Priechod holandského vládcu. Návod na hru Corsairs: Return of the Legend (holandská pobočka). Dej pre Petra Blooda

Návod na diskusiu Anglická questová línia,
sledovaním odkazu.

AT: Ako začať?
O: Získajte patent plnením úloh od toho istého guvernéra alebo jeho kúpou v pirátskej osade. Potom na ostrov Jamajka v Port Royal ku generálnemu guvernérovi Thomasovi Madifordovi.
V žiadnom prípade nehovorte s Jackmanom (šéfom pirátskej osady na Bermudách) o práci na pirátskej línii. V opačnom prípade bude anglický vládca zablokovaný!

AT: Je možné prejsť anglickou a pirátskou líniou?
O: Môcť. Najprv úplne prejdite anglickou líniou a potom sa porozprávajte s Jackmanom o práci pre pirátov.

AT: Aké odmeny môžete získať splnením tohto radu úloh?
O: Asi 2,5 milióna piastrov, kyrys, Morgan's Rapier, zlaté tehličky, idoly, zbrane, titul admirála.

AT: Jedného som prešiel národná línia, teraz si zobral patent z Anglicka, ale generálny guvernér mi nechce dať úlohu, hovorí, že som vraj pracoval pre spravodajskú sieť, špióna atď., čo mám robiť?
O:

AT: Kde sa Fort Orange nachádza, len to nemôžem nájsť, nie je to na globálnej mape?
O: Fort Orange sa nachádza na Jamajke v zálive zvanom „Cape Negril“, zo zálivu obídeme strom a ideme do džungle – v ďalšej lokalite uvidíme vstup do mesta.

AT: V šiestej úlohe. Kapitán fregaty značky Morris Williams. Vzal som pinas a peniaze, ktoré som našiel na lodi, dal Morrisovi. Povedal mi o kyryse, ale zabudol som, kde je?
O: Kyrys sa nachádza na severe Maine a v Bay of Doom vás napadne veľa kostlivcov a rovnaký kyrys bude aj na mŕtvole jedného z nich.
Chcete viac kyrysu? Čítať [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať] !

AT: V siedmej úlohe pirátskeho pokladu som omylom predal nejaké ingoty, čo mám urobiť, aby som ich doplnil?
O: Stačí si ich kúpiť u akéhokoľvek obchodníka.

AT: V deviatej úlohe som sa plavil do La Vega, tam bolo všetko vyrabované. neviem ako dalej?
O: Choďte do krčmy. Bude tam muž, povie vám, čo sa stalo v osade.

AT:
O: Zachyťte pár kolónií, potom navštívte generálneho guvernéra a odovzdajte ich anglickej korune, on nám dá bonus, prihláste sa znova – hodnosť admirála by mala byť vítaná.

Anglická línia sa dá prejsť hra KVL a v GPC hra iba s nainštalovaným balíkom Mod-pack 1.3.2 je v predvolenej hre GPC anglická linka zablokovaná. Ak ste si vzali Pirate line pri hraní s Mod-packom, tak anglická linka bude zablokovaná, musíte ju najprv prejsť.

DÔLEŽITÉ:
Neberte si pravítko so slabo napumpovaným hlavným hrdinom!

Morganov rapír, zlatý (prémiový) kyrys, zlato, 3 milióny piastrov, hodnosť admirála, ako aj neoceniteľné skúsenosti a napumpovanie.

Anglický vládca je prevzatý od generálneho guvernéra Anglicka, Thomasa Madiforda, okolo. Jamajka v Port Royal po získaní patentu.

1. Patent je možné získať a získať od ktoréhokoľvek guvernéra anglických miest splnením približne 8 - 9 jeho úloh; musí ich absolvovať presne jeden guvernér a nie nevyhnutne naraz, z ostrova môžete odplávať a vrátiť sa neskôr. Ak splníte úlohy pre viacerých guvernérov, počítadlá budú počítať tieto úlohy pre každého guvernéra samostatne (t. j. úlohy pre rôznych guvernérov sa nesčítavajú). Guvernér, za ktorého splníte potrebný počet úloh, vám vydá patent. Zlyhanie alebo opustenie úlohy vynuluje počítadlo, takže pred prijatím úlohy ju uložte pre prípad, že by pre vás nefungovala. Úlohy sa menia po 3 - 4 dňoch v hre.
2. Patent je možné kúpiť od diplomata v ktorejkoľvek pirátskej osade v krčme, ale ak je vaša GG slabo napumpovaná, môže vám byť zamietnutý predaj.

Cvičenie 1
Sprievod vojvodu z Albertalu

Generálny guvernér Sir Thomas Madiford vám dáva pokyn, aby ste dopravili svojho príbuzného vojvodu z Albermalu do sídla mesta St. John's, ktoré sa nachádza na ostrove Antigua. Varuje vás, aby ste boli mimoriadne opatrní, keďže Španieli chcú zajať vojvodu. Vylezte na 2. poschodie sídla, kde na vás čaká Albermal, pohovorte si s ním a vydajte sa na cestu. Kurz na ostrov Antigua. V pobrežných vodách ostrova vás už stráži španielska flauta a túži vás pustiť dnu, odpudzuje vojvodu, no nebude ťažké ho potopiť alebo nastúpiť. Ak ste zle napumpovaní, potom môžete ísť do bojová mapa priamo v pevnosti a prijmite jeho pomoc. Po vylodení choďte do sídla guvernéra, kde vás vojvoda z Albermalu požiada o doručenie zásielky pre guvernéra Jamajky. Odoslanie sa ukázalo ako úvodný list, v ktorom vás vojvoda chváli všetkými spôsobmi. Vráťte sa na Jamajku, odovzdajte zásielku a oznámte Madifordovi dokončenú úlohu. Za túto úlohu dostanete 50 000 piastrov.

Úloha 2
Dohodnite sa s hlavami pirátov na útoku. Curacao

Generálny guvernér vám dá pokyn, aby ste vyjednávali so štyrmi hlavnými korzármi v Karibiku, Edwardom Mansfieldom (La Vega), Jackmanom (Berumdy), Henrym Morganom (Port Royal) a Johnom Morrisom (Port of Spain), aby ste dobyli holandskú kolóniu v Curaçao. . Čím rýchlejšie túto úlohu splníte, tým lepšia bude vaša odmena, ak meškáte, nedostanete nič!
Morganova rezidencia sa nachádza tu, v Port Royal (dom so stĺpmi na slepej uličke naľavo od prístavu), ale keď tam pôjdete, zistíte od sekretárky, že Morgan sa plavil do St. John's na ostrove Antigua.
Ak chcete začať, prejdite na Hispaniola, do osady pirátov La Vega. V rezidencii sa porozprávate s Mansfieldom, ale okamžite dostanete odmietnutie, keďže je Holanďan podľa národnosti a nechystá sa útočiť na svojich krajanov.
Nasledujte na Bermudy do sídla Jackmana, ten tiež odmieta útočiť a vysvetľuje, že v tento moment on a jeho piráti nechcú pokaziť vzťahy s Holandskom.
Ďalej choďte do Morgana na Antigue. Jeho dom je zatvorený, dostanete sa doň cez žalár, vchod sa nachádza na ďalšej ulici, poklop medzi domami. Morgan po vypočutí návrhu tiež odmieta, má teraz málo síl a prostriedkov na útok. Henry vás pozýva na stretnutie vo svojom sídle na Jamajke, má pre vás obchod.
Posledný pirát odišiel, Morris. Doplávajte k nemu na Trinidade a Tobagu, ale aj on vás odmietne, keďže sa dozvedel, že konáte na žiadosť Madiforda, majú zlý vzťah. Takže vás odmietli všetci piráti a vy neslintate, vraciate sa do Madifordu. Prirodzene, nie je s tým veľmi spokojný, ale nakoniec sa upokojí. Odmena sa generuje v závislosti od termínov.

Dodatočná úloha (možno vynechať)
Návrh Henryho Morgana

Po uhryznutí od Madyforda a možnom získaní ocenenia choďte do rezidencie k Morganovi. Ak od vášho stretnutia na Antigue neuplynul ani mesiac, potom vám Morgan ponúkne dosť riskantný podnik na dobytie mesta Belize na Maine. Jeho špióni mu oznámili, že je tam veľa zlata, ktoré treba poslať do Starého sveta, a Zlatá karavána si poň ešte neprišla.
Vaša letka by nemala mať viac ako dve lode, potom sa k nej pripojí Morgan na svojej lodi so 48l. delá, ale na útok na pevnosť s mestom sily stále nestačia. Opäť pôjdete k Jackmanovi na Bermudách a potom k Morrisovi na Trinidade a Tobagu. Na zostavenie letky máte 50 dní. Tentoraz súhlasia a sú pripravení vstúpiť do vašej eskadry, Jackmana na korvete a Morrisa na galeóne. Teraz máte silnú letku pozostávajúcu zo 4 lodí a dostatok síl na útok. Doplávate do Belize a začnete s Morganom útočiť na pevnosť. Lode Jackmana a Morrisa je najlepšie nechať ďaleko od pevnosti, inak budú rýchlo potopené. Po zničení určitého počtu kanónov pevnosti (v závislosti od úrovne obtiažnosti hry) vniknete do pevnosti a spoločným úsilím pobijete všetkých tamojších vojakov, potom dobyjete mesto.
Mesto je vyčistené od vojakov, môžete ísť do rezidencie. Guvernér vám povie, že zlato je ukryté v pevnosti, presuňte sa späť do pevnosti, tam sa musíte porozprávať s každým pirátom. Morgan vás poteší, ukoristili veľa zlata, okamžite ponúkne odkúpenie vášho podielu zlata alebo jeho časti za 200 zlatých za kus. Ak sa všetok váš podiel zmestí do podpalubia lode, tak pokojne pošlite Morgana do pekla, zlato sa dá predať minimálne dvakrát drahšie. Všetci piráti opustia letku a opustia vás. Zostáva len predávať zlato, je lepšie to urobiť v pirátskej osade Puerto Principe na Kube, spravidla sú za to priaznivé ceny.

Úloha 3
Prieskum v Curacao

Dostávate novú úlohu od Madiforda, potrebujete rekognoskovať situáciu vo Willemstade na ostrove Curacao. Anglicko je v nepriateľstve s Holandskom, a tak vám Madiford dáva na 20 dní živnostenský list, s ktorým sa môžete voľne pohybovať po meste, pričom vaša loď musí mať vztýčenú holandskú vlajku, vezmite si vlajkový perk vopred. Po príchode na Curacao môžete zakotviť v prístave alebo v zálive, aby vás pevnosť v budúcnosti neobťažovala a prejsť džungľou do mesta (v závislosti od úlohy, ktorú práve robíte). Choďte do krčmy a pohovorte si s krčmárom. Povedzte, že potrebujete niečo predať, zaplaťte mu 1000 piastrov a on dá tip na úžerníka. Úžerník je úžerník, nemôžete k nemu ísť s tisíckou, za informácie, ktoré vás zaujímajú, si pýta 100 tisíc, budete musieť zaplatiť. Úžerník rozpráva o brige, ktorá stojí na dvore v prístave a pripravuje sa na plavbu, je na nej posol guvernéra s tajným rozkazom.
Bez toho, aby ste opustili globálnu mapu, doplávajte k brige alebo sa k nej presuňte rýchlym prechodom a nastúpte na ňu, pričom predtým vystrelili grapeshot. Pri prehľadávaní kapitánskej kajuty nájdete v jednej z truhlíc tajný príkaz pre holandskú kolóniu Fort Orange na ostrove Jamajka. Holanďania majú nariadené urýchlene posilniť Fort Orange. Choďte na Jamajku a oznámte Madifordovi splnenú úlohu. Zaplatí vám náklady (100 000) a navyše zaplatí 10 000, samozrejme, nie veľa, ale veľmi ste sa nenamáhali, najmä preto, že by ste mali mať skvelú brigu s 32 l. zbrane, plus lodná pokladňa z kapitánskej kajuty, dobrý ďalekohľad a dobrá zbraň.

Úloha 4
Útok na holandskú osadu Fort Orange

Generálny guvernér Jamajky vám dá pokyn, aby ste zaútočili na Fort Orange. Kúpajte sa neďaleko, ako už viete, táto osada sa nachádza aj na ostrove Jamajka. Pristaňte na Cape Negril a ušetrite pre každý prípad. Keď prejdete na ďalšie miesto, dostanete sa k bránam osady a začne sa útok. S vojakmi sa vysporiadate v džungli pred bránou a potom v meste. Ak máte malú posádku, potom to budete mať veľmi ťažké, budete sa musieť zapotiť, preto je lepšie vziať so sebou do svojej letky pár lodí. Aby sa tímy iných lodí z vašej eskadry mohli zúčastniť útoku, musíte mať vy alebo váš lodník odomknutý perk „Obojživelné pristátie spojeneckých lodí“. Potom sa vlámete do rezidencie a zabijete veliteľa osady, mimochodom, je dobre napumpovaný, takže buďte opatrní. Prehľadajte mŕtvolu a truhlice, v jednej z nich nájdete holandského kyrysa (názov z balíka Mod?). Vráťte sa do Madifortu a oznámte splnenú úlohu.

Úloha 5
Kapitán fregaty značky Morris Williams

Madiford vám dá pokyn, aby ste sa porozprávali s Morrisom Williamsom, anglickým súkromníkom, ktorého loď je na jamajskej ceste, a tiež potrebuje dať povolenie na vstup do prístavu a predaj tovaru, ktorého má dosť, keďže sa vrátil z úspešnej kampane. Presuňte sa na svojej lodi pomocou rýchleho cestovania k fregate Favorit a pošlite loď na jeho loď. Dajte povolenie Williamsonovi a vráťte sa do rezidencie za odmenu 5000 piastrov. Potom sa prejdite po meste, pri móle vás stretne lodník z fregaty Favorit, ohlási, že Williams sa s vami chce rozprávať v krčme. V krčme vyjdite na 2. poschodie do oddychovej miestnosti, kde na vás čaká Morris. Z rozhovoru s ním budete prekvapení, keď sa dozviete, že mu bol zhabaný všetok náklad a verí, že ste to vy, kto za to môže. Vysvetlite mu, že o tom nič neviete ani v spánku, ani v duchu a budete sa týmto problémom zaoberať. Choďte do Madifordovej rezidencie a zistite, čo sa deje. Vysvetľuje, že v Európe sa Španieli dohodli s Karolom II. na prímerí a presun zhabaného tovaru je gestom dobrej vôle z Anglicka do Španielska. Vráťte sa do krčmy, kde nebohý Williams hovorí, že úžerník kúpil jeho dlhy vo výške 140-tisíc piastrov, takže teraz zatkli pre dlhy aj jeho fregatu. Vo všeobecnosti sa ukazuje, že je to kvôli vám, že sa dostal do tohto príbehu a treba mu pomôcť. Samozrejme, môžete okamžite vrátiť jeho dlh za Morrisa a byť s tým hotový, ale nehľadáte jednoduché spôsoby, potrebujete dobrodružstvá a takú úhľadnú sumu sa vám naozaj nechce ukladať z vlastného vrecka.
Preto začnite s vlastným skúmaním tejto temnej hmoty. Ak chcete začať, choďte na prístavný úrad, opýtajte sa tam, či španielska loď nedávno opustila prístav, pretože skonfiškovaný náklad bol prevezený do Španielska. Vedúci prístavu informuje, že včera opustili prístav pinas Santa Agueda pod španielskou vlajkou a smerovali na ostrov Portoriko. Vydajte sa na prenasledovanie, pri ostrove Portoriko predbehnete pinas, vezmite ho na palubu. Pri prehľadávaní kapitánskej kajuty na vás čaká milé prekvapenie, v jednej z truhlíc nájdete 140 000 piastrov. Vráťte sa na Jamajku a pohovorte si s kapitánom v krčme, sľúbte mu pomoc, radostný Morris sa pustí do svojej práce. Keď vyjdete na ulicu, stretnete starého známeho, lodníka z Fortuny, povedal nepríjemný príbeh, že nešťastia Morrisa Williamsa pokračujú, bol zatknutý a uväznený. Zamierte do pevnosti a porozprávajte sa s vedúcim väznice, ukáže sa, že kapitán bol zatknutý na príkaz generálneho guvernéra. Takže znova musíte ísť do Madifordu, nasmeruje vás k úžerníkovi, Morrisa zatkli na jeho účet. Úžerník je drzý a pošle vás k diablovi, no, takých ste ešte nevideli, takže musíte nájsť kompromitujúce dôkazy na tohto sebavedomého bankára a naučiť ho slušnosti. Choďte do kostola za kňazom a spýtajte sa ho, či niečo nevie o úžerníkovi. Otec Bernard vám poradí, aby ste sa porozprávali s dievčaťom menom Ettenbury, možno ju nájsť v prístave. Dievča vám porozpráva smutný príbeh o vzťahu jej rodiny a záložne. Nedávno jej manžel odišiel z mesta do džungle a zmizol tam, musíte ho nájsť. Opustite bránu a choďte rovno od nich, na ďalšom mieste napravo bude jaskyňa. V jaskyni nájdete manžela dievčaťa, ktorého uniesli pašeráci, zabite ich a osloboďte ho. Po rozhovore s Attenbury sa dozviete, že úžerník spolupracuje s pašerákmi. Vráťte sa k úžerníkovi. Teraz máte na neho špinu a viete všetko o jeho tajných obchodoch s pašerákmi, o ktorých mu poviete. Za vaše mlčanie požadujete, aby stiahol všetky obvinenia proti Morrisovi Williamsovi, nemá kam ísť a súhlasí. V krčme stretnete oslobodeného kapitána, v predvolenej verzii mu nemôžete dať 140 tisíc, stále vám ďakuje za pomoc a dáva tip do Bay of Doom (Maine), kde nájdete Zlatý kyrys. Ak hráte s balíkom Mod Pack, potom budete musieť vrátiť peniaze, inak nedostanete tip na Zlatý kyrys.

Úloha 6
Nájdite hromady slávnych korzárov

V tejto misii vás Madiford poučí, aby ste našli poklady slávnych pirátov a doručili mu ich osobne. Poklady obsahujú 2 100 zlatých zliatkov a idolov. Budete musieť trochu pracovať ako nakladač, brať si na pomoc stravníkov, nie stále sa niesť.

Postupujte podľa tohto zoznamu, aby ste neplávali nepravidelne, ale obleteli Karibik a vrátili sa na Jamajku:

1. Cartagena — Whitson
2. Trinidad a Tobago - Swart
3. Dominika — Cooper
4. Guadeloupe — Bleuvelt
5. Turci - Gay
6. Kuba - Goodley
7. Kajman – Braningham

Všetko zlato je v jaskyniach a jaskyniach vyššie uvedených ostrovov, každý poklad obsahuje 150 - 450 ingotov, plus idoly a iné dobroty. Najprv pretiahnete a vložíte všetko zlato z pokladov do truhlice na lodi a potom ho po častiach prenesiete do Manfordu. Za prácu nakladača dostanete 10% všetkého zlata, čo vôbec nie je zlé. Ak uprednostňujete lesk opovrhnutiahodného kovu a chcete si všetko zlato nechať pre seba, tak namiesto toho budete musieť zaplatiť Madifordovi 150 tisíc z vlastného vrecka.

Úloha 7
Edwardovi Mansfieldovi za zlato

Madiford vás opäť posiela po zlato, tentoraz ho musí vziať Edward Mansfield, šéf pirátskej osady La Vega v Hispaniole. Po príchode do La Vega ste zistili, že v osade nikto nie je, zdá sa, že niekto zaútočil na pirátov a všetkých zničil. Prehľadajte domy, zrazu niekto prežil a pravdou je, že v jednom z domov nájdete preživšieho človeka, ktorý rozprával o útoku Španielov a smrti Mansfielda. Španielske galeóny, ktoré zaútočili na osadu, sa pravdepodobne presúvajú smerom k Santiagu na Kube. Začnete prenasledovanie, dobehnete galeóny pri pobreží Kuby, vezmete ich na palubu a uchopíte zlato z ich podpalubia. Na vlajkovej lodi v kapitánskej kajute nájdite list od Pardala guvernérovi Santiaga. Možno nestihnete dobehnúť Španielov, ale radšej to skúste, inak prídete o zlato, v každom prípade choďte do Madifortu a povedzte mu túto nepríjemnú správu.

Úloha 8
Útok na Santiago

Nahnevaný Madiford vás pošle zaútočiť na Santiago a zajať guvernéra José Sancho Jimeneza. Pre vás to teraz nebude ťažké, odplávajte do Santiaga a zajmite guvernéra, ktorý predtým rozbil mesto. Na spiatočnej ceste, keď idete na more, narazíte na eskadru Manoela Rivera Pardala, ktorá sa chystá chrániť Santiago. Skladá sa zo štyroch lodí, myslím, že už máte dosť skúseností a síl sa s tým vysporiadať a extra zárobky nezaškodia, ak ich vezmete na palubu. Vráťte sa na Jamajku, po nahlásení vás Madiford požiada, aby ste išli za Morganom. Henry je v smútku, zosnulý Mansfield bol pre neho ako otec, ale pretože ste ho pomstili, daruje vám svoj rapír. Zaslúžená odmena, Morgan's Rapier je najlepšia svetelná zbraň v hre.

