Stalker ľudový hlupák plní questy. Prechádzka ľudovým maškrtníkom. Začiatok questovej línie

Astrológ

Vlezte do domu na ľavej strane a nájdite tam zásoby. Na pravej strane je farma. Pod stenou je krabica s vodkou. Najlepšie je nedotýkať sa vojakov, pretože ich vodca je potrebný na splnenie úlohy Modifikátor umenia. Môžete u neho vymeniť lekárničky za vodku.

Nechoďte na kontrolné stanovište, kde je vojenský personál. Ak sa tak stane, do dediny bude vyslaná výsadková skupina. V samotnej dedine sa porozprávajte s lekárom, vypite liek a ocitnite sa v jaskyni.

Vybavte si muníciu. Musíte nájsť baníka na hornej vrstve. Cestou zničte krviprelievačov a mierte na hlavu. Choďte do rohu jaskyne a po rozhovore s baníkom vypite liek.

Čo potrebujete vedieť, keď prechádzate cez Stalker People's Hodgepodge?

Na Agroprome nájdete Strelokovu kožu. Zabite všetkých nepriateľov. Keď ste v diere, ocitnete sa pri schodoch pred vchodom do Strelokovej skrýše.

Akčný plán je nasledovný: presuňte sa po schodoch k teleportu; keď zmizne, choďte do haly, kde ste videli pijavice; ďalší teleport vás zavedie do skrýše umiestnenej vo vnútri tunela s elektrifikátormi. Zoberte PDA, vypnite teleport a vezmite si flash disk.

Keď sa dostanete do baru, nezabudnite si vziať úlohu od barmana týkajúcu sa vašej prvej návštevy laboratória X-18. Je potrebné čo najskôr dokončiť!

V laboratóriu X-18 zničte všetkých banditov, ale jedného z nich vyliečte umiestnením lekárničky. Vypočujte ho. Vedci budú mať krabicu, ktorú Borov potrebuje. Utečte z chimér pomocou kameňa pri plote. Vylezte na skalu a čakajte.

Na Yantar X-16 nezabudnite zachrániť Kruglov. On a Sacharov vám poskytnú potrebný oblek a prilbu proti psi radiácii.

Keď ste v laboratóriu, môžete použiť okno na ľavej strane.

Dirigent a "Búrka". Budete si musieť nájsť sprievodcu, ktorý vám o lekárovi povie. Od lekára sa dozviete o detektore napojenom na dvere černobyľskej jadrovej elektrárne. Po radare uvidíte Ducha. „Búrka“ bude v rukách banditov, predstaviteľov DEBT.

S radarom je všetko veľmi jednoduché. Najprv umiestnite artefakty blízko zastávky a potom ich zoberte. Študujte telá vedcov.

V Pripyate zabite ostreľovačov a nájdite močiarneho doktora. Počas prepustenia sa schovajte do pivnice.

V Černobyľskej JE 1 na vás budú útočiť odkiaľkoľvek a všetci. Počkaj. Pri vchode do podzemného tunela sú vojenskí muži. Nájdite tu Sacharovovu tašku čo najskôr. Nezabudnite na vyhadzovanie!

V labyrintoch v jadrovej elektrárni v Černobyle sa vyhýbajte radiácii a zlomom. Na začiatku budú dokonca aj šnorchle. Uvidíte Monolit a teleport. Bude tam poznámka od Streloka a informácie súvisiace so živým srdcom.

Pátra po stratenej expedícii


1. Prehľadajte mŕtvolu vojaka špeciálnych jednotiek Andreja neďaleko viaduktu na Cordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny nováčikov po most)
2. Banditu, ktorý ukradol PDA vojaka špeciálnych jednotiek, toto je „simulátor“ vysielajúci SOS signál, nájdeme na skládke, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer. Ten istý bandita má útočného abakana Broma (opitý Dolgovets z Baru). Brom umiestni značku do PDA na miesto, kde sa Fraer prvýkrát objavil v Temnom údolí. Ale Frayer cestuje z tohto miesta cez Skládku smerom k Agropromu a jeho kobkám. Budeme musieť hľadať, kde presne bude.
4. Od spoločnosti Prapor na skládke sa za 10 vedeckých súprav prvej pomoci dozvieme, že ľudia z barmana dokážu opraviť PDA.
5. Barman si pýta artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Prinášame a zisťujeme, že Bartender’s People úplne rozbil PDA, vetva sa zdá stratená.
7. Pri plnení Lukashovho questu za zradcom Pavlikom zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
8. Vo Divokom území, na samom prechode do Yantaru, nájdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o expedícii vie.
9. Sacharov sa s nami bude chcieť rozprávať až po dokončení vetvy Fang a deaktivácii horáka.
10. Na základe Sacharovovho tipu musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, poďme to skontrolovať.
11. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného sotva živého Ekológa, ktorý žiada ukončiť svoje utrpenie a dobiť ho.
Robíme to so sklopeným srdcom.
12. Hovoríme Duchu o tom, čo sa stalo. Navrhuje, že existuje ďalší východ z X-10, ale kde?
13. Hovoríme s Freemanom, v dokumentoch žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii zajatia Monolitu.
14. Na skládke sa zaoberáme Tomazovou skupinou a prijímame plán zachytenia.
15. Z Plánu sa dozvedáme o ceste z X-10 do Sarkofágu a späť.
16. Ideme do Ducha, ak ste našli chýbajúcu expedíciu a východ z X-10 do Sarkofágu, dostávame za úlohu priniesť 10 Zlatých kúskov mäsa z lokality Černobyľskej jadrovej elektrárne-2.
17. Prinášame Chunks do Ghost a za odmenu dostávame informáciu o prechode zo Sarkofágu do Černobyľskej jadrovej elektrárne-2.
18. Dostávame úlohu nájsť 3 časti denníka v JE Černobyľ-2.
19. Prinášame doky k Duchu.

Pátranie po Arharinom notebooku:

1. Porozprávajte sa s Danom (v prvých verziách bol na Cordone, neskôr sa presťahoval do Swamps).
2. Ideme do Agropromu (potrebujete ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Porozprávajte sa so Zakharom (Barom) (súčasne môžete prijať úlohu chrániť Danovu skupinu)
4. Rozprávame sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády v Agroprome.
Dostávame úlohu ukradnúť balík od armády v Agroprome.
(Konverzáciu o útoku a zúčtovaní so skupinou Avengers zvyčajne odkladám na chvíľu, keď budem dobre vybavený)
5. Stretneme sa v Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevieme, čo to je alebo na čo to je, len to pripisujeme Danovi.
7. Opäť sa rozprávame s Arharom, dostávame úlohu priniesť jeho zápisník.
8. Ideme dolu do kobky Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arharovho priateľa a vezmeme si zápisník.
9. Zápisník dávame Arkharovi a dostávame za úlohu priniesť Arkharov notebook, tiež žiada, aby navštívil Dana.
10. Rozprávame sa s Danom a dostávame úlohu pre vedecký flash disk z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu psi, identickú s tou, ktorú dáva Sacharov.
12. Ak je to potrebné, alebo okamžite choďte k Radaru a nájdite Arkharin laptop.
13. Prinášame notebook do skladov Yakutskej armády.

Začína sa pátranie po Fantomovi a vrahoch Fanga


0. Napodiv, všetko začína Freeman Pistol, nájdeme ju a prinesieme.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte úlohu vziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
2. Jamesona nájdeme vo Wild Territory, nechce sa pekne rozprávať, „zničíme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme prípad, odnesieme ho Freemanovi.
3. Dostávame od Sacharova úlohu pre PDA of the Ghost a prinášame ju.
4. Rozprávame sa s Kruglovom (Semyonov) o Duchu, žiada nájsť Denník ducha.
5. Nájdeme denník (na Agroprome), prinesieme ho do Kruglova
6. Rozprávame sa s Barmanom, výmenou za informácie, ktoré žiada, aby mu priniesol Sibion, prinášame my.

Nájdenie vrahov tesákov:

7. Porozprávajme sa s Voroninom. Pýta si od Psycho flash disk.
8. Ideme za Psychom, ktorý „žije“ v močiari pri Armádnych skladoch, vezmite flash disk, odneste ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žiada, aby ste si priniesli rovnaký flash disk, môžete s tým súhlasiť, len si nezabudnite neskôr kúpiť flash disk od Maxa)
(ešte jedna vec, Swamp je veľmi aktívny a živé tvory často zabijú psychopata pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto by nebolo zbytočné zaoberať sa psychotropom a odstrániť z neho flash disk pri jeho prvom návšteva AS bez čakania na prijímanie úloh pre neho)
9. Hovoríme s informátorom v advokátskej komore; pre ďalší postup potrebujeme informácie od Tyrana.
10. Porozprávame sa s Danom a vezmeme mu PDA Tyranta.
(aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, pomôže najprv ho požiadať, aby niečo opravil)
11. Prinášame PDA Informátorovi a dozvedáme sa od neho o žoldnierovi Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre (AS), dozvedáme sa, že Sloboda je v kontakte s Žoldniermi, cez Le Havre.
13. Hovoríme s Le Havre, žiada zabiť žoldniera Bolta a priniesť jeho PDA.
14. Znova hovoríme s Le Havre a dostaneme úlohu priviesť doky z mŕtvoly Monolitu do X-10.
15. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, naozaj má papiere, vezmeme ich a prinesieme do Le Havre.
15. Rozprávame sa s Yakutom, ten má podozrenie na sprisahanie a posiela ho za Freemanom.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme Blandovu jednotku na TD a prinesieme flash disk Freemanovi. Vo verzii Solyanky zo 14.8.2010 sa objavila alternatívna príležitosť pokojne sa „rozísť“ so samotným Blandom. A oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre sa na nás kvôli Blendovi urazil, úplne otrávil a okrádal GG.
(neškodilo by ísť do Le Havre naľahko; zvyčajne všetko hádžem do diery v poklope na okraji mínového poľa, naľavo od vchodu do základne slobody)
19. Znova hovoríme s Le Havre, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme.
20. Rozprávame sa s Jakutom, videl, ako Box odtiahli zo základne Slobody na základňu.
21. Vyberáme základňu Mercenary a berieme krabicu.
22. Prinášame krabicu Yakutovi a dostávame nejaký náš swag, ktorý Le Havre zobral z otráveného GG.

Hľadá sa Fantóm:

7. Porozprávajte sa s Kruglovom, na rozlúštenie denníka potrebuje funkčný počítač.
8. Porozprávajte sa s Arharou, mal by vedieť, kde ho možno nájsť.
9. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.
10. Potom Kruglov posiela GG do Jakut
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a vypnutí Burnera)
11. Príde SMS od Ducha
12. Prichádzame do Yakut a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do kobky Agroprom.
13. V pivniciach Agropromu narazíme na Ambush, no očividne sme to neboli my, na koho čakali.
14. Opäť Yakutovi, posiela GG na Radar. Nájdite Ducha tu!
15. Duch posiela GG k Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast z Avengers. Počnúc Solyankou 14. augusta 2010 sa Avengers a Owl presťahovali do Swamps.
16. Po ceste, ak Sycha zabijú, prehľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip na jeho cache v X-10, z ktorej zistíme, kto nám odovzdal Ducha.
17. Opäť navštívime Ducha, dostaneme úlohu zabiť Beast a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme ku kordónu a vyberáme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengermi odoberáme dokumenty Beštie.
19. Hláste sa Duchu.

Úlohy za jasné nebo:

Prechod do močiarov dáva Fan po dokončení úlohy na ochranu tábora pred žoldniermi (po opustení X18). Prechod je zobrazený na PDA a nachádza sa južne od dediny nováčikov

1. Pri vchode do Močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dá za úlohu zachrániť kamaráta zo zajatia banditov. Ideme po ceste ku kostolu, vyčistíme banditov a nájdeme zajatého Sakhatyho, porozprávame sa s ním.
2. Vraciame sa k úradníkovi, hlásime splnenie úlohy a dostávame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretneme 3 postavy, ktoré nám zadávajú úlohy - Vasily, Kholod a vodca Chistonebovtsev Sviblov.
4. Vasilyho úlohou je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je na mape označené krúžkom. V chatrči je na zemi batoh a v ňom granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by mala mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - umenie + kostým). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom a dostávame za úlohu priniesť kontajner. Miesto kontajnera je na mape vyznačené krúžkom.
4.3. Ideme k batohu a vyberáme kontajner. V teleporte je aspoň 1 priechod okolo batohu, ale je veľmi úzky (+\- pol metra do strany a nejde to), musíte nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to tak, že umiestnenie priechodu je nastavené náhodne. Buďte vytrvalí pri hľadaní, prichádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame nádobu do Kalmyku a zisťujeme sadzby za výmenu masti. Prinesieme swag a získame 3 potrebné poháre, odnesieme ich Vasilijovi
4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame možnosť vylepšiť a opraviť niektoré kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchá – označte jedinečného pseudoobra v Agroprome. Miesto je vyznačené na mape v PDA. Ak tam nie je značka, tak pseudoobr beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza Adrenalín (od vchodu zo skládky hneď vpravo popri plote).
5.1. Coldovou zbraňou zameriame pseudoobra a hlásime splnenie úlohy.

Sviblove questy sú kľúčové pre ďalší postup zápletky, vr. otvoriť priechody do nových lokalít (Limansk a ďalej).
6. Hovoríme so Sviblovom, dostávame za úlohu priniesť mozog jedinečného ovládača. Umiestnenie ovládača je vyznačené na mape. Poďme, zabite ovládač a monštrá, ktoré ho sprevádzajú, a vezmite si mozog.
7. Mozog odovzdáme Sviblovi a na oplátku dostaneme možnosť vymeniť časti unikátnych príšer za zbrane.
8. Opäť hovoríme so Sviblovom. Dostávame úlohu ukradnúť PKM od banditov. A štítok v PDA pre Kashchei. Bez meškania musíte ísť a porozprávať sa s Kashchei, inak môže zomrieť v boji proti banditom alebo zmiznúť v anomálii.
9. Rozprávame sa s Kashchei, dostaneme objasnenie úlohy.
10. Ideme na územie banditov a cez tank vylezieme na strechu, zídeme dole a vezmeme si PCM z batohu. Pred prijatím PKM banditi nesmú vidieť GG, inak quest zlyhá.
11. Vo chvíli, keď vezmete PKM, lovci vedení Denom pomôžte bojovať s banditmi, teraz môžete bojovať s banditmi. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Denom, ale o tom neskôr.
12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu – kontrolovať dohodu Freebies. Úloha nie je kritická pre dokončenie; nemusíte ju dokončiť ani si ju vziať od Sviblova. Hlavnou odmenou je swag získaný zo zabitých žoldnierov.
13. Ideme do Cordonu do továrne, kde bývali lovci a Den (v úlohe PDA je preklep, že Freebies bude vraj na farme).

