Predstavitev dogme. Prehod igre Dragon's Dogma. Cassardis, Encampment in okolica Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Najprej se seznanite s kontrolami. Za premikanje se uporabljajo tipke W, S, A, D. Levi gumb miške - lahek napad, desni gumb miške - močan napad. Tipka Esc odpre meni za premor. Pritisnite tipko I, da odprete svoj inventar.

Sledite naprej, dokler ne vidite ogromnega zmaja. Borite se z več škrati, sledite spremljevalcu in skočite dol s pritiskom na gumb "Preslednica". Približajte se velikemu kamnu s sliko in pritisnite tipko E. Pojavila se bosta še dva lika, ki vam bosta pomagala na poti.

Pojdi dlje. S tipkami F1, F2, F3 izdajajte ukaze svojim soigralcem. Ubijte še nekaj škratov. Za tek uporabite tipko SHIFT. Nato boste videli leteče bitje. Napadite ga s standardnimi napadi. Ali pa držite levi CTRL in, ne da bi ga spustili, kliknite levi gumb miške. Vaš junak bo mahal z mečem za ščitom.

Boj s Chimero (prvi šef)

Boj je precej preprost. Nenehno morate biti v gibanju in napadati Chimero od spodaj ali od zgoraj. Približajte se sovražniku s strani in pritisnite tipko F, ​​da se zataknete za njegove lase. Zdaj uporabite tipke, ki so odgovorne za gibanje lika, da se povzpnete na hrbet Chimere. Potem napadi.

Upoštevajte, da je na vrhu zaslona sovražnikova zdravstvena vrstica. Poleg vijolične črte sta še dve vijolični piki. To je število življenj. Ko izpraznite celotno lestvico, bo ena od vijoličnih pik ugasnila. Tehtnica se bo znova napolnila in ponovno jo boste morali izprazniti. Potem, ko obe piki ugasneta, boste morali še zadnjič izprazniti vijolično vrstico z zdravjem Chimere. Po tem bo prva misija zaključena.

Znanilec uničenja

Samo napadite zmaja, dokler ne vrže glavnega junaka na stran. Oglejte si prizor.

Novorojenček

Po izrezu pojdite do mize blizu bližnje stene, kjer leži orožje. Izberite razred junaka svojega lika. Po tem zapustite sobo skozi bližnji prehod. Oglejte si prizor in zapustite hišo.

Pojdite po ulici v smeri oznake, ki je prikazana kot oranžen krog. Ko se znajdete na mestu, blizu mestnih vrat, vas bo ogovoril starejši moški. Začela se bo nova naloga.

Pawn

Približajte se vratom in pritisnite tipko E, da zapustite mesto. Priti je treba do kampa, do katerega vodi pot. Zdaj ste na pravi poti. Samo tecite po poti, dokler ne vidite treh škratov, ki napadajo civilista. Ukvarjajte se z ghouli in nadaljujte po poti. Pri vratih v kamp pritisnite tipko E.

Klic novorojenčka

Sledite Ruku naprej, pojdite do določenega šotora in aktivirajte starodavni kamen. Po pogovoru z njim boste morali pregledati lokacijo.

Pomaknite se v nasprotno smer, do vrat, skozi katera ste prišli. V izrezku vam bo prikazana majhna četa bežečih vojakov. Sledite Rooku in zapustite tabor skozi vrata, blizu katerih se bo ustavil.

Cassardis

Dostava cvetja (Benita, uničena hiša nasproti zadnjih vrat gostilne)
Zahteva 5 sončnih rož in 1 mesečev sij. Prvega je mogoče najti podnevi pri koreninah velikih dreves v bližini vasi, drugega pa v sami vasi ponoči na plaži Starfall Bay.

Mračne novice (Elvar, ki se običajno mota po ulicah ali sedi v eni od hiš na poti do kapele, je lahko tudi v sami kapeli)
Samo tekamo okoli oznak nalog in klepetamo z NPC-ji.

Izgubljena vera (Clemente, kapela)
Knjiga je na strehi, sledite oznaki in jo zlahka poiščite.

zemljevid sveta

Trgovcev in pošasti (Alon, starodavni kamnolom, vhod najbližji Gran Soren)
Vstopimo, odpremo vsa vrata v kamnolomu in ubijemo tri ogre.

Iskalna skupina (Raynard, trgovec, ki ga rešimo pred goblini na poti od Cassardisa do Encampmenta. Med igro ga je mogoče najti v Cassardisu, Encampmentu, Gran Sorenu in Greatwall Campmentu)
Za začetek iskanja morate opraviti 10 nakupov pri Raynardu. Nekaj ​​kupimo, zapremo zaslon za trgovanje in dialog, ga aktiviramo in ponovno kupimo in tako naprej, dokler se nad njegovo glavo ne pojavi ikona naloge. Najprej vas bo prosil, da prinesete staro železo (padci iz okostnjakov). Nato opravimo še 5 nakupov. Naloga se bo ponastavila in tokrat morate prinesti Miasmite (če ga spustijo fantomi, Miasmite Shard ne šteje. Dobite ga lahko tudi tako, da združite Miasmite Shard in Firefly Stone). Opravimo še 10 nakupov in trgovec končno zahteva, da najdemo 6 delov rokovnika:
1. Taborišče, skrinja na levi strani tabora.
2. Katakombe, skrinja v fantomski sobi.
3. Gran Soren, skrinja na strehi v naselju Venery, nedaleč od trgovine Črna mačka.
4. Miasmic Hunt, skrinja v taborišču na najbolj oddaljenem strupenem močvirju (naseljenem s saurianci, v sredini je otok s kletko) južno od Greatwall Campmenta.
5. Soulflayer Canyon, najbližji vhod v Greatwall Campment. Na prvem razcepu zavijemo desno, skrinja je na ruševinah mostu.
6. Starodavni kamnolom, ena od skrinj v osrednjem območju, kjer se je naselil prvi ogre.