Úloha 9
Útok španielskej eskadry na Port Royal

Čaká vás nová a nie ľahká úloha. Madiford vás žiada, aby ste chránili Port Royal, prístupy ku ktorému blokovala španielska letka, pripravuje sa na obliehanie. Neexistuje nikto iný, kto by bránil mesto, okrem vás sa Morgan a jeho letka vydali na kampaň. Španielska eskadra pozostáva zo 7 lodí: 3 manowary, 2 vojnové lode a 2 galeóny. Využite pomoc dvoch pevností, sú dobre umiestnené. Potom sa sami zamyslite, čo robiť a akú stratégiu zvoliť. Potopte všetky lode alebo ak je to možné, vezmite na palubu, ak máte dosť síl, samozrejme. Po vášnivom boji a víťazstve vám Manford dá 200 000 piastrov.

Úloha 10
Zajatie Caracasu a Cumany

Po španielskom pokuse dobyť Port Royal musia zasiahnuť. Madiford vám dáva rozkaz dobyť dve španielske kolónie, Caracas a Cumana, ktoré sa nachádzajú na Maine. Zachyťte tieto mestá a ukážte Španielom, kto je kto v Karibiku.
Ak naozaj nepotrebujete čerpanie, potom sa nemôžete pohrať s pevnosťami, ale zaujať mestá zo strany džungle. Vylodíte sa v najbližšom zálive, dostanete sa k bráne a cez myšlienky vo vašom uchu: „Začnite dobyť mesto,“ začnete bojovať s vojakmi pred bránou a potom v meste.
Vráťte sa na Jamajku a nahláste generálnemu guvernérovi, že Anglicko má teraz ďalšie dve kolónie v Novom svete.

Úloha 11
Objasniť situáciu vo Svätom Jáne

Asi o mesiac si môžete vziať ďalšiu a ako dopadne Madyfordova posledná úloha. Pošle ťa na Antiguu do St.John's s šekom, dlho ti odtiaľ neprichádzali správy a dokumentácia, budeš to musieť vyriešiť. Po príchode do St. John's a vstupe do rezidencie stretnete neznámeho plukovníka Lyncha, ktorý sa podozrivo zaujíma o to, kto ste. Po tom, čo mu vysvetlíte účel vašej návštevy, zistíte, že z Mediforda sa vykľuje sprenevera, úplatkár a vo všeobecnosti ten najohavnejší gentleman. A vy, statočný chlapík, ste poverení zodpovednou úlohou, zatknúť generálneho guvernéra anglických kolónií v Novom svete, Sira Thomasa Madiforda. Smer na Jamajku. Vojdite do rezidencie a oznámte Madifordovi, že je zatknutý. Je jasné, že sa mu táto vyhliadka akosi veľmi nepáči a volá svojich verných strážcov. Mimochodom, nie sú dosť zlé napumpované, ale ty si už starý morský vlk, že na teba sú štyria vojaci s dôstojníkom a aj keď ich napumpujú aspoň trikrát, aj tak ich nasekáš do šalátu ako kapusta. Potom vás prevezú do väzenia, kde je za mrežami bývalý generálny guvernér.

Ak sa po návrate do mesta vojaci stanú nepriateľskými a napadnú vás, musíte:
1. Vráti sa späť do boja v rezidencii, keď bude zatknutý generálny guvernér. Vaši stravníci musia dokončiť bitku, t.j. práve oni potrebujú doplniť posledného vojaka a v tejto chvíli musíte stáť so zbraňou v pošve. (od Antone2116)
2. Nemali by ste mať viac ako dvoch stravníkov. (od Faraon67)
Vráťte sa do rezidencie, čaká vás tam Lynch, nový generálny guvernér anglických kolónií. Dozviete sa od neho, že nad Madifordom sa bude konať súd a o mesiac sa musíte vrátiť, aby ste určili svoj budúci osud.

O mesiac predstupujete pred generálneho guvernéra Lyncha a so záujmom čakáte, čo sa bude diať ďalej. Lynch slávnostne oznámi, že vám bol udelený titul rytiera, budete sa volať Sir a túto predponu napíšte pred meno. Máte tiež nárok na podiel z pokladov nájdených v Madyforde, čo sú 2 milióny piastrov. Potom sa znova porozprávajte s Lynchom a získajte ďalší titul admirála. Tiež vás bude informovať, že ste si odslúžili svoje, teraz ste úplne slobodní a môžete si robiť, čo chcete.

Po prejdení línie sa Pause of the World v hre odstráni, všetky národy medzi sebou náhodne uzavrú mier alebo neutralitu a vyhlásia si navzájom vojnu. Teraz si môžete zabaviť kolónie pre seba, darovať ich alebo si v nich ustanoviť vlastných guvernérov, aby ste vyberali dane a získavali dodatočné príjmy, už neexistuje žiadny rozvoj kolónií.

Priechod korzárov GPK vládca angl

Prevzaté:
Od generálneho guvernéra Anglicka (Jamajka, Port Royal) po získaní patentu.

Odmena:
Viac ako 2 500 000 piastrov,

800 zlatých prútov, Morganov rapír (ľahká zbraň), hodnosť admirál.

Požadovaný:
Anglický patent.

Návod:
Legálnym získaním anglického patentu alebo jeho zakúpením od diplomata v Pirate Settlements sa anglický vládca stáva dostupným. Ak chcete získať úlohy, musíte sa plaviť na Jamajku, do Port Royal, ísť do rezidencie a porozprávať sa s guvernérom Thomasom Madifordom o práci v prospech anglickej koruny.

Úloha jedna. Sprevádzanie vojvodu z Albertalu.

Sir Thomas Madiford nám dáva prvú úlohu, odprevadiť jeho príbuzného vojvodu z Albermalu do sídla mesta St. John's na ostrove Antigua. Guvernér tiež varuje, že Španieli otvorili pre vojvodu sezónu lovu, treba sa mať na pozore. Vstávame na druhé poschodie rezidencie a hovoríme s vojvodom. Po vyplávaní z Port Royal sa plavíme na ostrov Antigua, kde sa nachádza mesto St. Uložte pred opustením mapy súostrovia Španielske flauty čakajú v pobrežných vodách ostrova. potopiť to. Hoci môžete použiť trik a dostať sa z mapy súostrovia priamo pri Fort St. John's, pevnosť potopí loď niekoľkými salvami. Po zakotvení v prístave St. John's choďte do sídla starostu, kde vám vojvoda z Albermalu odovzdá depeše pre guvernéra Jamajky. Plavíme sa na Jamajku, ideme do rezidencie a informujeme Madiforda, že úloha bola splnená. Ako odmenu dostaneme 50 000 piastrov.

Úloha dva. Presvedčte známych pirátov, aby zaútočili na Curaçao.

Guvernér nás po čase poveruje nasledujúcou úlohou, získať podporu 4 korzárov, Edwarda Mansfielda v bukanýrskej osade La Vega na Hispaniole, Henryho Morgana na Antigue v meste St. John's, Jackmana na Bermudách a John Morris na ostrove Trinidad, aby zaútočili na holandské mesto Curacao. Plavíme sa do Hispanioly, do osady bukanýrov a hovoríme s Edwardom Mansfieldom, ale dostaneme odmietnutie, vysvetľuje to tým, že je to vlastne Holanďan a nechystá sa útočiť na svojich krajanov. Potom sa plavíme na Bermudy, aby sme sa porozprávali s Jackmanom, ale aj od neho dostaneme odmietnutie, čo ho motivuje tým, že jeho piráti nechcú na Holanďanov zaútočiť. Ďalším na našom zozname je Henry Morgan, plavíme sa na Antiguu, ale aj od neho dostaneme odmietnutie, nemá dosť síl na útok, no ponúkne sa, že pôjde neskôr do svojho sídla na Jamajke, kvôli nejakému biznisu. Plavíme sa k poslednému korzárovi Johnovi Morrisovi v Trinidade, ale aj on sa odmieta zúčastniť na tomto prípade kvôli tomu, že on a Madiford majú zlé podmienky. Po odmietnutí všetkých pirátov sa vraciame k Thomasovi Madifordovi bez ničoho. Guvernér s tým nie je spokojný, no zmieruje sa s tým. Odmena v úlohe sa generuje v závislosti od termínu.

Úloha tri. Návrh Henryho Morgana.

Po získaní ceny od guvernéra za predchádzajúce úlohy, predtým na Jamajke, choďte do sídla Henryho Morgana, ktoré sa nachádza na slepej uličke naľavo od prístavu. Ak od stretnutia s majiteľom domu neuplynul ani mesiac, Morgan ponúkne riskantný podnik, aby dobyl mesto Belize na Maine. Podľa neho existujú informácie, že existuje zlato, ktoré sa má poslať do Starého sveta. Takže Morgan na silnej lodi s 48-librovými (!!) delami je súčasťou našej letky. Ak máme viac ako 1 spoločníka v druhom, mali by sme ich nechať v prístave. Keďže musíme zaútočiť na mesto, musíme doplniť sily. Musíte ísť do Jackmana na Bermudách a do Johna Morrisa v Port of Spain na Trinidade. Sú pripravení a čakajú len na náš vzhľad, ktorý sa k nám pripojí. Na všetko okolo všetkého máme lehotu päťdesiat dní. Najprv sa plavíme na Bermudy k Jackmanovi, ten sa k nám pripojí na korvete, teraz sa plavíme na Trinidad do Morris a on sa k nám pripojí aj na galeóne. Teraz je naša letka plne vybavená a pozostáva zo 4 lodí. Plavíme sa do Belize, zničíme pevnosť (je lepšie poslať Jackmana a Morrisa preč, pretože korveta môže byť zničená a naše hlavné sily sú na galeóne) a dobyjeme mesto. V útoku nás podporí tím našich spoločníkov. Po zajatí Kumana ideme do sídla guvernéra, ktorý hovorí, že zlato je ukryté v pevnosti, presúvame sa do pevnosti, kde sa porozprávame s každým pirátom. Pri rozhovore s Morganom vám nepovie, aká úspešná bola operácia a ponúkne odkúpenie všetkého (alebo časti) zlata od nás po 200 zlatých za kus, ak sa všetko zmestí do podpalubia našej lode, takúto ponuku odmietame, pretože zlato sa dá predať za vysokú cenu. Lúči sa s nami a odchádza z letky ako ďalší dvaja členovia výpravy. Teraz zostáva predať ulovené zlato.

Úloha štvrtá. Prieskum v Curacao.

Po nejakom čase ideme za Thomasom Madifordom za novou úlohou, ktorou je rekognoskácia situácie na Curacau. Na uľahčenie úlohy nám dáva živnostenský list s Holandskom na dobu 20 dní (na jeho aktiváciu je potrebné vztýčiť holandskú vlajku). Plavíme sa na Curacao a kotvíme v prístave, dá sa ísť cez džungľu do mesta. Tam ideme do krčmy a porozprávame sa s krčmárom, povieme mu, že potrebujeme niečo predať, on (za 1000 piastrov) nás nasmeruje k úžerníkovi. Pýtame sa úžerníka na otázku, ktorá nás zaujíma, ponúka nám, že si od neho kúpime informácie za 100 000 piastrov, my mu dáme peniaze a on dá tip brigovi, ktorý stojí na dvore v prístave Curaçao a je pripravený plachtiť. Vychádzame na more a berieme si brigu NA NALODENIE, prehľadáme kapitánsku kajutu a v jednej truhlici nájdeme tajný príkaz pre Fort Orange. Na základe textu majú Holanďania príkaz urýchlene posilniť Fort Orange. Úloha splnená, ideme na Jamajku po odmenu. Thomas Madiford nám dáva iba 110 000 piastrov.

Úloha piata. Útok na holandskú osadu Fort Orange.

Takmer okamžite dostávame od guvernéra Jamajky novú úlohu: zaútočiť na holandskú osadu na Jamajke s názvom Fort Orange. Kotvíme v zálive Rocky Coast Bay alebo prechádzame džungľou a akonáhle vstúpime do lokality s bránami osady, útok začne. Dobývame bránu, potom mesto a ideme do sídla, kde na nás čaká veliteľ (pumpovaný) Fort Orange, zabite ho, prehľadajte mŕtvolu a truhlu stojacu v rohu, kde okrem iného leží Holandský kyrys. Teraz ideme za guvernérom Jamajky a podávame správu o splnení úlohy.

Úloha šiesta. Kapitán fregaty značky Morris Williams.

Dostávame novú úlohu od Madiforda. Cieľom je porozprávať sa s anglickým súkromníkom Morrisom Williamsom, ktorý sa vrátil z úspešného ťaženia. Dostali sme povolenie nechať Williamsovu fregatu do Port Royale predávať tovar. Vychádzame na more a plávame k fregate Favourite, posielame loď a odovzdávame príkaz guvernéra Williamsonovi. Ponuku prijíma a my sa vraciame po odmenu, ktorá je 5 000. Po obdržaní odmeny ideme do prístavu, kde k nám pristúpi Simon Burd, lodník z Obľúbenej lode. Dáva nám správu od kapitána, podľa ktorej nás Morris čaká v krčme. Presťahujeme sa do krčmy, vyjdeme na druhé poschodie a porozprávame sa s Morrisom Williamsom. Obviňuje nás, že sme mu zhabali náklad. Hovoríme mu, že na to prídeme a pôjdeme do sídla do Madifordu. Guvernér nám ale oznamuje, že niekde v Európe sa Karol II. dohodol so Španielmi na prímerí. Prevod tovaru je gestom dobrej vôle zo strany Anglicka a Španielska. Ideme do krčmy, kde sa na nás skoro vrhne Williams, hovorí, že miestny úžerník kúpil všetky jeho dlhy (140 000) a teraz je súkromníkova loď v prístave zatknutá a tovar je zhabaný. Našou povinnosťou je vrátiť mu tovar alebo uhradiť škodu v hotovosti, keďže sa do tohto príbehu zaplietol kvôli nám. Ideme za šéfom prístavu a pýtame sa ho, či priplávala nejaká španielska loď nedávne časy. Dozvedáme sa o pinasovi Santa Agueda, ktorý včera odišiel smerom na San Juan. Musíme dobehnúť loď a nalodiť sa na ňu. Vychádzame na more a smerujeme do Portorika. Neďaleko ostrova berieme pinnace na nalodenie a v kapitánskej kajute nájdeme 140 000 piastrov. Vraciame sa na Jamajku a ideme do krčmy a hovoríme, že mu pomôžeme. Ide za obchodom a pri odchode z krčmy sa k nám opäť priblíži lodník s Favouritou. Hlási, že jeho čiapku zatkli, tím sa rozchádza. Naša cesta vedie k veliteľovi väznice Port Royal, z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že Maurice bol uväznený na príkaz Madiforda. Ideme do Madifordu na stretnutie, ale posiela nás k zástavníkovi. Úžerník, zhruba povedané, nás posiela preč. Je čas navštíviť kostol otca Bernarda a opýtať sa ho na úžerníka. Kňaz nám odporučí, aby sme sa porozprávali s J. Attenbury, možno ju nájsť v prístave. V prístave nájdeme dievča a pýtame sa jej na úžerníka, ona rozpráva žalostný príbeh o úžerníkovi a ich rodine. Jej manžel zmizol, musíme to zistiť, povedala, že jej manžel odišiel z mesta a nevrátil sa. Vychádzame z mesta (miesto kostola) a ideme stále rovno, kým sa nedostaneme k jaskyni. Ideme do jaskyne a odrazíme úbožiaka pred pašerákmi. Z rozhovoru s Attenbury sa dozvedáme, že úžerník je spájaný s pašerákmi, teraz máme na neho špinu! Vraciame sa do mesta a ideme za úžerníkom, hovoríme, že vieme všetko o jeho prepojeniach s pašerákmi a pre ticho žiadame, aby stiahol obvinenia proti kapitánovi Morrisovi Williamsovi. On súhlasí. Ideme do krčmy, kde nám súkromník ďakuje.

Úloha siedma. Nájdite hromady slávnych korzárov.

Ďalšia úloha je veľmi únavná, Madiford nám povie, že musíme nájsť poklady slávnych pirátov, skladajú sa zo zlatých tehličiek, rovnako ako modly. Tu je zoznam
1. Whitson-Cartagena
2. Swart – Trinidad
3. Gay Turci
4. Bednár - Dominika
5. Braningham-Cayman
6. Goodley - Kuba
7. Blywelt – Guadeloupe
Celkové zlato by malo byť 2100 barov (.) a všetko zlato by mu malo byť doručené osobne. Zlato bude v jaskyniach, každý poklad bude pozostávať zo zlatých tehličiek od 150 do 450 a osobných predmetov pirátov (idoly, zbrane atď. haraburdu). Zlato treba hľadať v jaskyniach príslušných ostrovov. Všetko zlato musí byť doručené guvernérovi. Keďže si so sebou nemôžete zobrať všetko zlato, musíte ho preniesť do kabíny po častiach, respektíve z kabíny ku guvernérovi. Za prácu dostaneme modly, ktoré sme našli, a 10 % zlatých prútov, čo sa rovná 70 000 piastrom.

Úloha ôsma. Edwardovi Mansfieldovi za zlato.

Cieľom ďalšej úlohy, ktorú Madiford zadá, bude doručiť veľké množstvo zlatých prútov z osady La Vega na Hispaniole. Zlato bude musieť byť vzaté z hlavy, Edward Mansfield. Plavíme sa na Hispaniolu do osady La Vega. Pri vstupe do pevnosti tam nikoho nenájdeme. V jednom z domov nájdeme jediného preživšieho, po rozhovore s pirátom sa dozvedáme, že osadu napadli Španieli, Mansfield bol zabitý, polovica bukanierov bola zabitá, polovica odišla do džungle. Pravdepodobne galeóny smerujú do Santiaga. Musíme ich dobehnúť. Plavíme sa na Kubu a nastupujeme do galeóny, v kapitánskej kajute nájdeme Pardalov list pre guvernéra Santiaga. Musíme to nahlásiť guvernérovi. Ak ste nestihli prísť do Santiaga včas, tak nevadí, len doplávajte do Madifordu a povedzte mu „dobrú“ správu.

Úloha deväť. Útok na Santiago.

Ďalšou úlohou, ktorú Madiford zadá, je dobyť mesto Santiago, jediné, čo Madiford potrebuje, je guvernér – José Sancho Jimenez. Plavíme sa do Santiaga a dobyjeme mesto, vezmeme guvernéra do väzenia. Pred odchodom na more sa zachráňte, pretože na vás bude čakať letka Manoela Rivera Pardala, ktorý sa ponáhľal zachrániť Santiaga, letka pozostáva zo štyroch lodí, ak sú sily, tak odrazte útok, ak nie, plávať preč. Po plavbe na Jamajku choďte za guvernérom a podajte správu o dokončení úlohy a Thomas nám tiež povie, aby sme šli za Henrym Morganom. Ideme za Henrym, hovorí, že zosnulý Mansfield bol pre neho ako otec a z vďačnosti nám dá SVOJ RAPIÉR!

Úloha desať. Útok španielskej eskadry na Port Royal.

Keď idete do Madifordu, vezmite od neho ďalšiu úlohu, povie, že Port Royal je v obkľúčení španielskej eskadry, 7 lodí línie zablokovalo kolóniu. Čas útoku si vybrali čo najlepšie, keďže všetci súkromníci išli na kampaň s Morganom. Pred odchodom na more sa uložte. Kolónia bola napadnutá 2 galeónmi, 2 vojnovými loďami a tromi manowarmi. Potopte všetky lode a vráťte sa ku guvernérovi za odmenu 200 000 piastrov.

Úloha jedenásta. Zajatie Caracasu a Cumany.

Ďalšou úlohou bude odpoveď, na útok Španielov máme pokyn dobyť mestá Caracas a Kumán. Mestá sú umiestnené vedľa seba na hlavnej, v pravom dolnom rohu mapy. Plavíme sa do Caracasu a dobyjeme ho, potom urobíme to isté s Cumanom. Mestá sa dajú zachytiť nie okamžite, najskôr môžete zachytiť jedno, potom druhé. Po dobytí miest sa vrátime k Sirovi Thomasovi Madifordovi a povieme mu, že dve kolónie začali patriť Anglicku nie bez nášho zásahu, potom sa s ním porozprávajte o úlohe a on vás pochváli.

Úloha dvanásta. Objasniť situáciu vo Svätom Jáne.

Najbližšiu úlohu dostaneme o mesiac, guvernér povie, že už dlho nedostal dokumentáciu zo Svätého Jána, budeme to musieť riešiť. Plavíme sa do Antiguy, kotvíme v prístave St. John's a ideme do rezidencie. Plukovník Lynch nás tam stretne a pýta sa, kto sme. Vysvetľujeme účel našej návštevy. Plukovník nás poveruje úlohou zatknúť guvernéra Jamajky Madiforda s odvolaním sa na skutočnosť, že ide o úplatkára, spreneveru a zločinca. Plavíme sa na Jamajku a ideme do rezidencie, kde je žiaduce zostať, keďže Madiford zistí, že sme ho prišli zatknúť, veľmi rozčúlený zavolá stráže. Zabijeme štyroch vojakov a dôstojníka. Prevezú nás do väzenia, bývalý guvernér je za mrežami. Vraciame sa do rezidencie, kde nás čaká plukovník Lynch, nový guvernér. Hovorí, že Madiford bude súdený a bolo nám povedané, aby sme sa vrátili o mesiac, keď sa pojednávanie skončí. Vraciame sa o mesiac a hovoríme s guvernérom Lynchom, povie nám, že nám bol udelený titul rytiera, teraz bude pred naším menom predpona Sir, tiež povie, že sa nám podarilo nájsť skrytý štát z Madifordu a je nám pridelená časť týchto peňazí, zaslúžime si to. Dostaneme 2 000 000 piastrov. Nezabudnite sa znova porozprávať s plukovníkom, aby ste získali hodnosť admirála!

