Drugo dejanje Dragon Age 2. Prehod - II. dejanje: zgodba. Isabela - Only Fools Rush Forward

Izberite razred lika in spol - bojevnika oziroma moškega. Po uvodnem videu se skupaj s partnerjem borimo proti napadom hurlockov. Uporabljamo vse vrste veščin, na koncu pa se spopademo z mini šefom ogre. Izmikamo se njegovim udarcem in poskušamo napasti od zadaj. Med pogovori izbiramo le pozitivne možnosti, pri čemer se osredotočamo na ikone. Oglejmo si video. Nadaljujemo s prilagajanjem našega junaka. Po želji spremenimo videz, se odločimo za ime in kar je najpomembneje, izberemo dogodke izvirne Dragon age. To bo privzeta zgodba, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Skupaj z družino gremo naprej in uničujemo horde hurlockov. Na poti pregledujemo tudi trupla v iskanju uporabnih predmetov. Ne pozabite izboljšati učinkovitosti z vsakim dvigom stopnje. Vsak lik ima svojo razvojno vejo. Na primer, sestra Bethany ima bolj razvite magične sposobnosti. Prav bi bilo, da bi jih še naprej razvijali in ne prešli na izboljšanje bojnih veščin. Rešimo par, ki je sovražen do nas. Toda dokler nas vse povezuje skupna težava, bodo v naši ekipi. Ukvarjanje z drugim ogrom bo tokrat težje. Ko se raven zdravja zmanjša, uporabite zdravilni napitek. Trudimo se, da ne pademo pod njegove udarne ovne in močne udarce. Na žalost je naš brat Carver ubit. Nadaljujemo z bojem, saj se nenadoma pojavi zmaj, se spopade z veliko hordo in se spremeni v človeka. Izkaže se, da je to čarovnica Flemeth, ki nam z veseljem pomaga, če dostavimo kakšen paket. Avelinin mož je bil ranjen in okužen s korupcijo. Da ne bo umrl dolgo in boleče, njegovo usodo prepuščamo v roke njegovi ženi.

Dolga pot domov.

Govorimo s stražarjem pri vratih gradu. Usmeri nas do kapitana Ewalda. Do njega pridemo, vodeni po mini zemljevidu. Ukvarjamo se z besnimi dezerterji. Po tem dejanju nam kapitan pristane pomagati. Tri dni kasneje se pojavi Gamelin. Poroča, da se morate za vstop v mesto seznaniti z nekaterimi osebnostmi. Na dvorišču najdemo Atenrila in Miirana. Najprej je najbolje, da prevzamete nalogo ubijanja od Miirana. Toda namesto tega unovčite zlato in opustite cilj. Stražar bo treba še uničiti. Nato se pogovorimo z Atenrilom in dobimo nalogo. Trgovca na trgu ustrahujemo s pomočjo Aveline, odpremo skrinjo in se vrnemo k delodajalcu. Govorimo z Gamelinom in gledamo video.
Za odpravo na Globoke ceste moramo zbrati 50 zlata. Če želite to narediti, lahko izvedete dodatne naloge.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadolžil, da očistimo mesto zasede na gori Broken piratov. Po uspešno opravljeni nalogi se vrnemo nazaj v Aveline. Po videu pogledamo razpored dežurstev. Zapustimo lokacijo in preklopimo na noč. Pridemo v Spodnje mesto in rešimo Donnika pred roparji. Vrnemo se v vojašnico.

Nova hiša?

Odpravimo se v Spodnje mesto do Hamelinove hiše. Pristopimo k mizi in preberemo novice iz Atenrila. Govorimo z mamo, nato z Bethany. Zapustimo hišo, na zemljevidu izberemo Cloaca in se premaknemo tja. Na poti ubijamo razbojnike in plačance. Skozi kletna vrata pridemo na posestvo. V kleti nas čakajo še močnejši nasprotniki in mini šef. Gremo v sobo in pregledamo skrinje. Vzamemo nekaj zlata in oporoko. Vrnemo se k materi.

Poslovni pogovor.

Pridemo do "Hangman", ki se nahaja v Spodnjem mestu. Če želite to narediti, odprite lokalni zemljevid in ga natančno preučite. V gostilni govorimo z Varricom (moral bi biti v naši ekipi).

pomiritev.

Gremo v Lirenino trgovino, pomagala nam bo vzpostaviti stik z Sivi čuvaj. Po pogovoru z njo zapustimo trgovino in takoj nekaj ljudi stoji pred nami. Besedo damo Bethany, nakar odidejo. Odpravimo se v Cloaca in tam poiščemo bolnišnico. Pogovarjamo se z varuhom (zdravilcem). Pomagal nam bo, če bomo opravili eno nalogo. Zapustimo lokacijo, preklopimo na noč in gremo v Gornje mesto. Andersa srečamo pri vratih cerkve in skupaj gremo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje do Karla. Uničimo prispele templjarje. Nato med dialogom s Carlom izberite vejo »Ne ubijaj«.

Dolga pot domov.

Odpravimo se na Razbito goro, da prenesemo amulet Flemethu. Neki vilinec poroča, da je s pomočjo tega amuleta potrebno izvesti obred. Z nami pošlje Merrila, ki bo pomagal izvesti obred. Napredujemo do oltarja in očistimo pot pred trupli. Nato gremo skozi jame, kjer nas čakajo pajki. Od tam pridemo do pokopališča. Odstranimo oviro in pred oltarjem odbijemo napad. Ne pozabite pregledati trupel, eno od njih mora vsebovati zlatnike. Izvedemo obred in se vrnemo v kamp.

To je vse, do odprave je ostalo zelo malo. Zahtevano količino zlata zberemo z opravljenimi dodatnimi nalogami, karto pa dobimo z opravljeno nalogo "Pacify".

Odprava na globoke ceste.

Gremo v Gornje mesto in pridemo do trgovskega ceha, ki ga vodi zemljevid. Govoriva z Bartrandom. Poroča, da se bo odprava vlekla več tednov, zato je vredno dokončati vse svoje posle v Kirkwallu. Če so na seznamu govoric nedokončane naloge, potem ne boste mogli iti na odpravo. Ob prihodu na kraj ugotovimo, da je pot posejana. Škrat Bodan prosi, naj najde dečka. Edini sovražniki, ki se bodo srečali na naši poti, so Harloki. Sandala rešimo in sam pride do kampa, mi pa nadaljujemo z iskanjem rešitve. Po seriji hurlockov se bo pojavil Ogre, ki ga je zelo enostavno ubiti. Sledi Zmaj, s katerim se je tudi z liki 10. stopnje, na povprečni težavnostni stopnji, kar težko spopasti. Glavna stvar je, da pravilno uporabite teren in date prevarantu in čarovniku možnost, da svoje sposobnosti uporabita čim bolj učinkovito. Poiščemo obvoz in se vrnemo v kamp. Govoriva z Bartrandom. Še naprej gremo naprej. Imamo opravka z več duhovi in ​​s kamnitim golemom. Znajdemo se na novi lokaciji, kjer najdemo nekaj zelo dragega. Bartrand nas zapre in prisiljeni smo najti drugo pot. Šibkejše nasprotnike so zamenjali močnejši – Divjaki. Ko srečamo drugega golema, komuniciramo z njim, v dialogu se zatečemo k pomoči Bethany. Pomagal nam bo priti ven, če ubijemo kakšno bitje v kripti. Za uničenje kamnitega duha naredimo to: napademo in po potrebi zdravimo. Ko se teleportira v središče, se hitro skrijte za stolpec in počakajte. Nato gremo ven in premagamo sovražnike, ki so se pojavili, in najbolje je, da naročimo svojim partnerjem. Nato napadamo duha, dokler ne oživi. Po zmagi bo prišel golem. Želi, da vzamemo samo ključ in se ne dotaknemo zaklada. Njegovo ponudbo seveda zavrnemo in ga uničimo. Vzamemo vse, kar je v skrinjah. Med tavanjem po poteh se Bethany okuži z umazanijo in prosi, da jo ubijejo. Domov se vračamo s slabimi novicami. Po videu se pogovarjamo z guvernerjem Dumarjem.

Zapustimo guvernerjevo trdnjavo in na izhodu srečamo Bodana. Pove nam, da naju čakajo doma. Če se osredotočimo na mini zemljevid, pridemo do našega posestva.

Glavni osumljenec.

Odhajamo v Kazemate. Na trgu najdemo Emerika in komuniciramo z njim. Preklopimo na noč in pridemo do posestva Gascarja Dupuisa, ki se nahaja v Gornjem mestu. V notranjosti nas čaka več duhov in en demon. Strinjamo se, da pomagamo Gaskarju. Vrnemo se k Emeriku, da bi povedali o njegovi nedolžnosti. Ženska na trgu sporoči, da je Emeric pred kratkim odšel. Preklopimo nazaj v noč in gremo v ulico ob kloaki. Emerica ne bo več mogoče rešiti, zato prostor preprosto očistimo pred duhovi.

Eksplozivna služba.

V pristanišču gremo do tabora Qunari in se pogovarjamo z Arishokom. Prejmemo nalogo in gremo iskat Javaris. V greznici se pogovarjamo z lokalnim lajačem, ki prodaja svoje blago. Takoj za vogalom prodremo v predore, skozi Jamo tihotapcev. Na poti imamo opravka s številnimi razbojniki, ko gremo v divjino, pa pobijemo plačance. Govorimo z Javarisom in ga izpustimo. V ulici blizu Spodnjega mesta je prišlo do uhajanja strupenih hlapov. Čiščenje območja pred plačanci, izberemo ključe in blokiramo sode z virom zastrupitve. Ubijemo vilinca in še nekaj plačancev. Arishok obveščamo o tem, kaj se je zgodilo in o vpletenih v krajo strupenega plina. Vrnemo se k guvernerju in poročamo o opravljenem delu.

Najdi in spet izgubi.

V guvernerjevi trdnjavi komuniciramo z Branom. Ponoči gremo do Obešenega. Najdemo Orvalda, iz njega izvemo resnico in opravimo z njim in njegovimi prijatelji. V Cerkev pridemo, da bi izvedeli resnico. Tam srečamo Petrisa. Povabi nas na popoldansko srečanje, da potrdimo svoje sume o Qunari. Naši strahovi so bili potrjeni: Varnell je ugrabil Qunarije in jih usmrtil. Uničimo fanatike in Varnella. Nasprotniki so večinoma šibki, vendar jemljejo število. Glavna stvar je, da ne pustite čarovnikov in roparjev, ki uporabljajo orožje. Prav tako jih ne pozabite pravočasno zdraviti. Ko pride guverner, mu svetujemo, naj zažge trupla Qunarijev.

Vse kar ostane.

Od strica izvemo, da je naša mama pogrešana. Ponoči gremo na ulice Spodnjega mesta in jo iščemo. Govorimo s potepuhom in od njega izvemo podrobnosti ter damo nekaj srebra. Sledimo sledi krvi. Pripeljejo nas do Livarne. Še naprej sledimo sledi, dokler ne naletimo na skrivno loputo v kotu mini zemljevida. Premikamo se po kleti, uničujemo duhove in trupla. Na koncu zadržimo več valov napadov in ubijemo Quentina.