Naloge so na voljo po zaključku zgodbe "A Rude Awakening" (Hydra bit)

Cassardis

Nepovabljen gost (Pablos, hotel)
Govorimo z označenimi prodajalci, poročamo dajalcu naloge in nato le ujamemo tatu. Lahko ga upočasnite tako, da ga udarite, ali pa počakate pri vratih, kamor bo vseeno stekel.

Deep Trouble (Poll, ob vodnjaku ob vratih)
Gremo dol in pobijemo vse Sauriance.

Straža (Madeleine, hotel)
Madeleine pospremimo do taborišča, nato pa ugodimo deklici in damo 1000G za potrebe.

Izgubljeno in najdeno (Ghief Adaro, pri vodnjaku ali doma)
Gremo v Witchwood, kjer najdemo dekle, nato pa jo pospremimo do čarovničine hiše. Meglo v gozdu je mogoče razbliniti z uničenjem talismanov.
Nalogo je treba dokončati, preden dokončate glavno nalogo Lure of the Abyss.

Naloge so na voljo po zaključku zgodbe "A Matter of Myrmidons" (obisk zastavljalnega ceha)

Cassardis

Umiranje od radovednosti (Merin, na plaži na levi, pri čolnih)
Pridobite si 6 zelišč Greenwarish. Lik na vratih vam bo povedal, da je videl Valmira na obali. Zapustimo vas, zavijemo desno na plažo, kjer najdemo nesrečnega popotnika. Damo zdravilno zelišče in gremo v taborišče. Valmiro bo levo od vrat. Nahranimo še 2 zelišči in se odpravimo v Witchwood, kjer spet najdemo ubogega kolega in že damo 3 zelišča, nakar se vrnemo k Merinu in oddamo nalogo.

Gran Soren

Težaven Tome (Steffan, v uličici za hotelom)
Pogovarjamo se s prodajalko iz Camellia's Apothecary, nakar gremo do ruševin gradu Aernst, ki je zahodno od Witchwooda.Skrinja z želeno knjigo se nahaja na samem vrhu razpadajočega stolpa.V nobenem primeru ne napadajte roparjev v gradu, da ne bi zamudili svoje naloge.

Chasing Shadows (Mason, na tržnici blizu hotela)
Počakamo na noč in gremo do vrat palače. Po prizoru sledimo vitezu in držimo razdaljo do Madeleinine nove trgovine. Ogledamo si še en ohranjevalnik zaslona in nalogo predamo gostilničarju.

Land of Opportuniry (Fournival, doma nasproti vrat v palačo. Včasih ga najdete v trgovini Black Cat)
Treba je prepričati tri osebe, da zapustijo bivalni prostor:
1. Pip, deček v Fournivalovi hiši. Po pogovoru pobegne, sledi oznaki in jo najde na strehi hleva. Ponovno pobegne in se skrije pod mostom na območju Venery. Najdemo ga, a tip spet ne more sedeti pri miru. Tokrat ga je treba ujeti kot tatu v nalogi An Unvited Guest, nato pa bo končno obupal in se strinjal s selitvijo.
2. Sara, dekle v gostilni (Alehouse). Z njo se pogovorimo, počakamo en dan in dobimo njeno privolitev.
3. Jasper, v uličici za hotelom. Potrebuje soglasje Sarah in Pipa, nato pa bo zahteval 30000G za selitev.
Vrnemo se v Furnival in prejmemo nagrado.

Dolžnost spremstva (izpolniti je treba nalogo Fournival, Land of Opportunity)
Fournivalovo hčer spremljamo po mestu. Počasi ji sledimo, dokler se punčka ne ponudi za igro skrivalnic. Najdemo jo v kotu za gostilno, v hotelu ali v cehu pajdašev in jo spremljamo naprej. Ko je utrujena in prosi za vodo, ji prinesemo Flaško z vodo, nato pa tečemo dirko do vrat in dokončamo nalogo. Če jo pri igranju skrivalnic hitro najdemo, se ne zadržujemo pri vodi in se pustimo prehiteti, dobimo od punčke Zlatega idola v dar.

Reaper's Scorn (Austine, kovačnica nasproti zastavljalnega ceha)
S pomočjo Wakestonea je treba obuditi sina kovača. Če želite zbrati Wakestone, potrebujete 3 Wakestone Shards. Austin takoj izda eno, še dve lahko kupite pri Fournival in Black Cat.

Obsedena trdnjava (Ser Maximilian, na vratih v palačo)
Gremo v Shadow Fort in se pogovorimo s kapitanom. Naprej po tunelu se prebijemo za obzidje, očistimo dvorišče pred goblini in kiklopi, najdemo vzvod, odpremo vrata in spustimo vojake noter. Uničimo naslednji val goblinov in gledamo začetni zaslon. Skozi polomljena vrata gremo v utrdbo in spet sekamo nesrečne gobline in enega kiklopa ter se prebijemo do njihovega vodje. Premagamo ga, gledamo ohranjevalnike zaslona, ​​se pogovarjamo s kapitanom in se vrnemo v prestolnico, da predamo nalogo.

Šifra (Ser Maximilian)
Govorimo z oračem na polju, nato s prodajalcem v Črni mački in končno s kurirjem po imenu Maurin (označen z oznako, vendar boste morda morali počakati, da se pojavi v mestu). Nato gremo na Hillfigure Knoll, se pogovorimo z Dragonforgedom in se vrnemo v prestolnico.

Oltar vodnega boga (Ser Maximilian)
Govorimo z očetom Geffreyjem v cerkvi in ​​gremo v istoimensko jamo z nalogo. Na vhodu srečamo meniha, po pogovoru z njim gremo v jamo. Prvi korak je spuščanje mostu (ročica v prehodu levo od mostu). Nato najdemo ostanke drugega meniha v prostorni dvorani s kiklopom in jih pregledamo, hkrati se spopademo s pošastjo in dobimo ključ do vrat blizu mostu. Za njim najdemo mehanizem, ki zniža nivo vode v ruševinah in tako odpre dostop do spodnjega nivoja. Nato lahko takoj poiščete 5 kamnitih plošč v skrinjah, raztresenih po ruševinah, ali pa se vrnete k menihu na vhodu in dobite ustrezno nalogo skupaj z oznakami, ki kažejo na želene skrinje. Tako ali drugače jih naberemo, odnesemo in se vrnemo v prestolnico.

