavame sa so sondou a zachytávame aktívne signály. Väčšina zhlukov je na vrchole, no prehliadnuť ich nemožno, keďže jasne žiaria. Strieľame na nich a sťahujeme sa do klietky. Zadržíme nápor nepriateľov, po ktorých pokračujeme v ostreľovaní zostávajúcich zhlukov.

Norton odmieta otvoriť klietku, tak to robíme sami. Kinézu používame na páke v ďalšej bunke. Poďme von cez kotolňu. Po úteku z pazúrov Danikových ľudí zničíme troch a pokračujeme v bitke s oživeným obrom. Váľame sa pri ich úderoch, strieľame kukly skôr, ako sa z nich nepriatelia dostanú von. Strieľame na slabosť v centre. Keď nás nepriateľ začne doslova nasávať do seba, strieľame cez žlté oblasti. Po niekoľkých takýchto pokusoch sa ocitneme vo vnútri obra.

Strieľame končatiny trom tvorom. Sme v pohybe, aby sme sa vyhli telám, ktoré na nás lietajú. Keď sme sa dostali z tela obra, stretávame sa s Nortonom a Carverom. Strieľame na prvého, ktorý sme predtým zamierili. Ak to chcete urobiť, rýchlo stlačte označené tlačidlo a potom tlačidlo záberu.

Kapitola 13
Skaly Volantis.

Stretávame sa s preživšími členmi tímu. Háčiky vám pomôžu vyliezť hore. Z času na čas sa posunieme na jednu alebo druhú stranu, aby sme sa vyhli kolíziám s blokmi letiacimi zhora. Kinesis obnoviť schody, stúpať vyššie. Čistíme jaskyňu od nekromorfov a pokračujeme v pohybe. Pred nami je výťah, ktorý nám neumožňuje prejsť. Kineziou chytíme hornú páku a tlačidlo nepustíme, kým výťah neklesne. Nepriatelia budú zasahovať do dobytia ďalšieho vrcholu. Strieľame ich a zároveň sa presúvame skokmi do strán.

Pokračujeme v stúpaní nahor, tentokrát musíme spomaliť obrovské závaly. Dvíhame sa na pravej strane a hneď spomaľujeme zával. Hneď ako to bude možné, prejdeme doľava. Druhý kolaps a výťah zastavíme, keď je vpravo alebo vľavo. Prejdeme doprava a ideme hore. Ničíme protivníkov, prechádzame do jaskyne a stúpame trochu vyššie. Pomôžeme spojencom ísť hore spustením generátora. Keď sa stúpanie zastaví, ideme rovno a stúpame vyššie. Interagujte so štítom nastavením správnych hodnôt. Číslo päťdesiat hodíme sprava na ľavú stranu a sedemdesiat späť.

Keď ste na dne, zamierime na voľnú plochu a pokračujeme v boji s Necromorphom. Ak pôjdete ešte ďalej, môžete vidieť generátor, ktorý je potrebné čo najskôr spustiť. Naľavo sa objavia lasery, prechádzame cez ne a čakáme na príšeru. Harpúny ho na pár sekúnd zovrú. Počas tejto doby musíme prejsť ku konzole napravo a chytiť páku pomocou kinesis opačná strana. Aktívne stlačte zobrazené tlačidlo a rozdrvte nepriateľa. Vraciame sa k háku, ktorý pomôže vyliezť hore.

Kapitola 14
Výskumné stredisko.

Sledujeme spojencov hore, ale zlomíme sa a Ellie poskytne inú cestu. Pomocou lokátora sa dostaneme do biolaboratória. Hacknite konzolu a choďte dovnútra. Ničíme malých nepriateľov, ktorí sú schopní oživovať mŕtvoly. Upratujeme izbu a vyvezieme sa výťahom na najvyššie poschodie. S Ellie komunikujeme pomocou kinézy, presunieme kapsulu s časťou Rosetinho tela na druhú stranu a umiestnime ju do zníženej komory. Vyberieme kľúč z cely a vrátime sa na spodné poschodie.

Odomknite dvere na druhom konci a posuňte sa vpred, pričom súčasne strieľajte na stvorenia na stenách a na podlahe. Dolu ideme výťahom. Výkon regulujeme tak, že výškovka a čerpadlo sú napájané súčasne. Na pravej strane necháme čísla 50, 50 a 70. Na ľavej strane - 70, 70, 90. Teraz sa môžeme vrátiť hore a vstúpiť do malej miestnosti. Aktivujeme konzolu a čakáme na dezinfekciu. Bežíme do centra, výťah je naľavo voľný. Keď vstaneme, prejdeme pozdĺž mosta a rýchlo zabijeme nekromorfov pred nami. Tiež sa otáčame a riešime súperov.

