Farma Wasteland 2. Existujú dve riešenia tohto problému. Pokojný a... nie. Začnime konfliktom.

Okolie kolónie

Okolie (rovina) kolónie

Poznámka do mapy

  1. Fred Darvis, pomôž mu tlačiť voz a spýtaj sa na Reda.
  2. Celia, opravárenská zručnosť sa vám bude hodiť, aby ste mohli opraviť studňu a dať jej vodu. Tá nám povie heslo z vežičiek 123456789
  3. William Brown. Jeho prasatá boli unesené Červenými škorpiónmi. Pustite jeho ošípané a oni si nájdu svoju vlastnú cestu. Ošípané budú na farme vedľa kolónie (pozri mapu kolónie)
  4. Kontrolný bod, budeme vyzvaní zaplatiť daň alebo budeme musieť bojovať, je lepšie zaplatiť, aby sme normálne prešli bodom 12.
  5. Heslo na deaktiváciu Tower Bud
  6. Sám Red, keď sa k nemu dostane, povie Rickovi Bajchovskému, že vie, kde je možné dosiahnuť obleky.
  7. Vchod do jaskyne, cez ktorý je možné prejsť vežičkami do Červeného, ​​treba mať napumpovaný hack a po opustení jaskyne na druhej strane vyčistiť mínové pole.
  8. Iný je východ, kde je možné prejsť mínovým poľom a priblížiť sa k Červenému obchádzajúc vežičky.
  9. Socha + 1 zručnosť
  10. Pitbullov brloh, použite surovú silu na prelomenie plotu. Prepustite dámy. Pri východe zaútočí na vašu čatu.
  11. Kontrolný bod Červených škorpiónov
  12. Vstup do kolónie bez problémov s červenými škorpiónmi. Vyžaduje sa pokročilá počítačová znalosť. Pomocou žeriavu vyberte nádobu z priechodu.
  13. Druhý vchod do kolónie.
  14. V hriankovači budú sušené plody borievky, ktoré môžu dostať v pálenici Benovi.

V čase, keď pomáhame, už pri domácom výbere SH-centra alebo Highpoolu, potom, keď sme prišli na ďalší bod, zbadáme zničené miesto a zničenú rádiovú vežu, blízko ktorej zdvihneme anténu rádia. Spojte sa so základňou rangerov, generál Vargas vás pošle do oblasti kolónie, aby ste preskúmali situáciu na danom mieste.

Cestou stretneme Freda Darvisa. Treba mu pomôcť, aby svoj vagón ľahko tlačil vedľa seba, na vagón bude pôsobiť hrubou silou. Na konci sa s ním porozprávajte, povie vám o istom Červenom a ochrannom obleku. Navyše vám napovie heslo k vežičkám „Špeciálne“. Opýtajte sa ho znova, povie vám o pani v svetlomodrom, na našej mape sa objaví ďalšia značka Tajomného chrámu. Choďte za Redom a porozprávajte sa s ním.

Bude hlásiť, že Damonta je chránená stenou radiácie. Blázniví mnísi však nepoznajú silné miesto, ale aby ste tam mohli prejsť, potrebujete ochranný oblek. Nejaký Rick Bachowski vie, kde zobrať oblek do rúk, no zatkli ho strážcovia a odviezli do citadely.

Ak chcete pokračovať v zápletke, vráťte sa do citadely.

Mapa Colonia

  1. Vstup do kolónie z roviny
  2. Obtokový vchod do kolónie (na rovine bolo možné zdvihnúť kontajner žeriavom a ísť ku mne.)
  3. Obíďte východ do samotnej kolónie, aby ste obišli súperov
  4. Farma chránená červenými škorpiónmi. Farmár Jobe vás požiada, aby ste vymazali náčelníka Danfortha z povrchu zemského. Bude mať liek na psinku
  5. Interkom, na ktorom je možné chatovať s kolóniou. Požiadajú nás, aby sme pre psov našli liek. Na tom istom mieste hľadajte hriankovač, tam bude prípravok G, dá sa to dať šéfovi AGZ v Titans Canyon. Za to dá dobrú ostreľovaciu pušku
  6. Vežičky Môžu byť vymazané z povrchu zeme pomocou húsenice (nachádza sa v Damonte) alebo nájsť liek pre psov.
  7. Danforth a Red Scorpions v kolónii.

Čo je vo všeobecnosti možné urobiť s Červenými škorpiónmi a je pravdepodobný mier?

Po dosiahnutí Červeného a po rozhodnutí o jeho ochranných oblekoch môžeme ísť ďalej v príbehu alebo sa pokúsiť vyriešiť problém s červenými škorpiónmi. Ak nevyriešime problém so škorpiónmi a pôjdeme za Damontom, zabijú všetkých na rovine a všetky dodatočné úlohy budú stratené.

Choďte k interkomu (bod 5). Budeme požiadaní, aby sme našli lieky pre psov alebo vystúpili. Liek na psinku je na Jobeovej farme priamo na mieste, porozprávajte sa s ním, dá vám liek, po ktorom vás pustia cez vežičky do kolónie, kde sa porozprávate so šéfom, vyliečite psov a daj facku samotnému Danforthovi, aby oslobodil Radostnú rovinu z otroctva, alebo sa jej nedotýkaj a nepovedz o tom Jobovi.

Existuje druhý priechod do kolónie. Veže je možné zničiť pomocou tankovej dráhy TRL-01553 umiestnenej v Damonte (pozri bod 14). Pri plote bude robot, zapichnite do neho túto húsenicu, potom sa opýta na typ cieľa, vyberte „anorganický“. Pôjde k vežičkám a len ich zotrie z povrchu zeme.

Potom môžeme ísť dnu a vymazať všetkých škorpiónov z povrchu zeme.

Vráťte sa do citadely a porozprávajte sa s Rickom v slammeri, Súhlasí s tým, že nám povie, kde je možné nájsť oblek, ale ak ste voľný, porozprávajte sa so správcom, pustí ho a na ňom uvidíme značku mapu Rickovho prívesu. Choďte k veci, Rick bude prešľapovať s nami.

Trailer Rick

Mapa prívesu Ricka

Poznámka do mapy

  1. v tomto bode sa nás Rick spýta, či môže ísť s nami, ak povieme áno, dá nám kód 733
  2. V tomto momente nás bude základňa kontaktovať a opýtať sa na Baychovského. Budeme mať na výber možnosti. Ak vyhlásite, že je mŕtvy, znova nahlási kód.
  3. Ak bude oprava "Faded Photo", môže byť odovzdaná v Kalifornii v chráme anjelov asistentke Mony Shere, aby dostala zbraň Neutron Projector.
  4. Trezor, v ktorom +4 ochranný oblek

Návod na Wasteland 2 - [#15] - Kolónia, pokračovanie


Fascinujúce vstupy:

Najrelevantnejšie články vybrané len pre vás:

    mapa železničný nomád tábor pozn. na mapu Vchod do lokality Jessica Kde sa Ralphie Topekan utopí s odrezanou nohou Vyčistite bicykel na ihrisku Drogovo závislí strelci...