Priechod korzárov GPK vládca angl

Návod na diskusiu Španielska questová línia,
návod si môžete pozrieť na našej webovej stránke,
prechádzajúc cez [Pre zobrazenie tohto odkazu sa musíte zaregistrovať] odkaz.

Pred kladením otázok si prečítajte odpovede na často kladené otázky týkajúce sa španielskeho štátneho príslušníka. pravítko:

AT: Ako začať?
O: Získajte patent plnením úloh od toho istého guvernéra alebo jeho kúpou v pirátskej osade. Potom do Havany (Kuba) k generálnemu guvernérovi.

AT: Aké odmeny môžete získať vyplnením tohto riadku?
O: Peniaze asi 3 milióny piastrov, dobré a vynikajúce zbrane na blízko (vrátane tanat), muškety, krysí boh, kyrysy (holandský, španielsky, prémiový), kríž Antonia de Suosa (+30 k šťastiu, +20 k autorite, +10 obchod ), modly, artefakty, hodnosť admirála.

AT: Keď som dostal patent, generálny guvernér mi povedal, že sa na mňa nemôže spoľahnúť. Hovorí sa, že som úzko spätý s pobrežným bratstvom, čo to znamená?
O: Národný ideálne je prejsť líniu v momente, keď Morgan (na pirátskej línii) navrhne, aby sme pred odchodom do Panamy riešili štátne záležitosti - v tejto chvíli ideme a berieme líniu, stále môžete ísť pred pirátsku líniu, ale nemôžete prejsť počas a po prejdení pirátskej línie - generál - guvernér vás odmietne a potom úplný prechod pirátska línia, už nebudete môcť založiť viac ako jednu národnú.

AT: Prešiel som jednou národnou líniou, teraz som si zobral patent zo Španielska, ale generálny guvernér mi nechce dať úlohu, hovorí, že som vraj pracoval pre spravodajskú sieť, špióna atď., čo mám robiť?
O: Nič - v hre môžete prejsť iba jednou národnou líniou, okrem pirátskej, už to nemôžete urobiť, pretože. čiary sa tesne prekrývajú. Stačí začať novú hru.

AT: V druhej úlohe, kde je potrebné vyzbierať odpustky od troch občanov, ako získať drahý kyrys a kríž Antonia de Suosa?
O: Keď odídete od inkvizítora, príde k nám muž a bude mať prednášku o tom, prečo netreba zabíjať obchodníkov, takže hneď po prejave to ideme oznámiť inkvizítorovi - dostaneme luxusný kríž s veľkými plusmi . A drahý kyrys možno získať tak, že na konci výpravy odnesiete bibliu inkvizítorovi a nebudete sa riadiť žiadosťou

AT: Ako nalákať posla do krčmy v Tortuge, nechce ísť a spustí poplach, pribehne hŕba vojakov a v prístave čaká veľká letka?
O: Potom, čo ste boli informovaní, že posol teraz smeruje k lodi, choďte k jednému z opilcov (nájdete ho napísaním) a požiadajte ho, aby zavolal posla do krčmy za odmenu a tam potichu vynútime list od neho bez prílišného hluku

AT: Prešiel som celý rad, prečo mi nedali admirála?
O: Zachyťte pár kolónií, potom navštívte generálneho guvernéra a odovzdajte ich španielskej korune, on nám dá bonus, prihláste sa znova – hodnosť admirála by mala byť vítaná.

Takže získame holandský patent a plavíme sa na Curacao vo Willemstade ku generálnemu guvernérovi za prvou úlohou.

Doručte vodcu jansenistov Chumakeira do Willemstadu.

Prvou úlohou gen. guvernér nám dá pokyn, aby sme doručili spomínané Chumaqueiro do Willemstadu. Žije v Marigote. Musí byť odprevadený do rezidencie vo Willemstade. Smerujte do San Martina! V krčme Marigot dupne do krčmy a opýta sa barmana na predmet hľadania. Odpovie nám, že mu našiel dom na prenájom a že sa na neho už dnes pýtali (nie je to náhodné.) Nájdeme ten správny dom, vstúpime a uvidíme niekoľko typov gangsterského vzhľadu. Po krátkom dialógu všetkých zabijeme. Na druhom poschodí nájdeme hlavu jansenistov. Bude nám ďakovať, že sme ho zachránili. Je to hotové! plavíme sa späť do Willemstadu a dupneme do rezidencie. Tam nám Chumacheiro dá za naše úsilie 30 000. Gen. Guvernér nám ďakuje za úspešnú prácu a posiela nás domov.

Kúpte si zásielku tovaru vo Fort Orange a doručte všetko do Willemstadu.

Táto úloha je jednou z najjednoduchších. Dostali sme pokyn, aby sme zakúpili zásielku kávy, čiernej, mahagónového a santalového dreva vo Fort Orange a všetko doručili na Curacao. Čas dodania je 2 mesiace. Celkový produkt by mal byť 6800 centov, takže potrebujeme niekoľko veľkých lodí (vo všeobecnosti bude skvelé, ak bude mať GG potkanieho boha, inak si budete musieť kúpiť viac na vlastné náklady pre poškodenie tovaru. Plavíme sa do Jamajka vo Fort Orange Najprv vkročíme do rezidencie, vydáme papiere od generálneho guvernéra, aby sme dostali zľavy.

Získajte informácie o plánoch Britov v súvislosti s obchodnou vojnou.

Gratulujem! teraz si skaut!) musíme sa dozvedieť o plánoch Britov. Aby sme to urobili, musíme ísť za šéfom pirátskej osady La Vega na Hispaniole, ktorý je dôverníkom gen. Guvernér Anglicka a súčasne Holanďan podľa národnosti. A aby sme neboli obesení na lajne, gen. Guvernér nám dá list pre šéfa bukanierov Plavíme sa do La Vega a dupneme do rezidencie. Čaká nás však fiasko: Mansfield (teda šéf La Vega) nevie nič o plánoch Madifordu (čo je generálny guvernér Anglicka), no prišiel za ním posol s návrhom na útok. Curacao. Mansfield a zvyšok pirátskych vodcov túto udalosť odmietli. Mansfield nám ponúkne ísť za Henrym Morganom, možno niečo vie. Plavíme sa do Port Royal. Dostať sa do tohto mesta je v porovnaní s ostatnými pomerne jednoduché, keďže krčma sa nachádza hneď vedľa východu do džungle. Vlajku meníme na priateľskú, pristávame v zátoke pri Port Royal a pod rúškom noci vyrážame do mesta. Po noci strávenej v krčme ideme do domu Henryho Morgana. Jeho sekretárka nám povie, že Morgan je teraz vo svojom dome na Antigue. Smer Charlestown! Henryho dom je zatvorený, tak ho obídeme a v suteréne nájdeme poklop, cez ktorý sa dostanete k Morganovi. Po rozhovore s nami Henry súhlasí s pomocou výmenou za láskavosť, ktorou je zistiť, ako žije Pierre Picard, keďže Morgan má podozrenie, že mu zadržal časť koristi. Súhlasíme a vidíme na tortuge, kde postupne obchádzame tieto miesta: obchod, lodenicu, banku, krčmu, bordel, pýtame sa na Pikardiu. V dôsledku obchádzky sa dozvedáme, že Pikardia je skutočne potkan, pretože rozhadzuje peniaze doprava a doľava. Rovnakým spôsobom sa vraciame do Morganovho domu. Hovoríme mu o výsledkoch kontroly, na oplátku dostávame tip na anglického vojaka, ktorý má cenné informácie. Problém je, že je odsúdený na smrť a je vo väzení. Vkročíme do pevnosti do väzenia. Zrážame stráže, zisťujeme potrebné informácie a púšťame vojaka. Podľa vojaka sa Briti chystajú zaútočiť na Fort Orange! Plavíme sa na Curacao a hlásime sa gen. guvernér o tom. Ako odmenu dostaneme 50 000 mincí.

Bráňte Fort Orange pred hroziacim britským útokom.

O pár dní sa vraciame do rezidencie a dostávame za úlohu zachrániť Fort Orange. Čas je obmedzený, a tak sa plavíme s plnými plachtami na Jamajku. Je vhodné mať niekoľko lodí, aby tímy boli aspoň 700-800, inak sa budete musieť zapotiť. Neďaleko mysu Negril stretávame tri anglické lode. Utopíme sa, potom pristaneme v zálive a zničíme anglických vojakov neďaleko mesta. Misia splnená! Vrátime sa a dostaneme 100 000 z gen. guvernér.

Odprevadiť tri flauty do bukanýrskej osady La Vega a späť.

Ďalšou úlohou je odprevadiť tri flauty do bukanerskej osady La Vega. Po predaji tovaru tam musíte kúpiť 7 000 000 centov zásob a doručiť ich späť. Smerujte do Hispaniola! Vylodíme sa v zálive a ideme do mesta, kde sa dozvedáme o smrti Mansfielda rukou Španielov. Ideme do obchodu, vykonáme požadované operácie a môžete sa vrátiť na loď. Pred odchodom sa uložte, pretože španielska letka reďkoviek už na nás čaká! Potrebujeme zachrániť všetky lode, tak im dáme príkaz odplávať, alebo spustiť plachty – pozrite sa na situáciu. Potápame všetky lode a vraciame sa do Willemstadu. Hlásime smrť Mansfielda a odovzdávame lode. Dostávame ocenenie.

Odplata za Mansfieldovu smrť.

Táto úloha spočíva v tom, že Holanďania sú hladní po pomste. A my pôsobíme ako nástroj odvety. Musíme znova navštíviť Morgana. Plavíme sa na Jamajku do jej sídla. Morgan povie, že útok zorganizoval guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez. Našou misiou je zistiť, či bude guvernér v blízkej budúcnosti v meste. Plavíme sa do Santiaga, vchádzame do mesta a dupneme do krčmy. Rozprávame sa s barmanom o Jimenezovi, zisťujeme všetko potrebné, no na poslednú chvíľu nás barman odtajní a vytiahne španielske offiny na rozobratie. Zmáčame ich a prinášame dole z mesta. Je sviatok v meste, čo znamená, že Jimenez bude v meste, aby nezmeškal chlast. Plavíme sa na Jamajku a informujeme Morgana o tom, čo sme sa dozvedeli. Misia splnená, môžete sa vrátiť do Willemstadu. Gene. guvernér nám dáva 20 000 tugrikov ako odmenu.

Doručte správu guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi.

Teraz musíme doručiť tajnú zásielku gen. Guvernér francúzskych kolónií Bertrand d'Ogeron do Tortugy. Plávame na uvedené miesto, dáme písmeno. Bertrand nás žiada, aby sme sa o dve hodiny vrátili po odpoveď. O dve hodiny sa vraciame do d'Ogeronu, dostávame odpoveď a odchádzame z rezidencie .. na ulici k nám pribehne frajer a povie, že v krčme nás čaká posol od gen. Guvernér Holandska. Ideme do krčmy, do izby na poschodí, dostaneme sa na hlavu a stratíme vedomie. Keď sa zobudíme, zistíme stratu tajného balíka. Bežíme do rezidencie a hlásime to Bertrandovi. Posiela nás do prístavu. Ideme tam a zistíme, že prístav nedávno opustil brigu „La Rochelle“ v Portoriku. V blízkosti tohto ostrova nájdeme požadovanú brigu, nalodíme sa na ňu a od kapitána zistíme, že muž, ktorý ukradol zásielku, nastúpil na loď Isabella, ktorá sa plaví do Santa Cataliny. Zabijeme kapitána a námorníkov, ktorí prišli včas, aby mu pomohli. Smer Santa Catalina. Dobiehame „Izaballa“, nastupujeme. V kabíne preberáme správu od zlodeja a vraciame sa do Willemstadu. Úloha je splnená, dostaneme 150 000.

Služobná cesta k dispozícii Aarona Mendeza Chumaqueira.

Máme k dispozícii Aarona Mendeza Chumakeyra, ktorého sme tak hrdinsky zachránili v prvej úlohe. Dá za úlohu nájsť starodávnu bibliu. Nedávno sa ju na Bermudách pokúsil pretlačiť nejaký anglický súkromník. Odmena je vysoká. Odchádzame na Bermudy a dupame do Jackmanovej rezidencie. Hangover Jackman si pamätá len málo, ale povie, že knihu spomínali v nevestinci na Martiniku. My, resp. V bordeli sa pýtame všetkých prostitútok. Jeden z nich nám za malý poplatok povie, že ten chlap, ktorý sa pokúsil predať knihu, sa volá Laurent de Graf, ktorý žije v Tortuge. Kurz do Tortugy! V krčme nám barman povie, že Laurent sa už dva týždne poflakuje pri Cartagene. Neďaleko tohto mesta nájdeme Laurentovu loď bojujúcu so španielskou eskadrou. Všetkých potopíme a cestou zakryjeme de Graafa od mušlí. Potom, čo dupneme na loď k Laurentovi a začneme s ním dialóg. de Graaf sa ponúkne, že od neho odkúpi mapu pokladu, kde spolu so všetkým ostatným odloží hľadanú knihu za 235-tisíc. Súhlasíme. Poklad na ostrove Turks. Plávame, nachádzame knihu a zbierame ďalšie poklady. Plavíme sa späť na Curacao do Chumaqueiro. Dáme mu knihu a dostaneme za ňu 1 235 000. Potom dupneme do rezidencie, kde je gen. guvernér hovorí, že celá jansenistická komunita je takmer na pokraji orgazmu z našej práce =)

Zaujmite štyri bojové lode prvej triedy.

Gene. Guvernér Holandska sa ukázal ako veľmi prefíkaný typ! Dáva nám pokyn, aby sme získali 4 manowary pre holandskú flotilu. Úloha nie je jednoduchá, keďže takéto lode neplávajú samé. Bude musieť pracovať. Za každý manovar dostaneme 50 000. Nie veľa, ale musíme to urobiť. Čas nie je obmedzený, tak sa zásobte brokom a zbraňami a vydajte sa na výpravu! Manowary sa zvyčajne nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch. Zachytávame a privádzame do Willemstadu po jednom. Výsledkom je, že naše zárobky sú 200-tisíc.

Odrazte útok španielskej eskadry na Curaçao.

Španielska eskadra zaútočila na Curaçao. Musíme vykonať operáciu na obranu mesta. Na takúto operáciu potrebujeme aspoň pár výkonných lodí. (aj keď všetko závisí od zložitosti hry a skúseností hráča)
Malá rada: ak bojujete s veľkými loďami, kúpte si v lodenici niekoľko malých plachetníc a nabite ich pušným prachom. So správnou schopnosťou lode ich možno použiť ako kamikadze. Dobrá pomôcka v bitke: napríklad briga, dobre naložená pušným prachom, dokáže zničiť manovar pri výbuchu vrtuľovej komory, a ak je v blízkosti viac lodí, môžu spôsobiť aj značné škody.
Potom, čo sme sa vysporiadali s nepriateľskými loďami, sa vraciame po odmenu, ktorá je 200 000.

Odrazte španielsky útok na San Martin.

Ďalšia úloha je podobná predchádzajúcej, len útok sa teraz vykonáva na San Martin. Čo najrýchlejšie sa plavíme na ostrov, vychádzame na more bližšie k pevnosti a začíname bitku proti španielskym lodiam. Keď sme všetkých potopili, vrátime sa ku gen. guvernéra a získajte 200 000.

Ďalšou úlohou bude odpoveď na španielskych psov. (teda „oko za oko, oko za oko“). Musíme dobyť Maracaibo, španielske mesto na Maine. Plávame do mesta. Môžete ísť hlava-nehlava - rozbiť pevnosť a vysadiť jednotky. Ale ak si nechcete pokaziť loď, tak pristávame v najbližšej zátoke a šliapeme pešo k bránam mesta. Zaútočíme, zajmeme, vrátime sa k zamestnávateľovi. Fúzy!) Séria úloh pre Holandsko je dokončená!

Holandská línia môže byť dokončená v hre GPC a v hre KVL.

DÔLEŽITÉ:
Neberte si pravítko so slabo napumpovaným hlavným hrdinom!

1. Patent je možné získať a získať od ktoréhokoľvek guvernéra holandských miest splnením približne 8 - 9 jeho úloh; musí ich absolvovať presne jeden guvernér a nie nevyhnutne naraz, z ostrova môžete odplávať a vrátiť sa neskôr. Ak splníte úlohy pre viacerých guvernérov, počítadlá budú počítať tieto úlohy pre každého guvernéra samostatne (t. j. úlohy pre rôznych guvernérov sa nesčítavajú). Guvernér, za ktorého splníte potrebný počet úloh, vám vydá patent. Zlyhanie alebo opustenie úlohy vynuluje počítadlo, takže pred prijatím úlohy ju uložte pre prípad, že by pre vás nefungovala. Úlohy sa menia po 3 - 4 dňoch v hre.
2. Patent je možné kúpiť od diplomata v ktorejkoľvek pirátskej osade v krčme, ale ak je vaša GG slabo napumpovaná, môže vám byť zamietnutý predaj.

Cvičenie 1
Sprievod jansenistického náčelníka Aarona Mendeza Chumaqueira

Generálny guvernér Peter Stavezan vám dá pokyn, aby ste našli hlavu jansenistickej komunity Aarona Mendeza Chumaqueira na ostrove Marigot v St. Martin a odprevadili ho na Curaçao. Po príchode do Marigotu choďte do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom o Chumaqueirovi. Ukázalo sa, že Aaron ho požiadal, aby mu našiel dom na prenájom a on mu pomohol. Majiteľ krčmy vysvetlil, kde sa dom nachádza, teda napravo od bydliska, a dodal, že ste dnes už druhý, kto sa oň zaujíma. Je to podozrivé, takže sa musíte mať na pozore. Je to tak, vaše predtuchy vás neklamali, keď ste našli dom a vošli ste doň, narazili ste na dve odporné tváre, ktoré sa z vás snažia vypustiť ducha. Budeme ich musieť naučiť slušnosti a poslať ich do pekla. Na druhom poschodí nájdite Chumakeyra, povie, že ho napadli obyčajní banditi, zoberte ho a choďte na Curacao. Doručením Aarona do rezidencie od neho dostanete 30 tisíc a generálny guvernér sa vám poďakuje a pozve vás k nemu neskôr na novú úlohu.

Úloha 2
Kúpte si tovar vo Fort Orange

Dostali ste pokyn na nákup vo Fort Orange eben a mahagón, santalové drevo a zásielku kávy za zvýhodnené ceny pre Curaçao. Dostanete papiere, aby guvernér poskytol špeciálne ceny a potrebnú sumu peňazí. Náklad bude trvať 6800 centov, takže sa postarajte o lode s priestrannými nákladnými priestormi. Na všetko o všetkom vám dajú dva mesiace, tento čas vám na oči postačí. Presun na Jamajku, po jej dosiahnutí spustite kotvu v zálive Negril, prejdite džungľou do mesta. V rezidencii odovzdajte papiere guvernérovi a choďte do obchodu nakúpiť potrebný tovar. Tieto špeciálne ceny položiek zostanú v predajni Fort Orange aj po misii, takže ich môžete využiť neskôr. Po naložení tovaru sa vráťte na Curacao. Ak ste stihli dodať tovar včas, tak vám zaplatí 75 tis.

1. Ak ste odišli voľné miesto v nákladných priestoroch si môžete zarobiť peniaze navyše tak, že levne naložíte ľavý predmet a predáte ho pred odovzdaním úlohy.
2. Ak nemáte Krysieho boha, tak potkany môžu zhltnúť tovar a budete si ho musieť dokúpiť za exportné ceny. Aby ste tomu zabránili, keď sa plavíte na globálnej mape, potom máte v pravom rohu obrazovky kompas, ktorý ukazuje zmenu dňa a noci. Všetky udalosti v hre sa aktualizujú o 12:00, takže pred zotmením uložte pomocou rýchleho uloženia (F6), ak potkany zhltli tovar, reštartujte počítač (F9), ak nie, zopakujte uloženie o deň. Tovar tak doručíte bez poškodenia, bezpečne a v poriadku.