Sledi Kunu.

V posesti preberemo pismo deželnega glavarja Dumarja. Pojdiva se pogovorit z njim. Prosi za vrnitev svojega sina, ki se je preselil na stran Qunari. V taborišču Qunari komuniciramo z Arishokom. Seamusa so zvabili v cerkev, zato se bomo ponoči pritihotapili, da ga vidimo. Kot se je izkazalo, je bil ubit. Ukvarjamo se s fanatiki in ko se pojavi gospa, ji povemo za Petrisove slabe načrte.

Kuhnove zahteve.

Ko prispemo na posestvo, srečamo Aveline in se strinjamo, da ji bomo pomagali. Toda preden to storite, je treba dokončati vse svoje zadeve, kot v primeru pred ekspedicijo. Aveline bo čakala pred vrati kampa Qunari. Arishok se agresivno odzove na predlog za aretacijo kriminalcev in bitka se začne. Premikamo se po ulicah Spodnjega mesta, razbijamo karašoke in ashade. Prebijemo se do Gornjega mesta in nadaljujemo bitko, dokler se ne pojavi Meredith. Pridemo do guvernerjeve trdnjave in uničimo roparje, ki prav tako kažejo agresijo proti qunarijem, in karašokom. Občasno se pojavijo stani, ki jih odlikuje dober oklep, a šibki napadi. Združimo se z Meredith in še enim vilinom - čarovnikom. Ko smo rešili spor, vodimo ekipo in ukažemo vilinu, naj odvrne Qunari, ki stoji na vhodu. Glavno bitko z Arishoki je treba začeti tako, da najprej uničite preostale Qunarije. Arishok ima veliko zalogo zdravja, poleg tega pa njegovi protinapadi povzročajo precej resno škodo. Toda te napade je enostavno predvideti in se jim pravočasno izogniti ali umakniti. Tudi če vsi partnerji umrejo in ostanemo 1 na 1, so možnosti za zmago velike. Rešimo mesto in dobimo status "Branilec Kirkwalla".

Tri leta pozneje.

Na trgu postanemo priča še eni debati med Meredith in Orsinom. Svojo izbiro priklanjamo strani čarovnika.

Gremo na posestvo in preberemo pismo poveljnice Meredith.

Na svobodi.

Odidemo v Casemates, da se srečamo z Meredith. Najdemo jo v templjarski dvorani in se strinjamo z nalogo. Govorimo z njeno pomočnico Elso. Spoznajmo tri čarovnike – odpadnike. V dveh primerih ravnamo po isti shemi: zaslišimo pričo, najdemo odpadnika in ga ubijemo. Iščemo Evelino - v Cloaca, Khion - v Spodnjem mestu. V slednjem primeru sprašujemo starše Emile de Copies. Javljajo njegovo lokacijo. Odpravimo se do Obešenega in Emila prijazno pospremimo do templjarjev.

Postrežemo hladno.

Ko preberemo pismo čarovnika Orsina, ga gremo srečati v Kazemate. Dobimo nalogo ugotoviti, zakaj se čarovniki in templjarji srečujejo ponoči v Gornjem mestu. Uničimo zarotnike in gremo v pristanišče, nato na raztrgano obalo. Rešimo Aveline, ubijemo Grace in njene sledilce. V Orsino se vračamo z novicami.

Zadnja slama.

Prejmemo še eno pismo in gremo v Kazemate. Od tam nas pošljejo na trg, kjer se je odvil zadnji in nepreklicni boj med čarovniki in templjarji. Izbrati moramo, na kateri strani smo. Izbira čarovnikov. Naš cilj so templjarji, premikamo se po ulicah in jih uničujemo. V Portu nas čaka demon ponosa. Močan je v paru s krvnim čarovnikom. Zato je zaželeno najprej uničiti čarovnika in duhove, šele nato nadaljujte z demonom. Pridemo do kazamata in se pogovorimo z Orsinom, da se pridružimo bitki proti templarjem, ki jih vodi Meredith. Imamo val več, a ne zelo močnih nasprotnikov. Orsin je besen, zato uporabi krvno magijo in se spremeni v ogromno bitje. Sposoben je črpati življenjsko silo iz zaveznikov, da obnovi svoje zdravje. Napadamo z vseh strani, dokler se ne osvobodi telesa. Te korake naredimo večkrat. Nato poskušamo zapustiti Kazemate. Pred zadnjo borbo z Meredith. Ima izjemno močan oklep, manjka pa ji tudi posebnih sposobnosti. Meredith občasno pošilja tudi velike železne kipe, ki niso nevarni. Oglejmo si končni video.

Predstavitev igre Dragon Age 2

Preden začnete Dragon Age 2 sprehod, je treba izbrati spol in razred lika. Ogledamo si uvodni video in odbijemo napad Gorlocev. Pri tem nam bo pomagal partner. Uporabljamo različne veščine in na koncu ubijemo mini šefa ogra. Ne damo mu možnosti, da bi nas udaril, in napademo od zadaj. V pogovorih je treba dati prednost samo pozitivnim možnostim, ki so označene z ustreznimi ikonami. Oglejmo si video. Ne nehamo prilagajati svojega značaja. Ukvarjamo se z izbiro privlačnega videza, dajte junaku ime, potem morate izbrati izvirno Dragon Age.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

Družino vzamemo kot pomočnike, postopoma napredujemo in ubijemo veliko Gorlockov. Ne pozabite raziskati trupel, saj skrivajo veliko zanimivih predmetov. Po vsakem povečanju stopnje je nujno izboljšati lastnosti. Vsak lik se lahko razvija na svoj način. Na primer, sestra Bethany je boljša v magičnih sposobnostih. Koristno jih bo razviti in vas ne bodo motile bojne veščine. Par, ki z nami ne ravna dobro, je treba rešiti. Dokler bo vse preganjala skupna težava, bodo naši zavezniki. Ubijemo naslednjega ogra, vendar bo to malo težje. Če je zdravje na kritični ravni, je treba uporabiti zdravilni napitek. Vsekakor se izogibamo njegovim zelo močnim udarcem in udarnim ovnom. Na žalost naš brat Carver umira. Boj se nadaljuje, nato pa se od nikoder pojavi zmaj, ki pobije ogromno hordo in se varno spremeni v človeka. Pomoč je zagotovila čarovnica Flemeth. Tudi ona namerava pomagati naprej, vendar moramo paket dostaviti na cilj. Avelinin mož je resno ranjen in je zdaj hudo bolan. Da bi ga rešili trpljenja, naročimo njegovi ženi, naj skrbi zanj.

Pogovor začneva s stražarjem, ki stoji pri vratih. Po tem bi morali iti do kapitana Ewalda. Pot do njega je enostavno najti s pomočjo mini zemljevida. Ubijamo besneče dezerterje. Po tem nam namerava kapitan pomagati. Nenadoma se pojavi Gamelin, niso minili niti trije dnevi. Od njega prihaja informacija, da lahko vstopnica v mesto omogoči seznanitev z nekaterimi predmeti. Na dvorišču bi morali najti Miirana in Athenrila. Za začetek ne bo nič boljšega od Meeranove naloge, ki bi jo morali spodleteti in pridobiti dodatno zlato. Stražar mora biti uničen. Nato dobimo nalogo od Atenrila. Trgovec naj se ustraši Aveline, odpre skrinjo in se vrne k delodajalcu. Video si ogledamo po pogovoru z Gamelinom.

Če želite začeti odpravo skozi Globoke ceste, morate zbrati bogastvo 50 zlatih kovancev. Pri tem nam bodo pomagale sekundarne naloge.

Dragon Age 2: Prijatelj v straži

Obstaja naloga od Aveline. Očistiti moramo piratsko zasedo na gori Broken. Zlahka smo kos nalogi in se vrnemo nazaj v Aveline. Razpored dežurstev se prikaže po videu. Zapustimo lokacijo in vključimo nočni način. Prispemo do Spodnjega mesta. Tam je treba Donnika rešiti pred roparji. Gremo nazaj v vojašnico.

Dragon Age 2: Nov dom?

Gremo do stanovanja Hamelin, ki se nahaja v Spodnjem mestu. Na mizi čakamo na novice iz Atenrila. Pogovor začneva z mamo, nato pa z Bethany. Zapustimo hišo in gremo do kloake, tako da izberemo ustrezno mesto na zemljevidu. Na poti imamo opravka s plačanci in razbojniki. Na posestvo vstopimo skozi kletna vrata. V kleti so nas že čakali močnejši sovražniki in en mini šef. Gremo v sobo in pregledamo skrinje. Dodelimo manjšo količino zlatnikov in oporoko. Grem nazaj k mami.

Dragon Age 2: Poslovni pogovor

Odpravimo se v Spodnje mesto in tam najdemo Obešenega. Pri tem nam bo v veliko pomoč natančno preučevanje zemljevida območja. V gostilni se morate pogovoriti z Varricom, ki ga je treba zvabiti na našo stran.

Dragon Age 2: Ponižnost

Odpravimo se do Lirena v trgovino. Prav ona bo lahko pomagala pri vzpostavitvi stika s sivim skrbnikom. Končamo pogovor z njo, zapustimo trgovino in takoj naletimo na nekaj ljudi. Bethany bi morala govoriti namesto nas, kar bo vodilo do izginotja tujcev. Premestijo nas v Cloaca, nato pa gremo v bolnišnico. Začnemo pogovor z Guardianom. Pomagati privoli šele, ko naredimo majhno uslugo. Zapustimo lokacijo, vključimo nočni način in se odpravimo v Gornje mesto. Pri cerkvi naletiva na Andersa in skupaj greva noter. Sledimo Karlu, ki sedi v drugem nadstropju. Ubijemo templjarje, ki so se nenadoma pojavili. V pogovoru s Karlom bi se morali odločiti za preprečevanje umora ("Ne ubijaj").

Dragon Age 2: Dolga pot domov

Gremo na Broken Mountain in tam damo Flemethu amulet. Neki elf pravi, da morate opraviti določen ritual, v katerem vam bo ta amulet prišel prav. Merrill nam bo pri tem pomagal. Gremo naravnost do oltarja. Nato sledimo neposredno v jame, v katerih bomo morali vznemirjati pajke. To je direktna pot do pokopališča. Znebimo se ovire in se spopademo s sovražnikom tik ob oltarju. Ne smemo pozabiti na iskanje trupel, ki lahko vsebujejo zlato. Opravimo obred in se odpravimo nazaj v kamp.

Zdaj je odprava tik pred vrati. Postopoma kopičimo zlate kovance z dokončanjem sekundarnih nalog, nato pa dobimo kartico kot nagrado za dokončanje naloge "Pacification".