Iskanje odrešitve (Ser Maximilian)
Od enega od označenih izvemo, da jih je Mason že vprašal o kultu (ki nam je pred tem dal nalogo Chasing Shadows). Poiščemo ga pri vodnjaku ali akvaduktu in dobimo značko Odrešitve Ponovno povprašamo ljudi in ugotovimo, da gredo kultisti v katakombe Naprej po markaciji najdemo katakombe in jih očistimo, nakar se vrnemo v prestolnico in oddajte nalogo.

Pravica zadoščena (Mason, v katakombah)
Pridobljeno samodejno med iskanjem rešitve. Samo odločamo o usodi kultista, ki ga je ujel Mason. Kot taka izbira ne vpliva na nič, vendar, če se odločite, da osebi prizanesete, bo Mason izginil iz igre.

zemljevid sveta

No Honor Amont Thieves (Maul, ruševine gradu Aernst, naloga nepovabljenega gosta mora biti dokončana)
Vodja roparjev vas bo prosil, da ubijete 10 predstavnikov vojskujoče se tolpe ali pa se spopadete z izdajalcem. Izberite mirna rešitev težave in pojdite v Cassardis, kjer se je naselil izdajalec. Pri pogovoru z njim izberemo prvo možnost (predaja na milost in nemilost roparjem). Takoj, ko zapusti vrata, bo naloga posodobljena in lahko se vrnete po nagrado.

Thick as Thieves (Ophis, ruševine utrdbe Heavenspeak)
Vodja roparjev se pogovarja samo z ženskami in postane sovražna, ko vidi moške, zato se bodisi znebite predstavnikov močnejšega spola (pijone lahko preprosto vržete s pečine) bodisi jih oblecite v ženske obleke.
Če manipulacija s kmeti in njihovo opremo ne pomaga, zgrabimo Ofisa in ga odvlečemo stran od gradu. Izpustimo jo in takoj, ko odstrani orožje in se vrne v svoj brlog, prevzamemo/oddamo nalogo.
Kar zadeva samo nalogo, ima tudi 2 rešitvi - vojaško in miroljubno. Izberemo mirno in na vratih poiščemo lik Betiah, ki vas bo prosil, da nahranite Kiklopa, Ofinega ljubljenca. Gremo do paddocka označenega na zemljevidu. Na poti srečamo množico goblinov, enega ubijemo, zgrabimo njegovo truplo in ga odnesemo h kiklopu. Postavimo ga k njegovim nogam, opazujemo, kako pošast kosi, in se vrnemo v Betijo, nato pa v Ofis.

Naloge so na voljo po zaključku zgodbe »Pridi na sodišče« (avdienca pri vojvodi)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, no, nalogo Deeper Trouble je treba dokončati)
Ko se vrnemo v vas, zaslišimo glas iz vodnjaka. Spustimo se, govorimo z likom, nato pa uničimo saurije in odlaganje jajc.
Obstaja možnost, da se bo naloga pojavila pred vojvodovim občinstvom, saj se aktivira 7 dni v igri po zaključku naloge Deep Trouble.

Nedolžen človek (Tomlin, starešina hiša ali plaža)
Dečkov oče je pridržan v ječi v Gran Sorenu, kot bo povedal eden od stražarjev na vratih palače. Založimo se z dvema ključema okostnjaka (prodajajo se v Črni mački, to lahko storite tudi sami, tako da združite košček rude in okove) in gremo osvoboditi ujetnika. S ključi odpremo njegovo celico in naslednjo, v steni katere lahko najdemo luknjo, skozi katero pobegnemo. Na izhodu nas bo pričakal Tomlin, ki bo skupaj z očetom zapustil mesto skozi akvadukt. Ko se to zgodi, se bo naloga končala.

Zbogom, Valmiro (Valmiro, na verandi hiše levo od ruševin, kjer je bila izvedena naloga Dostava cvetja. Naloga A Dying of Curiocity mora biti dokončana)
Valmiro potrebuje 4 predmete: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat in Pilgrim's Charm. S travo in lučko ne bi smelo biti težav, meso je mogoče najti v eni od škatel v Ancient Quarry, kjer so se borili s prvim ogrom, in talisman je na prodaj pri Furnivalu in Madeleine. Ko prejme vse predmete, vas bo Valmiro prosil, da odnesete škatle na njegovo ladjo in ko izpolnite njegovo zahtevo, se bo naloga končala.

Gran Soren

Vzbujanje sumov (Mirabelle, preddverje palače)
Pravzaprav se iskanje začne prej, takoj po avdienci pri vojvodi. Pri izhodu iz palače skozi vhodna vrata se bo kamera osredotočila na vojvodinjo, ki skrbi za vrt. Približamo se ji in se pogovarjamo, dokler ne opustimo norčeve kape. Če preskočite to zaporedje, ta naloga in z njo še ena - Vojvodinja v stiski, ne bosta na voljo.
Zdaj pa k sami nalogi. Mirabelle bo prosila za srečanje v okrilju teme na vojvodinjinem vrtu. Čakamo do noči, pridemo in ugotovimo, da želi vojvodinja tajno avdienco v svojih sobanah. Pustimo dekle čakati. Ko pridemo na kraj in ne pademo v oči stražarjev, gledamo vrsto ohranjevalnikov zaslona, ​​po katerih se znajdemo v ječi. Podkupimo ječarja (5000G) in dokončamo nalogo.
Mimogrede, dogodki te naloge ne bodo vplivali na zaplet in svobodo gibanja po palači.

Lov na čarovnice (Tri pri vodnjaku pred hotelom, Izgubljeno in najdeno je treba zaključiti)
Trije NPC bodo govorili o čarovnici, ki živi v Witchwoodu. Ni vam treba aktivirati dialoga, le prisluhnite jim in naloga se bo začela samodejno. Čas je omejen, zato se brez izgubljene minute odpravimo v omenjeni gozd. V čarovniški hiši bomo videli množico, ki jo bo golem razkropil. Ubijemo ga in gremo v prej nedostopen del gozda, kjer po poti najdemo Seleno.