    Mapa Damonty Keď ste sa zaoberali Chrámom a Kaňonom Titanov, zamierte na globálnu mapu do bane číslo 7, kde narazíte na Damontu. Dostaňte sa do veže a strčte do nej druhé relé...

    Mapa Titan Canyon Titan Canyon Dostať sa do kaňonu je možné, keď máme ochranný oblek. Ak je s vami v tíme mních, ktorého možno vyzdvihnúť v bode 11, veľa nájazdníkov nebude ...

    Mapa anjelského chrámu Musíme zachrániť Fletchera, ktorý bol odsúdený na smrť, alebo nie na záchranu. Presvedčte šéfa mesta, pána Mannersa, aby nekŕmil ľudí ľudským mäsom. A či nechať Mannnersa na čele...

    Aby ste uspeli v ťažkých podmienkach ďalšieho budúceho černobyľského územia, aby ste si medzi stalkermi získali rešpekt a česť, porazili zlých chlapcov a odhalili tajomstvo ich vlastného ...

Okolie (údolie) väznice

Poznámka do mapy

  1. Fred Darvis, pomôž mu tlačiť voz a spýtaj sa na Reda.
  2. Celia, budete potrebovať opravárenskú zručnosť, aby ste opravili studňu a dali jej vodu. Tá nám povie heslo k vežičkám. 123456789
  3. William Brown. Jeho prasatá boli ukradnuté Červenými škorpiónmi. Osloboď jeho ošípané a ony si nájdu cestu domov. Ošípané budú na farme vedľa väznice (pozri mapu väzenia)
  4. Prekážka cesty, budeme musieť zaplatiť daň alebo budeme musieť bojovať, je lepšie zaplatiť, aby sme pokojne prešli bodom 12.
  5. Heslo na deaktiváciu veže Bud
  6. Sám Red, keď sa k nemu dostane, povie to Rickovi Beychovskému, ktovie, kde sa dajú zohnať kostýmy.
  7. Vchod do jaskyne, cez ktorý môžete prejsť popri vežičkách do Červeného, ​​musíte mať napumpovaný hack a po opustení jaskyne na druhej strane vyčistite mínové pole.
  8. Východ je na druhej strane, kde môžete prejsť mínovým poľom a priblížiť sa k Červenému obchádzajúc vežičky.
  9. Socha + 1 zručnosť
  10. Pitbull Lair, použite hrubú silu na prelomenie plotu. Osloboďte ženy. Pri východe zaútočí na vašu čatu.
  11. Kontrolný bod Červených škorpiónov
  12. Vstup do väzenia bez potýčok s červenými škorpiónmi. Vyžaduje sa pokročilá počítačová znalosť. Pomocou žeriavu vyberte nádobu z priechodu.
  13. Ďalší vchod do väznice.
  14. Hriankovač bude vnútri sušené bobule borievky, môžu sa dať Benovi v pálenici.

Keď pomôžeme, už podľa nášho výberu, do SH-centra alebo Highpoolu, potom keď prídeme do iného bodu, uvidíme zničené miesto a zničenú rádiovú vežu, blízko ktorej zdvihneme rádiovú anténu. Spojte sa so základňou rangerov, generál Vargas vás pošle do väzenskej oblasti, aby ste preskúmali tamojšiu situáciu.

Cestou stretneme Freda Darvisa. Potrebuje pomoc pri tlačení svojho vozňa, hneď vedľa neho použije na voz hrubú silu. Po rozhovore s ním vám povie o istom Červenom a ochrannom obleku. Povie vám aj heslo do „špeciálnych“ veží. Opýtajte sa ho znova, povie vám o žene v modrom, na našej mape sa objaví ďalšia značka Tajomného chrámu. Choďte za Redom a porozprávajte sa s ním. Povie, že Damonta je chránená stenou žiarenia. Ale šialení mnísi vedia slabosť, ale aby ste tam mohli ísť, potrebujete ochranný oblek. Jeden Rick Bachowski vie, kde zohnať oblek, no zatkli ho rangeri a odviezli do citadely. Ak chcete pokračovať v zápletke, vráťte sa do citadely.

Väzenie

  1. Vstup do väznice z údolia
  2. Obíďte vchod do väznice (v údolí môžete zdvihnúť kontajner žeriavom a ísť sem.)
  3. Obíďte východ do samotnej väznice, aby ste obišli protivníkov
  4. Farma, ktorú strážia červené škorpióny. Farmár Jobe vás požiada, aby ste zničili veliteľa Danfortha. Bude mať liek na psinku
  5. Interkom, na ktorom môžete hovoriť s väzením. Požiadajú nás, aby sme našli liek pre psov. Na tom istom mieste hľadajte hriankovač vo vnútri bude Drug G, dá sa to dať šéfovi AGZ v Titans Canyon. Za to dá dobrú ostreľovaciu pušku
  6. Vežičky Môžu byť zničené použitím húsenice (nachádza sa v Damonte) alebo nájdením lieku pre psov.
  7. Danforth a Red Scorpions vo väzení.

Čo sa dá robiť s Red Scorpions a je možný mier?

Keď sme sa dostali k Červenému a dozvedeli sme sa od neho o ochranných oblekoch, môžeme ísť ďalej v príbehu alebo sa pokúsiť vyriešiť problém s červenými škorpiónmi. Ak nevyriešime problém so škorpiónmi a pôjdeme do Damonty, zabijú všetkých v údolí a všetky dodatočné úlohy budú stratené.

Choďte k interkomu (bod 5). Budeme vyzvaní, aby sme psíkom našli lieky alebo upratali. Liek na psinku je na Jobeovej farme tu na mieste, porozprávajte sa s ním, dá vám liek, po ktorom vás pustia cez vežičky do väzenia, kde sa porozprávate so šéfom, vyliečite psov a dať facku samotnému Danforthovi, aby oslobodil Veselé údolie z otroctva alebo sa ho nedotkol a povedz o tom Jobeovi.

Do väzenia vedie aj iná cesta. Môžete zničiť veže pomocou Tanková dráha TRL-01553, ktorá sa nachádza v meste Damont (pozri bod 14). Pri plote bude robot, vložte do neho túto húsenicu, potom sa opýta na typ cieľa, vyberte „anorganický“. Pôjde k vežičkám a jednoducho ich zničí. Potom môžeme ísť dovnútra a zničiť všetkých škorpiónov vo vnútri.

Vráťte sa do citadely a porozprávajte sa s Rickom v slammeri, bude súhlasiť, že nám povie, kde nájdete oblek, ale ak ste voľný, porozprávajte sa so strážcom, pustí ho a na mape budeme mať značku Rickov trailer. Choďte k veci, Rick bude prešľapovať s nami.