Dragon Age 2: Odprava na globoke ceste

Zdaj bi morali na zemljevidu najti trgovski ceh, ki se nahaja v zgornjem mestu. Začneva pogovor z Bartrandom. Od njega izvemo o zamudi odprave, zato moramo dokončati vse zadeve v Kirkwallu. Če seznam "Govoric" vsebuje neizpolnjene naloge, bo potovanje na odpravo prestavljeno. Prispemo na cilj in opazimo, da je pot blokirana. Neki škrat Bodan prosi za pomoč pri iskanju dečka. Edini sovražniki, ki nas bodo motili, bodo Harloki. Izpustimo Sandala, sam bo prišel do taborišča, mi pa naj nadaljujemo z iskanjem poti okoli. Sledila bo serija hurlockov, za njimi pa se bo pojavil Ogre, katerega ubijanje ne bo težko. Za njim se bo pojavil Zmaj, ki bo povzročil največ težav tudi s precej napumpanim likom. Ključno je pametno uporabiti teren in omogočiti čarovniku in prevarantu, da uporabita svoje sposobnosti po svojih najboljših močeh. Najdemo težko pričakovan obvoz in se vrnemo nazaj v kamp. Še enkrat se pogovarjava z Bartrandom. Ne nehamo iti naprej. Ubijemo več duhov in kamnitega golema. Znajdemo se na novi lokaciji, kjer nas čaka presenečenje. Znajdemo se zaklenjeni s strani Bartranda in potrebno je najti drugo pot. Sedaj bodo kot nasprotniki nastopili Savages, ki niso šibki nasprotniki. Srečamo drugega golema in začnemo pogovor z njim. Bethany bo pomagala pravilno komunicirati z užitkom. Strinja se, da bo pomagal, vendar bomo morali nekoga ubiti v kripti. Če želite uničiti kamnitega duha, morate napasti in zdraviti takoj, ko se pojavi potreba. Ko ga teleportirate v središče, bi morali najti zavetje za stolpcem. Po tem se ukvarjamo s sovražniki ali o tem vprašamo partnerje. Nato napademo duha, dokler ni oživljen. Takoj po zmagi se bo pojavil golem. Njegova zahteva bo nedotakljivost zakladov, mi pa se bomo morali zadovoljiti le s ključem. S tem nismo zadovoljni, morali ga bomo hladnokrvno ubiti. Vzamemo vso vsebino skrinj. Med potjo Bethany začne zbolevati za umazanijo in nujno prosi za rešitev iz muk. Vrnemo se domov in povemo slabo novico. Ogledamo si posnetek in začnemo pogovor z Dumarjem.

Zapustimo trdnjavo in se srečamo z Bodanom. Pravi, da smo doma zelo potrebni. Pazljivo pogledamo mini zemljevid in pridemo do posestva.

Dragon Age 2: Glavni osumljenec

Grem v Kazemate. Moral bi se pogovoriti z Emirikom, ki je na trgu. Vklopimo nočni način in pridemo do posestva Gascarja Dupuisa, ki se nahaja v Gornjem mestu. Nekaj ​​duhov in demon nas že naveličano čaka notri. Gaskarjevo prošnjo sprejmemo in mu pomagamo. Gremo do Emerika in rečemo, da je nedolžen, vendar bo neka ženska na trgu rekla, da je pred kratkim odšel. Ponovno zavijemo na noč in pridemo do uličice nedaleč od Cloaca. Emerica ni mogoče rešiti, zato se samo spopadi z vsemi duhovi.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Nato bi se morali pogovoriti z Arishokom, ki je v pristanišču v taborišču Qunari. Poslušamo vse podrobnosti naloge in gremo iskat Javaris. V greznici moramo komunicirati z lajačem, ki varno prodaja svoje blago. Za vogalom morate vstopiti v rove, ki se nahajajo v bližini Tihotapske jame. Na poti ubijemo veliko razbojnikov, nato pa opravimo s plačanci v divjini. Pogovarjamo se z Javarisom, nato pa ga izpustimo. V ulici blizu spodnjega mesta je prišlo do uhajanja strupov. Ko ubijemo plačance, ki so tam, zberemo vse potrebne ključe, ki bodo pomagali pri blokiranju sodov s strupom. Ukvarjamo se z naslednjimi plačanci in vilinom. Arishoku poročamo, kaj se je zgodilo in kdo je za to odgovoren. Vrnemo se k guvernerju in poročamo o opravljenem delu.

Dragon Age 2: Najdi in spet izgubi

V trdnjavi nas čaka Bran, s katerim bi se morali pogovoriti. Z nastopom noči gremo do "Hangmana". Iščemo Orvalda, iz njega izbrišemo resnične informacije in ubijemo njegove sostorilce in njega samega. V Cerkev gremo, da ugotovimo resnico. Tam se bomo srečali s Patriceom. Pokliče nas na dnevno srečanje, da potrdimo vse sume o Qunari. Vse, česar smo se tako aktivno bali, se je uresničilo. Varnell je ugrabil Qunarije in jih ubil. Z Varnellom in fanatiki se ukvarjamo hladnokrvno. Število nasprotnikov je veliko, vendar niso zelo močni. Najprej preprečimo okolje roparjev in čarovnikov. Prav tako ne pozabite na pravočasno zdravljenje. Ob prihodu guvernerja mu damo nasvet, da zažge vsa trupla Qunarijev.

Dragon Age 2: Vse, kar ostane

Stric nam pove, da je mama pogrešana. Ponoči sva se odpravila iskat v Spodnjem mestu. Začnemo pogovor z nekim potepuhom, ki po določeni količini srebra veselo pove nekaj podrobnosti. Sledim sledi krvi. Tako pridemo do Liteiny. Ne nehamo slediti sledi, ki nas bodo pripeljale do skrivne lopute v samem kotu mini zemljevida. Gremo skozi klet, ubijamo trupla in duhove. Na samem koncu odbijemo določeno število napadov, nato pa se uspešno spopademo s Quentinom.

Dragon Age 2: Po Kunu

Na posestvu nas čaka pismo Dumarja, guvernerja. Gremo k njemu na pogovor. Njegov sin je prebegnil k Qunarijem in Dumar zahteva njegovo vrnitev. Na ozemlju Qunari bi se morali pogovarjati z Arishokom. Seamus je v cerkvi. Čakamo na noč in pridemo tja. Tam se z njim pogovarjamo. Nenadoma se izkaže, da je bil ubit. Pobijamo vse fanatike. Takoj ko se gospa pojavi, ji takoj povemo, kaj ima Petris v načrtu.

Dragon Age 2: Kuhnove zahteve

Pridemo na posestvo, kjer nas že čaka Aveline. Prosi za pomoč in prijazno sprejmemo njeno prošnjo. Pred tem morate dokončati vse zadeve, ki jih prej niste dobili v roke. Aveline je blizu vrat taborišča Qunari. Po predlogu za aretacijo kriminalcev Arishok spremeni svoje razpoloženje in začne napadati. Gremo skozi Spodnje mesto in mirno pobijemo vse ashade in karašoke. Prispemo do Zgornjega mesta, borimo se vse do pojava Meredith. Odpravimo se do guvernerjeve trdnjave. Na poti pobijamo karašoke in roparje, ki tudi ne marajo qunari. V redkih primerih se boste morali braniti stanov, ki imajo odličen oklep, a nizko močne udarce. Moral bi se združiti z vilinskim čarovnikom in Meredith. Poravnamo vse nastale razlike in pošljemo ekipo naprej. Vilinko prosimo, da odvrne Qunarije, ki se nahajajo na vhodu. Bitka z Arishoki bi se morala začeti, potem ko bi bili pobiti vsi Qunari. Arishok ima veliko zdravja in njegovi napadi nam vzamejo veliko dragocenega zdravja. Vendar pa so ti napadi zelo predvidljivi, zato se jim izmikanje ne bi smelo predstavljati težav. Lahko zmagate, tudi če vsi partnerji umrejo. S častjo rešimo mesto in postanemo "Branilec Kirkwalla."

Dragon Age 2: Tri leta pozneje

Na trgu opazimo prepir med Orsinom in Meredith. Sprejemamo položaj čarovnika.

Prispemo do naših posestev in natančno preberemo pismo, ki ga je poslal poveljnik Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Gremo v Casemates, kjer nas čaka Meredith. Nahaja se v templjarski dvorani. Z veseljem opravimo nalogo. Pogovor začnemo z Elso, njeno pomočnico. Izvedemo vse potrebne informacije o čarovnikih. V prvih dveh primerih bi morali govoriti s pričo, poiskati odpadnika in ga ubiti. Evelina se nahaja v Cloaca, Chion pa v Spodnjem mestu. V tretjem primeru bi morali vprašati starše Emile de Copies. Po tem se zavemo, kje se skriva. Prispemo do Obešenega in z veseljem priskrbimo Emily spremstvo do templarjev.

Dragon Age 2: Postrezite hladno

V Kazemate gremo potem, ko preberemo pismo, ki ga je poslal čarovnik Orsino. Naročilo nam je, da ugotovimo, za kakšen namen se templjarji in čarovniki nenehno dogovarjajo v zgornjem mestu z nastopom noči. Ubijemo zarotnike, nato pa gremo v pristanišče in raztrgano obalo. Ubijemo Grace in njene sostorilce ter rešimo Aveline. Vrnili se bomo v Orsino in poročali o novicah.

Dragon Age 2: Zadnja slama

Preberemo še eno pismo in se odpravimo v Kazemate. Potem bi morali iti na trg, kjer poteka zadnja in brezkompromisna bitka med templjarji in čarovniki. Izbrati moraš, za koga se boš boril. Ustavimo se pri čarovnikih. Od zdaj naprej so naš cilj templjarji, ki jih je polno na ulicah. Demon ponosa se skriva v pristanišču. Njegova moč se poveča poleg krvnega čarovnika. Zato se ukvarjamo z njim in z duhovi in ​​šele nato nadaljujemo z demonom. Gremo v Kazemate, tam se pogovarjamo z Orsinom. Po tem vstopimo v bitko z Meredith. Odražamo napade velikega števila šibkih nasprotnikov. Orsin je besen, zato uporabi krvno magijo, da spremeni ogromno bitje. Lahko črpa življenje iz zaveznikov in obnavlja svoje zdravje. Napadamo z različnih strani, dokler se ne osvobodi telesa. Ta dejanja izvajamo večkrat. Nato poskušamo prodreti v Kazemate. Čaka nas finalni boj z Meredith. Njen oklep je zelo močan, vendar ni posebnih sposobnosti. Meredith uživa tudi v pomoči velikih železnih kipov, ki pa ne predstavljajo večjih težav Dragon Age 2 Walkthrough konec, oglejte si zadnji video.

Torej, namestili ste igro Dragon Age 2, jo zagnali, si ogledali uvodni video in ste pripravljeni na začetek prehoda Dragon Age 2 ... Najprej si morate ogledati video, v katerem bo razvidno, da so vsi dogodki igre so se že zgodile. In samo povedati morate, kako so se zgodile. In vaš prijatelj škrat, ki ga boste spoznali kasneje, bo vodil zgodbo. Torej, za začetek ne boste mogli izbrati videza ali spretnosti lika - izberite samo razred in spol. Za mimoidoči zmaj Starost 2 na voljo čarovnik, lopov in bojevnik obeh spolov. No, jaz imam raje prevaranta... Ko se enkrat odločiš, boš vržen v bitko skupaj s svojim bojevitim prijateljem. Ali prijatelja. Res je odvisno od razreda in spola, ki ga izberete. Ko boste ubili prvo tolpo, boste imeli priložnost, da se ponovno borite ali pa pustite, da vaš spremljevalec dokonča vse namesto vas. Odločil sem se, da se bom še malo boril in izboljšal svoje sposobnosti nadzora v igri. Ni povsem znano, a več o tem si lahko ogledate v recenziji. Zato bi bilo bolje, da se malo navadite na kontrole, medtem ko obstaja tako neustrašna priložnost - to vam bo prišlo prav pri prehodu Dragon Age 2.