Úloha 3
Získajte informácie o plánoch Anglicka

Tentoraz budete musieť urobiť prieskum a dozvedieť sa o plánoch Anglicka s Holandskom. Vaša cesta leží v pirátskej osade La Vega v Hispaniole. Porozprávajte sa tam so šéfom Pirátov Edwardom Mansfieldom, ktorému máte odporúčací list od Stavezana. Národnosťou je Holanďan a Mansfield je aj dôverníkom generálneho guvernéra Anglicka Madiforda pri útokoch na Španielov, takže od neho môžete získať spoľahlivé a potrebné informácie. Momentálne nevie nič o Madyfordových plánoch, no nedávno mal posla od generálneho guvernéra a požiadal ho o pomoc pri útoku na Curaçao. Edward ho odmietol a pokiaľ vie, ostatné hlavy pirátov tiež nie. Odporúča sa porozprávať s Henrym Morganom na Jamajke, je to najinformovanejší korzár v celom Karibiku. Anglicko je nepriateľské, takže budete potrebovať vlajku Anglicka alebo spriateleného Francúzska a Živnostenský list. Do mesta sa môžete dostať cez džungľu, pričom loď necháte v zátoke alebo pri majáku, po 12-tej v noci nie sú pri bráne žiadne stráže. Prejdite sa popri strážach na ulici do krčmy, prenocujte tam a cez deň sa môžete takmer pokojne pohybovať po meste, no stále sa snažte nezaujať pohľad vojakov. Morganov dom s bielymi stĺpmi, ktorý sa nachádza naľavo od prístavu vo vzdialenej uličke. Nebude tam, sekretárka povie, že je v Antigue. Smerom do Antiguy použite vyššie uvedené metódy na prienik do mesta. Morganov dom je zatvorený, dostanete sa doň cez žalár, vchod sa nachádza na ďalšej ulici, poklop medzi domami. Morgan, ako vždy vo svojom repertoári, ťaží zo všetkého, súhlasí s pomocou, ale na oplátku za jednu láskavosť. Má podozrenie, že ho jeho spoločník Pierre Picardy podpálil podielom na koristi. Mali by ste zistiť, či je to pravda, choďte do Tortugy. Po príchode do kolónie začnite obchádzať všetky mestské inštitúcie a všade vám všetci jednohlasne hovoria, že Pierre hádže peniaze doprava a doľava, nepočítajúc to. Vráťte sa späť k Morganovi rovnakým spôsobom a povedzte o všetkom, čo ste sa naučili. Sám Morgan Madifordove plány nepozná a dáva tip na dôstojníka, ten je však vo väzení. Dôstojník presne vie, čo Madiford naplánoval. Musí byť rýchlo prepustený, inak ho zajtra obesia. Choďte do pevnosti a choďte dolu do väzenia, kde sa budete musieť pohrať so strážami, zničiť všetkých, oslobodiť väzňa výmenou za informácie. Dozviete sa, že Anglicko plánuje zaútočiť na Fort Orange. Dostaňte sa z väzenia, nebojujte s vojakmi pevnosti, stále ich nemožno zničiť, okamžite bežte na loď.
Keď sa vrátime do Willemstadu a všetko oznámime generálnemu guvernérovi, dostaneme 50 tisíc.

Úloha 4
Obrana Fort Orange pred anglickým útokom

Naliehavo potrebujete zachytiť anglickú eskadru a chrániť Fort Orange. Vyplávajte preto s vetrom a rýchlo na Jamajku! V pobrežných vodách ostrova stretnete eskadru troch lodí: fregatu, korvetu a barku, lepšie je nastúpiť, v truhliciach nájdete veľa chutných vecí. Vyloďte sa v zálive Negril, čaká vás horúca bitka s vylodením Angličanov na brehu a v ďalšej lokalite pri bráne. Po víťazstve sa určite porozprávajte s guvernérom, ako aj s majiteľmi krčmy a obchodu. Teraz sa vráťte k Stevezantovi, ohláste sa a získajte zaslúženú odmenu 100 tisíc.

Úloha 5
Sprievod na flautu

Peter Stevesant vám zverí sprievod troch flautov s tovarom do La Vega na Hispaniole. Tam bude potrebné predať tovar, za tieto peniaze nakúpiť proviant vo výške 7 tisíc centov a dodať ho na Curacao. Choďte do Prístavnej správy, tam dostanete flauty, ktoré vstúpia do vašej letky, zamierte do La Vega. Spustite kotvu v zálive a zamierte do obchodu. V osade sa dozviete, že Španieli zaútočili na La Vegu, zabili veľa pirátov, vrátane Edwarda Mansfielda. To je novinka, možno obchod nefunguje, ale nie, všetko je otvorené. V obchode predávate všetko z nákladných priestorov a nakupujete potrebné zásoby. Môžete sa vrátiť, no v zátoke na vás čaká španielska letka pozostávajúca z vojnovej lode, dvoch ťažkých galeón a karavely. Musíte uložiť všetky flauty, vaša odmena bude závisieť od toho. Nastúpte alebo utopte Španielov a vráťte sa do Willemstadu. Povedzte Stavesantovi o Mansfieldovej smrti, po smútku dostanete 60 tisíc ako odmenu za úlohu za predpokladu, že ste všetky flauty udržali v bezpečí.

Úloha 6
Odplata za Mansfieldovu smrť

Ste poslaní k Henrymu Morganovi pre informácie o útoku na La Vegu, Holanďania chcú pomstiť Mansfieldovu smrť. Po príchode na Jamajku preniknite do mesta a nájdite Morgana v jeho rezidencii. Bude hlásiť, že raziu zorganizoval španielsky guvernér Santiaga José Sancho Jimenez. Musíte zistiť, či don José bude čoskoro v Santiagu. Choďte tam na prieskum, loď nechajte pri majáku. V meste choďte do krčmy a spýtajte sa jej majiteľa na guvernéra, zaveste mu na uši rezance, že chcete nastúpiť do služby, no ostražitý krčmár na vás príde a zavolá vojakov. No vy sami ste o to požiadali, zabite ich a rýchlo vytrhnite pazúry z mesta, pretože poplach je už vyhlásený. Všetko potrebné ste už zistili, v meste bude onedlho sviatok a zúčastní sa ho aj guvernér. Vráťte sa za Morganom a informujte ho o vyťažených údajoch. Zaútočia na mesto a pomstia sa bez vás a vy idete na Curacao pre zaslúženú odmenu 70 tisíc.

Úloha 7
Zásielka pre guvernéra Tortugy

Stavesant vám dá pokyn, aby ste doručili zásielku generálnemu guvernérovi d'Ogeronovi v Tortuge. Keď dorazíte do cieľa, dajte tajný list d'Ogeronovi, požiada vás, aby ste sa o pár hodín vrátili po odpoveď.
V tomto čase môžete ísť k zástavníkovi a vziať si za úlohu nájsť kameň, hrať sa v krčme alebo skočiť do bordelu s dievčatami. Vráťte sa o pár hodín pre odpoveď. Dokument je prísne tajný a v žiadnom prípade by sa nemal dostať do rúk nepriateľa. V prístave za vami príde posol a povie, že v krčme na vás čaká posol zo Stavesantu. Čo je to za odbočku? Dobre, možno sa plány zmenili, choď hore do izby na druhom poschodí krčmy a...zobudil si sa s bolesťou hlavy a bez tajného balíčka. Ako by povedal jeden skaut: "Toto je zlyhanie!" Utekajte k d'Ogeronovi, čiňte pokánie a povedzte o krádeži! Pošle vás do prístavnej správy (hoci vás teoreticky mal poslať do pekla), aby ste zistili, ktoré lode nedávno opustili prístav. Tam sa dozviete, že pred pár hodinami odišla z prístavu brigáda „La Rochelle“ smerom na Portoriko. Rýchla honba! V Portoriku dobehnete brigu, nastúpite na ňu a od kapitána sa dozviete, že Antonio, ktorý ukradol balík, nastúpil na šírom mori do galeony Isabella a zamieril do Santa Catalina na Maine. No aký neporiadok! A potom námorníci pribehli, aby pomohli kapitánovi, z frustrácie, rýchlo naplniť celú rotu a v plných plachtách, chytiac slušný vietor, opäť v prenasledovaní. Ak galeónu nedobehnete, úlohu zlyhajte. Po predbehnutí Isabelly ju vezmite na palubu, v kabíne vezmite balíček od Antonia a pošlite ho na druhý svet. Teraz môžete ísť domov. Doručením balíka do rezidencie získate za svoju prácu 150 tisíc piastrov!

Úloha 8
Úloha Aaron Mendez Chumaqueiro

Stavesantu vás pošle za Aaronom Mendezom Chumaqueirom, ktorého ste zachránili hneď na začiatku, býva vedľa sídla. Chumakeyro vás požiada, aby ste našli starodávnu knihu, ktorá je pre komunitu jansenistov veľmi dôležitá. Autor: najnovšie informácie, neznáma anglická značka sa ho pokúsila predať na Bermudách. Choďte na Bermudy, zakotvite v prístave, choďte do Jackmanovej rezidencie, dá tip na bordel vo Fort de France na Martiniku. Smerom na Martinik po prílete choďte do bordelu a vyspovedajte všetky dievčatá, jedna z nich za poplatok povie o korzárovi Laurentovi de Grafovi, ktorý chcel predať knihu, no odplával do Tortugy. Na Tortuge choďte do krčmy, od majiteľa sa dozviete, že Laurent sa pred pár týždňami vydal na nájazd do Cartageny na Maine. Po plavbe do Cartageny uvidíte Laurenta bojovať proti španielskej eskadre. Pomôžte mu, ale skontrolujte, či jeho loď nie je potopená. Po bitke pošlite čln na de Graffovu loď. Laurent vám povie, že kniha je ukrytá v poklade a ponúkne vám kúpu mapy tohto pokladu za 235 000 piastrov. Samozrejme, že by bolo lepšie stlačiť túto kartu zadarmo, no, neexistuje žiadna skúšobná verzia, ak nemôžete, potom si ju kúpte. Poklad je ukrytý na jednom z neobývaných ostrovov (náhodne generovaných), choďte na tento neobývaný ostrov. Otvorením truhlice v jaskyni nájdete knihu a množstvo dobrôt, vrátane Krysieho boha, niekoľko idolov, zlaté drobnosti, 200 zlatých tehličiek a hlavne Zlatý (prémiový) kyrys. Vráťte sa za Chumaqueirom a odovzdajte mu knihu, dostanete milión piastrov a vrátia sa vám 235 tisíc, ktoré ste minuli na nákup karty, toto je naozaj odmena! Potom choďte do sídla a oznámte Stevezantovi splnenú úlohu.

Úloha 9
Zajatie Manowarov

Holandsko potrebuje silné lode na posilnenie flotily. Stavesant chce, aby ste doručili Manowar 4 do prístavu. Nie je potrebné ťahať štyri lode naraz, môžete jednu po druhej. Nájsť ich je jednoduché, prejdite na globálna mapa a pozrite sa na najväčšie ikony lodí, keď jednu nájdete, uložte a prejdite na bojovú mapu, ak v eskadre nie je žiadny manowar, potom znova načítajte a tak ďalej v kruhu, kým sa nezobrazí loď, ktorú potrebujete. Utopte všetkých v letke alebo nastúpte, aby ste sa pozreli do nákladných priestorov a získali ďalšiu cenu, všetko závisí od vašich skúseností. Ďalej odpálite predmanowar s buckshotom a nastupovaním, pre skúseného korzára nič zložité. Po doručení manowaru na Curaçao z neho najprv predáte náklad a odstránené zbrane a až potom ho prenesiete do Stevezant. Za každý manowar vám zaplatí 50 tisíc, samozrejme nie veľa, lode sa dajú v lodenici predať oveľa drahšie, ale v poslednej úlohe ste dostali maximum. Všetci zajatí manowari budú potom poslaní do Starého sveta.

Úloha 10
Obrana ostrova Curacao

Španielska eskadra pozostávajúca z 8 lodí zaútočila na Curacao, máte pokyn chrániť ostrov. Po výjazde na more sa okamžite dostanete do boja, tu používaná taktika je najrozmanitejšia, rozhodnite sa sami a konajte podľa situácie. Všetky lode môžete potopiť alebo vziať na palubu, v truhliciach nájdete cenné veci a ich podpalubia nie sú prázdne, opäť bude všetko závisieť od vašich skúseností. Po zničení eskadry sa vráťte do sídla a získajte odmenu 200 tisíc piastrov.

Úloha 11
Obrana ostrova San Martin

Tentoraz Španieli zaútočili na San Martin, Stavesant vám prikáže nasledovať jeho obranu. Poponáhľajte sa, ak meškáte, Španieli ostrov dobyjú. Rovnako ako pri poslednom útoku, španielska eskadra pozostáva z 8 lodí, už viete, čo musíte urobiť. Po odrazení útoku sa vráťte do Willemsatdu za odmenu 200 000 piastrov.

Úloha 12
Útok na Maracaibo

Generálny guvernér chce Španielsku vrátiť úder, Španieli stratili veľa lodí a nebudú schopní poskytnúť primeraný odpor. Stavesant vám prikáže dobyť španielsku kolóniu Maracaibo na Maine pre Holandsko. Ak treba, zostavte letku a choďte zajať. Fort Maracaibo je vybavená 70 kanónmi, ich vyradenie nie je ťažké, počet zničených kanónov bude závisieť od úrovne obtiažnosti hry. Vystrihnete vojakov v pevnosti a potom v meste. Môžete preskočiť pevnosť a dobyť mesto zo strany džungle. Vylodíte sa v najbližšom zálive, dostanete sa k bráne a cez myšlienky nahlas: „Začnite dobyť mesto“, začnete bojovať s vojakmi pred bránou a potom v meste. V rezidencii oznámte guvernérovi, že Maracaibo teraz patrí Holandsku. Vráťte sa za Stevezantom a nahláste mu, že Holandsko má ešte jednu kolóniu, ako vďačnosť dostanete 300 tisíc piastrov. Generálny guvernér vás bude informovať, že ste si odslúžili svoj čas, teraz ste úplne slobodní a môžete si robiť, čo chcete.

Po prejdení línie sa Pause of the World v hre odstráni, všetky národy medzi sebou náhodne uzavrú mier alebo neutralitu a vyhlásia si navzájom vojnu. Teraz si môžete zabaviť kolónie pre seba, darovať ich alebo si v nich ustanoviť vlastných guvernérov, aby ste vyberali dane a získavali dodatočné príjmy, už neexistuje žiadny rozvoj kolónií.

Holandská línia korzárov GPK

Pravítko sa používa jedným z dvoch spôsobov:

1. Na Bermudách sa porozprávajte so šéfom osady Jackmanom. Dá tip, že v pirátskej osade Puerto Principe na Kube je istý kapitán Goodley, ktorý má pre vás prácu.

2. Okamžite môžete ísť do Puerto Principe. Na ulici nájdite postavu v podobe pirátskeho dôstojníka (PGG), ak okolo neho prejdete, prihovorí sa vám a pozve vás do krčmy na ďalší rozhovor.

Ak sa hráte s Modpack 1.3, potom nie je možné dokončiť úlohu súčasne s líniou pirátov Sprievod na flautu "Orion" Prejdite ich postupne, inak Morgan prestane dávať pokyny na linke.

Jedinečný briga "morský vlk", peniaze, šperky, užitočná korisť, neoceniteľné skúsenosti a pumpovanie.

1. Zoznámenie sa s Morganom

V krčme v Puerto Principe vás kapitán Goodley požiada, aby ste dopravili istého Johna Boltona do Port Royal na ostrove Jamajka, potrebuje sa stretnúť so samotným Henrym Morganom, admirálom Pobrežného bratstva. Súhlasíte s poskytovaním tejto služby, možno sa vám Morgan bude venovať a ponúkne nejakú prácu. Nasledujte svoju loď, pred loďou sa stretnete s Boltonom a vezmite ho na palubu ako pasažiera.

Ak máte zlé vzťahy s Anglickom a stealth nie je napumpovaný, potom si od diplomata v krčme Puerto Principe kúpte obchodnú licenciu Anglickej západoindickej spoločnosti.
Keď prídete do Port Royal, odprevadíte Johna Boltona do Morgana, choďte z móla úplne doľava, potom choďte po okraji lokality popri domoch a opäť odbočte doľava, na ľavej strane uvidíte dom so stĺpmi - toto je rezidencia Henryho Morgana. Kúsok pred príchodom do bydliska vás stretne hliadka. Dôstojník vysvetľuje, že zadržiava vás a vášho cestujúceho pre podozrenie z prepojenia s Pobrežným bratstvom. Ste zavretý vo väzenskej cele, už si hovoríte, „čo do pekla, išiel si po chlieb“, keď sa Morgan objaví pred mrežami, povie, že za toto nedorozumenie zaplatil výkupné a čaká na vás u svojho bydlisko. Možno vám napriek tomu Henry chce ponúknuť prácu, po opustení väzenia ho okamžite nasledujte do rezidencie.

Morgan vám naozaj ponúka prácu pre neho a dáva vám prvú úlohu, doručiť a odovzdať čiernu značku Edwardovi Lowovi, ktorý žije v pirátskej osade Le Francois na ostrove Martinik. Po príchode do osady choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa, či pozná Edwarda Lowea, vysvetlí vám, že Lowe býva vedľa krčmy. Zoznámte sa s Lowem v jeho dome a odovzdajte mu Čiernu značku, no Lowe ani nemrvil okom, vysvetlí vám, že všetky problémy s Henrym sú už dávno vyriešené a Čiernu značku treba vrátiť späť. Nie si slaný a čľapkáš späť na loď a premýšľaš, čo takého a dlhého ťa Morgan zahnal do takej diaľky.

Ak sa hráte s Modpack 1.3, potom Lowe vezme Čiernu značku a sľúbi, že príde za Morganom v správnom čase, ale to neovplyvní prechod.
Vráťte sa na Jamajku a v Morganovom sídle mu povedzte o tomto nedorozumení s Čiernou značkou. Potom, čo si vás Henry vypočul, vám nahnevane vysvetlí, že vás podviedli ako posledného hlupáka.

AT Mod-pack 1.3 Lowe sa jednoducho neukáže Morganovi v plánovanom čase.
Tak toto už nie je nedopatrenie, ale tvoja chyba a treba ju napraviť, inak. inak je lepšie nemyslieť. Morgan vám nariadi, aby ste našli Lowea a zobrali ho von bez akéhokoľvek obradu s čiernou značkou. Leťte naplno do Le François, ale Edward Lowe už nie je doma, nie je hlupák a odišiel tam už dávno. Ako vždy nasledujte príbytok fám – krčmu, ktorej majiteľ vám povie, že Lowe mu nedávno nechal svoje veci a odišiel neznámym smerom. Choďte do obchodu a opýtajte sa obchodníka na Lowe. Edward ho navštívil a spýtal sa, kde by si mohol kúpiť dobrá loď. Takže ďalej musíte navštíviť najbližšiu lodenicu vo Fort-de-France. Na svojej lodi sa cez „Fast Pass“ presuňte z Le Francois do prístavu Fort-de-France.
Majiteľ lodenice vám povie, že Low chcel kúpiť brigu, ale nemal dosť peňazí a Edward si išiel k úžerníkovi po pôžičku, no už sa nevrátil, pravdepodobne si nemohol požičať peniaze.
Beží k úžerníkovi a vysvetľuje, že Lowe za ním naozaj prišiel, no odmietol mu pôžičku, pretože dať peniaze človeku s takým hrnčekom a výzorom je ako hodiť ich do koša. Záložník netuší, kam Lowe šiel ďalej.
Zdá sa, že je to slepá ulička, ale nie, keďže nekúpil svoju loď, znamená to, že musí odplávať z ostrova ako pasažier, a preto musíte ísť do prístavnej správy. Šéfa prístavu zaujíma, prečo hľadáte Lowe, zaveste mu rezance na uši, o chorej matke, že Lowe je váš. najlepší priateľ a naliehavo potrebuje informovať o novinkách. Musíte si vybrať presne túto možnosť dialógu, inak úlohu zlyháte! Vedúci prístavu je navedený na tento nezmysel a podáva informáciu, že Low priplával na Bermudy.

Pri prenasledovaní máte šancu zachytiť Lowe na Bermudách. V Pirate Settlement sa porozprávajte s majiteľom krčmy, hovorí, že Lowe bol s ním, a potom šiel do miestnej lodenice. V lodenici sa porozprávajte s majstrom Alexusom o Lowovi, no majster sa vás z nejakého dôvodu začne pýtať, kto je pre vás Edward a prečo ho potrebujete. Neklamte Alexusovi a povedzte mu pravdu, že si chcete s týmto spratkom vyrovnať účty, ak budete klamať, v budúcnosti vás napadnú v Jackmanovom sídle.
Ukázalo sa, že Alexus vytvoril brigu Morského vlka na Jackmanov príkaz s jedinečné vlastnosti a spevácky zbor Low oklamali Alexusa, aby si túto brigu získal pre seba sfalšovaním Jackmanovho podpisu. Keď pôjdete za Jackmanom, nájdete ho v zúrivosti, požiada vás, aby ste našli a zabili Lowa a pozdravil ho od neho. Už dvaja rešpektovaní ľudia v Coastal Brotherhood žiadajú o jednu láskavosť, je to len vo váš prospech, zabitím jedného dostanete odmenu od dvoch. To je, samozrejme, všetko dobré, len stále neviete, kam sa Low tentokrát podel, teraz na svojej ukradnutej brigáde.
Vráťte sa do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom o Low, možno si spomenie na niečo iné. Majiteľ vám poradí, aby ste sa porozprávali s jednou osobou a ukáže na stôl v hale, pri ktorom sedí... kapitán Goodley. To je stretnutie! Goodley vám dá tip na Lowa, odišiel do Cumana. Znova sa porozprávajte s majiteľom krčmy (môžete sa porozprávať v ktorejkoľvek krčme), povie vám o fámach, že útoky na poštové lode malej triedy sú v poslednom čase v regióne Cumana častejšie, s najväčšou pravdepodobnosťou je do toho zapojený Lowe, je veľmi podobný jeho rukopisu.