Trailer Rick

Poznámka do mapy

  1. v tomto bode sa nás Rick opýta, či môže ísť s nami, ak povieme áno, dá nám kód 733
  2. V tomto momente nás bude základňa kontaktovať a opýtať sa na Baychovského. Budeme mať na výber možnosti. Ak poviete, že je mŕtvy, znova povie kód.
  3. Ak sa opraví vnútri, bude " vyblednutá fotografia» môže sa dať v Kalifornii v chráme anjelov asistentke Mony Chera získať zbraň neutrónový projektor.
  4. Trezor, v ktorom +4 ochranný oblek

Wasteland 2 je pokračovaním taktického RPG z roku 1998. Wasteland 2 vyšiel na PC v roku 2014 a pohltil žáner stratégie a ťahovej RPG. Vývojári sa netaja tým, že Fallout sa stal základom nápadu. V dôsledku toho bol herný svet aktualizovaný hranie rolí v postapokalyptickom žánri. Wasteland 2 si môžete stiahnuť zadarmo.

Wasteland 2: Dej

Wasteland 2 sa odohráva na juhozápade Spojených štátov. ZSSR a Spojené štáty zašli v termonukleárnej vojne príliš ďaleko a svet zanechali v postapokalyptickej ruine. Wasteland 2 sa odohráva 20 rokov po udalostiach z prvej hry.

Generál Vargas počuje cez rádiové prenosové linky znepokojujúce správy o zjednotení ľudí a strojov. Správa tiež obsahuje vyhrážky na vyhladenie púštnych Strážcov na čele s Vargasom. Generál posiela vojaka menom Ace, aby pripravil zariadenie na sledovanie signálu. Ace je nájdený mŕtvy o niekoľko dní neskôr. Smrť vojaka spôsobila, že Vargas poslal komando na vyšetrenie vraždy. Staneš sa veliteľom tejto jednotky.

Ranger Citadela

Vo Wasteland 2 sa návod začína vytvorením čaty rangerov zo štyroch vojakov. Tu sa netreba ponáhľať, pretože je dôležité správne rozdeľovať body schopností a atribútov pre každú postavu. Vzhľad postáv je tiež vytvorený podľa vášho vkusu.

Tip: vytvorte bojovníkov rôznych tried; neopakujte zručnosti; určite vytvorte hackera, ktorý otvorí zámky a trezory.

Úvodné video nám formou dokumentu predstaví dianie. Potom váš tím vedie dialóg s generálom, ktorý vám vysvetlí ciele úlohy. Hlavnou úlohou oddielu je nájsť rádiové vysielače v blízkosti Rádiovej veže, nájsť Aceove záznamy a zistiť príčinu smrti kamaráta.

Tip: vezmite si zručnosť „vnímanie“; zvýrazní všetky užitočné miesta, ktoré budete musieť vykopať, aby ste našli zariadenie.

rádiová veža

Keď sa dostanete k rádiovej veži, uvidíte stopy krvi, musíte na nich držať smer. Po ceste sa stretnú banditi. Sú tri spôsoby, ako sa s nimi vysporiadať: zabiť, vyjednávať alebo zaplatiť.

Za rádiovou vežou leží časť Aceových denníkových záznamov. Vyberieme ich, po ktorých uvidíme železnú nohu a stopy motorového oleja. Do jaskyne pošlú čatu. Bude tam zmutovaná veľká ropucha, ktorú treba zabiť. Zo zvyšku Aceových poznámok sa potom dozvieme, že ho robot zranil. Potom sa presunieme na ďalšie miesto.

Vysielame informácie rádiom a dostávame novú úlohu: inštalovať rádiové vysielače na najlepšie veže v Arizone. Vraciame sa do citadely Ranger, aby sme doplnili zásoby a predali nazbierané veci. Stojí za to vziať si so sebou vysielačku, umožňuje vám pumpovať čatu a prijímať dodatočné misie.

Dôležité: čata nebude môcť žiť bez vody, preto použite oázy na doplnenie vodnej rovnováhy.

SH centrum

Keď sa vydáte na inštaláciu rádiového vysielača, dostanete nový cieľ: pomôcť v Highpool alebo SH Center. SH centrum je bližšie, tak tam mierime a zisťujeme, že ľudia sa dostali pod útok zmutujúcich rastlín. Smerujeme cez davy mutantov do Hlavného komplexu.

Manažér strediska ukáže na plavebné komory, kde sú zamknuté osoby. Tam je potrebné eliminovať rozpad oddelení hnojív. Vylomíme dvere a vydáme sa do suterénu, kde budeme bojovať s Patrickom (jeho vinou ľudia začali mutovať). Po porážke šéfa obnovíme priehradky, vyplníme sérum a úloha sa považuje za dokončenú.

Tip: Pozor na červené explodujúce rastliny v SH centre a vezmite si so sebou aj lekárničku, alebo ešte lepšie medika.

Highpool

Na tomto mieste je hlavnou úlohou zachraňovať ľudí. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do rádiovej veže cez mutantov a banditov. Pri veži sa dozvedáme, že je zničená, a dostávame za úlohu ísť za Damontom.

Cesta do mesta vedie cez väzenie, ktoré ovládajú gangy červených škorpiónov. Ak sa chcete dozvedieť viac o tejto skupine, musíte zachrániť jedného z členov Seanovho gangu v Highpoole. Prostredníctvom Červených škorpiónov sa dozvedáme o spôsobe, ako prekonať oblak žiarenia, aby sme sa dostali do Damontu.

Väzenie

Vo väzení sa stretneme s obchodníkom, ktorý bude rozprávať o tyranii Červených škorpiónov a kde nájdeme obleky proti žiareniu. Cez bránu sa dostávame k Redovi (predavačka kostýmov), ideme do kozích hôr. Cestou zničíme alebo zneškodníme dve vežičky. Červený prezrádza, že obleky nemá, no má ich Bachowski, väzeň citadely Strážcov.

Kontaktujeme veliteľstvo, po ktorom žiadajú chrániť Rádiovú vežu. Vstúpime do boja s robotmi a vrátime sa na základňu. Ak chcete prežiť v boji s robotmi, vezmite si viac lekárničiek a streliva. A nezabudnite si vylepšiť svoju schopnosť vnímania, aby ste našli viac užitočných predmetov.

Titan Canyon

Pred kaňonom navštívime Citadelu, kde sa porozprávame s Beichowskim a pôjdeme hľadať kostýmy. Po prijatí potrebného sa musíte rozhodnúť o osude Bajchovského (prepustenie alebo návrat do Citadely). Smerom k Damontu sa dostávame do kaňonu. Stretnete tu sektárov, ktorí zbožštili jadrovú hlavicu a vyhrážajú sa všetkým naokolo odvetou. Kaňonom sa dá prejsť len zaplatením fanatikov.

Kým zbierame dary vo forme rádioaktívneho odpadu, na území sa objavuje organizácia Rattlesnake Army. Prišli zničiť sektárov, ale naše oddelenie je považované za nepriateľov. Len čo prežijeme tento mlynček na mäso a dostaneme sprievodcu, ktorý nás bude sprevádzať, potom môžeme ísť do Damonty.

