Predstavitev Dragon's dogma. Prehod za igro Dragon's Dogma. Glavno mesto Dogme Gran SoredDragon: Dark Arisen. Vodenje

»Da bi ubili zmaja, zadnjo inkarnacijo zla, je bila oblikovana velika vojska vojakov. Vendar se jim ni uspelo upreti strašni sili in bili so poraženi.

Ljudje lahko samo upajo na izbranca in na tiste, ki so sledili tej pogumni duši.

"Konec na začetku" / "The konec pri the Začetek» je prolog glavne zgodbe igre.
To je prvo poglavje v igri in je nekakšna stopnja usposabljanja, kjer se igralec seznani z užitki lokalnega nadzora in bojnega sistema.
Hoditi: W - naprej

S - nazaj

A - levo

D - desno

SHIFT - šprint

Bitka: LMB - udarec

PKM - močan udarec

LCTRL in LALT - spec. napadi

Naloga: Izbrancu je usojeno, da izzove zmaja, ki uničuje deželo in drži prebivalce v strahu. Shroud se mora s pomočjo svojega zvestega kmeta prebiti skozi brlog Zveri, preden naleti na strašno bitje.

podrobnosti:
- Lovi zmaja

- Soočiti se z zmajem

Predstavitev

Igralec nadzoruje Shrouda, Izbranca iz preteklosti, ki potuje v Zmajev brlog skupaj s svojim glavnim kmetom Saldejem. Najprej mora igralec dobiti lučko iz inventarja, za ogled inventarja pritisnite tipko I na tipkovnici, izberite lučko v razdelku predmetov in lahko nadaljujete pot

Prolog v igri je linearen in skoraj nemogoče se je izgubiti. Ko se boste malo sprehodili, boste videli zmaja, z njim se vam še ni treba boriti, zato gremo naprej.

Na poti se borimo z več škrati, ki jih je enostavno premagati z običajnimi udarci, naš partner Salde pa jih lahko tudi zgrabi in tako imamo priložnost, da zaključimo.
Gremo naprej skozi ječe, na poti bomo srečali še eno skupino goblinov. Gremo še dlje in po izrezu v sosednji sobi Izbranega napade skupina harpij, ki jih ni več mogoče ubiti z navadnimi udarci, nanje uporabimo posebne napade. Po tej bitki se bo Shroud srečal s sirom Palottijem, ki je skupaj z drugimi vitezi prišel na pomoč junakom. Gremo dlje in se srečamo s šefom prologa - Chimero.

Bitka z njo, ne glede na to, ali zmagate ali izgubite dvoboj, zaključi prolog. enostaven način premagajte jo - splezajte nanjo in napadite najprej kačo, nato kozo in nazadnje leva.

Znanilec uničenja

»Danes so valovi, kot vedno, nežno naplavili obalo ob majhni vasici
Dvojni blagoslovi toplega sonca in radodarnih valov so poskrbeli za preprosto, a prijetno življenje. Ko so vsi posli opravljeni, se prijatelji in družine zberejo ob tabornem ognju, da se pogovarjajo in smejijo.

Ste prepričani, da bo vedno tako?

Najprej moramo iti skozi postopek ustvarjanja lika:

Dodatno: pričeska, tip telesa, barva oči, barva las, lokacija brazgotine itd.

Zdaj lahko začnete z iskanjem

Opis: "Brez kakršnega koli opozorila Zmaj napade mirno ribiško vasico Kassardis. Nekdo se mora upreti."

Naloga: Boj z zmajem


Gledamo kratek prizor in zdaj se mora naš junak spopasti z zmajem


Ta mini naloga je v bistvu povezava med dvema izrezoma zgodbe. Zmaju zadajemo redne udarce in se ne pozabimo pravočasno izmikati, po bitki si ogledamo prizor zapleta. Misija končana. Kot v Konec na začetku ne glede na izid bitke se bo naloga štela za opravljeno.

Na novo nastalo

Ko si opomore od boja z zmajem, je junak povabljen, da izbere eno od treh frakcij

Naloge:

- Vzemi orožje

- Zbežati od

Naloga je zelo preprosta. Najprej vzemite orožje z mize, da začnete izbirati svoj klic.

Samo trije so:


- bojevnik, čigav orožje so meči in ščiti


- Potepuh, katerega orožje sta lok in bodala


- Čarovnik, čigav orožje je čarobna palica

Po izbiri pohitimo do vrat, da opravimo nalogo. Ribiška vasica Kassardis postane brezplačna za raziskovanje.

Če poskusite zapustiti sobo, ne da bi trikrat izbrali frakcijo, bo igra samodejno izbrala klic za igralca "Bojevnik"

Upon a Pawn

Opis:

"Srečali ste kmeta, čarovnika iz neznanega kraljestva. Odpeljite skrivnostnega nesmrtnika v tabor."

Naloge:

- Odpeljite kmeta do tabora, zahodno od vasi

- Zaščitite trgovca pred goblini (neobvezno)

Predstavitev:

V tej nalogi mora Izbrani odpotovati iz Kassardisa v taborišče. Na poti lahko po želji rešite trgovca pred goblini, ki so ga napadli

Najprej pojdite do vrat Kassardisa, tam se bo pojavil kmet in srečal igralca. Vaš kmet je Rook iz frakcije čarovnikov. Spremljal vas bo na vaši poti skozi Kassardis in sosednje vasi.

Ko ste pripravljeni zapustiti Kassardis, se približajte vratom. Ko zapustite Kassardis, nadaljujete z naslednjim delom iskanja. Igralec lahko varno raziskuje svet okoli sebe, vendar mora v zgodbi iti skozi pot "Sea Breeze" do tabora.

Na poti do tabora lahko vidite trgovca po imenu Raynard, ki ga napadejo škrati. Na izbiro imate: shranite ali ignorirajte, seveda je priporočljivo shraniti, saj škrati niso najmočnejši sovražniki.

Ko rešite Reynarda, se odpravite v taborišče, da dokončate nalogo.

Klic vstalih

Opis:

"Po prihodu v taborišče se je zaslišal skrivnosten glas. Morda klic usode?..."

Naloge:

  • poslušaj glas- sledite vabljivemu glasu iz središča tabora
  • Raziščite okolico- raziščite območje okoli tabora, dokler ne najdete sovražnika
  • Odpravite nevarnost
  • Povej kamnu

Predstavitev:

Naloga se začne, ko prispete v kamp. Najprej morate iti do kamna v središču kampa. Njegova lokacija bo označena na zemljevidu, tako da iskanje ne bo predstavljalo niti najmanjše težave! Kamen se nahaja v velikem šotoru, pokritem s tendo.

Pojdite tja in imeli boste dialog s čarobnim govorečim kamnom.

Po pogovoru je naša naloga ogled okolice. Začne se prizor, kjer vojaki tečejo proti severnim vratom, jim sledijo in zapustijo tabor skozi ta severna vrata ter se pripravijo na boj ...

Velikost Kiklopa kompenzira njegova počasnost, ki jo lahko izkoristite, da se povzpnete na hrbet in napadete, ker vam ne bo uspelo. No, če ste lokostrelec ali čarovnik, potem ga lahko napadete od daleč, priporočljivo je, da ga ustrelite v oko.

Po zmagi se vrnite h kamnu in ga obvestite o zmagi. Naloga končana.

Po izrezu začnemo ustvarjati našega glavnega kmeta, njegova prilagoditev je enaka kot pri glavnem junaku, poleg tega morate odgovoriti na 4 vprašanja in izbrati frakcijo.

Po želji se lahko po ustvarjanju kmeta odpravite v Sir Bern in opravite trening, sestavljen iz treh testov:

1), da začnete vleči polja

2) zadeli več tarč na poligonu

3) nekaj časa zadeti tarče

Nesramno prebujenje

Opis:

"Noč v kampu je bila mirna, za razliko od naslednjega jutra, ko je kamp obiskal skrivnostni gost"

Naloge:

  • Boj proti Hidri

Predstavitev:

Za začetek iskanja morate iti do Mercedesa in sprejeti ponudbo počitka. Po tem se bo začel prizor, kjer prebujena izbranka vidi, kako tabor napade velikanska Hidra. Po ogledu tega prizora je naša naloga, da jo premagamo.

