Starodavno darilo WoW Legion Suramar Guide: svetovne naloge, ugled, starodavna mana. Napredujte na Suramar



Sposobnost obdelovanja polj in gojenja žit na njih človeštvu že več tisoč let ni bila na voljo. Starodavni ljudje so se ukvarjali predvsem z nabiralništvom in v manjši meri z lovom. Jedli so plodove, liste, izkopavali korenine in občasno lovili. "Divja" plemena, ki jih zdaj odkrivajo v Afriki, nimajo pojma o gojenju žita.

Kdo je bil prvi, ki se je odločil vrči pest pšenice v zemljo, jo nato omlatiti in speči pogačo? Zapisi na ploščah, ki so prišli do nas in jih je za seboj pustila sumerska civilizacija, nam povedo, da je bilo poljedelstvo dar bogov, čeprav bogovi sami tega niso počeli.

Zagovorniki te teorije trdijo, da potreba po uživanju žit izvira iz razlike v sestavi krvi med starodavnimi ljudmi in nekaterimi "bogovi" ali tujimi bitji. Kako so se znašli na Zemlji, namerno ali zaradi brodoloma, ni znano. Vendar so takoj ugotovili, da jim primanjkuje živil, ki bi vzdrževala potrebno količino bakra v krvi.

Poleg tega je obstajala še ena nevarnost. V kopenskih razmerah kri na osnovi bakra hitro postane viskozna in zamaši žile. Zato so bili nujno najdeni izdelki, ki bi lahko nevtralizirali redčenje krvi. Spet so bila žitna zrna in grozdje.

Človeška kri vsebuje veliko količino železa, ki je druga najpogostejša kovina na našem planetu. Še posebej veliko železa je v sadju, jagodah, listih in stročnicah. Toda v žitih železa praktično ni, obstajajo pa težko topne soli, ki zmanjšajo absorpcijo hranil in se usedejo v telesu v obliki toksinov.

Poleg tega postavlja vprašanja že sam način priprave žitaric. Navsezadnje ima polnozrnata kaša veliko več vitaminov! Toda v rafiniranem zrnu je veliko bakra. Poleg tega je železo bolj aktiven element in lahko izpodrine baker iz krvi. Žito bi bilo najprimernejša hrana za bitja, katerih obstoj je bolj odvisen od bakra kot od železa.

Kri na osnovi bakra mora imeti modrikast odtenek. Vas na nič ne spominja? Na primer, izraz "modra kri", ki označuje pripadnost starodavni družini vladarjev, izvoljenih. Očitno je bilo na planetu veliko manj železnih bogov, vendar jih je baker obkrožal z vseh strani.

Zanimivo je, da tudi izkopavanje bakra in začetek izdelovanja posode in nakita iz njega sovpada z obdobjem začetka poljedelstva. Ko pa je v stiku z bakrom, ga telo lahko absorbira in ga prenese iz anorganske oblike v organsko. Morda so bogovi, ki so s tem namenom prispeli na Zemljo, začeli nositi bakren nakit in je šele nato človeško plemstvo prevzelo njihove navade, da bi se vsaj približalo »velikim«?

Očitno so se predstavniki tujerodne rase starim Sumercem zdeli tako božanski, da so ponižno sprejeli nov red - gojiti žitarice in izkopavati baker. Ljudem samim je pridelava žitnih poljščin naredila več škode kot koristi. Seveda je to po eni strani zagotovilo stabilnost, saj je žito mogoče dolgo skladiščiti in hraniti ljudi v zimskih obdobjih. Vendar pa je skupaj s tem prehrana ljudi postala veliko bolj omejena. Sodobne raziskave so pokazale, da je delež žit v naši prehrani približno 60 %.

Sprva ni bilo toliko pridelanega žita in preprostejši ljudje so se še naprej »hranili po starem«. Vendar pa je plemstvo poskušalo posnemati »božansko«, da bi se povzdignilo v očeh sodobnikov. Že pri mumijah egipčanskih faraonov, ki so umrli precej mladi, so našli močno obrabljene zobe. Mlinski kamni, ki so jih takrat uporabljali za mletje žita, so bili narejeni iz kamna. Majhni kamenčki so tu in tam padli v moko, iz katere so pekli pšenične kolače za faraone. Ob stiku s takšnimi abrazivnimi snovmi so se zobje hitro obrabili. Faraoni so to vedeli, a kljub temu niso mogli zavrniti »hrane bogov«, ampak preprosto kruh.