Čaščenje malikov (Caxton, trgovina Caxton's Armory)
Trgovcu morate prinesti enega od treh idolov: bronasti (Witchwood, v čarovniški hiši ali Hillfigure Knoll, levo od Dragonforgeda), srebrni (nagrada za nalogo Put the Eye Out s plošče v zastavljalnem cehu) , zlato (nagrada za uspešen zaključek naloge Escort Duty). Kasneje se bo asortiman trgovca razširil glede na kakovost idola.

Dobaviteljevo povpraševanje (Madeleine, Madeleinina trgovina. Izpolniti je treba nalogo Guard Duty)
Iskanje je popolnoma podobno čaščenju idolov.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Počakamo na noč in sledimo markaciji. Po rezu bo na voljo izbira, ali kupiti ključ za 10000G ali ga vzeti na silo. Izberemo, kaj nam je bolj všeč in se odpravimo v Katakombe. Iščemo zaklenjena vrata, jih odklenemo in z ognjem in mečem gremo skozi katakombe mrtvih, ki naseljujejo katakombe, hkrati gledamo v vsako krsto, da zberemo 5 ključev, ki odpirajo pot do šefa, po porazu katerega se vrnemo v prestolnico in zaključite nalogo.

Zarotniki (Fedel, običajno tava po drugem nadstropju palače ali »na dolžnosti« pri vojvodovem prestolu
Dajalec naloge bo prosil za sestanek po sončnem zahodu, ko bo razložil namen naloge. Izgubljeno pismo se nahaja v kanjonu Soulflayer. Takoj ko smo tam, bo kamera ustrežljivo pokazala mesto, kjer leži pismo. Najdemo, izberemo, se vrnemo v prestolnico. V palači bomo srečali stražarja, ki vas bo prosil, da mu date pismo. Lahko se strinjate, vrnete Fedela ali naredite kopijo pisma Črni mački in jo prodate obema. Izbira je vaša.

zemljevid sveta

Brezimen teror (Ser Rickart, čuvaj vrat v Gran Soren)
Napadi se izvajajo samo ponoči in v strogem zaporedju:
1. Blizu vhoda v starodavni kamnolom, ki je najbližje Gran Sorenu.
2. Na mostu na cesti od Gran Sorena do Windbluff Towerja.
3. Na cesti od Gran Sorena do Mountain Waycastla.
4. Na cesti od Mountain Waycastla do Encampmenta.
5. Pri vratih v Cassardis.

Ponudba in povpraševanje (Ser Daerio, stolp Windbluff)
Stečemo v prestolnico, poiščemo lik Ser Julien (sledili smo mu v iskanju Chasing Shadows) in mu poročamo o težavi z dobavo. V pogovornem oknu izberite prvo možnost (tedenska dobava) in se vrnite k dajalcu naloge.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Če dekle nima ikone naloge nad glavo, se enkrat pogovorite z njo, naloga bi morala postati aktivna. Izgubljeno in najdeno je treba dokončati)
Rožo lahko podarite komurkoli, a likom iskanja svetujem, naj jo odnesejo v cerkev prestolnice. Odločite se sami, le upoštevajte, da je naloga časovno omejena.

Poslovno darilo (izpolniti je treba nalogo Clarus, The Abbey, Talent in Bloom)
Opatinja prosi, da ji prinesemo romarski čar, ki smo ga že srečali na poslovilni nalogi, Valmiro.

Witchwood

Zmajev jezik (plošča na grobu v gozdu, kjer je bila dokončana naloga Lov na čarovnice, brez katere to iskanje se sploh ne prikaže)
Tablico odnesemo v Hillfigure Knoll v Dragonforged in dobimo prstan, ki ga lahko nekomu podarite.

Mettle Against Metal (kovinski golem na otoku v istem delu gozda kot grob, dokončati je treba nalogo Lov na čarovnice)
Iskanje se bo začelo takoj, ko se približate golemu. Spremenite svoj poklic v Strider, Ranger ali Assassin, preden ga sprejmete, saj bo zahteval napad na daljavo s fizično škodo. Dejstvo je, da so za razliko od običajnih golemov talismani - šibke točke kovinskih golemov razpršeni po lokaciji, nanje ne vplivajo čarobni napadi (skladno s tem je tudi Magick Archer neuporaben), eden od talismanov pa je obešen visoko na drevesu . Seveda lahko poskusite izkoristiti trenutek, splezati na golema in skočiti z njega v upanju, da boste talisman zataknili z bližnjim orožjem, vendar je to mazohizem. Prav tako se je neuporabno zanašati na pešce, večino časa bodo umrli v poskusih, da bi vsaj opraskali golema.

Naloge so na voljo po zaključku naloge zgodbe "Nagrada in odgovornost" (nagrada od vojvode)

Gran Soren

Bad Business (izpolniti je treba naloge Madeleine's shop, Guard Duty in Chasing Shadows)
V trgovini namesto Madeleine najdemo neznano dekle, ki bo sporočila, da ima trgovec težave z zakonom in je zato pobegnila. Ko ji prisluhnemo, pograbimo Madeleinina bodala s pulta in se odpravimo v gostilno, kjer sprašujemo ljudi, kje je dekle. Gremo do akvadukta, opazujemo Madeleine, ki teče iz prestolnice in ji sledimo. Najdemo ga zunaj obzidja mesta in damo bodala. Stražar priteče. Na vprašanje, ali ste videli trgovca, odgovorimo nikalno. Ko se stražarji skrijejo, vas bo Madeleine prosila za 50000 Gs, s čimer se naloga konča.
Nalogo lahko opravite malo prej, med nalogo zgodbe o časti in izdaji, ki je pred Nagrado in odgovornostjo.

