Arseny Mironov stara ruska igra 4. Ruske ljudske igre. Brcanje po vrvi

nikalexey, 12. november 2010

Še ena knjiga o naslednjem padcu v preteklost z elementi fantazije in humorja. Kot običajno, naši prihajajoči »tam« tam poskrbijo za enoten vrvež, vse postavijo na glavo in začnejo vzpostavljati »naš sodobni« red. Knjige so napisane s humorjem, čeprav včasih precej plehko in bradato. Toda v času, ko ni bilo toliko fantazijskih knjig v ruskem jeziku, je taka serija šla z udarcem, še posebej zato, ker je bila z elementi slovanske mitologije, je bilo mogoče vzeti odmor od gnomov, orkov in drugih vilinov. Zdaj, seveda, v ozadju večje izbire bi se knjige takoj izgubile, potem pa so - ob skoraj popolni odsotnosti konkurence - uživale dober uspeh.

Poleg tega je žal začela padati kakovost knjig. Če je šla prva knjiga na polno, kot čisto humorna, pa je šla druga že veliko slabše. Šel je preveč skicozno, avtor je skušal dodati tudi kaj novega, a ne tako dobra serija, končno zdrsnil navzdol.

Z eno besedo - knjige za ljubitelje šaljive fantazije, pa še takrat mnogim morda ne bo všeč. Knjiga je enkratno branje.

Rezultat: 7

Serija mi je bila všeč. Bral sem v letih, ko sem živel v študentskem domu, in vsaka slika je bila povezana z določenim mojim prijateljem. Knjiga se je vrtela v krogu, prvi del je na koncu počil. Čeprav sem jo prebral že dolgo nazaj, se še vedno spomnim nekaterih stavkov, kot je "dežne kaplje kot okretna spermatozoida". Od takrat kličem internet izključno na stroju Infernet. Še vedno pa je zanimivo, kako je avtor, kot novinar, poznal in razumel življenje v hostlu, tako dobro slog komuniciranja, karakterji vsakega junaka, ki se najdejo na vsakem pravem druženju, so tako jasno definirani: panker, bivši vojak, računalniški heker, intelektualec. In vsi so se vživeli v takšne vloge. Spomnim se tudi, da ima knjiga precej resen pristop k zgodovini, ne le lahkotno branje: poziv k takšnemu zgodovinskemu obdobju, stalna sklicevanja na starodavni ruski ep, epe. Po branju sem brskal po internetu in bral o Churili itd. Seveda sem najbolj rad bral punk dnevnik, to je res mojstrovina humorja!!! Od druge knjige je bilo več sklicevanj na zgodovinske vzporednice, veliko znanstveno intenzivnega, hkrati sem se moral sklicevati na druge vire, da sem razumel, kaj točno pod vprašajem. Škoda, da serija ni končana. Dala sem solidno 10, vrnitev v zlate študentske čase. Študentom priporočam, da hostel preberejo, obljubim, da boste prijetno presenečeni, ko boste našli svoje prijatelje in sebe na slikah, ki jih opisuje avtor.

Ljudska igra - gre za igro, ki je razširjena v narodni skupnosti v določenem zgodovinskem obdobju in odraža značilnosti te skupnosti. Ljudske igre odražajo kulturo in miselnost naroda, zato se pod vplivom gospodarskih, družbenih, političnih in drugih procesov bistveno spreminjajo. Igra je neproduktivna dejavnost, njena motivacija je v samem igranje. Toda ne glede na to, kako je igranje zgrajeno in ne glede na to, kako zapletena ali preprosta so pravila igre, ostaja ne le zabava ali fizični trening, ampak tudi sredstvo psihološke priprave na prihodnje življenjske situacije. Brez igre si ni mogoče zamisliti oblikovanja človeka kot polnopravne osebnosti. In kultura Slovanov je eden najboljših primerov tega, ker. je po številu in pestrosti ljudskih iger ena najbogatejših na svetu.

Malo verjetno je, da smo kdaj resno razmišljali o tem, kdo in kdaj je naredil prvo snežno kepo, kdo je izumil sankanje po hribu; ali koliko so stari kozaki-roparji. Te igre živijo z nami že od otroštva in so nam bile samoumevne. Toda skoraj vse aktivne otroške igre imajo svojo zgodovino, ki je tesno prepletena z zgodovino naše države, le ne posvečamo ji pozornosti. Če podrobneje pogledate nastanek, zgodovino in razvoj ljudskih iger, lahko ugotovite, da same igre niso nastale iz nič, ampak so jim kot prototip služili resnični dogodki, tako vsakdanji kot kulturnozgodovinski.

Za udobje lahko razdelimo ljudske igre na več vrst:

    igre, ki odražajo odnos med človekom in naravo

    igre, ki odražajo vsakdanje dejavnosti in življenje naših prednikov

    verske igre

    igre za iznajdljivost, hitrost in koordinacijo

    igre moči in spretnosti

    vojne igre

Igre, ki odražajo odnos med človekom in naravo

Človekovo življenje v starih časih je bilo veliko bolj povezano z naravo kot danes. Gozdovi so bili polni živali. Delo na terenu, lov, obrt so bili podrejeni naravnim ciklom in vremenskim razmeram. Od narave je bilo v marsičem odvisno, ali bo skupnost sita in živela v izobilju ali pa bodo ljudje morali stradati. Naravno je, da se ta povezava odraža v kulturi, običajih, tradicijah in praznikih slovanskih narodov. Otroci so v želji, da bi v svojih zadevah posnemali odrasle, to storili na igriv način. Tako je nastala cela plast igre igre, v kateri se odraža odnos človeka do Narave. V mnogih od njih so glavni junaki gozdni plenilci: medved, volk, lisica. Za igre lahko naredite tudi maske živali.

Volkovi v jarku Na tleh je narisan približno meter širok hodnik jarek. Lahko bi bil različno širok in cikcak. notri jarek vozniki se nahajajo, volkovi. Malo jih je, dva ali trije, in nimajo pravice oditi jarek. Ostali igralci zajci. Zajci poskuša preskočiti jarek in ne bodi razburjen volkovi. Če prej zajec dotaknil, je iz igre ali postane volk.