Damonta

Mesto je úplne ovládané robotmi. Našou úlohou je zachrániť dievča, ktoré je rukojemníkom robota. Dievča vraciame starším pri vstupe do mesta. Keď sme sa dostali cez plot a bránu do veže, cez rádiový signál sme sa dozvedeli, že Kalifornia je neporušená a Vargos sa teraz dožaduje návratu do Citadely.

Kalifornia

V centrále sa dozvedáme o smrti partnera počas prieskumu v Kalifornii. Generál posiela ďalšie lietadlo na pomoc miestnej základni Ranger. Nebude možné letieť do centrály a lietadlo spadne do Santa Fe Springs. Woodson teraz povedie oddelenie. Prvou úlohou bude vyčistiť oblasť od infikovaných psov.

Rhodium

Do Santa Fe prichádza skupina obchodníkov, ktorú vedie Pistol Pete. Pete dá za úlohu zachrániť Rodiu, kde sa nachádza rádiová veža. Ak chcete opraviť vežu, musíte nájsť Virgila. V meste sa treba správať ticho, pokiaľ možno nikoho nezabíjať.

Anjelský chrám

Aby ste sa dostali do chrámu, musíte pomôcť obyvateľom odraziť útok nepriateľov. V chráme nájdete väzňa odsúdeného na smrť menom Fletcher. Po rozhovore s vami utečie a na skupinu padne podozrenie. Jeden člen tímu bude musieť odísť na kauciu.

Hlavným cieľom je rádiová veža. Môžete preskúmať únik alebo popremýšľať, ako sa dostať do vetrania vedúceho do veže. Keď sa dostaneme na miesto, nainštalujeme vysielač. Vraciame sa do Woodsona a hlásime, čo sa deje. Potom aktivujeme ďalšiu vežu v ​​Hollywoode.

Finálny

Na konci hry bude musieť tím brániť Citadelu pred útokmi syntetizátorov. Hlavnou zbraňou proti nim je palebná sila. Zbierajte silné zbrane v priebehu hry. Je pravda, že nebude schopný zastaviť šírenie vírusu v počítačovom systéme. Existuje len jedno riešenie – odpáliť jadrovú bombu. To sa dá dosiahnuť obetovaním jedného z členov tímu. Na konci sa objaví posledná cut-scéna.

Úvod.

Na stránke nájdete úplný návod Hry Wasteland 2. Návod je podporený screenshotmi a komentármi autora. Návod na Wasteland 2 dokončený na 100% do najlepšieho konečného konca.

Pozor!

V klientovi s lokalizáciou od BUKI sa našli kritické chyby v dialógoch. Jednoducho povedané, repliky a voľby začali miznúť. To všetko vedie k strnulosti v úlohách a môže zničiť priechod. V prípade nezrovnalostí v dialógoch prepnite do angličtiny. a znova prejsť tento úsek.

Podrobný návod Hry Wasteland 2. Časť 1.

Návod Wasteland 2 začína brífingom generála Vargasa. Počúvajte ho naplno a pýtajte sa na všetky jemnosti úlohy. Naraz vziať lopatu pri hroboch a cestou kvapkáme násypy, tam sa dostane každé užitočné haraburdie. Po označení úlohy na mape choďte hore a doľava, ďalej dole a porozprávajte sa s Angelou. Bude chcieť pomôcť s pátraním po nezvestnom chlapcovi a misiou s relé a vežou. Vzal som ju do tímu.

Kráčajte až po mapu a dostaňte sa do cieľa - "rozhlasová veža". Po ceste nezabudnite hlásiť v rádiu, nie je to len spôsob, ako získať povýšenie, ale aj špeciálny mechanizmus pátrania, prostredníctvom ktorého budete komunikovať so svojimi nadriadenými a niekedy aj prijímať prichádzajúce signály, to znamená extra . misie. Pri vstupe do lokácie dupneme doprava a opatrne nahliadneme do kríkov naľavo od hôr, vo vode z nich bude ležať odznak zosnulého. Potom, čo ideme po stopách, ideme vyššie a vyjdeme k gangu a začneme dialóg.

Tu ich buď namočíme, alebo zaplatíme. Môžete ísť aj doprava, ale tam musíte vypnúť alarm a vylomiť dvere. Ak takéto zručnosti chýbajú, v každom prípade budete musieť ísť do porušenia. Po bitke, mimochodom, s pomocou počítačového inžiniera môžete nastaviť vežový signál a ako odpoveď dostanete niečo ako morzeovku. Na mape je okrem zápletkovej kampane aj jedna jaskyňa s hriankovačom a sochou, čo dáva ďalší zážitok a napravo na ulici je pár krabíc. Nezabudnite skontrolovať nálezy na pasce.

Po vstupe do jaskyne na severe mapy zabite obrovskú žabu a zbierajte VŠETKY questové predmety v okolí. Mali by ste mať opakovačku a útržky z denníka. Teraz odchádzame a dupeme na juh. Cestou sa nám ozve náčelník a dá nám dva body na overenie, to sú tiež veže. Ale všetci budú napadnutí, takže tu potrebujete Rozhodnúť sa ku ktorému sa ponáhľať skôr. Najprv som odviezol svoju spoločnosť "SH-centrum".

Po zadaní polohy centra SH choďte rovno a môžete behať po okolí a hľadať mutantné chrobáky a iné živé tvory. V strede môžete zrezať plot a otvoriť krabicu. Naľavo, ak sa vzdialite od plota týmto smerom, môžete nájsť zapečatené dvere na južnej strane budovy a zamínované dvere na západe. Vnútri trezor a krabice so zbraňami. Podkopeme dvere a sme vo vnútri. Teraz prejdite húštinami až na koniec, je tam ešte trezor a krabice.

Teraz dupnite do severnej časti, k dverám, zahaleným viničom. Bazár na „interkome“ s vedcom a rúbanie rastlín, ideme dovnútra. Najprv z diaľky podkopeme pulzujúcu mašinku naľavo od priechodu, ale len z diaľky, aby sme sa nenakazili. V budúcnosti sa treba vyhýbať aj týmto svinstvám, hoci ak splníte úlohy v stredisku na 100%, tak liek nakoniec dostanete.

Vo vnútri sa rozprávame s personálom a dostávame za úlohu komplex zachrániť. Rovnako ako úloha hľadať plody tých rastlín, ktoré pri kontakte explodujú. Celkovo je 10 druhov ovocia. Po dialógoch sa odomknú tri pasáže. Ideme doprava a ak to schopnosti dovolia, hackneme dvere zhora a potom zdola. Po stretnutí s vedcom sa v prvých dverách napravo môžete k dáme pridať do tímu a poradí si aj s kombinačný zámok. Prešľapujeme ďalej.

Na ceste budú štyria ľudia z laboratória chytení v zálohe. Zaujmeme pozíciu za plotom a zrazíme všetkých zombíkov a hmyz. Potom rastliny nalámeme a pozbierame zvyšné plody. Vráťte sa do stredu, dajte nález lekárovi a choďte doľava. Teraz odomykáme ďalšie dvere pomocou kombinovaného zámku. Potom musíte znova prejsť lokáciou a na konci zachrániť osobu pred králikmi. Hovoríme s mužom, potom zamierime k posledným centrálnym dverám a ponoríme sa do suterénu.