Obstaja veliko načinov, kako premagati pošast. Glavni cilj je preprosto povzročiti dovolj škode Hydri za dokončanje tega izziva. Da bi premagali Hidro, je dovolj, da ji odsekate eno od glav.


1) Hidro lahko napadete na različnih mestih, vendar šibke točke so njene glave. Če je mogoče, lahko splezate na eno od njenih glav in napadete.

2) Lokostrelstvo in magični uroki so učinkoviti.

3) Če se spopad zavleče, se začne prizor, v katerem Mercedes igralcu vrže sod z eksplozivom, ta pa vrže ta sod v Hydrina usta. Napadi glavo, ki je pogoltnila cev. Cev bo eksplodirala in obglavila Hydro.

Misija končana.
Po zmagi vam bo Mercedes ponudila, da greste z njo v Gran Soren in odnesete glavo Hidre vojvodi. Začne se naslednja naloga - Z glavo.

Off With It's Head

Opis:

"Pod poveljstvom Mercedes moraš potovati skozi gore do prestolnice Gran Soren, da vojvodi predstaviš glavo hidre."

Predstavitev:

Naloga je precej preprosta.

Najprej se morate srečati z Mercedesom. Njegova lokacija bo prikazana na zemljevidu.

Hidrina glava je v vozu, ki ga bo peljal bik. Premika se zelo počasi, naša glavna naloga pa je zaščititi tovor pred različnimi sovražniki, ki jih srečamo na poti: škrati, harpije in volkovi.

Bika seveda ni mogoče ubiti, a če njegova življenjska lestvica pade na nič, se ne bo mogel premakniti, treščil bo na tla, kar bo upočasnilo potovanje, vendar si bo bik opomogel.

Bika je mogoče pospešiti tudi z brco, kar bo povzročilo nekaj škode, poleg tega pa lahko zdrobi vojake spredaj. Če zaostaneš, se bodo vsi ustavili in te čakali.

Pravilna odločitev v tej nalogi bi bila, če greš pred ostalimi in jim očistiš pot, zaustaviš balvane, ki jih bodo sovražniki spustili.

Ko dosežete določeno mesto, se bo naloga štela za zaključeno.

Zadeva mirmidonov

"Po prihodu v Gran Soren, ko čakaš na Mercedes, se odločiš, da boš izvedel več o pionih."

Naloge:

  • izvedeti več o pešcih

Predstavitev:


Naloga se samodejno začne po pogovoru z Masonom. Naša naloga je, da se pogovarjamo z domačini in izvemo več o pešcih.

Najprej se morate pogovoriti s Sarah, ki jo najdete v bližini fontan ali v Arsmithovem pubu. Izbranega bo usmerila k Asalamu, gostilničarju, ki priporoča obisk Zastavljalnega ceha.

Pri njem lahko tudi izberete oblačila, se naučite novih veščin ipd.

Priti do ceha ni tako težko, sledite ikoni na zemljevidu. Ko dosežete Barnabyja, varuha Guild of Pawns, se pogovorite z njim, da nadaljujete z naslednjo nalogo.

Vaba brezna

Opis:

"Barnaby prosi izbranega, naj razišče ječo"

Naloge:

  • raziščite ječo
  • vrni se k Barnabyju in povej, kaj se je zgodilo

Predstavitev:



Iskanje je zelo linearno in med prehodom ne bi smelo biti posebnih težav. Za začetek se spustimo v ječo, naša naloga je iti dol. Kjer je mogoče, se spustite po stopnicah, če je prehod zaprt, je v bližini skrivni vhod in vzvodi. Na poti bomo srečali različne zle duhove, pa naj bodo to ogromni netopirji, pajki in mrtvi.

Z netopirji in pajki se ne bo težko spopasti, priporočam pa, da mrtve vržete s pečine (za to pritisnite tipko na tipkovnici F). Proti koncu poti se boste morali boriti z ogrom, se povzpeti na njegov hrbet in napadeti, vendar bodite previdni, lahko pade na hrbet in vas zmečka. Ko pridete do dna, si oglejte prizor.

Po njem se iz tal začnejo pojavljati lovke. Boj z njimi je neuporaben in ostane samo ena stvar - BEŽI!


Tecite navzgor in ni vam treba skrbeti za svoje partnerje, če zaostanejo, so po opravljeni nalogi takoj tam.

Povej Barnabyju, kaj se je zgodilo, in naloga bo veljala za opravljeno.

Po tem bo k vam prišel Sir Duncan, ki bo Izbranemu dal dovoljenje za lov na zmaje.

The Cypher

Opis:

"Raziščite šifro pozabljenega rokopisa"

Naloge:

  • pogovorite se z ljudmi o tej šifri

Predstavitev:

Po prejemu naloge od gospod Maximilian, pojdite na teren in se pogovorite z Josias je kmet v obrtniškem okr. Na žalost vam ne bo mogel pomagati, zato pojdite na Mountebank. Najdete ga v trgovini Črna mačka. A tudi on o tem ne ve ničesar je treba samo iti do Maurin. Najti ga je precej problematično, ker potuje med mesti. Je pa označen na zemljevidu in se lahko na kratko ustavi v trdnjavi. Maurin vas bo opozoril Hillfigure Knoll ki se nahaja severno od mesta.

Na poti lahko naletite na harpijo in velike volkove, bodite previdni. Takoj, ko prispete na pravo mesto, se začne videoposnetek, kjer se vam prikaže risba poti v obliki poteptane osebe. Hillfigure Knoll. Po končanem pogovoru ne hitite zapustiti jame, tukaj lahko najdete bronasti idol in kamen Wakestone. Po ogledu jame se vrnite nazaj v Gran Sor en in se pogovorite s Ser Maximilianom, da dokončate nalogo.

Oblegana trdnjava

Opis:

" Škrati so zavzeli Stone na jugozahodu. Povrni si ta vitalni branik proti zmajem."

Naloge:

  • pojdite v senčno trdnjavo in jo očistite škratov

Predstavitev:

To nalogo boste prejeli od gospod Maximilian, vendar preden začnete z nalogo, se prepričajte, da se založite z uporabnimi predmeti. Najbližja pot do Senčna trdnjava leži skozi Starodavni kamnolom ki se nahaja zahodno od Gran Soren. Priti skozi Starodavni kamnolom opraviti morate dodatno nalogo. Pri severnem vhodu se pogovorite z Alon. Naročil vam bo, da očistite kamnolom pred ogri in odprete vrata. Na začetku morate iti skozi, da premagate velikanske podgane. Po vstopu v jašek nadaljujemo navzdol proti jugovzhodu, dokler ne pridemo do velike tlačne plošče na tleh. Aktivirajte ga, vrata se bodo odprla in lahko greste naprej. V sobi vzemite ključ, nato se vrnite na glavni hodnik in pojdite proti severu. Ko premagate razbojnike, zavijte v južni hodnik, tam vas bo čakal prvi oger. V bitki z njim bodite zelo previdni, ima močne in močne napade, vendar je precej počasen. Ko ga premagate, pojdite do vrat in stojite tlačna plošča da jih odprete, vas tik za njimi čaka več škratov. Ko opravite z njimi, pojdite po južnem hodniku. Tu boste ob kamnitem zidu naleteli na pajke. Ubijte pajke in splezajte na steno, na vrhu bo še en oger (nič drugačen od prejšnjega). Ko ste opravili z njim, pojdite v sosednjo sobo, do tretjega ogra. Po porazu vseh ogrov se vrnite na Alon.