Med živalmi našega planeta je mogoče opaziti plazilce, ki imajo tudi modrikasto kri, kar daje njihovi koži siv odtenek. Na primer, kri hobotnice vsebuje pigment hemocianin, ki deluje na osnovi istega bakra. Je možno, da so bili bogovi plazilci? Poglejte figurico, najdeno med izkopavanji. Glava kuščarja in človeško telo. Ali je možno združiti telesi plazilca in humanoida ali pa je domišljija starodavnih ljudi "dodelala" spodnji del po svoji podobi in podobnosti?

Mimogrede, sami Sumerci tujcev nikoli niso imenovali "učitelji" in niso omenili njihove prijaznosti in ljubezni do ljudi. Zdi se, da bogovi niso imeli posebnih etičnih konceptov in so, ko so odkrili manj razvita bitja, iz njih preprosto naredili svoje sužnje.

Razvoj kmetijstva je spodbudil rast prebivalstva, ustvaril pa je tudi predpogoje za življenje v bolj povezanih skupnostih – več ljudi na manjših območjih. Seveda so se ob tem poslabšale sanitarne razmere, začele so se pojavljati različne bolezni in izbruhi epidemij. Vklopljeno ta trenutek ni znano, kam so izginili tuji bogovi z modro krvjo, vendar so za vedno spremenili zgodovino človeštva in določili nadaljnjo pot njegovega razvoja.

Zgodba o Suramarju se bo nadaljevala v popravku 7.1 z verigo nalog, dosežkom Uprising in Arcanistovim nosilcem Manasaber. Veriga nalog je že na voljo za testiranje na 7.1 PTR in tako nas je prevzela, da smo šli skozi vse!

Spojlerji naprej! Če želite sami uživati ​​v razvoju zgodbe v igri, takoj prenehajte z branjem.

Za dokončanje vsakega dela zgodbe so igralci nagrajeni s predmetom v razponu od 830 do 850 ilvl. Poleg tega bo Nightfallen for reputation prodan nov predmet Recept: Napitek podaljšane moči.

Izolacija

Ko se vrnete v Suramar, je sprva vse videti normalno. Ponočeni živijo običajno, tiho življenje v Shal'Aranu. Vrnili so se v svoj prvotni videz, jama pa je polna beguncev in draguljev.


Vendar je bila komunikacija z Lunar Twilight prekinjena (Crackdown), tako da boste med pregledom našli veliko ubitih ali ujetih meščanov. Suramar je okužen s še več demoni kot prej, tudi takimi, ki vas bodo onemogočili in takoj odstranili preobleko.


Teleport Lunarni somrak je bil uničen in vaša prva naloga je pomagati prebivalcem (veliko ste jih srečali v začetne naloge Suramara), da pobegne. Mojstrica Lunarnega somraka je bila ubita, a njena družina je na varnem. Dobrotnik Scarlet in njena dekleta so se spretno borili z demoni in zdaj bodo šli v Shal "Aran, ni jih treba rešiti. Mojster Devlin ne bo odšel, dokler ne vzame svoje neprecenljive vaze, Torvos pa noče zapustiti svojega sina Valant.

Pomagali jim boste pobegniti v eni od gondol, nato pa se morate obrniti na Oculet, da odprete nov portal v Shal'Aranu na vrhu Evermoon Terrace.

manjka

Prva Arcanist Thalyssra je prejela slabe novice o vstaji Ponočenih in potrebuje vašo pomoč.

The Nightborne zapusti vojsko (More Like Me). Victor vam prinese novico, da so bili prebivalci ujeti (pogrešane osebe), odpeljani v pristanišče Astravar in dani na čolne, ki gredo na Demon Island.


Pohiti in jih reši (Hostage Situation), tako da se preoblečeš v ujetnika in državljane osvobodiš demonov (In the Business of Souls, Smuggled!). Za to boste prejeli relikvijo stopnje 830.