Teraz potrebujete odomknúť bránu, ktorý je oproti ovládaciemu panelu, nie do strán. Zídeme dole a zabijeme stráže, ktoré sa stretnú po ceste. Nezabudnite prehľadať diery lopatou. Napravo nájdeme priechod v stene. Vnútri vezmite zbraň z mŕtvoly a choďte vpred. V ďalšej miestnosti chatujte s osobou, vezmite si striekaciu pištoľ, ďalej za zamknutými dverami je viac nyshtyachki. Ak máte schopnosti rozbíjať zámky a elektroniku, tak sa prehrabte. Jedna krabica je vyťažená. Teraz vezmite muža z pivnice a choďte k dáme a mužovi na invalidnom vozíku, nachádzajú sa tam, kde ste stretli lekára, ktorý je teraz vo vašom tíme.

Dajte rozprašovač lekárovi a ona vylieči mrzáka, ale nie vás. Vraciame sa späť do suterénu. A teraz prejdeme bránou naľavo od ovládacieho panela. Tu musíte vylomiť dvere, na to potrebujete dobrého zlodeja. Potom prejdite vpred a ak je v tíme technik, opravte robota, prerazí rastliny. Ak nie, tak vyraďte dosky násilím a zabite stráže v jaskyni. Nakoniec musíte vyjsť na povrch.

Keď budete na mieste väzenia, choďte po ceste a nájdite obchodníka s kozou. Za pomoci hrubej sily mu vytiahneme vozík a potom sa rozprávame. Povie nám o mieste na kopci, kde pod vežičkami sedí Červený. Povie vám o škorpiónoch a môžete s ním aj obchodovať. Naľavo od vchodu do mesta bude farma, kde vás jeden z obyvateľov požiada, aby ste mu vrátili ukradnuté prasatá. O kúsok ďalej bude ležať zranená žena. Požiada vás, aby ste ju zabili, ale ak to urobíte, farmár a jeho rodina sa pred vami skryjú.

Napravo od miesta je tiež osada a pár domov. Tam si môžete dať za úlohu aj opraviť studňu, ak je šikovný technik, tak ju opravíme. Potom sa porozprávame so všetkými postavami na území a ideme hore. Škorpióni na kontrolnom stanovišti budú pýtať peniaze, vraj daň za zbrane. Ak nechcete platiť, môžete prejsť všetko aj cez osadu vľavo. Je tam žeriav a ak je tam inteligentný hacker, tak kontajner zo vchodu do jaskyne sa dá odstrániť a do väzenia sa dá vojsť zo suterénu. Tiež je tu ďalší pohyb, už naľavo od kontajnera.

Pozor!

Ak chcete priateľsky riešiť konflikty so škorpiónmi, nezabíjajte ich, obchádzajte hliadky a kontrolné stanovištia.

Ak chcete kráčať potichu, potom prešľapujte hlavný priechod a nie cez pivnicu. Tam po mínovom poli doľava a ďalej hore k hlavným farmám, ale aj tak musíte raz bojovať. Ak s bojom, je lepšie sa priblížiť zo suterénu. V samotnom suteréne budete musieť zaplniť aj asi tucet nepriateľov. V zadnej časti som našiel v debne granátomet, takže som sa cez miesto veľmi ľahko prešmykol. Po opustení ulice zaujmite pozíciu zhora na rímsu a zhora uhaste stráže. Tiež nič ťažké. Po dokončení vyraďte nepriateľov z pozície na kopci a vyjdite na farmy.

Na farme, ak prejdete okolo hliadky na ceste, môžete prejsť bez boja. Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi a hlavne s mužom na holubníku. Teraz choďte na ľavú stranu a vyrazte dvere na chlieviku. Po oslobodení ošípaných splníte úlohu farmára. Môžete to urobiť potichu alebo streľbou. Ak chcete byť ticho, tak prerazte plot na druhej strane prasiatka a ďalšie dva priechody za kukuričným poľom. Ak pôjdete dolu do samotného väzenia, narazíte na chránenú oblasť mínové pole a dve vežičky.

Zatiaľ sa tadiaľ nedá dostať, krok za kamene a celá skupina je rozmlátená. Poďme si pokecať s kľúčovou postavou menom Red pri hlavnej úlohe. Vraciame sa k farmárovi, ktorý hľadal ošípané, a potom ideme k zranenej žene. Vedľa je zostup do bane, cez rošt. Dá sa rozbiť alebo hacknúť, tunel povedie k obchodníkovi na kozej hore. Do Red sa dostanete aj cez hlavný vchod, ale tam musíte bojovať s vežami alebo zadať kód klienta do panelu (kód som nikdy nenašiel). Ak vám nie je ľúto zásobníkov a lekárničiek, pokračujte. (Sniper, veže nedosahujú, použite to).

V rozhovore sa dozviete, že musíte navštíviť odsúdenca v pevnosti rangerov. Po príchode choďte k hlavnej bráne. Vnútri pobehujeme všetkých obchodníkov a všetky postavy. Keď sa prehliadka skončí, choďte do väzenia a osloboďte väzňa výmenou za pomoc pri hľadaní obleku. Teraz môžete ísť do jeho skrýše (je to na západe "Rick's Trailer"), kde nájdete ochranný oblek proti žiareniu, kód do trezoru "733". Zločinec bol prepustený, ako bolo sľúbené. Potom som sa predieral cez infikované stanice na misii od Sue. Žiaľ, nepodarilo sa mi to dokončiť, lebo. jeden liek nestačil. Predtým som napísal neskôr, aby ste neutratili lieky, ak poslúchnete, dokončite úlohu.

Prebehol som aj lokality nižšie, na juhu. Nič zvláštne, len zabíjajte slabé davy a zbierajte dobroty. Zároveň odporúčam pozrieť sa za hranicu s radiáciou, občas sa nájdu skrýše, kde sa dá nájsť dobrá zbraň, brnenie a munícia. Bez obleku tam samozrejme radšej nechoďte. Nezabudnite sa pozrieť do tajomných chrámov, ktoré dávajú pumpovanie. Po tomto všetkom som sa vybral aj na predtým preskúmanú lokalitu „Rozhlasová veža“ skontrolovať signál. Bod bude mať asi päť roboty, čistíme lokáciu a odchádzame

Tiež stojí za to nájsť ľudí v strede za kamiónom a zobrať od nich úlohu upratať budovu oproti. Môžete tam ísť cez predný vchod. Po zabití všetkých sa ohláste mužovi, chladič vody je vo vnútri budovy, blízko vchodu. Potom môžete ísť k obchodníkom, ktorí sa nachádzajú v severnej časti, sú strážení robotmi, ale oplatí sa bojovať za dobrého obchodníka. Ak dáte nejaké zbrane druhému dievčaťu, potom vám dá guľomet "veľká berta", hoci pod kalibrom 7,62.

