Namen igre na prostem za otroke. Spomnite se ruskih ljudskih iger iz otroštva, iger na prostem. Igra "Popinuha" s patchwork žogo

Poletje je čas nenehne zabave. Glavna prednost tega letnega časa je, da se morate le odpraviti ven, da se imate dobro. Vsi imamo dvorišče ali kočo, a nič več ni potrebno. Tudi pri nas se lahko lepo zabavate in svojim in sosedovim otrokom priredite prave počitnice. Imeti morate le par razmeroma ravnih rok in zalogo navdušenja.

1. Street twister

Je kul, kajne? Vi se odločite za velikost igrišče in velikost barvnih krogov glede na starost udeležencev. Da bi bilo otrokom bolj udobno, lahko kroge naredite manjše. Vse to je pripravljeno na elementaren način: po pločniku je najlažje risati z barvnimi voščenkami (da si ne umažete rok, le obrisite obrise krogov in jih ne prebarvajte v celoti). Če ste pripravljeni tvegati svojo trato, so na trgu barve na vodni osnovi, ki se sperejo v dežju. Kartonska škatla bo pomagala narisati kroge enake velikosti, na dnu katerih je izrezana ustrezna luknja.

2. Zvitost rok

Mojstrski razred po korakih, ki je razumljiv brez prevoda, vam bo pomagal hitro pripraviti vse, kar potrebujete. Pravila so preprosta: igralci izmenično vlečejo palice in poskušajo to narediti tako, da vse žoge ostanejo na mestu. Zmagovalec je tisti, ki ima na koncu manj padlih žog. Inventar boste našli doma ali v trgovini s strojno opremo, saj je vse to poceni. Palice lahko vzamete iz bambusa, pogosto se uporabljajo kot podpora za rože.

3. Poševni stolp

Friedamischke/Depositphotos.com

Tudi tukaj je vse jasno: po vrsti odstranimo bloke, katerih stolp se zruši, je izgubil. Pravzaprav so za igro potrebni samo bloki. Približna dolžina - 25 cm, skupno število - 48 kosov. V strojni trgovini kupiš dovolj debele plošče, jih razžagaš in pobrusiš, potem so možnosti: pustiš jih v originalni obliki ali pa jih pobarvaš (samo konce, v celoti ali celo pobarvaš z vzorci).

4. Odbojniki za platno

Igra zahteva mirno roko in izjemno natančnost, za njeno pripravo pa potrebujete le kos ponjave in barvni trak. V ponjavo izrežite luknje različnih oblik in velikosti (manjše, bolj zanimive), njihove robove polepite z barvnim lepilnim trakom in vsaki luknji pripišite svojo vrednost v točkah. Zmagovalec je tisti, ki v 10 metih doseže največje število točk.

5. Vrzi prstan


Funkenschlag/Depositphotos.com

Naredite stojalo za prstane sami ali uporabite kar je okoli, tudi veje drevesa. Ne pozabite: dlje kot je igralec od cilja, bolj zanimiv je.

6. Spust

Za to igro boste potrebovali rezance - palice za plavanje in vodno aerobiko. Prodajajo se v trgovinah s športno opremo. Kupite takšno palico in jo previdno odrežite. Ni nujno, da polovice povsem ločimo eno od druge, dovolj je, da se odprejo kot knjiga. Nato še natančneje na vsaki polovici izrežite vzdolžne utore. Start in cilj označite z zastavicami - proga je pripravljena! Na njem se lahko vozijo tako avtomobilčki ustrezne velikosti kot samo steklene kroglice.

7. Lov na zaklad


tobkatrina/Depositphotos.com

Na žalost danes otroci preživijo malo časa svež zrak ampak ta igra bo to popravila. Sestavljamo seznam zakladov, ki jih bodo morali igralci zbrati. stožci, različni tipi rože, listi, vejice nenavadne oblike, nekaj okroglega, trikotnega ali kvadratnega, predmeti rdeče, zelene ali rumene barve. Te sezname natisnemo in nalepimo na papirnate vrečke ter vrečke predamo sledilcem. Zmagovalec je tisti, ki je prvi zbral vse predmete s seznama.

8. Natančen met

S svedrom in vijaki pritrdimo nekaj veder različnih velikosti na dolgo desko in jo postavimo navpično (lahko jo samo naslonimo na steno). Za zadetek žoge v vsako vedro se dodeli določeno število točk. Manjše kot je vedro, več točk.

9. Tečaj z ovirami


pavsie/depositphotos.com

Tukaj lahko pustite svoji domišljiji prosto pot! Za ustvarjanje polnopravnega poligona z ovirami lahko uporabite vse, kar vam pride pod roko: stare gume, lestve, vrvi, vedra ... Otroci se zabavajo, vi pa se sprostite, ko jih čakate na cilju s štoparico.

10. Bottle bowling

Odlična igra za otroke in odrasle. Potrebujete: 10 plastenk, barvo in teniško žogico. Pobarvajte steklenice in kroglo (da bo videti kot prava), pustite, da se dobro posušijo. Nato napolnite steklenice z vodo - keglji so pripravljeni.

11. Palice v poslu

Tukaj spet potrebujete rezance. Z njihovo pomočjo naj otroci vržejo čim več baloni v plastično košaro. Enostavno, a zelo zabavno.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Za razliko od običajne papirnate različice ulična različica omogoča veliko več svobode pri izbiri inventarja. Lahko vzamete velike kamenčke ali lesene kocke in jih pobarvate, lahko pa se rešite s kakršnimi koli improviziranimi predmeti.

13. Olimpijske igre s palico

In spet rezanci. Glavna prednost teh kosov je, da lahko z njimi počnete karkoli. Tudi upognite, celo zvijte v obroč - zdržali bodo kakršno koli obdelavo. Za gradnjo improviziranih športnih objektov ni boljšega materiala.

14. Natančen strel 2,0

Izboljšana različica igre. Žogice mečemo v pločevinaste pločevinke, ki jih z verigo pritrdimo na vejo. Pravila so enaka: za zadetek vsakega kozarca dobimo določeno število točk, kdor doseže več - bravo. Banke nihajo, zato zadeti tarčo ni tako enostavno.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Običajna igra postane veliko bolj zanimiva, če udeleženci niso na tleh, temveč na obrnjenih zabojih za mleko ali na štorih. Tukaj morate pokazati ne le moč, ampak tudi precej spretnosti.

16. Ledeno bogastvo

V vročini bodo to otroci popolnoma navdušeni. Zamrznite vodo z igračami in vsemi vrstami malenkosti v veliki posodi. To je treba storiti v plasteh, da se zakladi ne potopijo na dno. Dajte otrokom kladivo in izvijač - v naslednje pol ure bodo imeli kaj početi.

17. Pikado z baloni


stevebonk/depositphotos.com

Ime govori samo zase. Napihnite balone in jih prilepite ali spnite na desko. Veliko je hrupa, a še več zabave.

18. Igre na prostem

Pravila so enaka kot pri tradicionalnih družabnih igrah, le da so namesto figuric tu ljudje, kocka pa je večja. Mimogrede, lahko ga naredite iz navadne škatle, prelepljene z barvnim papirjem. S kredo narišite pot, po kateri morate iti, in postavite vse potrebne oznake: en korak nazaj, dva koraka naprej, vrnitev na začetek.

19. Natančen strel 3,0

Težje, bolj zanimivo. Stopničasta lestev nadomesti vedra in bregove. Ostali pogoji so enaki: vsakemu koraku je dodeljena vrednost v točkah, doseči morate čim več točk. Žoga tukaj ne bo delovala, zato sešijte majhno vrečko in jo napolnite s fižolom, rižem ali ajdo. Tudi stara nogavica bo prihranila čas.

20. Igranje s svetlobo


bluesnote/depositphotos.com

Če se stemni, to ni razlog za odhod domov. Neonske palice, ki jih prodajajo v počitniških trgovinah, bodo pomagale podaljšati zabavo. Pritrdite jih na robove veder ali kozarcev, da se boste z otroki lahko igrali tudi pozno v noč.

Kaj igrate s svojimi otroki poleti? Čakamo vaše zgodbe v komentarjih.

Skupinske igre (brez razdelitve v ekipe)

Petnajst

1. Petnajst je eden izmed najbolj priljubljene igre. Igralci se razkropijo po mestu in oznaka (vodja) jih ujame. Tisti, ki ga očrni, postane "oznaka". V to igro lahko vnesete številna dodatna pravila in zaplete, potem bo postala še bolj zanimiva. Tukaj je nekaj izmed njih:

2. Če oznaka lovi enega od igralcev, drug igralec pa prečka cesto, potem mora loviti tistega, ki je prečkal cesto.

3. Petnajst lahko samo očrni tekačega igralca. Vredno je pobegniti, da se usede - in že je na varnem.

4. Igralec lahko pobegne iz oznake, če stoji blizu drevesa in ga objame z rokami.
Petnajst ne more očrniti tistega igralca, ki se v trenutku nevarnosti seže z drugim igralcem.

5. Petnajst ne more opaziti igralcev, ki stojijo na eni nogi in držijo drugo nogo z obema rokama nazaj.

6. Vsi igralci, razen oznake, imajo za pasom trak. Petnajst, ki dohiti pobeglega, mu izvleče trak in ga zatakne za pas. Tisti, ki ostane brez traku, postane oznaka, dvigne roko in reče: "Jaz sem oznaka!"

7. Dva igralca držita v rokah vrv (za konce) in tečeta skupaj. Obarvano zamenja oznako.

8. Petnajst dobi žogo in jo vrže tekaču. Tisti, ki ga zadene, postane oznaka, če pa voznik zgreši, lahko kateri koli igralec pobere žogo s tal in začne metati z drugimi igralci. Za vrnitev v posest žoge jo mora oznaka odvzeti (prestreči) ali obarvati igralca v trenutku, ko drži žogo.

9. Stran je razdeljena na dva, tri in celo štiri dele. Vsako spletno mesto ima svojo oznako (morajo imeti nalepke). Ostali igralci lahko tekajo po celotnem igrišču. Na vsakem mestu je narisan en krog, to je počivališče za igralce, utrujene od teka. Igralec, ki se ga dotakne oznaka, postane voznik samo na območju, kjer je bil prehitet.

10. Če je malo igralcev, lahko ponudite to različico igre. Od igralcev je eden izbran za pastirja, dva za volka in 4-5 za ovce. Volkovi poskušajo označiti ovce, pastir pa volkove. Soljeni so izpadli iz igre. Pastir zmaga, če je označil dva volka, volkovi - če so označili vse ovce.

Salki v dveh krogih

Udeleženci igre tvorijo dva kroga: eden je notranji, drugi pa zunanji. Oba kroga se premikata v nasprotnih smereh. Na znak vodje se ustavijo in vsi igralci v notranjem krogu poskušajo podreti igralce v zunanjem krogu (tj. dotaknejo se nekoga z roko), preden ti uspejo sedeti. Ujeti se postavijo v notranji krog in igra se začne znova. Igra se konča, ko v zunanjem krogu ostane nekaj igralcev (5-6 oseb).

Past

Otroci oblikujejo tri velike kroge. Vsi, ki stojijo v notranjem krogu, dobijo papirnate klobuke (vizirje, kokošnike). Fantje s pesmijo se držijo za roke in se premikajo v krogu: zunanji krogi v eno smer, notranji pa v drugo. Nenadoma se zasliši žvižg, po katerem se igralci obeh zunanjih krogov v parih sežejo v roke in skušajo enega od igralcev iz notranjega kroga spraviti v obroč. Če se je igralcu iz ožjega kroga uspelo usesti, se ga ne dotikajo. Tistim, ki so padli v past, se kapica odvzame. Tako se igra igra večkrat. Vsi fantje, ki jim je uspelo obdržati svoje klobuke, veljajo za zmagovalce.

Pasti

Igralci oblikujejo krog in stojijo dva koraka narazen, obrnjeni proti sredini. Vsak 6. ali 8. igralec (po presoji vodje, odvisno od števila igralcev) seže v roke svojemu sosedu na desni. Dvignejo roke navzgor, oblikujejo ovratnice - pasti in se obrnejo tako, da so vrata nad črto kroga. Na ukaz vodje se igralci obrnejo na desno in začnejo teči v krogu. Hkrati morajo teči skozi vse pasti, ki naletijo na poti. Na piščalko (ali drug vnaprej dogovorjen znak) se pasti zaprejo (pari, ki se držijo za roke, jih spustijo navzdol) in igralci, ki so ujeti (zataknjeni v pasti), gredo v sredino kroga. Iz njih se oblikujejo novi pari, ki se držijo za roke in stojijo na različnih mestih kroga, kar povečuje število pasti. Igra se nadaljuje, dokler 5-6 igralcev ne ostane neujetih. Veljajo za zmagovalce.

Kite in mama kokoš

V igri sodeluje 10-12 otrok. Eden od igralcev je izbran za zmaja, drugi za mamo kokoš. Vse ostalo so kokoši. Stojijo za kokošjo in tvorijo kolono. Vsi se držijo drug za drugega, tisti spredaj pa za kokoš. Zmaj postane tri ali štiri korake od kolone. Na znak vodje poskuša zgrabiti zadnjega stoječega piščanca. Da bi to naredil, mora iti okoli kolone in se pritrditi zadaj. Toda to ni lahko storiti, saj se mati kokoš nenehno obrača proti njemu in mu zapira pot, izteguje roke vstran in celotna kolona se odmika v nasprotni smeri od njega.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaju ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov zmaj in igra se ponovi.

Lovec in čuvaj

Med igralci sta izbrana lovec in čuvaj. Stražar stoji na sredini ploščadi. V bližini je narisan krog s premerom 2 m. Ostali igralci (živali) se razkropijo po mestu v različnih smereh. Lovec jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujeti so odpeljani v krog pod zaščito čuvaja. Lahko se jih reši. Če želite to narediti, je dovolj, da osebo, ki stoji v krogu, udarite po iztegnjeni roki (ujeti ne morejo prestopiti črte kroga). Če pa čuvaj ali lovec umaže reševalca, gre sam v krog.

Rešene živali pobegnejo in se pridružijo ostalim. Igra se prekine po presoji vodje.

poskočni vrabci

Na tleh ali igrišču je narisan krog takšne velikosti, da se lahko vsi igralci prosto prilegajo po njegovem obodu. Eden od igralcev je mačka, postavljena je v sredino kroga. Ostali igralci - vrabci - stojijo zunaj kroga, na sami črti. Na signal vodje vrabci začnejo skakati v krog in skočiti iz njega, mačka pa poskuša enega od njih ujeti v trenutku, ko je znotraj kroga. Tisti, ki ga ujamejo, postane mačka, mačka pa vrabec in igra se ponovi.

V prihodnosti lahko določite pravilo: skočite in skočite samo na eni nogi.