Zdaj lahko greste skozi rudnik, da pridete do senčne trdnjave. Pojdi do Starodavna Kamnolom jug Vhod, zapustil skozenj, boš padel v Devilfire Grove. Nedaleč od tod je taborišče za počitek, kjer se lahko spočijete, kupite zaloge in uporabite kamen razpoke. Vhod v senčno trdnjavo se nahaja severozahodno od jezera. Na tej poti boste srečali kuščarje in nevarnega zmaja. Drake. Boju z njim se je najbolje izogniti, samo teči do vhoda v ospredje. Tukaj se morate pogovoriti Sir Robert, nato se spustite v luknjo v tleh in pojdite v sobo. Ubijte škrate in pojdite po stopnicah na streho, ubijte vse škrate tukaj. Na strehi je stikalo, v njem pa ni vzvoda. Nahaja se v nasprotni stavbi. Najprej ubijte škrate na strehi z balisto, nato pa skočite čez polomljen most na drugo streho. Tukaj bodo na vas streljali goblini, uporabite balisto na strehi, da se spopadete z njimi. Po tem se spustite po stopnicah. Vzvod, ki ga potrebujete, je v zaporniški celici. Pojdite do majhne zgradbe, z rešetko vrat, ki je od znotraj zaprta z zapahom. S strani ostrov je lestev, po kateri se lahko povzpnemo na steno. To vas bo pripeljalo do zaporniških celic. Ukvarjajte se s škrati in vzemite iz skrinje ročica vzvoda. Zdaj se morate vrniti na streho in vstaviti ročico v stikalo.

Odprite vrata z ročico in pojdite skozi njih. Očistite dvorišče škratov. Takoj, ko ubijete zahtevano število goblinov, se bodo odprla vrata trdnjave, pojdite skozi njih na sam vrh. Na vrhu se boste morali boriti z oklepnim kiklopom skupaj z balistami in goblini. Ko opravite z njimi, pojdite dlje v utrdbo in se borite s šefom. Je zelo šibak, še posebej v primerjavi s kiklopom, vendar lahko pobegne od vas (če ga ubijete, boste dobili dodatne izkušnje).

Po končanem boju se vrnite na Gran Soren in poročati siru Maximilianu.

Iskanje odrešitve

Opis:

" Pozanimajte se o Odrešitveni kult ki častijo zmaje in povzročajo kaos"

Naloge:

  • pogovarjajte se z ljudmi, označenimi na zemljevidu
  • pojdite na srečanje kulta

Predstavitev:

Vaša naloga je odkriti, kje se zbirajo člani kulta. Če želite to narediti, se preprosto pogovorite z ljudmi, ki so označeni na vašem zemljevidu. Prvi namig bo zidar, skriva se v slumih blizu vodovoda. Z obiskom boste prejeli Značka odrešitve, nato pa se znova pogovorite z ljudmi o kultu.

Posledično boste izvedeli, da se člani kulta zbirajo v katakombah.Pojdite proti severu iz mesta do mostu, nato pa zavijte na cesto, ki vodi proti zahodu. Pripravite se, katakombe so zelo temne (pripravite luč) in veliko je sovražnikov. Pojdite skozi katakombe, naletite na prva vrata, morate jih obiti. Če želite to narediti, boste morali narediti krog skozi hodnike in na poti ubijati nemrtve, dokler ne pridete do velike sobe. V njej boste našli številne sarkofage in ročica vzvoda. Aktivirajte ga in pojdite skozi odprta kamnita vrata. Pojdite naprej, dokler ne pridete do zaprtih vrat, povlecite navzdol ročico poleg njih, da aktivirate dvigalo in se spustite v spodnje nadstropje. Tu boste spet srečali zaklenjena vrata, da jih obidete, pojdite skozi veliko sobo. Po opravku z nemrtvimi in duhovi (uporabite čarovnijo, da povzročite škodo), aktivirajte ročico in pojdite v sosednjo sobo, v kateri bodo čarobni okostnjaki. Nadaljujte, ignorirajte razcep, obe poti vas pripeljeta do istega mesta, kjer vas čakajo vitezi okostnjaki. Ko jih premagate, se spustite po stopnicah in se prebijte skozi nemrtve po ozkem prehodu. Organizacija vam bo preprečila pot, lahko preprosto pobegnete mimo ali pa ga poskusite ubiti. Zaženite se zahodni del zemljevidov, tukaj poteka srečanje članov kulta. Prekinite sestanke tako, da skočite do njih. Spopadite se z vsemi sovražniki, nato pa tecite v sosednjo sobo. Tukaj se morate pogovoriti in odločiti o usodi enega od članov kulta.

  • Umor člana kulta bo izboljšal vaš odnos z zidar, kasneje pa ga boste srečali v nekaterih nalogah.
  • Če prizaneseš kultistu, zidar ne boste več srečali v igri.

Oltar vodnega boga

Opis:

" Raziščite starodavne ruševine"

Naloge:

  • očistiti ruševine

Predstavitev:

govoriti Geffrey, je v cerkvi v Gran Soren. Od njega boste izvedeli za določeno ekspedicijo, ki je bila poslana v Waterbogov oltar. Ta kraj se nahaja zahodno od gorski grad. Ko pridete do soteske, na dnu katere teče reka, boste morali skočiti na desno stran in iti naprej do slapa. Tukaj se pogovorite z Haslett, vam bo pokazal na vrata za slapom. Pojdite naprej, dokler ne dosežete stikala, vendar na njem ni vzvoda, morate ga najti. Pojdite navzdol po stopnicah desno od tega stikala. Ukvarjajte se s kuščarji in pojdite v sobo, iz katere so se pojavili. Tam boste našli potreben del vzvoda. Vrnite se do stikala, vstavite manjkajočo ročico in spustite most. Pojdi naprej, na poti ubijaj kuščarje in okostnjake. Ko dosežete truplo, ga preglejte, nato pa morate poročati, kaj se je zgodilo Haslett.

Prosil vas bo, da nadaljujete z raziskovanjem ruševin, in vam naročil, da jih najdete pet oltarne plošče. Vrnite se na mesto, kjer ste spustili most in odprite vrata na desni strani, vendar boste potrebovali ključ (lahko ga dobite pri Kiklopu, ki je za truplom). Pojdite dol, obračunajte se s sovražniki in pritisnite gumb, ki bo znižal nivo vode po vsej lokaciji. Po tem se lahko spustite v nižja nadstropja. Oltarne plošče označeno na vašem zemljevidu. Ko zberete vse oltarne plošče, vrnitev na Haslett. In nato poročaj siru Maximilianu.

Pridite na sodišče

Opis:

" O vaših podvigih so slišali v visokih krogih, čas je, da se pokažete vojvodi.

Naloge:

  • pogovorite se z Dukom

Predstavitev:

Po opravljenih dveh ali več nalogah, ki so vam dale gospod Maximilian. V dialogu z njim izberite " avdienca pri vojvodi».
Pozor: če se strinjate, da greste na sprejem k vojvodi - bo vse odpovedano nedokončane naloge(Poleg tega Dark Arisen ). Zato pred začetkom tega iskanja dokončajte vse svoje delo. Plemiško posestvo je bogato z uporabnimi predmeti, ozrite se po okolici. Po pohajkovanju po vojvodovi hiši pojdite do njegove recepcije (sledite oznaki). Takoj, ko vstopite v grad, se začne prizor.

Govoriti z vojvoda in zapusti grad. Ko zapustite grad, se pogovorite Aelinore, najdete ga na vrtu, v bližini gradu. To je žena vojvode, od nje lahko dobite novo dodatne nalogeče ne govoriš, jih boš izgubil. Po tem pojdite do izhoda s posestva, pridržal vas bo vaš novi izvajalec nalog - vojvodin svetovalec. Po pogovoru z njim lahko zapustite ali prevzamete glavne naloge od njega.

Griffin's Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcem, ki nameravajo premagati zver."