V jedálni v strede mapy môžete nájsť dvoch ľudí, ktorí stratili dievča, súhlasíme, že im pomôžeme. Ideme vyššie a narazíme na 10 robotov a jednu vežičku. Aby sme vyhrali, privádzame roboty k sebe, pričom časť skupiny necháme na kopci vľavo, stále je tam socha. Po zabití všetkých choďte ďalej, nie aggro skupinu príšer v strede, ale opatrne, pozdĺž steny, vychádzame do hangáru. Tápeme po vchode a pripravujeme sa na boj. Vytvorenie samostatného uloženia.

Najprv sa musíte rozhodnúť, či zachránite dievča, ktoré v strede drží humanoidný robot. Ak tak urobíte, potom nemusíte bojovať vedľa generátora a počítačov, ktoré sú v rohu. Môžete sa preplížiť do klietky s ľuďmi a bojovať tam, koľko chcete.

Zabijeme všetkých robotov, ktorí pribehli, a potom sa postavíme nepriateľovi v strede mapy. Odstránime polovicu jeho životov a potom zastaví prestrelku a umožníme mu vstúpiť do dialógu. Neunavujeme ho rozhovormi, aj tak nič nepovie. Práve v tejto chvíli prejdite k počítačom a hacknite nastavenia uvedené na snímkach obrazovky, presne v poradí opísanom vyššie. Pripravte si zálohu okolo robota vopred a snažte sa nezasiahnuť zviazané dievča v boji.

Pre tých, ktorí sa nechcú obťažovať a hľadať sofistikované riešenia, stačí postrieľať nepriateľov, vybrať kľúč z krku šéfa a ísť do veže cez dvor. Uprednostnil som bezkrvnú možnosť.

Zisťujeme situáciu a navštevujeme chrám. Teraz musíte nájsť pivo na streche chrámu v truhlici. Potom vyjdite na nádvorie a dajte pivo vojakovi pri stole. O oku bude rozprávať a zahmlievať, treba ho ukradnúť. Nachádza sa vedľa tohto miesta, pri plote. Môžete ho ukradnúť cez medzeru v tom istom plote. Vezmi oko, choď za svojou ženou do chrámu a ukáž to. Na oplátku dá špinu na hlavu. Vezmite to osobe na celách s ľuďmi. Potom pokračujte do haly. Po zabití hlavy dostanete kľúč. Pomocou tohto kľúča odomknite dvere na dvore.

Na kontrolnom stanovišti vezmite všetky vrecia zeolitu (3 ks). V trezore sú ešte dvaja, ale tu budete potrebovať dobrú zručnosť zámkov. Na konci miesta bude ďalšia veža, vložte vysielač. V dialógu nezabudnite spomenúť Matveyho a my sami opúšťame miesto. Ak chcete pomôcť prostitútkam získať miesto späť, rozbite panel dverí hrubou silou a zabite stráže na dvore. Potom pribehnú prostitútky a vy budete môcť odovzdať úlohu vodcovi v balíku. Zvyšok nie je potrebné dokončiť, ale kvôli skúsenostiam je to možné.

Výsledkom by malo byť 6 vriec zeolitu. To stačí na vytvorenie obleku pre 6 žiarenia. Ideme domov a dostaneme od náčelníka oblek. Keď vyjdete do pustatiny, dostanete signál o útoku obrovského syntetizátora. Boj s ním bude ľahký. Umiestnite vojakov po obvode a nelezte blízko, inak narazíte na plameňomet a malé chrobáčiky. Po zabití všetkých ideme na pláž Seal Beach. Rozuzlenie sa blíži, zbierajte kazety, vylepšenia, lekárničky. Vyčistite si batohy. Nič iné vám nie je užitočné, zlúčte všetky biele predmety a nepotrebný odpad.

V tom momente hovoríme s obchodníkom a neodporúčame mu chodiť s hračkami do synťákov. Naľavo budú dvaja syntetizátori, z ktorých jeden vás zavedie do zálohy a druhý vám chce naozaj pomôcť. Hlavy si nemučíme, Johnny pomôže, toho druhého treba zastreliť. Sledujeme Johnnyho a keď spadne, môžete strieľať zo zálohy alebo hacknúť terminál a zavrieť dvere. Po preniknutí do metra začneme hľadať hlavnú dielňu.

Hneď ako zakopnete, pripravte sa na poriadny boj. Proti sa postaví tank, dvaja strelci a bojovníci na blízko z päty. Nebudete môcť sedieť, nepriateľ prevezme obranu a kanón tanku každé tri pohyby zasiahne veľmi bolestivo. Najjednoduchšou možnosťou je pracovať s granátometmi na skupinách nepriateľov a na tanku, ale v zásade to všetko závisí od vybavenia a zručností. Ak je energetická zbraň dobre napumpovaná, potom syntetizátori rýchlo zomrú. Napríklad sniperom a headshotmi sa mi podarilo dostať takmer každého. V 480 sa nikto neobával škody. Tank bol zavalený číslami.

Pred opustením povrchu sa pripravte na ešte vážnejší neporiadok. Čaká na vás bojový škorpión, tank a hlavný synťák s prisluhovačmi. Teoreticky môžete vyhodiť bez boja. helikoptéra stojaca vzadu má aktívnu ikonu na opustenie lokácie, ale aj tak som zabil nepriateľov. A mimochodom, nie nadarmo, náčelník mal dobrú súpravu ochrany a zbraní, ktoré stáli v obchode 2k šrotu.

Po príchode na bojisko naposledy zjednávajte s predavačmi, zásobte sa všetkým potrebným čo najviac a zaútočte na citadelu.

V prvých pár súbojoch bude možné ustúpiť a podplatiť, vstupom do citadely bude cesta k obchodníkom odrezaná. Ideme dolu do otvoreného poklopu. Šéf vpred. Pošlite doktorku zo stredu SH dopredu a bez zbrane, ak je stále vo vašom tíme, sa určite stane jedným z nepriateľov. A vy sami zaujímate pozície po obvode, lepšie dokonca kopci. Pokračujte v dialógu s Matveym, a keď sa do neho nasťahuje „AI Kochis“, vyberte si svoj osud. Vybral som sa bojovať.


Boj je ťažký, nepriateľov je strašne veľa. Ak chcete vyhrať, koordinujte prácu všetkých vojakov tak, aby ste zabránili miešaniu. Nepriateľ si musí udržiavať odstup. Musíte poraziť tri vlny. Navyše, aj keď sa zdá, že nepriateľ je porazený a na obzore zostávajú len ostreľovači a granátomety, stále sa neponáhľajte do útoku. Hneď za dvoma štruktúrami v strede budú posily. Udierajte do nich, kým sa neminú. Potom zaútočte na pozície a dokončite bývalého Matveyho.

Pozor!