Trgovinska tiranija

Li "let je izpolnil dogovor. Prva čarovnica Thalyssra potrebuje vašo pomoč, da deluje v skladu z novimi informacijami.

Lee "let vas opozarja, da želi biti Vanthira dober zgled v središču Suramarja, tako da lahko drugi vidijo, kaj se zgodi zaradi neposlušnosti. Vrgli so ga v čarobni zapor, kjer tip počasi umira na očeh celega mesta Morate najti lokacijo (Essenčna triangulacija) Vanthirja in ga rešiti, preden bo prepozno (Nullified, Sign of the Dusk Lily, Waxing Crescent!) To vam bo prineslo ilvl 835 za ramena in prsi.

Znotraj Shal'Arana je Leejev hologram in v prvih petih tednih zapora ima za vas novo sporočilo. Opozorila vas bo celo na novo obsedenost Nightborne s Pepejem:

Promocij še ni. Sumim, da se Elisande v tej klimi v mestu kar dobro počuti. Tukaj je tiho. Morda se naši ljudje bojijo jokati po grozodejstvih v Luninem somraku ...

Ne morem najti Vanthirja. Ne vidim njegovega imena.

Smešno, Elisande je najbolj netočna oseba, ki sem ji kdaj imel smolo služiti.

Ponovno vas bom obvestil, takoj ko bom lahko. pazi nase

Na vašo zahtevo sem vprašal o razmerah v Fel Soul Hall. Zdi se, da so tvoja prizadevanja precej upočasnila tihotapljenje. A na žalost najverjetneje ne bodo pustili tako.

Po dogodkih v pristanišču Astravar se pojavljajo govorice o čiščenju dezerterjev. Svetujte svojim ljudem, naj bodo previdni. Morda se vam bo pridružilo več prebežnikov.

Dobre novice, v palači nova moda. Vsi so obsedeni z okrasnimi oranžnimi obrazi na glavi. Čudno.

Kot ponavadi nadaljujem z iskanjem našega skupnega prijatelja. Takoj ko bom izvedel več, se bom osebno pogovoril s tabo.

Bodi močna, prva čarovnica!

Tako sem vesel, da je Vanthir na varnem. Daj mu najboljše! Upam, da ga kmalu osebno srečam.

Napetost narašča. Somračna lilija je res prestrašila plemiče. Ne strinjajo se glede tega, kako ravnati s situacijo, in vidijo nasilje kot najboljšo možnost. Skrbi me za tiste, ki so ostali ujeti v mestu.

Opazil sem nekaj gibanja na Promenadi - krepijo svoje položaje. Ne izgubite jih izpred oči.

Sporočim vam, ko bom imel več informacij.

Vaši novi zavezniki niso ostali neopaženi.

Ne vem, kje ste našli takšno skupino, ampak všeč mi je, kako se infiltrirajo na Promenado.

Anksioznost narašča. Plemiči nimajo več iluzij glede izogibanja boju. Elisande jim ne bo dovolila, da stojijo križem rok, medtem ko Suramar preplavijo tujci.

Nismo še zmagali, prijatelj.

Bodite previdni in ostanite močni. Se vidiva kmalu.

Nimam veliko časa. Na žalost bo to poročilo kratko.

Elisande je besna. Nekaj ​​načrtuje, a nimam nobenih podrobnosti.

Sem bolj previden kot kdaj koli prej. Takoj ko izvem, kaj načrtuje, te takoj kontaktiram.

Bodi previden.

vilinska težava

Zavezništvo in Horda sta prispeli v Suramar. Prva Arcanist Thalyssra potrebuje vašo pomoč pri pripravi.

V tem poglavju boste srečali Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin in Vereeso Windrunner. Na drugi strani mestnih vrat so postavili vojaški tabor. Napetosti naraščajo, ko se različne vilinske kulture križajo v Nightborne. To je še posebej čustveno za Tyrande, rojena je bila v Suramarju in ne zaupa Thalyssri.


