Vznik kariet. Hracie karty - Európska história hracích kariet. Ako sa hracie karty objavili v Európe

najprv mapa, ktorý sa spomína, vznikol na kúsku hlina.

Na čo slúžia karty?

Predstavte si, aké ťažké by bolo opísať slovami všetky budovy vo vašom meste. Je ľahšie znázorniť ich polohu.

Toto je mapa!

Prvá mapa, ktorá sa spomína, vznikla na kúsku hliny, ktorý sa následne vypálil. Bolo to v Egypte pred viac ako 4000 rokmi.

Ako sa karty používali?

V dávnych dobách majitelia pôdy zobrazovali svoje majetky na mapách a králi zobrazovali krajiny svojho kráľovstva.

Ale keď sa človek pokúsil zobraziť polohu vzdialených objektov na mape, narazil.

Je to spôsobené tým, že Zem je guľatá, takže stačí merať veľké.

A astronómovia pomáhali pri vytváraní máp

Astronómovia poskytli prvým kartografom veľkú pomoc, pretože ich výskum súvisel s veľkosťou a tvarom Zeme.

Eratosthenes, ktorý sa narodil v roku 276 pred Kristom v Grécku, určil priemer Zeme. Jeho údaje boli takmer skutočné.

Jeho technika umožnila prvýkrát správne vypočítať vzdialenosť na sever a juh.

Paralely a meridiány

Približne v rovnakom čase Hipparchos navrhol rozdeliť mapu sveta na rovnaké časti pozdĺž rovnobežiek a poludníkov.

Veril, že presná poloha týchto imaginárnych čiar bude založená na štúdiu.

Ptolemaios v druhom storočí nášho letopočtu pomocou tejto myšlienky vytvoril revidovanú mapu, rozdelenú na rovnaké časti rovnobežkami a poludníkmi.

Jeho učebnica geografie bola aj po objavení hlavnou na túto tému. Záujem o mapy a grafy rozšírili aj objavy ďalších cestovateľov.

Kedy vyšla prvá zbierka máp?

V roku 1570 vydal Abraham Ortelius prvú zbierku máp v Antverpách. Zakladateľom modernej kartografie je Geradus Mercator.

Na jeho mapách rovné čiary zodpovedali zakriveným čiaram na zemeguli. To umožnilo nakresliť na mape priamku medzi dvoma bodmi a tiež určovať pomocou kompasu.

Takáto mapa sa nazýva „projekcia“; „premieta“ alebo prenáša povrch Zeme na mapu.

Prečo sa mapy nazývajú aj atlas?

Na titulnej strane knihy (zbierky máp) od Abrahama Orteliusa bol vyobrazený obrí Atlas.

Preto dnes zbierku máp nazývame „atlas“.

Vynález anglického kartografa

Prvý hlavolam na svete vynašiel anglický kartograf John Spilsbury okolo roku 1760. Nebola však určená na zábavu, ale na vzdelávacie účely, keďže išlo o mapu Európy rozrezanú na štáty. Táto vyučovacia metóda bola veľmi názorná a deťom sa naozaj páčila a až o mnoho rokov neskôr prišli iní ľudia s nápadom vyrábať herné puzzle.

❀ ❀ ❀

Verzie pôvodu karty

Moderný balíček kariet je výsledkom komplexného vývoja tejto starodávnej hry.

Presný čas vzniku kariet nie je známy a nie je jasné ani miesto ich vynálezu. Staroveký čínsky slovník Ching Tsze Tung, ktorý sa v Európe preslávil v roku 1678, hovorí, že karty boli vynájdené v Číne v roku 1120 a v roku 1132 sa tu rozšírili. Vo všeobecnosti však existuje niekoľko verzií vzhľadu kariet. Okrem čínštiny zvážime aj indickú a egyptskú.

Čínske a japonské mapy sú pre nás príliš nezvyčajné a vzhľad, a povahou hry, ktorá je skôr ako domino. Niet však pochýb o tom, že už v 8. storočí sa v Číne používali na hry najskôr palice a potom pásiky papiera s označením rôznych symbolov. Títo vzdialení predkovia karty sa používali aj namiesto peňazí, takže mali tri farby: mincu, dve mince a veľa mincí. Potom mali Japonci štyri sady kariet: symbolizovali ročné obdobia a 52 kariet v balíčku znamenalo počet týždňov v roku.

Existujú tiež informácie, že Číňania a Japonci, ešte pred príchodom papierových hracích kariet, už hrali s kartami, ako sú karty, vyrobené zo slonoviny alebo dreva s nakreslenými figúrkami, a v stredovekom Japonsku existovali originálne hracie karty z lastúr mušlí. Boli zdobené kresbami zobrazujúcimi kvety, krajinu a každodenné výjavy. Pomocou takýchto kariet bolo možné hrať „solitaire“ - na stôl sa rozložili mušle a medzi nimi sa hľadali „dvojky“. V 13. storočí sa mapy stali známymi v Indii a Egypte.

A v Indii hracie karty zobrazovali postavu štvorrukého Šivu držiaceho pohár, meč, mincu a palicu. Niektorí veria, že tieto symboly štyroch indických tried viedli k vzniku moderných kariet.

Ale egyptská verzia pôvodu kariet, replikovaná modernými okultistami, je oveľa populárnejšia. Tvrdili, že v staroveku egyptskí kňazi zapisovali všetku múdrosť sveta na 78 zlatých tabuliek, ktoré boli zobrazené aj v symbolickej podobe kariet. 56 z nich, „Malá arkána“, sa stalo obyčajnými hracími kartami a zvyšných 22 „Veľkých arkán“ sa stalo súčasťou tajomného tarotového balíčka používaného na veštenie.

Túto verziu prvýkrát publikoval v roku 1785 francúzsky okultista Etteila a jeho nástupcovia, Francúzi Eliphas Levi a Dr. Papus a Angličania Mathers a Crowley, vytvorili vlastné systémy na výklad tarotových kariet. Tento názov údajne pochádza z egyptského „ta roš“ („cesta kráľov“) a samotné mapy priniesli do Európy buď Arabi alebo Cigáni, o ktorých sa často predpokladalo, že pochádzajú z Egypta.

Je pravda, že vedci nedokázali nájsť žiadne dôkazy o takej skorej existencii tarotovej paluby.

Vzhľad máp v Európe

Existuje niekoľko verzií o vzhľade máp v Európe. Podľa jedného z nich sa začiatok hrania kariet datuje do 15. storočia a zhoduje sa s výskytom Cigánov na európskom území. Podľa iného sa všeobecná popularita kariet podľa jezuitu Menestriera pripisuje 14. storočiu, keď jeden málo známy maliar menom Gikomin Gringoner vynašiel karty pre zábavu šialeného francúzskeho kráľa Karola VI. (1368-1422). , ktorý sa do dejín zapísal pod menom Charles the Mad. Karty boli vraj jediným prostriedkom, ktorý kráľovského pacienta medzi záchvatmi šialenstva upokojil. A za vlády Karola VII. (1422-1461) boli vylepšené a potom dostali svoje súčasné meno.