Hneď po boji sa začne odpočítavanie a keď dosiahne 100%, ľudstvo bude zničené. Všetko zahoďte, nie je čas na hľadanie, neškrabte zbrane a zásoby, už nebudú potrebné. Musíte sa rýchlo ponáhľať na okraj a opustiť miesto. Ďalej hackneme panel a vyjdeme do letovej miestnosti. Bude tam gramofón a náš bývalý partner. Hovoríme s ňou (časovač sa zastaví). Teraz je niekoľko možností: odletieť bez odpálenia bomby, alebo ísť odpáliť.

Ak idete podkopať, tak pripravte zlodeja, musí zísť po parapetoch a rozbiť dvoje dvere naľavo. V miestnosti bude jadrová bomba. V dialógu s bombou sa jeden hrdina môže obetovať pre dobro skupiny. Zvyšok je uložený.

Všetko, úspešná pasáž hry Wasteland 2 je dokončená. Hlavná vec je, že ľudstvo bolo zachránené pred hrozbou úplného zničenia. Ďalej prebehne debrífing, kde vám budú ukázané výsledky vašej chôdze. Užite si to.

Pustina 2- počítačová rolová post-apokalyptická hra vyvinutá americkou spoločnosťou inXile Entertainment (zakladateľom tejto spoločnosti je Brian Fargo). Pokračovanie legendárnej Wasteland je dostupné pre platformy Windows, Mac OS X a Linux. Finančná zbierka pre projekt sa uskutočnila cez Kickstarter a Paypal. Vodca Desert Rangers, generál Vargas, dostáva informácie o záhadných rádiových prenosoch, ktoré obsahujú informácie o syntéze medzi ľuďmi a strojmi. Tajomný hlas navyše hrozí, že takzvaných strážcov poriadku úplne zničí. Ranger Ace bol poslaný, aby nastavil opakovače a lokalizoval zdroj rádiového prenosu a o niekoľko dní ho našli mŕtveho. Hlavní hrdinovia sa musia vydať do pustatín a vyšetrovať túto vraždu.

1 - výstup z miesta; 2 - Yadozuby, krabica pri aute;
3 - Drviče; 4 - Blokáda, krabice, bezpečná a zakopaná skrýša v blízkosti horiaceho prívesu
5 - Skupina Drvičov, vchod do domu Shona; 6 - Drviče, krabica;
7 - Brána s pascou, dvoma krabicami a dvoma trezormi;
8 - Zakopaná vyrovnávacia pamäť; 9 - Yadozuby, box, trezor;
10 - Yadozuby, chybný robot; 11 - Veža, drviče; Opúšťať SH centrum(v tomto návode bola voľba urobená v prospech tejto lokality) a presunúť sa na východ do osady Highpool. Ideme na nové miesto a nájdeme zničenú osadu.


Čistíme oblasť od divej zveri (na mape - 2). Yadozuby na danej úrovni môže to byť problém, keďže majú veľkú zásobu zdravia a slušné poškodenie, ako možnosť si môžete vziať malú výšku a zaútočiť na zvieratá na veľkú vzdialenosť.


Presúvame sa na severozápad a blížime sa k zničenej osade, pustíme sa do boja so skupinou banditov (na mape - 3).


Ďalej ideme na sever cez Highpool a cestou ničíme malé skupiny torpédoborcov (na mape - 5, 6).


Vchádzame do malej budovy (na mape - 5) a pomáhame preživším menom Sean vyčistite oblasť od prítomnosti útočníkov (žoldnier Kuvalda je veľmi zraniteľný voči energetickým zbraniam kvôli protetickým pažiam). Sean ukáže na mape tábor Crusher a dá dodatočná úloha k rangerom - pomstiť zničenie Highpoolu.


Ak pôjdete hlbšie do osady, nájdete železné brány (na mape - 7), môžete ich zastreliť alebo odstrániť pascu pomocou zručnosti Výbušniny a vybrať zámok (získame prístup k dvom trezorom a dvom krabiciam).


Pohybujeme sa na sever a stúpame na kopec, na ceste sa pustíme do boja so skupinou divých zvierat (na mape - 10) a ideme na východ.


Na vrchole priehrady zničíme poslednú skupinu torpédoborcov (na mape - 11). rádiová veža postihnutých, vychovávať pozostalého anténa a spojte sa s Citadela Rangers. Generál Vargas posiela hlavné postavy do mesta Damonta, je v tomto lokalite bola tam ďalšia rozhlasová veža, hovorí sa, že obyvatelia cestu poznajú väznice.


Opúšťame Highpool a presúvame sa na juh do tábora Crusher (Sean Bergin dáva za úlohu zničiť útočníkov pre zničenie osady).

Crusher Hall


1 - výstup z miesta; 2 - krabica; 3 - Bezpečné; 4 - Pamätník;
5 - Zakopaná vyrovnávacia pamäť; 6 - bezpečný, úkryt; Na globálnej mape sa presúvame na juh a ideme do novej lokácie „Stronghold of the Crushers“, ideme po ceste na juh a pustíme sa do boja so skupinou banditov (všimnite si, že ostreľovači sú umiestnení na vysokých pozíciách, preto je lepšie zaujať výhodnú pozíciu a zaútočiť z diaľky, kde sa nemôžete nechať zasiahnuť ostreľovačmi záškodníkov).


Väzenské údolie


1 - výstup z miesta; 2 - Obchodník Fred Darvis; 3 - Zásuvky
4 - Celia Carminada; 5 - Chybná studňa;
6 - Chybný výťah; 7 - William Brown;
8 - Ranená Anna; 9 - Vstup do jaskýň;
10 - Červené škorpióny; jedenásť - Merchant Red;
12 - základňa červených škorpiónov;
13, 14 - Vstup do väznice;
15 - Stará stena (umožňuje vám obísť základňu);
16 - Pitbull Refuge; 17 - Pamätník; Opúšťame pevnosť Drvičov a presúvame sa na východ globálna mapa a objavovať väzenie. Na novom mieste ideme na severozápad a stretneme obchodníka Fred Darvis(na mape - 2, pomáhame mu dostať vozík pomocou hrubej sily). Fred uvádza, že prístupy k obchodník Červený strážte vežičky, ktoré sa dajú vypnúť heslom (nájdu sa u neho ochranné obleky, Červený sa môže vedieť dostať aj do Damontu).


Na východe lokality je malá osada, s ktorou sa rozprávame Celia(na mape - 4), ktorý žiada opraviť dobre(na mape - 5, hlási aj ďalšie heslo z vežičiek "123456789"). Pomocou zručnosti „Mechanik“ uvedieme studňu do prevádzkyschopného stavu, doplníme fľaše a za odmenu získame zbraň.


Na západe je to farmár William Brown(na mape - 7) hlási ďalší kód z vežičiek ("Kód") a žiada vrátiť mu ukradnuté ošípané. Kým hlavní hrdinovia skúmajú miesto väzenia, pravidelne dostávajú znepokojujúce správy (žena zavolá Elroyovi o pomoc). Na západe možno nájsť lokality zranená Anna(na mape - 8), ktorá žiada ukončiť jej trápenie. Ak zabijete ženu, tak sa spoza kontajnera objaví Bucky Brown, tínedžer sa stane svedkom vraždy a bude sa vyhrážať, že o vašom čine povie všetkým.