Naloge:

  • Pogovorite se s prostovoljci
  • Premagaj Grifina

Predstavitev:

Poiščite prostovoljce pred južnimi vrati in se pogovorite s sirom Georgeom. Po tem sledite skupini, na poti se boste morali spopasti s škrati. Lovci vas bodo pripeljali do mesta, kjer so grifonu pripravili zasedo. Goblina morate ujeti in ga vreči na označeno mesto, nato pa se skriti v grmovje. Čez čas Grifin spusti se na tla, to je pravi čas za napad. V bitki z njim se poskušaj izogibati ali se izogibati njegovim napadom, ko bo imel polovico svojega zdravja, bo odletel. Zdaj je vaša naloga pokončati Grifina, ki je odletel do stolpa modra luna. Pripravite se na dolgo potovanje, pojdite proti severovzhodu, dokler ne pridete v dolino vetrovno. Tukaj se morate upreti vetru, le skriti se pred njim za skalami, pojdite dlje do kanjona. Tam mrgoli razbojnikov, bolje je, da se ne borite na prostem, zvabite jih enega za drugim. Ko jih premagate, pojdite skozi kanjon, tik za njim vas čaka golem. Lahko greste mimo ali ga poskusite ubiti (ni zelo težek nasprotnik). Ko greste mimo golema, pojdite na vrh ruševin, odprite kovinska vrata.

Nadaljujte, dokler ne opazite Grifin. Pridružite se drugim vitezom, ki razbijejo prva vrata. Ko zadenete drugega, pojdite na vrh, uničite oviro na vaši desni in povlecite ročico. zasledovati Grifin, glavno bitko boste imeli na samem vrhu stolpa. Premagajte Grifina, preglejte to lokacijo in se nato vrnite in poročajte svetovalcu Gran Soren.

Preizkušnje in stiske

Opis:

"Trgovec Fournival obtožen kaznivega dejanja. Dokažite njegovo krivdo oziroma njegovo nevpletenost.«

Naloge:

  • Zberite dokaze
  • izreči sodbo

Predstavitev:

Zberite vse potrebne dokaze in se pogovorite s pričami o Fournival. Potem sporočite svojo sodbo. Zberete lahko več dokumentov, ki bodo dokazovali krivdo ali nedolžnost trgovca.
Pozor: ne zbirajte obremenilnih dokazov, če se odločite rešiti trgovca.

Pogovarjati se morate z ljudmi, ki so označeni na zemljevidu:

  1. ljudje opravičujejo Fournival:
    • Fedel- biti v gradu
    • Hči in duhovnik v stolnici
    • Daerio- nahaja se v stolpu. Prosil vas bo, da spremljate pričo.
  2. ljudje obtožujejo Fournival:
    • Družina Jasper
    • Ansell- biti v Lahko se privede kot priča, ki bo obtožila trgovca.

Sodišču lahko pomagate tudi z denarjem, za to kontaktirajte Reynard. Razsodba je odvisna od dokazov, ki jih zberete, in prič, ki jih privedete. Poročilo Aldous dokončati nalogo.

Če napaka Fournival se bo izkazalo:

  • Šel bo v zapor in izgubili boste dostop do njegove trgovine.
  • Njegova hči se bo preselila v slum

Če Fournival utemelji:

  • Prejeli boste nalogo za spremstvo
  • Dobili boste popust na izdelke

Prstan Wyrmkinga

Opis:

"Mogočni prstan so ukradli – vrnite ga!"

Naloge:

  • Izsledite tatu

Predstavitev:

Ko prevzamete nalogo, pojdite na zemljevid, vodeni po njem, se morate pogovoriti s katerim koli od označenih ljudi. Po tem se vrnite na Aldous in delite informacije z njim. Domnevni storilec Salomet kje je, ni znano. Aldous te bo poslal izven gradu Gran Soren, najdete tukaj Mellard. Običajno ga je mogoče najti Plemiška četrt. Njegovih besedah ​​boste izvedeli, da se zločinec skriva v Starodavni kamnolom. Ko ste tam, pojdite globoko v lokacijo in zmagajte Salomet. Ne predstavlja velike grožnje, le pazite se njegovih podložnikov. Na žalost je tatu uspelo pobegniti in zdaj je vaša naloga, da ga ponovno najdete. Najprej mi vse povej Aldous v gradu, potem pa pojdite na Brice- blizu je Trg fontane. Od njega se boste tega naučili Salomet skriva v Stolp Bluemoon- Pojdi tja. Pojdite na vrh stolpa, medtem ko premagate razbojnike.

Tukaj boste našli zadnjo bitko, tokrat Salomet bo nevarnejši nasprotnik. Pogosto bo poklical okostnjake in uporabil teleportacijo, vendar je še vedno ranljiv za napade na daljavo. Po zmagi poberite prstan z roba pečine in ga dajte Aldous.

Ponos pred padcem

Opis:

" Mercedes nosi voljo kraljevega reda in potrebuje vašo pomoč."

Naloge:

  • pomoč Mercedes

Predstavitev:

Zaposli se pri Aldous, nato pojdite na Mercedes našli ga boste tik pred grajskimi vrati. Pogovorite se z njo in nato pojdite k windbluff tower. Ko prispete do stolpa, pojdite na označeno mesto (poglejte zemljevid), na poti lahko srečate golema - to je precej nevaren sovražnik v bližini, izogibajte se njegovim obsežnim napadom. Skoraj na samem vrhu boste našli Mercedes, sledi ji. Spremljajte jo na dvoboj, lahko posredujete na kraju samem ali samo opazujete boj.

  1. Julienova zmaga samo opazujte boj in ne naredite ničesar. Mercedes bo izgubil dvoboj, po katerem vam bo dal - Srebrni rapir
  2. Zmaga Mercedesa - med bojem iti za hrbet Julien in ga napadite. Od duvuške boste prejeli kot nagrado Cutlass

Ali lahko oživite Julien z uporabo wakestone, po katerem ga je mogoče najti v zaporu. S pogovorom z njim boste dobili Čarovnikov čarovnik. Po koncu dvoboja se pogovorite z zmagovalcem, nato pa vse sporočite Aldous, dokončati nalogo.

Čast in izdaja

Opis:

"Čast in izdaja se začne takoj po zaključku - Prstan Wyrmkinga in Ponos pred padcem."

Naloge:

  • Pojdi do Waycastle

Predstavitev:

V tej nalogi boste morali iti na Waycastle, ni predaleč od Gran Soren. Toda na kraju samem boste obveščeni, da je mesto napadeno - Cockatrice in moraš priti nazaj. Pojdite do severnih vrat in se pogovorite z Sir Laurent, nato pa pojdite v boj s pošastjo.

V bitki za šefa morate udarjati skrajno previdno. Cockatrice lahko vas paralizira s svojim strupom, zato se izogibajte njenim napadom na daljavo. Zver bo občasno vzletela in napadla iz zraka, v tem času ne mirujte in počakajte na pravi trenutek za napad. Običajno je šef predvidljiv v svojih napadih, zato ga premagati ne bo težko. Ko premagate pošast, jo prijavite. Aldous. Po tem se pogovorite z označenim vitezom. Po izrezu bo naloga končana.

Nagrada in odgovornost

Opis:

"Po vojvodovi volji vam bodo podeljeni veliki zakladi."

Naloge:

  • Sprejmi darila od vojvode

Predstavitev:

vojvoda Edmunše ena naloga je za vas. Spoznajte ga na gradu, pojdite v drugo nadstropje zahodnega krila. Po pogovoru z vojvodo mu sledite do zakladnice.

Tam prevzamete zasluženo nagrado:

  • 20000 točk izkušenj, 35 kristalov Rift in 53500 zlata
  • Paladinov plašč, če pa ste popolnoma končali nalogo -
  • častni znak in Golden Bastard(meč) v prsih.