Podrobnosti: Zajci jarek ne povozi, ampak preskoči. Če noga zajec dotaknil ozemlja jarek, kar pomeni, da ga padel v jarek in v tem primeru tudi izpade iz igre.

Volkovi in ​​ovce Na igrišču so ločena območja, ki imajo 3 - 4 korake v širino in se imenujejo paddocks. Igralci imenujejo enega od udeležencev pastir, drugi - volk, preostali pa ostajajo v vlogi ovce. prostor med paddocks, je poklican polje. Na eni strani je ločen z majhnim prostorom - brlog volk. Nato ovce nahaja v enem od paddocks, In ti pastir postane na polju blizu paddock. volk, ponudbe pastir voziti čredo ovce polju, sam pa poskuša enega od njih v tem času zgrabiti in ga odvleči v svojo brlog. Pastir poskuša zaščititi ovce v nasprotni smeri paddock, od volk. Ujet volk postanejo njegovi pomočniki. Pomočniki ne morejo ujeti ovce, ampak jih lahko vse mogoče načine zavlačujejo onemogočajo vrnitev v paddock. Po drugem zajetju volk ponovni obiski pastir z besedami: " pognati čredo na polje« in igra se nadaljuje. Število pomočnikov volk postopoma narašča in vsakič nadaljuje z lovom za ovce.

Podrobnosti: volk ne sme zapustiti brlogi dokler ovce ne bo izstopil iz njihovega paddock in se ne bo premaknil v nasprotno smer. volk lahko ujame ovce samo v polje.

hroma lisica En igralec je izbran za hromega lisice. Ostali igralci postanejo race. Na mestu, izbranem za igro, je narisan precej velik krog - perutninsko dvorišče ki vključuje vse, razen hromega lisice. Na signalu race hitenje v krogu in šepanje lisica v tem času skače na eni nogi in skuša enega od bežečih očrniti race, tj. dotaknite se ga z roko. Kdaj lisica uspe - ona se pridruži race, in ujet raca postane nov lisica.

Podrobnosti: race ni dovoljeno zapustiti perutninsko dvorišče. lisica jih ujame, vedno skače na eni nogi.

Medved in vodja Za igro potrebujete vrv dolžine 1,5-2 metra. Eden od udeležencev je nominiran medved, drugo vodja. Poberejo nasprotne konce vrvi, ostali igralci pa se razvrstijo 4-6 korakov stran od njih. Na dani znak vodja, igra se začne in vsi hitijo naprej medved poskušal ga umazati. vodja,čuvaj slednjega pa skuša očrniti vse, ki se medvedu približajo, preden medved prejme 5-6 lahkih udarcev. Če vodja uspe, igralec, ki ga je umazal, postane medved. In v istem primeru, če medved bo prejel zgoraj navedeno število zadetkov in vodja nima časa, da bi koga umazal, potem sam postane medved in tisti, ki je zadal zadnji udarec? vodja.

Podrobnosti: Spotting medved udarec morajo glasno naznaniti, udarce pa lahko izvajata le izmenično, ne pa hkrati s strani dveh ali več igralcev. Na začetku in med igro, ob vsaki menjavi osrednjih akterjev: vodja in medved? preostali udeleženci se jim ne smejo približati bližje kot 4-6 korakov, dokler vodja ne bo signaliziral. Za kršitev zadnjega pravila je kazen vloga medved.

Ruske ljudske igre

1. Zelena repa
Vsi igralci stojijo v krogu, se držijo za roke in zapojejo pesem:
Zelena repa, drži se
kdor se zlomi, se ne vrne.
En dva Tri.
Ko preštejejo "tri", se vsak obrne okoli sebe, kakor hoče, vendar se njegove roke poskušajo ne sprostiti. Kdor zlomi roke, vstopi v krog, ostali ponovijo pesem. In tako večkrat.

2. Na stolu
Eden od igralcev sedi v krogu na stolu ali na štoru. Vsi stojijo okoli njega in izgovarjajo besede:
Sedim na stolu
Sam sedim na naslikanem.
kdo me ljubi,
on me kupi.
Kdo me kupi
poljub trikrat!
En dva Tri!
Ko preštejejo tri, vsi stečejo do sedečega. Kdor prvi priteče do njega in ga trikrat poljubi (ali se dotakne) na lice, se usede v krog in vse se ponovi od začetka.

3. Zarya-Zarenitsa
V sredini je okrepljen drog (ali drži eden od igralcev), na katerega so pritrjeni raznobarvni trakovi (približno2 m). Izbere se vodja, ki stoji ali hodi okoli igralcev, ostali se primejo za konce trakov in s pesmijo začnejo hoditi okoli palice:
Dawn-Zarenitsa - Red Maiden
Hodil sem po polju, spustil ključe,
zlati ključi, modri trakovi.
Ena, dva - ne kukajte,
beži kot ogenj!
Ob besedi "ogenj" se vodja dotakne tistega, ki je bil nasproti njega (ali na katerega je vnaprej skrbel), vrže konec svojega traku in tečeta v različne smeri okoli igralcev. Kdor prvi zgrabi prosti trak, postane v krogu, zamudnik ostane voziti.

4. Dudar
Dudar je izbran, stoji v krogu. Okoli njega se pleše in poje pesem:
Dudar, Dudar, Dudarišče
stari, stari starec.
Njegovo pod palubo, njegovo pod surovo,
njega pod pokvarjeno.
- Dudar, Dudar, kaj boli?
Dudar pokaže in poimenuje, kaj ga boli (roka, glava, hrbet, koleno itd.), vsak na tem mestu položi roke drug k drugemu in spet začne s pesmijo hoditi v krogu.
Dudar, Dudar, Dudarišče
stari, stari starec. itd.
Ko se naveliča igranja, Dudar reče: "Ozdravel sem!"