Pomagate pri postavitvi tabora, očistite demone v Veliki promenadi (Down to Business, Powering the Portal) in vzpostavite stik z vohuni nočnih vilinov in krvavih vilinov v mestu (Taking a Promenade). Nato premagate Magistrovo desno roko (Break An Arm). Za nagrado boste prejeli noge ali stopala stopnje 835.

Tyrande:

Vesel sem, ko vidim obraz prijatelja na bojišču.

Težko mi je spet iti v Suramar. Minilo je deset tisoč let, odkar so moje noge nazadnje začutile travo na teh tleh.

Potem smo bežali pred Gorečo legijo.

Nikoli ne bi verjel, da se bom moral vrniti v svoj rojstni kraj, da bi ga iztrgal iz rok tistih, ki sem jih nekoč imel za svoje ljudstvo.


Lady Liadrin:

Vereesa je tako obsedena z maščevanjem Hordi, da ji ne moremo zaupati svojega boka.

Tyrande je opazovalka. Nič ne ve o tej vrsti vojne. Dokler je njena inteligenca uporabna, mora rešiti Kal'doreje pred glavnim napadom.

Moji krvni vitezi so edini, ki so sposobni vzdržati ta spopad.

ustvarjanje vojne

Prva Arcanistka Thalyssra potrebuje vašo pomoč, da opremi in uri svojo rastočo vojsko upornikov.

Vsaka oseba je zaposlena z delom, zato boste pomagali vsem NPC-jem! Prvič, Shal "Aran je prepoln beguncev in ni dovolj laso" ali sadja, da bi nahranil vse. Z Valtroisom boš šel v Azsuno, da preusmeriš magične ley črte v Shal'Aran (Oculeth Ex Machina). V tej seriji nalog Valtrois pomaga Stelegozi in se prepirata, kdo je boljši pri magiji in postavljanju ley linij (The Art of Flow). Toda na koncu iskanja postanejo dobri prijatelji in drug drugega obsipavajo s komplimenti (Ples z zmaji). Za nagrado boste prejeli dodatek ali prstan stopnje 840.

Nato začneta Aliansa in Horda imeti težave v taboriščih (Trolling Them). Morali boste razkriti infiltratorje Nightborne in narediti konec potegavščinam zavezništva in Horde drug do drugega. Na primer, v taborišču Horde boste našli zlati disk z imenom "Sunwell Spare Part".

Vaša končna naloga je spraviti vojsko Ponočenih v bojno formo. Victor je nezadovoljen z borbenim duhom bojevnikov in jih pošlje v oporišče Black Rook, da se borijo z duhovi (Potrebujemo orožje, Državljanska vojska, Učenje od mrtvih). Za to boste prejeli ramena ali zapestja ravni 840.


Po vaši vrnitvi bo Roszelet napadla Meredil (Trial by Demonfire), zato boste morali svojo vojsko pripraviti na preizkus.

Napredujte na Suramar

Združena moč vilinskih vojsk je pripravljena napasti Suramar. Vse, kar potrebujejo, je vaše naročilo.

Tyrande, Liadrin in Vereesa sledijo Thalyssrinemu načrtu za napad na Suramar (Pripravljen na bitko). Khadgar je zelo navdušen, da je Thalyssra dobila soglasje vseh treh!

Prebijate se skozi Great Promenade in Concourse of Destiny s podporo Alliance, Horde in Nightfallen. Kirin Tor ustvari bazo v drugem nadstropju Haven (Full Might of the Elves), Oculeth pa ustvari nov teleporter v Shal'Aran (Staging Point). Vaša nagrada je čelada ali plašč stopnje 840.


Khadgar in Oculeth postaneta dobra prijatelja. Oculeth je navdušen nad Khadgarjevim poročilom o premikanju Dalarana.

Elisandino poročilo

Uporniki so pripravljeni na napad na vrata Nightborne.

Elisande užali tri vilinske voditelje in vrže močan začasen urok na člane upora, ki jih dejansko zamrzne na mestu (Gates of the Nighthold). Samo ti in Khadgar sta ubežala uroku, ker nista bila v prvi bojni črti.

Elisande:

Kaldorei? Osramotili ste veličastno preteklost s skrivanjem med drevesi in skrivanjem za lažno pobožnostjo. Odrasli ste kot divjaki, kot troli, ki se potikajo v vašem gozdu.