Zanikaj Odrešitev

Opis:

"Ponovno osvojiti Veliki zid in premagati kultiste"

Naloge:

  • Sodelujte v bitki Veliki zid

Predstavitev:

Po pogovoru z vojvodo vas bodo obvestili, da Veliki zid napadeni in ljudje potrebujejo vašo pomoč. Preden začnete z nalogo, se pripravite na dolgo in težko bitko.
Upoštevajte: po zaključku te naloge se ne boste mogli vrniti na to lokacijo in zato lahko izgubite edinstvene predmete.
Ko se približate gradu, poiščite svoje zaveznike in se skupaj borite skozi oklepne kiklope na dvorišče. To so sami po sebi precej močni sovražniki, toda tokrat sta dva, napadite ju, ko opravite z majhnimi sovražniki. Ko premagate sovražnike, se morate povzpeti v drugo nadstropje. V drugo nadstropje vodi več stopnic. Ko se povzpnete po prvem, vas čakajo sovražniki, po drugem pa himera. Toda na vsakem lahko najdete veliko uporabnih predmetov in skrinj, ne zamudite priložnosti za dobiček. Ko očistite drugo nadstropje, pojdite v tretje. Tukaj boste našli bitko z vitezom okostnjakom in takoj za njim z Wights. Slednji imajo veliko površinsko škodo, težava je v tem, da jih bo težko dobiti z napadi in le redko padejo. V bitki s temi čarovniki se poskušajte izogniti magični škodi, hkrati pa ubijte vse sluge, ki vas bodo motili. Počakajte na pravi trenutek in jih napadite, le tako se lahko z njimi spopadete.

Po zmagi si morate le ogledati prizor.

Končna bitka

Opis:

"Čaka vas bitka z največjim zmajem"

Naloge:

  • Premagaj zmaja

Predstavitev:

Ko se prizor konča, se pogovorite z Dragonforged, potem pojdi Tainted Temple Mountain. Povzpnite se na vrh gore, pot ne bo pretežka, a vseeno se morate boriti. Na poti boste morali ubiti: Geo Saurian, Succubus. Pojdite navzgor, dokler se ne znajdete v veliki sobi z Gorechimera. Tokrat je bolj nevaren kot na začetku tekme. Povzroča več škode in ima več zdravja, vendar bodo stare taktike učinkovite tudi tukaj. Ko premagate zver, aktivirajte vsa označena stikala. Pojdite skozi odprta vrata, tukaj se boste morali odločiti: ostati in se boriti ali žrtvovati svojega ljubljenega. Če se odločite premagati zmaja, se približajte pošasti in potrdite svojo izbiro. Ko to storite, se hitro obrnite in tecite po hodniku ter se izogibajte zmajevim napadom. Nadaljujte s tekom, dokler Grigorij ne bo obtičal v prehodu, v tem trenutku se obrnite in napadite zmaja. Tarča vaših udarcev bo srce, v to področje udarjate.

Ko zadenete srce, morate loviti bežečega zmaja. Tecite za njim, tecite čez porušeni most in stolpe (tukaj so skrinje, ki jih lahko odprete). Tukaj uporabite balisto in z njo ustrelite zmaja. Začel se bo prizor, v katerem boste morali pravočasno pritisniti gumbe, da končate Grigorij. Po vaši zmagi bosta sledila zadnji prizor in odjava.

Najprej se seznanite s kontrolami. Za premikanje se uporabljajo tipke W, S, A, D. Levi gumb miške - lahek napad, desni gumb miši - močan napad. Tipka Esc odpre meni za premor. Pritisnite tipko I, da odprete svoj inventar.

Sledite naprej, dokler ne vidite ogromnega zmaja. Borite se z več škrati, sledite spremljevalcu in skočite dol s pritiskom na gumb "Preslednica". Približajte se velikemu kamnu s sliko in pritisnite tipko E. Pojavila se bosta še dva lika, ki vam bosta pomagala na poti.

Pojdi dlje. S tipkami F1, F2, F3 izdajajte ukaze svojim soigralcem. Ubijte še nekaj škratov. Za tek uporabite tipko SHIFT. Nato boste videli leteče bitje. Napadite ga s standardnimi napadi. Ali pa držite levi CTRL in, ne da bi ga spustili, kliknite levi gumb miške. Vaš junak bo mahal z mečem za ščitom.

Boj s Chimero (prvi šef)

Boj je precej preprost. Nenehno morate biti v gibanju in napadati Chimero od spodaj ali od zgoraj. Približajte se sovražniku s strani in pritisnite tipko F, ​​da se zataknete za njegove lase. Zdaj uporabite tipke, ki so odgovorne za gibanje lika, da se povzpnete na hrbet Chimere. Potem napadi.

Upoštevajte, da je na vrhu zaslona sovražnikova zdravstvena vrstica. Poleg vijolične črte sta še dve vijolični piki. To je število življenj. Ko izpraznite celotno lestvico, bo ena od vijoličnih pik ugasnila. Tehtnica se bo znova napolnila in ponovno jo boste morali izprazniti. Potem, ko obe piki ugasneta, boste morali še zadnjič izprazniti vijolično vrstico z zdravjem Chimere. Po tem bo prva misija zaključena.

Znanilec uničenja

Samo napadite zmaja, dokler ne vrže glavnega junaka na stran. Oglejte si prizor.

Novorojenček

Po izrezu pojdite do mize blizu bližnje stene, kjer leži orožje. Izberite razred junaka svojega lika. Po tem zapustite sobo skozi bližnji prehod. Oglejte si prizor in zapustite hišo.

Pojdite po ulici v smeri oznake, ki je prikazana kot oranžen krog. Ko se znajdete na mestu, blizu mestnih vrat, vas bo ogovoril starejši moški. Začela se bo nova naloga.

Pawn

Približajte se vratom in pritisnite tipko E, da zapustite mesto. Priti je treba do kampa, do katerega vodi pot. Zdaj ste na pravi poti. Samo tecite po poti, dokler ne vidite treh škratov, ki napadajo civilista. Ukvarjajte se z ghouli in nadaljujte po poti. Pri vratih v kamp pritisnite tipko E.

Klic novorojenčka

Sledite Ruku naprej, pojdite do določenega šotora in aktivirajte starodavni kamen. Po pogovoru z njim boste morali pregledati lokacijo.

Pomaknite se v nasprotno smer, do vrat, skozi katera ste prišli. V izrezku vam bo prikazana majhna četa bežečih vojakov. Sledite Rooku in zapustite tabor skozi vrata, blizu katerih se bo ustavil.

Z bonusom v obliki japonske glasovne igre in novega otoka, kjer jasno povedo, da ste nihče, da se ne znate boriti in da je bolje, da vaši varovanci pasejo krave in pobirajo pecivo, ki pade ven izmed njih.

Ni priporočljivo obiskati otoka Bitterblack, dokler ne dosežete vsaj 50. stopnje in ne končate igre. Sejni odbor poje in se ne davi. Kaj naj rečem, supermene stote stopnje in višje je mogoče z enim udarcem repa, ki je utripal iz senc, pognati v starodavne zidove katakomb.

Na splošno vse zelo spominja na. Zlovešči temni labirinti, škripanje gnojevke pod nogami, nečije stokanje in renčanje razredčijo odmevno tišino. Mogočni hudiči podzemlja, ki jim ni mar za vašo opremo, samopomembnost in pretekle zasluge, z lahkoto pometejo krhke koščke partnerskih pajdašev z igralne plošče tega labirinta smrti. Poceni triki se uporabljajo povsod, kot so strelske poti ali množice čarovnikov, ki pokrivajo ekipo s salvami urokov.

Zastave... No, zastave so ostale zastave. Z glasovi, polnimi iskrenega sočutja, kričijo o tem, da je treba iti v zaledje, dolgočasno komentirajo najdbe in junaško umrejo, zdrobljeni od trupla bitja, ki mu je težko izmisliti cenzurirano ime.

Trditev ni nova, toda v luči (natančneje, v njeni odsotnosti) dogodivščin na otoku, ne najbolj briljantnih spremljevalcev AI, njihova počasnost in naklepnost začneta povzročati gorečo željo, da bi varovce ubili z lastnimi rokami. Po možnosti nekaj podobnega motorni žagi.