5. Zelje
Vsi se primejo za roke in začnejo peti pesem:
Ah, zelje, moj sedežni red,
le ena nadloga dragemu.
Oh, zelje, zlahka se širi -
dva hodita - tretji je jezen.
Ah, zelje, zlata hrbtenica,
in moj dragi zlati zaročenec!
Z besedami: Veter, veter, zvijaj se krog na enem mestu (pri vodji) prekine in vsi se začnejo kot spirala zvijati okoli enega od koncev (kjer ni vodje).
Nato z besedami: Veter, veter, razvijaj, vodja začne hitro odvijati spiralo (lahko - hitro, s kačo in osmico, v sunkih).

6. Kača
"Kača" hodi pred igralci z besedami:
Jaz sem kača, kača, kača
Lezim, plazim, plazim.
Primerno za enega od igralcev:
Ali hočeš biti moj rep?
- Želim!
- sledi mi!
Gredo skupaj:
Jaz sem kača, kača, kača
Lezim, plazim, plazim.
Približajte se drugemu igralcu:
Ali hočeš biti moj rep?
- Želim!
-Plazi se!
Igralec se mora splaziti med nogami "kače" in postati njen "rep". In tako naprej, dokler se vsi ne zberejo.

7. Možnost Zhmurok.

Izbrana sta ZhMURKA in BELL.

So znotraj krožnega plesa. Slepcu je slepec buff zvezan s povojem, Zvonovi dajo zvonec v roke! Nekdo zavrti Žmurko, vsi zapojejo v en glas:
Tryntsy-bryntsy zvonovi
Pozlačeni konci
Kdo igra na zvonove
Ta slepec ne bo ujel!
Po tem Zhmurka ujame Bubenetsa. Ostali se držijo kroga in za nekoga aktivno "navijajo" in namigujejo "" Nato Zvonček postane Žmurka in si izbere (po možnosti izštevanko) novega Zvončka. Če je veliko ljudi, potem lahko verjetno sprožite več zvoncev hkrati.

8. Ponev

Dve ekipi. Igralci stojijo po eden iz vsake ekipe, obrnjeni proti sredini kroga, ki ga oblikujejo. Primejo se za roke in tečejo v krogu. Hkrati ne morete teči v središče kroga, torej stopiti na "ponev", opekli se boste in ekipi odvzeli eno točko.

Ko zaslišijo ukaz: "Posadi!", se vsi ustavijo in začnejo vleči znotraj kroga - "posadi v ponev" - svoje sosede-nasprotnike. To morate storiti tako, da počivate z nogami, da ne pridete tja sami.

Na ukaz: "Daj ogenj!" Vsi spet tečejo v krogu. To se ponavlja, dokler vsi v eni od ekip niso "pečeni". Včasih se na »ponev« – »ocvrtke« naložijo kepe snega. Potem lahko stopite na krog, glavna stvar je, da ne stopite na "fritters".

9. Igra "V krogih"

Vodja je izbran. Igralci tvorijo krog. v središču s zaprte oči voznik stoji. Vsi hodijo okoli njega in pojejo:

Potem se ustavijo in voznik vsem otipa glave. Tisti, ki ga pravilno pokliče po imenu, gre v krog vodje.

10. Igra "Med ali sladkor"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi: izberejo, kdo bodo - med ali sladkor. Nato vzemite palico in jo potegnite na obeh koncih. Tekmujejo, katera stran ima več medu ali sladkorja.

11. Igra "Vrtnar in vrabec"

Glede na izštevanko sta izbrana "vrtnar" in "vrabec". Ostali se primejo za roke in tvorijo krog, "vrtnar" poje:

Hej vrabček, ne kljuvaj konoplje
Ne njihovega, mojega ali sosedovega.
Za to konopljo ti bom zlomil nogo.

"Vrtnar" teče, da bi ujel "vrabca". Otroci spustijo vrabca v krog in iz njega. Ko ujame "vrabca", "vrtnar" zamenja mesto z njim ali pa se izberejo novi vozniki.

12. Igra "Sonce"

Glede na rimo štetja izberejo voznika - "Sonce". Ostali otroci stojijo v krogu. "Sonce" stoji sredi kroga, vsi pojejo:

Gori, sonce, svetlejše!
Poletje bo bolj vroče
In zima je toplejša
In pomlad je slajša!

Prvi dve vrstici gresta v krogu, v naslednjih dveh se obrnejo drug proti drugemu, se priklonijo, nato se približajo "Soncu", piše "HOT!" in lovi otroke. Ko dohiti igralca, se ga dotakne, otrok zamrzne in zapusti igro.

V Muzeju ruske zabave na prostem, ustvarjenem posebej za oživitev ruske ljudske igre, so lokalni zgodovinarji zbrali igre, ki so jih vjatski kmetje igrali pred stoletjem ali več. Predstavljamo vam nekaj izmed njih:

Malečina-kalečina

Malečina-kalečina je stara ljudska igra. Igra je sestavljena iz postavitve palice navpično na konico enega ali dveh prstov roke (palice ne morete podpreti z drugo roko) in, ko se obrnete na malčka, izgovorite rimo v recitativu:

"Malečina-kalečina,
koliko ur do večera?
Ena dva tri ..."

Štejejo, dokler jim uspe zadržati palico, da ne pade. Ko palica zaniha, jo poberemo z drugo roko in tako preprečimo, da bi padla. Zmagovalca določi vrednost števila, na katero je štel.

babica

V Rusiji so bili "Babki" razširjeni že v 6.-8. stoletju. in so bile moja najljubša igra. Za igro so vzete babice - posebej obdelane kosti sklepov nog krav, prašičev, ovac. Rusi najbolj spoštujejo kravje šape: večje so in jih je mogoče zadeti z velike razdalje. Vsak igralec mora imeti svojo palico in 3-10 denarja. Največji in najtežji vzglavnik se vzame kot nastavek (njegova notranja votlina je pogosto napolnjena s svincem ali kositrom). Same babičine igre se delijo na nešteto vrst. Tukaj je primer enega od njih. Igralci kar naenkrat stavijo na gnezdo na belo kroglo. Nato določijo pogojno razdaljo – konje. Komu najprej začeti igro - premagati in koga potem, o tem žrebajo. Igralci, ki stojijo na črti, premagajo z iztočnico glede na starost. Če so babice, ki so na kocki, podrte, se štejejo za njihov dobitek. Ko vsi udarijo, gre vsak do svoje belice in udarja od mesta, kjer leži njegova belica; kdor leži dlje, ta prvi začne in premaga, ostali pa končajo igro glede na oddaljenost svojih iztočnic.