Raje se usedi

Igralci tvorijo krog in se izračunajo po številčnem vrstnem redu. Voznik zavzame mesto v središču kroga. Glasno pokliče kateri koli dve številki. Klicane številke morajo takoj zamenjati mesta. Voznik to izkoristi in poskuša priti pred enega od njih in zasesti njegovo mesto. Če mu uspe, potem gre vozit tisti, ki ostane brez mesta.

Številke, dodeljene udeležencem na začetku igre, se ne smejo spremeniti, ko eden ali drugi začasno postane vodja.

Najdi si partnerja

Igralci stojijo v parih v skupnem krogu. Voznik je v sredini kroga. Na ukaz glave "Iz oči v oči!" igralci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu, nato sledi povelje "Na mesto!". Na ukaz "S hrbtom!" drug drugemu obrnejo hrbet. Na ukaz "Zamenjaj se v parih!" vsak išče drugega partnerja. V tem času voznik poskuša z nekom postati par. Tisti, ki ostane brez para, postane vodja.

Živali, našpičite ušesa

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Vodja gre po krogu in ga na več mestih odklopi. Iz nastalih povezav nastanejo majhni krogi - hišice zajčkov, veveric, lisic, medvedkov.

Ob glasbi gre vodja mimo živali, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Veverice se premikajo hitro, drvijo z nogami, zajci z majhnimi skoki, medvedi s težkimi koraki, prestopajo se z noge na nogo, lisičji mladiči z mehko in vijugajočo hojo. Ko oblikujejo skupni krog, vsi plešejo.

Nenadoma vodja izda ukaz: "Lovci prihajajo!" Živali hitijo na svoja mesta in poskušajo čim prej oblikovati kroge (hišice). Zmaga skupina, ki to stori hitreje od ostalih.

Fantje stojijo v krogu, v sredino katerega vstopi voznik. Ima zavezane oči. Igralci hodijo v krogu za vodjo, ponavljajo njegove gibe (gimnastične ali plesne), nato se ustavijo in rečejo:

Malo smo se igrali
Zdaj smo v krogu.
Vi rešite uganko
Kdo vas je poklical - ugotovite!

Vodja tiho pokaže na enega od igralcev, ki vzklikne: "Ugotovite, kdo sem!" Voznik mora povedati svoje ime. Če je uganil pravilno, prepoznani postane voznik, če se je zmotil, se igra ponovi. Ko fantje začnejo razlikovati glasove svojih tovarišev, jim lahko dovolite, da spremenijo svoj glas in tako zapletejo igro.

Žoga v zraku

Igralci tvorijo krog, stojijo na razdalji iztegnjeni ob straneh, vodja je v sredini kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, začnejo metati žogo drug drugemu in preprečujejo, da bi se je voznik dotaknil. Voznik, ki teče v sredini kroga, se želi dotakniti žoge, ko je ta v zraku, na tleh ali v rokah enega od igralcev. Če mu je uspelo, igralec prevzame njegovo mesto, po metu katerega se je žoga dotaknila.

Obramba trdnjave

Narišite velik krog na tla. Vsi igralci stojijo za krožno črto, obrnjeni proti sredini. V krogu ostane samo en voznik. V sredino kroga je postavljenih pet maces ali žebljičkov. To je trdnjava, ki jo mora voznik varovati.

Igra zahteva odbojkarsko žogo. Igralci, ki mečejo žogo med seboj, poskušajo ujeti ugoden trenutek, ko: branilec trdnjave zeva in z žogo zbijejo mace.

Branilec ima pravico udariti žogo na kakršen koli način. Tisti, ki mu uspe uničiti trdnjavo, postane novi branilec.

Trdnjavo lahko izdelamo tudi v obliki trinožnika iz na vrhu zvezanih palic. Na stojalo je postavljena žoga.

Čmrlj

Igro lahko igra od 10 do 20 ljudi. Igralci se nahajajo v krogu na dolžini roke, obrnjeni proti sredini. Žoga se kotali znotraj kroga na tleh. Tisti, ki igrajo z rokami, premagajo žogo stran od sebe in poskušajo z njo zadeti drugega. Žoga je čmrlj. Če nekdo nima časa udariti žoge in se ga bo ta dotaknila (ne nad koleni), se šteje za ubod. Obrne se s hrbtom proti sredini kroga in ne sodeluje v igri, dokler se ne dotakne naslednjega. Nato pride v poštev tisti, ki ga je spet zabodel prvi, drugi pa se obrne s hrbtom proti sredini. Ne morete ujeti žoge in jo premagati z nogami.

Tekmovanje

Na tleh je narisana črta, za katero se postavijo vsi igralci. 40 m od nje je narisana druga črta. Na signal vodje vsi začnejo hoditi in poskušajo čim hitreje priti do cilja. Treba je zagotoviti, da se nihče ne spremeni v tek ali skakanje.

Zmagovalec je tisti, ki, ne da bi kršil pravila, prvi doseže cilj.

Vrtiljak

Igralci postanejo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zvezani). Fantje ga dvignejo s tal in se držijo z desno (ali levo) roko in hodijo v krogu z besedami:

Komaj, komaj, komaj
Vrtiljaki se vrtijo
In potem okoli in okoli
Vsi tecite, tecite, tecite.

Igralci se najprej premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na ukaz glave "Obrni!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.

Tiho, tiho, ne hiti!
Ustavi vrtiljak.
En in dva, ena in dva
Igre je torej konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in se razkropijo po igrišču. Na znak pohitijo, da se spet usedejo na vrtiljak, to pomeni, da z rokami primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljak se lahko umestite le do tretjega zvonca (plosk). Zamudnik se ne vozi z vrtiljakom.

sova

Fantje postanejo v krogu. Eden od igralcev gre na sredino kroga, upodobil bo sovo, vsi ostali pa hrošče, metulje, ptice. Na povelje gostitelja: "Dan prihaja - vse oživi!" vsi hrošči, metulji, ptice tečejo v krogu in mahajo s krili, sova v tem času spi, torej stoji sredi kroga z zaprtimi očmi. Ko gostitelj pove: "Prihaja noč - vse zmrzne!", Ptice, žuželke in metulji se ustavijo in stojijo nepremično, se skrivajo, sova v tistem trenutku steče na lov. Pozorna je na tiste, ki se premikajo ali smejijo, in odpelje krivce v svoje gnezdo - sredino kroga; postanejo tudi sove in ko se igra ponovi, vse skupaj odletijo na lov.

Reševalec življenja

To je ena najpogostejših in najljubših iger med otroki.

Vsi igralci, razen enega, se skrijejo. Ko so se skrili, voznik pride ven z reševalno palico. Njegova naloga je najti vse, ki so se skrili. Svoj prihod napove tako, da udari s palico po drevesu, klopi ali drugem predmetu, v bližini katerega bo ležal (kraj naj bo znan vsem). Ob tem pravi: “Reševalka, naša tekma je pred nami, rešilnica, kdor zamudi – vozi!” - in pusti palico na mestu in gre iskat skrite. Ko koga opazi, steče do palice, jo udari in zavpije, da se je našel tak in tak, tam je. Potem spet, ko postavi palico na mesto, gre iskat druge, sam pa se boji odmakniti od palice, saj lahko vsak od tistih, ki jih ne najde, priteče, potrka s palico in reče: "Palica, pomagaj ven!" Po tem naj se vsi (in tisti, ki so bili najdeni) spet skrijejo, voznik pa naj pogleda. Ko vidi, da eden od igralcev, ki ga ni našel, teče k palici, naj ga poskuša prehiteti, priteči do palice in jo, preden jo zgrabi, udari in reče, da je bilo najdeno to in to.

Ekipne igre

Raje vzemite keglj

Igralci se postavijo v dve vrsti in stojijo drug proti drugemu. Razdalja med njima je 10 m, igralci vsake linije so izračunani po številčnem vrstnem redu. Med črtami (na enaki razdalji od njih) postavijo žebljiček. Vodja pokliče številko. Igralcev s to številko zmanjka. Vsak si prizadeva, da bi prvi zgrabil keglj. Tisti, ki mu to uspe, zbeži v svojo vrsto, sovražnik pa ga poskuša očrniti. Če se kegljač vrne na linijo, ne da bi bil opažen, njegova ekipa dobi dve točki, če pa je opažen, eno točko. Nato vodja pokliče drugo številko in drugi igralci tečejo. Zmaga ekipa z največ točkami.

zbiti žogo

Igralci se postavijo v dve vrsti in stojijo drug proti drugemu na razdalji 10-15 m Obe ekipi se izračunata po številčnem vrstnem redu. Pred nogavicami igralcev v vsaki vrsti je narisana črta. Med črtami na enaki razdalji od njih se postavi stol in nanj žoga. Vodja pokliče številko. Igralcev s to številko zmanjka. Steči morajo do nasprotne črte, z nogo stopiti na črto in med vračanjem žogo zbiti s stola. Ekipa, katere predstavnik to stori, pred nasprotnikom, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Tek za zastavami

Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi in se postavijo drug nasproti drugega na nasprotnih koncih igrišča. Vzporedno s temi črtami na sredini mesta je označen pas širine 1,5-2 m, na katerem so položene zastave. Na znak vodje igralci obeh ekip hitro stečejo na prečni trak in poskušajo zbrati čim več zastavic, nato pa se z zastavicami vrnejo za svoje črte in se postavijo v vrsto. Kapetani ekip zbirajo in preštejejo zastavice, ki so jih prinesli njihovi igralci. Za vsako zastavo ekipa dobi eno točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Vsak igralec lahko zbere poljubno število zastavic. Zastavic ni mogoče odvzeti, za vsako kršitev tega pravila ekipa prejme kazensko točko. Z zastavicami ne moreš teči na vozni pas.

Vleci v krogu

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in se nahajata ena zunaj in druga znotraj črte kroga, obrnjena drug proti drugemu. Naloga igralcev v krogu je, da vlečejo svoje nasprotnike v krog, igralci, ki stojijo izven kroga, pa da nasprotnika potegnejo iz kroga. Igra poteka v obliki kratkih bojev, ki trajajo 1-2 minuti. Izvlečeni v krog in izvlečeni iz kroga so izločeni iz igre. Potegnete lahko samo tako, da partnerja zgrabite za roke ali pas. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci po 4-6 borbah.

Streljanje

Na sredini mesta je narisana črta, ki ga deli na dva enaka dela. Na 20-30 korakih od te črte je na vsaki strani narisana še ena črta - ujetništvo.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa je prosto postavljena na svojem igrišču. Vodja, ki stoji na sredini igrišča, vrže žogo. Prva vstopi v igro tista ekipa, na čigar stran pade žoga. Začne se streljanje. Vsaka ekipa želi z žogo zadeti igralce druge ekipe. Soljeni gredo preko črte ujetništva (na strani sovražnika).

Igralci nimajo pravice prečkati srednje črte na nasprotnikovem polju. Igralec se ne šteje za označenega, če žogo ujame na letenju in tudi, če ga žoga zadene, potem ko se je odbila od tal. Tek z žogo in držanje v rokah ni dovoljeno. V primeru kršitve pravil se žoga prenese na drugo ekipo. Zapornike je mogoče rešiti. Če želite to narediti, morate vreči žogo ujetniku (skozi nasprotnikovo polje), tako da jo ujame, ne da bi prečkal črto ujetništva. Tisti, ki mu uspe, se šteje za osvobojenega in se vrne na svoje mesto.

Če žoga zadene linijo ujetništva, jo ujetniki od tam vržejo v smeri svoje ekipe (in če jih ni, proti kateremu koli udeležencu igre, ki je v bližini).

Igrate lahko tudi proti času. V tem primeru se do konca igre (po 10-15 minutah) šteje število igralcev v vsaki ekipi. Zmaga ekipa, ki jih ima največ.

Dirka z žogo v krogu

Igra 10-12 ljudi. Stojijo v krogu na razdalji drug od drugega, nato pa računajo na prvo in drugo številko. Tako nastaneta dve ekipi: ena soda, druga liha.

Vodja poda odbojkarski žogi dvema igralcema, ki stojita drug ob drugem, to je prvi in ​​drugi številki. Na signal tečejo v nasprotnih smereh in krožijo po krogu od zunaj. Vsak od tega para, ko se vrne na svoje mesto, takoj vrže žogo najbližjemu soigralcu. Ta igralec, ko je ujel žogo, takoj teče po krogu, zavzame svoje mesto in od tu vrže žogo naprej skozi eno osebo itd.

Zmagovalec je ekipa, v kateri vsi igralci hitreje vodijo žogo po krogu.

Podajanje žoge

Ekipi se postavita druga za drugo v dva ločena kroga. Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Na znak vsak kapitan dvigne žogo nad glavo, jo poda tistemu, ki stoji zadaj, nato pa žoga v krogu prehaja iz roke v roko. Ko se žoga po krogu vrne do kapitana, jo ta usmeri k tistemu, ki stoji spredaj (tj. V nasprotni smeri). Nato se na povelje kapetana vsi obrnejo s hrbtom proti sredini kroga in podajajo žogo iz roke v roko na desno, nato se vsi obrnejo proti sredini in podajo žogo v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne do kapetana, jo ta dvigne nad glavo. Zmaga ekipa, ki najhitreje vrne žogo kapetanu.

Vodja najprej vodi igro in vse sestavi v en skupni krog. Ko igralci spoznajo pravila igre (kako podajati žogo, kdaj in kam se obrniti), razdeli igralce v dve ekipi in med njimi izvede tekmovanje.

Povprečna žoga

Igralci se postavijo v 3-4 kroge. Imeti morajo enako število fantov. V vsakem krogu je vodja. Žogo prejme in jo mora po vrsti vreči vsakemu igralcu, ki stoji v krogu, ne da bi koga zgrešil, in jo ujeti nazaj. Če žoga ni ujeta, potem tisti, ki je zgrešil, teče za njim, se vrne na svoje mesto in met se ponovi. Ko se žoga od zadnjega igralca vrne k vozniku, jo ta dvigne nad glavo. Zmaga ekipa, ki prva konča žreb.

Menjava mest

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita v vrste drug proti drugemu, na nasprotnih koncih igrišča, za mestnimi črtami (razdalja 10-12 m) in se razhajata na širino iztegnjenih rok. Na znak vodje stečeta drug proti drugemu in poskušata biti čim prej zunaj nasprotnega mesta, se obrneta proti sredini mesta in se postavita v vrsto. Zmaga ekipa, ki to naredi hitreje. Pri teku čez se morajo igralci držati desne strani, da ne motijo ​​drug drugega in ne trčijo s tistimi, ki tečejo proti njim.

Pri ponavljanju igre lahko spreminjate načine, gibe: premikate se s skoki na dveh nogah, na eni nogi, skoki z vrvjo itd.