Quest of the Cat alebo hľadanie čierneho doktora:


1. Porozprávajte sa s Danom, získajte úlohu porozprávať sa s Cat a značku na ňom v PDA.
2. Ideme ku Kocúrovi, porozprávame sa, odprevadíme ho na vyhorenú farmu. Hneď za Mačka v ruinách v centre zvýšenej radiácie leží mŕtvola, ku ktorej sa musíte dostať. GG musí mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Prehľadáme mŕtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ju Mačke.
4. Sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebov, aktívne čistíme živé bytosti okolo, ak sa mačka náhle zastaví. Ideme do baru k Coldovi, porozprávame sa s Cat. Dostávame úlohu nájsť správnu osobu.
5. S každým na základni sa porozprávame, v dome so zariadením vedľa domu, kde stojí Sviblov, nájdeme Peržana, volal som sa Misha Los), porozprávame sa. Dostávame za úlohu priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, vyzdvihneme televízor blízko Akima, dáme ho Losovi. Na oplátku dostávame informácie o možných polohách monolitov (na mape vyznačené v krúžkoch).
7. Prehľadáme možné miesta Monolitov, nájdeme ich, zničíme a vezmeme zápisník.
8. Zápisník dávame Kocúrovi a dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
9. V skutočnosti sa Mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na klimatizácii na parkovisku pre stalkerov medzi základňou Freedom a dedinou krviprelievačov. Neviem, aké sú dôvody a závislosť od miesta vzhľadu. Od Mačky dostávame úlohu priniesť lieky z Kalmyku
10. Ideme do Kalmyka, potrebuje ingrediencie – zbierame ich a prinášame. Čakáme na určený čas a vyzdvihneme liek.
11. Podáme liek Mačke, dostaneme za úlohu vziať „jazyk“. Poďme na Agromprom.
12. Na juh od západného komplexu nachádzame Monolity a oslobodzujeme Chuka a Geka z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek zo sladkého páru, sprevádzame ich oboch do centrálneho komplexu. Odporúčam vopred vyčistiť územie pozdĺž trasy - inak sa tieto mladé stvorenia horšie ako Kruglov ponáhľajú bojovať so všetkým, čo sa hýbe, a nebudú ich môcť dokončiť.
13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Chukom alebo Gekom, získavame cenné informácie, ideme do Cat.
14. Zdieľame informácie s Mačka, dozvieme sa o Rabinovičovi a dostaneme úlohu ísť do Lakomca, poďme.
15. Od Lakomca dostávame informáciu, že potrebujeme Skromného.
16. V dedine krvavcov nájdeme Jokera, porozprávame sa, vypijeme 3 fľaše a získame informácie o Modestovi.
17. Ideme hlboko do dediny, nájdeme Modesta zraneného, ​​ošetríme ho, porozprávame sa, získame informácie o Rabinovičovi.
18. Ideme do Pripjati, Rabinoviča nájdeme v dome s Deli neďaleko hotela. Pred rozhovorom s Rabinovičom odporúčam uložiť.
19. Rozprávame sa, dostávame informácie o „Čiernom doktorovi“, vraciame sa ku Kočke.
20. Hlásime sa u Mačky a dostávame za úlohu porozprávať sa so Zakharom.
21. Hovoríme so Zakharom, dostávame úlohu vziať brata Louisa živého.
22. Ideme do Swamps, základne pomstiteľov na severovýchode miesta blízko severného východu do Cordonu. Vyčistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, porozprávame sa s ním a získame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Svoboda nájdeme mŕtvolu Francúza, vezmeme jeho PDA a odovzdáme ho Zahare.
24. Dostávame úlohu nájsť Tesáka a ideme splniť sériu questov “Hľadanie krabice a trezoru tajomného stalkera”, “Pokračovanie v pátraní po tajomnom stalkerovi”, “Stretnutie s Tesákom...”.
25. Po splnení všetkých Fang’s questov ideme do Limanska, v jednej z budov nájdeme skupinu členov Svobodu vedenú Bormanom. Od Bormana dostávame úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, vyčistíme všetky NPC, zničíme ostreľovača. Zo Sviblova prichádza SMS o potrebe stretnutia.
27. Ideme za Bormanom a odovzdáme úlohu.
27.(a) Voliteľnou úlohou pre zápletku od Bormana je nájsť tlmič a odniesť ho Lakomcovi. Ideme na stavbu, v jednom z kontajnerov naľavo od staveniska nájdeme tlmič. Pre informáciu, tlmič môžu NPC ukradnúť aj bez vás, takže neodporúčam opustiť miesto pred jeho nájdením a tiež prehľadať všetky mŕtvoly, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odnášame tlmič do Skryagu, čakáme 5 hodín, vyzdvihneme ho, vrátime na stavenisko a úlohu odovzdáme Bormanovi.
28. Ideme do Sviblova, dostávame úlohu nájsť kuriéra na Radare.
29. Na radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Na obnovenie zdravia sa odporúča zásobiť liekmi a umením - budú veľmi užitočné.
30. Berieme kufor od kuriéra a nesieme ho Sacharovovi, napriek všetkým výzvam v PDA „Návrat do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyu v hre neboli vynájdené zbytočne a v tejto situácii celkom dobre pomáhajú.
31. Odovzdáme kufor Sacharovovi. Pred darovaním odporúčam zjesť výdatné jedlo, pretože... potom dlho spime. Hovoríme so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
32. Hlásime sa o splnení úlohy, dostávame deaktivátor teleportu.
33. Ideme do Limanska, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do Nemocnice.
34. Neďaleko vchodu nájdeme Mačka a sprievodnú skupinu. Spoločne sa predierame hlboko do nemocnice. Tí, ktorí hrali CN, cestu ľahko nájdu.
35. Pri severnom východe z nemocnice stretávame Čierneho doktora, komunikujeme a dozvedáme sa nové informácie. Pri východe z nemocnice sa môžete porozprávať s Mačka (voliteľné).

Hľadaj škatuľu a trezor tajomného stalkera


Pozor! Nie všetky questy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, takže si musíte pamätať dialógy, vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčovou postavou pobočky je Baník. Ak chcete získať prístup do jaskyne, musíte od Baldyho prijať úlohu nájsť poklad v Bare. Baník určite požiada GG, aby vykonal malú úlohu - priniesol knihu zo zabudnutého lesa. Nebuďte leniví - prineste to.

1. Rozprávame sa s Baníkom, dostávame úlohu - zachrániť utečeného „márnotratného syna“ (Fima Ugol) a priniesť strážcov zápisník.
2. V Labyrinte, na hornom poschodí chodieb vo veľkej sále, vezmeme strážcovi zápisník, zachránime utečenca a z vďačnosti od neho dostaneme priechod z Labyrintu do Jaskyne.
Ak pri prestrelke Monoliti náhle zabijú Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavná vec je, že ho Marked zachránil a quest bude započítaný.
3. Prinesieme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho predtým zabili Monoliti). Ako odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
4. Na radu Baníka sa rozprávame s Fimom a dozvedáme sa od neho o tajomnej schránke a trezore, prechode z Labyrintu do Jantáru a tiež o potrebe komunikácie s Adrenalínom. Pre možnosť dozvedieť sa o ďalšom prechode Fima žiada priniesť si lekárničky, obväzy, „dušu“ a mydlo.
5. Rozprávame sa s Adrenalínom, dostávame za úlohu priniesť krabicu a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostávame prechod do Labyrintu.
6. Prinášame swag na Fima a on hovorí o prechode z Labyrintu na nové miesto, samotný prechod nedáva, je priskoro (neskôr dá prechod Šachtar).
7. V Labyrinte nájdeme Schránku, v nej je poznámka so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinesieme krabicu Adrenalínovi a povieme mu o stretnutí s nesmrteľným Tieňom Monolitu. Dozvedáme sa, že sa musíme porozprávať so Šachtarom. (ako nájsť Schránku nájdete v odpovediach na „Ďalšie otázky“, v časti „Labyrint“)
8. Hovoríme so Šachtarom, hovorí o potrebe pripojiť sa k Monolithu a posiela ho za Sidorovičom.
9. Rozprávame sa so Sidorovičom, dostávame ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolit.
10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálov a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Tieň Monolitu a zistíme 3. chýbajúci kód pre dvere do bunkra Monolitu. Aby mohol hovoriť, musíte mu povedať „Plazma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkri vyzdvihneme trezory a súpravy na opravu. Opravárenské súpravy si môže vyzdvihnúť jeden z Monolithian v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme za Sidorovičom, dáme opravné súpravy a amulet Monolit.
12. Ideme do Baníka a dáme trezor. Dostávame prechod na nové miesto, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátraní po záhadnom stalkerovi:

Toto príbehové vlákno bude k dispozícii po dokončení úloh nájsť vrahov Fang.
Ešte raz dôrazne odporúčam neprehrávať pozorne a prečítať si všetky dialógy až do konca, nikto nebude nič opakovať.
Ak trpíte sklerózou multiplex, urobte si screenshoty dialógov. Choď.

1. Vezmite trezor, choďte na hornú úroveň Labyrintu, nájdite prechodový bod na Neobjavenú Zem (NZ) a choďte tam. Priechod je na najvyššej úrovni veľkej sály, takmer zrkadlový obraz priechodu, ktorým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Rozprávame sa s Astrológom, dozvedáme sa o niektorých miestnych obyvateľoch.
3. Stretneme Pustovníka, hovorí o niekoľkých ďalších. Pre gynekológa dostávame tašku s liekmi.
4. Stretneme sa s gynekológom, dáme Tašku a Trezor.
5. Rozprávame sa s Kyklopom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení Liekov. Dozvieme sa o prechodovom bode Skládka -> NZ.
6. Ideme do Cordonu a vyzdvihneme lieky.
7. Lieky podávame Kyklopovi alebo gynekológovi podľa potreby.
8. Hovoríme so Zhorka-Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola informácia o Fangovi. Ale na otvorenie druhých dverí potrebuje Batérie.
9. Porozprávajte sa so Starým mužom pri vchode do jaskyne. Hovorí o Ohnivej jaskyni (OP), o tom, že tam videl batérie, ktoré hľadal, a pýta sa, ak na ne natrafia, aby tam našli stratené hodinky.
10. Opäť hovoríme s Pustovníkom, on vie o OP a pozná niektorých jeho „obyvateľov“.
11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pilgrima a porozprávame sa s ním. Sľubuje, že pomôže s batériami a hodinkami, ak prinesieme žiletku z jeho skrýše. Teraz je tam parkovisko Avengers a on sám nemôže ísť.
12. Jednoduchá stealth misia, nájdeme Pilgrimov opustený batoh a vezmeme odtiaľ všetko. Ak čo i len jeden Avenger zomrie pri podávaní správ o misii, misia zlyhá.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zistíme z prechodových bodov AC -> NC, TD -> NC.
15. Ideme znova k Pilgrimovi, už sa oholil a s radosťou nám dáva Batérie. Prichádza SMS od pustovníka, ktorý ho žiada, aby prišiel, sú tam informácie.
16. Porozprávajte sa s Pustovníkom. Zisťujeme, že nás hľadal Adrenalín, objavila sa informácia o majiteľovi Trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Berieme Batérie do Zhorky a zároveň sa rozprávame s Vityou. Žiada priniesť dva elitné detektory a plazmovú húsenicu. Prišla SMS z Adrenalínu, ľudia si prišli po krabicu.
18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektormi! No, ak hráte s hodnosťami, potom by ste ju už mali mať. A druhý by sa mal objaviť na predaj u Sacharova, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som u neho toto zariadenie na predaj nikdy nevidel. Ak niekto kúpil bez úpravy konfigurácií, zrušte odber. Je veľmi možné, že táto záležitosť bude v budúcnosti opravená, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame Vite dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, v odpovedi nás posiela do Cyclops, vie, kde hľadať kešku s Viti’s Detectors. Jeho ďalší tip si vypočujeme v poetickej podobe.
20. Ideme na skládku, nájdeme kešku, sú tam dva detektory, jeden si necháme pre seba, je to úžasná vec, vidí aj Jelled Invisible, aj Arhara Star a samozrejme aj všetkých ostatných.
21. Prichádzame do Adrenalínu, daj Detektor. Dozvedáme sa, že po Box si prišli dvaja ľudia, jeden z nich je Astrológ, na druhého sa Adrenalín nepozrel, je to ošúchaný oblek, čo znamená, že majiteľ už dlho šliape po Zóne. Hľadali Safe a GG. Prichádza SMS od gynekológa, trezor je otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v Trezore bola stará mapa území pri Černobyľskej jadrovej elektrárni. Gynekológ žiada nájsť informácie o Perfusore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme do Cyclops. Opäť počujeme vedenie vo veršoch. Objaví sa prechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrinte nájdeme polomŕtveho žoldniera, ktorý si je vedomý Perfusora a hovorí, kde preňho hľadať fľašu. Disketa s informáciami je blízko. Ak ste sa predtým dostali do Boxu cez teleport, žoldniera nájdete rýchlo, leží kúsok od tohto teleportu. Vyberieme disketu a ošetríme Žoldniera.
24. Prinesieme disketu ku gynekológovi a zistíme, že banky naozaj potrebujeme. Okrem toho budeme potrebovať Reagentov, môžete sa ich opýtať od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len ako sa k nim dostať, strieľajú na všetko, čo sa hýbe. Ideme na ďalšiu porciu básní ku Kyklopom. Dostávame SMS od neznámeho stalkera, majiteľa karty, nie je proti tomu, aby GG spravila kópiu, ale originál bude musieť vrátiť cez Astrológa.
25. Ideme do Armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
26. Vraciame sa a podávame fľaše gynekológovi. Na zostavenie inštalácie vás požiada, aby ste našli napájacie zdroje a riadiaci čip od Freedom Exe. Okrem toho dávame kartičky Tesáka gynekológovi, aby si mohol urobiť kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportu a jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu nachádzame už v jaskyni. Ďalší tip, pri vchode je tam dosť horúco, nezaškodí zavesiť artefakty z tepla.
28. V jaskyni nájdeme Pilgrima, pomáha nám nájsť prístup k Žoldnierom. Prehľadávame jaskyňu a nachádzame napájací zdroj a dosky.
29. Ideme do Chimera, vodcu Avengers na NZ. Má malú prosbu: zložiť svojho rivala Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz...
- malá poznámka, medzi bodmi 28-29 sa musíte zaobísť bez medziskladov/obnovení, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia-
30. Ingrediencie na inštaláciu nájdené v jaskyni odnesieme gynekológovi. Berieme originál a kópiu Fang mapy. Informujeme gynekológa, že na úspech potrebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura sa ponúkne, že dá Avengerom plyšové zvieratko a s tým nám môže pomôcť veliteľ Lovcov Sova, ktorí tiež bývajú neďaleko.
31. Eagle Owl súhlasí s pomocou, ale na prácu potrebuje Ovládača, na radare našli toho pravého, musí bežať a vyzdvihnúť ho.
32. Bežíme a zbierame. Prinášame to Sove.
33. Za prácu si pýta 10 Chimera Claws +100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu „Sidoroviča“.
34. Ideme do Chiméry, dáme hlavu. Nedá nám činidlá, ale dozvedáme sa, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr pôjdu hľadať dcéru nejakého veľkého strelca, zmizla tu v zóne. Prichádza SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických odhalení a nasledujeme vedenie. V hniezde chiméry vyberieme banky s činidlami.
36. Čo sme zistili, zanesieme ku gynekológovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
37. Rozprávame sa s Kyklopom a dostávame posledný tip.
38. Poďme a zoberme si všetko z kešky ako bonus.