Vrv

Vrv - stara poročna igra, zabava poročene in družinske ljudi na zarotah, na srečanjih in mlada dekleta, sama, brez moških. Toda to se je že zgodilo; zdaj se vsi poročni zarotniki brez razlikovanja zabavajo z vrvjo. Svat prinese v sobo vrv, katere konca svat ali fant zavežeta v en vozel. Igralci zgrabijo to vrv z obema rokama in okoli nje oblikujejo krog. V sredini kroga postane vžigalec ali vžigalica za začetek. Obkroži vse, ujemalec - komu reče rdečo besedo, komu poje besedo ali zavida pravljico in poskuša v njej izraziti značaje zarotnikov. Njene besede, čeprav včasih precej žaljive, odgovarjajo s pohvalo, nasmehom in dobro mladostjo. Krožni - to je ime tekmeca, ki stoji sredi igralcev - med zgodbami opazi: nekdo se ozira naokoli in ga po ogledu takoj udari po roki. Bedavec se ob splošnem smehu postavi v krog in začne svoje zgodbe. Včasih namesto pravljic igralci zapojejo svatovske pesmi.

repa

Zabava po ruski ljudski pravljici "Repa". Vsi igralci stojijo drug za drugim in oklenejo prejšnjega okoli pasu. Prvi igralec zgrabi majhno drevesno deblo ali drog. "Dedek" začne vleči zadnjega igralca in ga poskuša odtrgati od ostalih. Obstaja še ena različica igre: Igralci sedijo drug nasproti drugega in naslonijo noge na nasprotnikove noge. Roke se držijo za palico. Na ukaz se začnejo, ne da bi vstali, vleči drug drugega k sebi. Tisti, ki potegne nasprotnika, zmaga.

Zabavna "češnja"

Ta igra je namenjena mladim fantom in dekletom v starosti za poroko. Vsi se postavijo z ramo ob rami v dve vrsti drug nasproti drugega na razdalji roke (ali malo bližje). Udeleženci položijo roke pred seboj na ravni tik nad pasom z dlanmi navzgor ali sklenejo roke v ključavnico za močnejšo povezavo. Izkazalo se je koridor. Prostovoljec (češnja), steče in skoči kot riba na roke na začetku hodnika. Naloga je vreči češnjo do konca hodnika. Cherry naj iztegne roke naprej in drži noge skupaj. Hodnik naj se malo pripogne in istočasno z vzklikom "Eeeh-x" vrže češnjo navzgor in naprej po hodniku. Glavna stvar tukaj je, da se bolj razpršite in letite višje in dlje, nato pa bodo roke tovarišev igralca pripeljale do dekleta, ki ga je treba poljubiti. Ko nekaj deset metrov prevalite valove iz vaših rok, se poljub izkaže za zelo čutnega. Glavna stvar v igri je, da pravočasno upočasnite, sicer boste leteli mimo želenega naslovnika.

Gorilniki

Stara ruska zabava. Gorilce so igrale dekleta in samski mladeniči. Za voznika je bil vedno izbran fant, ki je lahko ujel samo dekle, zato je igra omogočila spoznavanje, komunikacijo, izbiro neveste. »Samski fantje in dekleta so nameščeni v parih v dolgi vrsti in eden od tovarišev, ki žrebajo, se postavi pred vse in reče:

- "Žurim, kurim štor!"

- "Za kaj gori?" vpraša dekliški glas.

- "Hočem rdečo deklico."

- "Kateri?"

- "Ti, mladi!"

Ob teh besedah ​​se en par razkropi v različne smeri, poskušajo priti nazaj drug z drugim in se zgrabiti za roke; in ki je gorel - hiti ujeti svojo punco. Če mu uspe ujeti dekle, preden sreča svojega partnerja, se postavita v vrsto in tisti, ki ostane sam, zasede njegovo mesto. Če ga ne uspe ujeti, nadaljuje z lovljenjem drugih parov, ki po enakih vprašanjih in odgovorih tečejo po vrsti. A. N. Afanasjev

Brook

Niti en praznik v starih časih ni bil popoln za mlade brez te igre. Tukaj imate boj za svojega ljubljenega, ljubosumje in preizkus čustev ter čarobni dotik izbrane roke. Igra je čudovita, modra in izjemno pomenljiva. Igralci stojijo drug za drugim v parih, običajno fant in deklica, se primejo za roke in jih držijo visoko nad glavo. Iz sklenjenih rok nastane dolg hodnik. Igralec, ki ni dobil para, gre do "vira" toka in, gre pod sklenjenimi rokami, išče par. Držeč se za roke, se novi par odpravi do konca hodnika, tisti, katerega par je bil razbit, pa gre na začetek "potoka". In mimo sklenjenih rok odnese s seboj tistega, ki mu je všeč. Tako se premika "potok" - več kot je udeležencev, tem bolj zabavna igra, še posebej zabavno preživeti ob glasbi.

Kubar

AT Starodavna Rusija na glavo so bile med najpogostejšimi. Že v X. stoletju. Kubar je imel tako popolno obliko, da se do danes skoraj ni spremenila. Najenostavnejše kubare so s sekiro in nožem izrezovali iz lesenega valja tako, da so njegov spodnji konec stisnili v obliko stožca. Obvezen pripomoček pri igrah na glavo je bič (vrv na kratki palici) ali samo vrv, s katero se na glavo vrti do hitrega in enakomernega vrtenja. Kubar začne na različne načine. Včasih se odvije med dlanmi, še pogosteje pa se vrv z glavo navije čez pete in jo s silo potegne za njen konec. To daje glavi čez pete rotacijsko gibanje, ki ga je mogoče vzdrževati z bičanjem glave čez pete z bičem ali vrvico. Kubar hkrati ne pade, ampak le rahlo odskoči "kot živ" in se začne vrteti še hitreje, postopoma se premika v določeno smer. Spretni igralci tekmujejo tako, da se brezglavo vozijo v dogovorjeni smeri, pogosto vijugajo, manevrirajo med različnimi ovirami ali premagajo oviro.