Ko bo sprememba končana, bo k vam prišel mini šef, Ogre. Dolgo ga ubijati, zdaj pa ni težko. Preprosto se naučite vseh svojih veščin in jih uporabite v boju pravilno in po vrsti. V vsakem primeru boste ozdravljeni. Zato se ne bojte, ampak se preprosto naučite igrati ... In zdaj je z Ogrom konec. Vaš spremljevalec vam bo povedal, da se bitja teme nikoli ne končajo. Toda zmaj jih bo prestrašil ... S tem se bo končal prolog prehoda Dragon Age 2. Ponovno boste priča komunikaciji med škratom Varrikom in inkvizitorko Cassandro. In od Varrika boste slišali zelo obetavno frazo - "Potem boste morali poslušati vse od samega začetka." Zdaj morate izbrati videz svojega bodočega junaka. Lahko se igrate in eksperimentirate z nastavitvami, tako da ustvarite popolno kopijo sebe - osebno se raje počutim kot neposredni udeleženec prehoda. V igralni različici, seveda. Ustvaril? Nato začnite prehod Dragon Age 2. In začeti boste morali s pobegom pred bitji teme. Ti, poveličani bojevnik, bežiš?! Toda ko se bo vaša mama spotaknila, bo nemogoče teči naprej. In samodejno jo boste zaščitili z ubijanjem ikre. Pogovarjaj se z njo spoštljivo ... Med pogovorom bo padla odločitev za beg. In deloval boš kot vodnik. In kdo drug? Pojdi naprej, samo ena cesta je. Samo ne pozabite občasno pritisniti Tab, da označite razpoložljive elemente. In na prvi čistini se boste morali boriti. Osnovno, moram reči. Poberite plen iz temnih zarodov in samo iz trupel ter se pomaknite skozi prehod Dragon Age 2.

Takoj, ko zapustite jaso, se boste morali takoj pogovoriti z družino o tem, kam boste šli. In skoraj soglasno bo odločeno, da grem v Kirkwall. Ubijte naslednjo skupino Harlockov in pojdite rešit oba zakonca. Zdaj se odločite, kaj storiti s tema dvema - poskusite se spoprijateljiti ali preprosto vstopite v prisilno zavezništvo. V vsakem primeru jih podrobno povprašajte o vsem – informacije ne škodijo. Zapomnite si to načelo za celoten odlomek Dragon Age 2. Posledično imate v skupini breme za eno osebo in enega bojevnika. In super, ni problema. Torej morate iti, nenehno odražati napade bitij teme. Dokler ne prideš do druge jase. Ne pozabite odpreti skrinje in preiskati vsa trupla po smrti vseh nasprotnikov. Zdaj lahko greste na naslednjo jaso, kjer se boste srečali z ogrem.

To bitje bo ubilo tvojega ljubljenega brata. Res je, to se bo zgodilo v videu in mu ne boste mogli pomagati. Mimogrede, če izberete prehod Dragon Age 2 za čarovnika, potem bo ogre ubil vašo sestro. Zato ostane samo dokončati ogra in bitja teme ter potolažiti mamo. Rešeni templar vodi svojo dušo v drug svet. Res je, zaradi molitev se boste morali še boriti ... Dokler se ne pojavi tisti zmaj, ki ste ga videli v uvodnem videu. Zmaj bo pobil vsa bitja teme in se izkazal za ... žensko! Da, in znano nam je iz prvega dela igre. Flemeth. Še dobro, da sem jo ubil v prvem delu. Kot je bila psička, je ostala. Toda ponudi pomoč ... Zakaj je ne bi sprejel, potem ko je Flemetha najprej vprašal o vsem mogočem? Obstaja samo en Ampak. Templar bo okužen z umazanijo in se bo kmalu spremenil v bitje teme. V vsakem primeru ga je bolje pokončati. Naredite to sami, ne da bi se dotaknili dekleta ... Zdaj vas bodo odpeljali v mesto, od koder boste z ladjo prispeli v Kirkwall in začeli glavni del prehoda Dragon Age 2.

Kirkwall

Torej ste izpluli po dveh tednih sedenja v temnem skladišču. Divje nevihte so vam preprečile, da bi dosegli cilj, vendar vam je uspelo. In ko se približate mestnim vratom, boste ugotovili, da nihče ne sme vstopiti v mesto. Toda mama bo rekla, da je zelo potrebno najti svoje sorodnike v osebi Hamelin Amell, saj je vaša družina v mestu vedno uživala veliko spoštovanje. Pojdite do množice in začnite dialog s stražarjem Wrightom, ki stoji brez čelade - povedal vam bo veliko zanimivih stvari. Med drugim ima ta viteški poveljnik Meredith veliko moč v mestu. In prav ona ne dovoli, da bi vse begunce poslali daleč stran. Nenadoma bo nekdo imel resen posel v mestu. Na dvorišču nas bodo usmerili do kapitana Ewalda. Res je, da bodo to storili zelo nepravilno. Oh, če bi bila moja volja, bi ubil tega arogantnega kužka! Toda v prehodu Dragon Age 2 na žalost ni takšne možnosti. Torej le pojdite skozi vrata ...

V bližini oznake iskanja lahko najdete trgovca. Pogovorite se z njim – in videli boste srce parajoč prizor, kako ropa begunce. Na žalost zdaj ni v naši moči, da bi ga naučili lekcije. Čas je, da gremo do kapitana Ewalda na oznaki na zemljevidu. Tam boste priča oboroženemu napadu ljudi, ki želijo iti skozi varnostno službo. Da, prehod Dragon Age 2 je brutalen. Res je, če bo dialog pravilno zgrajen. Samo ugotovite, koliko stane prehod... In bo masaker. Ubijte vse sovražnike, ki bodo zavistni. In zahvaljujoč temu bo stotnik Ewald našel vašega strica in ga poslal k vam. Kako lepo... Žal nas ne bo mogel peljati v mesto. Ampak dobil nam je nekaj dela. Morali bi nas pustiti v mesto, a za to bomo morali delati eno leto. Odličen predlog ljubečega strica! Imate izbiro - pojdite na delo za tihotapce ali plačance. Najprej pojdi k Miiranu in od njega prevzame nalogo, da uniči Friedricha. No, ta arogantna baraba mora umreti! Pojdite v spodnji levi kot zemljevida in ga ubijte. Le previdno – varovala, čeprav šibka, lahko zaradi svojega števila povzročijo veliko nevšečnosti. Zdaj je čas, da oddamo nalogo našemu delodajalcu Miiranu. Veselil se vas bo in rekel, da ste bili sprejeti v bratovščino krvavih rezil. čudovito Prehod igre Dragon Age 2 je vstopil v novo fazo. Zdaj bi se morali pogovoriti s stricem in vstopiti v mesto.

Minilo je leto ...

Ne bodo vas vzeli na odpravo. Slabo, a ne usodno. Šli boste skozi mesto in neki fant vam bo ukradel denarnico. Varrick, ki ga že poznamo, ga bo ustavil in nam vrnil denar. Super, hvala njemu. Tako ga bomo spoznali v prehodu Dragon Age 2. In rekel bo, da nas potrebuje za odpravo, tudi če njegov brat tega ne razume. In Varrik nam bo ponudil, da v ekspedicijo vložimo 50 gold. čudovito A tega denarja še nimamo ... Sploh pa bo denar treba nekje zaslužiti. Sprejmite njegovo ponudbo - to je vaša priložnost, da izstopite med ljudi. Zdaj je čas za raziskovanje mesta. V zgornjem desnem kotu zemljevida je trgovec gnome, ki bo nenehno spremljal vašo odpravo. Ampak nazaj k nalogam. Pojdite do Aveline, označene na zemljevidu, da dokončate nalogo "Guardian's Friend". Povedala vam bo, da je po njenih občutkih nekomu prečkala cesto. In ponudil nam bo vreden primer - obravnavati roparje, ki so se odločili nekaj ukrasti. No, zdaj nam bo vsako delo prišlo prav - prehod Dragon Age 2 nas prisili, da zaslužimo denar. Lotite se posla, potem ko jo povprašate o vsem. Pridružila se vam bo, a zaenkrat lahko z nalogo počakate...

Označite nalogo "Nov dom?", zapustite stavbo in pojdite v Spodnje mesto. Takoj pojdite po stopnicah in sprejmite nalogo od Lady Eleganta. Oziroma ne ravno naloga. Ponudila bo ustvarjanje različnih napitkov iz nenavadnih reagentov. No, zapomnimo si to ... Potem preiščite mesto, nabirajte zanimive tlakovce in nabirajte rože. Ne hitite teči k stricu - najprej raziščite Spodnje mesto. Zaplet Dragon Age 2 je takšen, da bomo v celotnem prehodu potrebovali veliko denarja. No, ko končate s tem, lahko mirno vstopite v Gamelinovo hišo na nalogi "Nova hiša?". To je kraj, ki bo postal vaš dom. Tukaj se bodo na mizi pojavile črke - precej uporabna funkcija, glede na to, da je včasih premalo dobrih nalog. Preberi pismo od Miirana - rekel bo, da ti bo včasih dal naloge. No, zelo priročno. Nato pojdi k materi in jo vprašaj o nenavadni oporoki. In prosi strica, naj pokaže voljo. Samo en problem je - oporoka je ostala v zadnjem posestvu, posest pa je že zapravljena. Zdaj pa se pogovori s sestro o oporoki - izvedela boš marsikaj novega ... Tudi o ključu, ki bi moral priti do zadnjih vrat posestva. No, imejmo v mislih ...

Ali pa to storimo takoj? Bolje - pustite, da se prehod Dragon Age 2 razvije tako, kot potrebujemo. Zapustite hišo in pojdite v Cloaca, kjer bomo opravili nalogo "Družinske zadeve". Kot vedno, najprej raziščimo lokacijo. Na primer, poleg trgovca s sužnji Danzika ležijo ostanki nune, ki jih je mogoče vrniti za nagrado. In nekdo Tomwise nam lahko pripravi tudi strupe. In delite svoj podpisni recept. Ko končate raziskovanje - pojdite do vhoda v posestvo Amell na nalogi "Družinske zadeve". Pojdite naprej, poberite dragocenosti in preberite strani kodeksa. Na prvi ploščadi boste srečali tri stražarje. Ubijte jih - nič ni vredno. Iz te sobe sta dva izhoda in najprej se bomo odpravili proti severu. Tukaj in povsod drugje nas prehod Dragon Age 2 prisili, da kompetentno postavimo poti. Po obračanju se boste znašli v drugi sobi, kjer vas čakajo 4 stražarji. Ubijte jih, pojdite v spodnjo sobo in poberite vse iz skrinj, vključno s portretom vaše matere. Ste zbrali vse? Gremo naprej. Končali boste v isti sobi, kamor bi vstopili, če bi šli na prvem razcepu proti zahodu.