Vojvodinja v stiski (Mirabelle, na vrtu vojvodinje v palači. Vzbujanje suma mora biti dokončano)
Mirabelle razkrije, da je bila vojvodinja priprta v Blighted Manse in izda komplet oklepov stražarja. Preoblečemo se in prodremo na posestvo (hkrati dobimo trofejo v Manse). Dokler ne najdemo vojvodinje, bodo stražarji mirni, ko pa bo dekle pod našo oskrbo, se bo vse spremenilo in do izhoda se bomo morali prebiti z bojem, tudi brez podpore pajdašev večino poti. Pravzaprav je to še ena spremljevalna misija, le da je treba včasih dekle vzeti v naročje in z njo skakati čez brvi. Naloga se bo končala takoj, ko bomo z vojvodinjo zapustili ječo.

Dragon's Dogma je izšla pred petimi leti, a takrat so razvijalci zagotovili podporo le za konzoli PS3 in Xbox 360. Leta 2016 so se odločili projekt uvoziti na osebne računalnike, da bi ponovno opozorili javnost na eno najboljših iger vlog v svetu. Avtorjem je to uspelo in mnogi uporabniki so se ponovno odločili potopiti v vzdušje srednjeveške fantazije, kjer so zmaji glavni zlikovci in nasprotniki.

Značilnosti projekta

Zaplet v Dragon's Dogma pripoveduje, da so se starodavni zmaji prebudili in začeli uničevati vse življenje v pravljičnem svetu. Junak je stopil v boj z njimi, vendar je bil poražen. Kmalu se je znašel živ, izkazalo se je, da je velik kuščar Namesto tega je zmaj načrtoval, da bo junaka uporabil na drugačen način, in od te točke se začne zgodba o likih.

Igralcem je bil najbolj všeč pristop avtorjev k temu projektu. Studio Capcom ni varčeval s svojim delom, igra je prejela res visoke ocene. Popolnoma odprt svet z ogromnim številom bitij je nemogoče raziskati tudi v nekaj dneh avanture. Bitke ne potekajo po enem scenariju, saj imajo različne pošasti in živali svojega šibke strani. Igralec lahko izbira med šestimi različnimi razredi (bojevnik, čarovnik, mag, vitez, ranger, morilec). Uporabnik lahko svobodno razvije lik v katero koli od teh smeri in ga spremeni, ko se pojavi želja.

Druga značilnost Dragon's Dogma je nabor spremljevalcev za pustolovščine. Trije bodo vedno z glavnim likom, pomoč v bitkah. Lahko jim poveljujete s pomočjo nekaterih navodil. Dva sta si izposojena od drugih igralcev prek omrežja , in sistem interakcije z njimi je bil izdelan globlje, komunicirajo z likom, posredujejo pomembne informacije in prosijo za pomoč v težkih trenutkih.

Prolog in prvi šef

Začne se v Dragon's Dogma Dark Arisen prehod (igra z dodatkom) iz lova na prvega zmaja. Bojevnika po imenu Shroud je treba nadzorovati, njegov spremljevalec pa se imenuje Seld. Kuščar vam ne bo dovolil, da se dotaknete, zato po več zaščitnih policah tecite skozi sotesko na desni strani. Tam s pomočjo žarečega kamna pokličite še dva soborca. Z lokostrelskimi kraljicami in čarovnikom Morgannom lahko komunicirate z ekipami. Po treningu oratorija vstopite v glavno dvorano soteske, kjer morate premagati gobline in rešiti viteza iz stranske sobe. Od tega trenutka se začne prvo poglavje v igri.

Prvi sovražniki na lokaciji bodo spet škrati, s katerimi se boste lahko spopadli v le nekaj sekundah. Pod mostom je skrinja s stvarmi, ne smemo je zanemariti. Nato se morate boriti proti napadom agresivnih ptic. Ubije jih lahko le čarovnik z lokostrelcem, igralčeva naloga pa bo, da jih zaščiti pred udarci.

Pojdite še globlje v jamo, dokler ne naletite na odred vitezov. Njihov poveljnik, Palotti, vas popelje v veliko dvorano, kjer bo Dragon's Dogma imela prvo bitko s šefom Chimera.Na poti boste v kotu videli še eno skrinjo, ki jo lahko odprete junaku.

Mitološko bitje je križanec med levom, kačo in kozo. Spremljevalci glavnega junaka se bodo povzpeli na hrbet pošasti in udarili od tam, vendar takšen trik ni na voljo bojevniku, zato bodo morali škodo delati s tal. Držite se vedno na straneh Chimere in udarjajte samo tam. Za kačo in pred levom preprosto ne bo pustil, da se mu približate. Med bitko bo čarovnik pustil strdke energije na tleh. Obnavljajo raven zdravja in lahko rešijo v težkih razmerah. Po zmagi bi morali iti skozi vrata. Prolog se tu konča.

Prvo naselje

V igri Dragons Dogma Dark Arisen bo sprehod še bolj predstavil zaplet. Dogodki bodo igralca popeljali na kraj ponovnega rojstva najmočnejših zmajev. Po uvodnem videu ustvarite junaka v urejevalniku in se z mečem v roki dvignite kuščarju s hrbta. Udarite ga v šapo, da bo pozoren na vas. S svojo močjo zmaj liku iztrga srce, a ga pusti pri življenju. Zdaj med njima obstaja določena povezava.

Po bitki se zbudimo doma, vzamemo meč in rastlino po mili volji, izberemo razred (bojevnik, čarovnik, lokostrelec) in prisluhnemo pogovoru starca in ženske na ulici. Glavna zgodba se tukaj konča, vendar je mogoče raziskati lokacijo in opraviti več dodatnih nalog.

V Dragons Dogma Dark Arisen se prehod nalog začne z zbiranjem rastlin dveh vrst, to bo poučil zdravilec v ambulanti z imenom Benita. Eden od njih raste med drevesnimi koreninami ob cesti za drugim naseljem. Drugi se nahaja v zalivu, vendar ga najdete le ponoči. Na vrhu vasi v templju vas bo starec prosil, da poveste Merini o smrti njegovega brata. Ta NPC se nahaja v ambulanti. Po pogovoru se vrnite in naloga bo opravljena.