štafetne igre

Med ekipne igre posebno mesto zavzemajo štafete. Njihovo izvajanje ne zahteva veliko priprav, vsebina pa je glede na starost in sestavo igralcev lahko različna: lahko poenostavljena in zapletena. Pri štafetah je tekmovalni start zelo visok in rezultati jasni, zato vedno vzbudijo veliko zanimanja ne le med udeleženci, ampak tudi med gledalci, kar je seveda tudi zelo pomembno.

Ekipe za sodelovanje v štafetnih igrah se lahko poljubno oblikujejo med tistimi, ki želijo, lahko pa predstavljajo tudi različne otroške skupine: zvezde, skupine, razrede. Pri tem ima vsak od udeležencev posebno odgovornost do ekipe, ki jo predstavlja, v zvezi s čimer se njegova aktivnost, zanimanje za igro in volja do zmage še posebej povečajo.

Za sodelovanje v štafetnih igrah se ustvarita dve (ali 3-4) ekipe, enake po številu udeležencev in, če je mogoče, enake po moči. Ekipe se ena za drugo postavijo v vzporedne kolone na razdalji 2-3 m ena od druge (možne so tudi druge formacije). Vsaka ekipa ne sme imeti več kot 8-10 ljudi. Za spremljanje doslednega upoštevanja pravil (ne zmanjka pred časom, postavite vse predmete na svoja mesta itd.), Lahko vodja imenuje pomočnike, ki so pritrjeni na ekipe in spremljajo dejanja igralcev. Pomočniki imajo pravico vrniti igralca na začetno linijo, da bi ponovili dejanje, če je kršil določena pravila.

Pred začetkom tekmovanja (zlasti pri mlajših učencih) je treba opraviti vajo brez pobotanja rezultatov, da se vsak dobro nauči, kar se od njega zahteva, in se prilagodi igri.

Opisujemo štafete različnih vsebin, ki jih lahko vključimo v program iger. Priredite lahko tudi poseben večer zabavnih štafet s predhodno pripravo in treningom udeležencev, s podelitvijo zmagovalcev. Takšen večer bo tako udeležencem kot gledalcem ostal še dolgo v spominu.

Kaj pomeni beseda "rele"? Otroke zagotovo zanima učenje o tem.

V starih časih, ko še ni bilo železnic, ne avtomobilov, ne letal, so pisma in druge nujne papirje dostavljali s štafetno pošto. Od ene poštne postaje do druge je kočijaž vozil trojko konj. Na postajah so vpregli konje in nova poštna trojka je oddirjala naprej. Ljudje so rekli samo to - "pošlji papirje s posrednikom", "dostavljeno s posrednikom".

In še prej (pred 700-800 leti) so v nekaterih državah pošto raznašali tekači. Tekali so od ene postaje do druge. Na pasu viseči zvončki so s svojim zvonjenjem opozarjali na bližanje poštarja. Glasniki so se zamenjali in hitro sporočili novico.

Zdaj je beseda "štafeta" izgubila svoj prejšnji pomen. Štafeta je takšna igra, v kateri mora vsak udeleženec na ustrezni stopnji predati nekaj predmeta drugemu (palico, žogo, obroč) ali opraviti nekaj dejanj eno za drugim, pri tem pa poskuša prehiteti nasprotnike iz drugega. ekipa v hitrosti.

neroden tek

Pred vsako ekipo so od startne do ciljne črte na razdalji 1-1,5 m drug od drugega narisani krogi s premerom 30-40 cm (v ravni ali vijugasti črti). Na signal vodje prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri najkrajša pot vrni se in predaj štafetno palico naslednjim igralcem. Po predaji palice naslednji številki vsak igralec stoji na koncu kolone. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Štafeta z obroči

Za igro potrebujete obroče in palico glede na število ekip. Zastava je postavljena pred vsako ekipo 10-15 korakov od startne črte. Na sredini razdalje je postavljen na obroč. Prve številke v ekipah prejmejo palico.

Na znak vodje prve številke tečejo do obročev, ki ležijo na tleh, in, ne da bi spustili palice, dvignejo obroče, splezajo skozi njih, jih postavijo na svoje mesto (to je treba označiti) in tečejo naprej do zastav. Ko zaokrožijo zastave, se vrnejo, spet zlezejo skozi obroč in predajo štafeto drugim številkam, sami pa stojijo na koncu svoje kolone. Druge številke naredijo isto in predajo štafetno palico tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

sajenje zelenjave

Dve ali tri ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred ekipami na nasprotnem koncu igrišča je narisanih 5 krogov. Vsak od prvih igralcev dobi vrečko s predmeti, ki pogojno označujejo zelenjavo (česen, čebula, pesa, korenje, krompir). Otroci na signal tečejo, položijo vso "zelenjavo" v svoje skodelice in predajo prazno vrečko drugim številkam. Druge številke tečejo, zbirajo "zelenjavo" in predajo vrečko z "zelenjavo" tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Stonoga teče

Igralci so razdeljeni v dve ali tri ekipe po 10-12 ljudi. Vsaka ekipa dobi dolgo vrv. Igralci so enakomerno razporejeni na obeh straneh vrvi, ki se je držijo z desno oziroma levo roko. Na signal ekipe tečejo do cilja (razdalja 30-40 m) in se ves čas držijo za vrv. Zmaga ekipa, ki prva priteče do cilja, pod pogojem, da nobeden od njenih udeležencev ni vrgel vrvi.

To igro se lahko igra na drugačen način. Vsaka ekipa se postavi ena za drugo. Vsak dvigne desno roko in se prime za vrvico, razpeto vzdolž stebra. Na znak gresta obe ekipi do cilja (10-15 m) in se vrneta. Zmaga ekipa, ki se prva vrne.

Loaches

V skupinah po 6-7 ljudi. Vsaka ekipa se postavi ena za drugo. Na znak se tisti, ki stoji prvi, hitro obrne, nakar ga drugi prime za pas in skupaj krožijo, nato trije itd. Igra se konča, ko se zadnji član ene od ekip pridruži svoji. stolpec in vsi fantje se obrnejo okoli osi.

Ekspresni vlak

Zastave so nameščene 6-7 metrov od vsake ekipe. Na povelje "Marš!" prvi igralci s hitrim korakom (prepovedano je teči) gredo do svojih zastavic, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo drugi igralci in spet skupaj naredijo isto pot itd. Igralci se držijo vsak druge za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se lokomotiva (prednji igralec) vrne na svoj sedež z na vso moč, bi moral izdati dolg pisk. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

Na novo mesto

Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. Na razdalji 15-20 m od njih se nariše črta. Na znak vodje prva in druga številka vsake ekipe, ki se držita za roke, tečeta čez črto. Prve številke ostanejo na novem mestu, druge pa se vrnejo, se primejo za roke s tretjimi igralci in spet tečejo na črto. Nato ostanejo druge številke, tretje pa se vrnejo, da se združijo s četrtimi itd.. Zmaga ekipa, katere vsi igralci so prvi na drugi strani.

Štafeta z žogicami

Za igro potrebujete odbojkarske žoge glede na število ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki prejmejo žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in od tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ni ujel, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Ekipa, ki osvoji žogo in obvozi vse igralce, se prej vrne na prvo številko.

Opravljeno - sedite

Igralci so razdeljeni v več ekip po 5-6 ljudi, izberejo kapitane in se postavijo na črto v kolone enega za drugim. Stotniki stojijo pred vsakim stolpcem obrnjeni proti njemu na razdalji 5-6 korakov. Kapetani dobijo žogo. Na znak vsak kapitan vrže žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko igralec ujame žogo, jo vrne kapetanu in se usede na tla (v telovadnici - na gimnastično klop). Kapetani vržejo žogo drugemu, nato tretjemu igralcu itd. Vsak od njih vrne žogo kapetanu in se usede. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca svoje kolone, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe skočijo.

Zmaga ekipa, katere kapetan prvi pobere žogo in katere igralci prvi skočijo.

Če med igro kateri od igralcev pade žoga, jo mora pobrati in vreči kapetanu, ki je pred tem zasedel njegovo mesto.

Štafeta s ploščkom

Člani ekipe se postavijo v kolone eden za drugim. Pred vsako ekipo na 10-12 metrov postavijo zastavo (ali stol). 11 prvih številk v ekipah prejme palico in plošček. Na znak morajo plošček udariti s palico, obkrožiti ga okoli zastavice in ga vrniti nazaj na štartno črto. Palica se nato poda drugemu igralcu, ki kroži s ploščkom okoli palice zastavice itd. Zmaga ekipa, ki prva dokonča igro.

Pri ponavljanju igre lahko zastavite nalogo, da ne vozite enega, ampak dva ploščka hkrati in oba vrnete na startno črto.

Rak se premakne nazaj

Ekipe so sestavljene v kolone ena za drugo. Pred vsako ekipo na 10-15 metrov postavite zastavo. Na znak se prvi igralci obrnejo in gredo do zastavic s hrbtom naprej, jih obidejo po desni strani in se popolnoma enako - s hrbtom naprej - vrnejo na svoje mesto. Takoj, ko prečkajo štartno črto, gredo drugi igralci v igre, nato tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča tekmovanje.

Med vožnjo se ne smeš ozirati nazaj.

Podajanje žog

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo ena proti drugi. Prvi v vsaki vrsti dobi žogo. Na znak vodje podajo žogo sosedom, ti pa jo nato podajo naprej. Ko žoga doseže zadnjega igralca, mora ta žogo udariti ob tla, jo ujeti in vrniti sosedu. Nato se žoga podaja iz roke v roko v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne k prvemu igralcu, jo mora ta dvigniti nad glavo. Zmaga ekipa, ki prva zaključi podajanje žoge.

Igla in nit

Za igro morate pripraviti dve lažni igli (dolgi 100-120 cm) in dve krogli barvne vrvice (tanke vrvi).

Igralci se postavijo v dve vrsti (po 10-12 ljudi) drug proti drugemu. Prve številke vsake vrstice dobijo iglo, zadnje številke pa kroglico vrvice.

Na signal, odvijanje žogice (igralec je ne izpusti iz rok), se konec vrvice poda iz roke v roko vzdolž črte. Ko pride do prvega igralca, ga napelje skozi šivanko in vrne drugemu, ta pa ga poda naprej po črti v nasprotni smeri. Ko se konec vrvice vrne k zadnjemu igralcu in se vrvica, napeljana skozi iglo, prepogne na pol, se vsi obrnejo na desno (ali levo) in sledijo vodji, držijoč se za nit (kot pravi ruski pregovor: " Kjer je igla, tam je nit«), se hitro sprehodite po mestu po obodu (meje morajo biti označene) in se vrnite na prvotno mesto. Zmaga ekipa, ki je prva opravila nalogo (če so bila natančno upoštevana vsa pravila).

Tekmovanja - borbe

Petelinji boji

Igralca stojita drug nasproti drugega na eni nogi, drugo nogo držita pokrčeno, roke prekrižane na prsih. Skok na eni nogi poskuša vsak nasprotnika potisniti z ramo, ga prisiliti, da izgubi ravnotežje in spusti drugo nogo - potem je bitka dobljena.

Igrate lahko tudi sede. Pas (pletenica) je povezan z obročem. Igralci počepnejo in položijo obroč na kolena, tako da nog ni mogoče poravnati. Roke so skrčene pod kolena. Skakanje v tem položaju na prstih se igralci poskušajo potisniti z rameni. Tisti, ki ne drži ravnotežja, izgubi.

Igra "Petelin boj" naj poteka na majhnem območju, čez katerega je nemogoče iti.

Ne izgubite ravnotežja

Igralci stojijo drug proti drugemu na razdalji rok. Njihove noge so zaprte. Z dvigovanjem rok do ravni prsi vsak izmenično udarja z eno ali obema dlanema po dlaneh nasprotnika. Udarcu se lahko izognete tako, da nenadoma razširite roke. Kdor se premakne vsaj z eno nogo, izgubi.

Kdo bo zadel plošček

Na tleh sta narisana dva kroga s premerom 40-50 cm, središče enega naj bo približno 80 cm od središča drugega, za krogoma se postavita dva igralca. Vsak od njih prejme palico. V sredino vsakega kroga je postavljen plošček. Treba je izbiti plošček iz nasprotnikovega kroga in obdržati svojega.

povlecite vrvico

Na tla je položena vrv, na konce katere so privezane vreče s peskom. Na koncih vrvi stojita dva igralca s hrbtom drug proti drugemu. Pred vsakim od njih v 5-6 korakih je postavljena zastavica. Na signal igralci tečejo do svojih zastav in se vrnejo, poskušajo potegniti vrv v svojo smer, pred svojim tovarišem. Zmaga tisti, ki mu to uspe. Tekmovanje se ponovi trikrat.

Boj z loparji

V tej igri spretnosti sta dva igralca. Vsak igralec prejme lopar. Loparji so lahko iz namiznega tenisa ali domači. Na vsako od njih je postavljena kocka ali majhna ploščata igrača.

Igralci, ki lopar vzamejo v levo roko, ga odnesejo na stran. Na znak, ki se prosto gibljejo, poskušajo vzeti kocko iz nasprotnikovega loparja, ne da bi izpustili svojega.

Zmagovalec dvoboja je tisti, ki mu uspe trikrat zapored odstraniti kocko iz partnerjevega loparja.

Velika igra z malo žogo

Igre z žogo, ki jih obožujejo ljudje različnih starosti, so zelo raznolike. Toda v otroštvu, predvsem pa v mlajši starosti, najpogostejša je »šola z žogo«. To je ime sistema vaj z majhno žogo po naraščajoči kompleksnosti.

Začnete lahko z najpreprostejšim.

- Kdo lahko vrže žogo visoko in jo ujame z obema rokama? učiteljica vpraša otroke.

Veliko je tistih, ki si želijo, vsak lahko in. pripravljen dokazati. Nato vodja ponudi otrokom druge, težje naloge: vrzi žogo in jo ulovi samo z desno roko, samo z levo roko; vreči žogo, narediti polni obrat na mestu in jo ujeti itd.

Te vaje niso za vsakogar. Toda eden od predhodno usposobljenih fantov jih bo izvedel enostavno in svobodno. In vsi otroci bodo razumeli, da je za izvajanje vaj potreben trening.

Poimenovanje dni v tednu

Več igralcev uporablja rimo za štetje, da postavi čakalno vrsto. Začetnik igre visoko vrže žogo in jo ujame, pri tem pa zaporedoma imenuje vse dneve v tednu: ponedeljek, torek, sreda itd. (za vsak dan je en met). Ko so razpisani vsi dnevi v tednu (ali v primeru zgrešenih rezultatov), ​​igralec žogo poda naslednjemu igralcu, ta pa stopi v stran. Ko vsi udeleženci opravijo to vajo, preštejejo, koliko zgrešenj imajo. Zmagovalci so tisti, ki so odigrali brez zgreškov ali pa so jih imeli manj.

Naslednjič, ko metate žogo, se lahko dogovorite, da ne poimenujete dni v tednu, ampak mesece: januar, februar, marec itd. Vsak cikel v tej igri ni več sestavljen iz 7, ampak iz 12 metov.