V tejto fáze je úlohou hlavných postáv dostať sa obchodník Červený, práve on má informácie, ako sa dostať do mesta Damonta. V blízkosti miesta Anna sa nachádza vchod do jaskýň(na mape - 9), tieto jaskyne môžu priviesť hlavných hrdinov k obchodníkovi Červenému (jaskyne sú plné divých zvierat).


K obchodníkovi Redovi sa však môžete dostať aj iným spôsobom, cez ktorý musia prejsť hlavní hrdinovia hliadka červeného škorpióna(táto bojová skupina, ktorá sa podobne ako púštni rangeri zaoberá ochranou obyvateľstva, avšak červené škorpióny často používajú silu proti civilnému obyvateľstvu a nútia ich platiť dane). Okrem toho v tejto fáze nie je potrebné ničiť červených škorpiónov (na mape - 10, 12), môžete im zaplatiť alebo ich len obísť s určitými schopnosťami.


Potom, čo vaša čata prejde cez pozíciu škorpiónov, budú musieť zlikvidovať Redov bezpečnostný systém (automatické veže majú malý polomer zničenia, takže ich ľahko zničí ostreľovač).


Červený (na mape - 11) hovorí o tom, že nemá pri sebe ochranné obleky, no rangeri nedávno zatkli banditu s priezviskom Bachovský a poslali ho do Ranger Citadely. Práve táto NPC vie, kde zohnať radiačné obleky. V tejto fáze pre dejová línia hlavní hrdinovia môžu opustiť väzenské údolie a ísť do globálna mapa(Tu príbeh pokračuje.) Štúdia miest údolia a väznice je popísaná nižšie. Infiltrovať väzenie existujú dva spôsoby (na mape - 13, 14), jeden z vchodov je strážený červenými škorpiónmi (na mape - 13). Existuje však ďalšia cesta na severe od miesta nákladný kontajner(na mape - 14). Ak nechcete čeliť červeným škorpiónom, potom musíte mať mechanika, hackera a bojovníka. Pomocou zručnosti „Mechanika“ ho uvádzame do prevádzkyschopného stavu výťah a obnovte most (na mape - 6). Presúvame sa na sever a púšťame sa do boja s divými zvieratami.


Hrubou silou prerážame starý plot a nachádzame úkryt muža menom pitbull(na mape - 16), pustíme ženy a pokračujeme v pohybe na sever (ak ich pustíte, budete mať pri východe z Údolia šarvátku s Pitbullom).


Ničíme divých psov pri žeriave a hackujeme pomocou zručnosti „Počítače“. Diaľkové ovládanie, žeriav odstráni kontajner, čím sa otvorí priechod do väznice (na mape - 14).


Ak však vaša jednotka nemôže použiť tajnú chodbu za kontajnerom (kvôli nedostatku počítačového špecialistu), môžete jednoducho preraziť stenu hrubou silou (na mape - 15, stena sa nachádza východne od červeného škorpióna základňa). A napokon, nikto vám nezakazuje jednoducho zlikvidovať všetkých členov skupiny červených škorpiónov v okolí.


Skrytá chodba (na mape - 14) zavedie vašu čatu do jaskýň, ktoré hliadkuje veľká čata červených škorpiónov (nedá sa vyhnúť kolízii, budete musieť jaskyne úplne vyčistiť).



1 - výstup z miesta; 2 - Vstup do jaskýň;
3 - Tábor červených škorpiónov, Trezory, Debny;
4 - mínové pole; 5 - Zakopané skrýše, Schránky; 6 - škatuľa;
7, 8 - Hliadka Červeného Škorpióna;
9 - Veselé údolie; 10 - Jobe; 11 - Ošípané William Brown;
12 - Opevnenia veliteľa Danfortha; Jaskyne (na mape - 2) zavedú hlavné postavy do zadnej časti malého tábora červených škorpiónov (na mape - 3, ak váš oddiel prešiel jaskyňami, nebude možné vyhnúť sa stretnutiu s červenými škorpiónmi v tábore).


Ak však váš oddiel použil iný priechod (na mape Prison Valley - 13), potom môžete tábor jednoducho obísť cez mínové pole(na mape - 4 vám zručnosť Keen Eye umožní odhaliť mínu a s pomocou skúseného demolátora možno odstrániť pasce).


Na východe lokácie je ďalšia základňa červených škorpiónov (na mape - 7), ktorú nemožno obísť.


Stúpame po svahu, zničíme malú hliadku červených škorpiónov (na mape - 8) a padáme "šťastné údolie"(na mape - 9). Bezpečnosť farmy sa vás nedotkne, ale farmári sú tu držaní ako otroci. Jobe(na mape - 10), bývalý majiteľ farmy, žiada hlavné postavy, aby išli do opevnenia väznice a zničili veliteľa Danforth(je zbytočné ničiť jednotky škorpiónov, pretože na ich miesto prídu iní, a preto sú hlavní hrdinovia požiadaní, aby zničili veliteľa).


V tejto fáze nie je možné dostať sa do Danforthu (na mape - 12), bude to možné neskôr. Ideme do Veselej doliny a voľno ošípané William Brown (na mape - 11, vaše činy môžu upútať pozornosť červených škorpiónov). Opustíme miesto väzenia a prejdeme na globálnu mapu (ak váš oddiel prepustí ženy zo zajatia, budete mať pri východe z údolia šarvátku s Pitbullom).


Hneď ako vaša jednotka opustí väzenské údolie a prepne sa na globálnu mapu, generál Vargas sa ozve a oznámi, že v oblasti veže (v blízkosti ktorej bol zabitý Ace) roboty. Vašou úlohou je odraziť útok a preskúmať oblasť pri veži.

rádiová veža

Presunieme sa na sever globálnej mapy a prejdeme na miesto, ktoré predtým študovala vaša jednotka. Na severe, pri veži, zvádzame bitku so skupinou roboty, po vyčistení areálu sa vraciame s hlásením na Ranger Citadela generálovi Vargasovi.


Článok je súčasťou cyklu Podrobný popis návodu na hru Wasteland 2

Tagy: pustatina 2, pustatina, rangeri, pevnosť rangerov, eso, generál vargas, angela death, rádiová veža, highpool, crashers, sean bergin, perlík, priehrada, rádiová veža, anténa, pevnosť, väzenské údolie, fred darvis, william brown , kupecká červená, červené škorpióny, väzenie, farmárska zábava, pitbull, práca, danforth, roboty

Všetky materiály a logá zverejnené na stránke sú majetkom ich vlastníkov a sú chránené v súlade s platnou legislatívou. Všetky materiály sú poskytované len na informačné účely. Pri používaní informácií z lokality nezabudnite uviesť aktívny a indexovaný odkaz na lokalitu lokality

Pripravený!

Vaša e-mailová adresa bola úspešne overená.