Dlhoročné presvedčenie, že karty boli vynájdené vo Francúzsku na pobavenie duševne chorého kráľa Karola VI. Šialeného, ​​je len legendou. Už v starovekom Egypte sa hrali s odrezkami, na ktorých boli vyznačené čísla, v Indii - so slonovinovými platňami alebo mušľami; V Číne sú mapy podobné tým moderným známe už od 12. storočia.

Prvá dokumentárna správa o kartách pochádza z roku 1379, keď sa v kronike jedného z talianskych miest objavil záznam: „Bola predstavená kartová hra, pochádzajúca z krajiny Saracénov a nazývaná nimi „naib“.

Hra bola zrejme vojenského charakteru, keďže „naib“ v arabčine znamená „kapitán“, „náčelník“. Na arabských mapách boli uvedené iba čísla, pretože Mohamedov zákon zakazoval zobrazovanie ľudských postáv. Preto môžeme skôr hovoriť nie o vynáleze kariet Francúzmi, ale o zdobení už existujúcich kariet figúrkami.

IN kartové obleky nebola tam uniformita. V raných talianskych balíčkoch sa nazývali „meče“, „poháre“, „denári“ (mince) a „prútiky“. Zdá sa, že ako v Indii je to spojené s triedami: šľachta, duchovenstvo a kupecká trieda, zatiaľ čo palica symbolizovala kráľovskú moc, ktorá nad nimi stála. Vo francúzskej verzii sa meče zmenili na „piky“, z pohárov na „srdce“, z denárov na „kosoštvorce“ a „prútiky“ na „kríže“ alebo „paliče“ (posledné slovo znamená vo francúzštine „ďatelinový list“). Tieto mená znejú v rôznych jazykoch stále inak; napríklad v Anglicku a Nemecku sú to „lopaty“, „srdce“, „diamanty“ a „bludgeons“ a v Taliansku sú to „kopije“, „srdce“, „štvorce“ a „kvety“. Na nemeckých kartách stále nájdete staré názvy farieb: „žalude“, „srdce“, „zvončeky“ a „listy“. Pokiaľ ide o ruské slovo „srdce“, pochádza zo slova „chervonny“ („červený“): je jasné, že „srdcia“ pôvodne označovali červený oblek.

Karty sa rýchlo rozšírili do všetkých európskych krajín, na ich základe sa objavili hazardné hry, a preto úrady čoskoro začali prijímať prísne opatrenia na ich zákaz. Napriek tomu bolo vynájdených stále viac nových kartové hry. V Nemecku sa objavili remeselné dielne vyrábajúce karty a zdokonalili sa spôsoby ich výroby.

V 15. storočí bol vo Francúzsku inštalovaný druh máp, ktorý existuje dodnes. Verí sa, že obleky kariet symbolizujú štyri najdôležitejšie predmety rytierskeho použitia: palice - meč, piky - oštepy, diamanty - zástava a erb, srdce - štít.

Existuje predpoklad, že balíček nie je náhodná zbierka kariet. 52 kariet zodpovedá počtu týždňov v roku; 4 obleky sú štyri ročné obdobia; každá farba má 13 kariet, rovnaký počet týždňov v každej sezóne; súčet všetkých bodov 52 kariet je 364, teda počet dní v roku mínus jeden.

Skoré kartové hry boli pomerne zložité, pretože okrem 56 štandardné karty použili 22 „Major Arcana“ plus ďalších 20 tromfov, pomenovaných podľa znamení zverokruhu a živlov. V rôznych krajinách sa tieto karty volali inak a pravidlá boli také zmätené, že sa jednoducho nedalo hrať. Karty boli navyše ručne farbené a boli také drahé, že si ich mohli kúpiť len bohatí. V 16. storočí sa karty radikálne zjednodušili - takmer všetky obrázky z nich zmizli, s výnimkou štyroch „vysokých oblekov“ a šaša (žolíka). Zaujímavé je, že všetky obrázky kariet mali skutočné alebo legendárne prototypy.

Napríklad Štyria králi sú najväčší panovníci staroveku: Karol Veľký (srdcia), biblický kráľ Dávid (piky), Július Caesar (kosočtverce) a Alexander Veľký (kyjaky). Ohľadom dám nepanovala taká jednota – napríklad srdcová kráľovná bola buď Judith, Helena Trójska alebo Dido. Piková dáma bola tradične zobrazovaná ako bohyňa vojny - Aténa, Minerva a dokonca aj Johanka z Arku. Po dlhých debatách sa biblická Ráchel začala zobrazovať ako piková dáma: ideálne sa hodila na rolu „kráľovnej peňazí“, keďže okradla vlastného otca. Nakoniec sa Kráľovná klubov, ktorá sa objavovala na raných talianskych kartách ako cnostná Lucretia, zmenila na Arginu - alegóriu márnosti a márnosti.

Najkomplexnejšou postavou v kartovom panteóne je jack, alebo v anglickej terminológii panoš. Samotné slovo „jack“ pôvodne znamenalo sluhu alebo dokonca šaša, ale neskôr sa ustálil iný význam - nie celkom čestný, aj keď odvážny dobrodruh. To všetko boli skutočné prototypy jackov - francúzsky rytier La Hire, prezývaný Satan (srdcia), ako aj hrdinovia eposu Ogier the Dane (piky), Roland (kosočtverce) a Lancelot the Lake (palice).

Prvé karty hrané v Európe boli veľmi drahé, pretože... V tom čase ešte neexistovala litografická tlač, boli kreslené ručne. Karty boli prinesené do Francúzska z Talianska, existujú o tom historické dôkazy - dekrét grófskej komory z roku 1390, ktorý odráža náklady na nákup kariet pre zábavu kráľa. Karty boli v tom čase dlhé 22 centimetrov, čo spôsobilo, že ich hranie bolo mimoriadne nepohodlné.

Mapy v Rusku

V našej vlasti sa karty objavili už dávno, za čias Ivana Hrozného. Už za syna Hrozného, ​​cára Fjodora Ioannoviča, sa hracie karty dostali do Ruska vo významných množstvách, okrem iného európskeho tovaru. Mapy boli drahý a ľahko sa kaziaci tovar, preto sa prepravovali v odolných dubových sudoch. Už od začiatku 16. storočia sa karty stali bežným predmetom vyjednávania v celom Rusku a kartové hry začali značne škodiť morálke a zákonu a poriadku. V roku 1649 Kódex cára Alexeja Michajloviča kvalifikoval hranie kariet ako vážny zločin. Pred časom Petra Veľkého sa do Ruska dovážali mapy.

Veľký inovátor Peter Veľký si osvojil mnohé európske zvyky, no nemal rád karty a hrával ich veľmi zriedka. Ale práve pod ním vznikla domáca výroba hracích kariet najprv v dvoch malých manufaktúrach v Moskve. Petrovu osobnú pozornosť a plnú podporu kartových manufaktúr vysvetľovali úplne prozaické dôvody – severnou vojnou vyčerpaný štát potreboval peniaze, ktoré prinieslo obchodovanie s hracími kartami.