Kel Dorai? Vi kmetje, ki se igrate plemstvo, preveč voljno pomešani z nižjimi rasami in redčite krvno linijo. Niste vredni imena visokih vilinov.

Sin Dorai? Od vseh vilinov sem mislil, da boš samo ti razumel mojo odločitev, da rešim svoje ljudi. Namesto tega si se združil z neprilagojenimi in pošastmi.

Vsi ponižujete svoj ponosni rod. Vsi ste pozabili na starodavno moč, ki vam pripada po pravici.


Oba želita vdreti v časovni mehurček, da bi spravila Tyrande ven, vendar je to preveč tvegana strategija. Thalyssra nakazuje, da so Leejeva kodirana sporočila noter zadnje čase ne pride in se boji, da so ti dogodki povezani. Ko dekodirate njena sporočila, boste izvedeli, da je Lee "bila na novih sestankih sveta (Tiste strašljive oči). Svetuje, naj ne napadajo glavnih vrat, in poroča, da je pod svetiščem reda nezaščiten vhod. Po tem , se njeno sporočilo nenadoma konča.

Skupaj z Valtroisom raziskujete pregrado pod svetiščem reda. Te čarobne pregrade ne napaja Nočni vodnjak. Elisande črpa moč iz bližnjih ley linij. Ko jih razišče (The Seal's Power), Valtrois začne delati na načrtu za onemogočanje pregrade. Za to nalogo dobite stopnjo stopal ali prsi 845.

Infiltracija v Nighthold

Čas je za zadnji napad na Nighthold.

Li "let" je ujela zlobna prva čarovnica Adrias Narassin (Sporočilo naših sovražnikov). Najverjetneje je daljni sorodnik Athrikusa Narassina iz prvotnih nalog.

Ti in Thalyssra gresta rešit Leeja, toda tvoja vojska Usahlih se ne more upreti magiji fela Nočnorojenega. Upiranje aretaciji. Medtem Oculeth raziskuje teraso reda, da bi zbral podatke (Preiskati mesto) in nekaj zapiskov iz svoje stare delavnice za nadaljnje raziskave (eksperimentalna nestabilnost). Zdaj se boste lahko zoperstavili Felbornu (Felborne No More). Vaša nagrada bo relikvija stopnje 845.

Močna kot naša volja

The Nightfallen bodo potrebovali vašo pomoč, da se dvignejo s kolen in postanejo polnopravna vojska.

Bistvo Valtroisovega načrta je, da morate prekiniti več linij sile hkrati. To bo zagotovo uničilo pregrado. Ko postavite Breakers (), sledite Svetišču in se borite s stražarji (Breaching the Sanctum). Z Telemancy Orb in pomočjo Withered Fel Resistant se prebijate skozi svetišča reda. Adriasin ščit je ranljiv za Posušene in ti jo z lahkoto premagajo.

Khadgar in Thalyssra čakata pred vhodom v Nočno trdnjavo. Pravijo, da ste junaško uničili časovno pregrado in osvobodili zajeto zavezništvo in Hordo. Za to dobite noge ali roke ravni 850.

Khadgar vam namenoma sporoča: "The Withered ne bodo zdržali dolgo. Sestavljajo elitno skupino prvakov in se bodo borili do bridkega konca. Prepričan sem, da poznate to taktiko! Mi bomo takoj za petami ti."

V Suramarju jih je ostalo še nekaj neizrečenih zgodbe, na primer: Usoda Lady Li je stara že leta, a zdi se, da bo o njej povedano v prihodnjih posodobitvah Legije.

v Legija WoW polno skrivnosti in skrivnosti, in čeprav so okolica nekdaj velikega mesta danes sicer slikovite, a še vedno ruševine, je samo mesto še vedno polno življenja. Pustolovec odpre pot do najbolj razgibane lokacije Legije šele na 110. stopnji, a ogromno questov, dve epohalni ječi, racija in nasploh veliko zanimivih stvari so vsekakor vredni čakanja.