Môže sa ukázať, že Goodley v krčme nebude, vtedy máte určite smolu, lebo. Ak chcete pokračovať v zápletke, budete musieť prevziať povesť o strate lodí v oblasti Cumana od iných postáv, a preto budete musieť cestovať po Karibiku, snažiť sa komunikovať s každým čo najviac, najmä v krčmách .
Takže to musíte vziať na živú návnadu, na to budete potrebovať loď triedy 6, napríklad lugger alebo šalupu a nemala by tam byť žiadna letka, inak na vás Lowe nikdy nezaútočí. Keď ste na Bermudách, môžete nielen nájsť tú správnu loď pre seba, ale aj z nej načerpať veľkosť posádky, pretože pre Lowe to nebude ľahké.

Ak sa hráte s Modpack 1.3 potom je poštový bager Normandy z questu ideálny na lov Lowe "Nebezpečný tovar"
Keď si vyberiete tú správnu loď, choďte do Kumanu na pobreží Maine. V pobrežných vodách hľadajte brigu Sea Wolf, môžete si ju prezrieť cez „Rýchly priesmyk“. Bitka nebude veľmi jednoduchá, snažte sa vyradiť čo najviac nepriateľského tímu buckshotom, kým Lowe nenastúpi na vašu loď. Ak ste slabo napumpovaní a máte málo skúseností v hre, využite pomoc pevnosti. Nalákajte Lowea pod paľbu jeho kanónov, len sa uistite, že pevnosť nepotopí Loweho loď, spracujte ju pod rúškom grapeshotu a nastúpte na ňu.
Počas rozhovoru v chatke s Edwardom sa od neho dozviete, že Morgan nemusí byť dlho admirálom Pobrežného bratstva, potom zabijete Lowea, čím splníte úlohu dvoch rešpektovaných korzárov. Musíte im o tom dať vedieť.
Najprv choďte za Jackmanom na Bermudy, on vám od radosti, že ste poslali Lowea do pekla, daruje brigu Morského vlka. Potom choďte za Morganom a oznámte mu smrť Edwarda Lowa. Nedostávate odmenu, keďže ste svoju chybu napravili, ale nestratili ste polohu pirátskeho admirála, čo znamená, že v budúcnosti nájdete dobre platenú prácu.

3. Perlové remeslá

Henry Morgan vám dá tip na potápačov perál, ktorí lovia na ostrove Turks v North Bay. Podľa jeho informácií už lapači nazbierali minimálne 1000 malých a 500 veľkých perál, presne toto množstvo a nič menej mu musíte doručiť. Zisk zodpovedajúcim spôsobom na polovicu.

Na túto úlohu budete potrebovať rýchlu a malú loď. Poponáhľajte sa, pretože potápači perál o mesiac odtiaľ odplávajú na iné miesto. Po príchode do Turkov sa zastavte v South Bay a uložte tam, ako ak nenazbierate požadované množstvo perál, Morgan vám bude nadávať, potom sa rýchlo presuňte do Severnej zátoky. Keď vás potápači perál uvidia, utekajú rôznymi smermi, musíte dohnať každý tartan, opatrne sa zoradiť vedľa seba, potom sa perla automaticky presunie do vášho inventára. Tartany sú veľmi krehké, dávajte pozor, aby ste ich nerozdrvili, kým nezoberiete perly. Po zhromaždení všetkých perál a spravidla, ak ste dobehli všetky tartany, budete mať viac, ako je obvyklé, vráťte sa k Morganovi a dajte mu presne polovicu VŠETKEJ koristi.

Keďže perla automaticky prechádza do inventára, budete mať preťaženie a nebudete môcť bežať. Je prísne zakázané prenášať prebytočné perly na hrudník, pretože. rogue Morgan akosi presne vie, koľko perál ste nazbierali, a aj keď mu prinesiete správne množstvo (1000 malých a 500 veľkých), aj tak vás obviní z potkanov, po ktorých quest zlyhá.
4 Headhunter

Po tom, čo ste sa s Morganom podelili o perlu, sa už tešíte, ako ju predáte a zabavíte sa, no vaše sny zničí kapitán Goodley, ktorý vás stretne neďaleko Morganovho bydliska. Pozýva vás stať sa lovcom odmien a štedro zaplatiť za vaše služby. Dobre, oddych môže počkať, o mieri môžeme len snívať, prijmete kapitánovu ponuku a získate úlohu – zlikvidovať Johna Avoryho. Naposledy ho videli v meste Willemstad na ostrove Curaçau.

Vyrovnania môžu byť náhodné.
Po príchode do Vilemstadu choďte k úžerníkovi, ten hlási, že tu bol John, ale momentálne už nie je v meste.
Potom sa začne dokonalé pandemónium, pri hľadaní tohto khoronyaki budete musieť prehrabať celý Karibik.
Zdalo sa, že záložník počul, že John odišiel do mesta Port of Spain na ostrove Trinidad a Tobago. Vyplávajte do prístavu Španielska.
V Port of Spain opäť komunikujete s úžerníkom, povie vám, že Avory pre neho pracovala, potom odišiel do mesta Maracaibo na pobreží Maine.
V Maracaibo zástavník hovorí, že John bol v meste, ale opäť odišiel a podľa povestí odišiel do mesta Port-au-Prince na ostrove Hispaniola.

Už ste opotrebovaní, ako Bobby, ktorý sa ponáhľa po Karibiku pri hľadaní tohto „nepolapiteľného Joea“, t.j. John, takže keď vystúpiš na breh v Port-au-Prince, rozhodneš sa namočiť si hrdlo v krčme. Po vypití rumu v srdečnej spoločnosti miestnych opilcov sa od nich dozviete, že tu nedávno pila Avory a zabila kartového podvodníka. Potom choďte k úžerníkovi, ukáže sa, že John pre neho pracoval a tiež sa úspešne, podľa najnovších údajov, Avori vrátil do Willemstadu, kde ste začali svoje pátranie.

Vo Willemstade vám pôžičkový žralok povie, že najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča, ktorý mu ukradol 50 tisíc. Úverový žralok vám ponúkne rovnakú prácu a sľúbi, že zaplatí 5000 prvému človeku, ktorý prinesie ukradnutú sumu, tiež hlási, že Avory zamierila na Bermudy.

Na Bermudách choďte v prvom rade do krčmy a. Ó ZÁZRAK! Majiteľ krčmy hlási dobrú správu - John Avory je momentálne na ostrove, konkrétne v dome Orryho Brucea. Požadovaný dom sa nachádza v blízkosti krčmy, keď do neho vstúpite, uvidíte, ako sa Orry Bruce a John Eivor bijú. Prerušte „srdečný“ rozhovor a povedzte im, že nemajú dlho žiť, pretože ste dostali pokyn, aby ste ich zabili. Pošlite oboch k predkom a prehľadajte mŕtvoly, okrem buchiet, vezmite 50 tisíc z mŕtvoly Orryho Brucea.
Nakoniec je táto úloha splnená, choďte k zamestnávateľom po správu a získajte odmenu. Lichváár vo Willemstade, ako sľúbil, zaplatí 5 tisíc za vašu pomoc v tejto veci, potom choďte do Port Royal, kde vám Goodley zaplatí v krčme.
Vojdite do Morganovho sídla a povedzte mu o svojich skutkoch.

Po vašom príbehu vám Henry vysvetlí, že ste opäť zlyhali naplno, ukáže sa, že John Avory bol jeho dôverník a zabili ste ho úplne márne. Morgan zavolá Goodleymu, aby potvrdil, že toto je jeho príkaz a aby dokázal vašu nevinu. Kapitán Goodley, ktorý sa objavil v rezidencii, vyhlásil: „Ja nie som ja a chata nie je moja,“ nevydával žiadne rozkazy a nič nevedel. Toto je rozvod a svrbeli ma ruky, keď som v ňom preroloval pár dier navyše. Podľa zákonov Pobrežného bratstva Morgan vymenuje duel, kto vyhrá, má pravdu. S veľkým citom nasekáte tento horonyak do šalátu, čím potvrdíte svoj prípad, konečne spravodlivosť zvíťazila.

Džemov je už dosť, je čas sa vylepšiť, tak si vezmite ďalšiu úlohu od Morgana. Musíte Jackmanovi nahlásiť smrť kapitána Goodleyho. Po príchode na Bermudy choďte do sídla Jackmana, ktorý vám povie úžasnú správu – ukázalo sa, že VY ste zajali jeho kapitána Sida Bonneta a odovzdali ste ho Španielom. Opäť nastavenie, ale čo sú toto za veci! Musíte pochopiť tieto nedorozumenia, preto na tip od Jackmana musíte nájsť Johna Leedsa, kapitána antverpskej fregaty, ktorý sa zastavil v Cozumelskom zálive na pobreží Maine.
Po spustení kotvy v zálive Cozumel sa prevezte loďou na Linsovu loď. John hovorí, že po krátkom boji potopil korvetu, ktorej posádke na čele s ich kapitánom sa podarilo pristáť v zálive. Takže tento kapitán, jeden k jednému, vyzerá ako vy, zrejme kvôli tomu došlo k zámene.
Na brehu vás stretne korvetný tím a už vôbec nie s kvetmi. Po prehľadaní mŕtvol po horúcom boji nenájdete nikoho, kto by bol čo i len trochu ako vy, takže musíte pokračovať v hľadaní kapitána. V ďalšej lokácii budete čeliť sebe, ako keby to bol váš brat-dvojča. Po rozhovore s ním ho zabite bez súhlasu s akýmikoľvek podmienkami, nepotrebujete ďalšie nastavenia, potom zničte zvyšky tímu vášho dvojníka.

Ak sa hráte s Modpack 1.3, potom môže byť Morganov rapír odstránený z mŕtvoly dvojníka, je považovaný za jeden z najlepších v triede ľahkých zbraní.
Vráťte sa na Bermudy k Jackmanovi a povedzte mu, čo sa stalo, potom vás pošle za Morganom so správou.

6 Plán Richarda Sawkinsa

Dostanete od Morgana úlohu dohnať korzára Steva Linnaeusa, ktorý sa vydal na svoju úlohu do pirátskej osady La Vega na ostrove Hispaniola, aby zistil, aké zvláštne a zvláštne veci sa dejú v Pobrežnom bratstve.

Po príchode do La Vega sa porozprávajte s majiteľom krčmy, povie vám, že v poslednej dobe nevidel Steva Linnaeusa, ale jeho priateľ nedávno odišiel na more. Utekajte k svojej lodi a rýchlo vyhľadajte loď tohto priateľa v pobrežných vodách a potom vyšlite loď. Steveov priateľ rozprával zvláštny príbeh, videl Steva Linnaeusa s dvoma cudzincami, s ktorými niekam odišiel a zmizol a jeho škuner „Swallow“ sa povráva, že sa predáva v lodenici Santo Domingo. Čo je však zvláštne a podozrivé je, že Steve svoj škuner natoľko miloval, že by ho nikdy dobrovoľne nepredal, a tak sa mu niečo stalo. Musíme skontrolovať tieto fámy, či sa „lastovička“ skutočne predáva v lodenici.

Do Santo Dominga sa môžete dostať cez džungľu alebo loďou rýchlym prechodom, odporúčam vám zvoliť druhú možnosť. V lodenici vám jej majiteľ povedal, že obchod s „Lastovičkou“ bol veľmi úspešný, kúpil ju lacno a rýchlo predal s dobrým ziskom. A cudzinec mu predal škuner, ani sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice videl, ako tento cudzinec išiel k fregate Leon. Toto všetko bolo nedávno, takže máte šancu dohnať fregatu ešte v pobrežných vodách. Poponáhľajte sa na loď a choďte na globálnu mapu, pri ostrove uvidíte loď s fialovými plachtami, toto je fregata Leon, prejdite na bojovú mapu a nastúpte na ňu.

Po nalodení chcete kapitána Leonu vypočuť na cudzinca a namiesto potrebných informácií počujete úplnú herézu. Kapitán navrhuje, aby ste prešli na stranu admirála Richarda Sawkinsa, pretože. potrebuje odvážnych chlapov ako si ty. Potom hlási, že Henry Morgan sa ukáže ako podvodník, pretože ho nikto nezvolil za admirála Beregovoya. Kapitán tiež hovorí, že Steve Linnaeus už dávno odišiel kŕmiť ryby a treba ho hľadať na dne mora. Rozumne usúdiac, že ​​sa zdá, že sa kapitán zbláznil, ho s čistým svedomím pošlete ku dnu k tej istej rybe.

Vráťte sa za Morganom a povedzte mu tento zvláštny príbeh. Po vypočutí vášho príbehu vás Morgan pošle do pirátskej osady Puerto Principe na ostrove Kuba. Podľa neho je tu „admirál“ Richard Soukins, ktorý plánoval neznámu operáciu proti Španielom. Musíme zistiť, o aký druh operácie ide a narušiť ju, čím pokazíme Richardovu povesť.
Po spustení kotvy v prístave Puerto Principe zamierte do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom, opýtajte sa ho na klebety o operácii proti Španielom. Dozviete sa od neho, že nejaká operácia sa naozaj plánuje, no všetko je držané v hlbokom tajomstve a sám Snowkins neustále sedí doma a stráži tajné dokumenty. vysoko zaujímavé informácie, keďže si tieto dokumenty tak váži, musíte si ich od neho požičať.

Existujú tri možnosti odcudzenia dokumentov:

1. Vojdite do domu Soukinovcov, drzo schmatnite dokumenty zo stola a rýchlo vypadnite z rezidencie a pirátskej osady. S nikým nebojujte, len vezmite nohy na svoju loď a urýchlene choďte na more, pretože váš čas je teraz obmedzený.

2. Budete potrebovať dva prstene, jeden s rubínom a jeden so smaragdom. Keď sa od majiteľa krčmy dozviete informácie o dokumentoch, porozprávajte sa s čašníčkou. Tá za tento pár prsteňov dá informáciu, že je lepšie kradnúť doklady v noci pomocou rebríka, ktorý si môžete vziať v osade a vyliezť naň oknom zo zadnej časti príbytku. V noci nájdite schody, je to za druhým domom naľavo od brány a vojdite do rezidencie. Dokumenty sú na stole, pokojne ich zoberte a vyjdite cez hlavný vchod, no potom sa ako v prvom prípade ponáhľajte na loď. (od Duka Lexxa)

3. Choďte do domu Soukinsa a počkajte tam na noc - 24:01, potom uložte a znova načítajte. Soukins zmizne a vy môžete zobrať zásobník a rýchlo ísť na loď. (od Sergey26)

Ak čítate tento návod, nepotrebujete čašníčku a môžete si ušetriť pár prsteňov, pretože o schodoch už viete, vygenerujú sa na začiatku úlohy, takže si ich môžete okamžite vyzdvihnúť. (od Old_Nick)
Dokumenty sa ukázali ako lodný denník, ktorý obsahoval plán operácie. Podľa Soukinsa sa Španieli rozhodli previezť veľkú zásielku šperkov z Panamy a aby na túto udalosť neupozorňovali, šperky by poslala jedna bojová loď.
Richard a jeho letka sa o dva týždne stretnú s touto loďou línie pri holandskom ostrove San Martin. Pred Soukinsom musíte zachytiť španielsku loď, takže sa poponáhľajte. Odporúčam vám zostať na móle pred plavbou, ak nemáte čas, môžete si prehrať.

Po obdržaní časopisu musíte okamžite odplávať bez toho, aby ste nikam šli, ani do krčmy, ani do domov, dokonca ani do vlastnej kajuty. Hra má limit na počet „zmeny miest“ a ak získate viac ako limit, dostanete záznam do SJ: „Zdržal som sa príliš dlho na brehu. ". (od Dim10)
Po priplávaní do San Martina sa plavte tesne pod ostrovom na globálnej mape a čakajte na loď s fialovými plachtami, ak sa neobjaví, meškáte, zopakujte. Po čakaní na Španielov prejdite na bojovú mapu a vezmite ich na palubu, nebudú žiadne zvláštne ťažkosti, ale v kabíne na vás čaká prekvapenie.

V truhlici kapitánskej kabíny ich nájdete obrovské množstvo drahokamy, so všetkou vašou túžbou nebudete môcť niesť celý náklad na seba, takže pred nástupom zo seba odstráňte všetko prebytočné a vezmite si len ľahké zbrane a pár liečiteľov.
Ak ste nainštalovali Mod-pack 1.3, potom je potrebné uvoľniť miesto v inventári PRÍSNE pred nástupom, a nie vopred, inak bude skript fungovať a na loď sa vôbec nedostanete. Opakovane kontrolované je to niečo ako anti-cheat, pretože nemôžete dopredu vedieť, že tam nájdete kopu šperkov. (od Old_Nick)
Poradenstvo:
Ak sa hráte s Modpack 1.3, potom drahokamy nepredávajte, budete ich potrebovať pre Alexusa pri platbe za vylepšenie lode na Bermudách.

Teraz sa môžete vrátiť k Morganovi a podať správu o vykonanej práci. Samozrejme, že sa ťa opýta čo a ako, má talent na korisť, ale o šperkoch mu nehovor, nech to zostane tvojím malým tajomstvom a veľkým šťastím.

DÔLEŽITÉ:
Po tejto úlohe a pred odchodom do Panamy môžete prejsť cez ktorúkoľvek národnú líniu, ak ste ňou neprešli pred Pirátskou líniou. Po dokončení úlohy „Výlet do Panamy“ nebude možné dostať sa na národnú líniu. Sám Henry Morgan vám ponúkne, aby ste sa starali o svoje veci.
7. Túra do Panamy

Je čas na veľké veci a veľké peniaze! Morgan vyvinul plán na útok na Panamu a nie ste v tomto pláne posledný. Najprv musíte dobyť mesto Porto Bello na Maine a potom cez džungľu, aby ste sa dostali do Panamy. Henry vám dáva 20 dní na prípravu, musíte si nájsť dobrú loď, najlepšie manowar s veľkou posádkou, zostaviť skúsený tím, ak máte letku, potom musíte ďalšie lode umiestniť do správy prístavu. Morgan tiež nestrácal čas a zhromaždil letku štyroch lodí prvej triedy.

Po vedení eskadry zničte pevnosť Porto Bello a porazte mesto, potom choďte do rezidencií a porozprávajte sa s guvernérom.

Ak nepotrebujete vyrovnávanie alebo nemáte chuť sa motať s pevnosťou, potom môžete Porto Bello zajať z pevniny pristátím v Mosquitos Bay. Aby ste to dosiahli, posádka vašej lode musí byť viac ako 500 ľudí, pretože. tímy questových spoločníkov sa nepočítajú.
Ukázalo sa, že guvernér vedel o Morganovom pláne dobyť Panamu, ale nestihol zareagovať na váš okamžitý útok na Porto Bello. Huber, v bezmocnom hneve, prezraď, že ťa čaká prepadnutie v džungli a tam zomrieš.
Po rozhovore s Morganom, ktorý vstúpil do rezidencie, zistíte, že zradca Richard Soukins, to bol on, kto povedal Španielom o pláne dobyť Panamu. Morgan navrhuje rozdeliť sa na dva oddiely, vy a jeden z nich by ste mali pristáť v zálive Darien a prejsť džungľou do Panamy. Vezmete Soukinsa do svojej čaty a počas bitky ho potichu zabijete, aby sa jeho ľudia nevzbúrili, zradca musí byť potrestaný.

V guvernérovej rezidencii, po rozhovore s vami, Morgan pôjde ku krbu, v tomto čase ho môžete zabiť a vziať 50 tisíc a Morgana (Morgan's Rapier) z mŕtvoly, ale musíte ho zabiť jednou ranou, ak dostane zbraň, stane sa nesmrteľným. Môžete použiť "Berserk" a sekanie. Potom sa šťastne vzkriesi a stretne sa s vami pri vstupe do Panamy.
Ak ste prešli anglický vládca v ktorom vám Morgan dal svoj rapír, potom ho nebudete môcť odstrániť z jeho mŕtvoly, budú tam len peniaze. (od Old_Nick)
Poradenstvo:
Pred pristátím v zálive Darien si nabite muníciu a vyliečte sa. Odporúčam si zobrať ľahkú alebo strednú zbraň, budete sa musieť veľa kývať a energia nie je gumená. Môžete si zbaliť svojich stravníkov, nezúčastnia sa bitky, ale medzi bitkami si cez nich môžete doplniť muníciu.

Ak máte verziu hry pod 1.2, potom musí byť zajatie Panamy vykonané PRÍSNE počas dňa, inak je možný bug s truhlou obsahujúcou peniaze.
Nastúpte na svoju loď a rýchlo cestujte do zálivu Darien. Soukins sa s vami stretne na brehu a pripojí sa k vášmu tímu. V džungli musíte prejsť štyrmi lokalitami, v každej na vás budú čakať početné čaty Španielov, opevnené miestnymi obyvateľmi.

Osobne Soukinsa zabíjať nemusíte, v džungli na ceste do Panamy bude taký mlynček na mäso, že on sám zomrie rukou nejakého Španiela. Ak sa hráte s Modpack 1.3, potom nezabudnite prehľadať jeho mŕtvolu, môžete z nej odstrániť cenné veci. Ak Soukins zostane nažive, quest zlyháte.
V prvej lokalite bude s vami celý váš tím, s ktorým si bez problémov poradíte aj so Španielmi. Skúste sa postarať o svoj tím, čím viac vaši ľudia prežijú, tým ľahšie to budete mať v budúcnosti.