Úlohy Fang (výlety do Warlabu, Červený les):

Táto dejová línia sa začína hneď po zozbieraní perfúzoru pre pacientky gynekológovej nemocnice.
Dôležité! Predtým, ako sa porozprávate s Lukashom podľa bodu 6 (o žoldnierovom pečate), musíte splniť čo najviac úloh od Lukasha a lakomca, aby sa všetci Svobodovci spriatelili ("zozelenali" v PDA). Je veľmi odrádzané čo i len náhodne zabiť Svobodevovcov. V opačnom prípade sa počas plnenia úloh Panther stane časť Freedom nepriateľmi a napraviť situáciu bude takmer nemožné.
Okrem toho vždy, keď vstúpite do AC, skontrolujte, či na bariére nie sú príšery, ktoré útočia na Svobodovcov. Tento proces neustále znižuje reputáciu Poznamenaného so slobodou a to výrazne ovplyvňuje možnosť, že členovia Svobodu po misiách Panthera sčervenajú.

1. Dostaneme SMS od Fanga (položka 36 z vlákna “Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi”), prejdite horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Hovoríme s Fangom, dostávame úlohu prieskumu nového územia (vojenské laboratórium alebo Warlab), dostávame prechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Ideme k Radaru, za dverami s kombinovaným zámkom je priechod. Kód k zámku dá Syak potom, čo mu prinesiete nástroje od Sidoroviča. Skončíme vo Warlabe na chladnom súboji medzi Monolitmi a žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu navzájom.
4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Bonecrushera, vezmite si od neho žoldnierov zápisník. Neďaleko mŕtvoly dostávame SMS od Fanga.
5. Ideme do AS k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlili Dolgovci, porozprávame sa s Fangom, dostaneme za úlohu zavďačiť sa žoldnierom, s ktorými nám Lukash pomôže.
6. Rozprávame sa s Lukashom, dozvedáme sa o pečati a Pavúkovi.
7. Ideme k Radaru, zabijeme Pavúka pri východe do Dark Valley, vezmeme pečať a staneme sa žoldnierom. Pri ďalších presunoch sa snažíme vyhýbať kontaktom s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálmi a priateľmi – po ich zabití sa môžete ocitnúť v bezvýchodiskovej situácii.
8. Ideme do Warlabu, v biliardovej miestnosti nájdeme Panthera, porozprávame sa s ňou a dostaneme úlohu dočasne nájsť vysielačku, nájdeme ju v jednom z batohov. Celkovo som narazil na 3 batohy - vo výťahovej šachte hore, na „centrálnej“ podeste pri vchode do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v diere pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupné schodisko na úroveň nižšie. V poslednom batohu som mal vysielačku. Dávame rádio späť a zisťujeme, že ten veľký chlap sa chce s nami rozprávať.
9. Rozprávame sa s Dembelom, dostávame za úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukashovho sídla. Získame súradnice prechodu z Warlabu do AS.
10. Rozprávame sa s Pantherom, dostávame úlohu zachytiť posla v Cordone a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kam sa potrebujete dostať. Opatrne sa dostávame do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vylezieme na horné konštrukcie mosta, dostaneme sa na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že sme tam, mal by sa objaviť posol (seržant Kostylnoga), vezmeme mu disk.

11. Odstúpime s Pantherom a dostaneme za úlohu priniesť batoh z Lukashovho sídla. Dostaneme exu neviditeľnosti.
12. Ideme do AS, v zbrojárni Svobodu nájdeme batoh a berieme z neho prototyp obrneného vozidla (na sebe ho neskúšame, aby sme ho nepoškodili!), na 2. poschodí nájdeme tzv. plyšového psíka, berieme aj my.
13. Ideme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a pancierové brnenie Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Markedom.
14. Rozprávame sa so šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre bolo baby talk, no má to veľké plus – Markedovi teraz pomáhajú 3 nesmrteľné postavy. Pomáhame Panther a jej strážam vyčistiť Warlab od žoldnierov.
15. Rozprávame sa s Pantherom a Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantherovi.
16. Ideme do Fang in the Bar a zdieľame informácie. Fang ho posiela za Lukashom. Zároveň môžeme dostať prechody do Červeného lesa a Limanska, ako aj úlohu vyzdvihnúť dokumenty v Červenom lese.
17. Ideme za Lukashom a dáme žoldnierom pečať.

18. Hovoríme s Lukashom, dostávame za úlohu odprevadiť členov Svobodu. Prichádza SMS od Panthera.
19. Porozprávame sa s Vitamínom, dohodneme si stretnutie na Radare.
20. Poďme na Radar, ak ste dlho nevyčistili Radar, odporúčam vyčistiť trasu do Varlabu od nepotrebných zubov a kmeňov. Potom sa porozprávame s Vitamínom (skupina stále stojí pri vchode do loka), sprevádzame skupinu k diere v pletivovom plote, opäť sa porozprávame s Vitamínom a ideme do Warlabu. Je to dôležité - stačí priniesť do Warlabu živý iba vitamín.
21. Ak nie je horúca chuť bojovať so psami, pokojne počkáme, kým Svobodovi členovia vypratajú Warlab a do biliardovej herne príde Vitamín.
22. Rozprávame sa s Vitamínom, blokovací teleport je vypnutý a dostávame odmenu - zlatú tehličku od Svobodu. Prichádza SMS od Cyclops - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej výťahovej šachte vyjdeme po schodoch do tajná časť Varlaba, hovoríme s Lazym. Poďme sa dozvedieť o hlavnom vedcovi.
24. Nájdeme Klenov, porozprávame sa a veľa dostaneme zaujímavé informácie dostaneme úlohu priniesť hologram do Warlabu.
25. Ideme na NZ, porozprávame sa s Cyclopsom a dostaneme ďalší tip na kešku.
26. Hovoríme s Hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AC.
27. Ideme do Varlabu, porozprávame sa s Klenovom, dostaneme za úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme si od Baníka srdce Poltergeist. Baník dáva umenie až po stretnutí s Doktorom v Pripjati a prijatí Doktorovej úlohy odniesť medailón Baníkovi. Baník si vypýta aj baterky – kde a ako to všetko nájsť je popísané v iných častiach Sprievodcu.
Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne pre seba. Pravidelne sa budú objavovať v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlažobné kocky, keď prvýkrát vstúpite do radaru atď.
29. Ideme do Klenova, dajte umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z odseku 17 popisu, berieme to a ideme do Červeného lesa. Neďaleko prechodu stretávame skupinu vedenú Shadowmanom a pomáhame mu splniť 2 úlohy - oslobodiť most a odraziť kŕdeľ príšer.
31. Poloha lovcov je vyznačená na mape v PDA, nájdeme „staršieho“ lovca (ktorý vedie dialóg) a dostaneme za úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
32. Ideme do Swamps to the Cold, rozprávame sa, získavame informácie o polohe zlodeja, sledujeme tip a nájdeme zajatého zlodeja.
33. S Mitkinými únoscami vyjednávame o výkupnom, porozprávame sa s Mitkom, vezmeme batoh a odnesieme ho lovcom do Červeného lesa.
34. Dávame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, vezmeme dokumenty a vezmeme ich do Fang.
35. Tesák dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa do bane, vyčistíme príšery, nájdeme a zachránime Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vrátime sa k Tesákovi.
36. Odovzdáme úlohu a zistíme, že nás hľadal Astrológ.

Pokračovanie Fangových úloh v Starej dedine:

Na začiatok podotýkam, že v dialógoch je malá chyba - po dokončení Varlabových úloh a prinesení artefaktov do Klenova GG hovorí, že musím ísť do Cordonu - neverte mi, nie je to tak . Príbeh úloh Old Village sa začína až po dokončení predtým popísaných úloh Fang.

1. Po záchrane Denisa v Červenom lese ideme za Tesákom, podávame správu o záchrane a dostávame od neho úlohu ísť do Kodonu porozprávať sa s Astrológom. Poďme, porozprávajme sa. V poslednom dialógu je napísané, že GG potrebuje ísť za Sidorovičom.
2. Ideme smerom k Sidorovičovi, od Fang prichádza SMS o potrebe zachrániť Pilgrima a otvára sa priechod z Pripjati do Starej Derevnyi. Okamžite zabúdame na Sidoroviča a presúvame sa smerom na Pripjať.
3. Ideme do Starej dediny, pri vchode sa rozprávame s Pilgrimom. Výstup z pasce je zablokovaný.
4. Čakáme na prístup skupiny stalkerov, ktorí vypínajú prechod. Ich najstarší je Kolmogor, rozprávame sa a dostávame za úlohu vypratať vojakov pri obchode.
5. Ideme do obchodu, vyčistíme bojovníkov, porozprávame sa s Kolmogorom - dostaneme novú úlohu - dobyť veliteľstvo.
6. Ideme, zajmeme veliteľstvo, príde SMS od Pantera. Hlásime sa v Kolmogore a dostávame za úlohu preskúmať dedinu.
7. Porozprávame sa s Pútnikom, prejdeme sa po dedine, dostaneme SMS od Kolmogora, vrátime sa.
8. Hovoríme s Kolmogorom, dostávame úlohu nájsť Pantera a súradnice prechodu do Limanska. Ideme na prechod, príde SMS od Panthera a na mape v PDA sa objaví značka.
9. Ideme do Swamps pozrieť si Pantera. Pre tých, ktorí nemali známku - Panther je na južnom cípe polostrova, neďaleko ktorého je farma kontrolórov (kde sa ťažil červený mozog pre Sviblov).
Pri približovaní sa k Pantherovi príde SMS od Fanga o približných súradniciach prechodu do Starej dediny a v PDA sa objaví značka.
10. Rozprávame sa s Pantherom, choďte od neho na sever a nájdite odborníka na močiare v strede kruhu so značkou v PDA.
11. Rozprávame sa s Expertom, dostaneme úlohu priniesť zombie embryá a vyčistiť farmu.
Poďme, vyčistíme to, nájdeme batohy a embryá.

12. Vrátime sa k Expertovi, povedzme, choďte k Panterovi, priveďte ju k Expertovi. Opäť hovoríme s odborníkom.
13. Nasledujme Experta. Keď prestane, hovoríme a dostávame značku na prechod z Močiarov do Starej dediny, ideme na prechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od ktorého dostaneme úlohu chrániť dedinu.
15. Hrdinsky sa bránime, aby sa život GG nezdal ako med, pri plnení tejto úlohy prichádza nová SMS od Kolmogora, v ktorej požaduje, aby sám vyčistil ďalšiu časť dediny.
16. GG to nie je cudzie - ideme do nížinnej časti dediny, vyčistíme bojovníkov, z Kolmogoru príde radostná SMS, vraciame sa.
17. Hlásime sa u Kolmogora, prichádza SMS z Klenova, aby prišiel. Hovoríme s Pilgrimom a potom ideme do Varlabu.
Podľa logiky zápletky by ďalšia časť mala fungovať až po dokončení Cat’s questov a stretnutí s Black Doctorom, no ukazuje sa, že to tak funguje.
18. Vo Warlabe dostávame niekoľko SMS za sebou, ktoré budú zaujímavé pre vývoj zápletky v záverečnom dodatku k Solyanke. Ideme do Klenova a dostávame úlohu nájsť psi anténu. Sťahujeme sa do Cordonu.
19. V PDA sa mi nezobrazila značka antény - anténa, ktorú potrebujeme, je na kamióne, z ktorého na začiatku hry vypadol GG.
Rada - neponáhľajte sa okamžite vziať anténu - keď sa k nej priblížite, objaví sa čestná stráž a slávnostný zasadací výbor. Ako ozajstný skromný bojovník dobra môj GG nečakal na fanfáry a pompéznosť – rýchlo pribehol vedľa nákladného auta a z diaľky, z ostreľovača si poradil s čestnou strážou a výborom slávnostného stretnutia.
Berieme anténu a prinášame Klenovú.
20. Anténu dávame do Klenova.
21. Ideme za Pilgrimom, porozprávame sa s ním a začína sa ďalšia dejová línia.

Generátory alebo nepolapiteľný pozorovateľ hviezd:

Dejová línia začína po poslednej komunikácii s Pilgrimom v Starej dedine.
Pozor! Pred odchodom do Generátorov sa uistite, že ste úplne dokončili líniu úloh Kota a choďte do Limanska a nemocnice, musíte sa stretnúť s čiernym doktorom.
1. Dochádza k výmene SMS s Fangom, zisťujeme, že GG je potrebný na JE Černobyľ1. Pre tých, ktorí nepoužili prechod Černobyľskej JE2 – Černobyľskej JE1, prejdime si tento prechod, aby sme zistili, kde je GG potrebný. Prechod je vyznačený na mape v PDA.
2. V Černobyľskej JE1 stretneme Ducha, hovoríme, že nás vedie na hraničný priechod. Hneď ako sa zastaví, hovoríme, objaví sa prechod, ideme ku generátorom.
3. Pri Generátoroch sa opäť rozprávame s Duchom, vedie hneď ako sa zastaví - hovoríme, že GG potrebuje nájsť staršieho v dedine. Ideme do dediny (južne od močiara).
4. Nájsť staršieho nie je problém, porozprávame sa s ním, zaplatíme mu alebo dokončíme quest. Úloha v skutočnosti nie je náročná - odporúčam vám ju dokončiť. Všetky stopy sú v dialógu so Starcom. Hlavná vec je mať čas prebehnúť celú lokalitu. Podáme správu o zostrelenom vrtuľníku, dozvieme sa o Fritzovi a necháme sa previesť do nemocnice.
5. Nájsť Fritza je také ľahké ako lúskať hrušky, nechá GG vidieť väzňa, porozprávame sa s ním, priletí helikoptéra
6. Ideme von, pohovoríme si s Black Doctorom, GG musí nájsť Bosuna. Vezmeme Doktora k väzňovi. Nechoďte sami dnu, nechajte Doktora ísť dopredu - inak Doktor a väzeň zablokujú východ pre GG.
7. Ideme k Phantomovi, porozprávame sa, získame informácie o Bosune, vrátime sa k Black Doctorovi a požiadame ho o helikoptéru. Počúvame rady a zásobujeme sa tým, čo potrebujeme. Nasadneme do helikoptéry a letíme do močiarov.
8. Prídeme, presunieme sa na územie lokácie (nie je to ťažké, GG môže skákať aj v takejto situácii). Ideme k rozpadnutému železničnému mostu a tam nájdeme Boatswain. Tí, ktorí hrali Clear Sky, by mali dobre poznať priechod aj jaskyňu, v ktorej Bosun sedí. Pre tých, čo nehrali, rada – v plote z ostnatého drôtu, neďaleko mosta, je diera. Nájdeme lodníka a rozprávame sa.
9. Opúšťame jaskyňu a dostávame za úlohu priviesť Boatswain na cintorín. Sám sa dostane za plot, rozprávame sa s ním, vedieme ho, chránime ho pred príšerami.
10. Na cintoríne dostaneme od pilota úlohu vyčistiť banditov. Poupratujeme, nasadíme Bosuna do helikoptéry, sadneme si a letíme späť ku Generátorom.
11. Prídeme, porozprávame sa s Boatswainom, pôjdeme k Ghostovi a dostaneme prechod do Pripyatu.
12. Ideme za Andersenom a rozprávame sa. GG musí nájsť joystick. V PDA je mapa, ako aj nápoveda, ako a kedy hľadať. Nájdeme joystick, pri hľadaní sa pozeráme nielen na svoje nohy, je tu predsa joystick!
13. Rozprávame sa s Andersenom, ideme do Bosunu, podáme mu joystick a sprevádzame ho na hranicu radiačnej zóny. Čakáme, kým Bosun vypne antény a opustí zónu. Ideme do Bosunu a porozprávame sa s ním.
14. Ideme do Ducha, rozprávame sa, dlhá výmena SMS. Všetci traja sme vyrazili zaútočiť na Základňu, obdivovať bitku helikoptér a vyčistiť Monolity. Dostávame SMS o utekajúcom vodcovi, skočíme do podzemnej chodby a bežíme za vodcom.
15. Nájdeme mŕtvolu pantera, počkáme na Čierneho doktora, porozprávame sa s ním, porozprávame sa s Fantómom, choďte do dediny.
16. Nájdeme Bosun, rozprávame sa, pijeme, pozeráme video a počúvame DDT. Zobudíme sa, ideme k Phantomovi, dostaneme odkaz, v ktorom je kód dverí. Aktívna výmena SMS.
17. Otvorte dvere do Warlabu, nájdite deaktivátor teleportu, choďte k betónovému bloku, nájdite mŕtvolu a vezmite si dokumentáciu. Aktívna výmena SMS. Poďme na NZ.
18. Hľadáme tajnú jaskyňu. Úloha v skutočnosti nie je taká náročná. Nápoveda – v jaskyni bude sedieť živý človek. Nechodíme do jaskyne - ideme do Fangovho sídla v Ohnivej jaskyni a rozprávame sa. Spolu s ním sa vraciame späť do jaskyne.
19. Vylezieme do jaskyne, nájdeme muchu, porozprávame sa, vrátime sa k Tesákovi, stretneme Pantera, porozprávame sa, znova sa vrátime k Tesákovi, porozprávame sa.
20. Na zimu berieme Muchu k Pustovníkovi. Keď je mucha prinesená, mala by si sadnúť k ohňu a Tesák by mal stáť vedľa nej.
21. Odchádzame, dostávame SMS od Tesáka. Vraciame sa do Mukha, rozprávame sa a dostávame za úlohu nájsť bábiku a jej fotografiu. Porozprávame sa s Fangom, ideme do Varlabu pozrieť Klenov.
22. Berieme umenie z Klenova, ideme do Radaru po bábiku (v dome, kde bol jeden z úkrytov Cyclops). „Predpoveď“ o nepochopiteľnej anomálii sa naplnila (tvrďáci si to naozaj užijú). Berieme bábiku do Mukha.
23. Hovoríme s Fangom, ideme za Voroninom, hovoríme. Ideme do Barmana, tam je aktívna výmena SMS. Ideme do Černobyľskej JE2 prehľadať vrtuľník. Každý, kto aspoň raz prešiel cez Černobyľskú JE2, môže ľahko zistiť, kde sa požadovaný vrtuľník nachádza, ale aby sa k nemu dostal, GG bude potrebovať teleport Monolith.
24. Ideme k helikoptére, vezmite si záznamník. Vymieňajú sa SMS správy, z ktorých sme pochopili, že ešte treba hľadať vrtuľníky. Poďme sa pozrieť.
25. 2. vrtuľník sa dá veľmi ľahko nájsť, je dobre viditeľný zospodu (zo zeme) aj zhora, každý hráč okolo neho prebehol viackrát. Blízko neho sú rady, kde hľadať 3. vrtuľník, ktorý je ťažšie nájsť a ku ktorému sa GG bez teleportu nedostane.
26. Pri 3. vrtuľníku nájdeme batoh, o ktorom hovoril Mukha, odnášame si z neho cennosti. Nosíme a dávame záznamník Voroninovi, aktívna výmena SMS.
27. Ideme za Mukhou, ukážeme jej obsah batohu a pošleme ju na pevninu, vyzdvihneme darček od armády.
28. Rozprávame sa s Tesákom, čítame strašidelný príbeh v SMS, utekáme do veľkého močiara. Nájdeme Mukhovu mŕtvolu (vzal som všetko, pre každý prípad), ošetríme zraneného poručíka a porozprávame sa. Vymeňte si SMS, ideme do jaskyne, v ktorej sme našli Muchu, dostaneme úlohu ísť ku Generátorom.
29. Na základni Generátor sa porozprávame s Andersenom, ideme do rozvodne, pozbierame generátory rušenia, prinesieme ich a vrátime ich. Po aktívnej výmene SMS sledujeme rokovania.
30. Porozprávame sa s Andersenom, ideme na betónovú cestu a vyčistíme Monolity. Ideme na pole generátora, keď sa dostaneme na požadované miesto, vymenia sa SMS, stretneme Pantera, porozprávame sa.
31. Ideme do Černobyľskej JE 2 (miesto je vyznačené na mape), porozprávame sa s Fangom, pôjdeme na ním označené miesto, vyčistíme monolity, od Fanga príde SMS s požiadavkou, aby sme sa rýchlo vrátili späť.
32. Utekáme späť, ako sa len dá, sledujeme pád obrneného transportéra a helikoptéry, smútime za naším mŕtvym priateľom, počúvame Alexandra Jakovleviča
33. Dostávame pozvanie od čierneho doktora, ideme do nemocnice, GG je povolený do predtým uzavretej vzdialenej časti nemocnice.
34. Sledujeme komunikáciu hrdinov, po pozvaní ideme za Čiernym doktorom, komunikujeme s ním, s otcom pantera, opäť s Doktorom a dostávame slobodu výberu ďalšieho vývoja zápletky.

Skutočný koniec hry vyzerá takto:
35. V dialógu s Doktorom si zvolíme, že si uvaríme Kameň šťastia sami, priblížime sa k zadnej stene skrine a hodíme Poltergeist Heart na biely kruh - ako inak, nastane záblesk a nové umenie je veľmi rýchlo uvarená, vyberieme ju.
36. Porozprávame sa s Doktorom, choďte k Muške, oživte ju, choďte sa porozprávať s Panterom. Ona a jej otec sú na vzdialenom konci kupé, ďalej pozdĺž tunela je priechod, ideme tam.
37. Ocitli sme sa v neprístupnej časti Agropromu v spoločnosti našich starých priateľov.
Vzhľadom na veľké množstvo otázok o ďalšom vývoji udalostí uvádzam podrobný sled akcií po objavení sa na Agro pre správny vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme reláciu + aktívny SMS dialóg, kým účastníci šou neodídu.
39. Objaví sa Arhara, porozprávame sa s ním, odchádza. Nikam sa neponáhľame, kým neodíde a nepríde ďalšia červená SMS. Teraz sa môžete obrátiť na bránu - tam uvidíme postavu, po rozhovore, s ktorou pochopíme, čo si pre nás autori pripravia v ďalšom bonuse.
40. Ideme do teleportu pri bráne, pozrieme si posledné prekvapenie od Arhary a s pocitom úspechu sa vydávame prejsť ZÓNOU a dokončiť to, čo sme predtým nedokončili. Tí, ktorí dokončili všetko, idú dokončiť cyklické úlohy pre kľúčové NPC a čakajú, kým sa objaví ďalšia dodatočná fáza.

Falošné konce sú veľmi podobné tým skutočným, s výnimkou niekoľkých zaujímavých bodov - ktoré nájdete sami, všetko je tam jasné a zrozumiteľné. A ďalej sa s falošnými koncami nedostanete.

Bleskové úlohy a hľadanie východu do Mŕtveho mesta:

1. Po rozhovore s Fangom ideme do Teleportu. Dostaneme sa na potrubie, rozhliadneme sa, uvidíme ďalší teleport, skočíme do neho. „Poznávame“ Molniyu, vymieňame si SMS správy a učíme sa veľa nových vecí.
2. Zisťujeme, kto mohol nasadiť plošticu do nášho PDA, ideme sa s tým vysporiadať. Výmena SMS.
3. Ideme do Control Bunkra a porozprávame sa s Lightningom.
! Rada: budeme potrebovať lekárničku.
4. Presťahujeme sa do Limanska, nájdeme dom s teleportom, nájdeme to, čo zostalo z Wanderera, zoberieme zápisník, nájdeme ďalší teleport, aby sme sa dostali von.
5. Stretneme sa s Legend of the Zone a Semetsky nám povie, ako sa rýchlo dostať ku Generátorom.
6. Na základe tipu od Ducha nájdeme Jednonohého Maximiliána a porozprávame sa s ním. Nezabudnite sa porozprávať s Duchom.
7. Prídeme k Sarkofágu, hľadáme teleport, choďte do neho. Nájdeme fotopištoľ, odfotíme Monolit, vyberieme fotku a skočíme do teleportu.
8. Dedina. Výmena SMS s Ghostom. Ideme za Pilgrimom, ukážeme mu Fotku a požiadame ho, aby z nej vymazal čísla.
9. Počkáme, obídeme dedinu, príde SMS od Pilgrima, odfotíme sa a ideme ku Generátorom.
10. Dajte fotku Maximiliánovi, dostaneme pokročilý detektor. Vymieňajte si SMS s Lightning a Fang.
11. Vezmite Camouflage Exe a prejdite na X-10. Sedíme v zálohe. Čakáme.
! Rada: Bolo by dobré zastreliť potkany na prístupe k hale s vypínačom a v samotnej hale, aby nimi bojovníci klanu Last Day neboli rozptyľovaní.
! Tip: Udržujte stealth režim, kým Korn neotvorí dvierka s kódom.
12. Odrazíme rádiooperátora Korna z Neviditeľných, komunikujeme s Kornom a Tesákom, vyberieme kameru a pokyny.
! Rada: Je potrebné, aby sa Korn pri zúčtovaní nezranil, ak utečie od dverí, môžu nastať problémy pri ďalšom prechode.
! Rada: Ak je to možné, zaobídeme sa bez prechodných uložení, inak môžu položky questov spadnúť do textúr. Ak sa to stane, vyjdeme z ich X-10, napríklad, do sarkofágu a vrátime sa a pozbierame všetko, čo prepadlo.
13. Poďme do Pripjati. IN MATERSKÁ ŠKOLA v Kornovom úkryte nájdeme objektív a uzavretý trezor. Vymieňajte si správy s Fangom. Stretávame sa s Kornom a Fangom a prechodom od Radaru a odprevadíme ich do Materskej školy.
! Rada: Bude jednoduchšie, ak zničíme mutantov, zombíkov a monolity skôr, ako pôjdeme hľadať Kornov úkryt, potom bude ľahšie dostať ho živého.
14. Korn otvorí trezor a dozvie sa o chýbajúcom dokumente. Porozprávame sa s Fangom, dolujeme schody, znova sa porozprávame s Fangom a zažehnáme útok. Dostávame odkaz na profil Arkhary na AMK.
! Tip: V batohu berieme míny na ťažbu na podlahu.
15. Ideme do Červeného lesa a nájdeme Lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme pištoľ od Forestera a on nám zostaví kameru. Na základe tipu od lesníka nájdeme mŕtvolu, odnesieme všetko, čo nájdeme, a potom hľadáme prechod do Warlabu.
16. Hovoríme s Klenovom, dostávame tri náboje za kameru a izomorfu.
17. Ideme do X-16 a fotografujeme Mozog. Ideme von, ak budeme mať šťastie, nájdeme a odfotografujeme kontrolóra v tuneloch.
18. Na území Závodu nájdeme Černomor. Prinesieme mu Antizombina a odprevadíme ho na parkovisko Stalkerov. Hovoríme s ním. Na základe tipu vezmeme pušku a náboje.
19. Ideme do Varlabu, dáme Klenovu fotografiu a fotoaparát.
20. Poďme na Blesk. Poďme sa rozprávať. Všetkých nájdených izmorfov hodíme do teleportu, na oplátku získame rôzne užitočné veci.
21. Dostávame SMS od Panthera. Blesk nám pomáha priblížiť sa ku Cordonu.
22. Prasa stretneme na Skládke a pomôžeme mu vyriešiť problém. Na oplátku sa dozvieme o úkryte Neviditeľných. Odtiaľ berieme všetko.
23. Presuňte sa do Cordonu, vymeňte si SMS s Pantherom. Ideme do Newcomer Village a porozprávame sa s Otcom Pantera. Snažíme sa ju dobehnúť. Sledujeme, čo sa deje. Vraciame sa s Otcom Pantera do dediny. Hovoríme s ním. Vymieňajte si SMS s Černomorom. Hovoríme s Klenovom a on nám teleportuje Note a infikovanú kameru.
24. Ideme do Yantaru, porozprávame sa s Černomorom.
25. Vraciame sa do Cordonu, odfotíme sa a identifikujeme zloducha. Rozprávame sa s ním a odovzdávame ho Otcovi Panterovi.
26. Ideme na základňu slobody. Výmena SMS s Otcom Pantera. Poďme si urobiť fotku. Identifikujeme neznámeho a porozprávame sa s ním.
27. Vezmite Camouflage Exu a presuňte ho do Undiscovered Land. Odpočúvame rozhovor pri odchode predstaviteľa Posledného dňa, porozprávame sa s Maximiliánom a dostaneme tip na Cache na Agroprome.
! Rada: Napriek tomu, že PDA označuje umiestnenie kešky v podkroví, treba ju hľadať na stromoch, ako je uvedené v SMS.
28. Berieme obsah Cache a presúvame sa smerom k Sacharovovi. Keď Sacharov vidí, čo sme mu priniesli, s radosťou zdieľa informácie o špehovanom teleporte do X-16.
29. Ideme do Teleportu, ocitneme sa v X-16, pozbierame všetko, čo nájdeme, a budeme konať tak, ako je napísané v nájdených papieroch.
30. Teleportujte sa do Yantaru, pohovorte si s Chernomorom. Výmena SMS s Lightning.
31. Prídeme k Blesku, nájdený predmet hodíme do portálu a určite pozbierajte všetko, čo vyletí späť. Rozlúčte sa s Bleskom. Čakáme, kým prejde do portálu, dostaneme úlohu nájsť teleport v Limansku.
32. V Limansku nájdeme teleport, aktivujeme ho a pozrieme si video. Čakáme na ďalšie pokračovanie.

Posledný deň a mŕtve mesto:

Dôležitá poznámka
Pokus o načítanie takmer akéhokoľvek uloženia v lokalite Dead City viedol k zlyhaniu hry. Po reštarte hry sa uloženie načíta a môžete normálne pokračovať ďalej.
Arkhara napísal, že takéto výpady mal až po vražde GG.

Takže predchádzajúci popis sa zastavil na mieste, kde GG nachádza portál v suteréne v Limansku.
1. Vchádzame do portálu a dostávame od bezpečnostného systému nie veľmi radostnú správu o zbraniach. Neochotne nechávame to, čo sme nadobudli prelomovou prácou, v trezore. Teleportujeme sa do MG.

2. Stretneme Zlého, dostaneme od neho nie dobré správy a nápovedu, ideme hľadať stalkera. Miesto je na mape označené krúžkom.

3. Nájdeme Parfuméra, získame ďalšiu nápovedu a pokračujeme hľadať Stalkerov. Miesto je na mape označené krúžkom.

4. Nájdeme farmu a Ťumenského, porozprávame sa, dostaneme úlohu. Ideme do tábora banditov, pozícia je na mape označená krúžkom.

5. Nájdeme stalkerov, porozprávame sa s Likvidátorom, choďte vyčistiť tábor. Po vyčistení rabujeme a zbierame swag podľa Tyumenského zoznamu (dostupného v PDA v popise úlohy). Ak budete mať šťastie, vyzbierame celú súpravu a dostaneme za úlohu vziať stalkerov späť. A ak máte smolu, tak rozmýšľame, kde zoženiete zvyšok.