Počas 17. storočia vyrábali hracie karty malé dielne v hlavných a dokonca aj provinčných mestách. Niektoré dielne dokonca vyrábali určitý rozsah typov kariet, avšak veľmi skromných. Dizajn kariet bol jednoduchý a po celé desaťročia zostal prakticky nezmenený.

Za vlády Kataríny I. sa zrodila dobrá myšlienka štátneho monopolu na výrobu hracích kariet a za Alexandra I. bola realizovaná. Príjem z výroby kariet išiel na charitatívne účely - podporoval Úrad cisárovnej Márie, ktorý sa staral o siroty. Priama výroba kariet bola spustená na predmestí Petrohradu, v štátnej Alexander Manufactory, kde v roku 1819 začala fungovať Imperial Card Factory.

Viac ako 20 rokov sa formovala nová výroba, kým sa ruské karty nezačali vyrábať na ruskom papieri a hlavne ruskými majstrami. Riaditeľ továrne na karty A. Ya Wilson sa snažil vylepšiť vzhľad kariet a boli vyvinuté nové dizajny. Cisárovi Mikulášovi Prvému bola predložená zodpovedajúca správa, ku ktorej však vlastnoručne napísal: „Nevidím dôvod meniť predchádzajúce kresby.

Po zrušení poddanstva sa v Card Factory začali významné zmeny. Riaditeľ A. Ya.Wilson, ktorý túto funkciu zastával viac ako 40 rokov, odišiel z vedenia továrne. Najali sa slobodní robotníci, ktorí nahradili nevoľníkov, nakúpilo sa viac ako 60 nových strojov a vedúcim výroby sa stal skúsený majster Winkelmann. Spolu s aktualizáciou technickú stránku podnikania, bolo treba karty meniť a zdobiť.

Atlasové mapy

Známe hracie karty Atlas sú našim očiam také známe, že všetky ostatné karty sa nám zdajú nezvyčajné a určite akosi „neruské“. Karty Atlas sú skutočne najbežnejšími a najobľúbenejšími hracími kartami v Rusku už mnoho desaťročí. Zdá sa, že existujú od začiatku, ako ruské ľudové piesne alebo ruské rozprávky. Ale nie je to tak - tieto mapy majú autora a objavili sa v Rusku v polovici 19. storočia.

Otázku výmeny a zdobenia kariet brali celkom vážne. Vývojom nových kresieb hracích kariet boli poverení akademici maľby Adolph Iosifovič Charlemagne (Bode-Charlemagne) a Alexander Egorovič Beideman. Umelci vytvorili niekoľko náčrtov, ktoré sú aj po storočí a pol nádhernými ukážkami kartovej grafiky a zdobia zbierku Štátneho ruského múzea a Peterhofského múzea kariet. Do výroby sa však dostali celkom jednoduché a výtvarne lakonické kresby akademika Karola Veľkého, ktoré dnes poznáme ako Atlasové mapy.

Adolf Iosifovič Charlemagne pochádzal z rodiny Russifikovaných Francúzov. Jeho otec Joseph Ivanovič Charlemagne (1782-1861) a brat Joseph Iosifovič Charlemagne (1824-1870) boli slávni architekti. Budúci akademik maliarstva študoval na Cisárskej akadémii umení v triede historickej a bojovej maľby. V roku 1855 dostal Adolphe Charlemagne veľkú akademickú zlatú medailu za obraz „Suvorov na svätom Gottharde“. Spolu s medailou získal právo na šesťročnú zahraničnú cestu, na ktorú sa vydal v roku 1856. V roku 1859 namaľoval Karol Veľký obraz „Suvorovova posledná noc vo Švajčiarsku“, za ktorý mu bol udelený titul akademik maľby.

Po zahraničnej stáži sa Karol Veľký vracia do Petrohradu, veľa pracuje ako ilustrátor v časopisoch, spolupracuje na Štátnej expedícii za obstaranie cenných papierov, maľuje kostoly, dokonca sa podieľa na príprave kostýmov na „Historický ples“ veľkovojvodu Vladimíra. Alexandrovič. Práca pre továreň na karty bola jednou z týchto zákaziek. Kto vedel, že výtvor tohto umelca sa stane nesmrteľným!

Dá sa vysvetliť, prečo sa tento konkrétny projekt hracích kariet stal takým úspešným. Kresby akademika Beidemana, podobne ako iné náčrty Karola Veľkého, boli výtvarne veľmi atraktívne, ale ukázalo sa, že nie sú celkom vhodné pre takú masovú produkciu, akou je tlač hracích kariet. Náčrt máp Atlasu bol vyrobený pre tlač v štyroch farbách – čiernej, žltej, modrej a červenej. Úlohu pri úspechu však nezohrala len „vyrobiteľnosť“. Kreslenie figúrok kariet sa ukázalo byť také lakonické, bez zbytočných detailov a zložitých uhlov, že úspech bol jednoducho nevyhnutný.

A.I. Charlemagne nevytvoril zásadne nový štýl kariet. Atlasové karty boli výsledkom výlučne majstrovského spracovania už existujúcich kartových kresieb, ktoré sa používali ešte v 17. a na začiatku 18. storočia v moskovských továrňach na karty spravovaných daňovými farmármi. Avšak tieto, ako by sa dalo nazvať, „staré“ kresby boli založené na takzvanom „severonemeckom obrázku“, ktorý tiež pochádzal z veľmi starodávneho ľudového francúzskeho kartového balíčka.

Je to vzácny umelec, básnik či spisovateľ, ktorý vytvára dielo, ktoré po čase stráca autorstvo a stáva sa jednoducho ľudovou piesňou, ľudovou rozprávkou. Takéto tvorivé šťastie postihlo Adolpha Iosifoviča Charlemagne, ktorého kresby vo forme hracích kariet nájdete v každom dome.

Modernosť

Postupne sa kartové hry rozdelili na komerčné, založené na jasných matematických výpočtoch, a hazardné hry, kde všetkému vládla náhoda. Ak sa prvý (vint, whist, preference, bridge, poker) presadil medzi vzdelanými ľuďmi, potom druhý (sek, „bod“, shtoss a stovky ďalších, až po neškodného „vyhadzovacieho blázna“) kraľoval medzi obyčajných ľudí.

Na Západe boli „mentálne“ kartové hry, ktoré trénujú logické myslenie, dokonca zahrnuté do školských osnov. Karty sa však začali využívať na úplne neintelektuálne činnosti. Ak zobrazujú nahé dievčatá, nie je čas na bridž. Ale toto je úplne iná hra...

Popis

Balíčky kariet sa dodávajú v plnej a skrátenej verzii. Delia sa na plastové a saténové (vysoko kvalitný papier).

Plná paluba

Celý balíček pozostáva z 54 kariet: esá, dvojky, trojky, štvorky, päťky, šestky, sedmičky, osmičky, deviatky, desiatky, jacky, dámy, králi a dvaja žolíci.

Kompletný balíček je vhodný pre všetky kartové hry.

Krátka paluba

Skrátený balíček má 36 kariet. Minimálny počet kariet je šesť. V skrátenom balíčku nie sú žiadni žolíci.

Skrátený balíček je vhodný pre väčšinu kartových hier.