Prichádzame do budovy paleontológie, kde vysúvame predný panel štítu a dodávame energiu pomocou kinézy. Ideme na hornú úroveň, zničíme nepriateľov a ideme znova dole, ale už na výťahu. Pred nami je trojkomorová kapsula, vo vnútri ktorej je časť, ktorú potrebujeme.

Na ľavom mechanizme využívame kinézu – na ľavej výsledkovej tabuli nastavíme hodnotu 0.
Používame kineziu na správnom mechanizme - nastavíme hodnotu na pravej doske na 0 a v strede - 150.
Kineziu používame na ľavom mechanizme - hodnotu na ľavom paneli nastavíme na 0 a v strede - 90.
Kineziu používame na správnom mechanizme – na všetkých hodnotiacich tabuľkách nastavíme hodnotu 0.

Aktivujeme konzolu a prenesieme časť do poslednej priehradky. Odstránime ho zo zadnej strany a vložíme do komory na pravej strane. Opúšťame miestnosť, čistíme chodbu od infekcie. Vytiahneme predný panel štítu a použijeme napájanie. Okamžite sa vraciame do malej miestnosti a dezinfikujeme. Ideme k centrálnym dverám a ideme do ďalšej miestnosti. Naľavo je kapsula s časťou Rosetty, ktorú treba umiestniť do komory na druhom konci miestnosti napravo. Ticho obchádzajte nepriateľov alebo ich zničte.

Ideme von a vraciame sa do biolaboratória. Opäť z nej vystupujeme, dostávame sa k výťahu a stúpame hore. Cestou do geologickej miestnosti sa budeme zaoberať nekromorfmi. Laserové inštalácie prekrývame centrálnou jednotkou. Môže sa voľne pohybovať pomocou kinézy. Vezmeme časť Rosetta a nainštalujeme ju do fotoaparátu. Vráťme sa do laboratória a súčasne sa zaoberáme protivníkmi.

Lokátor vám pomôže dostať sa do ďalšej miestnosti s kúskom Rosetty. Vedľa nej bude nepriateľ schopný nás zabiť jednou ranou. Riešime to z diaľky a diel umiestnime do príslušnej komory. Vraciame sa k Ellie a Carverovi.

Kapitola 15
Laboratórium Rosetty.

Časti spájame do jedného celku so zameraním na rozbité miesta. Potom aktivujeme konzolu a zobrazíme víziu. Utekáme cik-cak, kým sa plynu nepodarilo zablokovať priechod. Tiež neváhame ďalej, čo najskôr opúšťame laboratórium. Schovávame sa pred granátometmi, na výťahu stúpame vyššie. Rýchlo bežíme k budove, až kým nás nepriateľská loď nezničí. Ideme dovnútra a vystúpime na druhej strane.

Pokračujeme v boji s nepriateľmi. Komu Obyčajní ľudia Pridali sa aj nekromorfi. Prichádzame do ďalšej budovy. Keď sa priblížime ku konzole, za nami sa objavia nepriatelia. Najprv sa vysporiadajme s nimi, potom s Nekromorfmi. Hacknite konzolu a choďte do budovy.

Kapitola 16
Zostup do podzemia.

Začneme zostup dole po nákladnom výťahu. Preskakujeme rôzne prekážky a strieľame nepriateľov. Ak je to možné, zničte aj výbušné fľaše. Po zjazde sa zaoberáme Danikovými ľuďmi, ktorí sa nachádzajú oproti. Vojdeme do budovy, odomkneme konzolu a vyjdeme von. Schádzame ešte nižšie, stále strieľame do otravných nepriateľov. Objavili sa malé stvorenia, ktoré treba riešiť v prvom rade z diaľky. Ideme dolu, použijeme stázu na ventilátore. Po jej prejdení rýchlo a často stláčajte predvádzané tlačidlo.

Kapitola 17
Mimozemské ruiny.

Po rozhovore s Carverom spustite generátor a pokračujte. Interagujeme s dverami, pozeráme film a potom zapneme obrazovku, na ktorej sa objavia symboly. Zadávame ich do „prekladača“ vedľa dverí v opačnom poradí. Keď vyjdeme z miestnosti, stretneme sa s Carverom. Po rozhovore poďme dole po pravej strane. Na odbočke odbočte doprava a pomocou Kinesis vytiahnite blok z terminálu. Prenesieme ho do zablokovaného priechodu a vložíme do konektora. Ďalšie dva objekty podkopávame podobným spôsobom.