Lokalna favna nima pojma o higieni, zato toliko škodljivih živih bitij živi na zobih in krempljih podzemnih bitij, da večina zgrešenih udarcev povzroči zastrupitev, slepoto in druge tetanuse. Razbesniš se, vedno znova zabiješ meč v šefovo ramo; čarovnik naredi zapleten obraz in izjavi, da ima nadzor nad situacijo; ropar pridno reže kite pošasti. In potem - bam - vsi umrejo.

Poleg tega moški Smrt sledi ekipi skozi labirint in na njih preizkuša svoj kmetijski arzenal. Zastrupljeni štirje, ki so videti kot paralitiki pod narkozo, se neuspešno poskušajo ubraniti velikanskih volkov, ki so preplavili sobo, nato pa pride ta križanec med Nazgulom in Dementorjem in dokonča, kar so začeli. Čustva prekipijo, pogosto najdejo najbolj bizarne izraze.


Poskušate popraviti situacijo s priklicem močnejših kmetov, vendar ni dovolj kristalov za vse. Kristali se uporabljajo za odpiranje portalov in za prepoznavanje najdenih stvari. Zadeneš na prehodu in začneš neumno zamahovati na ponovno vstajajočih pošastih, ki cenijo sladke slike maščevanja. Saga o junaku, ki išče zmaja, se spremeni v navadnega diabloida. V redu, ne čisto običajno. S potepanjem po mračnih galerijah in odmevajočih dvoranah starodavnega otoka. S hudičevo močnimi in nevarnimi bitji za nasprotnike. S ponovnim prehodom že znanih območij v iskanju neopaženih skrinj in nedokončanih pošasti.

Diagnoza

Dark Arisen je zasnovan za profesionalce Dragons Dogme. Drugi preprosto ne bodo cenili tega norega zamaha na novem otoku. No, ali če ste nenadoma zamudili izvirnik iz najbolj utemeljenih razlogov, potem imate odlično priložnost, da igrate to čudovito igro. In pozabi na otok. Za izvoljene je.

Če imate težave z mimogrede Zmajeve igre dogma, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Dragons Dogma. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Sprehod po Zmajih dogma preberite na naši spletni strani.

Prvo dejanje

Na novo nastalo

Ko se pridružite in ustvarite svoj lik, se boste zbudili v hiši župana mesta. Vzeti morate orožje, da izberete razred, v katerem boste. dolga igra. Kot je omenjeno v razdelku o ustvarjanju likov, je najbolje izbrati stavbo na desni strani, za pravi razred.

Ko se odločite, razbijte škatle v sobi, da zberete stvari. Ko to storite, zapustite sobo, da sprožite prizor. Po tem bo prva naloga končana.

Upon a Pawn

Ko zapustite hišo župana mesta in raziščete ozemlje, sledite vratom, da začnete iskanje. Preprosto morate iti do najbližje ceste.

Sledite glavni cesti, dokler ne najdete skupine škratov, ki so napadli potepuhe. Rešite jih, da si priskrbite uro, nato pa sledite do obrambnega mesta in dokončajte nalogo.

Klic vstalih

Sledite do središča tega mesta in raziščite kamen. Nato pojdite do vrat, da sprožite prizor. Sledite oznaki in pojdite od tu, da poiščete pošast. Sledite sledi, videli boste njegove pomočnike v obliki goblinov, nato pa se vrnite v riftstone s poročilom.

Po tem lahko oborožite svojega pomočnika. On bo vaš partner skozi celotno igro. Zato mu posvetite ustrezno pozornost, ko ga prilagajate, saj boste morali ustvariti nekoga, ki vas bo varoval.

Ko ustvarite vrednega partnerja, vam bo zastavljenih nekaj vprašanj, da ugotovite lastnosti vašega partnerja. Odgovori jim.

Moč v številkah

Ko opravite prejšnjo nalogo, pojdite ven, Sir Bern bo hotel govoriti s tabo. Pri prvi nalogi bo vaš partner opravil glavno nalogo prenosa zalog, vi pa morate najti škatlo, ki ne bo dodeljena, jo vzeti in odnesti na označeno mesto.

Nato boste morali uničiti nekaj strašil. Uniči jih vse v dodeljenem času. Za naslednjo misijo boste morali uničiti čim več strašil, toda tokrat bodo nekateri ranljivi za fizične napade, medtem ko bodo drugi ranljivi za magijo.

Samo ubijte vse tarče v roku, da izpolnite cilj in dokončate nalogo.

Nesramno prebujenje

V obrambnem mestu poiščite NPC z imenom Mercedes in se dogovorite, da boste tukaj prenočili. Nato se boste zbudili naslednje jutro, v katerem bo hidra uničila mesto.

Začnite napadati njene glave, ko napreduje skozi mesto. Če ste borec, potem splezajte na njeno glavo, kjer lahko naredite več škode. Če ste strelec, potem je bolje, da se držite razdalje, da lahko ciljate v njeno glavo. Ne bo vam treba povzročiti škode eni glavi, da bi jo premagali, vedeli boste, ali ste jo lahko premagali, ko ne bo mogla dvigniti glave.

Če se bo vaš boj zavlekel, bo Mercedes priskočil na pomoč in vam dal posebno steklenico, ki jo lahko vržete v hidrino glavo.

Ko glave pogoltnejo steklenico, boste morali še naprej udarjati po glavi, ki jo je pogoltnila, dokler ne eksplodira v njej.

z glavo

Ko snamete Hydrino glavo, lahko opravite nekaj stranskih nalog, preden se odpravite ponovno zbrati s sirom Mercedesom. Ko je vse opravljeno, sledimo glavni cesti do označenega mesta. Za začetek iskanja se pogovorite s sirom Mercedesom.

Če ga želite prehoditi, boste morali le pešačiti do prestolnice.

Oltar vodnega boga

Čez dan obiščite cerkev in se tam srečajte z očetom Geoffreyjem. Pogovorite se, nato pa zapustite mesto skozi južna vrata. Prav tako morate začeti drugo stransko nalogo, tako da se pogovorite z enim od stražarjev.

Sledite Waycastlu in se spustite po pobočju proti zahodu, da pridete do reke. Sledite ji, dokler ne pridete do mesta, kjer lahko prestopite na drugo stran. Nadaljujte in poiščite Brother Hustle. Pogovorite se z njim in pojdite v jamo.

Pritličje: Nekaj ​​zlatih kosov boste našli poleg označene sobe. Nato sledite do kleti po stopnicah na sredini na levi strani.

Raziščite ruševine in nato o vsem povejte bratu Haslettu. Ponovno se vrnite v ruševine in poiščite pet starodavnih ingotov. Na koncu vse sporočite siru Maximilianu, da uspešno zaključite nalogo.

Drugo dejanje

Pridite na sodišče

Ko opravite vse razpoložljive naloge, uporabite licenco Wyrm Hunt, vendar ne pozabite, da velja samo za glavne naloge, tj. Dodatne naloge niso vključeni tukaj.

Sledite vojvodovemu gradu in ga spoznajte. Po prizoru se boste morali pogovoriti z Dukeovim predstavnikom, da se seznanite s pravili, ki jih morate tukaj upoštevati. Izstopite iz gradu, ko izstopite, bi morali opaziti dvorišče, tja lahko greste, da sprožite prizor. Izstopite skozi vrata, da dokončate nalogo.

Nagrada in odgovornost

Sledite vojvodovi zakladnici. Pridite notri in bodite presenečeni, koliko dobrega je notri. Ko začnete zbirati zaklade, se bo začela izrezana scena in ta majhna naloga bo končana.

Tretje dejanje

Zanikaj Odrešitev

Pripravite se na bitko, saj se boste morali srečati z dvema kiklopoma. Po njihovem pokolu sledite notranjosti. Rešite viteza in odprl vam bo pot v drugo nadstropje.

Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer se morate spopasti s himero. Takoj ko se vrata odprejo, odprite skrinje, zberite stvari. Rešite drugega viteza, da odprete alternativno spiralno stopnišče.