Druhé miesto je veľké, je kam utiecť, pretože to budete mať ťažké a váš tím tu s najväčšou pravdepodobnosťou všetci zomrie. Musíte bojovať s veľkým oddielom Španielov a Indiánov. Využite útoky zúrivej rotácie v húštine nepriateľov, aby ste spôsobili čo najväčšie poškodenie, potom krúžte a strieľajte, kým neobnovíte energiu berserkom. Po tomto boji si môžete doplniť muníciu, na to musíte ísť na ľavú stranu, kde na vás čakajú vaši hrazdi.

S najväčšou pravdepodobnosťou sa na tretie miesto dostanete sami, váš tím bol zničený. Tam na vás bude čakať čata španielskych mušketierov, ktorých je však celkom ľahké zabiť. Musíme sa vyzbrojiť dobrom strelné zbrane a pri vstupe do lokality okamžite vybehnite ku skale, ktorá stojí v strede lokality a schovajte sa za ňu. Potom vyskočte z jednej strany útesu, strieľajte na mušketierov a znova sa schovajte, kým všetkých nezničíte. Na druhej strane útesu na vás čaká ďalší pravidelný oddiel vojakov, ktorých zabiť nebude ťažké, opäť sa pohybujú okolo útesu. Ak potrebujete znova doplniť muníciu, vráťte sa na predchádzajúce miesto, tam na vás čakajú vaši stravníci.

Čakám na teba posledný postoj pri bránach Panamy. V tejto lokalite to budete mať o niečo jednoduchšie, pretože na pomoc príde druhý Morganov oddiel, ktorý síce nie je početný, no svojich päť centov vhodí do prasiatka víťazstva. Miesto je veľké, tak bežte častejšie a skúste najskôr zlikvidovať mušketierov. Po boji vás Morgan nájde a dá vám za úlohu nájsť guvernéra Panamy.

Pri vchode do brány sa k vám pridajú vaši stravníci, v meste nebude bitka, je prázdne, všetci Španieli zomreli v džungli. Guvernéra nájdete v jednej z izieb rezidencie. Po výsluchu oznámi, že všetko zlato je v truhlici, ktorá je v miestnosti, ale je zatvorená a kľúč od nej má veliteľ panamskej pevnosti. Choďte do Panamskej pevnosti (od mestskej brány doprava), nezamieňajte si ju s pevnosťou Porto Bello. Neďaleko sídla stretnete Morgana a poviete mu, čo ste sa dozvedeli z výsluchu guvernéra. Prikáže vám nájsť kľúč, ako keby ste to bez neho nevedeli.

Po dosiahnutí pevnosti choďte dolu do väzenia, vezmite kľúč do truhlice na stole veliteľa a vráťte sa do rezidencie. Keď truhlicu otvoríte, nájdete v nej prehľadnú sumu 50 miliónov! Hneď ako truhlicu zavriete, príde k vám Morgan a vezme si všetky peniaze s vysvetlením, že najprv musíte pozbierať všetky trofeje a večer si ich rozdeliť podľa zákonov Coastal Brotherhood.

Ak sa hráte s Modpack 1.3, potom môžete z Morgana okamžite vyžmýkať 50 miliónov. Aby ste to urobili, vopred, pred vstupom do rezidencií, odstráňte svojich stravníkov z ich miest a pred otvorením truhlice v miestnosti ich znova priraďte späť. Keď otvoríte truhlicu, potom cez vyhľadávacie rozhranie preneste všetky peniaze stravníkovi, zatvorte truhlicu, údajne dáte peniaze Morganovi, ale v skutočnosti dostane dieru na šišku.
Morgan dáva ďalšiu úlohu, podľa neho sa guvernér, ktorý zomrel na mučenie, priznal, že existuje ďalšia truhlica so zlatom, ktorá sa nachádza na pravej strane pevnosti na ulici, musíte ju nájsť. Okamžite bolo možné si uvedomiť, že nikto nebude skladovať zlato mimo pevnosti a nie vo vnútri, ale inteligentné myslenie vždy príde potom, alebo skôr, keď nájdete úplne prázdnu truhlicu.
S najhoršími predtuchami sa vraciate do Panamy, pred bránou vás stretne námorník a potvrdí vaše podozrenia. Oznámil, že tento najohavnejší Morgan pozbieral všetko zlato, naložil ho na loď a zmyl neznámym smerom. Toto je zostava, takže zostava, najmä hodil všetkých! Posádka sa vzbúrila a odmietla sa vrátiť a rozhodla sa vyplieniť Panamu až do konca, takže budete musieť ísť do zálivu len s hranicami. V džungli na vás zaútočí ďalší oddiel Španielov, nie je jasné, odkiaľ sa vzal, so svojimi odvážnymi stravníkmi ich rýchlo pošlite do iného sveta. Ak ste už unavení z bojov, môžete sa z nich jednoducho vytratiť.

Samozrejme, nie ste naivný, ale nádej umiera posledná, tak sa vyplavte do Port Royal a choďte do Morganovho sídla. Prirodzene, nie je tam a sekretárka hlási, že Morgan je v Londýne a do Karibiku príde až o rok neskôr.

Po rozhovore s tajomníkom sa mierová pauza v hre odstráni, všetky národy medzi sebou náhodne uzavrú mier alebo neutralitu a vyhlásia si navzájom vojnu. Teraz si môžete zabaviť kolónie pre seba, darovať ich alebo si v nich ustanoviť vlastných guvernérov, aby ste vyberali dane a získavali dodatočné príjmy, už neexistuje žiadny rozvoj kolónií.
O rok nájdite Morgana a požiadajte o svoj podiel. Len Morgan vám na uši visí kopu rezancov, že je teraz obyčajný plantážnik, Pobrežné bratstvo sa zrútilo a všetky peniaze minul na žiadosť o odpustenie pre seba a všetkých ostatných pirátov. Skrátka, rozviedli sa s tebou ako s posledným hlupákom.

Úlohy v "The Return of the Legend" sú zložité a zaujímavé, fóra sú jednoducho preplnené otázkami o prechode určitých questov. V tomto článku nájdete pasáž španielskeho a holandského príbehu. Dúfame, že tieto tipy vám pomôžu splniť zložité úlohy generálnych guvernérov Karibských ostrovov.

Španielsky dej

Misia 1: Záchrana španielskych občanov

Prvá úloha španielskej línie. Generálny guvernér Oregonu a Gasconu nám dáva pokyn, aby sme zachránili vznešených Španielov z väzenia Port Royal. Všetko by bolo v poriadku, ale je vojna s Anglickom a v Port Royal, no, z nášho vzhľadu nebudú nadšení. Musíte potichu preniknúť na ostrov a dostať sa do pevnosti.

To je dôležité: do Port Royal môžete vstúpiť s anglickým obchodným oprávnením. Pevnosť na lode nezaútočí, no po prepustení občanov z nich urobí sito.

Najlepšie je pristáť na myse Negril. Cez džungľu sa dostávame k bránam Port Royal. Nepotrebujeme vchádzať do mesta, odbočiť doprava a ísť do pevnosti. Vstup do pobrežného opevnenia strážia dvaja vojaci, plus jeden alebo dvaja ďalší môžu hliadkovať na ceste. Ak vás uvidia, okamžite zaútočia. Toto by sa malo použiť. Počkajte, kým sa hliadka vzdiali od pevnosti a zničte ju. Teraz je to už na maličkosti – dostať sa do samotnej väznice.

To je dôležité: nemá zmysel bojovať s vojakmi pevnosti. Tie sa „narodia“ na mieste.

Len prebehneme okolo stráží pri vchode a bežíme do stredu haly. Je tam točité schodisko. My dole. A nezabudnite si odložiť zbrane. V bojovom režime nemôžete vstúpiť do dverí. V samotnom väzení je len päť vojakov, poradíme si s nimi a utekáme chodbou až na samý koniec – tam sú naši spoluobčania držaní vo veľkej cele. Porozprávajte sa s nimi a magicky sa prenesú na loď. Vraciame sa na Kubu. Misia splnená.

Toto je rada: po každej misii máme čas na odpočinok. Netrávte dni v krčme alebo v chatke - je lepšie dokončiť pár náhodných úloh alebo obchodovať.

Misia 2: Inkvizícia

Po zachránení občanov nás pošlú do Santiaga. Teraz máme k dispozícii istého Antonia de Sousa, veľkej katolíckej osobnosti a hlavného inkvizítora Španielska. Nájsť Jeho Excelenciu je jednoduché, choďte do kostola a porozprávajte sa s kňazom. Povie, že pod kostolom je inkvizícia, ale vnútri nie sú žiadne dvere. Vchod do pravej miestnosti je z ulice, hneď za schodmi do kostola.

Antonio de Sousa prikáže ísť do Willemstadu a zbierať hold od miestnych obchodníkov. Odpustenie cirkvi je drahé, každý má nárok na 50-tisíc piastrov.

Samozrejme, peniaze sa nedajú len tak zohnať. Lichvár Josef vás hlúpo pošle preč, ale existuje spôsob, ako peniaze vytriasť. Ideme do krčmy a tam chytíme čašníčku. Povie vám, že Josephov syn sa pridal k pirátom, nasadol na luger s „Jolly Roger“ a odplával. Úspešný zvrat udalostí, vychádzame na more a nájdeme pirátskeho lugera, ktorý pláva okolo ostrova. Berieme loď na palubu a berieme kupcovho syna späť do Willemstadu. Ako výkupné za syna vám Josef dá požadovanú sumu.

Ďalší dlžník sa nájde v mestskom obchode, je ústretovejší a pripravený zaplatiť za seba aj za spoločníka, no zmizol kdesi v Paname. Joao požiada o nájdenie Jacoba, na oplátku mu sľúbi, že za de Souzu zaplatí celú sumu. Súhlasíme, že pomôžeme obchodníkovi a vyplávame.

Toto je rada: vezmite tovar z Willemstadu na predaj v Porto Bello, je to na ceste a nie sú tam žiadne peniaze navyše.

Jacob - nezvestný spoločník - musel vyjednať obchod s obchodníkom z Panamy, takže okamžite ideme do obchodu. Majiteľ obchodu vám povie, že videl Yakova pomerne nedávno, išiel za ním, dohodol sa na obchode a sľúbil, že príde na druhý deň, ale nikdy sa neukázal. Je potrebné prehľadať všetky domy v meste, v jednom z nich banditi držia Jakova.

To je dôležité: pozor, v malej miestnosti nie je kam utiecť. Nezabudnite si vziať so sebou pištoľ a najlepšie mínomet, čo vám poskytne výhodu: poškodenie výstrelom je veľmi vysoké.

Zachránime väzňa a vrátime sa na Curacao, vyzdvihneme zvyšných 100 tisíc piastrov a úloha Antonia de Souzu je splnená. Na tejto misii je však stále z čoho profitovať. Prevezmite úlohu od Jacoba nájsť starovekú kresťanskú relikviu. Zmizla na Bermudách.

Ak treba, doplňte zásoby, určite si kúpte pár liečivých elixírov a choďte do lodenice. Naľavo od stola staviteľa lodí sú dvere do žalára, no nemôžete tam len tak ísť. Zaplaťte staviteľovi lodí a pripravte sa na boj s kostrami. Svätyňa leží v jednej z truhlíc žalára, vezmite ju - a späť na Curacao. Odmenou za pátranie bude milión piastrov! Teraz môžete navštíviť de ​​Souza, plavíme sa do Santiaga.

Misia 3: Rockový Brazílčan

Známy pirát vstúpil do služieb Francúzska, musíme ho chytiť a odovzdať Svätej inkvizícii na takpovediac odčinenie hriechov. Aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou rozprávame sa nie o vykúpení, ale o skalných pokladoch. Nech je to akokoľvek, je nebezpečné dostať sa do záležitostí inkvizície, okamžite sa ocitnete v stávke.

Brazílčan sa ponáhľal k Francúzom ... No, hlavná kolónia Francúzska je v Tortuge a tam ideme.

Toto je rada:živnostenský list dostanete zadarmo, ale nie je večný, keďže ste úlohu už dostali, tak ju ihneď splňte.

Najlepšie miesto zbierať informácie o akomkoľvek ostrove - krčme, ktorú treba najskôr navštíviť. Porozprávajte sa s barmanom, čašníčkou, vo všeobecnosti so všetkými - a zistíte, že Brazílčan Rock podnikol nájazd na španielske lode. Ako parkovisko si vybral záliv Guajira neďaleko Marocaiba.

Teraz je cieľ jasný, naberieme kurz na juh. Pamätajte, že v žiadnom prípade by ste nemali potopiť Corvette Roca, rovnako ako opustiť bitku s ním, takže si hru vopred uložte.

Nasadáme do korvety, chytíme kapitána a plavíme sa do Santiaga, k Monseigneurovi Antoniovi, musíme odovzdať piráta do rúk inkvizície. Potom ideme do Havany, kde vám generálny guvernér Oregonu a Gasconu povie, že de Souza dokázal zistiť polohu pokladu Roca, ale teraz ho musíme nájsť.

Celkovo poklady obsahujú 500 tisíc piastrov, nachádzajú sa na Kube, Hispaniole a neďaleko Belize. Ak však nechcete hľadať poklady, môžete zaplatiť 500 tisíc z vrecka, získať percentá a spočítať úlohu.

Misia 4: vyšetrovanie

Guvernér Havany nám dáva pokyn urobiť úplne nezvyčajnú vec – detektívku. Faktom je, že veliteľ mesta a štyria jeho služobníci boli smelo zabití priamo v jeho dome, len si pomyslite! Okrem toho manželka dona Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Deje sa niečo zvláštne a my budeme musieť na chvíľu zabudnúť na výlety po mori a prezliecť sa za detektíva.

Na začiatok dôkladne prehľadajme dom Ramirez de Leyva: pozrite sa do všetkých truhlíc, malé veci ako prstene a figúrky sa dajú predať. Ideme do spálne a prehľadáme malý nočný stolík naľavo od postele, bude tam list od Donny Anny jej manželovi, veliteľovi Ramirezovi de Leyvovi. Hlási, že do mesta prišiel muž, aby ju k niekomu odviezol. Don Jose s najväčšou pravdepodobnosťou našiel list v predstihu a rozhodol sa hosťa srdečne privítať, ale nepočítal so svojou silou a zaplatil za to životom.

Informácií je stále príliš málo, ideme do krčmy, o tomto prípade sa určite šušká. Porozprávame sa s čašníčkou, povie vám, že dala prsteň Donne Anne, potom bol veliteľ zabitý a Anna zmizla. Navyše si zapamätá, že ten, kto prsteň odovzdal, vyzeral ako ladron. Keďže Francúzsko do veci zasiahlo, je potrebné navštíviť generálneho guvernéra a zistiť, čo ďalej. Vystaví nám živnostenský list a pošle nás do Tortugy, najbližšej francúzskej kolónie.

Donnu Annu nájdeme v rezidencii generálneho guvernéra a dozvieme sa od nej meno vraha veliteľa. Trik je v tom, nájsť ho. Môže byť v jednom z domov alebo sa len tak túlať po meste, môžete ho zistiť podľa šatky.

Zaženieme ho do kúta a zabijeme, úloha je splnená, vrah potrestaný a Donna Anna sa zdá byť šťastná, brať ju späť nemá zmysel.

Misia 5: služobná cesta do Santiaga

Oregon y Gascon nás dáva k dispozícii guvernérovi Santiaga Josemu Sanchovi Jimenasovi, podľa generálneho guvernéra máme pred sebou nejakú vážnu vojenskú operáciu.

Jimenas nariadi útok na bukaniersku osadu na ostrove Hispaniola a všetkých zmasakruje. Hispaniola musí byť v úplnom vlastníctve Španielska!

Obvyklý útok na mesto, nič pozoruhodné. Stačí pozbierať čo najviac tímov v krčmách a ísť do La Vega.

To je dôležité: na útok do mesta potrebujete aspoň 500 ľudí.

V meste nie je žiadna pevnosť, takže nebude bitka na mori, pristávame na brehu, blížime sa k mestským bránam a dobyjeme mesto. Robí sa to pomocou ponuky „mysli nahlas“, stačí aktivovať možnosť „začať zachytávať najbližšie mesto“.

Po bitke s guvernérom prejde La Vega do našej osobnej potreby, vraciame sa do Santiaga a prenášame dobyté osídlenie do rúk Španielska. Misia je splnená, ako odmenu dostaneme 100 tisíc piastrov.

Misia 6: Zachytenie

Španielsko vie o tajnom spojenectve medzi Francúzskom a Holandskom. Tí druhí dodávajú tovar Francúzom a sponzorujú vojnu v Európe, no neexistujú dôkazy o zapojení Holandska, je potrebné ich získať. Je potrebné ukradnúť diplomatickú korešpondenciu generálnych guvernérov Holandska a Francúzska. Späť do Tortugy!

To je dôležité:živnostenský list dostanete od guvernéra, nemusíte si ho kupovať, len nezabudnite pri vstupe do prístavu vztýčiť francúzsku vlajku.

Prvým krokom je ísť do krčmy a porozprávať sa s barmanom, povie vám, že nedávno videl zriadenca, ale nevie kde presne. Je zbytočné ho ďalej mučiť, tak ideme rovno na prístavnú správu, mali by vedieť o lodi s diplomatom na palube. A určite vám manažér povie, že tá istá loď sa pravidelne objavuje na Tortuge, a keď nabudúce zakotví, pošle niekoho, aby nás informoval. Ideme do krčmy a odpočívame, kým nepríde posol.

Teraz sú dve možnosti:

- drzo ho zabiť a utiecť z ostrova;

- nalákať posla do pasce.

Prvý spôsob je jednoduchý a priamočiary, pribehneme k poslovi priamo na ulici a zabijeme ho, odstránime písmená z tela a utečieme z mesta. Ak ste však lode nechali v prístave Tortuga, môžete sa s nimi okamžite rozlúčiť. Pevnosť a celá letka francúzske lode rýchlo vás pustia dnu, no ak necháte lode v zálive, tak je šanca vyjsť z bitky ako víťaz.

Druhý spôsob je oveľa zaujímavejší. Zoznámte sa s poslom a neponáhľajte sa s poslom stretnúť, je tu aj muž, ktorý posla dovedie do krčmy za symbolický poplatok. Potichu to s ním riešime a ako keby sa nič nestalo, vraciame sa do Havany.

Misia 7: Pomoc

Potrebujeme sa čo najskôr dostať na anglický ostrov Antigua. Tam neďaleko náš krajan, slávny súkromník Manoel Rivero Pardal, poľuje na Britov. Francúzi však majú v úmysle pomôcť Anglicku a zajať Pardala, to nemožno dopustiť.

Úloha je časovo obmedzená, ihneď uložte s guvernérom, inak si môžete „pošramotiť“ celú linku.

Hlavná vec je chytiť zadný vietor, snažiť sa plaviť s vetrom, aj keď trochu nesprávnym smerom, zvýšenie rýchlosti kompenzuje nepresný kurz.

Dostávame sa na Antiguu, vychádzame na more a „plávame“ cez menu do Pardalu. Teraz musíte čo najskôr zneškodniť ťažké lode, najlepšie z kanónov, pretože pri nástupe na palubu stratíte veľa posádky a s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť efektívne pokračovať v bitke.

Skúste najprv potopiť všetky ťažké lode a potom nastúpte na tie menšie. A pamätajte, Pardal musí prežiť, bez ohľadu na to, čo to stojí.

Po záchrane sa vraciame späť do Havany po odmenu.

Misia 8: Kumana

Zdá sa, že Francúzi urazení prehrou na Antigue sa rozhodli pre pomstu.

V ôsmej misii musíme nastúpiť na túto loď vpredu.
Spolu s Anglickom najali celú hordu pirátov, posadili ich na lode a poslali zajať Cumana! Musíme sa čo najrýchlejšie dostať do mesta a chrániť ho.

Ďalšia výnimočná bojová misia. Nazbierajte najsilnejšiu letku a maximálny tím pre všetky lode, každá osoba bude mať cenu zlata. Uistite sa, že ste na nič nezabudli, zásobte sa množstvom jedla a vyplávajte.

Kým prídeme, francúzsko-britská eskadra už útočí na mesto. Najviac útočte veľké lode, najlepšie je vziať ich na palubu a s malými si poradia delá pevnosti.

Toto je chyba: lode môžu plávať vo vnútri ostrova, všetky ich sťažne sa zlomia a budú bezmocní. Ale zvnútra ostrova vyletujú jadrá, ale naopak - nie.

Misia je dosť ľahká. Ak ste to stihli načas, môžete si okrem štandardnej odmeny za splnenie úlohy zarobiť aj pekné peniaze.

Je to zaujímavé: jedna z ťažkých lodí je plná pokladov, celého milióna piastrov. Toto dobro sa nachádza v kapitánskej kabíne, v skrinke.

Misia 9: Zlaté galeóny

Generálny guvernér Oregonu a Gasconu nás nasmeruje do Porto Bello. Miestny guvernér nám dáva pokyn, aby sme odprevadili štyri galeóny naložené zlatom na Kajmanský ostrov. Podľa neho je miesto stretnutia so španielskou flotilou teraz tam, a nie v Belize. Skvelé, hlavnou vecou je nestretnúť po ceste žiadnu trestnú eskadru ...

Aby ste dostali galeóny k dispozícii, budete sa musieť zbaviť svojich lodí, ak ich máte. Najjednoduchším spôsobom je uložiť ho na úrade prístavu.

To je dôležité: iba tri lode môžu byť odovzdané jednému prístavnému úradu, ak máte päťčlennú letku, budete musieť preplávať do inej kolónie.