V Suramarju je veliko početi, najprej pa lahko občudujete lokalne pokrajine - kot vedno v World of Warcraft so preprosto očarljive. Toda to so malenkosti, najpomembnejša stvar se začne, ko vas sam Khadgar kontaktira, da vas prosi za pomoč pri zanimivem poslu (iskanje " Odkrivanje Khadgarja") - tukaj se začne zaplet Suramar.

O zapletu ni treba govoriti - obstajajo solidni spojlerji, zato samo vedite, da je zapletu Suramar vredno slediti in ga v celoti pregledati, poleg tega pa je zanj dobra nagrada v obliki ugleda, zlata, moči artefakta in celo epski mount, a o vsem tem po vrsti.

Ta vodnik bo začetnikom pomagal pri orientaciji v Suramarju, pa tudi tistim, ki se želijo samo prepričati, da ne bodo ničesar zamudili. Zaradi udobja je razdeljen na več delov.

Na splošno zgodbe Nightfallen ne povzroča težav, vendar je Telemantus Oculeth vreden omembe. Kmalu zatem, ko ga srečate, vas Okulet prosi, da vzamete nekaj stvari iz njegovega starega bivališča, in med nalogo “The Subtle Art of Telemancy” se znajdete v sistemu teleporta. Iskanje pravih je povsem preprosto – orodja Oculeth so v Distortion Lab in Telemetry Lab, nekaj skrivnosti pa se skriva tudi tukaj.

Teleport "knjižnice" vas bo popeljal v popačen prostor, iz katerega vas bo pohitel Okulet, da bi vas izvlekel, a če popačenje preučite natančneje, lahko najdete skrite zaklade. Da preprečite, da bi vas Oculeth "rešil" pred časom, morate hitro priti do enega od sijočih vijoličnih krogov in slediti tej poti do konca popačenja. Na izhodu vas bo čakal kip vilina in nagrada v obliki skrinje z drobižem ter močjo artefakta.

Nato vas bo Thalyssra poslala raziskovat Anorjevo nižino v nalogi "Povezava z Ley Lines". Valtrois, ki je ravno tam, vas ne bo vesela, a ko bo izvedela za Thalyssro, bo postala veliko bolj ustrežljiva. Skupaj z Valtroisom morate aktivirati Ley Line Anor Basina in sama uganka, ki jo predlagate za rešitev, je izjemno preprosta, vendar po aktiviranju Ley Line dobite priložnost, da aktivirate druge Ley Line po Suramaru . Bolje je, da za to poskrbite vnaprej, saj boste kasneje v zgodbi še vedno prisiljeni teči po vseh zakladih in bolje bo, če vam ne bo treba toliko teči.

Stranske naloge

Stranske naloge Suramara v zasuku ni slabša od zgodb, včasih pa jih celo prekaša. Glavna nagrada za njihovo dokončanje bo spet moč artefakta, vendar tudi dosežka Good Suramaritan ne morete dobiti brez njih.

Če ste šli mimo naselja vrykulov Jandvik, kjer se vrykul in naga borijo dan in noč, ste verjetno opazili, da vas oba ne marata. Vendar pa lahko postanete velmoža Jandvika - lahko začnete načrtovanje te naselbine v gozdu blizu vasi, kjer vrykul dama po imenu Toril samo čaka na nekoga, ki ji bo pomagal odgnati nage.

Poleg moči artefakta, nekaj nizov starodavne mane in neuporabnega naslova Jarl Jandvik, boste dobili tudi možnost dihanja pod vodo in hitrega plavanja v bližnjem zalivu, in ker se tam odvija več svetovnih nalog, je ta nagrada bo zagotovo prišla prav.

Na istem mestu, v mestu nočnorojenih, lahko dokončate verigo nalog Blood and Wine in dobite hišnega ljubljenčka Unshackled Mana Snake za nalogo Gift of Balance.

Ena od lokalnih misij v Suramarju te pošlje, da izuriš suhe, da postanejo uporabni. Cilj prepariranja uvelih je doseči Telemancerja Oculetha na drugem koncu ruševin in še vedno preživeti ter s seboj prinesti vsaj enega uvelih. To ni tako enostavno, kot se morda zdi, vendar pravi pristop vse je možno.