Nato pojdite v tretje nadstropje in opravite z velikim skeletnim vitezom. Zberite stvari iz skrinje, shranite igro in zapustite, da si ogledate prizor. Premagati morate dva vztrajna čarovnika po imenu Whites.

Po pokolu si oglejte naslednji prizor, nato bo naloga končana.

Končna bitka

V bitki z zmajem boste morali poskusiti podreti njegovo oklepno kožo, da se vidi srce, udariti ga morate, napadite z vsem, kar imate. Takoj ko se začne odmikati od vas, poiščite balisto na drugi strani in z njo sestrelite zmajčka.

Takoj ko pade, splezaj dol in znova ciljaj na njegovo srce. Če se situacija ponovi, ponovno vzemite balisto in streljajte nanj, dokler ni spet na tleh. Pripeljite bitko do zmagovitega konca.

Ne glede na to, kolikokrat je Dragon's Dogma ponovno izdana, ena stvar ostaja ista: čudna je. Resnično želim strniti vse svoje vtise na ta način, ne da bi se prepustili dolgočasni analizi vseh orodij, saj bo igra še vedno v nasprotju s pričakovanji. Nenavadno je - in morate poskusiti sami, da bi razumeli.

Da, to je RPG. Ne, pozabi na zaplet. Obstaja, vendar v primitivni obliki in z jasnim nerazumevanjem, kako narediti dobra zgodba. Uživajte v še eni interpretaciji trika z rdečevratcem, ki sredi košnje sena postane izbranec in steče rešit svet: saj veste, priletel je nepremagljivi zmaj, naredil našega junaka nesmrtnega, po svoje zaklet in je sedi nekje tam in ogroža človeštvo, za kar ga je treba ubiti. To je na splošno celotno bistvo lokalne zmešnjave in lahko intrigira le nekoga, ki še nikoli ni videl visokokakovostne fantazije.

Pošteno povedano, podobno idejo uporabljajo številni kolegi v žanru - vzemite vsaj zmajeva doba: Izvori, za katere zgoraj navedeno velja bolj, kot bi si želeli. Razlika je v tem, da drugi projekti pridno premlevajo osekano motiviko, jo prikrivajo z zanimivimi detajli in vejami, Dragon's Dogma pa ne ponuja ničesar. Tukaj je samo suh in pavšalni koncept: vi ste bolj kul in pametnejši od vseh drugih in zlo zlo se ne bo uničilo. Kot opravičilo za vse, kar se dogaja, je še šlo do konca, a vsekakor ne zasluži večje pozornosti. Situacija se nekoliko izboljša proti koncu, pa še to po zaslugi nenavadnega izročila, ki se tako rekoč ne pokaže vse do epiloga.

Igra na splošno malo skrbi za običajne vrednosti za igre vlog. Do najmanjše podrobnosti razdelan svet, skrbno izrisani liki, dialogi z literarnimi popestritvami – kdo jih potrebuje? Le ključni liki imajo podobnost likov, teh je največ deset, in le ti lahko bolj ali manj polno komunicirajo z junakom. Preostali NPC-ji so kartonski bedaki, ki se sprehajajo po popolnoma sterilnih lokacijah in izdajajo enake pripombe. Stopnja zanimanja za lokalne pogovore še vedno presega številke mrtvo vstajanje, a na to skoraj ne moremo biti ponosni.

Zaloge hrane se rade pokvarijo kar v vaših žepih, zato jih je bolje čim prej poslati na zdravljenje.

Očitno v neugodnih razmerah proučevanje okolice izgubi ves pomen. Kljub spodobni velikosti zemljevida igra preprosto nima ničesar, kar bi spodbudilo pionirje - v najboljšem primeru vas bo dolgo potovanje razveselilo s skromnim taboriščem na obrobju, kjer bo najbolj inteligentno bitje trgovec. Za primere kriminalne izpraznjenosti okolja pa ni treba iskati daleč: dovolj je priti do edinega veliko mesto in cenite lepoto njegovih brezživljenjskih labirintov, ki povezujejo redke funkcionalne točke, kot sta črni trg ali hotel. Brez svežih tračev na ulicah, brez barvitih meščanov, brez spontanih pripetljajev – celo, grozljivo je reči, Morrowind je civilizacijo prikazal veliko bolj prepričljivo. Po tem se še enkrat zahvalite razvijalcem za dokončanje sistema hitrega potovanja, tukaj je zelo uporaben.

Včasih pa lahko v puščavah najdete nalogo ali dve – in na koncu padete v obup. Kot del zapleta smo razvajeni s polnopravnimi nalogami z okoljem in različnimi dejavnostmi, vendar je stranska dejavnost skoraj v celoti izposojena iz najslabših MMO-jev o ubijanju 45 ptic na en mah in zbiranju 15 zelišč. Le če slednji skušajo pilulo posladkati z vsaj par vrsticami priložene minizgodbe, Dark Arisen brez sramu brez pripomb in motivacije poka rutino – to je vse, pravijo. Takšna naročila sploh nimajo "stranke" - sprejmejo se na oglasni deski in izpolnijo sami, na daljavo.

Toliko bolj žaljivo je, da je še vedno opazna zahteva po nečem več. Posamezne stranske naloge spremljajo edinstveni dialogi, liki in dogodki, par se celo spogleduje z nelinearnostjo prehoda in posledicami odločitev – a teh je tako malo, da nimajo vpliva na igranje vlog. Da, in težko jih je imenovati vznemirljive, spet zaradi pomanjkanja dela na svetu igre: veliko bolj zanimivo bi bilo iskati, recimo, dekle glavnega junaka, če bi avtorji nekaj časa posvetili svojim odnos.

Epski posnetki se še posebej dobro ujemajo z zvočnim posnetkom Gospodarja prstanov – glasba v igri je dobra, a le redko zveni in ni vedno točna.

Igra raje zares zablesti na področju igranja. To je tisto, zaradi česar pozabite na vse težave in napake oblikovalcev. Dragon's Dogma je kot lahka različica Temne duše, v katerem igralec pač visi nekje v nižjem segmentu prehranjevalne verige, a ima nekoliko boljše možnosti za preživetje med goblini z brezdimenzionalnimi rešilnimi palicami.

Primarni interes je bojni sistem. Ona, za razliko od stvaritve From Software, ni preveč navdušena nad globokimi taktikami in je na splošno precej arkadna, kar od časa do časa spominja tako lepo kot stari Gospodar prstanov: Kraljeva vrnitev. Ni vam treba biti mojster izpadnih korakov in imeti črnega pasu v zvitkih, da uspešno udarite nazaj lokalnega bestiarija – preprosto morate pravočasno izmenjevati osnovne napade in posebne poteze, katerih arzenal se nenehno širi in ne bo izpostavljen udarcem posebej velikih nasprotnikov. Seveda to ni raven. devilmay Cry, s katerim se skupnost oboževalcev vedno bolj pritegne primerjati, vendar boj takoj očara z dinamiko dogajanja, lahkotnostjo razvoja in raznolikostjo, ki ni lastna RPG.

To pa ne pomeni, da bitkam manjka globine. Nasprotno, subtilnosti se pojavljajo ena za drugo, še posebej, ko se soočite s šefi. Boj z njimi je ločen vir zabave in izziva v Dragon's Dogma. Vsak predstavnik menažerije ima svoje ranljivosti, katerih iskanje in izkoriščanje je namen takšnih spopadov. Nekatere slabosti, kot so na primer svetleči kamni v telesu golema, so takoj vidne, druge pa bo treba izkopati empirično, zažgati perje grifona in obstreliti zmaja s temno magijo. Hkrati razredne razlike vplivajo tudi na pristop do šefa: če roparju z lokom ni težko pokončati kiklopa z velike razdalje, potem bo moral kakšen paladin dobesedno splezati čez velikanovo telo in ga zaboditi. njegovo oko z mečem.

Tu je nepričakovano veliko opreme. Vsega ne moreš poskusiti naenkrat.