Tam ubijte stražarje - v prehodu Dragon Age 2 ni težko, preiščite skrinje in torbe. Na splošno, kot vedno. Tukaj boste srečali prvega sovražnega čarovnika v svojem življenju. Treba ga je premagati, ko je ščit padel z njega - včasih poškodba sploh ne gre skozi njega. Zato, medtem ko sedi v ščitu, samo dokončajte svoje tovariše. Če greste naprej, takoj zavijete na levo, znašli se boste v sobi s skrinjo. Tam je volja, spodoben znesek denarja in nekaj zanimivih stvari. Zdaj je prišel čas, da Gamelinu vzamemo voljo in zahtevamo odgovor za njegova dejanja. Izkazalo se je, da je bilo posestvo zapuščeno nam, in ne temu barabemu! Da, mati mora ponovno pridobiti vpliv v mestu. Ampak vse to je stvar dobička. Medtem se pogovori s sestro. In čim bolj prijazen – dober odnos do vas ne bo škodil. In na splošno, ne pokvarite odnosa v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj zapustite hišo in pojdite v Gornje mesto, da daste ostanke nune na nalogo "Ostanki sestre Plint". Če želite to narediti, označite nalogo na zemljevidu in pojdite do Cerkve. Na levi strani glavnega stopnišča se pogovorite s sodnikom Vanardom in od njega vzemite nalogo Sodnikov ukaz. Zdaj je čas, da se povzpnemo po glavnih stopnicah do cerkve. Na severu se povzpnite po stopnicah cerkve in poberite ključavnice Golden Fool's. To nam bo dodalo nalogo - glavno zabavo v prehodu Dragon Age 2. In nato pojdite na jug in oddajte nalogo. opravil? Odlično.

Čas je, da dokončate nalogo sodnika Vanarda "Judge's Orders". Aktivirajte ga in zapustite cerkveno stavbo. Potujte do zapuščenih ruševin. Pojdite malo naprej in se pogovorite s stražarjem Nabilom. In med pogovorom se vam bo približal vilinec, ki se bo zelo nepristransko odzval glede ukaza, da begunca vzamejo živega. In povedal bo, da je ta baraba ubila vilinske otroke. In odločil sem se, da nima mesta med živimi, ker prehod Dragon Age 2 zahteva, da se odločite.Po pogovoru s stražarjem je čas, da gremo do Zrušenega prehoda, ki je na jugozahodu lokacije. Pridi tja.

Najprej pojdite proti vzhodu. Tam boste naleteli na pirate, ki jih je enostavno ubiti. Poberi trofeje in se vrni na sever. V dvorani vas čaka veliko pajkov, zato bodite previdni. Poleg vsega pa obstajajo pajki, ki bljujejo strup, ki jih je najbolje najprej ubiti. Ceste proti zahodu ni, vrata so zamašena, zato gremo spet proti severu. Mimogrede, v prehodu Dragon Age 2 je veliko zasutih prehodov, zato ne obupajte - to je ideja razvijalcev. Hodnik bo zavil proti vzhodu in znašli se boste na razcepu. Najprej pojdite naprej po progi proti zahodu, da raziščete sobo. Vse pobral iz skrinje? Pojdite nazaj in se spustite v okroglo dvorano na jugu. Previdno! Tukaj boste našli resen boj! Obstaja čarovnik, močni okostnjaki in pajki ... In vse to hkrati. Zato ne pozabite, da je treba vaša dejanja načrtovati. Zdaj pa pojdite južneje in zavijte proti vzhodu. Tam boste srečali Leah, ki naj bi bila po vilinu ubita. Toda vsemu v prehodu Dragon Age 2 ni mogoče zaupati. Povedala vam bo, da Kelderja, istega morilca, domnevno nadzorujejo demoni. Ste se pogovorili? Nato gremo naprej ... Pojdite skozi še dva zavoja in pojdite v zadnjo sobo. Tako presenečenje. Izkaže se, da je Kelder sodnikov sin. Super, to sem sumil. Pogovorite se z njim in ugotovite, da se je obrnil na krog čarovnikov in tam so mu povedali, da demonov ni. In je preprosto znorel. Odločil sem se, da ga je lažje ubiti. Ja, sem že obljubil. Zato naj počiva v miru – prehod Dragon Age 2 mu bo počival v miru.

Zapustite ruševine in se pogovorite z vilinom, ki je zahteval, da ubije Kelderja. Prejeli boste eno zlato nagrado in se odpravili v Kirkwall's High Town. In sodnik ni razumel, da sem rešil njegovega sina in prisegel, da se mi bo maščeval. No, njegova pravica. Zdaj sem se odločil, da grem na nalogo Golden Fool's Locks, da se znebim stranskih nalog. Glede na oznako na zemljevidu pojdite do radikalnega vilenjaka in mu izročite knjigo. Za to pridobite 50 srebrnikov in naloga bo opravljena. V zaplet Dragon Age 2 so razvijalci vložili veliko teh ugotovitev.

Čas je za nalogo Dragon Age 2 "The way it should", ki nam jo je dal Aveline. Označite jo na zemljevidu in zapustite lokacijo. Pojdite do mesta domnevne zasede in se pomaknite naprej po lokaciji. Na razcepu, kjer bodo nasprotniki, pojdite najprej proti jugu. Ta pot se bo močno zavila proti severu. Nasprotniki bodo sedeli na mestu ovinka. Nato pojdite do križišča, pojdite proti severu, tam poiščite slepo ulico in se vrnite do križišča in pojdite proti zahodu. Sledila bo zadnja zaseda, po kateri vam bo pripisana naslednja stopnja naloge. Zapustite lokacijo in pojdite do podkraljeve trdnjave. Le kapitan bo kričal na Aveline in jo nagnal iz pisarne. Pogovorite se z njo in jo pomirite. In potem poskusite ugotoviti, komu je Aveline stopil na rep - navsezadnje se v Dragon Age 2 nič ne zgodi zaman. Pojdite tja in si oglejte urnik, ki visi prav tam. Prijatelj bo prišel do Aveline in rekel, da smo jo rešili, saj je bila poslana v tisto zasedo na samotni patrulji. Tukaj je taka situacija. In ta prijatelj je imel še eno nalogo - dostaviti torbo z naročili v oddaljene postojanke. Res je, torba je bila tokrat težja kot običajno. Mogoče obstaja povezava? Da, in Donnik, ki mu je bila predana ta torba, je lahko tudi v nevarnosti. To je vsekakor treba nadzorovati. In na splošno, v prehodu Dragon Age 2, morate imeti vse pod nadzorom.

Ponoči se odpravimo proti Spodnjemu mestu. Tam se morate pogovoriti z Aveline in iti po oznaki na zemljevidu. Najprej se morate boriti z roparji iz Needlesa, vendar to ne bo problem. Ubit? Spet se premikamo po oznaki. Tam boste pomagali Donniku, da se bo boril in pregledal torbo, ki naj bi jo dostavil. Tam bo pečat guvernerja! To je pravljica, odličen plen za roparje. Še dobro, da smo jo rešili. Toda Jiven, vodja straže, mora biti kaznovan za takšno dejanje! Lokacijo zapustimo in se popoldan odpravimo v guvernerjevo trdnjavo. Imeti ga moram pri sebi dober odnos, ker nam bo v drugem delu prehoda Dragon Age 2 zelo koristen. Takoj, ko se približate hodniku, se začne prizor, ki prikazuje aretacijo Jivena in pošiljanje v zapor. In Aveline je bila imenovana za novo vodjo stražarjev Kirkwall. Namesto tega bo imenovan čez nekaj mesecev, ko bo opravil potrebno usposabljanje in zaključil vse svoje posle. Torej, dokler je v naši ekipi. Zapustite pisarno in bodite priča smešnemu prizoru med Varricom in Aveline. Varric hoče prevzeti bar Hangman, Aveline pa mu noče pomagati. Vendar se prehod Dragon Age 2 razvija veselo.

Ampak pojdimo domov, pismo bi že moralo biti. Tam že visita dve nalogi: "Bone Pit" in "Unfinished Business". Za začetek pojdite ponoči v Spodnje mesto na nalogo "Nedokončan posel". Ste prišli? Nato tam poiščite Miiran tako, da označite na zemljevidu. Ponudil se bo, da bo za denar ubil Lorda Harimanna. Zakaj ne? Moramo zaslužiti denar za prehod Dragon Age 2. Čez dan pojdite v pristanišče, tja morate iti po navodilih Miirana. Raziščite to lokacijo, preden začnete z nalogo - navigirati morate po terenu. Po tem pojdite do pristanišča, označenega na zemljevidu. Boj se bo začel prav tam. In vroče bo - kapitan straže je precej močan. Da, in lokostrelci bodo dohiteli. Zato je bolje takoj porušiti malenkost in se nato lotiti kapitana. Po njihovi smrti se boste pogovarjali z ranjenci in Lord Harimann se vam bo približal. Vprašajte ga, zakaj ga hočejo ubiti - izkazalo se je, da je poslal denar za pomoč naši domovini, Denerimu. Ga boš ubil zaradi tega? Nisem ubil. V odgovor mi je obljubil, da bo obračunal z delodajalci in poskrbel, da se mi ne bodo maščevali. Ponoči se vrnite v Miiran v spodnjem mestu in mu oddajte nalogo. Seveda bo jezen, toda vaši ljudje so predvsem v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj pa se lotimo naloge "Bone Pit". Popoldne pojdite v zgornje mesto in tam poiščite Huberta. To je enostavno narediti z oznako na zemljevidu. Mimogrede, zaradi teh opomb v Dragon Age 2 je prehod enostavno osramotiti. Pogovorite se z njim, vprašajte vse informacije in se lotite dela. Sedaj pa je čas, da zapustimo lokacijo in gremo prav do tiste jame s kostmi, o kateri se toliko govori... Cesta je samo ena, vsaj do prve oznake na zemljevidu. Samo ne pojdite tja takoj - najprej preglejte lokacijo. Tam ne boste našli nič posebej dragocenega, lahko pa malo zaslužite. Ko končate z raziskovanjem, se odpravite do rudnikov Bone Pit. Tukaj boste takoj srečali zmaje, ki jih bo treba ubiti. Pozor, med njimi je odrasel zmaj, ki ga je nekoliko težje ubiti kot ostale. Ampak še vedno možno. Pojdi na jug, obstaja samo ena pot.