Lahko tudi ponudite, da vržete žogo na vse črke abecede po vrsti. To je zelo težko narediti brez zgrešenega (takšna igra pomaga otrokom, da se bolje naučijo abecede).

Ne zamudi žoge

Dva igralca stojita drug ob drugem. Eden od njih ima žogo. Žogo mora z udarcem z dlanjo doseči, da se ta 10-krat zaporedoma odbije od tal, 11. podajo (brez prekinitve igre) drugemu igralcu. Po 10 udarcih mora žogo vrniti prvemu. In tako naprej, dokler eden od njih ne zgreši žoge. Spuščanje žoge je izključeno iz igre. Namesto tega je imenovan drug igralec in tekmovanje se nadaljuje. Zmaga tisti, ki ostane v igri najdlje.

Lahko se dogovorimo, da igralec, ki vodi žogo, ne miruje, ampak hodi z njim okoli kakšnega predmeta, na primer stola, in ga, ko se vrne, poda drugemu.

Igro lahko igrate z več pari igralcev hkrati. Zmaga par, ki mu uspe najdlje obdržati žogo v igri.

kolebnica

Tako kot »šola z žogo« so bile tudi vaje s kratko in dolgo vrvjo spremljevalke otroštva. In to ni naključje. Imajo; pomembna za krepitev zdravja in telesni razvoj otroke in zavzemajo pomembno mesto v igrah na prostem.

Rope jumping razvija in trenira lastnosti, ki jih vsi potrebujejo, kot so hitri, lahki in elastični gibi, vzdržljivost in pozornost, občutek za ritem. Številni častni mojstri športa se pripravljajo na tekmovanja v atletiki, boksu, raznih športne igre, med treningom skakalne vrvi. To jim pomaga, da se bolje pripravijo na tekmovanja, da so njihovi gibi hitrejši, natančnejši in samozavestnejši, noge močnejše. In kakšne zanimive, zapletene in lepe vaje z vrvjo so vključene v tekmovanja v ritmični gimnastiki!

Vse to je vredno povedati otrokom, da bi vzbudili njihovo večje zanimanje za skakanje vrvi.

Vsa (ali skoraj vsa) dekleta znajo skakati z vrvjo šolska doba, vendar ne vsi fantje, zelo pomembno pa je tudi, da jih navdušimo z igrami z vrvjo.

Običajno otroci izvajajo le najpreprostejše, najbolj primitivne vaje z vrvjo. Učitelj mora ves čas zapletati nalogo: skočite ne samo stoje, ampak tudi med hojo, v teku, na desni, na levi nogi, skočite enkrat in dvakrat preskočite vrv pod nogami, skočite skupaj (stojimo drug proti drugemu in v zatilju), trije z dvema vrvema itd. Skoki naj bodo mehki, vzmetni in izvajani na prstih.

Kratka vrv naj bo primerna za višino otroka. Želeno dolžino lahko vsak določi sam na naslednji način: postavite se na sredino vrvi, razmaknite noge v širini ramen, vrv potegnite ob telesu. Njegovi konci naj segajo do pasu.

Za dolgo vrv potrebujete vrv debeline 10-12 mm in dolžine 5-6 m.

Štafeta z vrvmi

Dva sta izžrebana vzporedne črte na razdalji 15-20 m drug od drugega. Na prvi liniji se dve ali tri ekipe postavijo v zatilje. Igralci, ki stojijo pred kolono, držijo v rokah vrv. Na nasprotni črti, pred vsako ekipo, postavite zastavo. Na signal vodje prve številke začnejo teči, skačejo čez vrv in se, ko zaokrožijo zastavo, vrnejo in predajo vrv naslednjemu igralcu. On, ne da bi se ustavil, skoči čez vrv in hiti naprej. Zadnji udeleženec, ko doseže cilj, dvigne roko z vrvjo navzgor. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Štafeta z dolgo vrvjo

Igralci se postavijo v dve koloni drug za drugim na štartni črti v razdalji 4-5 korakov, ena kolona od druge. Dva igralca z dolgo vrvjo stojita pred vsako ekipo v 5-6 korakih. Na znak vodje začnejo enakomerno zvijati vrv v smeri svojih ekip. Ob istem signalu tečejo prve številke naprej. Njihova naloga je, da tečejo pod vrvjo, ne da bi jo zadeli, se vrnejo nazaj, se z roko dotaknejo drugih igralcev in se postavijo na konec njihove kolone. Po tem tečejo druge številke naprej, sledi jim tretje itd. Tisti, ki se ga je vrv dotaknila, se mora vrniti in ponoviti svoj poskus.

Zmaga ekipa, ki prva konča skok.

Ko se igra ponovi, tiste, ki so zvijali vrv, zamenjajo drugi.

Kartoteka

igre na prostem

za predšolske otroke.

Pripravila vzgojiteljica MBDOU DS št. 40

Davydova Anastasia Gennadievna

"sova"

Cilj: naučite se nekaj časa stati pri miru, pozorno poslušajte.

Napredek igre: Igralci lahko prosto sedijo na igrišču. Ob strani (»v kotanji«) sedi ali stoji »Sova«. Učitelj pravi:"Pride dan - vse oživi." Vsi igralci se prosto gibljejo po igrišču in nastopajo različna gibanja, z rokami posnemajo let metuljev, kačjih pastirjev itd.

Nepričakovano reče:"Pride noč, vse zmrzne, sova odleti." Vsak naj se takoj ustavi v položaju, v katerem so ga zasledile te besede, in naj se ne premika. "Sova" počasi gre mimo igralcev in jih budno pregleduje. Kdor se premakne ali smeje, ga »sova« pošlje v njegovo »votnjo«. Čez nekaj časa se igra prekine in preštejejo, koliko ljudi je »sova« vzela k sebi. Po tem se izbere nova "sova" izmed tistih, ki niso prišli do nje. Tista "sova" zmaga, ki je vzela več igranje.

"Zajček brezdomec"

Cilj: teci hitro; krmariti v prostoru.

Napredek igre: Izbrana sta "lovec" in "zajec brezdomec". Ostali "zajci" so v obročih - "hišah". "Zajec brezdomec" beži, "lovec" pa ga dohiti. "Zajec" lahko pride v hišo, potem mora "zajec", ki stoji tam, pobegniti. Ko "lovec" ujame "zajca", sam postane on, "zajec" pa "lovec".

"Lisica v kokošnjaku"

Cilj: naučite se nežno skočiti, upogibati kolena; teči, ne da bi se udarili, se izogniti lovilcu.

Napredek igre: Na eni strani mesta je prikazan "kokošnjak". V njem »kokoši« sedijo na gredi (na klopeh).

Na nasprotni strani mesta je lisičja luknja. Preostali del prostora je dvorišče. Eden od igralcev je označen kot "lisica", ostali so "kokoši". Na znak "kokoši" skočijo z grede, hodijo in tekajo po dvorišču, kljuvajo zrnje, mahajo s krili. Na signal: "Lisica!" - "kokoši" pobegnejo v kokošnjak in se povzpnejo na gredo, "lisica" pa poskuša povleči "kokoš", ki ni imela časa za pobeg, in jo odpelje v svojo luknjo. Ostale "kokoši" spet skočijo z grede in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko »lisica« ujame dve ali tri »kokoši«.

"Teci tiho"

Cilj: naučite se tiho premikati.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v skupine po 4-5 ljudi, razdeljeni v tri skupine in postavljeni za črto. Izbran je voznik, ki se usede na sredino mesta in zapre oči. Na signal ena podskupina tiho teče mimo voznika na drugi konec mesta. Če voznik sliši, reče "Stop!" in tekači se ustavijo. Ne da bi odprl oči, voznik pove, katera skupina je tekla. Če je pravilno navedel skupino, se otroci umaknejo. Če se zmotijo, se vrnejo na svoja mesta. Torej izmenično tecite skozi vse skupine. Zmaga tista skupina, ki je tekla tiho in je voznik ni zaznal.

"Letalo"

Cilj: naučite lahkotnosti gibanja, ukrepajte po signalu.

Napredek igre: Vse je treba pokazati pred tekmo. igralna gibanja. Otroci stojijo na eni strani igrišča. Učitelj pravi: »Pripravljen za letenje. Zaženite motorje!" Otroci izvajajo rotacijske gibe z rokami pred prsmi. Po signalu "Letimo!" razširijo roke vstran in se razkropijo po prostoru. Na signal "Za pristanek!" Igralci gredo na svojo stran igrišča.

"Zajci in volk"

Cilj: naučite se pravilno skakati na dveh nogah; poslušajo besedilo in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Napredek igre: Eden od igralcev je izbran za "volka". Ostali so zajci. Na začetku igre so "zajci" v svojih hišah, volk je na nasprotni strani. "Zajci" prihajajo iz hiš, učitelj pravi:

Zajci skačejo, hop, hop,

Na zeleni travnik.

Trava se stisne, poje,

Pozorno poslušajo, ali prihaja volk.

Otroci skačejo, izvajajo gibe. Po teh besedah ​​"volk" pride iz grape in steče za "zajci", ti pa pobegnejo v svoje hiše. Ujete "zajce" "volk" odpelje v svojo grapo.

"Lovec in zajci"

Cilj: naučite se metati žogo v premikajočo se tarčo.

Napredek igre: Na eni strani je "lovec", na drugi v narisanih krogih pa 2-3 "zajci". "Hunter" gre po mestu, kot da išče sledi "zajcev", nato pa se vrne na svoje mesto. Učitelj pravi: "Zajci so zbežali na jaso." "Zajci" skačejo na dveh nogah in se premikajo naprej. Ob besedi "lovec" se "zajci" ustavijo, mu obrnejo hrbet in on, ne da bi se premaknil, vrže žogo vanje. "Zajec", ki ga je "lovec" zadel, se šteje za ustreljenega in "lovec" ga vzame k sebi.

"Žmurki"

Cilj: naučiti se pozorno poslušati besedilo; razvijati koordinacijo v prostoru.

Napredek igre: Prevezo za oči izberemo s pomočjo izštevanke. Zavežejo mu oči, ga odpeljejo na sredino igrišča in se večkrat obrnejo okoli njega. Pogovor z njim:

- Mačka, mačka, na čem stojiš?

- Na mostu.

- Kaj imaš v rokah?

- Kvass.

- Lovite miši, ne nas!

Igralci se razkropijo in slepec jih ujame. Slepec mora prepoznati ujetega igralca, ga poklicati po imenu, ne da bi odstranil povoj. Postane bedak.

"Ribiška palica"

Cilj: naučite se pravilno odskočiti: odrinite se in dvignite noge.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu, v sredini - učitelj z vrvjo v rokah, na koncu katere je privezana vrečka. Učitelj zasuka vrv, otroci pa morajo preskočiti.

"Kdo ima več možnosti za zastavo?"

Cilj:

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v več ekip. Zastave so nameščene na razdalji 3 m od startne črte. Na znak učitelja je treba na dveh nogah skočiti na zastavo, jo obiti in teči nazaj na konec kolone.

"Ptice in mačka"

Cilj: naučite se premikati na signal, razvijajte spretnost.

Napredek igre: "Mačka" sedi v velikem krogu, "ptice" sedijo za krogom. »Mačka« zaspi, »ptice« pa skočijo v krog in tam poletijo, se usedejo, kljuvajo zrna. "Mačka" se zbudi in začne loviti "ptice", te pa bežijo po krogu. Mačka odnese ujete "ptice" na sredino kroga. Učitelj prešteje, koliko jih je.

"Ne pustite se ujeti!"

Cilj: naučite se pravilno skakati na dveh nogah; razvijati spretnost.

Napredek igre: Vrvica je položena v obliki kroga. Vsi igralci stojijo za njim na razdalji pol koraka. Vodja je izbran. Postane znotraj kroga. Ostali otroci skačejo v krog in iz njega. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v notranjosti. Po 30-40 sekundah. Učitelj ustavi igro.

"pasti"

Cilj:

Napredek igre: S pomočjo števca se izbere past. Postane središče. Otroci so na isti strani. Otroci na znak stečejo na drugo stran, past pa jih poskuša ujeti. Ujeto postane past. Na koncu igre povedo, katera past je najbolj spretna.

"Teci do imenovanega drevesa"

Namen: uriti se v hitrem iskanju imenovanega drevesa; popraviti imena dreves; razviti hiter tek.

Napredek igre: voznik je izbran. Poimenuje drevo, vsi otroci naj pozorno poslušajo, katero drevo imenujejo, in v skladu s tem tekajo od enega drevesa do drugega. Voznik pozorno pazi na otroke, kdor teče do napačnega drevesa, ga odpelje v kazenski prostor.

"Najdi list, kot na drevesu"

Cilj: naučijo se razvrščati rastline po določeni lastnosti; razvijati opazovanje.

Napredek igre: Učitelj razdeli skupino v več podskupin. Vsak se ponudi, da si dobro ogleda liste na enem od dreves, nato pa poišče enake na tleh. Učitelj reče: "Poglejmo, katera ekipa bo hitreje našla prave liste." Otroci začnejo iskati. Člani vsake ekipe se po opravljeni nalogi zberejo pri drevesu, katerega liste so iskali. Zmaga ekipa, ki se prva zbere ob drevesu oziroma tista, ki nabere največ listov.

"WHO raje zbiraj

Cilj: naučijo se združevati zelenjavo in sadje; gojiti hitrost odzivanja na besede, vzdržljivost in disciplino.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v dve ekipi: "Vrtnarji" in "Vrtnarji". Na tleh so lutke zelenjave in sadja ter dve košari. Na ukaz vzgojitelja začnejo ekipe zbirati zelenjavo in sadje, vsaka v svojo košaro. Kdor prvi pobere, dvigne košarico in velja za zmagovalca.

"Čebele"

Cilj: naučiti se ravnati na verbalni signal; razviti hitrost, agilnost; vadite dialog.

Napredek igre: Vsi otroci so čebele , tečejo po sobi, mahajo s krili in brenčijo: "Wh-zh-zh". Pojavi se medved (poljubno izbran) in reče:

Medved hodi

Čebele bodo odnesle med.

čebele odgovor:

Ta panj je naša hiša.

Pojdi stran, medved, od nas,

Š-š-š-š!

čebele mahanje s krili, brenčanje, odganjanje medveda.

"Hrošči"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; razviti orientacijo v prostoru; vaja v ritmičnem, ekspresivnem govoru.

Napredek igre: Otroci hrošči sedijo v svojih hišah (na klopi) in pravijo: "Jaz sem hrošč, tukaj živim, brenči, brenči: w-w-w." Na signal učitelja "hrošči" letijo na jaso, se sončijo in brenčijo, na signal "dež" se vrnejo v hiše.

"Najdi si partnerja"

Cilj: naučite se hitro teči, ne da bi se med seboj motili; popraviti imena barv.