Uvoľníme miesto pre galeóny, vyberieme ich a vyplávame. Vyhnite sa stretnutiam s pirátmi a skutočne, s nepriateľskými loďami na mori sú tieto galeóny príliš krehké.

Na Kajmanskom ostrove nás namiesto španielskej flotily budú čakať piráti! Päť lodí pod loďou Jolly Roger, všetky vo svojej triede prevyšujú zlatú karavánu. Bojová taktika je nasledovná – v prvom rade zničte ťažké lode, tie spôsobujú neslušne veľké škody, potom prejdite na malé lode. Nemá zmysel nikoho brať na palubu, všetky cely pre lode sú obsadené galeónmi.

Vyrovnajte sa s pirátmi a vráťte sa na Kubu, do Havany. Guvernér Porto Bello je s najväčšou pravdepodobnosťou zradca, ale to nie je naša starosť.


Misia 10: Maracaibo

Našou novou úlohou je chrániť mesto Maracaibo pred možnou inváziou. Povesti sa dostali ku generálnemu guvernérovi veľkej eskadry Angličanov plaviacich sa v týchto vodách, a keďže Maracaibo bolo horšie bránené ako iné kolónie, s najväčšou pravdepodobnosťou bolo napadnuté.

Pozbierajte čo najviac lodí, vyzbrojte všetkých bombami a najmite si maximálnu posádku, boj na Maracaibo bude naozaj náročný.

Anglická eskadra má niekoľko lodí prvej triedy, na ktorých musíte sústrediť oheň a pevnosť vám pomôže vyrovnať sa s maličkosťou.

Je to zaujímavé: kajuta kapitána jednej z lodí prvej triedy ukrýva asi jeden a pol milióna piastrov.

Predposledná úloha je splnená, teraz sa musíte dostať do Havany a získať poslednú úlohu v rade.

Misia 11: skaza

Teraz máme dôkaz, že Holandsko zo všetkých síl pomáha Francúzsku. Musíme odrezať „rieku peňazí“, ktorá pramení tu v Karibiku. Aby ste to urobili, musíte ukoristiť dva holandské mestá- San Martin a Willemstad. Pre kráľa!

Azda najťažšia a najzdĺhavejšia misia v celej línii. Útok na pevnosť je dlhý a hlavne nebezpečný biznis. Odporúčame vám vybaviť iba jednu loď, napríklad manowar s delami kalibru 42. Letka bude len prekážať, pevnosti v KVL sú príliš silné a húževnaté, jednoducho prídete o celú letku. Preto vezmeme trik. Vyjdite na more pri ostrove a pomaly doplávajte k pevnosti. Delá sú umiestnené najmä na stenách, na vežiach je ich pomenej. Vašou úlohou je postaviť sa tak, aby sa k vám nedostali delá zo steny a zvyšok rýchlo zlikvidujte.

To je dôležité: nezabudnite sa zásobiť doskami, núdzové opravy v boji s pevnosťou vám prídu vhod viac ako kedykoľvek predtým.

Zničená pevnosť - pristávame na brehu a zničíme posádku, pohovorte si s guvernérom zdevastovaného mesta, aby bola úloha spočítaná.

To je vlastne všetko, vráťte sa generálnemu guvernérovi a podajte správu o úspechoch. Teraz môžete konať, ako chcete, napríklad dobyť mestá pre seba a vymenovať v nich guvernérov.

Holandský príbeh

Misia 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Vstúpili sme do služieb generálneho guvernéra holandských kolónií Petra Stuevesanta. Jeho prvou úlohou je doručiť do Willemstadu hlavu jansenistickej komunity Aarona Mendeza Chumakeyra. Nájdete ho v Marigote na ostrove San Martin.

Jednoduchá úloha, stačí nájsť dom Chumakeyra a zabiť banditov, ktorí ho plánovali okradnúť. Zaujímalo by ma, kde sa stráže pozerali? Ale to nie je naša vec, vezmeme Aarona na loď a plavíme sa späť do Willemstadu. Misia splnená.

Misia 2: obchodný nájazd

Novou úlohou Stavesantu je dostať sa do Fort Orange na ostrove Jamajka a odtiaľ doručiť zásielku tovaru – kávu, čiernu, mahagón a santalové drevo. Každý výrobok by mal byť zakúpený po 400 kusoch, mimochodom, Jeho Excelencia vydá list, ktorý zaručuje špeciálnu cenu pre tieto výrobky. Celková hmotnosť zásielky je 6800 centov a náklad musí byť doručený do Willemstadu do dvoch mesiacov.

O peniaze sa báť nemusíte, zľava na tovar bude naozaj pôsobivá, no objem nákladu si môže vyžadovať nákup ďalšej lode. Preto pred vykonaním tejto úlohy skontrolujte, či máte v nákladnom priestore dostatok miesta.

Toto je rada: vyložiť všetok tovar z lodí, nechať len 30-60 jednotiek proviantu a prepustiť celú posádku. Nemusíte sa s nikým biť, prečo potom platiť tímu peniaze a obsadiť náklad proviantom, rumom a jadierkami? Zbrane, mimochodom, môžu byť tiež predávané.

Fort Orange sa nachádza na pravej strane Jamajky, na myse Negril. Len vyjdite do džungle a naľavo uvidíte mestské brány. Najprv choďte za guvernérom a dajte mu papiere, inak nebude žiadna špeciálna cena. Potom choďte do obchodu a kúpte si tovar. Pred plavbou určite ušetrite, potkany môžu tovar pri plávaní pokaziť, je lepšie sa naložiť a skúsiť plávať znova, ako priniesť nie všetok tovar.

Misia 3: špionáž

Angličania vyhlásili Holandsku obchodnú vojnu, nikto nevie, v čo sa môže zmeniť. Je nebezpečné bojovať s najsilnejšou námornou mocnosťou a Peter Stevesant nechce vystaviť vplyvu Holandska v Karibiku úder. Musíme zistiť plány Britov, možno niečo vie šéf bukanýrov La Vega Mansfield.

Odchádzame do La Vega, to je v severnej časti Hispaniola.

Cesta je dlhá, pozor na pirátov, v La Vege nie je lodenica a ani nebude kde opravovať.

Guvernér La Vega Edward Mansfield povie, že nevie nič o plánoch Britov, ale pošle ho s odporúčaním Henrymu Morganovi, áno, tomu veľkému pirátovi. Smerujeme na Jamajku a v krčme si nezabudnite kúpiť anglický živnostenský list.

Henry Morgan tam nebude, jeho sekretárka povie, že je vo svojom sídle na Antigue, no, bude sa tam musieť plaviť.

Na Antigue okamžite choďte do žalára mesta, vchod je medzi domami neďaleko východu do džungle, dvere Morganovho domu sa zvonku neotvárajú a do jeho domu vedie jediná cesta cez pivnicu. . Dungeon mesta je obrovská sieť jaskýň, v ktorých je ľahké sa stratiť, choďte na pravú stranu a na poslednej odbočke doľava, tam uvidíte medzeru v tehlovej stene, toto je Morganov suterén. Vylezte hore schodmi a pohovorte si s legendárnym pirátom.

Morgan vám dá pokyn, aby ste zhromaždili informácie o určitom Pierrovi Picardovi. Morgan má podozrenie, že ho Pierre pri delení koristi oklamal, no je potrebný dôkaz. Odchádzame do Tortugy, nedávno tam žije Pikardia.

V Tortuge komunikujeme s majiteľmi krčmy, lodenice, bordelu, obchodu a s úžerníkom, dozvedáme sa od nich, že Pikardia hádže peniaze vpravo a vľavo, to je dôkaz, ktorý Morgan potrebuje, je čas sa vrátiť do Antiguy.

Morgan vám povie, že vo väznici na Antigue je zadržiavaný anglický dôstojník, za niektoré priestupky bol odsúdený na smrť, takže máme veľmi málo času. Okamžite ideme do prístavu a prestavujeme lode v nejakej pokojnej zátoke, vraciame sa do mesta a ideme do pevnosti. Väzenie je na spodnom poschodí, ideme dole, vystriehneme stráže a utekáme do najvzdialenejšej cely, v nej by mal byť náš dôstojník. Dozvedáme sa od neho, že Madiford, guvernér Jamajky, pripravuje útok na Fort Orange. Späť na Curacao, misia splnená!

To je dôležité: ak v cele nie je žiadny dôstojník, potom to nie je chyba, jednoducho ste nemali čas a dôstojník bol popravený.

Misia 4: Ochrana Fort Orange

Teraz, keď poznáme plány Britov, môžeme mať čas pomôcť Fort Orange. Generálny guvernér nás požiada, aby sme bránili malé mesto na nepriateľskej Jamajke.

Angličania pripravujú obojživelné vylodenie na myse Negril, našou úlohou je zničiť lode skôr, ako stihnú vyložiť dostatočný počet vojakov. Zhromaždite eskadru, ktorá je najúčinnejšia na mori, nechajte obchodné lode, ako sú flauty, v prístavnej správe vo Willemstade, môžete na ne nalodiť alebo jednoducho potopiť v zápale boja.

Po bitke kotvíme pri Cape Negril a vychádzame do džungle, kde na nás už čakajú nedokončené britské jednotky. Odrážame útok – a je to, vraciame sa na Curacao, úloha je splnená.

Misia 5: tri flauty

Jednoduchá obchodná požiadavka: potrebujete odprevadiť tri flauty do La Vega a späť, navyše musíte nakúpiť 7000 centov zásob a doručiť ich na Curacao.

Bežná obchodná misia sa okamžite po návšteve La Vega zmení na bojovú. Mesto spustošili Španieli, zabili guvernéra Mansfielda a neďaleko ostrova nás už čaká španielska letka. Je žiaduce, aby táto misia mala vlajkovú loď aspoň druhej triedy a najlepšie prvej, flauty nie sú určené na námorné bitky a spoliehať sa na ne nemá zmysel.

To je dôležité: aby ste prevzali kontrolu nad flautami, musíte sa vzdať všetkých svojich lodí. To znamená, že pri maximálnej veľkosti eskadry piatich lodí nemôžete nechať dve a vziať tri flauty, budete musieť zložiť všetky lode.

Nemusíte kupovať zásoby, úloha sa bude stále počítať, len odmena bude menšia, ale nie je to strašidelné - obchodovaním môžete zarobiť desiatky krát viac. Vráťte sa do Willemstadu a povedzte generálnemu guvernérovi o udalostiach v La Vega. Misia splnená!

To je dôležité: nezabudnite si po splnení úlohy kúpiť proviant, guvernér bez opýtania berie všetky zásoby zo všetkých lodí.

Misia 6: Odplata

Edward Mansfield je zabitý Španielmi, generálny guvernér Stavesant sa chce pomstiť, ale Holland nemôže otvorene zabiť guvernéra španielskej kolónie. Pobrežné bratstvo sa však chce pomstiť aj Jimenasovi, a tak sa musíme stretnúť s Henrym Morganom a zistiť, čo chystá.

Morgan sa vrátil domov na Jamajku, poveril nás úlohou skauta: musíme zistiť, či sa Jimenas chystá niekam odplávať z ostrova. So Španielskom sme neutrálni, takže netreba žiadny živnostenský list, stačí sa doplaviť do Santiaga a nechať lode v nejakej zátoke.

To je dôležité: nenechávajte lode v blízkosti majáku a v prístave. A tam a tam bude môcť pevnosť dostať vaše lode a toto je istá smrť.

Prejdite džungľou do mesta a hneď choďte do krčmy, pohovorte si s barmanom a ten vám rozloží všetko, čo potrebujete. Dávajte si pozor, bude vás podozrievať, že ste špión a odovzdá ho dvom dôstojníkom, ktorí pre nás tak nešťastne vošli do krčmy. Súperi sú len dvaja, ale čo už! Pištole, vynikajúce schopnosti s mečom a celá kopa liečivých elixírov.

Po bitke okamžite vypadnite z mesta, celé mesto je v zbrani, všetci vás hľadajú. Vráťte sa do Morgana, misia splnená!

Misia 7: doručenie zásielky do Tortugy

Nová úloha od Stavesanta, je potrebné doručiť prísne tajnú zásielku do Tortugy generálnemu guvernérovi francúzskych kolónií d "Ogeronovi. Situácia je taká dôležitá, že ak nás na ceste napadnú, dostane rozkaz zničiť ihneď zabaliť.

Táto úloha je odrazom španielskeho „poslíčka odpočúvania“, len teraz budete v úlohe diplomata. Choďte do Tortugy a okamžite choďte do sídla guvernéra, prevezme od vás zásielku a požiada o dve hodiny na preštudovanie dokumentu. V každom prípade musíte vziať d "Ogeronovu odpoveď späť, takže musíte počkať.

Toto je rada: počkaj na mori, tam môžeš rýchlo "posúvať čas"

Vezmite odpoveď a choďte do prístavu, cestou vás oslovia a oznámia vám, že v krčme čaká muž zo Stavesantu s nejakou veľmi naliehavou záležitosťou. Budete musieť ísť do krčmy, len vyjsť na more nebude fungovať podľa plánu úlohy.

V krčme vyjdite na druhé poschodie a tam na vás čaká istý Antonio, ktorý za pár okamihov postavu omráči, prijme odpoveď d "Oranžová a bude to tak. Potom treba rýchlo konať. , choď za barmanom, spýtaj sa ho na toho Antonia, povie, že sa plavil asi pred hodinou. Potom ideme za generálnym guvernérom a povieme mu, čo sa stalo, potom ideme za šéfom prístavu a zistíme meno lode - "La Rochelle", išiel do San Juana, v Portoriku. "La Rochelle" - briga, takže vám odporúčame kúpiť si nejakú manévrovateľnú loď priamo na Tortuge, ako luger alebo barque, nemôžete potopte utečenca, len ho vezmite na palubu, inak sa úloha nezapočíta.

Doplávajte do Portorika a vyjdite na more vedľa ostrova, vedľa vás sa objaví požadovaná loď, je len na vás, či si ju vezmete na palubu.

Po bitke vám kapitán „La Rochelle“ povie, že Antonia posadil na vojenskú galeónu „Isabella“, ktorá smerovala do Santa Cataliny. V každom prípade musíme dobehnúť túto galeónu, smerujeme do Maine!

Vyjdite na more niekde pri meste, ale nie príliš blízko, aby ste nespadli pod pevnosť. Cieľová loď by sa mala, rovnako ako predchádzajúca, objaviť v blízkosti. Nasadáme do neho a po krátkom dialógu so zlodejom vraciame spätnú zásielku. Teraz sa môžete vrátiť na Curacai. Misia splnená!

To je dôležité: hoci popis úlohy hovorí „vojnová galeóna“, Antoniova loď môže byť vojnová loď, bojová loď alebo dokonca loď línie.

Misia 8: hľadanie relikvie

Peter Stavesant nám dáva k dispozícii Aarona Mendeza Chumaqueira,

vodcovia jansenistickej komunity v Curaçao. Nie je potrebné sa nikam plaviť, označená osoba žije vo svojom dome vo Willemstade a nebude ťažké ju nájsť.

Povie, že na Bermudách sa nejaký pirát pokúsil predať starodávnu kresťanskú knihu v neznámom jazyku, s najväčšou pravdepodobnosťou ide o dávno stratenú druhú verziu evanjelia. Ak sa nám podarí nájsť túto relikviu, odmena bude veľmi štedrá. Poďme na Bermudy!

V pirátskej osade na Bermudách okamžite choďte do krčmy, pohovorte si s barmanom a potom choďte za vodcom pirátov Jackmanom. Povie vám, že sa prechádzali v spoločnosti v bordeli vo Fort-de-France a zdá sa, že jeden z násilníkov sa pokúšal predať bibliu. No, budem sa musieť plaviť na Martinik, zistiť v bordeli, čo je čo.

Za symbolickú sumu tisíc piastrov pomenuje dievča z verejného domu filibuster - Laurent de Graf je mimochodom tiež Holanďan. Zvyčajne žije v Tortuge a tam ho musíte hľadať.

Majiteľ krčmy v Tortuge vám povie, že Laurent de Graf išiel na nájazd do Cartageny, plaví sa niekde blízko mesta a hľadá osamelé španielske lode, musíte sa tam dostať a porozprávať sa s ním.

Zdá sa, že Laurent niečím naštval Španielov, jeho fregata sa dostala do veľkého chaosu, napadla ho španielska eskadra piatich lodí. Buďte opatrní a ušetrite skoro, Španieli budú mať aspoň dve ťažké lode prvej triedy.

Toto je rada:ísť na more bližšie k pobrežiu, ale ďaleko od samotného mesta. V tomto prípade sa všetky lode objavia vedľa seba, ak máte manowar alebo vojnovú loď - to je najlepšia možnosť pre boj. Jedna salva zo strany - a nepriateľská loď ide ku dnu.

Po bitke sa doplavte na člne k Laurentovej lodi a pohovorte si s ním, kúpte si od neho knihu a vráťte sa do Willemstadu, do Chumakeyra. Odmenou za tome bude milión piastrov! Misia splnená.

Toto je chyba: môže sa stať, že ani po víťazstve nad španielskou letkou sa s vami de Graf nebude rozprávať. Bude tvrdiť, že existuje boj, hoci žiadny boj neexistuje.

Misia 9: Zajmite štyri bojové lode

Holandsko má momentálne problémy so stavbou veľkých námorných plavidiel, takže musíme zajať štyri lode línie a dať ich do vlastníctva Petrovi Stuevesantovi.

Celkom jednoduchá úloha, odovzdajte svoje lode šéfovi prístavu a vydajte sa na more. Hľadajte veľké lode na námornej mape, pretože buď sú označené veľké zhluky lodí, napríklad obchodníci so strážami, alebo trestné eskadry. Vašou úlohou je nájsť takúto trestnú letku, zničiť všetky malé lode a nalodiť sa na tú veľkú. Mimochodom, uložte priamo na námornej mape, ak nájdete letku: faktom je, že nemusí mať požadovaná loď. Nabootujte znova a sada lodí sa zmení.

Toto je rada: neváhajte nastúpiť a potopiť lode Francúzska a Holandska, môžete obnoviť vzťahy s mocnosťami v ktorejkoľvek pirátske mesto.

Zachyťte požadovaný počet lodí a odovzdajte ich Willemstadovi. Misia splnená.

Misie 10 a 11: Obrana Marigot a Willemstada pred Španielmi

Tieto misie sú odrazom španielskej línie, no tentoraz sme v defenzíve. Nemá zmysel ich maľovať, Fort Orange ste už bránili, všetko je tu po starom, len lode sú väčšie a delá sú väčšie. Inak nič pozoruhodné.

Misia 12: Dobyť Maracaibo

Posledná misia sa, žiaľ, tiež nelíši od tých v Španielsku, stačí len dobyť mesto. Zničíme pevnosť, pozemné jednotky, zajmeme a vo Willemstade prenesieme mesto do Stevezantu. Všetko, dej Holandska je dokončený, teraz ste slobodný korzár a môžete robiť, čo chcete ...



Zoznámili sme sa s dvomi dejovými líniami, sú tu ešte dve – pre Francúzsko a Anglicko. Ale to nie je všetko, existujú Príbeh lásky a tajomné dobrodružstvo súvisiace so starodávnymi indickými artefaktmi a nakoniec aj príbeh Lietajúceho Holanďana! O tom všetkom si povieme nabudúce. Caramba!

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Na dvore 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu skáču kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Otvorte truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nemôžete ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa zápletky uväznení.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám povie, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choď domov, možno nájdeš niečo užitočné. Neberte si však zbraň – na stretnutí vám ju vezmú stráže. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnite sa v uliciach mesta Bridgetown. Choďte do sídla guvernéra. Pohovorte si s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste si prišli po liek od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Wackera. Choďte do krčmy. Tam nájdete doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a dajte si drink s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Pravdepodobne je to Vernon. Nájdite jeho domov. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, treba - ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá je priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda neprejde a on sa môže bezpečne pripraviť na útek.