6. Vedieme stalkerov k Tyumenskému a súčasne odstraňujeme príšery splodené pri tejto príležitosti. Spomeňme si na Chuka a Geka. Odovzdávame swag a živých stalkerov Ťumenskému.

7. Dostávame SMS od Parfuméra, ideme na Čiernu farmu hľadať ovládač. Objavia sa bojovníci z posledného dňa a príde SMS od Normana. Môžete bojovať s nepriateľmi alebo im uniknúť. Poďme k Normanovi.

8. Porozprávame sa s Normanom a dozvieme sa veľa zaujímavých vecí. Vymeňte si SMS s Faintingom, ideme sa s ním stretnúť pri kempe, ktorý sme nedávno vyčistili. Po príchode k tankeru dostane Norman úlohu nájsť skrýšu. Čakáme na Mdlobu.

9. Hovoríme s Mdlobou, dostávame čip na deaktiváciu vonkajšieho obvodu mesta a tip, ako ho správne používať.

10. Ideme do mesta podľa Normanovej kresby. Ako sa blížime, uvoľňujeme priechod od bojovníkov „Posledného dňa“. Nezabudnite na Faintingov tip na časovač.

11. V podkroví podľa obrázku nájdeme skrýšu a zbraň, ktorú potrebujeme, choďte na miesto ostreľovača.
Zbraň nám zmizne z rúk - nebuďte nervózni, má to tak byť, chvíľu počkáme a sledujeme, čo sa deje. Keď sa zbraň vráti do našich rúk, zrazíme niekoľko bojovníkov „Posledného dňa“ a určite zrazíme šéfa ochranky na Normanov hrot.

12. Vychádzame z mesta, prebieha aktívna výmena SMS s Mdlobou a Zlom, dostávame prechod na ATP, narážame.

13. Zaoberáme sa „podpornou skupinou“ na ATP, dostaneme od Normana úlohu nájsť kešku, zájdeme na Agroprom.

14. Pomocou polohovadla ideme na určený bod podľa súradníc a teleportujeme sa ku keške. Modul nájdeme v cache, dostaneme prechody do MG a späť. Výmena textových správ s Normanom.

15. Presúvame sa do Limanska, berieme swag, ktorý tam zostal, z trezoru a zároveň sa cestou riadime Normanovými pokynmi (ak trezor nemá potrebné brnenie a zbrane). Pomocou ktorejkoľvek z poskytnutých pasáží sa vrátime do Mŕtveho mesta.

16. Ideme k Parfumérovi, jeho túlanie sa prebúdza a odchádza na svoje nové miesto. Čakáme a sledujeme na mape, keď sa zastaví, ideme tam, rozprávame sa. Vymieňajte si SMS s Dudom. Dostávame trasu vstupu do budovy.

17. Po skončení dialógu medzi Parfumérom a Dudom sa opäť rozprávame s Parfumérom (to je dôležité!), po ktorom ideme na stretnutie s Dudom. Pri vchode hovoríme so strážcom (úplná analógia so situáciou 1. vstupu do základne Slobody).

18. Nájdeme Dudu a porozprávame sa. Či sa rozlúčiť so sumou, ktorú oznámil Duda, alebo nie - každý sa rozhodne sám za seba. Ak sa oddelíme, GG bude mať dosť času pokojne nájsť Doktora a porozprávať sa s ním. Ak sa vaše cesty nerozídu, budete musieť dosť behať (niekoľko sekúnd na nájdenie doktora a rozhovor s ním). Ale v každom prípade budeme musieť bojovať s „Posledným dňom“.

19. Porozprávame sa s Docom, pošlite ho do Parfuméra. Dostávame SMS o deaktivácii systému ochrany a o niečo neskôr - pozvánku od Lightning. Ideme jej v ústrety, hovoríme, Blesk zmizne.

20. Dostaneme SMS od Parfuméra, ideme do centrály hľadať Iskrinu poznámku, nájdeme ju, objaví sa Parfumér, porozprávame sa.

21. Pomocou polohovadla prejdeme do bodu, ktorý Iskra označuje v poznámke, dostaneme sa do stoky a cez ňu do teleportu do Zatonu. Po behaní po prázdnom Zatone čakáme na vydanie ďalšieho prídavku.

"Ľudový miškár" zo dňa 19.04.2010 pre S.T.A.L.K.E.R. Tiene Černobyľu“ + dodatok 14.08.2010

Stručný opis


30 miest
Cordon, Močiare, Skládka, Temné údolie, Zabudnutý les, Nepreskúmaná krajina, Výskumný ústav Agroprom, Bar, Divoké územie, Jantár, Vojenské sklady, Radar, Pripjať, Černobyľská JE1, Černobyľská jadrová elektráreň2, ATP, Červený les, Limansk, Nemocnica, Staraya Derevnya, Generátory + dungeony Výskumného ústavu Agroprom, laboratóriá X18, X16, X10, warlab, jaskyňa, labyrint, Sarkofág, Bunker Monolith Control, Mŕtve mesto + 3 lokality zo ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typov mutantov + mutovanie
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-mäso, pseudo-obr, jerboa, potkan, pijavec krvi, pijavec močiarny, chiméra, elektrochiméra, priehľadná chiméra, kontrolór, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcií
Samotári, vojaci, žoldnieri, banditi, environmentalisti, Povinnosť, Sloboda, Monolit, Jasná obloha, lovci, pomstitelia, predstavitelia O-vedomia + obchodníci a opravári (dokonca sa šušká o prítomnosti žien v Zóne), najzáhadnejší skupina „Posledný deň“.
....A
- 45 artefaktov
- obrovské množstvo zbraní
od pästí a nožov až po ťažké guľomety a granátomety.
- veľké množstvo obrnených oblekov s možnosťou ich vylepšovania
- 5 typov detektorov
- 15 anomálií
- 4 mobilné teleporty
- 9 unikátnych questových vyrovnávacích pamätí
- veľké množstvo questov

Postup inštalácie


1.Stalker Tieň Černobyľu 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatok 14.08.2010
4. Záplata z 20.08.2010
5. Záplata z 03.09.2010
6. Výmena xrGame.dll v priečinku bin
7. Úprava pre širokouhlé formáty (ak je to potrebné)
8. Úprava pre patch 1.005-1.006 (ak je to potrebné)

Stiahnuť ▼


Alternatíva - "Všetko v jednej fľaši" - inštalátor od tor62:


Prispôsobenie pre širokouhlé formáty


Stiahnite si - http://webfile.ru/4728129
Inštalácia adaptácie
1. Ak chcete určiť pomer strán vášho monitora, vydeľte šírku rozlíšenia jeho výškou. Ak je výsledok 1,6, potom 16x10 (1680/1050=1,6). Ak 1. potom 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Teraz otvorte stiahnutý archív, prejdite do priečinka s rozlíšením, ktoré potrebujete a skopírujte odtiaľ herné dáta do priečinka hry, súhlaste s nahradením súborov.
3. Priečinky Bioradar a Inventory obsahujú voliteľné nastavenia prispôsobenia – pomôže vám readme v príslušných priečinkoch.

Opravte ikony pre slabé grafické karty


Ľudová Solyanka od 19.04.2010 po častiach


Dodatok zo dňa 14.08.2010 po častiach


Pre milovníkov hudby - plnenie hudobných flash diskov


Najčastejšie havárie a ako ich liečiť:


Všetky zlyhania sú rozdelené na náhodné a kritické. Náhodné zrážky sa stávajú každému neustále. Ak po reštarte hry v podobnom herná situácia Pád sa neopakuje - pokračujte v hraní, o takýchto pádoch nemá zmysel vo vlákne diskutovať. Diskutuje sa len o kritických odchodoch, t.j. tie, ktoré sa neustále opakujú v jednej hernej situácii a nie kvôli nim nie je možné pokračovať v hre.
Po havárii alebo po „mŕtvom zamrznutí“ hry takmer vždy zostane súbor LOG obsahujúci informácie o dôvode zlyhania; tento súbor sa nachádza na adrese: XP - Dokumenty a nastavenia/Všetci používatelia/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
IN Vista/Win7 – Používatelia/Verejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/logy.
Najdôležitejšie riadky sú pod FATAL ERROR
Alternatívnym spôsobom zobrazenia denníka je otvoriť Poznámkový blok ihneď po odchode a stlačiť CTRL+V.
Niekedy sa súbor LOG neuloží (prázdny), vtedy je potrebné podrobne opísať situáciu, za akých podmienok došlo k zlyhaniu.
Teraz samotné záznamy:
Pády bez logu sú väčšinou dôsledkom prehustených grafických nastavení alebo nesprávnej inštalácie modu. Niekedy je to spôsobené inštaláciou doplnkov od iných autorov.
1. Popis: Neplatný vrchol objektu
Argumenty: wpn_lr30033098

Namiesto zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 môžu byť akékoľvek iné (wpn_lr300хххх alebo wpn_ак74ххх atď.).
Pád sa môžete pokúsiť opraviť nasledovne (nie je pravda, že to pomôže, podobné pády môžu začať, len s inou zbraňou, ale rovnakým nahradením želanej hlavne v aktualizácii herca sa môžete pokúsiť zbaviť z toho):
v gamedata/scripts otvorte súbor bind_stalker.script a pod čiarou
--[]
Namiesto „xxxxxxxxxx“ vložíme kmeň z nášho denníka, pričom si všimneme úvodzovky, čiarky, medzery, potom odkomentujeme funkciu: remove ---[[ pred miestnymi zlými_názvami_objektov a ]]
po skončení

2. Argumenty: Chyba LUA: f:&&games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: zlý argument č. 2 k &裟format&裟 (očakávaný reťazec, nemá žiadnu hodnotu)
Tento pád je vynútený, keď hra zistí kritickú chybu. Prečo?
Dôvod je o 1-2 riadky vyššie v logu.
Najčastejšie - uložený súbor je poškodený. To znamená, že uloženie je poškodené a nemá zmysel pokračovať vo vytváraní mŕtvych uložení – preto spôsobujeme zlyhanie.
Existujú dve možnosti riešenia tohto problému:
1. Najsprávnejšie je pravdepodobne vymazať posledné uloženie a spustiť systém z posledného dostupného.
2. Môžete dočasne zakomentovať riadok string.format("%s"). Ak to chcete urobiť, musíte nájsť riadky v gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
Citovať
-- Zrútenie hry (po zobrazení chybového hlásenia v protokole)
prerušenie funkcie (fmt, ...)
lokálny dôvod = (...==nula a fmt) alebo string.format(fmt, ...)
tvrdiť("CHYBA: " .. dôvod)
get_console():execute("načítať ~~~ " .. dôvod)
get_console():execute("vyprázdniť")
-- string.format("%s")
koniec
Po prejdení problémovej oblasti musíte odkomentovať riadok!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvôli ovládaču:
v herných údajoch&& registri&& regulujúcich tvorov&& regulujúcich_kontrolér.ltx
riadok:
Max_Controlled_Count = 10;4
urobiť:
Max_Controlled_Count = 0
Po odvete voči ovládaču sa uloží a vráti sa na predchádzajúcu hodnotu.

Niektorý predmet (umenie, zbraň) sa nezmestí do slotu. Musíte sa rozhodnúť pre rozlíšenie monitora a nastaviť vhodné prispôsobenie.

6. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& hanberx_facer.script:214: Pretečenie zásobníka C
Popis: Nemôžem zapísať blok pamäte do súboru. Disk je možno plný.
Pretečenie zásobníka a pretečenie disku. Nezabudnite reštartovať hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nemôžem otvoriť sekciu &裟хххххххх&裟
Nesprávna (krivá) inštalácia.

8. Popis: akýkoľvek vrchol v hliadkovej ceste je pre objekt neprístupný
Na ošetrenie takýchto zlyhaní (akýkoľvek vrchol na trase hliadky) urobíme nasledovné: načítame uloženie pred vstupom do miesta, kde došlo k havárii, počkáme na haváriu a po nej prejdeme tam, kam potrebujeme. Alebo ju vymažeme rovnakým spôsobom ako odstránili sme závadný kufor.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: pokus o zavolanie poľa &裟?&裟 (nulová hodnota)
Namiesto čísel 1318 môžu byť akékoľvek iné.
Dôvodom havárie je „zamrznutá“ logika konania jednej z postáv (navonok stojí nehybne a „zamrzne“).
Tento pád sa dá vyliečiť zabitím uviaznutej postavy alebo prehratím z akéhokoľvek skorého uloženia. Dôrazne sa neodporúča pokúšať sa ukladať na miestach, ktoré sa nachádzajú blízko takýchto „zaseknutých“ postáv.

10. Popis: graf nezodpovedá AI-mape
Chyba v dôsledku nesprávnych bodov grafu. V čistej Solyanke je to extrémne zriedkavé - skúste prehrať z skorého uloženia, skúste zmeniť usporiadanie Solyanky, uistite sa, že stiahnuté archívy nie sú poškodené, neinštalujte doplnky tretích strán, najmä tam, kde bol opravený all.spawn.

11.Popis: Zadaný objekt príbehu je už v registri príbehu!
K havárii zvyčajne dochádza pri pohybe medzi lokalitami. Načítajte predposledné uloženie (uloženie predtým, ako prejdete na miesto, kde sa objekt špecifikovaného príbehu... začal zrútiť), počkajte na haváriu a potom choďte, kam potrebujete.

12. havária bez riadku FATAL ERROR tohto typu (čísla v hranatých zátvorkách sú pre každú inú):
* : crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnosť: struny, smem
Charakteristickým znakom je, že posledné riadky v protokole začínajú *:
Zlyhanie je spôsobené nesprávnym prístupom k nástroju fóra; neexistujú žiadne spôsoby, ako proti nemu bojovať. Zlyhanie spravidla nie je kritické, pomáha prehranie z skorého uloženia, niekedy je potrebné prehrať z predchádzajúceho uloženia (pred vstupom do lokácie, kde došlo k havárii. Niektorým stalkerom pomohlo prehranie „ťažkého“ moment v inom poradí, napríklad - ísť a dokončiť najprv inú úlohu a potom sa vrátiť k dokončeniu tej, v ktorej sa uskutočnili lety.