Chizhik

Chizhik je otroška igra, otroke uspešno zabava in žalosti z naključnimi udarci. Najstarejši od otrok na tleh s kredo ali ostro palico obriše kvadrat - "kletko", v njeno sredino postavi kamen, na katerega položi palico - "čižik". Vsi se izmenično približajo "kletki" z drugo dolgo palico in udarijo po "čižiku", ki odleti od udarca. Nato so drugi igralci premagali "čižika" na letenju in ga poskušali vrniti v "kletko". Igra se nadaljuje do takrat, dokler se ne pojavi eden od igralcev z razbitim obrazom in z jokom začne iskati krivca. Ker pa otroci kmalu pozabijo na pretepe, se bo igra Chizhik kmalu nadaljevala.

Zora

Igralci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - "zora" pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zora - strela,

rdeča deklica,

Hodil čez polje

Padli so ključi

zlati ključi,

modri trakovi,

prepleteni obročki -

Šel po vodo!

Z zadnjimi besedami vodja previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ki, ko to opazi, hitro vzame trak in oba tečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane »zora«.

Petuški

Fantje radi ustrahujejo, porivajo, celo tepejo – z eno besedo petelin. Toda prave fantovske borbe niso potekale nekako, ampak po pravilih. Za igro je bil narisan majhen krog, v njegovem središču pa sta stala dva igralca. Pravila so bila stroga - fantje so imeli roke na hrbtu, nisi mogel stati na dveh nogah, samo skoči na eno nogo. Fantje so lahko potiskali z rameni, prsmi, hrbtom, vendar ne z glavami in ne z rokami. Če vam je uspelo nasprotnika potisniti tako, da je z drugo nogo stopil na tla ali skočil iz kroga, ste zmagali.

Udarci v obraz

Dobra stara zabava za fante. Dva kolega sedita na klopi drug nasproti drugega, s prekrižanimi nogami pod klopjo in si zadajeta "klofute". Ozka klop in prekrižane noge otežujejo zadajanje močnih udarcev z napeto roko. Nekoč je eden od fantov poskušal udariti močneje, in to celo s pestjo, kar je v nasprotju s pravili, a se je poslabšal – postal je žrtev lastne izjemne vztrajnosti in ozke klopi ter odletel na tla.

Boj z vrečami

Dva dobra kolega vstaneta ali se usedeta na hlod, vzameta vrečko v roke in na ukaz začneta z vrečo premagati nasprotnika in ga poskušata vreči s hloda na tla. Za kompleksnost lahko držite eno roko tesno pritisnjeno na spodnji del hrbta in delujete z drugo roko. Tu postane pomembnejša sposobnost gibanja, občutka gibanja sovražnika, uporabe njegove vztrajnosti.

Jahanje s palico

Ta ljudska zimska zabava je bila nekoč razširjena v ruskih pokrajinah. Na pobočju gore ali hriba sta pod pobočjem, vzporedno drug z drugim na razdalji približno 1 m, postavljena dva enakomerna, gladko skobljana droga (droga) dolžine 15-20 m.Dobita dve gladki tirnici, vzdolž katerih lahko spustiti se z gore. Palice večkrat polijemo z vodo, da zmrznejo in postanejo spolzke. Kdor se želi voziti po palicah, si izbere partnerja podobne višine in teže. Partnerja stojita na palicah drug proti drugemu in se podpirata z rokami za ramena ali pas. Metode pa so lahko zelo različne, če se le upremo hitremu zdrsu navzdol. Usklajenost dejanj, sposobnost ohranjanja ravnotežja, iznajdljivost, pogum nekaterim omogočajo vožnjo v najbolj oddaljenih in komičnih pozah.

Zibelka

Za to zabavo potrebujete vrv, dolgo 2-3 metre. Vrv držita dva, lahko pa enega od koncev privežete na drevo. Vrv ni zvita, temveč le zazibana nad tlemi na različnih višinah - od 10 centimetrov in več. Fantje in dekleta eden za drugim (ali v parih) se razkropijo in preskočijo nihajočo vrv ali začnejo skakati različne poti: s stisnjenimi nogami, na eni nogi, s prekrižanimi nogami, z obratom pri skoku itd. Skačejo, dokler ne naredijo napak. Tisti, ki se zmoti, zamenja enega od zamahnikov vrvi. Za napako se ne šteje le neuspešen skok, ampak tudi vsak dotik vrvi.

Spillikins

Špice so majhne slamice (ali palčke – lesene, trstične, koščene ali iz katerega koli drugega, tudi umetnega materiala), dolge 10 centimetrov in v številu od šestdeset do sto. Žarek se vrže na mizo ali katero koli ravno površino, tako da špilkini ležijo v kaotičnem neredu drug na drugem in drug poleg drugega. Igrajoči udeleženci zabave jih strogo izmenično odstranjujejo enega za drugim - kot je bolj priročno: s prsti ali s posebnim žičnatim kavljem, nameščenim na palico. Kdor samo premakne sosednji špillikin, takoj poda kavelj naslednjemu igralcu. To se nadaljuje, dokler ni celoten kup popolnoma razstavljen. Zmagovalec je udeleženec, ki zbere največ več brezhibno odstranjeni špilkini. Glave so pritrjene na nekatere spillikine, ki jih imenujejo: kralj, general, polkovnik itd .; palicam lahko daste tudi videz sulice, noža, žage, lopate itd. Za takšne posebne špilkine se dodeli več točk.

Žmurki

Igralec, ki vozi, se imenuje "slepec".

Zavezane oči so zavezane oči (običajno s šalom ali robcem). Odvijejo ga in nato vprašajo:

- Mačka, mačka, na čem stojiš?

- Pri loncu.

- Kaj je v loncu?

»Ujemite miši, ne nas.

Nato se igralci razkropijo, slepčev slepec pa jih ujame. Blind Man's Buff bi moral ujeti katerega koli drugega igralca in ga identificirati. Če je uspešen, ujeti postane slepi klošar. Igralci lahko tečejo, zamrznejo na enem mestu, "dražijo" voznika, da bi pritegnili njegovo pozornost in morda tako rešili igralca, ki se mu je voznik ali "slepec" preveč približal.