Napredek igre: Učitelj igralcem razdeli barvne zastavice. Na znak učitelja otroci tečejo naokoli, ob zvoku tamburine poiščejo partnerja glede na barvo zastave in se primejo za roke. V igri mora sodelovati liho število otrok, tako da eden ostane brez para. Izstopi iz igre.

"Takšen list - leti k meni"

Cilj: razvijati pozornost, opazovanje; vaja v iskanju listov po podobnosti; aktivirati slovar.

Napredek igre: Učitelj z otroki pregleduje liste, ki so odpadli z dreves. Opiše jih, pove, s katerega drevesa so. Čez nekaj časa otrokom da liste z različnih dreves, ki se nahajajo na mestu, in jih prosi, naj pozorno poslušajo. Pokaže list z drevesa in reče: "Kdor ima enak list, teci k meni!"

"Ptice, ki prezimujejo in selivke" (rusko tradicionalno)

Cilj: razvijati motorične sposobnosti; okrepiti idejo o vedenju ptic pozimi.

Napredek igre: Otroci nosijo kape za ptice (selivke in prezimovalke). Na sredini igrišča sta na razdalji drug od drugega dva otroka v klobukih Sonca in Snežinke. "Ptice" tečejo v vse smeri z besedami:

Ptice letijo, zrna se zbirajo.

Ptičke, ptičke ».

Po teh besedah ​​"ptice selivke" tečejo k soncu in "prezimovanje" - do snežinke. Čigar krog se hitreje zbere, ta je zmagal.

"Čebele in lastovka" (rusko tradicionalno)

Cilj: razviti spretnost, hitrost reakcije.

Napredek igre: Igranje otrok-"čebelice" počep. "Lastovka" - v svojem gnezdu. "Čebele" (sedijo na jasi in brenčijo):

Čebele letijo, med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj!

Martin: - Lastovka leti in lovi čebele.

Izleti in ujame "čebele". Ujeti postane "pogoltniti".

"Pesem kačjih pastirjev"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; vaja v ritmičnem, ekspresivnem govoru.

Napredek igre: Otroci postanejo v krogu, besede izgovarjajo v zboru in jih spremljajo z gibi:

Letel sem, letel sem, nisem vedel, da sem utrujen.

(Nežno maha z rokami.)

Sedla, sedla, spet poletela.

(Poklekni na eno koleno.)

Našel sem prijatelje, zabavali smo se .

(Gladko valovanje rok.)

Vodila je okrogel ples, sonce je sijalo.

(Vodijo okrogel ples.)

"Mačka na strehi"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; razviti ritmičen, ekspresiven govor.

Napredek igre: Otroci postanejo v krogu. V središču je mačka. Ostali otroci so miške. Tiho se približata "mački" in si s prsti streseta in pritajeno rečeta v en glas:

Tiho miško, tiho miško...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po teh besedah ​​»maček« prežene miši, te pobegnejo. S črto je treba opozoriti na mišjo hišo - kuno, kjer "mačka" nima pravice teči.

"Žerjav in žabe"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost; naučite se krmariti po signalu.

Napredek igre: Na tleh je narisan velik pravokotnik – reka. Na razdalji 50 cm od nje "žabji" otroci sedijo na izboklinah. Za otroki v gnezdu sedi "žerjav". "Žabe" se usedejo na grbine in začnejo svoj koncert:

Tukaj iz izvaljenih gnilih

Žabe so čofotale v vodo.

In napihnjena kot mehurček

Začeli so krohotati iz vode:

"Kwa, ke, ke,

Kwa, ke, ke.

Na reki bo deževalo.

Takoj, ko žabici izgovorita zadnje besede, "žerjav" poleti iz gnezda in ju ujame. »Žabe« skačejo v vodo, kjer jih »žerjav« ne sme ujeti. Ujeta "žaba" ostane na grbini, dokler "žerjav" ne odleti in "žabe" ne pridejo iz vode.

"Lov na zajca"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost, hiter tek.

Napredek igre: Vsi fantje so "zajci" in 2-3 "lovci". »Lovci« so na nasprotni strani, kjer jim je narisana hiša.

Vzgojitelj: -

Na travniku ni nikogar.

Pridite ven, bratje zajčki,

Skoči, salto! ..

Vožnja po snegu!

"Lovci" stečejo iz hiše in lovijo zajce. Ujete "zajce" "lovci" odnesejo domov in igra se ponovi.

"Žmurki z zvoncem"

Cilj: zabavati otroke, jim pomagati ustvariti dobro, veselo razpoloženje.

Napredek igre: Eden od otrok dobi zvonec. Druga dva otroka sta norca. Imajo zavezane oči. Otrok z zvoncem pobegne, bivoli pa ga dohitijo. Če enemu od otrok uspe ujeti otroka z zvončkom, zamenjata vlogi.

"Vrabci"

Cilj:

Napredek igre: Otroci (vrabčki) sedijo na klopci (v gnezdih) in spijo. Z učiteljevimi besedami:Vrabci živijo v gnezdu in vsi vstajajo zgodaj zjutraj «, otroci odprejo oči in glasno rečejo:»Klik-čik-čik, čip-čik-čik! Tako veselo pojejo." Po teh besedah ​​se otroci razkropijo po mestu. Z učiteljevimi besedami:« Odleteli so v gnezdo! - se vrnejo na svoja mesta.

"zajček"

Cilj: razvijati spretnost, hiter tek.

Napredek igre: Izbrana sta 2 otroka: "zajček" in "volk". Otroci se držijo za roke v krogu. Za krogom - "zajček". V krogu "volk". Otroci vodijo okrogli ples in recitirajo pesem. In "zajček" skoči okoli kroga:

Mali zajček skače blizu gomile,

Zajček hitro skoči, ti ga ujameš!

"Volk" poskuša zbežati iz kroga in ujeti "zajčka". Ko je "zajček" ujet, se igra nadaljuje z drugimi igralci.

"Lisica in kokoši"

Cilj: razviti hiter tek, agilnost.

Napredek igre: Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na nasprotni strani je lisica. Kokoške in petelini (od tri do pet igralcev) se sprehajajo po igrišču in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se lisica priplazi k njim, petelini zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki skuša umazati katerega od igralcev.

Če voznik ne obarva nobenega igralca, potem spet vodi.

"Zajci in medvedi"

Cilj: razviti spretnost, sposobnost reinkarnacije.

Napredek igre: »Medvedji« otrok počepne in zadrema. Otroci - "zajci" skačejo naokoli in ga dražijo:

rjavi medved, rjavi medved,

Zakaj si tako mračna?

"Medved" vstane, odgovori:

Nisem si privoščila medu

Tam so se vsi razjezili.

1,2,3,4,5 - Začnem voziti vse!

Po tem "medved" ujame "zajce".

"Kje smo bili"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; razvijajo opazovanje, pozornost, inteligenco, dihanje.

Napredek igre: Voznika izbere števec. Odide na verando. Preostali otroci se dogovorijo, katere gibe bodo delali. Nato je povabljen voznik. On reče:»Pozdravljeni otroci! Kje si bil, kaj si počel?" Otroci odgovarjajo: "Kje smo bili, ne bomo povedali, bomo pa pokazali, kaj smo naredili!" Če je voznik uganil gibanje, ki ga izvajajo otroci, je izbran nov voznik. Če ni mogel uganiti, spet vozi.

"Pri medvedu v gozdu"

Cilj: naučiti se orientirati v prostoru; razvijati pozornost.

Napredek igre: Na enem koncu mesta je narisana črta. To je rob gozda. Za črto, na razdalji 2-3 korakov, je začrtan prostor za medveda. Na nasprotnem koncu je s črto označena otroška hiša. Učitelj enega od igralcev določi za medveda (lahko izberete rimo). Ostali igralci so otroci, doma so. Učitelj reče: "Pojdi na sprehod." Otroci gredo na rob gozda, nabirajo gobe, jagode, tj. posnemajo ustrezne gibe in rečejo: "Pri medvedu v gozdu,

Vzamem gobe, jagode, medved pa sedi in renči na nas.

Medved z renčanjem vstane, otroci pobegnejo. Medved jih skuša ujeti (se) dotakniti. Tistega, ki ga ulovi, vzame k sebi. Igra se znova zažene. Ko medved ujame 2-3 igralce, se določi ali izbere nov medved. Igra se ponovi.

"Ptičji let"

Cilj: naučiti se premikati v eno smer, hitro pobegniti po signalu.

Napredek igre: Otroci stojijo v enem kotu mesta - so ptice. V drugem kotu so klopi. Na znak učitelja: "Ptice odletijo!" Otroci z dvignjenimi rokami tečejo po igrišču. Na znak: "Nevihta!", stečejo do klopi in se usedejo nanje. Na znak odraslega: "Nevihte je konec!" Otroci vstanejo s klopi in nadaljujejo s tekom.

"Kumara ... kumara ..."

Cilj: oblikovati sposobnost skakanja na dveh nogah v smeri naprej; teči, ne da bi se zaleteli drug v drugega; izvajajte dejanja igre v skladu z besedilom.

Napredek igre: Na enem koncu dvorane je učitelj, na drugem otroci. Pasti se približajo s skokom na dveh nogah. Učitelj pravi:Kumare, kumare, ne hodi na to konico, Miška tam živi, ​​ti bo rep odgriznila. Po koncu petja otroci pobegnejo v svojo hišo. učitelj izgovarja besede v takšnem ritmu, da lahko otroci za vsako besedo dvakrat poskočijo. Ko otroci igro obvladajo, lahko vlogo miške zaupamo najbolj aktivnim otrokom.

"Trap, vzemi trak!"

Cilj: razvijati spretnost, gojiti poštenost, pravičnost pri ocenjevanju vedenja v igri.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu, izberejo past. Vsi, razen pasti, vzamejo barvni trak in ga položijo za pas ali za ovratnik. Past stoji v središču kroga. Na znak učitelja "Beži!" otroci tekajo po igrišču. Past jih dohiti, poskušajo nekomu potegniti trak. Tisti, ki je izgubil trak, se začasno umakne. Na znak učitelja "" En, dva, tri. Teci v krog!" otroci se zberejo v krogu, past prešteje število trakov in jih vrne otrokom, igra se nadaljuje z novo pastjo.

"Barvni avtomobili"

Cilj: učiti, v skladu z barvo zastave, izvajati dejanja, krmariti v prostoru.

Napredek igre: Otroci so postavljeni ob robove igrišča, so avtomobili. Vsakemu svoj barvni krog. Učitelj je v sredini, v rokah ima tri barvne zastavice. Enega pobere, otroci, ki imajo krog te barve, se razkropijo v različne smeri. Ko učitelj spusti zastavico, se otroci ustavijo. Učitelj dvigne zastavico druge barve itd.

"Krompir" (Ruska ljudska igra)

Cilj: predstaviti ljudsko igro; nauči se metati žogo.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, ne da bi jo ujeli. Ko igralec žogo spusti, se usede v krog (postane "krompir"). Iz kroga, ki se odbije iz sedečega položaja, poskuša igralec ujeti žogo. Če ujame, potem spet postane igralec, igralec, ki je zgrešil žogo, pa postane krompir.
Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en igralec ali se mu dolgočasi.

"Ptice in avto"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; razviti slušno pozornost; sposobnost gibanja v skladu z besedami pesmi.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu. To so "ptice" v gnezdih. Na nasprotni strani je učitelj. Predstavlja avto. Po besedah ​​učiteljice:

Ptice so skakale, majhne ptice,

Veselo so galopirali, kljuvali zrna.

Otroci - "ptice" letijo in skačejo, mahajo z rokami. Na znak učitelja: "Avto teče po ulici, piha, hiti, hupa brni. Tra-ta-ta-ta, pozor, stopi stran. Ptičji otroci bežijo iz avtomobila.

"Mišolovka"

Cilj: razviti spretnost, sposobnost ukrepanja po signalu.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša skupina otrok se drži za roke v krogu. Predstavljajo mišelovko. Preostali otroci (miške) so zunaj kroga. Predstavljajo mišelovko, začnejo hoditi v krogu in rečejo:

Oh, kako so miši utrujene,

Ločena od njih - samo strast.

Vsi so jedli, vsi so jedli

Kamor koli plezajo - to je napad.

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Zaprimo mišelovko

In takoj te ujamemo!
Otroci se ustavijo, dvignejo sklenjene roke navzgor in tvorijo vrata. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Na signal učitelja "Ploskaj" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke, počepnejo - mišolovka se zapre. Miši, ki nimajo časa zbežati iz kroga (mišolovke), se štejejo za ujete. Ujeti postanejo v krogu, mišelovka se poveča. Ko se večina otrok ujame, otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-5 krat.Po zaprtju mišelovke se miši ne smejo plaziti pod roke tistih, ki stojijo v krogu, ali poskušati zlomiti sklenjenih rok. Omeniti je treba najbolj spretne otroke, ki še nikoli niso padli v mišelovko.

"Teci in ne udari"

Cilj: razvijati gibalno spretnost.

Napredek igre: Iz velikih snežnih kep položite verigo. Naloga igralcev je teči med snežnimi kepami in jih ne zadeti.

"Snežna ženska" (Ruska ljudska igra)

Cilj: razvijati motorična aktivnost.

Napredek igre: Izbran je "snežak". Ona počepne na koncu ploščadi. Otroci gredo k njej, teptajo,

Baba Sneg stoji,

Zjutraj zaspi, čez dan spi.

Tiho čakanje ob večerih

Ponoči bodo vsi prestrašeni.

Ob teh besedah ​​se »Snežna žena« zbudi in ujame otroke. Kogar ujame, postane "Snežna ženska".

"Raca in Drake" (Ruska ljudska igra)

Cilj: predstaviti ruske ljudske igre; razviti hitrost.

Napredek igre: Dva igralca predstavljata Duck in Drake. Ostali tvorijo krog in se držijo za roke. Raca postane v krogu, Drake pa za krogom. Drake poskuša zdrsniti v krog in ujeti raco, medtem ko vsi pojejo:

Drake, ujame raco,
Mlada ujame sivo.
Pojdi domov
Pojdi, grey, domov.
Imate sedem otrok

Osmi drake.

"Vstopi v obroč"

Cilj: razvijati natančnost, oko.

Napredek igre: Otroci mečejo snežne kepe v obroč z razdalje 5-6 m.

"Snežne kepe in veter"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na znak učitelja: "Veter je zapihal močno, močno. Odletite, snežinke! - razpršijo se v različne smeri po mestu, razprostirajo roke ob straneh, se zibljejo, vrtijo. Učitelj reče: "Veter je pojenjal! Vrnite se, snežinke v krogu! Otroci stečejo v krog in se primejo za roke.

"Pazi, zmrznil bom"

Cilj: razvijati spretnost.

Napredek igre: Vsi igralci se zberejo na eni strani igrišča, z njimi je učitelj. "Beži, pazi, bom dohitel in zmrznil," pravi učitelj. Otroci bežijo na nasprotno stran igrišča, da bi se skrili v hišo.