Nájdi aj otroka v strakatej šatke - Levaysa Moyera. Bude sa sťažovať bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. Momentálne neexistuje. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levaysovi. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a nahláste, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Príde k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorp a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pred bránami mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbrane z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ich ceste. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V blízkom rohu plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Stráže uvidíte niekde za rohom a vysporiadajte sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natal utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, po jednom ich vytiahnite von a dáma za vami príde, aby vám poďakovala, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte okolo lodenice na strane mora a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok bude požiadaný o vylodenie v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete v hre spustiť národný príbeh, musíte získať značku (ak chcete hrať pirátska línia, Musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte splniť asi 10 malých úloh od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Popísané nižšie možné možnosti tieto úlohy.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár násilníkov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Po jeho porazení sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského infiltrátora. Hľadajte to v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití zveda sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu prejsť nepozorovane.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro do Curacaa, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov choďte za majiteľom krčmy a spýtajte sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeyro. Teraz sa plavte na Curaçao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je zakúpiť zásielku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva z Fort Orange pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú čiastku. Celý náklad bude trvať 6800 centov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Angličanov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Choďte do Hispanioly a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať Vaschetovi o plánoch Britov, no nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield prirodzene odmietol. Edik tiež povie, že Vaschetove plány pre Britov sa najlepšie dozviete od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že ak pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picard čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschet nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, zamierte do väznice, zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Doplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred skazou. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Misia splnená. Môžete ísť za Stevesantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak prežijú všetky lode, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplávajte na Jamajku, preplížte sa do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Vstúpte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste sa čoskoro blíži sviatok a guvernér sa ho musí zúčastniť. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha dokončená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave sa s vami stretne posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, potom budete omráčení a list vám odnesú.v blízkej budúcnosti opustili prístav.Ukáže sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan.Zamierte tam a nastúpte na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás prevzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá smeruje do Santa Cataliny. Dohoďte galeónu, nastúpte na ňu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a zamieri do Stezzanta, vydá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním plávajte na Martinik, do miestneho bordelu. Opýtajte sa všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za poplatok, filibuster, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, sa volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plávať do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že teraz je de Graf už dva týždne na nájazde do Cartageny. Plávať tam. V blízkosti Cartageny, Laurent, bojujúci proti presile Španielov. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Opýtajte sa ho na predmet, ktorý hľadáte, ponúkne vám, že od neho kúpite mapu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj pištoľ, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočného idolu – boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri bojové lode prvej triedy, a to manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha – obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry, pozostávajúcej z 8 lodí, vrátane manowarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie za odmenu 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť útok Španielov na San Martin. Vydajte sa na more a odplávajte do Marigotu čo najrýchlejšie. Keď sa dostanete do San Martina, zapojte sa do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a znova získajte odmenu 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas podniknúť odvetné opatrenia proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha – dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká mocná a nebude ťažké ju rozbiť. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pera Legranda, ktorý ukoristil na lugri vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte sa do boja s nimi a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a podajte správu o misii.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Budete uväznení, pomýlení s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase žalárnik prejde vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby prehľadal našu loď, kde je francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť Vaschet tento príbeh s pirátmi podrobnejšie. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich musíte nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie bude súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode pri smrti všetko povie. Choďte za Stezzantom a povedzte o tom, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte titul veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme vyslancom D'Ogerona. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Prvý. Po vztýčení vlajky priateľskej k Španielsku vstúpte do prístavu a kotviska. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte do mesta v noci a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch slúžka povie, že vzala prsteň a Donna Anna na vás počká v noci a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia v 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavnej správy a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Teraz je váš kurz na Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juano Galeno musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za misiu, ktorú ste dokončili. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa porozprávajte s d „Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa pevnosti Havana sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o Vaschetovej pomste od priateľky Donny Anny, Iness de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do domu Ines, ignorujúc stráže. Ukazuje sa, že príbuzní idú niekde do džungle. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Potom sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, zároveň choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List by sa za žiadnych okolností nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, skôr ako zomriete, musíte balík najskôr zničiť. Vydajte sa na more a zamierte na Guadeloupe. Na ceste ku Guadeloupe vás napadne španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. Francois vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Pokračujte smerom na Cumana a ponáhľajte sa. Po porážke pevnosti, pôdy a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom sa môžete buď o všetko poctivo podeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedma úloha je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, požiadajte kňaza o Vaschet of the Inquisition, potom vyjdite z kostola. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde sa nachádza Brazílčan Rock a zabite strážcov, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žiada, aby ste sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonrepos. Odplávajte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Venuje vás podrobnosti o politike a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. nebude vám dané. Odplávajte na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa do tejto záležitosti neplánoval zatiahnuť. Viac sa plavte za Johnom Morrisom, do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Dutch, ale na to od vás bude vyžadovať, aby ste pre neho splnili malú úlohu - doručili mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, spýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Vojdite do miestnosti a zabite kapitána Gaya. Prehľadajte telo a vezmite si lodný denník a osobné veci. Vojdite do rezidencie Henry Morgan, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue a varuje, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku získajte to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je poklop do Morganovej pivnice. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o neútočení voči Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť útok Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobytie Santo Dominga a jeho odovzdanie do vlastníctva Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, porazte pevnosť a pozemné jednotky. Po boji vo vnútri mesta choďte do sídla a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, po vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste sa mali vrátiť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha je stretnutie s markízom z Bonreposu. Vydajte sa na Guadeloupe, kde zistíte, že bol uzavretý mier so Španielskom, Soleil Royal sa sťahuje z vašej letky, Louvre o vás vie a je to. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, urobí z vás admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Termín je jeden mesiac. Preplávajte na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom džungľou, prebojujte sa k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglický živnostenský list a vlajku spriateleného národa do Anglicka, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte zajatcov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa. Si poslaný k nemu. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Choďte na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Odplávajte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu poskytli službu, ktorou je hľadanie ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak ste sa chopili popravy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite pár kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Vypíše odmenu 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna záložne. Ukázalo sa, že odplával k pirátstvu neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplávajte tam, nastúpte na jeho loď, vezmite svojho syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suosa a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, preplížiť sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukazuje sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Pokračujte smerom na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, k Monsignorovi de Suosa. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon-and-Gascon vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize, v Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do zálivu Ana Maria, uviaznite, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Potom sa plavte na Hispaniolu, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté tehličky, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz zamierte do Maine, smerom na Belize. Zakotvite v prístave, vyjdite z mestských brán, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej bude 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a získajte 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa od čašníčky dozviete, že list dala veliteľovej žene z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregonu-and-Gascon, získajte živnostenský list. Potom preplávajte do Tortugy, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o D'Ogeronovej vášni, Španielke národnosti Donna Anna, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estre. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že majiteľ sa rozpráva pri dome, potom sa Henri rozbehne za ním do žalára v zátoke, kde vás zastaví a spýta sa, prečo ho naháňate, potom zabite ladrona. Teraz generálnemu guvernérovi pre odmenu 120 000 piastre.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Choďte do Santiaga a choďte do rezidencie v mene miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplávajte do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, prejdite na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá ocenenie 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite od neho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte na prístavný úrad, šéf bude súhlasiť s vyslaním posla, keď dorazí holandská poštová loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte sanitára do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedma úloha je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski piráti ho pod velením Mosesa Vauquelina šli zachytiť. Doplávajte do Antiguy čo najrýchlejšie a pripojte sa k boju medzi nerovnými silami španielsky korzár a francúzska pirátska eskadra. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je chrániť Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Doplávajte do Cumana, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte doručiť 4 galeóny naložené zlatom pustý ostrov Kajman, kde je potrebné previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nedokáže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov vo výške 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je ochrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nedôsledného konania, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ten prikáže začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je skaza holandských kolónií. Don Francisco sa po chvíli vráti a spýta sa, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, porazte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude všetka korisť, ktorú ste ukoristili. Oregon-and-Gascon ho požiada o stretnutie asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha – dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete poverení dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas plnenia úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať jeden typ menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátstva. Ste vo väzení, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowa, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Vydajte sa na Martinik do Le Francois. Po príchode sa opýtajte majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do penziónu, kde býva Lowe. Vojdite do domu a pri rozhovore s Edwardom mu dajte čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste Lowa vystopovali a vysporiadali sa s ním osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal veci pre svoju bezpečnosť a kam by mohol ísť on sám, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, mal záujem o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho vecou je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le Francois nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam ísť pešo cez ostrov, alebo pristáť na lodi v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či prišiel Lowe. Ukázalo sa, že Lowe naozaj prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy už majiteľa lodenice Low nikto nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Low naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Low pôžičku neposkytol. Kam šiel Edward Low ďalej - nevie.

Od úžerníka zamierte k prístavnému úradu. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa, prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Low je váš blízky priateľ a mali by ste ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavnej správy tento trik premýšľa a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách zamierte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k majstrovi Alexusovi. Na otázku pána, kto ste pre Lowa, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Low sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowovi loď - brigu Sea Wolf s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na Jackmanov príkaz. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti z toho, čo sa stalo, a žiada len jednu vec, keď zabijeme Lowea, aby sme ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na klebety, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Vydajte sa smerom na Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná na úrade prístavu Kumane a akúkoľvek loď triedy 6 je možné kúpiť v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe na brigu. Nastúpte do brigy, pohovorte si s Lowom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove prípady. Morgan totiž navrhol okradnúť potápačov perál, ktorí by na tartanoch zbierali perly mesiac na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Dostaňte sa do Severného zálivu Turkov. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Pri pohľade na vás utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a zoradiť sa vedľa seba pri každom tartane, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurorosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Požičiavateľ peňazí z Port of Spain hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, ale potom mesto opustil a odišiel k Španielom na Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince v Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil kartu ostrejšie. Musíte navštíviť úžerníka. Záložník vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej - možno len hádať. Hoci lichvár má návrh, že by John mohol ísť do Willemstadu, pretože. nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, no niet sa čomu čudovať, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel zlodeja. Vekslák vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5000 piastrov za to, že ako prvý prinesiete úžerníkovi zlato. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme ide o lupiča žralokov. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch rozkaz, potom ich zabite a vezmite si cenné veci z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť pre odmenu k úžerníkovi a o vykonanej objednávke podať správu kapitánovi Goodleymu.

Dajte lichvárovi z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku zaplatí 5000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a povie, že ste údajne zajali a odovzdali Španielom jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to musieť prísť na to. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorým sa musíte porozprávať. Vydajte sa do zálivu Cozumel.

Tam vás stretne John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a držte sa v ceste na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle dostihnúť piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode sa obráťte na hostinského o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa už dlho nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíte ho chytiť. Vyjdite na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa odhalí zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner "Swallow" sa predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linného priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakovala história Linného. V každom prípade musíte skontrolovať lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom "lastovičky" bol najúspešnejší, pretože mu bola darovaná za nič. Majiteľ pod istým nátlakom hovorí aj o tom, že „lastovičku“ kúpil od typu, ktorý sa nepredstavil, no sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Vyjdite na more, na globálnej mape uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata Leon, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vám ponúka, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan bol povýšený na admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Sawkins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi spolupracovníkmi a takmer bez prestávky sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do domu Soukinovcov, chyťte papiere zo stola a vybehnite von z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Soukins papers stanovili plán na nadchádzajúcu operáciu proti Španielom. Soukins sa dozvedel, že Španieli začali s prepravou najväčšej zásielky drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemné dodávky šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa pozdĺž karibskej oblasti. Len jedna loď z tejto línie by mala obísť Hornský mys, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Soukins zhromaždí eskadru a o dva týždne sa stretne so Španielom v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici, v kapitánskej kajute, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete to nahlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan ponúka, že vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnej správe) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte zásoby, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 silných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu prehovoriť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Okrem toho povedal, že zomriete v džungli na ceste do Panamy. Povedz túto správu blížiacemu sa Morganovi. Verí, že Richardovi Soukinsovi sa podarilo tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmietne a ponúkne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Sawkins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a pokračovať do Panamy. Na ceste do Panamy treba potichu zastreliť Sawkinsa, pretože. Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vypadni tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Príde Morgan a zadá úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože. španielske sily boli vyčerpané prepadmi v džungli, potom v meste nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Escorialovo zlato je podľa neho v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč je u veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Keď opustíte dom guvernéra, stretnete sa s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení leží na veliteľskom stole požadovaný kľúč vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvorte truhlicu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato so slovami, že teraz zlato zoženie od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí, podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali zadané slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v rabovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nie je potrebné s nimi bojovať, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok neskôr. Vráťte sa o rok neskôr do Morgana a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom si kúpil od anglickej koruny za Escorialovo zlato. Koniec pirátskeho príbehu.

hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavné quest hry - quest hry Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalšie rozuzlenie. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sedí na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený generálny guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá a nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko baru. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča z truhlice v rezidencii za slušné peniaze, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k správcovi kľúčov. Vojdite do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a odneste všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, za Stevezantom a porozprávať sa s ním. Zakotvite v pote Willemstada, choďte do krčmy a opýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež vám poradí, aby ste sa nemiešali do záležitostí generálneho guvernéra a Holanďanov. Spoločnosť West Indies. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesonom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér sa ostro zalarmuje. Povedzte, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale diplomat odmietne uviesť polohu zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Daj agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka možno nájsť v San Martine. Plávať na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza ten veľmi mýtický ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a doplávajte k známemu žobrákovi.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám v budúcnosti bude hodiť.

Pred cestou do mesta stratené lode, nechajte svoju loď na prístavnom úrade a zmeňte sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Posaďte dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte na čele prístavu. Pretože stratíte všetko, keď vstúpite do mesta.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Pôjdete na more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás povedie. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu Fernanda Diffindura, ktorá obsahuje práve truhlicu, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu zhruba v strede. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo k obyčajnému prístavu neodmysliteľne patrí: krčmu, obchod, kostol, úžerníka. Záložník má iný príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do karavely „Fleron“, za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtajte sa ho na Teasera Dana (rovnako nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by o tom v žiadnom prípade nemal vedieť. Zákon mesta hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby sa mohol odplaviť. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máš pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labour vám vymenuje stretnutie v kabíne korvety Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné číhať na jedného z „narvalov“ v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak odvrátiť podozrenie z vraždy od teba. Potom, čo to urobíte, dostanete pokyn zničiť všetkých „narvalov“. Policajti budú k dispozícii na pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Správa admirálovi o úspešnom dokončení misie. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste za ním prišli neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na kopec. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine. Ukazuje sa, že to nie ste vy, admirál, ale on si vás obtočil okolo prsta. Tvojimi rukami som zničil „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa už nič viac nedozviete. Po chvíli je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dyulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď pôjdete k nej, uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu pani, všetko prezradí Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé vám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je zostúpiť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Dostaňte sa pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a čas je len šesť minút.

Po nájdení výbavy sa vráťte k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení zostavy choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme zachrániť vedca.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam tak rýchlo, ako môžete. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí uvedeného miesta vyjdite na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Úloha dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Najprv hľadajte. Doručte vodcu jansenistov Chumakeira do Willemstadu.

Generálny guvernér holandských kolónií nám teda dáva za úlohu doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro do Curaçaa, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov ideme za majiteľom krčmy a pýtame sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla miestneho guvernéra. Pri vstupe do domu vidíme dvoch ľudí, ktorí nás napadnú, potom ich vystrihneme, potom vstúpime do miestnosti na druhom poschodí, kde je Chumakeyro celý a zdravý, ukázalo sa, že tí drzí ľudia boli banditi, ktorí ho chceli okradnúť. . Teraz sa plavíme na Curaçao, kde nám v rezidencii Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 tisíc piastrov.

Quest second. Kúpte si zásielku tovaru vo Fort Orange a doručte všetko do Willemstadu.

Tu v tomto pátraní je žiaduce mať na lodi dostatok priestoru, pretože Peter Stezzant nás požiada o nákup 6800 centov za znížené ceny (všetok tovar je, ale musíte dodať santalové drevo, eben a mahagón a niečo iné a všetko). musí byť doručené do dvoch mesiacov Po zakúpení tovaru sa vraciame na Curacao a za našu prevádzku dostaneme až 75 tisíc piastrov (do Fort Orange musíte zakotviť v Negrip Bay na Jamajke a vyjsť do džungľa a tu sme pri mestských bránach).

Tretia úloha. Získajte informácie o plánoch Britov v súvislosti s obchodnou vojnou.

Musíme sa dozvedieť o plánoch Britov vo vzťahu k Holandsku. V Hispaniole sa nachádza pirátska osada La Vega, ktorej hlavou je Edward Mansfield, no v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield samozrejme odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Ideme na Jamajku a tam sa dozvedáme, že Morgan je na Antigue, ako ďalej viete z prechodu francúzskej línie, potom budete musieť prejsť Morganovým suterénom. Ďalej povie, že ak pomôžeme jemu, pomôže aj nám. Vo všeobecnosti musíte čestne zistiť (keďže si myslí, že časť koristi ukryl), či je jeho spoločníkom Pierre Picard. Nachádza sa v Tortuge, potom sa pýtame úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a vo verejnom dome sa pýtame. Ďalej sa ukázalo, že peniaze rozhadzoval konkrétne. Teraz ideme za Morganom, hovorí, že nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, potom ideme do väzenia, prerušíme stráže a zistíme, že Briti chcú zaútočiť na Fort Oranžová. Teraz sa plavíme ku generálnemu guvernérovi a získame 50 000 piastrov.

Úloha štyri. Bráňte Fort Orange pred hroziacim britským útokom.

Vo všeobecnosti sa rýchlo plavíme na Jamajku, utopíme anglickú eskadru pozostávajúcu z troch lodí, pristávame ďalej v zálive Negrip a zničíme vyloďovaciu skupinu. Fort Orange je zachránený.

Úloha piata. Odprevadiť tri flauty do bukanýrskej osady La Vega a späť.

Vo všeobecnosti je potrebné nakúpiť 7 000 centov zásob v miestnom obchode. Plavíme sa do La Vega, vyloďujeme sa a ukazuje sa, že tí prekliati Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda, no, prečo stále potrebujeme kupovať proviant. Po zakúpení proviantu vám radím, aby ste sa zachránili, keďže španielska letka na nás bude čakať na mori, flauty treba zachrániť, pretože naša odmena závisí od toho, koľko flaut zostane na vode. Ak všetky lode prežijú, dostaneme 60 tisíc piastrov.

Úloha šesť. Odplata za Mansfieldovu smrť.

Vo všeobecnosti musíte ísť za Morganom a povedať, že Holanďania sú hladní po pomste za smrť Mansfielda. Morgan povie, že útok zorganizoval guvernér Santiago Jimenez a je potrebné vykonať prieskum, či bude v meste. No potom pristávame pri majáku, potom sa krčmára pýtame na guvernéra s tým, že chceme vstúpiť do služieb guvernéra Jimenosa a zistiť, že bude na najbližšom sviatku. A potom vstúpi španielsky dôstojník a jeho vojaci, no, je čas bežať k lodiam a povedať Morganovi, že sme zistili, že Briti zaútočia na mesto. Vraciame sa do Stezzantu a dostávame 200 tisíc piastrov.

Úloha sedem. Doručte správu guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi.

Odchádzame do Tortugy, aby sme doručili zásielku d'Ogeronovi, potom nás požiada, aby sme sa prešli dve hodiny, kým napíše list Stezzantovi. Čas možno stráviť najímaním námorníkov, nákupom tovaru v obchode atď. Ďalej dostaneme list s prísnym poradím, list by sa nemal dostať do nesprávnych rúk, pretože je tajný. V prístave nás čaká veľvyslanectvo a povie, že v krčme nás čaká dehonestácia od guvernéra Holandska. Ideme do krčmy a ideme hore do miestnosti. Potom budeme omráčení a list zmizol pribehnutím ku guvernérovi d'Ogeronovi. Povie nám, aby sme sa u prístavného úradu dozvedeli, ktoré lode v najbližšom čase opúšťajú prístav. Ukázalo sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan a nastúpila na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý nám vzal list, opustil loď a nastúpil na galeónu Isabella, a potom vbehnú dvaja námorníci, ktorých budú musieť zabiť, ktorí idú do Santa Cataliny, priplávali do galeóny, vezmite je na palube a Antonio sa vzdáva a my dostávame zásielku, potom sa plavíme do Stezzantu a získame až 150 tisíc piastrov ako odmenu.

Úloha osem. Služobná cesta k dispozícii pánovi Aaronovi Mendezovi Chumaqueirovi.

Aaron nám povie, že potrebuje vzácnu knihu, potom sa plavíme na Bermudy, kde sa porozprávame s Jackmanom, nasmeruje nás do bordelu na Martiniku, hovoria, že tam stratil knihu, potom sa tam plavíme a pýtame sa všetkých obyvateľov bordel a jeden za odmenu povie, že kniha Laurent de Graf, ktorý sa často fláka na Tortugu. Ďalej ideme do krčmy Tortuga a zisťujeme, že Laurent išiel do Cartageny lúpiť. Potom ideme do Cartageny, kde Laurent bojuje proti presile a my sa snažíme neutopiť jeho loď. Ďalej, po zničení eskadry, posielame čln na Laurentovu loď, súhlasí, že nám predá mapu s umiestnením knihy za 235 tisíc piastrov. Poklad sa nachádza na Kajmane, samotný poklad je už veľkolepý, dobrá zbraň, drahé veci a oveľa viac. Od Aarona Chumaqueira dostávame 100 000 piastrov za knihu a 235 000 piastrov za mapy.

Úloha deviata. Zaujmite štyri bojové lode prvej triedy.
Vo všeobecnosti je quest nudný, musíte zajať štyroch manowarov pre Holandsko. Manowary sa zvyčajne nachádzajú v karvanoch zlatej flotily, vo veľkých obchodných karavanoch, v trestných výpravách a eskadrách. Za každý manovar dostaneme 50 000 piastrov. A zajaté manowary sa v kolóniách nepoužijú, ale darmo by nám tieto manowary dali, potom by bolo zle pre Španielov a Angličanov.

Úlohy desať a jedenásť. Obráňte Curaçao a San Martin pred španielskou agresiou.

Rozhodol som sa spojiť popis týchto questov, keďže sú rovnakého typu, len potrebujú potopiť lode Španielov a získať 200 tisíc piastrov ako odmenu za ochranu Curacaa a 200 tisíc piastrov za San Martin.

Úloha dvanásť. Dobytie Maracaiba.

Teraz musíme dobyť Maracaibo pre veľkú republiku, pevnosť tam v zásade nie je taká silná a nebude ťažké ju rozbiť. Vo všeobecnosti po zajatí kolónie pre Holandsko dostaneme odmenu 300 tisíc piastrov a možnosť zajatia anglických a španielskych kolónií pre seba alebo pre Holandsko.