Zvonovi

To je stara ruska igra. Igralci stojijo v krogu. Dva človeka gresta na sredino - eden z zvoncem ali zvoncem, drugi pa ima zavezane oči. Vsi ostali pojejo:

Tryntsy-bryntsy, zvončki,

Pogumneži so poklicali:

Digi digi digi dong

Ugani, od kod prihaja klic!

Po teh besedah ​​mora igralec z zavezanimi očmi z zvokom zvonca ujeti udeleženca, ki se mu izmika. Ko je udeleženec z zvoncem ujet, postane vodja, drugi igralec pa postane v splošnem krogu.

zlata vrata

Pri tej igri dva igralca stojita drug nasproti drugega in ju, držeč se za roke, dvigneta. Pridobite "vrata". Ostali stojijo drug za drugim in položijo roke na ramena osebe spredaj ali pa se preprosto držijo za roke. Nastala veriga mora potekati pod vrati. In "vrata" v tem času izgovarjajo:

zlata vrata

Ne zgrešijo vedno!

Prvič slovo

Drugič je prepovedano

In že tretjič

Ne bomo te pogrešali!

Po teh besedah ​​"vrata" nenadoma spustijo roke in tisti igralci, ki so bili ujeti, prav tako postanejo "vrata". Postopoma se število "vrat" povečuje, veriga pa se zmanjšuje. Igra se konča, ko vsi igralci postanejo "vrata".

Labodje gosi

Ko izberejo dva ali enega volka, odvisno od števila igralcev, izberejo vodjo, tistega, ki začne igro. Vsi ostali postanejo gosi. Vodja stoji na enem koncu igrišča, gosi na drugem, volkovi pa se skrivajo ob strani. Vodja koraka, pogleda in, ko opazi volkove, steče na svoje mesto, ploska z rokami in zavpije:

Gosi-labodi, pojdite domov!

- Beži, leti domov, za goro so volkovi!

Kaj potrebujejo volkovi?

- Stiskajte sive gosi in glodajte kosti!

Po teh besedah ​​bi morale imeti gosi čas, da stečejo do vodje, preden jih volkovi zgrabijo. Ujete gosi so izločene iz igre, preostali igralci pa igro ponavljajo, dokler volkovi ne ujamejo vseh gosi.

valjanje velikonočnih jajc

Egg Rolling je tekmovalna igra, njen cilj je pridobiti jajca drugih igralcev. Na ravno površino je nameščena steza (imenovana tudi drsališče ali pladenj), ki je žleb iz lepenke ali lesa, na koncu katerega so položena pobarvana jajca ter igrače in druge drobnarije. Proga je lahko nagnjena, njena oblika pa je različna. Včasih gredo brez posebne steze, medtem ko se jajca valjajo po tleh ali travi. Vsak igralec kotalja svoje jajce po poti. Če zadene katerega od predmetov, je ta predmet zmagovalec. Če se jajce ne dotakne nobenega predmeta, ga pustimo na mestu in gre lahko drugemu igralcu kot nagrada.

slon

Slon je stara ruska igra, ki jo obožujejo predvsem fantje, saj igra izvabi najmočnejše in najbolj vzdržljive. Igralci so razdeljeni v dva enaka po moči in po številu članov ekipe. Ena od ekip je slon, druga skače nanj. Najmočnejši in najmočnejši igralec stoji spredaj obrnjen proti steni, se nasloni nanjo, se skloni in spusti glavo. Naslednji udeleženec ga prime za pas in mu skrije glavo, sledi tretji, četrti itd. Morajo se tesno držati drug drugega in upodabljajo slona. Člani druge ekipe izmenično tečejo navzgor in skačejo na hrbet slona, ​​tako da sedijo čim bolj naprej in pustijo prostor za naslednjega. Naloga igralcev je, da s celotno ekipo ostanejo na slonu in ne padejo 10 sekund. Nato člani ekipe zamenjajo vloge.

Poljub, punca, dobro opravljeno

Igra bo zahtevala veliko udeležencev - deklet in fantov. Igralci stojijo v krogu, eden pa postane v sredini. Nato se vsi začnejo premikati: krog se vrti v eno smer, tisti v sredini v drugo. Igralec v sredini se vrti z zaprtimi očmi in iztegnjeno roko pred seboj. Vsi pojejo:

Matrjoška je hodila po poti,

Izgubil dva uhana

Dva uhana, dva prstana,

Poljub, punca, dobro opravljeno.

Pri zadnjih besedah ​​se vsi ustavijo. Igralec, na katerega kaže roka vodje, gre v sredino. Igralci stojijo s hrbtom drug proti drugemu in obrnejo glave v levo ali desno na račun "tri"; če se strani ujemata, se srečneža poljubita!

kolovodja

Najprej vsi igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Voznik se odmakne od igralcev, ti pa izberejo "kolovodjo". Kolovodja pokaže vse ostale igralce različna gibanja, igralci pa te gibe ponavljajo in sledijo kolovodjem. Voznik mora uganiti, kdo je "vodja". Če mu po 20 sekundah to ne uspe, voznik izpade iz igre, igralca pa si sama izbereta novega voznika.

prstan-prstan

Vsi sedijo na klopi. Vodja je izbran. Med dlanmi ima prstan ali drug manjši predmet. Ostali držijo roke zaprte. Voznik s prstanom obide vse in jim tako rekoč natakne prstan. Komu pa ga je dal, ve samo tisti, ki je prstan dobil. Drugi morajo opazovati in ugibati, kdo ima ta predmet. Ko voznik reče: "zvoni, zvoni, pojdi ven na verando", mora tisti, ki ga ima, skočiti ven, ostali pa ga, če uganeš, zadržijo. Če mu je uspelo skočiti ven, začne voziti, če ne, vozi tisti, ki ga je zadržal. Poleg tega ga lahko držite samo s komolci, saj dlani ostanejo zaprte.