Štandardné možnosti paluby

Štandardný balíček pozostáva z 54 kariet:

  • 52 základných kariet je charakterizovaných jednou zo štyroch obleky(dve farby) a jedna z 13 výhod.
  • 2 špeciálne karty, takzvané žolíky, väčšinou sa líšia dizajnom.

Balíček kariet:

  • 54 kariet (maximálny balíček, počnúc esami po žolíky)
  • 52 kariet (balíček, začína od dvojok po eso),
  • 48 kariet (balíček od trojíc po eso),
  • 44 kariet (stredný balíček, od štvorice po eso),
  • 40 kariet (balíček od pätiek po esá),
  • 36 kariet (balíček od šestiek po eso),
  • 32 kariet (minimálny balíček, počnúc sedmičkami po eso).

na odohranie tisícky sa používa balíček 24 kariet http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Iné typy palubiek

Rôzne krajiny používajú rôzne paluby. Najznámejší:

  • Štandardná paluba

Obleky

Názvy oblekov (len prvý uvedený je spisovný):

  • ♠ - piky (vini, vini)
  • ♣ - palice (kríže, kríže, žalude, tuk)
  • - srdcia (červy, tuky, láska)
  • ♦ - tamburíny (tamburíny, tamburíny, hovory).

Pikové a kyjakové karty sa nazývajú čierne a srdce a diamanty červené.

V iných jazykoch

Anglické názvy kariet a farieb

  • Kluby - kluby
  • Diamanty
  • Srdiečka
  • Vrcholy – piky

Výhody:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - kráľovná
  • "K" = "K" - kráľ
  • "T" = "A" - Eso

Karty do desať sú pomenované podľa číselného označenia (dva, tri, .. desať), ako aj podľa prezývok: dva - „dvojka“, tri - „troj“.

Francúzske názvy kariet a farieb

  • Kluby - trèfles
  • Tamburíny - carreaux
  • Srdce - cœurs
  • Vrcholy

Výhody:

  • "V" = "V" - komorník
  • "D" = "D" - Dáma
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - ako

Poľské názvy kariet a farieb

  • Kluby - trefl, żołądź [trefl, żołądź]
  • Tamburíny - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Srdce - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Vrcholy - pik, wino [vrchol, víno]

Výhody:

  • "B" = "J" - peňaženka, Jopek [jack, yopek]
  • "D" = "Q" - dáma [dáma]
  • "K" = "K" - król [krul]
  • "T" = "A" - ako [ako]

hodnoty

Všetky mapy

  • Číselné ( foschi) (9): dva (označenie 2 ), tri, štyri, päť, šesť, sedem, osem, deväť, desať.
  • Obrázky, karty Broadway ( postavy alebo oners, z angličtiny česť - česť) (3): jack (označenie IN alebo J- Angličtina Jack), dáma (označenie D alebo Q- Angličtina Kráľovná), kráľ (symbol TO alebo K- Angličtina Kráľ), eso (označenie T alebo A- Angličtina Eso).

Akceptované poradie (seniorita, postupnosť) kariet: eso (najnižšia karta), dvojka, trojka, ..., kráľ, žolík. V mnohých hrách je eso najvyššou kartou. Niektoré hry majú rôzne hodnoty kariet. Napríklad v nemeckom a taliansko-španielskom balíčku nie sú vôbec žiadne dámy, ich miesto zaujímajú „vysokí jackovia“ alebo jazdci. V kartovej hre "Minor Tarots" je balíček, ktorý je v skutočnosti kompletnou sadou Malej arkány tarotu, ale s európskym označením farieb. Takmer každý rok sa na trhu objavujú nové balíčky kariet, líšiace sa drobnými detailmi od tých klasických, ako v počte jedničiek, tak aj v označení farby, rôzny môže byť aj počet farieb. Tvar samotných kariet môže byť tiež veľmi rôznorodý: okrúhle a oválne hracie karty nikoho neprekvapia! Tvar je najčastejšie jednoducho blízky symetrickému, od rovnostranného trojuholníka po amébový.

Vysoké karty

Vysoké karty
Ill. názov Popis a význam
1 Joker Na karte je vyobrazený šašo - farebný alebo čiernobiely. Najsilnejšia karta v balíčku.
2 Eso Na karte je jeden znak farby a dve písmená „T“
3 Kráľovská (hracia) karta
  • Srdcový kráľ – zobrazovaný v červenom rúchu, s mečom a symbolom kráľovskej moci v ruke
  • Kráľ diamantov je zobrazený v turbane a arabskom odeve. V rukách drží žezlo s polmesiacom
  • Pikový kráľ je zobrazený v červenom rúchu a čínskej korune. V rukách drží žezlo.
  • Krížový kráľ je zobrazený v modrom rúchu a so žezlom v rukách.
4 pani Každá z dám je zobrazená v červených šatách a šále. Každý z nich má v rukách kvet a na hlave korunu.
5 Jack Každý z jackov má na sebe košeľu a klobúk. V rukách držia halapartne.

Odkazy


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite si, čo je „Dack of hracích kariet“ v iných slovníkoch:

    Tento výraz má iné významy, pozri Múzeum hracích kariet. Súradnice: 59°52′57,32″ N. w. 29°54′39,44″ vých. d. /59,882589° n. w... Wikipedia

    Hlavný článok: Tarotové karty Karty typického tarotového balíčka ... Wikipedia

    DECK, decks, women. 1. Krátke hrubé poleno, pahýľ polena. || Rovnako ako prispôsobenie sa rôznym odvetviam a ekonomickým účelom (špeciálne). Blok na spracovanie kože. Paluba je súčasťou stolárskeho pracovného stola. Prekladová plošina je nad dverami. 2.… … Slovník Ushakova

    1. DECK, s; a. 1. Krátka hrubá guľatina; hrubý kmeň spadnutého stromu. Namiesto lesa ostali len zhnité paluby. Prestaň ležať ako k. 2. Peň takého polena, prispôsobený na čo l. potreby. Nakrájajte mäso na blok. Narúbať drevo na ...... encyklopedický slovník

    DECK, s, ženy. 1. Krátke hrubé poleno. Dubová izba 2. Typ dreveného koryta s vydlabaným stredom. Napaľovacia miestnosť 3. prenos. O tučnom, nemotornom mužovi (prostý neod.). Cez peň paluba (rez) (hovorovo) robiť to, čo n. nejako... Ozhegovov výkladový slovník

    Hracie karty sú obdĺžnikové listy kartónu alebo tenkého plastu používané na kartové hry. Kompletná sada hracích kariet pre hru sa nazýva balíček kariet. Karty sa používajú aj na kúzelnícke triky a veštenie. Na jednej strane karty (otvorená), ... ... Wikipedia

    paluba- DECK, s, š. Sada hracích kariet. ◘ Básnik, ktorý opíše balíček kariet lepšie ako iný strom, nie je vždy vyšší ako jeho protivník. K.F. Ryleev. List A.S. Pushkinovi, 1825. ◘ Vážne, ľahostajne // Balíčky vymenil jeho poslušný darebák //… … Terminológia a žargón kariet 19. storočia

    paluba- Je; a. pozri tiež poleno 1) Krátke hrubé poleno; hrubý kmeň spadnutého stromu. Namiesto lesa ostali len zhnité paluby. Prestaň tam ležať ako cola. 2) Peň takejto guľatiny, prispôsobený na aký účel. potreby. Nakrájajte mäso na blok ... ... Slovník mnohých výrazov

Hracie karty sú známe po celom svete. Nikto však nevie, kde a kedy sa objavili. Niektorí stredovekí teológovia ich považovali za „diabolský vynález“, ktorý Satan vymyslel, aby znásobil ľudské hriechy. Rozumnejší ľudia tvrdili, že to tak nemôže byť, pretože karty sa pôvodne používali na veštenie a iné magické rituály, teda na poznanie Božej vôle.