13.Zrážky súvisiace s nedostatkom pamäte, ako napr
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť:
Tieto zlyhania sú najčastejšie spojené s príliš vysokými nastaveniami videa. Zníženie nastavení (zhoršenie kvality obrazu) takmer vždy umožňuje, ak nie úplne eliminovať pády, tak výrazne znížiť ich počet.
Dôrazne sa tiež odporúča úplne reštartovať hru každých 1,5-2 hodiny.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. od Buusty


Mini FAQ neruší Sprievodcu a neduplikuje ho, ale keďže málokto tam chce hľadať odpovede na svoje otázky, v Mini FAQ odpovieme na najčastejšie otázky/problémy, ktoré sa používateľom tejto témy vynárajú
V Solyanke je množstvo questových predmetov, bez ktorých nie je možné splniť žiadny quest a podľa toho zamrzne aj celý dej. Existuje niekoľko dôvodov zmiznutia/straty predmetu úlohy –
1. Spadol pod textúru po použití granátov.
2. Nešiel som hneď dokončiť quest, ale odložil som to „na neskôr“ – zobrali NPC, ktoré zomreli a „čistič mŕtvol“ ich odstránil.
3. Pri lúpeži GG mi zmizol z ruksaku a nie je možné ho vrátiť.
4. Úloha postavy, od ktorej potrebujete vziať/odniesť predmet, sa nezobrazí. No atď.
Ak chcete získať potrebný predmet (na splnenie úlohy), najjednoduchším spôsobom je zaregistrovať ho na predaj.
Pozrime sa na príklad Sidoroviča.
Všetky súbory obchodníka sa nachádzajú v priečinkoch gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, v prípade Sidorovicha je to priečinok gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - tu uvádza počet položiek, ktoré sa objavia pri otvorení obchodného dialógu a pravdepodobnosť ich výskytu
sidr_trade.ltx - tu je uvedený rozsah kolísania ceny položky pri otvorení dialógu
Dôrazne odporúčam vytvoriť si záložné kópie súborov, ktoré upravujete, aby ste sa mohli vrátiť späť, ak niekde urobíte chybu.
Každý súbor obchodníka má jednu alebo viac sekcií, ktoré definujú sortiment obchodníka pred alebo po nejakej udalosti v hre. Názvy sekcií sú uzavreté v hranatých zátvorkách. Sidorovič má 2 sekcie
[…_start] - sortiment na začiatku hry
[…_after_fabric] - sortiment po prinesení Shustroyovho flash disku
V súlade s tým musíte pridať položky do sekcie, ktorá zodpovedá vašej dejová línia v hre. Môžete ho pridať do všetkých sekcií naraz - nebude to horšie.
Ak chcete pridať položku, pridajte pod názov sekcie takýto riadok:
názov položky číslo1, číslo2
V súbore sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položiek
číslo2 - pravdepodobnosť ich výskytu (od 0 do 1, násobok 0,1)
V súbore sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimálny cenový koeficient
číslo2 - maximálny cenový koeficient
Pri otvorení dialógu bude cena položky náhodná, rovná sa „skutočnej cene“ * za náhodné číslo v rozsahu od minimálneho po maximálny koeficient. Koeficient môže byť menší alebo väčší ako 1. V súbore sidr_trade.ltx je potrebné v príslušnej sekcii skontrolovať, či je „vaša“ položka označená;NO TRADE. Ak existuje, odstráňte tento riadok.
Príklad: na pridanie 5 artefaktov Medusa na predaj za cenu od 0,1 do 0,5 skutočnej ceny potrebujete:
1. do súboru sidr_supl.ltx
po čiare
pridajte riadok af_medusa 5, 1
2. do súboru sidr_trade.ltx
po čiare
pridajte riadok af_medusa 0,1, 0,5
3. vymažte riadok af_medusa ;NO TRADE
Uložíme súbory, načítame hru a ideme si kúpiť artefakty od Sidora.

Zoznam úloh a jedinečných predmetov
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pre Kostyu (9 kusov)
kruglov_flash Kruglov flash disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA pre hľadanie žoldniera Andreyho
ara_flash flash disk žoldniera Ara
siv_pda PDA žoldniera Sivoya
device_pda_npc PDA, ktoré sú potrebné pre Den
Gots_flash_desc flash disk messenger Kalinin
item_delete1 PDA na deaktiváciu teleportu v podzemí Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vedcov z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash väzenský flash disk
val_key_to_underground Borov kľúč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolit PDA s artmodom
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vedca z Pripjati pre barmana
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
Bland_flash flash disk Bland
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Lekársky kľúč od úkrytu v Pripjať
pda_vasilyev PDA Vasiliev
pda_francuz PDA francúzština
pda_info Pokazené PDA pre Akima
pda_art_mod PDA na varenie artefaktov z modu Psy-rays

Dokumentácia

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Tretia časť dokumentov
amk_zapiska doklad na získanie prevodu z Agropromu do Cordonu
arhara_listok poznámka Šípka
lab_x16_documents dokumenty z X16
dokument kostya_documents „Teleport“ z Kostyovej vyrovnávacej pamäte v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 denníky pre Phantom
plan_document plán bunkra na radare pre pátranie po zmiznutej expedícii
poznámka voen_document od vojenského muža (Andrey)
sysh_document Sychova poznámka
new_document_sniper dokument o beštii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati, ktoré napísal Strelok
rad_document7 - rozkazy vojenského veliteľa na šesť mesiacov
scaintist_docs dokumenty vedcov, o 1. pátraní Borov)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pre Sacharova z 3 laboratórií
mono_note monolitný zápisník
mono_dead_doc dokumenty mŕtveho monolitu (mapa pre mačku)

Rôzne položky

arhara_tele Teleport monolitu
detector_elite_john - detektor hologramov,
bioradar bioradar
matracový spací vak
doc_medal Medailón doktora
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchov denník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlikov zošit
sak_book4 Lekársky denník
quest_case_01 kufor s dokumentmi z kontrolného bodu na Cordone
book_xabarych Šachtarova kniha
flyga - Petrenkova banka
mikroobvod microshema pre Lanky
arhara_obman manuálny teleport Strelka
termos_malá malá termoska
termos_veľká veľká termoska
kuvalda, kluch, otvertka náradie pre Sidoroviča
tlače_arhara - skrutkový zverák
kubik - Rubikova kocka
fonarik - baterka pre Minera
shaxter_tele - banícky liek
snotvornoe_tele - lekárska tabletka na spanie
disk_adren - disk pre adrenalín
kostya_af_gold_fish - zlatá rybka pre Kostyu
good_psy_helmet prispôsobená psy prilba
bad_psy_helmet nie je nakonfigurovaná psy prilba
dynamit Dynamit Lukash
hunters_toz Poľovnícke TOZ v bare
case_freeman Freemanov prípad
gorelka, manometer, trubka náhradné diely na Plameňomet
vorona_egg vranie vajce
lekárstvo liek pre Akim
mozg Mozog kontrolóra
bezoár
plynová fľaša amk_ballon
amk_kanistra kanister s benzínom
antizombie antizombin
nabitá batéria
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupom pre Yakut
computer_new computer od X18 pre Kruglov
notebook_new laptop Arkhara
notebook notebook s dátami z X18 pre ventilátor
diplomat diplomat s dokumentmi z X16 pre Fan
počítačový systémový inžinier z Pripjati pre fanúšika
inventar_sakbox_01 schránka na muníciu
inventár_sakbox_02 skrinka na náradie pre Sak
inventár_sakbox_03 Trezor Sakbox
kovová krabica inventár_sakbox_04
inventár_sakbox_05 kontajner najvyššej bezpečnosti v prvej úlohe Borov)
Playboy predplatné playboy pre Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty rôznych časopisov Playboy, ktoré nájdete v zóne. Dolgovets potrebuje 10. možnosť
sak_plan taška s plánom pre Lakomec
quest_case_02 puzdro s vojenskými dokumentmi
quest_case_05 prípad s dokumentmi vedcov
quest_case_06 puzdro s vojenskými dokumentmi
quest_manycase_01 prípad s peniazmi
decoder1 dekodér pre Kruglov z X16
rádiová stanica sak_resiver pre vlka
sak_resiver_yantar monitorovacie bloky vydané Sacharovom
dekodér dekodér z hotela v Pripjati

Peniaze Strieborný rubeľ
peniaze1 Zlaté červánky
peniaze 2 strieborný rubeľ
peniaze3 Strieborný rubeľ
arhara_instruk Pokyny pre oblek
malyva Poznámkový blok s poznámkou pre Borov
príbor Počítač s anténou
3d_raziy Video rádio
telefón Mobilná vysielačka
sérum suvorotka
kod_kamera Sentry Notebook
mydlo Mydlo
amulet Amulet
remontnyi_box Opravná skrinka
škatulka rakva
arhara_seif Minisafe for Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
balík Parc
box_with_weapon Box so zbraňami
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
shpriz striekačka
Akkumulytor Batéria pre úlohy NZ
britva Žiletka
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_pustay prázdna fľaša
kolba_siniy_poln Banka s činidlom
kolba_orand_poln Banka s činidlom
ekza_akkumul Napájanie
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Fang
kluk_karta_kopiy Kópia mapy Fang
Trupak Mŕtvola kontrolóra
sidor_head Plnená hlava Sidoroviča
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnymi bankami
perfuzor_poln Perfuzor s plnými bankami
kukla_1 Stará bábika
hodiny s časovačom pre minimapu
naem_bloknot zápisník žoldniera Bonecrushera
amul_naemn žoldniersky pečatidlo
pseudopechatka žoldniersky pečatidlo
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu na Warlabe
plyšový pseudopes
disk_pantera disk pre Panther
bullion_gild Lukas zlatá tehlička
device_teleport jednorazový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty zo Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravený vrhač ihiel
klyak_forest_doc Dokument z Červeného lesa
rukzak_green batoh Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo prípad kuriéra Sviblov
lekar_kalmyak Liek pre Kalmyk
glushitel rádiofrekvenčná rušička
televízia
maz Kalmyk masť
box_kalmyak kontajner pre Kalmyk
hubová muchovník
cigaretové cigarety
hand_teleporter Ručný teleport z kríža
hand_teleporter_arhara Chybný ručný teleport
doc_1 Systém na aktiváciu modulov SKAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
acumm Batéria
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografia anomálneho ovládača

Broniki

Broniki v Soljanke
novice_outfit - novic outfit
bandit_outfit - kostým zbojníka pre začiatočníkov
killer_outfit - žoldniersky outfit
monolit_outfit - kostým monolit
specops_outfit - oblek vojenských špeciálnych síl
military_outfit - armádny obrnený oblek SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádny obrnený oblek SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostým strážcu v Bare
stalker_outfit - neutrálny stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - kombinéza stalker "veterán-1 (2, 3)"
science_outfit - vedecký oblek neutrálneho stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - ľahký oblek slobody
svoboda_heavy_outfit - ťažký oblek na slobodu
dolg_outfit - bežný služobný oblek
dolg_scientific_outfit - vedecký oblek
ecolog_outfit - bežné oblečenie pre vedcov
protection_outfit - vystužený vedecký oblek
exo_outfit - exoskelet neutrálneho stalkera
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldniera
dolg_black_exoskeleton - dlhový exoskeleton
svoboda_exoskeleton - exoskeleton slobody
monolit_exoskeleton - monolitný exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet banditov
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného neba
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
freedom_scientific_outfit - sloboda vedecký oblek
merc_scientific_outfit - vedecký oblek žoldniera
monolit_scientific_outfit - monolitný vedecký oblek
scientist_suit_white - vedec bieleho monolitu
monolit_black_outfit - čierny monolitový oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený čierny monolitový oblek
bandit_master_outfit - majstrovský zbojnícky plášť
outfit_soldier_m1 - vojenská vesty
bandit_veteran_outfit - veterán banditský plášť
soldier_outfit - gravitačný oblek
nano_outfit - Nanoochranný oblek - Nepoužíva sa v Solyanke (bude dostupný v doplnku od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - kamuflážny exoskeleton
fire_outfit - hasičský oblek
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - oblek hunter-5
hunter4_novice_outfit - kostým hunter-4
hunter3_novice_outfit - kostým hunter-3
hunter1_novice_outfit - kostým hunter-1
strelok_outfit - Kostým Strelok
nebo_light_outfit - svetlý oblek jasného neba
nebo_heavy_outfit - ťažký oblek jasného neba
nebo_scientific_outfit - vedecký oblek na jasné nebo
outfit_novice_m1 - abnormálna novicová bunda
outfit_bandit_m1 - zahustený banditský oblek
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť so zvýšenou odolnosťou
outfit_dolg_m1 - služobný lovecký overal
outfit_killer_m1 - vystužený žoldniersky overal
outfit_specnaz_m1 - upravený armádny obrnený oblek (liečivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchom stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický (skúsený) overal
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza slobody
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštenka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Predvídanie otázky „Ktorý je najlepší? - Poviem, chuť a farba... Ale aj tak...
Pre tých, ktorí uprednostňujú obleky s uzavretou slučkou, je to určite vedecké
oblek na čistú oblohu je vynikajúcou ochranou proti anomáliám, žiareniu a psi-žiareniu. Poskytuje tiež najlepšiu ochranu spomedzi oblekov tejto triedy pred ručnými zbraňami a zubami/pazúrmi mutantov. Žiaľ, nikde sa nepredáva a nenašiel sa v úkrytoch; môžete ho získať iba odstránením z mŕtveho Chistonebovetsa (neponáhľajte sa zasahovať do demontáže snorkov a bojovníkov Clear Sky na „Rybárskej farme“ ))) Môžete ho upgradovať od Vasily a Syaka.
Ochranné ukazovatele „vedca bieleho monolitu“ nie sú zlé (v dvoch ukazovateľoch - chemická ochrana a ohňovzdorné vlastnosti - dokonca prevyšuje oblek Chistonebov). Nájdete ho v keške na Radare. Aktualizujte Syak.
Pre tých, ktorí „nedýchajú hladko“ smerom k exoskeletom, je to opäť príklad jasného neba. Ľahký, odolný, vynikajúca ochrana proti žiareniu. Jedinou muchou od autorov je, že sa v nej nedá behať. Ale všetko vieme napraviť. Ideme po ceste gamedata&& regallyconfig&& cordialmisc&& cordialoutfit.ltx nájdeme (takmer úplne na konci) exoskelet jasnej oblohy a čiary v ňom
sprint_allowed = false zmeňte false na true a bežte, kým môžete dýchať (hoci by ste mali behať v takom oblečení!))) Nájdete ho v cache na Generátoroch. Vasily z Clear Sky by mal upgradovať (sám som to neskontroloval).
Exoskeleton banditov sa „Plyushkins“ s najväčšou pravdepodobnosťou bude páčiť. Nosnosť 180 kg. Indikátory ochrany sú priemerné. Nie je ťažké dosiahnuť tento „záškodnícky sen“. Stačí zájsť na ATP a rozdrviť tam chalanov – máte zaručené 3-4 použité ušné kópie. Upgradujte Lanky v Bare.
A, samozrejme, „najmódnejší“ a najsofistikovanejší je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po upgradu sa pre svojho majiteľa stáva skutočne skutočnou ochranou ako pred poškodením výstrelom, tak aj pred všetkými typmi anomálií a radiácie. Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť takmer všetky Akimove úlohy. Vylepšujeme exe sami, ale budeme musieť behať po blokoch aktualizácie. Jedinou nepríjemnosťou je, že na beh v tomto „zázračnom obleku“ potrebujete mať v batohu určitú zásobu „Black Energy“. Našťastie je tejto dobroty dostatok takmer vo všetkých lokalitách a Sacharov ju má v akcii.
Nemôžete písať o všetkých kostýmoch, vrátane. Tu boli podľa mňa stručne popísané najzaujímavejšie obrnené vozidlá.
Ale výber je na vás!