V templju je še ena naloga - iskanje knjige iz Clementine. Rokopis je skrit na stičišču streh, do tja pa pridete tako, da stopite čez pregrado in hodite po ozki steni. drugi dodatne misije prišlo bo do pobijanja podgan, zajcev, razbojnikov in škratov. Vsi so vzeti iz oglasne deske vasi Kassardis. Na isti lokaciji je zanimiv prehod v predel imenovan Starfall Bay. Tu v soteskah sta dve skrinji z zakladi in stvarmi, ki so uporabne za glavnega junaka.

Napad na trdnjavo

V igri Dragon's Dogma Dark Arisen je prenašanje ruskega jezika za igralca veliko lažje, saj dialogov ni treba prevajati neodvisno. Nadaljnja pustolovščina se začne od trenutka, ko zapustite vas. Na poti si oglejte okolico za skrinje in druge predmete. V bližini ceste boste srečali tavajočega trgovca Raynarda, ki ga oblegajo goblini. Lahko se ga reši in za to se vam bo zahvalil s plaščem, če boste imeli čas pred njegovo smrtjo.

Po prihodu v trdnjavo stopite v glavni šotor in se pogovorite z glavnim poveljnikom. Pogovor bo prekinil stražar in poročal o bitki pod obzidjem. Junak s spremljevalci bo moral izstopiti s severozahoda. Na lokaciji, ki se odpre, bo prvi sovražnik Cyclops boss. Lokalna vojska ga je skoraj ubila, junak pa ga bo moral le pokončati. Lokostrelec in čarovnik lahko to storita od daleč, bojevnik pa se bo moral povzpeti na telo Kiklopa. Ciljati je treba samo na oko, ker so drugi deli pokriti z debelim oklepom.

Po zmagi zberite nagrade in pojdite do Breachstonea. Tam boste ustvarili svojega glavnega pomočnika, ki bo sledil liku v vseh dogodivščinah. Nato izberite še dva dodatna arhetipa po vaši izbiri. Oblikovanje ekipe je končano, če imate prehod v ruščini v Dragons Dogma Dark Arisen, bo iz dialogov postalo jasno, da je treba trenirati ekipno interakcijo. Vitez Bern bo lik prisilil, da nosi škatle in uničuje lutke z razrednimi veščinami.

Okolica trdnjave in Kassardis

Ne pozabite na izravnavo lika, ker je to mogoče storiti samo z določenimi NPC-ji. Če je tega konec, se lahko vrnete v trdnjavo, kjer bo skrivnostni potepuh poklical igralca nazaj v Kassardiss. Nadalje v Dragon's Dogma bo prehod uporabnika soočil z veliko stranske misije. Dva od njih sta povezana z vodnjakom, iz katerega poteka vhod v ječo s pošastmi. Najprej bo uporabniku zadala nalogo vojak z imenom Paul in oborožen z lučko. Druga naloga bo na voljo sedem dni kasneje, predvideva enak spust v osrednjo dvorano ječe, kjer morate ubiti kuščarje in nato mini šefa, ki se pojavi.

Naslednjo nalogo bo dal moški Merin (stoji blizu trgovin). Prosil vas bo, da daste šest šopkov trave nekemu Valmiru. Najdemo ga na treh mestih - desno od izhoda iz Kassardisa, na vhodu v sosednjo trdnjavo in na zahodni strani začetka gozdne lokacije.

Naslednja naloga, ki bo uporabnikom predstavila potek igre Dragon's Dogma, je spremljanje potepuške trgovke Madeleine. Stopi v trdnjavo, potrebuje zaščito. Za nalogo ni nagrade, vendar odpre dostop do nadaljnjih misij. Ob prihodu , posodite deklici tisoč goldinarjev za razvoj trgovine.

Zadnjo nalogo, da ujame tatu, bo dal lastnik hotela Pablos. Na ulici s trgovinami lahko ujamete hitrega strelca, vendar le ponoči. Človek je spreten in ga ni tako lahko dohiteti. Najbolje je splezati na streho, počakati na trenutek in skočiti tik pred njo. Pravočasno morate pritisniti tipko za zajemanje, sicer bo pobegnil in moral bo spati do naslednjega mraka.

Dodatek in pot do prestolnice

V igri Dragon's Dogma Dark Arisen se razširitev začne ravno v vasi Kassardis.Tukaj na pomolu obstaja možnost, da greste na otok Bitterblack, kjer uporabnika čakajo nove naloge.Sprva je bolje dokončati samo začetno misiji in se izogibajte boju s pošastmi, ker so neverjetno močne.Nadaljnji prehod je treba nadaljevati po koncu zgodbe.

Vrnite se v trdnjavo in pristopite k dekletu po imenu Mercedes za pogovor. Naslednji šef, hidra, bo napadel tabor. Odrezati mora eno glavo in kasneje bo pošast mogoče popolnoma ubiti. Osredotočite ogenj na eno glavo - in čez minuto bo šef pobegnil. Po tej nalogi bo dodatna naloga, ki ga lahko vzamete pri Elvarju na izhodu. Iskanje bo pripeljalo do vasi Wychwood, kjer je v hiši Celine potrebno pobrati predmete na nalogi in se vrniti s poročilom.

Naslednja zgodbena naloga bo pospremiti karavano po severni cesti. Ostanite pred vagoni in ne pojdite predaleč. Tako lahko zaščitite trgovce in ne bodo ustavili gibanja. Nadaljnji prehod igre Dragon's Dogma Dark Arisen bo vodil v prestolnico, kjer uporabnike čakajo nove dogodivščine.

Dogodivščine v prestolnici

V Dragon's Dogma Dark Arisen bo prehod pripeljal glavnega junaka do srečanja z zidarjem blizu vrat.On bo opravil nalogo, da obišče ceh spremljevalcev, vendar vas bo eden od častnikov ustavil na poti do njega. pojdite dlje, naredite novo nalogo aktivno, nato pa bo prehod. Misijo v Barnabyju lahko dokončate znotraj stavbe klana soborcev. Nato je vredno aktivirati portale, da se hitro premikate po globalni zemljevid.