Ako dôkaz bol uvedený veľmi zaujímavý dôkaz, ktorý bude určite zaujímať každého, kto niekedy vzal do ruky saténovú palubu. Podľa jednej verzie bol vynález kariet pripisovaný staroegyptskému bohu Thothovi, zakladateľovi písania, počítania a kalendára. Pomocou kariet porozprával ľuďom o štyroch zložkách vesmíru – ohni, vode, vzduchu a zemi, ktoré predstavujú štyri farby kariet. Oveľa neskôr, už v stredoveku, židovskí kabalisti rozvinuli túto starodávnu správu. Podľa nich obleky stelesňujú štyri triedy elementárnych duchov: diamanty ohnivých duchov mlokov, červy pánov vzdušných elementov sylfy, palice vodní duchovia undiny a piky pánov podsvetiaškriatkov

Iní stredovekí mystici verili, že karty symbolizujú štyri „hlavné aspekty ľudskej povahy“: oblek srdca predstavuje lásku; kluby túžbu po vedomostiach; diamanty sú vášňou pre peniaze a piky varujú pred smrťou. Mimoriadna rozmanitosť kartových hier, zložitá logika vzťahov a podriadenosti, striedanie vzostupov a pádov, náhle zlyhania a úžasné šťastie odrážajú náš život v celej jeho zložitosti a nepredvídateľnosti. Toto je miesto, kde v nich spočíva uhrančivá sila vzrušenia, k veľkému rozhorčeniu puritánov a bigotov všetkých čias a národov; v tomto zmysle sa ani šach, ani domino a vlastne ani žiadne iné hry nevyrovnajú kartám.

Nemenej zaujímavá je však verzia, podľa ktorej karty vraj odrážajú... čas. V skutočnosti sú červené a čierne farby v súlade s predstavami dňa a noci. 52 listov zodpovedá počtu týždňov v roku a žolík, ktorý nie je každému jasný, symbolizuje aj priestupný rok. Štyri obleky sú celkom v súlade s jarou, letom, jeseňou a zimou. Ak je každý jack ohodnotený 11 bodmi (prichádza hneď po desiatke), dáma 12, kráľ 13 a eso sa berie ako jeden, potom bude súčet bodov v balíčku 364. Pridaním „jeden“ žolík, dostaneme počet dní v roku. Počet lunárnych mesiacov 13 zodpovedá počtu kariet každej farby.

Ak zostúpime zo zamračených, hmlistých výšin mystiky na pôdu reality, potom sa najpravdepodobnejšie zdajú dve verzie pôvodu kariet. Podľa prvej ich vytvorili indickí brahmani okolo roku 800 nášho letopočtu. Iná verzia hovorí, že mapy sa objavili v Číne v 8. storočí za vlády dynastie Tang. Faktom je, že papierové peniaze slúžili poddaným Nebeskej ríše nielen na platby, ale aj na hazardných hier. Okrem digitálnych nominácií boli na bankovkách vyobrazení cisári, ich manželky a guvernéri provincií, čo naznačovalo dôstojnosť konkrétnej bankovky. A keďže hráči nemali vždy dostatočný počet bankoviek, používali namiesto toho duplikáty nakreslené na papierikoch, ktoré nakoniec z hier vytlačili skutočné peniaze.

Čas objavenia sa máp v Európe je rovnako neistý, hoci väčšina historikov súhlasí s tým, že účastníci si ich s najväčšou pravdepodobnosťou priniesli so sebou. križiacke výpravy v XI-XIII storočia. Pravda, je možné, že tento predmet vzrušenia sa na našom kontinente objavil v dôsledku invázie do Talianska v 10. storočí Saracénmi, ako sa vtedy hovorilo Arabom, od ktorých si miestni požičiavali karty. V každom prípade, v roku 1254 vydal Saint Louis edikt zakazujúci kartové hry vo Francúzsku pod trestom bičovania.

V Európe prešiel arabský originál výraznou revíziou, keďže Korán zakazoval veriacim kresliť obrazy ľudí. Rodiskom kartičiek s postavami kráľov, kráľovien a panošov/panošov bolo pravdepodobne Francúzsko, kde na prelome 13.-14. storočia umelec Gragonner maľoval kartónové listy pre Karola VI.

Najstarší známy európsky balíček tarotových kariet (niekedy sa nájdu názvy Tarot alebo Tarok – pozn. redakcie) bol vyrobený v 14. storočí v Lombardii. Obsahoval štyri obleky, zobrazené vo forme misiek, mečov, peňazí a palíc alebo palíc. Každá farba pozostávala z desiatich kariet s číslami a štyrmi obrázkami: kráľ, kráľovná, rytier a panoš. Okrem týchto 56 kariet obsahovala ďalších 22 tromfov s číslami od 0 do 21, ktoré niesli tieto mená: šašo, kúzelník, mníška, cisárovná, cisár, mních, milenec, voz, spravodlivosť, pustovník, osud, sila, kat, smrť, miernosť, diabol, hostinec, hviezda, mesiac, slnko, svet a súd.

S rastúcou popularitou kartových hier v Európe počas 14. storočia postupne zmizli z tarotového balíčka všetky tromfy a štyria rytieri. Je pravda, že šašo zostal, v našich dňoch premenovaný na „žolíka“. Plné paluby sa zachovali len na veštenie.

Bolo na to viacero dôvodov. Po prvé, túžba oddeliť svet vzrušenia od tajomstiev okultizmu a mágie. Potom boli pravidlá hier s toľkými kartami príliš ťažké na zapamätanie. A napokon, pred vynálezom kníhtlače sa mapy označovali a farbili ručne, a preto boli veľmi drahé. Preto, aby sa ušetrili peniaze, balíček sa „preriedil“ na súčasných 52 kariet.

Čo sa týka označovania oblekov, z pôvodného talianskeho systému so svojimi mečmi obdoba budúcich pikov, palíc, pohárov sŕdc a mincí diamantov, neskôr vznikli tri: Švajčiar so žaluďmi, ružami, listami a erbom; Nemecký so žaluďmi, listami, srdcami a zvončekmi a francúzsky s kyjmi, pikami, srdcami a diamantmi. Najstabilnejší bol francúzsky systém zobrazovania oblekov, ktorý po tridsaťročnej vojne (1618 - 1648) nahradil zvyšok symboliky a dnes sa používa takmer všade.