Zbraň

Zbrane v Solyanke
Pištole
wpn_Raging_Bull - revolver Colt Python
wpn_hpsa - pištoľ Browning HP-SA
wpn_pm - PM pištoľ Makarov
wpn_pb - Silent PB pištoľ, používaná špeciálnymi silami
wpn_walther - Pištoľ "Walther" P99
wpn_ups - Pištoľ XK USP Kompaktná automatická prevodovka kalibru 45
wpn_fort - Pištoľ "Fort-12" vyrobená na Ukrajine
wpn_colt1911 - Pištoľ Colt M1911A1
wpn_beretta - Pištoľ Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pištoľ "Desert Eagle" vyrobená v Izraeli
wpn_sig220 - Automatická prevodovka Pištoľ SIG226 kaliber 45
wpn_aps_sk1 - Pištoľ systému Stechkin APS, schopnosť strieľať dávkami
wpn_gungauss - Gaussova pištoľ

Samopaly
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" samopal
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pre špeciálne jednotky
wpn_mp7 -MP7A3 samopal
wpn_uzi - samopal Uzi
wpn_scorpion - samopal českej výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 so sklopnou plastovou pažbou a kolimátorovým zameriavačom

Hracie automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov AKS-47 útočná puška, model 1947
wpn_ak74 - Útočná puška Kalašnikov AKS-74
wpn_ak74u - Útočná puška Kalašnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rýchlopalný AK-74 Arrow upravený Aahz
wpn_aks74m - Modifikácia AKS-74 pre vzdušné sily. Drevené kovanie bolo nahradené ľahkým z polyamidu. Má vstavaný kolimátorový zameriavač "Cobra"
wpn_fn2000 - Komplex automatického granátometu vyrobeného v Belgicku s počítačovým modulom na riadenie zameriavača a 40 mm granátometom
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zameriavačom s nábojovou komorou 5,45 x 39
wpn_lr300 - Útočná puška LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - Útočná puška Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nemecká útočná puška G36
wpn_tavor - skrátený guľomet Tavor CTAR 21 od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabína analóg pušky M16A2 len so skrátenou hlavňou a predpažbím
wpn_val - Špeciálna útočná puška "VAL" pre útočné špeciálne jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - francúzska útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabína Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - útočná karabína "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabína SIG552

Pušky
wpn_svd - ostreľovacia puška Dragunov SVD
wpn_svu - Odstreľovacia puška skrátená IED
wpn_m1891_30_scope - Puška Mosin-Nagant model 1891&& 1930, s optikou
wpn_awm – Odstreľovacia puška „Porcupine“ („Vrhač ihlou“) na ihlové strelivo
wpn_b94 - Ťažká samonabíjacia veľkokalibrová ostreľovacia puška B-94 kalibru 12,7x108 (v Doktorovej pamäti v Pripjati)
wpn_vintorez - špeciálna ostreľovacia puška VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená Gaussova puška od Kryzis, znížená hmotnosť a opotrebovanie, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - Taktická puška XK417 komorová pre 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 kaliber 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvojhlavňová lovecká puška s vertikálnymi hlavňami TOZ-34
wpn_toz34h - Skvele upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s pohodlným vyrezávaným zadkom. Vybavený neodnímateľným optickým zameriavačom
wpn_bm16 - Odpílená lovecká puška BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnica Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabína s hladkou hlavňou Saiga-12K
wpn_m4super90 - Pumpová brokovnica s hladkou hlavňou americkej výroby. Má integrovaný tlmič a zameriavacie zariadenie
wpn_protecta - “Otboynik” je 12-gauge brokovnica vyrobená v Južnej Afrike. Kapacita bubnového zásobníka je 12 nábojov. "Chipper" je vybavený sklopným zadkom

Guľomety
wpn_pkm - guľomet Kalašnikov modernizovaný PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Nemecký guľomet z druhej svetovej vojny. Vyvinutý spoločnosťou Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roku 1942. predstavuje ďalší vývoj guľomet MG-34
wpn_m_134 - Manuálna verzia šesťhlavňového guľometu XM-134 pre kaliber 5,56x45. Na použitie je POTREBNÝ exoskelet a špeciálne batérie.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" ľahký guľomet založený na puške XM8

Granátomety
wpn_rpg7 - ručný odpaľovač protitankových granátov RPG-7
wpn_rg6 - Otočný granátomet RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Jednoranový granátomet pre granát M209

Ručné granáty
grenade_f1 - ručný obranný granát F-1
grenade_rgd5 - Útočný ručný granát RGD-5

Jedinečná zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomálny "Walther" Černomor s počítačovým zameriavačom
wpn_fn2000_sniper – ostreľovacia verzia útočnej pušky FN2000 s počítačovým zameriavačom (Akimov „kat“)
wpn_gravigun - Gravitačná pištoľ
wpn_flame - Systém plameňometu AMK Skrutka
wpn_samopal - Domáca pištoľ s elektrickým zámkom
wpn_crossbow - Ľahká lovecká kuša
wpn_vintorez_m1 - Personalizovaná rezačka skrutiek „bez opotrebovania“, s 8x optikou (rovnaká z Ivancovho hľadania na Playboyi, v trezore na Agroprome)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentálna pevnosť
wpn_mp5_m1 - Upravený MP5 pre kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikovaný MP5 so zabudovaným tlmičom hluku
wpn_mp5sd - Upravený MP5, "Hog Viper", 80-ranný zásobník, znížené opotrebenie
wpn_groza_m1 - OC “Groza” pre kaliber 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Búrka generála Voronina s nábojom NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserom riadená búrka
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 -Ľahká puška l85
wpn_lr300_m1 - Odstreľovacia verzia pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, schopnosť strieľať v dávkach
wpn_eagle_m1 - Big Ben, so vstavanou optikou
wpn_colt_m1 - Modifikovaný Colt colt1911, so zabudovaným tlmičom
wpn_val_m1 - Modifikovaný Val, s pevným optickým zameriavačom
wpn_ak74u_m1 - Anomálny AK-74u, so vstavaným tlmičom
wpn_g36_m1 - Modifikovaný G36 - G36 "Crystal", so zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -VU "Kid", úprava základnej verzie - znížená hmotnosť a znížený spätný ráz
wpn_beretta_m1 - Najnovšia modifikácia Beretta M9, ​​vylepšená presnosť boja a letalita
wpn_rg6_m1 - RG-6 pod granátom NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther pre kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 -Upravená Normanova kuša. Nainštalovala sa pohodlnejšia optika, zvýšila sa počiatočná rýchlosť šípu a znížilo sa opotrebenie

Oceľové ramená
wpn_crowbar - Pripojiť
wpn_kolbasa - "Zastaraná klobása"
wpn_fist - "Pästi"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - motýľový nôž Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurajská čepeľ". Najsilnejší nôž v Solyanke. Dá Fangovi za splnenie jednej z jeho úloh
wpn_knif3 - "Aahzov nôž"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderný dvojsečný nôž. "Lovecký nôž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námorný nôž"
wpn_knife_n - "Nôž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkár "Paratrooper" založený na útočnej puške FN2000 z vdv5549


Stiahnite si - http://ifolder.ru/20378229

Plameňomet "Poltergeist" od dimak


Stiahnite si - http://ifolder.ru/20378209

Ako urobiť questovú položku „nie quest“

Úlohové položky (ktoré sa dávajú pri plnení niektorých úloh a obchodníci ich „nepredávajú voľne“) majú zvláštnosť – „v predvolenom nastavení“ sa nedajú predávať v hre a nemôžu byť zaregistrované na predaj obvyklým spôsobom.
Toto obmedzenie sa obchádza, aby sa tak stalo, tovar musí byť najprv „obyčajný“, ktorý je možné kúpiť a predať a až potom zaregistrovať na predaj.
Popisy takmer všetkých questových predmetov sú v súboroch ***.ltx, ktorých názvy zahŕňajú predmety, pričom hlavné sú: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Príkladom je predpisovanie Fraer PDA na predaj, jeho názov je fraer_pda. Popis Frayerovho PDA je v súbore quest_items.ltx začnime s tým – je to tu && ohľadom herných údajov&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Urobíme kópiu tohto quest_items.ltx a uložíme ju niekam, budeme ju potrebovať neskôr. Potom otvorte zostávajúci súbor quest_items.ltx a vyhľadajte riadky
:identity_immunities
...... (veľa rôznych vecí) ......
quest_item = true
a zmeňte quest_item = true na quest_item = false
zatvorte tento súbor a vyjadrite súhlas so zmenami.
Pri hľadaní popisu inej položky hľadajte podobný riadok [názov_položky]: identity_immunities
Teraz zaregistrujeme PDA na obchodovanie, ako je popísané vyššie. Zatvoríme, uložíme, spustíme Solyanku, ideme k obchodníkovi a ten by mal mať Frayerovo PDA na predaj, kúpte si ho, potom hru uložte a úplne ju ukončite. Teraz potrebujeme kópiu súboru quest_items.ltx, ktorý sme vytvorili na začiatku, tento súbor musíme vrátiť na svoje miesto, to znamená do && dargamedata&& config&& darmisc.
Teraz spustíme hru a ideme dať toto PDA alebo čokoľvek, čo s tým treba urobiť pre quest.
Ak je popis položky v inom súbore, napríklad v arhara_items.ltx, tak namiesto quest_items.ltx skopírujeme, opravíme a obnovíme „náš“ súbor s popisom.

Cheat sheet na hranie sa v súboroch od N6260 (ako zvýšiť nosnosť, ako pridať nové zbrane, kde hľadať záznam o odchode, ako zabezpečiť, aby sa jedlo vyliečilo... a oveľa, oveľa viac)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každej prijatej úlohe, je veľmi výhodné vyhľadať požadované uloženie, ak sa potrebujete vrátiť späť)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapucňa od Seraphim (minimálny informačný obsah pre hráča + vynikajúci prehľad na obdivovanie Zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček korenín a opráv pre Narodnaya Solyanka (balíček pripravil stalker Kuzm@ Master)
Balenie obsahovalo:

AEK973 od Ray (predáva Petrenko)
Zameriavací kríž od OGSE (krásny a pohodlný)
Neorezané artefakty pre NS (ako v starých verziách Saltu)
Skutočné vodné plochy (a la Clear Sky)
Čerstvá úprava oboch textúr Photozones + Domestos
Literárna redakcia pre Národné zhromaždenie
Plagáty vedeckých príšer
Úprava anomálií pre NS (prečítajte si readme)
Upravené správy (oveľa živšie)
Upravené povrchy (nepreniknuteľné brány, medzery pod terénom a pod.)
P.S. Pre každý mod a úpravu v archíve existuje readme. Hmotnosť 18 metrov.
Všetky modifikácie a úpravy pre Najnovšia verzia Soli (14.08.10 + náplasti).


Stiahnite si http://fayloobmennik.net/203256

Úpravy textúr od Shadowmana a Deadmoroza pre NS.
Zlyhania pamäte, spracovanie textúr atď. sú odstránené o 80 % a FPS sa zvyšuje. Pred inštaláciou si vytvorte záložnú kópiu priečinka textúr (pre každý prípad).
Stiahnite si http://ifolder.ru/19657480

Obidve Photozones plus textúry Domestos pre najnovšiu verziu Salt (08/14/10 + záplaty). Prispôsobenie týchto fotozón na NS je v balíku Kuzm@ Masters
Stiahnite si http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto pre ATP. Ako na ňom jazdiť?

Aby auto naštartovalo, musíte do súboru user.ltx napísať riadok
bind turn_engine kB
A potom, keď nastúpite do auta, stlačte .
Súbor user.ltx sa nachádza na ceste - C:&& regiónDokumenty a nastavenia&& týkajúce sa Všetkých používateľov&& regurgitáciadokumenty&& radstalker-shoc

Prečo nemôžem vyhodiť Akimovho „kata“ a Černomorovho „Anomálneho Waltera“

Aby tieto 2 sudy vystrelili, musíte nahradiť súbor xrGame.dll z priečinka bin
Stiahnite si priečinok bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pre Ivantsova?

Na radare, neďaleko odbočky na Pripjať. Tu -


Syak vám dá kód dverí, keď mu prinesiete nástroje od Sidora.

Môj informátor z baru zmizol. Ako to môžem získať späť?

Informátor sa zúčastňuje úloh New Plot. Aby ste mu zabránili utiecť, nekupujte od neho prechod Arm. sklady - Černobyľská jadrová elektráreň!

Petrenko mi neberie Gaussovu pištoľ. Ako prejsť questom?

Hneď ako ste túto úlohu prevzali od Petrenka, okamžite bežte do tmavé údolie za ním. Ak odložíte úlohu „na neskôr“, NPC ju vyzdvihnú za vás. Budete musieť vykúpiť/zabiť stalkera-zlodeja a použije sa pištoľ a bude veľmi ťažké ju opraviť. Ak stále chcete prejsť questom, potom presne ten istý kmeň bude na Undiscovered Land v cache v Fire Cave.

Nemôžem nájsť fľašu pre Petrenka.

Neďaleko južného kontrolného bodu Dolga -

Posol s diskom Panther sa nezobrazí.

Úloha nebola dokončená. Objavuje sa na rôznych miestach. Ale aj keď ho nájdete, stále nebudete môcť hovoriť. Preto sa nebojíme a disk okamžite zaregistrujeme na predaj.

Nemôžem nájsť teleport k fotozbrani v sarkofágu

Pozrite si videonávod


Kde sú dokumenty pre Akim časť 2 a 3?

Pozrite si videonávod


Som v jaskyni. Veľa príšer, temných, strašidelných, anomálií, nie je jasné, kam ísť. Pomoc!

Máte mapu jaskyne, ak si ju chcete pozrieť, vložte ju do otvoru na pištoľ. Ak máte stále problémy s navigáciou na mape, pozrite si video:


Baník poslal do Labyrintu nájsť uhlie Fima, ale nemôžem nájsť prechod Jaskyňa - Labyrint.

Pozri si video:


P.S. Keď sa dostanete do Fima v Labyrinte, musíte sa uistiť, že „márnotratný syn“ je nažive (zvyčajne leží zranený v žalári); ak Fima zomrie, zahrajte si hru znova, inak sa z Labyrintu nedostanete.

Nemôžem odfotiť vraha Pantera/Brain/Svobodu atď. Nie je jasné, kam mieriť. Červená bodka sa nezobrazuje.

Princíp/algoritmus všetkých fotografií je rovnaký. Aby sa fotografia objavila v batohu, musí byť druhý slot prázdny. Ak fotografujete s fotopištoľou, otvor na pištoľ je prázdny, ak fotografujete s fotopištoľou, otvor pre guľomet je prázdny. Pozrime sa na proces na príklade fotografovania bývalého predstaviteľa „Posledného dňa“ v armádnych skladoch
1. Pozrite sa cez ďalekohľad - hľadajte červenú značku -


2. Namierte fotopištoľ na nájdenú červenú bodku a strieľajte -


3. Vložte fotografiu do otvoru na pištoľ a pozrite sa na meno požadovanej postavy -

V Cordone nemôžem nájsť separátorovú tašku s monštrami. Kde je on?

Tu -

Anomálny ovládač sa neobjavuje v X-16, ktorý je potrebné odfotografovať na pokyn Klenova. Kde to hľadať?

Nikomu sa nezdá. Úloha nebola dokončená. Je to v poriadku. Choďte do Klenova a odovzdajte jednu fotografiu mozgu. Úloha prejde do kategórie „nezvládol“, no v zápletke sa bez problémov posuniete ďalej.

Išli sme s Bosunom vypnúť antény, ale nechcel sa vrátiť zo základne vedcov. Čakám už pol hodiny, ale on stále sedí pri ohni a nemieni vyjsť. Čo robiť?

Pred úlohou uložíme. Opúšťame hru. Ideme na gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, nájdeme hodnotu switch distance = 140 a zmeníme ju na 600. Naložíme Solyanku, choďme s Bosunom vypnúť antény, počkáme, kým sa opilec vráti (mal by sa vrátiť). Nezabudnite zmeniť hodnotu vzdialenosti spínača späť na 140.