Keď sme na dne, zamierime k prekladateľovi. V spodnej časti obrazovky sa objavia znaky, ktoré je potrebné zadať do "prekladača". Ideme ďalej a spustíme generátor. Ocitáme sa v stave beztiaže a letíme do ďalšieho bodu. Používame "prekladač" a ukončíme stav beztiaže. Ak stojíte na okrúhlej plošine, potom sa sila kinézy dramaticky zvyšuje, čo vám umožňuje manipulovať s veľkými predmetmi. Vyčistíme priechod a po dosiahnutí generátora ho spustíme. Zničíme nepriateľov klesajúcich po stene, potom ju pomocou výťahu zdvihneme. Postavte sa na plošinu a presuňte modré gule do štyroch predmetov. Usporiadame ich v tomto poradí – krajné gule sú v horných polohách, centrálne sú v strede. Potom pristúpime k mechanizmu, ktorý sa objaví a aktivujeme ho.

Dole sa otvoril špeciálny portál, ktorý nás zaviedol ďaleko dopredu. Zadáme znaky do „prekladača“ a vchádzame do budovy. Dostávame sa na plošinu a používame ju v spojení so stázou na „kvalitnejšie“ spomalenie nepriateľov. Po vysporiadaní sa s protivníkmi podobne použijeme ďalšiu platformu a zničíme veľkých nepriateľov.

Kapitola 18
Mimozemské auto.

Používame "prekladač" a ideme ďalej. Na rázcestí odbočte doprava a dostaňte sa ku generátoru. Po spustení sa vrátime na rozdvojku a pôjdeme rovno. Zničíme nepriateľov v ďalšej miestnosti, potom odomkneme ďalšie dvere a pomocou plošiny sa posunieme ďalej.

Čistíme miestnosť od infekcie priľnutej na podlahe a stenách. Zabijeme aj všetkých ostatných nekromorfov, ktorí sa objavili. Aby ste to urobili, je žiaduce ustúpiť, inak nebudeme mať čas odraziť útoky zo všetkých strán. Napájame výťah z generátora a stúpame hore. Prejdeme si všetky cesty, vyberieme nábojnice a zároveň si poradíme s chápadlami. Pomocou jednej z plošín zmeňte polohu centrálneho objektu o jednu pozíciu. Teraz s ním môžeme porovnať všetky ostatné objekty. Ešte predtým si však poradíme so všetkými nepriateľmi, ktorí sa objavili a ktorých bude veľké množstvo. Preto stojíme na tej pasáži, v ktorej sa nepriatelia nebudú môcť priblížiť zozadu. Aktivujeme otvorený mechanizmus.

Vráťme sa na miesto, kde sme balili modré gule. Tentoraz mení ich polohu: krajné sú v strede, centrálne sú navrchu. Opäť interagujeme s mechanizmom a po zjazde sa pohybujeme cez plošinu. Čistíme miestnosť od zmiešaných nepriateľov. Dorazíme k stroju, vytiahneme prvý prvok a vložíme ho do jedného z červených slotov. Hľadáme niekoľko ďalších prvkov. Prejazd najprv na pravej, potom na ľavej strane. Podobne ich používame na zodpovedajúcich konektoroch. Prejdeme vpred a pokračujeme do stúpania. Pohybujeme sa zo strany na stranu, aby sme nespadli do zóny, ktorá svieti. Celkovo sú tri. Veľké prevody sú zastavené stázou.
Dostávame sa ku Carverovi a blížime sa k poslednému mechanizmu.

Kapitola 19
Whirlwind Konvergencia.

Ideme rovno, šliapeme na zem, ktorá sa ešte nestihla zrútiť. Cestou zničíme nekromorfov. Plošinu využívame na let do zasneženej oblasti. Pokračujeme v pohybe a tiež zabíjame nepriateľov. Nenechávame sa príliš uniesť, pretože čas je obmedzený. Ak budeme meškať, tak nás neznáme dobehne a doslova rozdrví. Priechod je uzavretý, tak zničíme chápadlo na pravej strane. Prechádzame do uzavretej zóny, odkiaľ budeme pokračovať v lete.

Uhýbame sa rôznym predmetom a po pristátí čelíme najväčšiemu tvorovi v hre. Využijeme plošinu a kineziou sa chytíme obelisku. Spustíme to do nepriateľovho veľkého oka. Na nejaký čas opustíme centrum a zničíme nekromorfov. Vydržíme malé otrasenie, pri ktorom treba byť v centre! Strieľame na oranžové zóny v rukách nepriateľa. Kroky opakujeme, kým monštrum Carvera nepohltí. Opäť použite kineziu, aby ste ju vytiahli zo súperovho brucha. Rýchlo k nemu pribehneme a aktívne stlačíme naznačené tlačidlo. Pozrime si záverečné video.