Na srečo vam igra omogoča, da preizkusite vse naenkrat, saj je naslednja na seznamu njenih zaslug čudovito črpanje značaja. Sprva so na izbiro samo trije povprečni poklici, uvodna poglavja pa vas prisilijo, da igrate kot bojevnik, prevarant ali čarovnik – kmalu zatem pa se odpre možnost, da specializacijo spremenite v katero koli drugo, ne da bi pri tem izgubili napredek. To je noro kul odkritje, ki daje izjemno fleksibilnost gradnji, uvaja popolno variabilnost v procesu in pušča vrzel za igralce, ki so razočarani nad izbrano smerjo. Poleg tega je občasno žongliranje s profili celo koristno, saj določajo deleže rasti določenih lastnosti. Preprosto povedano, če morate nenadoma povečati rezerve vzdržljivosti za svojega čarovnika, bi bilo bolje, da postanete ranger vsaj nekaj stopenj, saj je povečanje tega parametra večkrat večje. K eksperimentiranju jih spodbuja tudi prisotnost edinstvenih ugodnosti, ki se odprejo le pri črpanju določenega razreda, vendar so univerzalne v uporabi.

In da bi se počutili manj osamljene, Dragon's Dogma uvaja nenavaden sistem zastave. Spremljevalci se tukaj imenujejo tako žaljiv vzdevek, od katerih v vaši ekipi ne smejo biti več kot trije: enega ustvarite sami, preostala dva ujamete čudake, ki so jih vzgojili drugi igralci iz mrežne baze. Vsi so kot igralci popolnoma brez obraza, a v boju neskončno učinkoviti in neodvisni. Zgrabijo majhne sovražnike, preusmerijo pozornost posebej divjih posameznikov, plezajo po grivah velikih bitij in na splošno delujejo usklajeno brez kakršnih koli ukazov. Čeprav dela umetne inteligence ne moremo imenovati brezhibno, precej uspešno simulira timsko delo, ki je potrebno pri soočanju z resnimi nasprotniki. Možnost popolnega nadzora ni dovolj le v najbolj kritičnih trenutkih - ko čarovnik pozabi zaceliti smrtno rano, ostane le še pritisk na gumb "Pomoč".

Vendar se ni vredno navezati na partnerje. Od celotne farse se z vami po karierni lestvici vzpenja le vaš osebni pajdaš - gostje iz drugih svetov so vedno statični in ohranjajo raven, ki so jo dosegli ob zaposlitvi. To je še en plus v prid variabilnosti igranja: zabava je enostavno prilagodljiva in se prilagaja potrebam določene situacije.

Druga zanimiva značilnost pajdašev so njihova nenehna pogajanja. Na srečo mnogih, ki so igrali na konzolah, je različica za osebni računalnik končno dodala možnost izklopa glasovnega predvajanja satelitov, a vseeno je dejstvo vredno omembe. Kljub pomanjkanju karakterjev aktivno komentirajo dogajanje, vendar to počnejo kot uniformirani avtisti, ki vedno znova klepetajo očitne in brez pretiravanja neumne parole. Tistim, ki prvih 76-krat niso ujeli, bodo zagotovo ponovili, da volkovi lovijo v tropu, na daljšem pohodu pa vas bodo prijazno spomnili na zemljevid v žepu. Poleg tega se lahko nad enim od neumnosti nenadoma pojavi ikona dialoga, ki namiguje na prisotnost pomembnih misli o nedavnem zmagoslavju. "Naloga opravljena, mojster" je najmočnejša misel, na katero se lahko zanesete.

In vse bi bilo v redu, samo Dragon's Dogma na najslabši način razloži, kako vse to igrati. Vadnica tukaj je nerazumno dolga kontekstualna predstavitev na temo "100 stvari, ki se tukaj delajo enako kot v vseh drugih igrah", medtem ko veliko pomembnejših vprašanj ostaja v ozadju. S poskusi in napakami morate ugotoviti, kako izgledajo naloge in kaj je bistvo kmetov, odkriti popolnoma razkrite sisteme za izdelavo in nadgradnjo, po ustvarjanju lika ugotoviti, da njegova višina in teža vplivata na nekatere značilnosti tam, na koncu prehoda naključno odštejte, da imajo NPC-ji dnevne rutine in skrite ljubezenske črte, in veliko več. Uvod v vodenje zabave je popolnoma očaran: na poligonu te naučijo, kako pravilno pobirati kmete z lesenimi lutkami, ki jih je mogoče zlahka zlomiti, ne da bi zares razumeli, o čem se je govorilo. Trener bo še vedno odobravajoče trepljal po rami in rekel: "Vidiš, kako pomembna je izbira pajdašev!". Ne gre za to, da bi nas morali voditi za roko skozi vse tegobe prilagajanja, vendar je izjemno dolgočasno in neprijetno razumeti lokalne mehanike, prav tako pa je enostavno veliko zamuditi ob pravem času in odkrito zajebati nadaljnjo pot.

Zaradi tega sta prvi dve ali tri ure Dragon's Dogme vrtinec, ki tava po vogalih nekaj vasi v upanju na vpogled. V našem primeru je seznanitev z igro potekala nekako takole. Ko smo najprej vrgli vaškega zdravilca s pečine, smo šli po edini cesti in videli, kako stražarji zlahka ubijejo pošast, ki naj bi jo premagali. Ko smo stražarje vrgli s še ene pečine, smo se vrnili v vas in srečali karizmatičnega črnca po imenu gg. Ko smo vrgli gg z nove pečine, smo ugotovili, da je to pravzaprav kmet drugega igralca (bilo je vredno ugibati prej, m?), In približno štirideset minut nas je čakal lik zapleta, ki se je skrival v najtemnejšem šotoru in ni bil označen na zemljevidu na kakršen koli način. Približno v istem času je dejanje začelo dobivati ​​zametke smisla in na obzorju risati sliko, opisano v tem članku, čeprav brez nekaj več odmorov ni šlo. Skratka, to je bila težka pot.

Kar zadeva značilnosti prenosa na osebni računalnik, je vse v primerjalnem vrstnem redu. Capcom je z vsemi hudiči prisegel, da nas čaka “osupljiva vizuala” in svoje obljube podkrepil s čisto spodobnimi posnetki zaslona – na koncu je starost terjala pričakovano svoje. Tudi leta 2012 igra ni bila videti ultramoderna, slabša po lepoti od Obliviona, ki je do takrat praznoval svojo petletnico, zdaj pa iz nje ne morete narediti niti sladkarije s skromnimi grafičnimi popravki. Če vas karkoli lahko podre z nog, so to neodpustljivo grdi spriti, neslavno prevelike pisave in škrati, ki se pojavljajo meter stran od protagonista. Seveda so privili bogat nabor nastavitev in podporo za nebo visoke ločljivosti, a v dobi ustreznih vrat to ni več presenetljivo.

Pri upravljanju pa bi, bognedaj, lahko še malo sedeli in na novo narisali arhaični vmesnik, ki z nočno morsko zasnovo potolče polovico užitka v igri. Delavci na tipkovnici so dobili izključno funkcijo povezovanja elementov z bližnjičnimi tipkami, kot da bi se opravičili za dejstvo, da še vedno ni neposrednega dostopa do zemljevida, dnevnika opravil in opreme - vse te funkcije je treba izbrati iz menija za premor, ki je v dejstvo je veliko hujše kot z besedami. Intuitivnosti ne doda niti igralna ploščica v rokah, čeprav zagotovo priduši nelagodje.

Toda glavno je, da Dragon's Dogma mika, da se vrne. Sprva dolgo preklinjaš, pravijo, da je vse krivo in narobe, se sprašuješ, kako se na splošno igra pravilno, kričiš od domislic japonskega oblikovanja iger in zapustiš igro z občutkom izjemne sitosti, nato pa še vedno se ujameš, da misliš, da bi bilo lepo dokončati jutri zvečer grifin in prihraniti za lepo čelado. Seveda na mesto pernate zveri pridejo novi nasprotniki, oprema postaja vse boljša, čas, preživet v igri, presega vse spodobno. In to je dobro.