Optimalizácia
Pôvodná veľkosť 3072
Maximálna veľkosť 4094
Ak je to možné a na disku, ktorý ste si vybrali, je viac miesta, môžete nastaviť nasledujúce hodnoty:
Pôvodná veľkosť 4094
Maximálna veľkosť 5120
S týmito parametrami by ste to nemali preháňať a uvádzať nebetyčné čísla, naopak to môže viesť k zamrznutiu celého systému.
Ak na jednotke C:&& joy nie je dostatok miesta, vyberte najvhodnejší disk, ktorý máte k dispozícii, môže to byť D:&& joy a E:&& joy atď.
V systéme Vista a 7:
Všetko je rovnaké, len na otvorenie okna s parametrami stránkovacieho súboru musíte kliknúť kliknite pravým tlačidlom myši myšou na ikonu „Tento počítač“ a na ľavom okraji nájdite „Rozšírené nastavenia systému“ a potom urobte to isté ako pre XP.


3. Reštartujte hru každú hodinu alebo dve.
4. Aby bol systém Windows stabilný, odporúča sa skontrolovať jednotku C
Zabraňuje reštartu a pádu do „mŕtvej obrazovky“.
Môj počítač > osobný disk C: > vlastnosti > služba > kontrola spustenia >
(začiarkavacie políčka "Automaticky opraviť systémové chyby"
chybné sektory.") => spustiť.
5. Pred spustením hry zakážte všetky cudzie spustené procesy a programy, vypnite antivírus a všetky možné brány firewall, pravidelne čistite register a defragmentujte pevný disk (disky).
Ak máte 3 GB RAM, urobíme nasledovné:
Ak 32-bitový systém Vista, spustite príkaz s právami správcu: BCDEDIT /Set ImproveUserVa 3072
Ak je systém Windows XP 32-bitový, do súboru boot.ini zapíšte 3 GB spúšťací kľúč
nájdite boot.ini takto, na ikonu „Tento počítač“ kliknite pravým tlačidlom myši
"Vlastnosti" -> karta "Rozšírené",
v sekcii "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Edit".
Obsah súboru boot.ini sa otvorí v programe Poznámkový blok.
Tu pridávame potrebné parametre.
časový limit = 30
default=viacnásobný(0)disk(0)rdisk(0)oddiel(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pre lepší výkon vypnite dážď v už nainštalovanom režime:
V gamedata/config/weathers v súbore weather_default_dynamic.ltx použite funkciu auto-replace na zmenu riadkov default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A je to – v hre je iba jasné alebo zamračené počasie, žiadne búrky ani dážď.
Aj pre majiteľov slabých áut. Len pre Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje takmer všetky programy a služby (okrem kritických), zvuky, pracovnú plochu, shell, vybrané ovládače atď. Na väčšine počítačov je možné uvoľniť približne 80 - 120 megabajtov RAM alebo viac. Nehovoriac o zdrojoch procesora. Na štandardne nakonfigurovanom používateľskom systéme je vypnutých asi 50 - 80 programov/služieb. Navyše, hru je možné spustiť s vyššou prioritou (Windows poskytne hre viac času CPU). ReadMe a FAQ v ruštine v archíve.
Optimalizátor RAM pre hry S.T.A.L.K.E.R od spoločnosti RamSoft
Program sa odporúča používať na strojoch s malým množstvom RAM (od 1,5 GB alebo menej)... Majiteľom 2 GB a viac tento program nijako nepomôže... 3. Spustite hru
4. Po dokončení zatvorte program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balík zbraní č.1
Popis a obsah balenia -

Balíček zbraní bol vyrobený hlavne pre tých, ktorí aspoň raz dokončili Solyanku a teraz by ju chceli skúsiť doplniť o novú,
zaujímavá zbraň. Vo svojej práci som použil prácu iných stalkerov (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, prispôsobené zbrane z iných modov - Arsenal mod, DMX mod a zobral som aj samostatne zverejnené modely, láskavo poskytnuté vyššie uvedenými stalkermi )
Prepáčte, ak som nikoho nemenoval, ale jednoducho sa nám nepodarilo identifikovať autorov niektorých modelov, no aj tak im vyslovíme veľké ďakujeme!
Balenie obsahuje -
1.AK-47 "Scout" (Klakson bol zväčšený, optika a presnosť boli vylepšené, všetky súpravy karosérie boli nainštalované)
2.Nový model SVD(Skutočný ostreľovač! Alebo inak... nedorozumenie, ktoré bolo pôvodne v Solyanke)
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. V podstate rovnaký AK-47, len so západnými súpravami tela a veľmi presný)
4. Saiga Cardan (Nová pohodlná rýchlopalná karabína s hladkým vývrtom, s automatickým režimom streľby a zväčšeným klaksónom, umiestnená v slote pištole)
5.VSK94 (menší analóg VSS "Vintorez", umiestnený v pištoli)
6. „Výfuk“ (tichá ostreľovacia puška veľkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najsilnejšia brokovnica v hre, je lepšie ísť s knihovníkom)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Alebo jednoducho „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšený klaksón, presnosť, zväčšenie optiky, rýchlosť streľby, pre pušku kalibru 7,62x54)
9.Plameňomet - "Poltergeist"(Nový model plameňometu založený na FN2000, špeciálna požiarna zmes vo valcoch, veľmi vhodná na čistenie priestoru od veľkých kŕdľov všetkých druhov zlých duchov)
10.SVD "Whip" (S nastaviteľným mieridlom a automatickým blokovaním cieľa) - Ak chcete strieľať z tejto pušky, musíte nahradiť súbor xrGame.dll v priečinku bin.
11.AK-104 (AK séria s komorou pre 7,62x39, dvojitý klaksón, zvýšená rýchlosť streľby, všetky súpravy karosérie)
Dvojité granáty F1(Pomer poškodenia šrapnelom sa výrazne zvýšil. Hádzajte iba z krytu!)
Nový typ streliva – „Buckshot“ pre brokovnice Saiga 12K a Remington 870 „Marine Magnum“.
Takmer všetky zbrane majú pravotočivý uzáver.
Okrem toho som skontroloval výkonové charakteristiky kaziet:
Riadil som sa tým, že som spojil smrteľnosť zbrane s kalibrom, ktorý strieľa. A robil rozdiel medzi priebojnými brneniami && ostreľovačom && jednoduchým.
Čo sa týka letality, ten priebojný je vyšší ako ostatné, ale koeficient áno. je tu väčší rozptyl - jeho presnosť je horšia ako presnosť ostreľovača a jednoduchého. Naopak, ostreľovacia kazeta má oveľa vyššiu presnosť, ale nižšiu smrteľnosť ako nábojnica na prepichovanie panciera. Jednoduchá kazeta má priemerné vlastnosti... O nábojoch pre brokovnice (shot & buckshot) je samostatná téma, tam je všetko jasné - zásah je veľký a rozptyl je obrovský, t.j. veľmi smrteľné, ale iba v boji zblízka.
Mierne som upravil výkonové charakteristiky podhlavňových granátov, teraz je to naozaj skutočná pomoc v bojových podmienkach (ak trafíte správne miesto, môžete dokonca zostreliť helikoptéru!).
Nové zbrane nebudú k dispozícii na voľný predaj - možno ich získať iba splnením úloh (a nie na úplnom začiatku hry). Ale pretože hráči sú na rôznych úrovniach dokončenia Solyanky a možno táto osoba už dokončila tento quest, stále som ich musel zaregistrovať u najvzdialenejšieho obchodníka - Doktora močiarov v Pripjati (ale veľmi drahé, takže šetrite peniaze!). Potrebné „bodykity“ pre nové sudy budú v predaji v Adrenaline.
Verím, že ak sa stalker dostal do Pripjati, zaslúžil si dobrú, spoľahlivú a presnú zbraň a v tom čase už bol takmer každý na úrovni „majstra“.
Balíček bol vyrobený a otestovaný pre čistú verziu Arkharov Solyanka 19.04.2010 + dodatočné od 14.08. + patch z 20.08. + patch z 03.09.
Skopírujte obsah herných údajov do svojich herných údajov a súhlaste s ich výmenou. Nevyžaduje sa ŽIADNA.
A potom, po nainštalovaní tohto balíka, nemusíte pridávať nič viac zhora, najmä doplnky, ktoré predstavujú ďalšie nové zbrane alebo sa týkajú zmien zbraní. 2. balík pridá ďalší hardcore do pasáže Solyanka. Niektoré questy (najmä tam, kde budú NPC vyzbrojené zbraňami kalibru 9x39 - Val, Groza, VSS) nebude ľahké splniť ani s novými zbraňami. Aspoň mne sa to tak zdalo...Teraz by sa nemali ignorovať ani banditi (najmä Avengers!). Teraz budete potrebovať svoju vlastnú taktiku s každým nepriateľom/v každej úlohe – nemôžete ju poraziť! Potreba prirodzených úkrytov sa mnohonásobne zvýši. Budete musieť aktívnejšie používať podhlavňové/ručné granáty.
Námorný nôž bol mierne vylepšený.
Pridané 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kaltera (rakúska útočná puška s brokovnicou pod hlavňou) – motorovou pílou
2.Samopal Thompson(je možné nainštalovať všetky body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. Pištoľ TT (bude v predaji u Sidora, užitočná najmä pre tých, ktorí práve začali/začínajú hrať Solyanku a ešte nezískali automatickú zbraň) - Autor: Real_Wolf
4.Granát "Snehová guľa 7643b"(vyrába miestny Kulibin. Keď vybuchne, imituje anomáliu Snezhnaya) - nápad dimak, moja realizácia
Ako obvykle, nové zbrane sú naplánované na vydanie za dokončené úlohy. Nové granáty budú dostupné od Adrenaline a Raven.
A nakoniec to najchutnejšie - nový atmosférický hlasový prejav pre všetky zbrane od stalkera Kuzm@ Master (nový hlasový prejav je naozaj „podivný“, dúfam, že to uvidíte sami).
Nainštalujte 2. balík až po nainštalovaní prvého balenia! V opačnom prípade sú problémy zaručené.
Ak ste nenainštalovali opravu pre prvý balík, nebojte sa, je zahrnutá v 2. balíku.

Šťastný lov všetkým! S pozdravom, Buusty.

Popis od Kuzm@ Master:
Zvuky výstrelov takmer všetkých zbraní boli nahradené, každá hlaveň má svoj vlastný zvuk. Zvuky pri prebíjaní niektorých sudov boli nahradené. Zvuk výstrelu s tlmičom je po novom pre každú hlaveň iný (napr. v origináli mali všetky zbrane kalibru 5,56 a niekoľko ďalších jeden zvuk). Po zvukovej stránke som sa nesnažil o úplný realizmus, ale bral som to aj do úvahy (niektoré zvuky výstrelov boli prevzaté zo skutočných zbraní) a vybral som tie najatmosférickejšie a najzvučnejšie (pre moje ucho je to pravda, oceníte to). Zvuky výbuchov granátov a vrtuľníkov sú nahradené. Všetky zvuky prebehli cez SDK, korektne okomentované (reakcia NPS na ne, rozsah počuteľnosti), v konzole nie je žiadne začervenanie. Ak niečo nájdete, napíšte, hneď to opravím, teoreticky by to tak nemalo byť, všetko som skontroloval. V niektorých priečinkoch so zvukmi pre zbrane sú alternatívne zvuky výstrelov (napríklad sg552_shot_zapas, môže mať iný názov), môžete experimentovať jednoduchým prepísaním cesty alebo názvu zvuku.
Hlasový prejav bol robený pod čistou Solyankou od 14.08.2009 so všetkými autorskými záplatami a úpravou konfigurácií zbraní od súdruha Buustyho. Ak používate iné alebo natívne, stačí prepísať cesty analogicky s konfiguračnými cestami z Buusty (copy-paste, nič zložité). Majte dobrú hru!
Inštalácia: Stačí umiestniť priečinok s údajmi o hre do koreňového priečinka hry a súhlasiť s úplnou výmenou.

Vďaka:

Stránke fpsbanana.com a všetkým zahraničným (nielen) autorom za nespočetné množstvo rôznych zvukových balíkov pre hry. Boli analyzované a revidované stovky.
Za cenné informácie o hlasovom hraní ďakujem zvukovým súdruhom Muller & Mongol.
Argare česť a rešpekt pre najlepšieho MOD.
Veľká vďaka stalkerovi Buustymu za jeho pomoc, priateľské rady a podporu.
A tiež vďaka všetkým veteránom na SP v téme “People’s Solyanka 2010” len pre existujúcich... Stalkerov.

S pozdravom, Kuzm@ Master.





Odporúčam nainštalovať oba balíčky, najprv 1., potom 2..

______________________________________________________________________

Vzhľadom na početné požiadavky pracovníkov bol príspevok aktualizovaný. Špeciálne poďakovanie za vašu pomoc Buusty

O pozemku
People's Solyanka je modifikácia, kde je potrebné mať v hlave veľa detailov a informácií na rôzne questy. Tento článok obsahuje tipy na úlohy, ktoré sú zahrnuté vo vlákne úloh „Hľadanie ducha“ (Základná príručka: a185. Pridal: Admin (Spaa-team))

Začiatok questovej línie:

Návod na použitie: 1. Porozprávajte sa s Kruglovom, na rozlúštenie denníka potrebuje funkčný počítač.
2. Porozprávajte sa s Arharou, mal by vedieť, kde ho možno nájsť.
3. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.
Kde hľadať systémového inžiniera

V miestnosti, kde sme vzali dokumenty, leží správca systému

4. Potom Kruglov pošle GG do Jakuta
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a vypnutí Burnera)
5. Prichádzame do Yakut a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do kobky Agroprom.
6. V pivniciach Agropromu ideme do úkrytu strelca, po ceste prichádza správa od Ducha, čaká na nás na radare
Kde hľadať Ducha na radare

Duch sedí v lese na Radare, kde sa nachádza tábor stalkerov

7. Ghost posiela GG do Owl in the Swamps, aby získal späť Tuskov flash disk od Avengers, ale Tusk nie je na tomto mieste, berieme dokumenty od jedného z Avengerov.
16. Sova bude zabitá v prestrelke, prehľadáme ho, prehľadáme jeho mŕtvolu a získame tip na jeho cache v X-10
Kde hľadať Sychovu kešku

V X10. Posledná miestnosť pred horákovou konzolou

17. Opäť navštívime Ducha, dostaneme za úlohu zabiť Tuska pri Cordone a prinesieme jeho dokumenty.
18. Ideme ku kordónu a vyberieme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengermi odoberieme PDA.
19. Hláste sa Duchu.

Pozor!!!
Ďalšie questy sú potrebné na dokončenie migrujúceho príbehu. K dispozícii budú až po stretnutí vedcov v X10.
Zodpovedajúci rad úloh:

20. Preberáme úlohu od Ducha prejsť cez Sarcophagus-X10
21. Ideme do Baru, porozprávame sa s Freemanom o prechode, pošle nás do Hollow k žoldnierom
22. Nájdeme žoldnierov v dutine, zabijeme ich, nájdeme dokumenty od jedného zo žoldnierov, odnesieme ich Freemanovi
23. Ideme za Duchom, dostaneme úlohu nájsť 2 zlatky
Kde hľadať zlaté kúsky