Že od antičnih časov so ruski ljudje sloveli ne le po svoji edinstveni in izjemno zanimivi kulturi, ampak tudi po razburljive igre tako za otroke kot za odrasle. Vendar so čas, bojevniki in vpliv evropskih sosedov postopoma zasenčili stare ruske igre. Zdaj začenjajo oživljati in ne prenehajo presenečati s svojo živahnostjo, izvirnimi idejami in nalogami, polnimi hrupne zabave.

Ko se naučite preprostih pravil ruskih ljudskih iger, se lahko potopite ne le v vznemirljivi svet otroštva, ampak tudi razumete, kako so živeli in počivali naši predniki.

Ruske ljudske igre in njihova pravila

Spillikins

Ta igra je znana že od antičnih časov, vendar le malo ljudi pozna njena pravila. Bistvo je, da se vzame od 60 do 100 palic dolžine 10 cm, dajo se v vrečko in nato zlijejo na ravno površino. Palice, ki se dovolj naspijo, padajo naključno in naloga igre je, da vsi izmenično odstranijo en špillikin in poskušajo ne motiti tistih, ki so v bližini. Zmagovalec je tisti, ki ima po razčlenjevanju celotnega kupa največ zbranih "trofej". Da bo igra še bolj zanimiva, lahko naredite palice v obliki lopatice, sulice ali žlice. Za takšne spillikine se dodeli več točk.

zlata vrata

Ta igra je zelo dinamična in ni zasnovana toliko zaradi spretnosti udeležencev, ampak zaradi njihove sreče. Pravila "Golden Gate" so naslednja: dva igralca stojita drug nasproti drugega in skleneta roke tako, da dobimo vrata. Ostali udeleženci se držijo za roke in izmenično prehajajo skozi njih. Hkrati igralci, ki sestavljajo vrata, zapojejo:

zlata vrata
Ne zgrešijo vedno!
Prvič slovo
Drugič je prepovedano
In že tretjič
Ne bomo te pogrešali!

Po koncu pesmi spustijo roko in tisti igralci, ki so ujeti, postanejo tudi vrata. Tako se veriga udeležencev postopoma zmanjšuje. Igra se konča v trenutku, ko vsi postanejo "vrata".

Ujeti ribo

Za zmago v tej igri morate imeti dobro reakcijo in hitrost. Pomen te zabave je, da udeleženci tvorijo krog, v središču katerega stoji "voda" z vrvjo in jo vrti po tleh okoli svoje osi. Naloga udeležencev je preskočiti vrv. Igra, ki jo ujame, je izven igre.

vroč sedež

Ta igra je kot nalašč za tiste, ki radi igrajo dohitevanje. Njegov pomen je v tem, da je v središču mesta označeno mesto, ki se bo imenovalo vroče. "Voda" bi morala poskušati ujeti udeležence, ki želijo priti do tega mesta. Tisti, ki je ujet, pomaga "vodi". Če igralcu uspe doseči "vročo točko", lahko tam počiva, kolikor hoče, a ko jo preseže, bo spet moral pobegniti od "vode". Igra se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi igralci.

slon

Ta igra omogoča preizkušanje moči in vzdržljivosti, zato jo imajo fantje najbolj radi. Pomen igre je, da so udeleženci razdeljeni v dve enaki ekipi. Po tem bo eden od njih "slon", drugi pa bo skočil nanj. Član prve ekipe se približa steni in se skloni ter se nanjo nasloni z rokami. Naslednji pride od zadaj in ga ovije okoli pasu ter skloni glavo. Enako storijo ostali igralci. Izkazalo se je "slon". Prvi član druge ekipe priteče in poskuša skočiti na »slona« tako, da je prostor za druge člane ekipe. Ko je celotna ekipa na hrbtu "slona", mora za zmago zdržati 10 sekund. Po tem lahko ekipi zamenjata mesta.

Barve

Je zelo mobilen in zabavna igra. Po njegovih pravilih morate izbrati dva udeleženca: "menih" in "prodajalec". Ostali igralci se postavijo v vrsto, prodajalec pa jim šepetaje pove katero koli barvo. Po tem se pojavi naslednji dialog:

Menih vstopi v lakirnico in reče uradniku:

Sem menih v modrih hlačah, prišel sem po barvo. - Za kaj?

Menih imenuje barve (na primer rdeča). Če te barve ni, prodajalec odgovori:

Takega ni! Skočite po rdeči preprogi, na eni nogi, boste našli škornje, obujte jih, vendar jih prinesite nazaj!

Menih ob tem dobi nalogo: hoditi kot raca ali skakati po eni nogi. Če je takšna barva, potem prodajalec odgovori:

Obstaja ena! - Kakšna je cena? - Pet rubljev

Nato menih petkrat ploskne prodajalca po roki.) Takoj, ko se oglasi zadnji plosk, udeleženec "barve" skoči in teče okoli črte. Če ga menih dohiti, potem sam postane "barva" in tisti, ki je bil ujet, prevzame njegovo mesto.

Labodje gosi

Ta zabava je za tiste, ki ljubijo aktivne igre. Njegov pomen je, da sta izmed vseh udeležencev izbrana dva volka in en vodja. Vsi ostali postanejo gosi. Vodja mora biti na eni strani mesta, labodi pa na drugi. Volkovi stojijo na razdalji "v zasedi". Vodja pravi naslednje besede:

Gosi-labodi, domov!

Beži, leti domov, za goro so volkovi!

Kaj hočejo volkovi?

Ščipkajte sive gosi in glodajte kosti!

Ko se pesem konča, morajo gosi teči k vodji in se truditi, da jih volkovi ne ujamejo. Tisti, ki so ujeti, so izločeni iz igre, ostali pa se vrnejo nazaj. Igra se konča, ko je ujeta zadnja gos.

repa

Ime te igre izhaja iz stare ruske pravljice "Repa", zato je njen pomen nekoliko podoben temu delu. Popoln je za razvoj reakcije in koordinacije gibov.

Pravila igre so naslednja: vsi udeleženci se postavijo v krog in začnejo plesati. V središču je otrok "repa", za krogom pa "miška". Vsi igralci med plesom zapojejo naslednjo pesem:

»Grow re-pon-ka!
Goji cre-pon-ka!
Niti majhna niti velika
Dol do mišjega repka!