Res je, da boste morali teči naokoli in se precej boriti, vendar tam ni vilic. In skoraj na samem koncu boste srečali bežečega človeka. Vprašajte ga o vsem in ga pustite v miru. Samo ne pozabite, da vam bo povedal o ogromnem zmaju pred vami. Pojdite do roba jame s kostmi, predhodno preiskati še dve slepi ulici. In na robu lokacije boste videli odraslega zmaja. V redu, moraš ga ubiti! To je težko narediti in bolje je poslati tank naprej. In na splošno je v prehodu Dragon Age 2 bolje voziti tanke v množico. Če tega ni, preprosto preklapljajte med liki in uporabite vse njihove sposobnosti. Ko je zmaj premagan - preiščite ga, tlakovci so v bližini in se popoldne vrnite v Gornje mesto. Strinjajte se s Hubertovim predlogom, da se dohodek od rudnika razdeli na pol in gre v spodnje mesto k delavcem. Prepričajte jih, naj se vrnejo na delo v rudnike in misija "The Bone Pit" bo končana. To je čudovito! Prehod igre Dragon Age 2 poteka kot običajno.

Pojdite v pristanišče in oddajte ostanke, ki ste jih pobrali v rudnikih. 50 srebra ne bo odveč. Nato se pomaknite do Steward's Keep na nalogi "Glava Eustisovega meča". Tam vzemite zlato in dokončajte to nalogo. No, pojdimo na glavno nalogo, kajne? Nadaljevati moramo prehod Dragon Age 2. Nato aktivirajte nalogo "Poslovni pogovor" in pojdite v spodnje mesto, kjer morate iti v gostilno Hangman. Tukaj se moraš pogovoriti z Varricom. Povedal vam bo, kaj se je naučil o sivem čuvaju v mestu. Recimo, samo on bo pomagal najti prehod do globokih cest. Nenavadno je, da se palčki niso vnaprej pripravili na pot navzdol ...

Izkazalo se je, da je neki Liren iz spodnjega mesta komuniciral s stražarjem. Za nadaljevanje naloge se morate z njo pogovoriti. Zdaj aktivirajte nalogo "Pacify" in pojdite v Spodnje mesto, kjer morate najti trgovca Lirena. Vhod vanj je označen na zemljevidu - zato ne odlašajte s prehodom Dragon Age 2. Vstopite v stavbo in se pogovorite z njo. Najprej si oglejte blago - nekaj, kar vam bo morda všeč. Res je, da nam iz nekega razloga ne želi dati priložnosti, da se srečamo s sivim nadzornikom, ker se boji za njegovo življenje. Izkaže se, da je čarovnik in da ga lahko odpeljejo templjarji. Čeprav jo je vseeno enostavno prepričati, da nam pove, kje živi. Ta kraj se nahaja v Cloaca. Spet se povzpnemo na kanalizacijo ... a ničesar ne moremo storiti - prehod Dragon Age 2 nas vrže na različne kraje. Zapustite hišo in pojdite v Underbelly na nalogo "Pacify". Toda takoj, ko zapustite bolnišnico, se vam bo približal oborožen moški, ki ne želi, da pridemo do Guardiana. Povej Bethany, naj ti vse razloži in ne boš imel težav. Zdaj točno v kloaki... Ko vstopite skozi vrata bolnišnice, boste videli, kako varuh zdravi pacienta. Vendar se je na naš videz odzval boleče ostro. Nočemo ga prizadeti, kajne? Vprašajte ga o vsem. Izkazalo se je, da bo prosil uslugo za uslugo. Namreč, da mu pomaga peljati svojega prijatelja čarovnika mimo templjarjev, da jih ne zgrabijo. Da, in potrebujemo čarovnika v prehodu Dragon Age 2.

Po pogovoru bo postalo jasno, da morate ponoči priti v cerkev v Gornjem mestu. No, pojdimo tja. Povzpnite se po stopnicah do cerkve in se pogovorite z Andersom. Stati morate na nixu, medtem ko se bo Anders pogovarjal s Karlom in poskrbel, da templjarji ne pridejo do njih. Pojdite proti severu, pojdite po stopnicah in se pogovorite s Carlom. Samo Carlu so se že zbistrili možgani, s seboj pa je pripeljal templjarje! Čas je za boj nazaj! Ne bo jih težko ubiti, če ne boste takoj planili na poročnika. Bolje je razbiti malenkost in se nato lotiti glavnega. In po zmagi boste imeli pogovor ... Med katerim bo na žalost Karl umrl. Škoda, bil bi dober spremljevalec. Potem boš v Andersovi hiši in se pogovoriš z njim. V glavi ima demona, ki je bil nekoč pravičnost. Kaj pa se mu je zgodilo, lahko izveste tako, da za več podrobnosti povprašate Andersa. Posledično se bo pridružil vaši odpravi - koristna pridobitev v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj aktivirajte stransko nalogo "Šal hčerke Dale" in čez dan pojdite v Gornje mesto. Tukaj se pogovorite z Mašo blizu vhoda v cerkev - tam bo nova naloga. Izkazalo se je, da so njenega brata odpeljali k templarjem in je izginil. Vprašajte več o Meredith in govoricah, nato pa privolite v pomoč. To bo zaprlo eno govorico - "Enemies Among Us" in dobilo nalogo z istim imenom. In za zdaj pojdi na nalogo o Shaliju. Vse je označeno na zemljevidu, tako da pridobitev pravih 50 srebra ni težava pri prehodu Dragon Age 2. Zdaj pojdite v Casemates na nalogo "Enemies Among Us". Takoj levo od vhoda stoji Templar Hugh. Odloči se, da ne bo upošteval ukaza, naj ne komunicira z nikomer, in poišče pomoč na strani. Mislim, da je jasno, koga misli. Povprašajte in se strinjate s pomočjo. Najprej moramo dohiteti Wilmonda, za katerega se zdi, da se je vrnil z iniciacije. Super, teci v kamp Wilmond. Na zemljevidu je označena in je ni težko najti. Najprej je vredno iti na levo in ne tja, kamor moramo iti v iskanju, saj inteligenca ne bo škodila. Ko zberete vse, kar leži naokoli - sledite oznaki na zemljevidu in postanite priča pretepu Wilmonda. Mora biti zaščiten! Samo on ne boli in potrebuje zaščito! Takoj, ko se začnete pogovarjati z njegovim spremljevalcem, se bo spremenil v demona in si rekel kup pomočnikov. Takoj jih ubijte. To ni težko narediti, le dolgo traja. Nato se pogovorite s preostalim templarjem in izkaže se, da je bil Wilmond obseden. Posledično nas bodo najeli za nadaljnjo preiskavo. No, zberi trofeje in pojdi od tam. Prehod igre Dragon Age 2 nas popelje dlje.

In ponoči se odpravimo v Gornje mesto. Zanima nas bordel Blooming Rose v nalogi Enemies Among Us. No, pojdi notri in razišči bordel. Na primer, v severovzhodni sobi sem našel kamnit nožni prst. Dodana je bila še ena naloga, ki bo opravljena kasneje. Torej šele po študiji pojdite k ženski, ki jo potrebujemo. Viveka stoji v osrednjem prostoru. Kot boste izvedeli, sta oba prijatelja šla k isti ženski, Iduni, radovednici vzhoda. To ime me vznemirja v prehodu Dragon Age 2. Končajte pogovor in pojdite k njej. Res je, poskušala vas bo očarati in jo bo treba ubiti. No, kakšna sitnost? Nato preberite dokumente iz mize in pojdite do Cloaca. Vstopite v trezor, označen na zemljevidu. Imajo pa odlično zavetje! Za začetek pojdite na sever in poiščite slepo sobo na zahodu. Samo previdno! Takoj ko vstopite, vas bo napadla množica sovražnikov. Veliko jih je, zato bodite previdni.

Samo ena je pot, čeprav ovinkasta. Bodite previdni, sovražnikov je kar nekaj. Čisto na koncu, blizu oznake, boste začeli dialog s krvnimi čarovniki. Na žalost se ni mogoče strinjati in jih bo treba ubiti. No, ja, to ni problem - v Dragon Age 2 nam prehod daje možnost, da se posušimo pred kakršno koli spremembo. Zberite vse trofeje in se pogovorite s Keranom. Bolje, da ga pustimo in ne rečemo templjarjem niti besede. Zato pojdite v Kazemate in dokončajte nalogo Enemies Among Us. Povejte Keranu, da ni obseden in prejeli boste 4 zlata kot nagrado. čudovito In naloga "Enemies Among Us" je zdaj končana. Nato označite stransko nalogo "Grimoire of the Apprentice" in popoldne pojdite v Spodnje mesto. Tam lahko vzamete tudi Prst popolnega. Vse to se oddaja na trgu in zlahka najdeš dva prava človeka. čudovito Zdaj pa pojdi do Hangmana in se pogovori z Varricom. Ali bolje rečeno, najprej si oglejte videoposnetek in pojdite na klepet z Isabello - tukaj je še ena spremljevalka v našem prehodu Dragon Age 2. Tako čudovito je raztresla svoje nasprotnike, da si zasluži biti v naši ekipi. Če seveda želi. Najprej se pogovorite z njo in se dogovorite, da ji boste med dvobojem pokrivali hrbet. Prejeli boste nalogo "Mad Men Don't Detour". čudovito Toda zdaj se pogovorite z Varricom pri nalogi "Vprašanja in odgovori". Vprašajte ga o vsem na svetu, izvedite več o njem. To bo povečalo vaš odnos do sebe in dokončanje naloge.

Zdaj je čas, da se ponoči odpravite v Gornje mesto in pomagate Isabelli. Ste pozabili na nalogo "Mad Men Don't Go Around"? Potem gremo. Takoj, ko prispete na kraj in se pogovorite z njo, vas bodo napadli. Pomagaj deklici! Ko bodo vsi pobiti, vzemite pismo, iz katerega se izkaže, da se klicatelj sam skriva v cerkvi. Tja tečemo! Pred cerkvijo vas bodo znova napadli, vendar se v prehodu Dragon Age 2 to pogosto zgodi. Pobijte vse in pojdite noter. Tam se boste morali znova boriti. Ubijte glavnega - majhni liki bodo prenehali plezati. Po tem vprašajte Isabello o relikviji, ki jo je treba vrniti v Castillon. Na splošno imate zdaj še enega dobrega spremljevalca. Odpotujte do Hangmana in se pogovorite z Isabello pri nalogi Understanding Isabella. Ponudila vam bo delo s pomočjo prijatelja. No, no, strinjaj se in pojdi v zadnjo sobo na novo nalogo. Vprašaj ga o vsem in se strinjaj. Posodobili boste nalogo "Kaj je padlo iz vozička?". Moramo iti v pristanišče, da dokončamo nalogo v Dragon Age 2. In podnevi. Ste prišli? Nato se pomaknite do oznake na zemljevidu in se pogovorite s pristaniškim delavcem. Res je, nič nam ne bodo povedali, poslali nas bodo le k luškemu inšpektorju. No, pojdimo tja.