Naslednja naloga bo spust v cehovsko ječo, da bi dobili kamen za aktiviranje teleportov. Glavni in najnevarnejši sovražnik tukaj bo oger, ki bo junaka napadel od začetka. Približajte se pečini in se pravočasno izognite potisku. To je najhitrejši način, da se znebite močne pošasti. Po iskanju kamna se bo pojavilo na desetine sovražnikov, od katerih je bolje kar pobegniti navzgor, saj je nalogo že mogoče oddati.

Po odhodu iz stavbe vas bo čakal Duncan, ki vas bo odpeljal na sestanek s kapitanom Maximilianom. Častnik ima štiri naloge, ki jih mora igralec opraviti, in vsaj polovica jih mora biti opravljena, da lahko napreduje naprej v zgodbi. V Dragon's Dogma Dark Arisen je izpolnjevanje kapitanovih nalog eden najzanimivejših trenutkov v igri. Dolge so, zanimive in prisilijo igralca, da raziskuje nova področja.

Prvi dve misiji

V Dragon Dogmi bo prehod v ruščini lažji, saj naloge iz Maximiliana vključujejo branje dialogov. To je še posebej pomembno pri prvi misiji dešifriranja rokopisov. Če želite skrajšati čas, porabljen za iskanje pravih ljudi, morate takoj pobegniti k potujočemu trgovcu Maurinu. Rekel bo, da bo en starec iz jame, ki se nahaja bližje severu prestolnice, lahko prepoznal sveto pismo. Ta kraj bo označen na zemljevidu, do tja se splača teči po ozki poti.

V bližini jame aktivirajte portal in se pogovorite s tujcem. Povedal bo zgodbo, da mu je zmaj vzel srce, pa tudi samemu liku. Dešifriranje je na osrednjem kamnu. Po branju se lahko vrnete k Maksimilijanu.

Inteligencija o kultu "Salvation" - druga naloga Maximiliana, ki bo ponudila Igra zmajev dogma. Prehod bo vodil do Masona, ki bo opozoril na obveščevalce. Z njimi se pogovarjamo in izvemo o zbirališčih članov kulta v katakombah zunaj obzidja prestolnice. Pojdite skozi jame, ubijte sovražnike, dokler ne vidite vodje. Poklical bo nove sovražnike, sam pa bo izginil iz pogleda. Ubijte nemrtve in zapustite jamo, kjer je Mason že ujel vodjo kulta, ki je pobegnil. Lahko ga ubijejo (spremljevalec bo zadovoljen) ali izpustijo (tovariš bo razočaran).

Naslednje častnikove naloge

Nadaljnje naloge v Dragon Dogmi vključujejo lov na ekspedicijo. Arheologi so pogrešani in Maximilian zahteva, da jih najdejo. Jeffreyjev oče v katedrali vam bo povedal smer pohoda. Pojdite skozi sotesko in poklepetajte z NPC-ji na bregu reke. Moški bo pokazal na jamo, kamor je šla odprava. Vstopite tja in očistite hodnike sovražnikov. Postopoma se bodo odpirala vrata, za njimi bodo skrinje, poleg njih pa vzvod. Odnesite ga v inventar in se premaknite v glavno dvorano. Tam ubijte kiklopa in vzemite rdečo kroglo blizu njegovega trupla. Premaknite se s tega mesta na desno - in za vrati boste našli skriti gumb. Po tem se bo začel prizor o neuspehu misije.

Vrnite se k Hasletu, ki je zgoraj, in obvestite o usodi odprave. Prosil vas bo, da poiščete 5 drobcev dragocenih kamnov za dokončanje. Po petih minutah iskanja bo naloga opravljena in lahko se vrnete. Četrto nalogo je najbolje opraviti pozneje, saj pot do nje vodi skozi številne lokacije iz prestolnice. V prestolnici lahko najdete tudi vrsto zanimivih dodatnih nalog. Takoj po vstopu v mesto je bolje vzeti misije s plošče za ubijanje različnih pošasti. To bo prineslo dodaten denar in izkušnje. Najbolj zanimiva stranska naloga je deložacija družine iz Fornivalove hiše. Tudi Mason bo dal vredno in enostavno nalogo na trgu. Dovolj bo slediti Julienu in poveljniku povedati o njegovih dejanjih.

Četrta Maksimiljanova naloga

V Dragon's Dogma je prehod v ruščini veliko lažji in hitrejši, ker je potem lažje krmariti po območjih na zemljevidu. To bo treba narediti več kot enkrat med dokončanjem Maximilianove četrte naloge. Pot do njega poteka skozi jama, ki se nahaja bližje zahodno od prestolnice. Treba je opraviti popolno čiščenje ozemlja pred sovražniki v njem. Nalogo za to na vhodu bo dal Alon, ki bo po ubijanju ogrov lahko tam odpre svojo trgovino in glavnemu junaku zagotovi velik popust.

Zapustite jamo skozi južni izhod, pred junakom se bo odprla lokacija, imenovana Hudičev gaj. Veliko jih je zanimivi kraji, kjer so skriti predmeti in skrinje. Vsekakor morate obiskati kamp na jugozahodu. Tam v čolnu lahko najdete 20 tisoč zlatih kovancev. Prehod nalog od vhoda v Shadow Fort se nadaljuje v Dragon's Dogma. Bodite pozorni na zmaja na zahodni strani lokacije, ker še nimate dovolj moči, da bi se z njim borili. Na poti do trdnjave , odkrijejo, da vojska ljudi oblega njegovo obzidje. Sir Robert govori o potrebi po sabotaži od znotraj, da bi odprli vrata za preostale bojevnike. Pojdite skozi tunel in takoj pojdite v levo sobo. Tam bo bodite vzvod v eni od komor, ki aktivira mehanizem na strehi prve stavbe. Vrata se bodo odprla in vojska bo začela napad v polnem obsegu. V notranjosti se bo odvijala velika bitka in najboljše od vsega z odredom, zavzemite položaj od zgoraj in pokrijte vojsko z močnim ognjem.