"Prazno mesto"

Cilj: razvijajo hitrost reakcije, spretnost, hitrost, pozornost.

Napredek igre: Otroci se z desno roko primejo za obroč in se premikajo v smeri urinega kazalca, vodja pa gre v nasprotni smeri z besedami:

Hodim po hiši

In pogledam skozi okno

Šel bom do enega

In nežno potrkajte:

"Knock-Knock".

Vsi otroci se ustavijo. Igralec, blizu katerega se je gostitelj ustavil, vpraša: "Kdo je prišel?" gostitelj pokliče ime otroka in nadaljuje:

Stojiš s hrbtom proti meni

Tecimo s teboj.

Kdo od naju je mlad

Se vam bo mudilo domov?

Vodja in otrok tečeta v nasprotnih smereh. Zmagovalec je tisti, ki prvi zasede prazno mesto v bližini kroga.

"Shaggy Dog"

Namen: razvijati pozornost, hiter tek; naučite se označevati predmete v igri na različne načine.

Potek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča. Voznik - pes - je na drugi strani. Otroci se mu tiho približajo z besedami:

Tukaj leži kosmat pes,

Zakopati nos v tace.

Tiho, tiho leži,

Ne drema, ne spi.

Pojdimo k njemu, zbudimo ga,

In poglejmo, kaj se zgodi !

Po teh besedah ​​pes poskoči in glasno zalaja. Otroci bežijo, pes pa jih poskuša ujeti.

"Smešni fantje smo"

Cilj: razvijati spretnost, pozornost.

Napredek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Na nasprotni strani je narisana tudi črta - to so hiše. V središču mesta je past. Zboristi pravijo:

Smo smešni fantje, radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

1,2,3 - ujemi!

Po besedi "Catch!" otroci stečejo na drugo stran igrišča, past pa jih poskuša ujeti. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti črte, se šteje za ujetega in se premakne vstran, pri čemer preskoči eno potezo. Po dveh vožnjah je izbrana druga past.

"Vrtiljak"

Cilj: naučiti se premikati in govoriti hkrati, hitro ukrepati po signalu.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu. Na tleh leži vrv, katere konci so zavezani. Približajo se vrvi, jo dvignejo s tal in jo držijo z desno (ali levo) roko in hodijo v krogu z besedami:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem okoli, okoli

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Igralci se najprej premikajo počasi, po besedi »teci« pa stečejo.

Na ukaz glave "Obrni!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer. Z besedami:

Tiho, tiho, ne hiti

Ustavi vrtiljak

En in dva, ena in dva

Tukaj je igre konec.

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in se razkropijo po igrišču. Na znak se spet poženejo, da se usedejo na vrtiljak, to pomeni, da z roko primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljaku se lahko umestite le do tretjega zvonca (plosk). Zamudnik se ne vozi z vrtiljakom.

"Mačke in kužki"

Cilj: naučiti se lepo premikati po prstih, združiti gibanje z besedami; razvijati spretnost.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo "mačke", drugi - "mladičke". "Mačke" so blizu klopi; "kužki" - na drugi strani strani. Učitelj ponudi "mačkom", da tečejo lahkotno, nežno. Na besede učiteljice: "Mladički!" - druga skupina otrok pleza čez klopi. Tečejo za "mačkicami" in lajajo: "Av-av-av." "Mačke", mijavkanje, hitro splezajo na klop. Učitelj je ves čas tam. "Kužki" se vračajo v svoje hiše. Po 2-3 ponovitvah otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

"mehurček"

Cilj: naučite otroke oblikovati krog in spreminjati njegovo velikost glede na dejanja igre; razviti sposobnost usklajevanja dejanj z izgovorjenimi besedami.

Napredek igre: Otroci skupaj z učiteljem, ki se držijo za roke, tvorijo krog in izgovarjajo besede:

Napihni mehurček, napihni velikega.

Ostani tak in se ne zlomi.

Igralci se v skladu z besedilom držijo za roke korak nazaj, dokler učitelj ne reče "Mehurček je počil!". Nato igralci počepnejo in rečejo "Clap!". In gredo v središče kroga z zvokom "ššššš". potem spet postanejo v krogu.

"Mačka Vaska"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost.

Napredek igre: Otroci vodijo okrogel ples, v sredini mačka "spi".

Miške plešejo
Mačka drema na kavču.
Tiho, miške, ne delajte hrupa,
Ne zbudi mačka Vaska.
Kako se zbudi mačka Vaska
Prekinil bo naš okrogli ples.

Mačka se zbudi, lovi miši. Miši bežijo v hiše.

"zelje" (Ruska ljudska igra)

Cilj: razvijati spretnost.

Napredek igre : Krog je zelenjavni vrt. Na sredini so zavihani šali, ki označujejo zelje. »Gospodar« se usede k zelju in reče:

Sedim na kamenčku, zabavnih kljukicah barvic,

Zabavam kljukice barvic, gradim svoj vrt.

Da zelje ni ukradeno, niso tekli na vrt

Volkovi in ​​sinice, bobri in kune,

Brkati zajec, paličasti medved.

Otroci skušajo steči na »vrt«, zgrabijo »zelje« in zbežijo. Kogar "lastnik" ujame, izpade iz igre.

"Kdo kje živi"

Cilj: naučijo se združevati rastline glede na zgradbo; razvijajo pozornost, spomin, orientacijo v prostoru.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v dve skupini: "veverice" in "zajčki". "Veverice" iščejo rastline, za katerimi se lahko skrijejo, "zajčki" pa - pod katerimi se lahko skrijejo. »Veverice« se skrivajo za drevesi, »zajčki« pa za grmovjem. Izberejo voznika – »lisico«. Po jasi tekajo »zajčki« in »veverice«. Na signal: "Nevarnost - lisica!" - "veverice" tečejo do drevesa, "zajci" - do grmovja. Kdor je napačno opravil nalogo, ta "lisica" ujame.

"Otroci in volk"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; naučijo se razumeti in uporabljati glagole v pretekliku in velelni način v govoru.

Napredek igre: Na eni strani igrišča otroci stojijo pred narisano črto. Na nasprotni strani, za "drevesom" (stolom ali stebrom), sedi "volk" - vodja. Učitelj pravi:

Otroci so hodili po gozdu, nabirali jagode,
Povsod je veliko jagod – tako na grbinah kot v travi.

Otroci se razpršijo po igrišču, tečejo. Učitelj nadaljuje:

Tukaj pa so veje zaškripale ...

Otroci, otroci, ne zehajte
Volk za smreko - beži!

Otroci se razbežijo, "volk" jih ujame. Ujeti otrok postane "volk" in igra se začne znova.

"Metulji, žabe in čaplje"

Cilj: razviti motorično aktivnost, pozornost.

Napredek igre: Otroci prosto tekajo po igrišču. Na signal vzgojitelja začnejo posnemati gibe metuljev (mahanje s "krili", vrtenje), žabe (na vseh štirih in skakanje), čaplje (zamrznejo, stojijo na eni nogi). Takoj, ko učitelj reče: "Tecimo znova!", Spet začnejo teči po mestu v naključnih smereh.

"Golob"

Cilj: razvijati koordinacijo gibov, orientacijo v prostoru; vadite izgovorjavo glasov.

Napredek igre: Otroci izberejo "jastreba" in "gostiteljico". Ostali otroci so golobi. »Jastreb« stoji ob strani, »gospodarica« pa poganja »golobe«: »Šu, šu!« »Golobi« se razkropijo, »jastreb« pa jih ujame. Nato "gostiteljica" zakliče: "Guli-guli-ghuli" - in "golobi" se zgrinjajo k "gostiteljici". Tisti, ki ga je »jastreb« ujel, postane »jastreb«, prejšnji »jastreb« pa postane »gospodarica«.

"Premakni elemente"

Cilj: razvijati koordinacijo v prostoru, spretnost, hitrost reakcije.

Napredek igre: Na tleh na nasprotnih straneh narišite 2-4 kroge. V en krog so postavljeni različni predmeti (keglji, kocke, igrače), drugi ostane prost. Otroci stojijo v dveh vrstah (ali enem stolpcu) in na signal učitelja začnejo enega za drugim prenašati predmete iz drugega kroga.

"Pasti za počepe"

Cilj: razvijati spretnost in hitrost.

Napredek igre: Igralci izberejo voznika, sami pa se razkropijo po igrišču. Voznik jih dohiti in poskuša tarnati. Igralec, ki ga voznik prehiti, lahko počepne in se z roko dotakne tal. V tem položaju ni mogoče obarvati. Lahko pa voznik stoji streljaj od skrušenega in šteje do pet. Če igralec ne pobegne s štetjem "pet", ga lahko voznik obarva. Igra se znotraj območja, katerega meje ni dovoljeno zapuščati. Kdor prekrši to pravilo, postane vodja. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni bil v vlogi voznika. "Kdo ima žogo?" S pomočjo števca se izbere voznik, ki postane središče kroga. Otroci stojijo v krogu tesno z rameni drug proti drugemu, roke za hrbtom. Voznik mora uganiti, kdo ima žogo. Inštruktor začne igro, v roki ima majhno žogo. Ko hodi v krogu, inštruktor daje žogo v roko enega od igralcev, otroci pa morajo to žogo podati v eno ali drugo smer v krogu, tako da voznik ne opazi. "Najdi in utihni" Inštruktor športne vzgoje začne igro. Otrokom pokaže kakšno igračo, otroci si jo zapomnijo. Inštruktor povabi vse, da počepnejo na koncu igrišča obrnjeni proti steni, igračo pa hitro skrije in otroke opozori, naj tisti, ki prvi najde igračo, ne kaže nanjo in na glas pove, kje je skrita. Na ukaz inštruktorja: »Iščemo. "" otroci vstanejo, mirno hodijo in iščejo. Kdor je prvi našel, se približa učitelju in govori tako, da drugi ne slišijo. Igra se nadaljuje, dokler večina otrok ne najde igrače. Najbolj pozoren in iznajdljiv igralec, ki je našel prva igrača je opažena, nato jo skrije. Igra se ponovi 2-krat. "Naredi obliko" Na znak inštruktorja športne vzgoje igralci zavzamejo figuro ali pozo kakšnega pravljičnega junaka, živali, žuželke itd. Glasba se ustavi, inštruktor označi najbolj zanimivo figuro. Igra se ponovi 3-4 krat. "Ribiška palica" Igralci stojijo v krogu, v sredini je inštruktor telesne vzgoje. Drži vrv, na katero je privezana vreča peska. Na ukaz inštruktorja: »Začni! začne vrteti vrv v krogih nad tlemi. Ko se vrv približa, jo igralci preskočijo z obema nogama skupaj, visoko skočijo tako, da se vrv ne dotika njihovih nog. Po opisu 3-4 krogov se inštruktor ustavi in ​​prešteje število igralcev, ki udarijo po vreči. Igra se nadaljuje 2-3 krat. "Leti, ne leti" Otroci stojijo v krogu ali vrsti, inštruktor stoji tako, da ga vsi jasno vidijo in slišijo. Začne poimenovati žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenuje predmet in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje:

Padalec (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Otroci dvignejo roke.

Otroci dvignejo roke.

"Hitro vzemi" Inštruktor športne vzgoje razporedi po mestu kocke, žoge, vreče s peskom, majhne gumijaste igrače, stožce, ki naj bodo 1-2 manjša od števila otrok, ki se igrajo. Ob glasbi otroci tečejo naokoli, med predmeti. Takoj ko se glasba ustavi, otroci vzamejo en predmet za drugim in ga dvignejo nad glavo. Tisti, ki ni imel časa pobrati nobenega predmeta, velja za poraženca. Igra se ponovi 2-3 krat. "Zabavljači" S pomočjo izštevanke se izbere zabavljač, ki se postavi v središče kroga, ki ga sestavijo otroci. Držeč se za roke, gredo otroci v krog na desno, nato na levo in rečejo:

V enakomernem krogu drug za drugim

Gremo korak za korakom.

Ostani kjer si!

skupaj

Naredimo to takole.

Otroci se ustavijo, spustijo roke in animator pokaže nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Tisti, ki najbolje ponovi gib, postane novi zabavljač. Igra se ponovi 2-3 krat. "Ne pustite se ujeti" Od igralcev s pomočjo števca se izberejo 2-3 vozniki, ki postanejo v središču kroga. Ostali otroci stojijo v krogu in na znak inštruktorja začnejo skakati vanj in iz njega z obema nogama, ko se vozniki približujejo. Označen je najhitrejši voznik, ki je ujel največ igralcev, in spreten igralec, ki še ni bil ujet. Igra se ponovi z menjavo voznikov 2-krat. "Ne ostani na tleh" S pomočjo izštevanke se izbere voznik, ki z otroki teče po dvorani. Takoj, ko inštruktor reče: "Ujemi! «, Vsi bežijo pred voznikom in ko se približa, se povzpnejo na kakšen hrib (klop, kocke, stopnice, stol, voznik pa poskuša ujeti tiste, ki tečejo. Tisti, ki se jih dotakne, se umaknejo. Na koncu igre se preštejejo ujeti igralci.Igra se nadaljuje z novim voznikom.Zabeleži se voznik, ki je ujel največ igralcev. "Labodje gosi" Na eni strani dvorane je prikazana hiša, v kateri se nahajajo "gosi". Na nasprotni strani veže je »pastir«. Ob strani mesta je brlog "volka". Ostalo je travnik. S pomočjo števca sta izbrana »volk« in »pastir«, ostali otroci so »gosi«. »Pastir« žene »gosi« na »travnik«, jaz tečem na sprehod.

Pastir: Gosi, gosi!

Gosi (v zboru): Ha-ha-ha!

Pastir: Ali hočeš jesti?

Gosi (v zboru): Da, da, da!

Pastir: Torej leti sem!

Gosi (v zboru): Ne moremo! Sivi volk pod goro nas ne pusti domov.

Pastir: Leti torej, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi.

"Gosi" tečejo domov skozi brlog "volka", "volk" pa steče iz brloga in poskuša ujeti "gosi". Obstajajo "gosi", ki so pobegnile pred "volkom" in se varno vrnile domov. Igra se nadaljuje z drugim "pastirjem" in "volkom". "Leti, ne leti" Otroci stojijo v krogu ali vrsti, inštruktor športne vzgoje stoji tako, da ga vsi jasno vidijo in slišijo. Začne poimenovati žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenuje predmet in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke, če poimenujejo leteči predmet, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: padalec (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Letalo (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Helikopter (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Hiša (dvigne roke).

Otroci ne dvignejo rok itd.

Na koncu inštruktor prešteje tiste igralce, ki se nikoli niso zmotili in so bili pozorni.