Z oznako na zemljevidu boste našli Liama, vodjo pristanišča. Res je, dal nam bo svojega pomočnika in odšel bo. In ta prekleti pomočnik ne bo hotel govoriti brez plačila. V redu, plačaj mu denar in pojdi na novo znamko. Tam bodo stražarji, ki jih lahko ubijete in pridete v skladišče. Čeprav obstaja še en način v prehodu Dragon Age 2, vendar je ta najuspešnejši. No, potem ko prideš noter, ostane le še preiskati celotno skladišče. Obstaja nekaj, od česar lahko zaslužite, koga ubiti in kje dokončati nalogo. Tovor, ki ga potrebujemo, je na samem koncu stavbe, a tja je le ena pot. Ko vam tovor pade v roke - pojdite nazaj. Čakala vas bo še ena zaseda, a to so že malenkosti. Pojdite nazaj do Hangmana in oddajte nalogo. Nagrada sta 2 zlata in Isabellino spoštovanje, kar je zelo koristno, saj je najboljša kandidatka za ljubico v celotnem prehodu Dragon Age 2.

Čas je, da se pogovorimo še z enim našim sopotnikom – Andersom. Živi, kot veste, v Cloaci. Tja bomo šli z nalogo "Talk to Anders". Samo klepetajte z njim tam. Samo ne pozabite – z njim lahko razvijete ljubezensko razmerje, zato skrbno izbirajte vrstice. Še posebej, če igraš kot moški.

Pojdi domov in dobi še eno pismo od Miirana. No, naloga je dobra, v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Ponoči pojdite v Spodnje mesto na iskanju Free Cheese. Tam morate priti do tržnice, kjer živi škrat Anso. Vzemite njegovo delo in se dogovorite za vračilo blaga. Če želite to narediti, boste morali iti v Elfinage in ... Vrniti blago. Za vsako ceno. Ker gre za območje v Spodnjem mestu, vam ni treba nikamor - samo sledite oznaki na zemljevidu in vstopite v zapuščeno hišo. Toda to je težava - skrinja na koncu hiše je prazna! Vrnemo se k Ansu po poročilo ... Res je, da vas bo čakala zaseda, ko boste zapustili hišo, vendar to ni bistvo. Ko jih ubijete, se vam bo oglasil samozavestni norec in poskušal groziti. Ubil ga bo le novonastali elf, s katerim se morate pogovoriti. Izkazalo se je, da je bilo naše celotno podjetje le motnja. No, saj so pomagali vilinu, potem pa ne oživiti mrtvih. Strinjajte se, da mu boste pomagali prestreči svojega gospodarja, saj ste se zapletli v to zadevo in odličen bojevnik v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Teci ponoči blizu Miiranovega habitata in moral ga boš ubiti. No, pes - pasja smrt! Nato ponoči tecite v Gornje mesto za isto nalogo "Brezplačni sir". Zdaj tecite vzdolž oznake na zemljevidu. Tam boste srečali Fenrisa, istega vilinca. Z njim in morali iti skozi dvorec.

Upoštevajte, da je hiša zelo vijugasta, zato je bolje, da raziščete vse na svoji poti, pobijete vse sovražnike in zberete vse trofeje. In v prvi sobi vas čaka zaseda. Najprej 8 majhnih demonov, nato 4 močnejši. Ubij in pojdi naprej. Raziskati morate celotno graščino. V severovzhodni sobi boste ubili Demona jeze (to še vedno bitje v odlomku Dragon Age 2) in iz njega pobrali ključ. To nam je manjkalo. Takoj, ko odprete zaklenjena vrata na stopnicah, se bodo za vami pojavili nasprotniki. Res je, po njihovi smrti se izkaže, da je lastnik naredil svoje noge ... Zato poberite vse dragocenosti in pojdite od tam. Pogovorite se s svojim vilinom in ga vzemite v svojo ekipo. Zelo uporaben bojevnik. Nato izpolnite nalogo "Fenris je sprejet v ekipo." Samo klepetajte z njim. Res je, bodite previdni - z njim lahko imate tudi afero! Po klepetu je naloga opravljena in lahko nadaljujete skozi prehod Dragon Age 2.

Torej je čas, da dokončate nalogo "Dolga pot domov". Zapustite mesto in se odpravite na Broken Mountain. Premakni se naprej, medtem ko ubijaš pajke. Samo previdno - močnih pajkov je dovolj. Tako boste dosegli dalske viline – prav tiste, s katerimi se morate obrniti. Vprašajte ga o vsem in mu povejte, da si ne želite težav. Pripeljali vas bodo do Meretarija. Poklepetajte z njo iz srca. Kot ste morda uganili, imate novo nalogo. Morate iti na vrh gore, da tam izvedete obred. No, kakšna divjina, oni so civilizirani lu ... vilini. In se zadovolji s spremljevalcem. Preden greste do vilina na poti, preglejte še eno vejo poti. Pregledali? Potem je čas za škratka. Veliko govori. Ni mi več všeč ... Čeprav je to še en spremljevalec v prehodu Dragon Age 2. In takoj se boste morali boriti s trupli. No, preprosto je. Pojdi naprej, samo ena pot je. Res je, propad vam bo zaprl pot, zato morate iti skozi jamo

Oh, to ni dobro ... No, v redu, potopite se v jamo. In v prvi sobi nas čakajo pajki. Pojdite dlje in ne pozabite pregledati ostroge na zahodu dvorane. Tam je kup tlakovcev z nekaj pokali. Ko se ozrete naokoli - pomaknite se naprej, proti jugovzhodu. Tam boste našli še en trop pajkov in izhod na staro pokopališče. Najprej pojdi gor, ubij senčnega bojevnika in preišči skrinjo - velike trofeje. Po tem lahko izstopite. Pokopališče obdaja pregrado, ki jo bo vilinec uničil s pomočjo krvne magije. Izvirni zaplet Dragon Age 2, kajne? Nato se pomaknite naprej in uporabite oltar. To je sestanek! Sem je prišel tudi Flemeth. Vendar bo šla svojo pot in nas nagradila. Zdaj pa pojdi nazaj. Za zdaj ne morete hoditi po preostali cesti - tam ni nič zanimivega. Pravzaprav se tu naša naloga konča. Ogledali si boste videoposnetek o prihodu v Elfinage... Končajte in se takoj pogovorite z Ariannijem, ki je prejel drugo nalogo. Nato vstopite v Merrillovo barako in se pogovorite z njo o dokončanju še ene modne muhe v Dragon Age 2.

Vstopite v kazamate in tamkajšnjemu arhivarju dajte zemljevid okupiranega Kirkwalla. Stranska naloga bo zaključena in prejeli boste 50 srebra. Pogovorite se s Solvitusom in pridobite Zeliščarjevo nalogo od njega. Super, nekaj za zbirat. Dragonfang in Spider Gland sem že imel. Zato ostane samo najti železno lubje. Zdaj se vrnite v središče in se pogovorite s Traskom za nalogo Prodigal Son. Ponovno nas bodo preusmerili... tokrat v Spodnje mesto ponoči. Označite na zemljevidu in se odpravite tja. Pristopite do Samsona in ga vprašajte o fantu Feinrielu. Spet pobegni na drugo lokacijo. Tokrat - v pristanišče. Oznaka nas bo pripeljala do pomolov, do hiše. Vstopite tja in odprli se vam bo pravi labirint. Čeprav to ne bo motilo našega prehoda Dragon Age 2. Ko dosežete označeno točko, brskate po vseh vogalih, boste videli, kako ženska postane demon. Ponovno se borite ... Po smrti vseh boste dobili dobro bodalo in dva dokumenta - pismo Traskove hčere in lokacijo brloga. V kloaki je. Najprej pojdite v Casemates in dajte Trasku pismo njegove hčerke. Potem - v Cloaca. Tam naj trgovec s sužnji spregovori in ga ubije - to je preveč dobička od njegovega trupla, ki nikakor ne bo odveč v prehodu Dragon Age 2.

Zapustite lokacijo in pojdite na Ragged Shore na nalogo "Prodigal Son". Res je, na poti boste srečali palčka, ki ga napadejo pajki. Rešite ga in prosil bo za pomoč pri ukrotitvi Qunari. Zakaj ne? Naloge so vedno v pomoč. Raziščite območje in zapustite tam. Nadaljujte do Ragged Shore, še posebej, ker smo dodali še eno nalogo v prehodu Dragon Age 2. Najprej pojdite naravnost proti zahodu in med potjo raziskujte pot proti severu. Šli boste v slepo ulico, vendar bo tam tabor, kjer boste lahko profitirali. Nato se spustite proti jugu in, ko dosežete razcep, pojdite proti vzhodu za nalogo. Odločil sem se, da volkodlaka izpustim. Nato pridite do mesta, kjer ste začeli pot skozi to lokacijo in se vrnite do razcepa. Od tam proti jugu. Vstopite v Suženjsko jamo in pojdite najprej proti jugu, do roba jame, nato pa proti vzhodu. Lepo bo teči naokoli, vendar obstaja samo ena pot. Glavna stvar - ne pozabite pobrati trofej. Ko prideš do glavne jame, bo dečku grozila smrt, če se približamo. Recite, da se vam ni treba približati, in potem ga boste lahko takoj pokončali, ne da bi zapravili moč zanj v boju. In na koncu bo boj veliko lažji. Poskusite pomagati fantu, ker bi bila vaša sestra lahko na njegovem mestu in izbira v prehodu Dragon Age 2 je zelo težka ...

V vsakem primeru je čas, da zapustite jamo in se odpravite na jug, da raziščete ozemlje, dobite nekaj okusnega in pridobite nekaj izkušenj. Za tem se vrnemo do želenega razcepa in se pomaknemo proti zahodu. Pot se bo zavila in pot bo vodila proti severu, kjer se boste srečali s Tal-Vasgothom, ki je nameraval izdati svoje. Super, uporabimo to. Škoda, da ga zdaj ne morem prepričati, da se pridruži. Vendar ni pomembno, premaknite se dlje proti severu, hkrati odprite skrinje in ubijte nasprotnike. Vaš cilj je jama. Stran, seveda, ker je glavni prehod Dragon Age 2. Vstopite tja in se spustite proti jugu. Ko pridete do razcepa, boste imeli tri poteze. Dva vrha bosta vodila v slepo ulico, zato ju bomo raziskovali v upanju na plen. V najvišjem teigu bomo našli odličen pas. Zato ne zanemarjajte iskanja. Potem spet proti jugu. Tam bomo pobili vse Tal-Vagote in lahko greš ven ter se spet spustiš proti jugu. Ne pozabite zbirati trofej!

Ker se še nismo vrnili v mesto, bomo šli na Broken Mountain na nalogo "The Herbalist's Quest". Pristopite do lokalnega kovača in ga vprašajte o železnem lubju. Povedal vam bo, kje ga najdete. No, hvala njemu. Zapustite lokacijo in pojdite do roba z železnimi drevesi. Morate ubiti vsa bitja teme na lokaciji, da bo železno lubje postalo na voljo. Takoj, ko je vse opravljeno, se bo na vašem zemljevidu pojavila oznaka, kjer bo želeno železno lubje. Uporabna sestavina v prehodu Dragon Age 2. Zdaj lahko varno zapustite lokacijo in se ponoči odpravite v Underbelly na nalogi "Special Red Flower". Oddajte ga in pridobite svojih zakonitih 50 srebrnikov. Zdaj spet zapuščamo območje ...