Počas nasledujúcich 300 rokov sa viac ako jeden umelec pokúsil zaviesť nové symboly kariet do používania. Z času na čas sa objavili paluby, v ktorých sa objavili štyri obleky vo forme zvierat, rastlín, vtákov, rýb, domácich potrieb a riadu. Na samom začiatku tohto procesu v Nemecku boli obleky zobrazené vo forme rakiev na cirkevné dary, hrebeňa, mechu a koruny. Vo Francúzsku sa objavili alegorické postavy slobody, rovnosti, bratstva a zdravia. Neskôr sa prívrženci socializmu dokonca pokúšali vydávať karty s obrázkami prezidentov, komisárov, priemyselníkov a robotníkov. Všetky tieto „vynálezy“ sa však ukázali ako príliš umelé, a preto sa nikdy nepresadili. Ale s obrázkovými kartami sa veci vyvinuli inak.

Dnes sa len málo hráčov zaujíma o biografie dávno zmiznutých postáv kartových figúrok a kresby na obrázkových kartách v moderných balíčkoch sa len málo podobajú na skutočné osobnosti. Nejde o nič iné ako o štylizáciu štylizácií, nekonečne vzdialenú od pôvodných originálov. Medzitým spočiatku napríklad štyria králi symbolizovali legendárnych hrdinských panovníkov staroveku, ktorých mohli Európania obdivovať v stredoveku: Karol Veľký, kráľ Frankov, viedol srdcovú garnitúru, pastier a spevák Dávid piky, od r. vďaka svojim skutkom sa stal legendárnym hebrejským kráľom; Julius Caesar a Alexander Veľký dostali farbu diamantov a palíc.

Pravda, v niektorých palubách bol Srdcový kráľ striedavo zobrazovaný ako vlasatý Ezau, Konštantín, Karol I., Victor Hugo či francúzsky generál Boulanger. A predsa v spore o držbu koruny Karol Veľký vyhral nekrvavé víťazstvo. Moderné karty láskyplne, takmer nezmenené, zachovávajú hrdinské črty tohto slávneho manžela v podobe múdreho starca, zabaleného v hermelínovom rúchu - symbole bohatstva. V ľavej ruke drží meč – symbol odvahy a moci.

Obraz Dávida pôvodne zdobila harfa ako pripomienka hudobného talentu legendárneho judského kráľa. Počas Napoleonské vojny pikový kráľ bol krátko zobrazovaný ako Napoleon Bonaparte vo Francúzsku a vojvoda z Wellingtonu v Prusku. Potom však spravodlivosť zvíťazila a Dávid opäť zaujal svoje právoplatné miesto medzi kartovými kráľovskými hodnosťami.

Hoci Július Caesar nikdy nebol kráľom, vstúpil aj na korunovaný Areopág. Zvyčajne bol zobrazený z profilu a na niektorých starých francúzskych a talianskych mapách bol Caesar zobrazený s natiahnutou rukou, ako keby sa chystal niečo chytiť. To malo naznačovať, že diamantový oblek sa tradične stotožňuje s peniazmi a bohatstvom.

Alexander Veľký je jediným kartovým kráľom, do ktorého ruky bola vložená guľa, symbol monarchie. Pravda, na moderné mapyčasto ho nahrádza meč ako dôkaz jeho vojenského talentu. Vzhľad kráľa palíc sa, žiaľ, stal obeťou neľútostnej módy a z odvážneho hrdinu s prudkým pohľadom sa stal rozmaznaný dvoran s ladnou bradou a elegantnými fúzmi.

Prvou srdcovou kráľovnou bola Helena Trójska. Okrem nej pôsobila v rímskej mytológii ako uchádzačky o tento trón Elissa, zakladateľka Kartága, Dido, Johanka z Arku, Alžbeta I. Anglická, Roxana, Ráchel a Fausta.. Dlhoročná hrdinka biblickej legendy Judita , ktorého obraz putoval z palúb na paluby.

Pokiaľ ide o Pikovú dámu, bolo zvykom zobrazovať ju ako grécku bohyňu múdrosti a vojny Pallas Aténu. Je pravda, že Germáni a Škandinávci uprednostňovali svoje vlastné mytologické postavy, ktoré zosobňovali vojnu.

V 14. – 15. storočí sa umelci nevedeli zhodnúť na tom, koho vybrať za prototyp dámy z tamburíny. Jedinou výnimkou bolo Francúzsko, kde sa stala kráľovnou Amazoniek, v gréckej mytológii Panfiselia. V 16. storočí dal niekto pani s tamburínou črty Ráchel, hrdinky biblickej legendy o Jakubovom živote. Keďže podľa legendy bola lakomá žena, jej rola „kráľovnej peňazí“ oslovila širokú verejnosť a na tento trón sa usadila.

Na rolu kráľovnej klubov sa dlho nehlásila žiadna z mytologických či historických hrdiniek. Niekedy sa na palubách objavovali postavy vládcu Tróje, Hecuby či Florimely, zosobnenia ženského šarmu vytvoreného talentom anglického básnika Spensera. Ale nedokázali sa v tejto úlohe presadiť. Nakoniec prišli Francúzi s nápadom zobraziť kráľovnú klubov v podobe akejsi, ako sa dnes hovorí, sexbomby a nazvať ju Argina (z latinského slova „regina“ „kráľovská“). Nápad sa ukázal byť natoľko úspešný, že sa udomácnil a stal sa z neho tradícia. Navyše, všetky kráľovné, ďalšie obľúbenkyne a milenky francúzskych panovníkov, hrdinky zlých parchantov a frivolných vtipov, začali niesť meno Argina.

Úlohu zdvihákov spočiatku hrali štyria bezmenní rytieri. Aj keď sa názov tejto karty prekladá skôr ako „sluha, lokaj“ a hráči túto postavu tradične stotožňujú s dobrodruhom, ktorý nie vždy rešpektuje zákon, ale je mu cudzie nízke klamstvo. Táto interpretácia slova „jack“ dokonale zapadá do obrazu jack of hearts. V snahe vybrať si pre neho dôstojný obraz si Francúzi vybrali slávnu historickú postavu Etienna de Vignelles, ktorá slúžila v jednotkách Karola VII. Bol to statočný bojovník, statočný, veľkorysý, bezohľadný a sarkastický. Istý čas slúžil ako poradca Johanky z Arku a v pamäti potomstva zostal zachovaný ako hrdina folklóru, ako Till Eulenspiegel, William Tell a Robin Hood. Možno práve preto, bez námietok iných národov, Etienne de Vignelles pevne zaujal miesto srdcovníka.

Prototyp pikového hráča bol Ogier z Dánska. Podľa historických kroník boli v početných bitkách jeho zbraňami dve čepele z toledskej ocele, ktoré boli zvyčajne nakreslené na tejto mape. V mnohých legendách tento hrdina vykonal množstvo výkonov: porazil obrov, vrátil ich majetok očarovaným princom a sám sa tešil záštite víly Morgany, sestry rozprávkového kráľa Artuša, ktorý sa zasnúbil s Gierom, daroval mu večnú mladosť.