"Gasilci na treningu" Otroci so zgrajeni v dveh kolonah na startni črti na razdalji 4-5 m od gimnastične lestve. Na gimnastični lestvi je na vrhu obešen zvonček. Na ukaz inštruktorja: »Marš! "Prvi otroci tečejo, se povzpnejo po stopnicah, pozvonijo, se spustijo, tečejo nazaj, predajo palico s ploskanjem po rami naslednjemu" gasilcu ". Zmaga tista ekipa »gasilcev«, ki hitreje opravi nalogo. "Užitno - neužitno" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor športne vzgoje z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo, poimenuje užitno-neužitno, na primer: Inštruktor telesne vzgoje: Testenine z mesom. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Torta. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Sladoled. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor športne vzgoje: Dom. Otrok ne ujame žoge. Inštruktor telesne vzgoje: TV. Otrok ne ujame žoge. Inštruktor telesne vzgoje: Stroj. Otrok ne ujame žoge itd. "Tretje kolo" Otroci so razdeljeni v pare, ki stojijo na zatilju drug za drugim in tvorijo velik krog. Dva voznika ostaneta zunaj kroga in na ukaz inštruktorja: »Beži! » eden dohiti drugega, teče v krogu za vsemi stoječimi pari. V tem primeru lahko tisti, ki se izmika, kadar koli stoji pred nekim parom, tretji v tem paru pa beži od lovilca. Če zasledovalec ujame ubežnika, zamenjata vlogi. "Vrhovi, korenine" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo, kliče vrhove ali korenine, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: Jajčevec.

otrok; Vershki (ujema žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Redkev.

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Jagoda.

Otrok: Vrhovi (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Česen.

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otrok: Vrhovi (lovi žogo in jo vrže nazaj) itd.

Označeni so otroci, ki še nikoli niso naredili napake.

"Mraz - Rdeči nos" S pomočjo štetne rime je izbran voznik - "mraz", ki stoji v središču mesta, ob strani pa je njegova hiša. Ostali igralci stojijo na eni strani igrišča s črto.

Mraz: Jaz sem Mraz - Rdeči nos, Kdo od vas se bo odločil, da se poda na pot.

Otroci (v zboru): Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!

Po besedah ​​​​naj otroci tečejo na nasprotno stran mesta za črto, "kjer" mraz "nima pravice teči čez. Razdalja od startne črte do ciljne črte je 3-4 m. Kogar je "mraz" ujel med tekom, vodi do svoje hiše. Opažene so tiste "zmrzali", ki so v eni vožnji ujeli več igralcev. Igra se ponovi z drugim "mrazom". "Zelenjava in sadje" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo in poimenuje zelenjavo ali sadje, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: Korenček.

Inštruktor telesne vzgoje: Zelje.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Orange.

Inštruktor telesne vzgoje: Grozdje.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Ananas.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Kumare.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Krompir.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Hruška.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Označeni so otroci, ki še nikoli niso naredili napake.

"Lovci in zajci" S pomočjo števca se izbere "lovec", ostali otroci so "zajci". Na eni strani dvorane - hiša "lovca", na drugi strani - hiša "zajcev". Na začetku glasbe "lovec" pride ven in išče sledi "zajcev", nato pa se vrne k sebi. "Zajci" skočijo iz svoje hiše in skačejo po jasi na dveh nogah v različnih popravkih. Na ukaz inštruktorja: »Lovec! »Zajci« pobegnejo v svojo hišo, »lovec« pa meče majhne žogice v »zajce«, kot bi streljal iz puške. Tisti, ki ga je »lovec« zadel z žogo, velja za ubitega in gre v »lovčevo« hišo. Igra se ponovi z novim "lovcem". Opažen je najbolj natančen "lovec", pri čemer je bila večina ubitih "zajcev". "štetje" Otroci do pripravljalna skupina znati veliko računati-preveriti. Vsi igralci stojijo v krogu, eden od fantov - voznik, ki stoji za krogom, začne izgovarjati rimo štetja in kaže - po vrsti na vsakega igralca. Na katerem se štetje konča, postane naslednji voznik. Opazimo enega od otrok, ki pravilno razdeli besede na zloge, ki ima dober spomin in ki je povedal veliko rim. Opažena je tudi najbolj smešna in najbolj zanimiva rima.

Ahahahahahahahahahahaha

Babica je sejala grah.

Rodil se je debel

Pohiteli bomo - prazni ste!

Zajček teče po cesti

Da, moje noge so zelo utrujene.

Zajček je hotel spati

Pridi ven - poglej!

Čaplja se sprehaja po močvirju

Ne najdem službe.

Sedela je na štorih

Pojedel pet žab naenkrat.

Ena dva tri štiri pet,

Pridi ven - poglej!

Naš Tom je hotel jesti,

Šel je v hladilnik.

Kisla smetana v hladilniku

Meso, ribe, jajčevci,

Kumare in grozdje.

Bučke in limonada.

Ko želite jesti,

Torej pridi kmalu ven!

Jerry se zabava

Jerry poje pesmi!

Ena dva tri štiri pet,

Daj no, Jerry, zapoj še enkrat!

"čarovnica" S pomočjo števca se izbere »čarovnik«, ki stoji v središču kroga, ki ga zgradijo ostali igralci. Igralci hodijo v krogu in govorijo:

Smo smešni fantje

Radi skačemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti!

Vsi otroci pobegnejo. Tisti, ki se ga je "čarovnik" dotaknil, velja za uročanega. Otrok, ki je bil začaran, stoji na mestu, z nogami v širini ramen. Drugi otroci ga lahko odčarajo, če se po vseh štirih plazijo med nogami začaranega. Začarani otroci ne smejo stati blizu stene. Igra se nadaljuje s 3-kratno menjavo "čarovnika". Zabeleženi so tisti otroci, ki so pobegnili pred »čarovnikom«, in tisti, ki so začarali največ otrok. "Kdor je bil imenovan, ta ujame" Izbran je en voznik, ki stoji v obroču, ki leži na tleh v središču mesta. Na ukaz inštruktorja: »Začni! » otroci tečejo, skačejo, hodijo. Voznik vrže žogo navzgor, glasno izgovori ime nekoga, na primer Vasja, in pobegne. Vasya teče, ujame žogo, pride v obroč, prav tako kliče ime. Vrže žogo, beži itd. "Miši in hiše" S pomočjo števca se izbere vodja. Ostali otroci stojijo v obročih ali krogih, narisanih na tleh, in zasedejo mesta v njih - "miši v hišah". Voznik pride do neke hiše in reče: »Miška, miška, prodaj hišo! » Zavrača. Potem gre voznik na drugo "miško". V tem času "miška", ki ni hotela prodati hiše, pokliče enega od igralcev in zamenja mesto z njim. Voznik si prizadeva zavzeti mesto enega od bežečih. Če mu to uspe, potem tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja. Beli spodleti, nato hodi od hiše do hiše s prošnjo, naj hišo proda. Če voznik reče: »Mačka prihaja! ", potem bi morali vsi zamenjati mesta in voznik želi zasesti nečijo hišo. "Ugani z dotikom" S pomočjo števca se izbere vodja, ki postane v središču kroga z zavezanimi očmi. Ostali otroci stojijo v krogu. Inštruktor počasi obrne voznika, ki se približa igralcu in z dotikom ugotovi, kdo je. Opažen je najbolj pozoren voznik. Igra se nadaljuje z drugim voznikom 3-4 krat. "Štiri sile" Igralci stojijo v krogu. Inštruktor telesne vzgoje razloži, da obstajajo 4 elementi: voda, zrak, zemlja, ogenj. Na primer, ribe, žabe, raki živijo v vodi, ljudje, živali, žuželke itd. živijo na zemlji, vendar nihče ne živi v ognju. Če voznik vrže žogo in reče: "Voda", "Zemlja" ali "Zrak", jo mora igralec, ki mu je bila vržena žoga, ujeti, poimenovati tistega, ki živi v tem elementu, in žogo vreči nazaj voznik. Če voznik reče: "Ogenj! ", potem ne morete ujeti žoge. Za napačen odgovor ali žogico, ki se ujame na besedo "ogenj", je igralec izločen iz igre. Igrajte do zadnjega preostalega igralca. "Ščuka in krap" Na nasprotnih straneh igrišča so s črtami označene “krakove” hišice. Voznik je izbran kot števec - "ščuka". Vsi ostali otroci so "krapi". "Karasi" so razdeljeni v dve ekipi in se razidejo na svoje domove, "ščuka" pa je na sredini mesta. Na znak inštruktorja vsi "krapi" tečejo (plavajo) na nasprotno stran. "Ščuka" ujame tiste, ki prečkajo. Tisti, ki je ujet, stoji ob strani. Po 2-3 tekih, ko je 5-6 ujetih "krapov", sestavijo mrežo: stojijo v eni vrsti na sredini mesta in se držijo za roke. Sedaj, na znak inštruktorja, "krapi" stečejo na drugo stran skozi mrežo (pod rokami, "ščuka" pa stoji za mrežo in lovi tiste, ki bežijo iz nje. Ujeti "krapi" se tudi pridružijo mreža Igra se konča, ko so ujeti vsi “krapi” Nato se izbere nov voznik ali pa zadnji ujeti “kras” postane “ščuka.” Inštruktor lahko po 2-3 udarcih enega od otrok določi za "ščuka". "Letni časi, meseci in dnevi v tednu" Otroci stojijo v velikem krogu. Inštruktor fazne kulture na primer da Olyi veliko žogo in jo prosi, naj poimenuje poletne mesece. Olya vzame žogo, gre v sredino kroga, jo z obema rokama udari ob tla in pokliče: junij, julij, avgust in poda žogo komur koli želi, na primer Andreju. Inštruktor ga prosi, naj poimenuje dneve v tednu. Yura - 4 letni časi, Alina - pomladni meseci, Katya - koliko dni je v tednu, Pavlik - kateri letni čas je, itd. Tisti, ki so na vprašanje odgovorili napačno ali dolgo razmišljajo, so izločeni iz igre. Zadnji, ki ostane, zmaga. "Šander-mander" Vsi igralci stojijo v velikem krogu. S pomočjo kontra se izbere vodja, ki postane v središču kroga z veliko žogo v rokah. Vodja z dvema ali eno roko udari si po tleh in reče:

Shander-mander lippopander (otroci tečejo in se ustavijo na koncu besed).

Zvijam, zvijam, koga hočem, Bo. (ime igralca)

Voznik glasno pove, koliko korakov do tistega, ki ga je poklical, na primer do Saše. Pred njim so 3 velikanski koraki (veliki, široki koraki, 5 navadnih, 7 mravljinčjih (mravljinski koraki) in 2 zajčja (skakanje na dveh nogah). Voznik naredi te korake in doseže Sašo. Vrže mu žogo, Saša ujame in znova začne igro. Če Sasha ne ujame, potem isti otrok ostane vodilni. Lahko navedete 2 ali 3 vrste hoje, lahko vse 4. "Kaj se je spremenilo?" Inštruktor telesne vzgoje pred otroke postavi majhne gumijaste igrače, jim ponudi, da jih skrbno pogledajo in si jih zapomnijo. Na ukaz: »Zapri oči! » otroci zaprejo oči, učitelj pa hitro zamenja igračo ali eno odstrani. Na ukaz: »Odpri oči! » otroci odprejo oči in odgovorijo, kaj se je spremenilo oziroma kaj ni postalo. Opaženi so najbolj pozorni otroci. Igra se ponovi 2-3 krat. "Obramba utrdbe" Otroci postanejo v krogu. S pomočjo števca se izbere branilec, ki ščiti keglj, stoji v majhnem narisanem krogu v središču velikega. Igralci poskušajo z žogo podreti keglj. Žoga se lahko vrže, vendar metalec ne more zapustiti splošnega kroga in zamenjati mesta. Tisti, ki mu uspe podreti keglj, prevzame mesto branilca. "Brook" Otroci postanejo pari, se držijo za roke, stojijo drug ob drugem in tvorijo dolg "hodnik", roke so dvignjene. En otrok, ki ostane brez para, začne premikati potok. V potok gre s konca "hodnika" in gre na začetek potoka, pri čemer prime za roko tovariša iz vajinega para, ki ga želi. Ostal brez par otrok | stran od potoka do konca "hodnika", nato vstopi v potok, za roko prime kogar hoče, itd. Tako potok počasi teče, premika se naprej. "Jezdeci in tekači" Začrtano je igrišče velikosti 3x3 ali 5x5 m Otroci so razdeljeni v dve ekipi: konji in tekači. Na eni strani mesta - hiša konj. Tekači se razkropijo po igralnem prostoru znotraj njegovih meja. Konji pošljejo enega iz svoje ekipe na polje (na mesto). Konj lovi tekače s skokom na eni nogi. Inštruktor telesne vzgoje pokliče konja: »Domov! ". Vrne se in namesto njega v polje skoči naslednji igralec po vrsti. In tako se konji ves čas menjajo. Ujete tekače ujamejo konji. Igra se konča, ko so vsi igralci v polju ujeti. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se ponovi. "Sladke besede" Otroci stojijo v krogu in, podajajo žogo v katero koli smer, govorijo ljubeče besede, na primer, Saša reče: "Draga" in poda žogo Katji, ona reče: "Sunček" in poda žogo Kristini itd. katerih besede se ponavljajo, veljajo za poražence in so izločeni iz igre. Tisti, ki izgovori najbolj ljubeče besede, zmaga.

Od otroštva nam je ostalo le nekaj starih igrač, zanikran rokovnik in nešteto zakladov v obliki značk ali ovojov žvečilnih gumijev Turbo in Donald Duck. Ko jih pogledaš, začutiš rahlo žalost. Je res vse izginilo in ničesar ni mogoče vrniti? .. Ne glede na to, kako! Tu so tudi igre, ki smo se jih igrali kot otroci.

Ja, pravila so rahlo pozabljena. No, naj! Ko greste na žar ali samo v naravo, si lahko (in celo morate) dovoliti, da padete v otroštvo. Za vas in vaše otroke - najboljše igre na prostem za otroke na svežem zraku 1980-90!

gumice

Zdaj ta igra ni tako priljubljena med dekleti. In v našem času je bilo vse drugače. Se spomnimo? Torej, glavni in edini inventar je navadna lanena elastika, dolga približno 2,5 metra, zavezana v obroč. Vendar je zdaj prodan in posebej zasnovan za skakanje. V igri sodelujejo najmanj tri osebe. Dva potegneta elastični trak in ga položita na noge, tretji pa izvaja različne kombinacije skokov skozenj.