Vredno je biti pozoren na ujetje vodje goblinov, saj za to obstaja dodatna nagrada. Po koncu bitke in pogovoru z Robertom se lahko vrnete k Maximilianu in poročate o zaključku zadnje misije.

Postati vitez

Potem ko bo pomagal Maximilianu, se bo sam vojvoda želel srečati z junakom. Prehod Dragon's Dogma Dark Arisen se nadaljuje v trdnjavi gospodarja prestolnice. Povzdignil bo glavnega junaka, po katerem se bo nadaljeval razvoj zgodbe. Na izhodu je bolje govoriti z vojvodinjo in dokončati preprosto opravilo na njeno željo.

Ponoči se bo treba pretihotapiti v grad in spoznati dekle. Srečanje bo prekinil vojvoda, ki bo v besu začel tepsti dekle in da bi rešila vojvodinjo, bo morala zapustiti zavetišče. Junak bo zaprt, žena njegovega gospoda pa ga bo rešila z opravičili. Ta naloga bo odprla celo verigo dodatnih nalog, povezanih z vojvodinjo.

Naslednja zgodbena naloga je loviti grifona zunaj obzidja prestolnice. Glavni lik mora skupaj z odredom počakati na označenem mestu, da grifon pristane. Po tem napadite bitje, dokler mu ne ostane polovica zdravja. Pošast bo odletela v smeri Koloseja, ki stoji na bregovih reke. Na tem območju se bo bitka nadaljevala in o njegovi usodi bo odločal neznani Indijanec po imenu Shreffen. Njegovi močni čarobni napadi bodo ubili grifona in naloga se bo končala.

Nadaljnji prehod igre poteka po istem scenariju. Uporabniki bi morali skrbno preučiti svet okoli sebe v iskanju uporabnih predmetov in denarja. Ne zanemarite dodatnih nalog, ki imajo vedno zanimive posledice in tudi pomagajo dvigniti raven junaka. Zgodba vključuje še ducat nalog, ki bodo uporabnika še dodatno popeljale v boj z zmaji.

Če imate težave Zmajeve igre Dogma, naše nasvete in informacije lahko vedno uporabite za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba narediti do popolne Dogme.

Ko se odločite, razbijte škatle v sobi, da zberete stvari. Ko to storite, zapustite sobo, da sprožite prizor.

Sledite do središča tega mesta in raziščite kamen. Nato pojdite do vrat, da sprožite prizor. Sledite oznaki in pojdite od tu, da poiščete pošast.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Igranje 1. del - Nerodno


Zato mu pri prilagajanju namenite ustrezno pozornost, saj bo ustvaril nekoga, ki vas bo varoval.

Ko ustvarite vrednega partnerja, vam bo zastavljenih nekaj vprašanj, da ugotovite lastnosti vašega partnerja. Odgovori jim.

Moč v številkah

Ko opravite prejšnjo nalogo, pojdite ven, Sir Bern bo hotel govoriti s tabo. nalogo, glavno nalogo prenosa zalog bo opravil vaš partner, vi pa morate najti škatlo, ki ne bo dodeljena, jo vzeti in odnesti na označeno mesto.

Nato boste morali uničiti nekaj strašil. Uniči jih vse v dodeljenem času. Za naslednjo misijo boste morali uničiti čim več strašil, toda tokrat bodo nekateri ranljivi za fizične napade, medtem ko bodo drugi ranljivi za magijo.

Preprosto uničite vse tarče v dodeljenem času za dokončanje naloge in dokončajte .

Nesramno prebujenje

V obrambnem mestu poiščite NPC z imenom Mercedes in se dogovorite, da boste tukaj prenočili. Nato se boste zbudili naslednje jutro, v katerem bo mesto uničeno.

Začnite napadati njene glave, ko napreduje. Če ste borec, potem splezajte na njeno glavo, kjer lahko naredite več škode.

Če ste strelec, potem je bolje, da se držite razdalje, da lahko ciljate v njeno glavo. Ne bo vam treba povzročiti škode eni glavi, da bi jo premagali, vedeli boste, ali ste jo lahko premagali, ko ne bo mogla dvigniti glave.

Če se vaš boj zavleče, bo Mercedes priskočil na pomoč in vam dal posebno steklenico, ki jo boste vrgli v hidrino glavo.

Če ga želite prehoditi, boste morali le pešačiti do prestolnice.

Čez dan obiščite cerkev in se tam srečajte z očetom Geoffreyjem. Pogovorite se, nato pa zapustite mesto skozi južna vrata.

Tukaj morate začeti še enega, tako da se pogovorite z enim od stražarjev.

Sledite Waycastlu in se spustite po pobočju proti zahodu, da pridete do reke. Sledite ji, dokler ne pridete do mesta, kjer lahko prestopite na drugo stran.

Pritličje: Nekaj ​​zlatih kosov boste našli poleg označene sobe. Nato sledite do kleti po stopnicah na sredini na levi strani.

Raziščite ruševine in nato o vsem povejte bratu Haslettu. Ponovno se vrnite v ruševine in poiščite pet starodavnih ingotov.

Na koncu vse sporočite siru Maximilianu, da uspešno zaključite.

Drugo dejanje

Ko opravite vse razpoložljive naloge, uporabite licenco Wyrm Hunt, vendar ne pozabite, da samo za glavne, torej dodatne naloge tukaj niso vključene.

Sledite vojvodovemu gradu in ga spoznajte. Po prizoru se boste morali pogovoriti z Dukeovim predstavnikom, da se seznanite s pravili, ki jih morate tukaj upoštevati.

Izstopite iz gradu, ko izstopite, bi morali opaziti dvorišče, tja lahko greste, da sprožite prizor. Izstopite skozi vrata, da dokončate prehod.

Nagrada in odgovornost

Sledite vojvodovi zakladnici. Pridite notri in bodite presenečeni, koliko dobrega je notri.