Prvým zdvihákom diamantov bol Roland, legendárny synovec Karola Veľkého. Neskôr ho však bez zjavného dôvodu nahradil Hector de Marais, jeden z rytierov okrúhleho stola a nevlastný brat sira Lancelota. Prinajmenšom je to hrdina, ktorý je dnes spájaný so zdvihákom diamantov, aj keď slávna šľachta rytiera de Marais príliš nesedí so slávou, ktorá sa tomuto zdviháku pripisuje.

Kartoví majstri si zvolili samotného Sira Lancelota, najstaršieho z rytierov okrúhleho stola, ako zdvihača palíc. Pôvodne bol najbystrejší z jackov. Postupne sa však spôsob kreslenia zmenil a palica prišiel o luxusnú košieľku, hoci v rukách stále držal luk, symbol jeho neprekonateľnej lukostreleckej zručnosti. V modernom paličkovi je však ťažké rozpoznať toho mocného bojovníka, ktorý po zranení šípom do stehna napriek tomu dokázal poraziť tridsať rytierov...
Toto je galéria rodinných portrétov, o ktorých nikto z hráčov pri zdvihnutí saténovej paluby netuší.

Zriedkakedy moderný človek nedržal v rukách hracie karty.

Existuje niekoľko verzií ich vzhľadu a výskumníci zatiaľ v tejto veci nedospeli ku konsenzu.
Karty majú starodávnu a veľmi dramatickú históriu. Dlho sa verilo, že karty boli vynájdené vo Francúzsku, aby pobavili duševne chorého kráľa Karola VI. Šialeného, ​​no je to len legenda. Veď už v Starovekom Egypte sa hrali s odrezkami, na ktorých boli vyznačené čísla, v Indii so slonovinovými doštičkami či mušľami; V Číne sú mapy podobné tým moderným známe už od 12. storočia.

Existuje niekoľko verzií pôvodu kariet:

Prvý je čínsky, hoci mnohí tomu stále nechcú veriť.
Čínske a japonské karty sú pre nás príliš nezvyčajné ako vzhľadom, tak aj povahou hry, ktorá pripomína skôr domino.
Niet však pochýb o tom, že už v 8. storočí sa v Číne používali na hry najskôr palice a potom pásiky papiera s označením rôznych symbolov.
Títo vzdialení predkovia karty sa používali aj namiesto peňazí, takže mali tri farby: mincu, dve mince a veľa mincí.
A v Indii hracie karty zobrazovali postavu štvorrukého Šivu držiaceho pohár, meč, mincu a palicu.
Niektorí veria, že tieto symboly štyroch indických tried viedli k vzniku moderných kariet.


Ale egyptská verzia pôvodu kariet, replikovaná modernými okultistami, je oveľa populárnejšia.
Tvrdili, že v staroveku egyptskí kňazi zapisovali všetku múdrosť sveta na 78 zlatých tabuliek, ktoré boli zobrazené aj v symbolickej podobe kariet. 56 z nich – „Malá arkána“ – sa stalo obyčajnými hracími kartami a zvyšných 22 „Veľkých arkán“ sa stalo súčasťou tajomného tarotového balíčka používaného na veštenie.
Túto verziu prvýkrát publikoval v roku 1785 francúzsky okultista Etteila a jeho nástupcovia, Francúzi Eliphas Levi a Dr. Papus a Angličania Mathers a Crowley, vytvorili vlastné systémy na výklad tarotových kariet.
Názov údajne pochádza z egyptského „ta roš“ („cesta kráľov“) a samotné mapy priniesli do Európy buď Arabi alebo Cigáni, o ktorých sa často predpokladalo, že pochádzajú z Egypta.
Je pravda, že vedci nedokázali nájsť žiadne dôkazy o takej skorej existencii tarotovej paluby.

Podľa tretej verzie (európska verzia), bežné karty sa na európskom kontinente objavil najneskôr v 14. storočí.
Ešte v roku 1367 boli v meste Bern zakázané kartové hry a o desať rokov neskôr šokovaný pápežský vyslanec s hrôzou sledoval, ako mnísi s nadšením hrajú karty pri múroch ich kláštora.
V roku 1392 si Jacquemin Gringonner, šašo duševne chorého francúzskeho kráľa Karola VI., vytiahol balíček kariet, aby pobavil svojho pána.
Vtedajší balíček sa od toho súčasného líšil v jednom detaile: mal iba 32 kariet.
Chýbali štyri dámy, ktorých prítomnosť sa vtedy zdala zbytočná.
Až v nasledujúcom storočí začali talianski umelci zobrazovať Madony nielen na obrazoch, ale aj na mapách.

Existuje predpoklad, že balíček nie je náhodná zbierka kariet.
52 kariet je počet týždňov v roku, štyri farby sú štyri ročné obdobia.
Zelený oblek je symbolom energie a vitality, jar, západ, voda.
V stredovekých kartách sa znak obleku zobrazoval pomocou tyče, palice alebo palice so zelenými listami, ktoré sa pri tlači kariet zjednodušili na čierne piky.
Červená farba symbolizovala krásu, sever, duchovnosť. Na karte tohto obleku boli zobrazené poháre, misky, srdcia a knihy.
Žltý oblek je symbolom inteligencie, ohňa, juhu a obchodného úspechu.
Hracia karta zobrazovala mincu, kosoštvorec, zapálenú fakľu, slnko, oheň a zlatý zvon. Modrý oblek je symbolom jednoduchosti a slušnosti. Znakom tohto obleku bol žaluď, skrížené meče, meče. Karty boli v tom čase dlhé 22 centimetrov, čo spôsobilo, že ich hranie bolo mimoriadne nepohodlné.

V kartových oblekoch nebola žiadna jednotnosť.
V raných talianskych balíčkoch sa nazývali „meče“, „poháre“, „denári“ (mince) a „prútiky“.
Zdá sa, že ako v Indii je to spojené s triedami: šľachta, duchovenstvo a kupecká trieda, zatiaľ čo palica symbolizovala kráľovskú moc, ktorá nad nimi stála.
Vo francúzskej verzii sa meče zmenili na „piky“, z pohárov na „srdce“, z denárov na „kosoštvorce“ a „prútiky“ na „kríže“ alebo „paliče“ (posledné slovo znamená vo francúzštine „ďatelinový list“). Tieto mená znejú v rôznych jazykoch stále inak; napríklad v Anglicku a Nemecku sú to „lopaty“, „srdce“, „diamanty“ a „bludgeons“ a v Taliansku sú to „kopije“, „srdce“, „štvorce“ a „kvety“.
Na nemeckých kartách stále nájdete staré názvy farieb: „žalude“, „srdce“, „zvončeky“ a „listy“.
Pokiaľ ide o ruské slovo "srdce", pochádza zo slova "chervonny" ("červený"): je jasné, že "srdce" pôvodne označovali červený oblek.

Skoré kartové hry boli pomerne zložité, pretože okrem 56 štandardných kariet používali 22 „Major Arcana“ plus ďalších 20 tromfov, pomenovaných podľa znamení zverokruhu a živlov.
V rôznych krajinách sa tieto karty volali inak a pravidlá boli také zmätené, že sa jednoducho nedalo hrať.
Karty boli navyše ručne farbené a boli také drahé, že si ich mohli kúpiť len bohatí. V 16. storočí sa karty radikálne zjednodušili - takmer všetky obrázky z nich zmizli, s výnimkou štyroch „vysokých oblekov“ a šaša (žolíka).