Med predvajanjem pesmi repa postopoma »raste«, torej se dviga. Po koncu pesmi mora miška poskusiti priti v krog in ujeti repo. Preostali udeleženci jo lahko bodisi motijo ​​ali ji pomagajo. Ko miška ujame repo, se izberejo novi igralci.

Obstaja še ena različica te igre.

Igralci stojijo drug za drugim in oklenejo roke okoli pasu prejšnjega udeleženca. Prvi igralec se mora trdno držati debla. Igra se začne, ko skuša "dedek" skrajnega udeleženca odklopiti od preostale ekipe in tako naprej, dokler se "repa" popolnoma ne "raztegne".

Salki

To je ena najpogostejših različic mobilne in fizično razvijajoče se igre. Njegovi udeleženci se razpršijo po mestu, zaprejo oči in držijo roke za hrbtom. Gostitelj enemu od igralcev na račun "ena, dva, tri" da predmet v roke, vsi odprejo oči. Roke udeležencev ostanejo za hrbtom. Nato igralec, ki ima predmet, reče: "Jaz sem oznaka." Ostali udeleženci morajo pobegniti od njega in skočiti na eno nogo. Tisti, ki se ga dotakne »sled«, sam postane »voda«. Pomemben pogoj je, da mora "trail" skakati tudi po eni nogi.

Brcanje po vrvi

Ta preprosta igra bo pomagala razviti hitrost reakcije in se zabavati. Njegov pomen je v tem, da se vzame gosta vrv, ki je zavezana v obroč. Vsi igralci stojijo zunaj in jo primejo z eno roko. V središču obroča stoji "voda". Imeti mora čas, da "zasoli" enega od igralcev, ki nato zasede njegovo mesto.

Kozaki roparji

To je stara ruska zabava, katere pravila poznajo na pamet naši starši, stari starši. Njegov pomen je v tem, da so vsi udeleženci razdeljeni v dve ekipi "kozaki" in "roparji". Kozaki si izberejo prostor, v katerem bodo opremili "ječo" in izbrali čuvaja. Roparji se v tem času razpršijo in skrijejo, na svoji poti pa puščajo puščice in druge namige. Kozaki morajo najti vsakega roparja in ga pripeljati v ječo. Z vsakim ujetim igralcem ostane čuvaj, vendar pa lahko drugi roparji pomagajo soigralcu in, ko zgrabijo čuvaja, osvobodijo ujetnika. Igra se konča, ko so vsi roparji ujeti.

Roparji, da jih čim dlje ne bi našli, vsi skupaj najprej pobegnejo, nato pa se razdelijo.

Po eni različici te igre si roparji izmislijo skrivno geslo, kozaki pa ga morajo odkriti. Zato se igra nadaljuje tudi po ujetju vseh roparjev, dokler se ne izve geslo.

"Jej tiho"

Ta hrupna in zabavna igra ne zahteva le spretnosti, ampak tudi iznajdljivost. Preden začnete, morate narisati dve črti na tleh na razdalji 5 metrov druga od druge. Pred eno od vrstic je "voda", pred drugo - ostali igralci. Naloga udeležencev je teči do »vode«. Kdor to naredi prvi, prevzame njegovo mesto. Težava je v tem, da "voda" občasno pravi: "Pojdi tišje - nadaljeval boš. Zamrzni! Po tem stavku morajo vsi igralci zamrzniti, cilj vodje pa je, da poskuša vsakega od udeležencev nasmejati, ne da bi se ga dotaknil. Lahko delate grimase, strmite v oči, pripovedujete smešne zgodbe. Če se je eden od igralcev smejal ali nasmehnil, se vrne nazaj na vrsto.

medvedji mladič

To je zelo gibljiva in zabavna igra. Najprej morate narisati dva kroga na tleh. V enem od njih bo "brlog" z "medvedjim mladičem", v drugem pa hiša za ostale udeležence. Igralci zapustijo »hišo« in pojejo: »Vzamem gobe, jagode. Toda medved ne spi in renči na nas. Ko končajo s petjem, medvedji mladič z renčanjem steče iz svojega brloga in poskuša dohiteti ostale igralce. Tisti, ki ga ujamejo, sam postane medvedji mladič.

Gorilniki

Ta igra je bila v starih časih zelo priljubljena. Zelo dobro razvija pozornost in hitrost. Njegov pomen je v tem, da igralci v količini 11 ljudi izberejo vodo, nato pa se razdelijo v pare in oblikujejo kolono. "Voda" stoji s hrbtom proti udeležencem in se ne ozira nazaj. Dvajset metrov stran se pred njim nariše črta.

Člani pojejo naslednjo pesem:

"Gori, gori jasno,
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!"

Po njegovem zaključku zadnji par loči roke in teče na nasprotnih straneh kolone do "vode". Ko so ga dohiteli, so zavpili: "Ena, dva, ne kukajte, tecite kot ogenj!". Nato "voda" začne loviti ta par in mora enega od njiju "zmastiti", preden prideta do črte in si sežeta v roke. Če mu je uspelo, potem postane par s preostalim udeležencem in tisti, ki je bil ujet, opravlja naloge "vode". Če ni bilo mogoče dohiteti, potem par postane glava kolone in "voda" še naprej "gori".

Ta igra je drugačna po tem, da se lahko igra zelo dolgo, dokler se udeleženci ne naveličajo.

Ljudje so izumili starodavne ruske igre s skrbjo za svoje otroke, z idejo, da se ne bi samo zabavali in imeli energije, ampak tudi naučili komunicirati med seboj, spoznali vrednost prijateljstva in spoznali, kaj sta poštenost in medsebojna pomoč. Nič ni boljšega od zabave svež zrak, ki pomagajo ne le izstopiti iz znane zatohlosti zaprtih prostorov, ampak tudi najti prave prijatelje, videti svet v vseh njegovih očarljivih barvah in dati svobodo lastni domišljiji.

Sodobni otroci upoštevajo tudi stare igre, ki smo jih mi, sodobni odrasli, z veseljem igrali v otroštvu. To so "Ring", "Morje je zaskrbljeno", "Bouncers", "Classics", "Elastic band" in drugi.