Začnite igro z najpreprostejšimi in jih postopoma zapletajte. Vsaka kombinacija je razdelana na več nivojih: na kosteh, na gležnjih, na kolenih, na zadnjici. Če se je udeleženec zmotil, je na vrsti drugi. Nekateri skoki imajo imena - "pešci", "loki", "breza". Najenostavnejša vaja je naslednja: z obema nogama morate skočiti čez eno gumo, nato čez drugo.

premagati

Za to zabavo potrebujete lahkotno mehko žogo, sicer jih lahko, ko vstopite v otroke, preprosto podrete. Torej, za začetek izberejo dva izločka, ki stojita ob robovih jase drug proti drugemu. Ostali igralci so v sredini. Njihova naloga je, da se izognejo leteči žogi. Če udarcu uspe koga zadeti, izpade iz igre. Toda tudi če bi se to zgodilo, ga lahko rešijo njegovi tovariši. Če želite to narediti, morate ujeti žogo na letenju in jo dati kateremu koli upokojencu. Igra se šteje za končano, ko so vsi igralci "izločeni".

To je zelo uporabna zabava za odrasle (izgubijo osovražene kilograme) in za otroke (izboljša koordinacijo).

Brook

Število igralcev mora biti liho. Vsi se razdelijo v pare in stojijo drug za drugim, se držijo za roke in jih dvignejo visoko. Voznik vstopi v ta dnevni hodnik, si izbere enega od igralcev in se postavi na njegov konec. In izpuščeni igralec postane voznik. Hitreje ko potok »teče«, več zabave je.

Takšna preprosta igra izpade tudi zelo smešno. Saj odraslim stricem in tetam ni lahko iti pod mostom izpod majhnih otroških rok. Ta zabava popolnoma združuje udeležence

Kvač

Ta igra je znana tudi kot dohitevanje, oznake, čarovniki. Da bi bile moči udeležencev enake, je bolje igrati samo za odrasle ali izključno za otroke. Najprej se izbere vodja. Šteje do dogovorjenega števila (običajno do 10), ostali igralci pa se razkropijo v različne smeri (ne predaleč). Naloga voditelja je dohiteti in se dotakniti vsakega izmed njih. Tisti, ki se jih dotakne, zamrznejo na mestu. Ko so vsi igralci "označeni", je zadnji razglašen za vodilnega.

Obstaja tudi lažja različica igre. Je pa veliko bolj dinamičen. Vodja postane tisti, ki ga je čarovnik prvi dohitel in se ga dotaknil.

Če vidite, da dojenček dolgo časa ne more nikogar "udariti", potem morate posredovati in spremeniti vodjo. Včasih malčki prekršijo pravila: tečejo, čeprav so se jih dotikali; skrij se za drevesa, da jih ne vidiš; potiskanje tovarišev. Odrasli naj svojim sinovom in hčerkam razložijo, da se igra na ta način spremeni v zmešnjavo in čez nekaj časa postanejo vsi nezanimivi.

Morje je zaskrbljeno

Vodja izgovori čarobni urok: "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri", nato pa pokliče, katera figura naj zamrzne na mestu. Na primer morje. Če je uganil vse številke, je izbran nov vodja, če ne, bo moral znova voziti.

Ribiči in ribe

Se otroci norčujejo na vso moč? Pustite odraslim malo počitka, otroke pa povabite k igri ribiča in rib. Vzemite en konec vrvi v roko, se prepognite in začnite vrteti na mestu, tako da se vrv dvigne nizko nad tlemi. Otroci ga morajo preskočiti. Kogar se je dotaknila, je ujet. Zmagovalec je zadnja "riba".

užitno - neužitno

Vsi postanejo v krogu. Voditelj (v sredini) vrže žogo enemu od igralcev in pri tem izgovori besedo. Če pomeni nekaj užitnega, je treba žogo ujeti in vrniti. Če imenovanega predmeta ni mogoče pojesti, žoge zato ni treba ujeti. Igro lahko otežimo ali olajšamo. Na primer, poimenujte samo rože, drevesa ali živali.

To je tako zabavno Vroč krompir". Naj eden od odraslih začne peti katero koli otroško pesem. V tem času bodo udeleženci metali žogo drug drugemu. Ko se pesem ustavi, tisti, ki ima "vroč krompir", izpade iz igre. Če so otroci zelo razburjeni zaradi izločitve, jih ne jemljite iz kroga. Samo zabavajte se vsi skupaj z metanjem žoge. Mimogrede, pesmi ne morejo peti samo odrasli ...

frizbi

Obstaja veliko iger, ki uporabljajo plastični leteči krožnik. Lahko sestreli predmete na daljavo (na primer mesta) ali pa ga vrže med vse udeležence. Če vzamete dva krožnika, lahko vadite svojo spretnost tako, da ju enega za drugim na hitro mečete drug drugemu.

Vodja, vodja, daj mi pionirja!

Če v igri sodelujejo odrasli, bodo morali podleči otrokom. Navsezadnje so sile neenake. Pravila so naslednja: igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo drug proti drugemu. Razdalja med njimi naj bo vsaj 4-5 m. Člani ekipe se primejo za roke. Bolje je, če vsaj eno roko otroka drži eden od odraslih. Za varnost!

Prva ekipa kriči: "Svetovalec, svetovalec, daj pionir!" Drugi v odgovor: "Koga?" Najprej: "Vasya!"

Fant zapusti svojo vrsto in steče k "sovražnikom", da bi pretrgal verigo. Če je uspešen, vzame enega od obeh igralcev, ki jima je zlomil roke. Če je bil poskus zaman, potem ostane v čudni ekipi in podaljšuje vrsto. Igra se konča, ko v eni od ekip ni več igralcev. Otroci se lahko vprašajo, kdo so pionirji in zakaj naj jim voditelji služijo. Pripravite se na odgovor!

Kajt

Ali je vaše podjetje na odprtem območju? Otroke lahko razveselite s spuščanjem zmaja. Bolje je, da to storite skupaj.Postavite se tako, da veter piha v hrbet tistega, ki drži vrv, in s tem v obraz pomočnika. Ko odvijate vrv, se oddaljite od prijatelja za 20-25 metrov. Ko zavzamete položaj, ga povlecite. Povlecite ga, ko začutite sunek vetra, pomočnik pa naj v tem trenutku izpusti zmaja in ga z nosom rahlo vrže navzgor.

Če je bila izstrelitev uspešna, se bo igrača dvignila v nebo in tam vzletela. Ali veter oslabi in zmaj začne padati? Potegnite vrv proti sebi. Če želite zmaja spustiti, ga morate le naviti na tuljavo.

vlečenje vrvi

Spet se morate razdeliti v dve ekipi. Zaželeno je, da so sile v njih približno enake. Igralci obeh skupin se primejo za roke na nasprotnih koncih dolge vrvi ali vrvi. Zmagajo tisti, ki jim uspe potegniti nasprotnika čez črto, ki poteka na sredini vrvi. Ta igra ima tudi omejitve. Torej ni dovoljeno ovijati vrvi okoli telesa ali si olajšati delo s počepi. Za drobtine je bolje, da ne sodelujejo v tej zabavi - obstaja nevarnost poškodb. Nenadoma nekdo pade na otroka ali ga pohodi?

Odrasli radi vlečejo vrv. Igrajte to igro "po mili volji". kateri? Na primer, poražena ekipa skupaj prikazuje piščance. Tukaj se bodo otroci zabavali!

Spomladi, poleti in jeseni je zelo priročno organizirati različne igre na prostem in vaje na svežem zraku. Telesne vaje v naravi so izjemno ugodne za izboljšanje številnih gibalnih sposobnosti otrok, razvoj njihovih motoričnih lastnosti. Širok prostor vam omogoča aktivno, svobodno, naravno gibanje, kar prispeva k razvoju spretnosti, spretnosti, vzdržljivosti otroka. Na odprtih zelenicah se otroci lahko prosto gibljejo.

Vsakič, ko greste na sprehod ali načrtujete izlet, pomislite, katere igre se bo vaš otrok igral, in vzemite vse, kar potrebujete: žoge, trakove, obroče itd.

Nekateri od njih:

1. Vozimo se s kolesom, skirojem

Za razvoj koordinacije je za otroka zelo primerno kolo ali skiro. Po velikosti in starosti mora ustrezati otroku. Kolesarjenje krepi mišice otrokovih nog. S kredo lahko narišete prehod za pešce, kjer bo hodila mama peška, narišete semafor. Tako se bo otrok na zanimiv način naučil pravil vožnje. In če organizirate kolesarske dirke s prijatelji, potem zanimivo tekmovanje

imate zagotovljeno!

2. Igranje v pesku

Noben otrok ne bo pogrešal peska. In to je zelo koristno za gibljivost rok. Kaj se le ne dogaja v peskovniku: gradijo se gradovi, predori, mimo se vozijo avtomobili, oblikujejo pite, postavljajo velikanski stolpi. Igre s peskom lahko razvijejo ne le male prste, ampak tudi logično razmišljanje, spomin, pozornost. Ko delamo velikonočne pirhe, najdemo največje, najmanjše.

3. Igrajte se z žogo

Vzemite žogo s seboj na sprehod. Igre z žogo razvijajo koordinacijo oči in rok pri otrocih. Žogo lahko mečemo drug drugemu, se kotalimo po hribu, kotalimo po tleh, mečemo v tarčo ali na koš. Pokažite svojemu dojenčku, da znate brcati žogo z nogo - morda boste odraščali bodoči nogometaš! Naučite svojega otroka brcati žogo z desno in levo nogo.

4. Igramo se z obročem.

Obroča ni mogoče uporabiti samo za predvideni namen. Igraj se z njim Zanimive igrice: Postavite obroč na tla in vanj mečite predmete.

Obroč se lahko spremeni v volan - otrok si bo omislil zabavno vožnjo z vlakom, avtomobilom ali letalom. Če na pot postavite več obročev, jih lahko skočite, kot čez izbokline, ki prikazujejo žabo. Obroč je lahko hiša, v kateri se bo miška skrila in bežala pred mačko. Postavite nekaj obročev na rob - dobili boste odličen tunel za otroka. Povabite ga, naj zleze vanj.

7. Igramo se s skakalnico.

Otrok se ne bo naučil skakati čez vrv takoj, ampak bližje šoli. Toda to sploh ne pomeni, da je z njim nemogoče pripraviti veliko zanimivih izobraževalnih iger. Položite vrv na tla, povabite otroka, da jo preskoči. Postopoma ga dvignite višje in višje - lahko se plazite skozi njega spodaj, da ne poškodujete, stopite čez. Iz vrvi lahko dodate zanimive predmete - skodelico, pisalni stroj, kvadrat itd.

8. Igre na prostem.

Ko se otrok naveliča rezanja velikonočnih pirhov ali vožnje s kolesom, se lahko z njim igrate igre na prostem na svežem zraku:

Kozaki roparji.

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Roparji bežijo, kozaki pa jih dohitijo. Roparji med begom in skrivanjem s kredo rišejo puščice v smeri, v katero tečejo. Naloga kozakov je najti roparje s puščicami.

Brook.

Otroci se postavijo v pare. Zadnji gre skozi

»tunel« in postane prvi. Tako gremo naprej.

1-2-3- stop.

Vodja, ki stoji s hrbtom, pravi - 1-2-3-stop. člani

se hitro premika proti njemu. Ustavijo se ob besedi »stop«. Vodja se obrne in ugiba, koliko korakov ima vsak igralec.

Igra ribič

S pomočjo izštevanke med igralci izberite »ribiča«. Zavežite mu oči. Vsi drugi otroci so igralci rib. Morali bi, ploskati z rokami, hoditi ali teči okoli "ribiča". Poskušal jih bo ujeti. Če je na poti »ribiča« kakšna ovira, stena, klopca ipd., morajo otroci »ribiča« opozoriti: »Majhen«.

Ko "ribič" ujame katero koli "ribo", mora uganiti, kdo je. Če ugane pravilno, potem nesrečna "riba" postane "ribič" in igra se nadaljuje. Če ne ugane pravilno, žrtev izpusti in začne znova loviti. Če "ribiču" trikrat ni uspelo uganiti, morate določiti novega "ribiča".

igra z žogo

Ta igra na prostem je za dva otroka. Za igro boste potrebovali majhno žogo in kovinsko ali plastično pločevinko. Igralno polje je treba narisati tako, da črte postavite na razdaljo približno trideset centimetrov ena od druge. Na sredini je postavljena banka. Igralec, ki zadene kozarec z žogico, ga premakne eno črto bližje sebi. Tisti od otrok, ki kozarec na ta način približa sebi, postane zmagovalec.

Potisnite se iz kroga

Na ulici narišite krog s premerom treh metrov. Vanj naj vstopita dva otroka in zavzameta začetni položaj za igro, stojita na eni nogi, desna roka drži levo nogo, leva roka pa je upognjena spredaj in pritisnjena ob telo. Naloga igralcev je, da nasprotnika potisnejo iz kroga ali ga postavijo na dve nogi in ga potisnejo z ramo.

vlečna igra

Ta igra na prostem je za dva otroka. Na pločniku ali pesku narišite črto. Na obeh straneh na enaki razdalji pol koraka drug od drugega, držita se za roke, naj vstaneta dva igralca, od katerih vsak poskuša prisiliti nasprotnika, da z nogo stopi na črto ali jo prečka. Sunki v igri niso dovoljeni, vlečenje mora biti gladko.

Salochki ali oznake v krogu

Igra je primerna za dva otroka, stara štiri leta in več. Na pesek ali asfalt narišite krog s premerom enega metra in pol.

Dva igralca morata stati na nasprotnih straneh. Na signal "Ena, dva, tri!" začnejo skakati naokoli na desni ali levi nogi v smeri urinega kazalca, poskušajo dohiteti in opaziti drug drugega.

Skoraj klasike

Narišite na pesku ali na asfaltu osem deset krogov na razdalji trideset do petdeset centimetrov drug od drugega, razporejenih v zaprt krog.

Otroka prosite, naj skoči iz enega kroga v drugega na eni ravni nogi ali vstran. Če v igri sodelujeta dva ali več otrok, potem zmaga tisti, ki najdlje zdrži na eni nogi.

Igra se vrti v krogu

Ta igra se igra na prostem ali v prostorni sobi z velikim številom igralcev, saj morajo ti oblikovati dva kroga - zunanji in notranji. Zunanji krog je velik, notranji krog sestavljajo le trije ali štirje ljudje. Fantje, ki tvorijo velik krog, stojijo na mestu. Voditelj stoji v majhnem krogu in skupaj z igralci hodi v krogu in pravi: "Hodimo v krogu in s seboj nosimo sladkarije." Kot odgovor na to morajo igralci velikega kroga hitro poimenovati nekaj sladkega, na primer sladkor. Tisti, ki je prvi imenoval želeni predmet, gre v ožji krog in igra se nadaljuje.

Voditelj in igralci malega kroga izgovarjajo njegove različne različice »s seboj vzamemo mehko, tekoče, kislo, trdo« itd. Postopoma se vsi igralci premaknejo v majhen krog. In tisti, ki je bil zadnji v prejšnjem velikem krogu, postane poraženec in mora opraviti neko "fantaško" nalogo.

Lepo in zdravo poletje vam in vašim otrokom!