Zaujímavé je, že všetky obrázky kariet mali skutočné alebo legendárne prototypy. Napríklad Štyria králi sú najväčší panovníci staroveku: Karol Veľký (srdcia), biblický kráľ Dávid (piky), Július Caesar (kosočtverce) a Alexander Veľký (kyjaky).
Ohľadom dám nepanovala taká jednota – napríklad srdcová kráľovná bola buď Judith, Helena Trójska alebo Dido.
Piková dáma bola tradične zobrazovaná ako bohyňa vojny - Aténa, Minerva a dokonca aj Johanka z Arku.
Po dlhých debatách sa biblická Ráchel začala zobrazovať ako piková dáma: ideálne sa hodila na rolu „kráľovnej peňazí“, keďže okradla vlastného otca.
Nakoniec sa Kráľovná klubov, ktorá sa objavovala na raných talianskych kartách ako cnostná Lucretia, zmenila na Arginu, alegóriu márnivosti a márnosti.

V 13. storočí už boli mapy známe a obľúbené v celej Európe.
Od tohto momentu sa história vývoja kariet stáva jasnejšou, no dosť monotónnou. V stredoveku sa veštenie aj hazard považovali za hriešne.
Okrem toho sa karty stali najpopulárnejšia hra počas pracovného dňa - strašný hriech, podľa zamestnávateľov všetkých čias a národov.
História vývoja kariet sa preto od polovice 13. storočia mení na históriu zákazov s nimi spojených.
Napríklad vo Francúzsku v 17. storočí domáci, v ktorých apartmánoch hrali hazardné kartové hry, zaplatili pokutu, boli zbavení svojich občianskych práv a boli vyhostení z mesta.
Dlhy na karte zákon neuznával a rodičia mohli vymáhať veľkú sumu od osoby, ktorá vyhrala peniaze od ich dieťaťa.
Po Francúzskej revolúcii boli nepriame dane z hry zrušené, čo podnietilo jej rozvoj.
Zmenili sa aj samotné „obrázky“ – keďže králi boli v hanbe, bolo zvykom kresliť namiesto nich géniov, dámy teraz symbolizovali cnosti – inými slovami, do symboliky kariet prišla nová spoločenská štruktúra.
Pravda, už v roku 1813 sa do kariet vrátili jackovia, dámy a králi.
Nepriama daň z hracích kariet bola vo Francúzsku zrušená až v roku 1945.

Mapy sa v Rusku objavili na začiatku 17. storočia.
V polovici tohto storočia si už získali popularitu ako „cesta“ k zločinom a podnecovaniu vášní. V „kódexe“ z roku 1649 za cára Alexeja Michajloviča bolo predpísané zaobchádzať s hráčmi „ako sa píše o tatas“. ,“ teda biť ich bičom a pripraviť ich o prsty a ruky odrezaním.
Dekrét z roku 1696 pod vedením Petra I. nariadil, aby každého podozrivého, že chce hrať karty, prehľadali, „... a každého, komu sa vytiahnu karty, bili bičom“. Tieto trestné sankcie a podobné sankcie, ktoré nasledovali, boli spôsobené nákladmi spojenými so šírením hazardných kartových hier.
Spolu s nimi to boli takzvané komerčné kartové hry, ako aj používanie kariet na predvádzanie trikov a hranie solitaire.
Vývoj „nevinných“ foriem používania kariet uľahčil dekrét Elizabeth Petrovna z roku 1761, ktorý rozdelil používanie kariet na to, čo je zakázané pre hazardné hry a čo je povolené pre komerčné hry.
Cesta prieniku kariet do Ruska nie je celkom jasná.
S najväčšou pravdepodobnosťou sa rozšírili v súvislosti s poľsko-švédskym zásahom v čase nepokojov na začiatku 18. storočia.
V 19. storočí Začal sa vývoj nových dizajnov hracích kariet.
Študovali ju akademici maľby Adolf Iosifovič Charlemagne a Alexander Egorovič Beideman.
Stojí za zmienku, že ich náčrty sú v súčasnosti uložené v Štátnom ruskom múzeu a v Peterhof Card Museum.
Do výroby sa však dostali kresby akademika Adolfa Iosifoviča Charlemagne, ktoré dnes poznáme ako Atlasové mapy.
A.I. Charlemagne nevytvoril zásadne nový štýl kariet.
Kresby na kartách Atlasu boli založené na takzvanom „severonemeckom obrázku“, ktorý tiež pochádzal z veľmi starodávneho ľudového francúzskeho balíčka kariet.
Nové mapové náčrty, ktoré vznikli, nemali svoje názvy.
Pojem „satén“ v polovici 19. storočia sa týkal technológie ich výroby.
Satén je špeciálny typ hladkej, lesklej, lesklej hodvábnej tkaniny.
Papier, na ktorý boli vytlačené, sa najskôr na špeciálnych valcovacích strojoch potieral mastencom.
V roku 1855 stál tucet balíčkov saténových kariet 5 rubľov 40 kopejok.

S koniec XVIII storočí sa začal skutočný kartový boom, ktorý zachvátil celú ruskú kultúru.
Napríklad Derzhavin v mladosti žil hlavne z peňazí vyhraných v kartách a Pushkin v policajných správach nebol uvedený ako básnik, ale ako „známy bankár v Moskve“.
Hazard Nekrasov a Dostojevskij často prišli o posledné kopejky, zatiaľ čo opatrný Turgenev uprednostňoval hru „pre zábavu“.
Vo vtedajšej sekulárnej spoločnosti, najmä provinčnej, boli takmer jedinou zábavou karty a s nimi spojené škandály.
Postupne sa kartové hry rozdelili na komerčné, založené na jasných matematických výpočtoch, a hazardné hry, kde všetkému vládla náhoda.
Ak sa prví (vint, whist, preference, bridge, poker) presadili medzi vzdelanými ľuďmi, tak tí druhí (sec, "point", shtoss a stovky ďalších, až po neškodného "vyhadzovacieho blázna") kraľovali medzi obyčajných ľudí.
Na Západe boli „mentálne“ kartové hry, ktoré trénujú logické myslenie, dokonca zahrnuté do školských osnov.
Karty sa však začali využívať na úplne neintelektuálne činnosti.
Ak zobrazujú nahé dievčatá, nie je čas na bridž.
Ale toto je úplne iná hra.
Je potrebné povedať, že v priebehu storočí bolo veľa ľudí, ktorí chcú modernizovať obrázky kariet a nahradiť ich zvieratami, vtákmi a domácimi predmetmi.
Na politické účely sa vyrábali paluby, kde ako králi pôsobili Napoleon alebo nemecký cisár Wilhelm.
A v ZSSR počas rokov NEP došlo k pokusom zobraziť robotníkov s roľníkmi na mapách a dokonca zaviesť nové farby - „kosáky“, „kladivá“ a „hviezdy“.
Je pravda, že takáto amatérska činnosť bola rýchlo zastavená a mapy sa na dlhý čas prestali tlačiť ako „atribúty buržoázneho úpadku“.