Izpolniti morate Herbalist's Quest. Da bi to naredili, bomo čez dan odšli v kazamate in Solvitusu dali zadnjo sestavino. Za to bomo dobili še 3 zlata. Pa dober tek! Zdaj je čas za še 2 stranske misije v Gornjem mestu: Pečat hiše Telvane in Traktat o kastah in gospodinjstvu. Takoj na tržnici opravite dve nalogi. Enega od njih lahko začnete takoj - le povzpnite se po stopnicah in se pogovorite z moškim - tako enostavno se odvija prehod igre Dragon Age 2. Ninnet je izginila in njeni sorodniki začnejo skrbeti. Temu prasecu je vseeno! Dokler mu ne zamerijo. No, strinjaj se, da najdeš ženo. Poslani bomo do Cvetoče vrtnice in odšli bomo do Jitanna, ki je označen na zemljevidu. Vprašajte ga o vsem in pojdite v Cloaca. Kraj, kamor morate iti, je označen na zemljevidu. Pojdite skozi loputo in videli boste Emerica, ki nekoga čaka. Ko ga bo rešil pred razbojniki, vam bo predal kovčke in ponoči boste morali v Spodnje mesto. Povzpnite se po stopnicah do vrat temne livarne. Soba je majhna, zato jo raziščite in v skrajnem primeru sledite oznaki. Tam boste našli vrečko s prstanom, odrezano krtačo in še kaj. Odnesite vse Emericu v Kazemate. To bo končalo nalogo v tem delu prehoda Dragon Age 2, prejeli boste nagrado in ne zadovoljstva.

Zdaj bomo šli popoldne v Spodnje mesto, da končno oddamo nalogo "Izgubljeni sin". To se dela v Elfinageu, če je kdo pozabil. Pridobite prstan kot nagrado. Zdaj pa obiščite Merrill za nalogo "Kakšno čudovito grozodejstvo imate tukaj." Po naslednjem klepetu vam bo naloga pripisana in lahko nadaljujete. No, bomo dokončali nalogo "Prašni upi"? Potem smo v pristanišču. Tam pojdite v regijo Qunari in oddajte nalogo 3 zlate nagrade in lahko odidete. Lotimo se naloge "Neželena rešitev". Ampak najprej pojdiva domov po pošto. Sem vzel? Nato pojdite v podkraljev urad in priča boste prizoru med žensko in podkraljevo tajnico. Poslušajte njihov argument in nato sami odgovorite na vprašanja. Zdaj naša pot leži na Ragged Shore za ubogega fanta, da bi bili pred tekmeci v prehodu Dragon Age 2. Moramo iti na zelo jug. Tam smo že bili, se spomniš? Ko pridete tja, boste priča zanimivemu prizoru, po katerem boste morali pobijati tekmece. No, izkušnje ne bodo škodile ... Vendar se boste morali ubraniti še dveh valov napada. No, vse je dobro. Odpeljite fanta k guvernerju, se pogovorite z njim in menite, da je naloga opravljena.

Aktivirajte nalogo "Dejanje usmiljenja" in zapustite mesto glede na oznako na lokaciji Pristopi k raztrgani obali. Ba! Stari znanci! Zmajčki mladiči nas čakajo! Na razpotju gremo najprej proti severu, nato proti vzhodu. Cesta bo zavila proti jugu in vas pripeljala do Traska, starega znanca iz zadnjega prehoda Dragon Age 2. Strinjajte se, da mu boste pomagali prepričati odpadniške čarovnike, da se umaknejo, preden templjarji prispejo sem. Spet je samo ena pot - na jug. čudovito Samo raziščite vse na poti. Na poti boste srečali čarovnika, ki vam bo povedal o Decimusu, ki želi uporabiti krvno magijo. No, moral ga bo ustaviti. Še več, napadel bo samega sebe in nam preprosto ne pustil izbire. No, nič, poklepetaj z njegovim dekletom in se dogovori, da ji boš pomagal. Res je, nisem se strinjal z ubijanjem Thraxa. Nima smisla kar tako prelivati ​​krvi. Ko sem prišel do njega, sem ugotovil, da so se templjarji že približali. Med pogovorom so jih morali ubiti ... Škoda, pričakoval sem, da se bom spoprijateljil s templjarji, a Igra zmajev Starost 2 je prehod obrnila na popolnoma drugačen način. Toda trofeje so uporabna stvar. Zato jih zberite in od tam lahko odidete, saj je naloga že opravljena.

Pojdi domov in preberi še eno pismo. Naslovljeno je na Bethany, tvojo sestro. Toda pismo ne začne iskanja, zato je čas, da sledimo govoricam "Volkovi v ovčjih oblačilih". Če želite to narediti, ponoči pojdite v Spodnje mesto. Tam sledite oznaki na zemljevidu in videli boste sestro Petris, ki ji je en lopov predlagal, naj gre v ulico, da bi ocenila kakovost njenega denarja. Zanimivo, vendar! Moramo ji pomagati... Pojdi levo in ubij vse sovražnike. Seveda nas bo povabila v svoje skrivališče, da se pogovorimo o podrobnostih najema. Se strinjate, da boste zaslužili nekaj denarja v prehodu Dragon Age 2? Vstopite v Petrisino zatočišče, jo izprašajte o vsem in zaposlite novega spremljevalca v svojo ekipo. Nato pojdite do skrajnega kota stavbe in se spustite do slumov v katakombah. Pot je samo ena, a pajkov je le ogromno. In v zadnji sobi čakate na razbojnike, ki vas želijo oropati. Sploh jih nisem poskušal izpustiti – takoj sem jih izrezal. In takoj za njimi je vaša svoboda. Tam se boste pogovarjali s Tal-Vasgoti, ki želijo vzeti našega spremljevalca. Odločil sem se, da ga ne bom dal njegovim sorodnikom, saj bi mu odvzeli svobodno voljo, v prehodu Dragon Age 2 pa lahko vsakdo svobodno izbira svoje življenje. Posledično ne bo želel živeti, ker je Kun izražen neposredno. Zato boste prejeli nagrado od njega in zoglenelega trupla. Zapustite lokacijo in ponoči pojdite v Spodnje mesto. Po pogovoru z delodajalcem se bo razvedelo, da ste bili kmet v njeni igri. In ne boš je mogel ubiti, ne glede na to, kako močno si drzneš. Vsaj za zdaj...

No, zdaj je čas, da gremo na odpravo - odločilni trenutek tega dela prehoda Dragon Age 2. Toda najprej popolnoma razprodajte, da bo dovolj prostora. Samo pojdi domov, preden greš. To je novica! Še eno pismo! No, opravimo to nalogo pred odpravo. Če želite to narediti, ponoči pojdite v spodnje mesto. Neki Douglas nam ponuja naslednje - vzamete njegov denar, greste na globoke poti in mu prinesete dvojni znesek. Glede na to, da sem že zbral potrebno vsoto denarja, sem se odločil, da ga ne bom kontaktiral. Še več, zaslužek lahko vzamem zase. Bolje je delati zase kot za strica, zato delamo zase. Začne se misija "Expedition to the Deep Roads".

Popoldan gremo v Gornje mesto in gremo skozi oznako na zemljevidu. Toda za to morate imeti Varrica v svoji ekipi, sicer se prehod Dragon Age 2 ne bo nadaljeval. Daj mu denar in kartice in pojdi na odpravo. In tukaj ne smete vzeti svoje sestre, sicer jo boste izgubili. Zato raje še enega čarovnika v ekipi in to je to. Oglejte si video, ki me je osebno zelo vznemiril ...

Globoke ceste

In takoj vam bodo povedali, da je propad na poti. Morali bomo iskati rešitve... Poleg tega se je Sandal izgubil na hodnikih. Še vedno ga boste morali poiskati. No, nič, nismo tujci ... Pojdite proti vzhodu, potem bo pot zavila proti severu, nato - spet proti vzhodu. Na splošno obstaja samo en način. In za vogalom je veliko bitij teme! In tako naprej do prvega križišča. Prišli boste z zahoda. Najprej je bolje iti na jug, ker tam čaka slepa ulica, ki jo morate izvideti. Res je, obstajajo pajki, vendar jih je enostavno ubiti. Vsi razen glavnega pajka - enega od šefov v prehodu Dragon Age 2. Ima veliko življenj in kliče svoje otroke. Toda zame, ko sem igral roparja, je bila ena ozdravitev dovolj, da jo ubijem. Zato počakajte. Ko končate iskanje in zbirate trofeje - vrnite se na križišče. Dva zavoja - proti severu in proti vzhodu. Toda prehod na sever ni na voljo, zato pojdite na vzhod. Takoj za dvorano, v kateri boste morali ubiti naslednja bitja teme, boste srečali Sandala. In pobil je množico sovražnikov. Pogovorite se z njim, sprejmite osebje kot darilo in nadaljujte. Za naslednjim ovinkom pridemo na globoko pot. Obstaja še en del sovražnikov, ki nam preprečujejo dokončanje prehoda Dragon Age 2. Pot bo zavila proti zahodu in nas pripeljala do dvorane. Tam pobijte sovražnike in vzemite plen iz skrinje pod stopnicami, po katerih se bomo pomaknili naprej proti zahodu. V veliki sobi morate napolniti ogre, vendar je sam, tako da je vse preprosto. In pred naslednjo veliko dvorano se splača rešiti - tam vas čaka zmaj, ki ga je mučno in dolgo ubijati, glede na to, da kliče tudi svoje mladiče. Precej močan šef v prehodu Dragon Age 2.

Po njegovi smrti zbirajte trofeje in se približajte prehodu v drugo cono - film vas čaka. Znašli se boste v nedotaknjenem teigu, kjer bodo postavili tabor. Kar naprej - obstaja samo ena pot. Pogovorite se z Bartrandom - pritožil se bo, da ne razume ničesar o tem, kar je napisano na stenah teiga. No, bomo že ugotovili... Ničesar ni za narediti. Vse to pa je moteče. Spusti se in se bori z duhovi in ​​kamnitim golemom - tistim drugim bitjem. Nato zberite trofeje in pojdite na naslednjo lokacijo. Ko greste v prvo dvorano, boste našli idola iz Lyriuma. In takoj ko ga daš Bartrandu, bo odšel, zaloputnil vrata za seboj in nas pustil umreti. Hvala njemu, ker drugače prehod Dragon Age 2 ne bi postal tako tvegan! Morali bomo naprej, torej proti jugu. Na razcepu pojdite v sobo proti vzhodu in nato pojdite proti zahodu. Tam prehod zavije proti jugu in nas pripelje do velike dvorane. Tam boste prvič srečali nove nasprotnike - Savages. Bitja so zlobna, a ubiti jih ni nič težje kot duhove. Če greste še dlje po hodniku, boste naleteli na govorečega Divjaka. No, lahko se pogovarjaš z njim. In ponudil bo dogovor - sledite njegovi zahtevi, da ugotovite, kje je ključ do drugega izhoda na površje. Mislim, da ni vredno sklepati zavezništva z demonom... Napadel sem ga in ga ubil - v prehodu Dragon Age 2 nam samo zavezništva z demoni niso bila dovolj! Resda sta bila še dva vala napadalcev, a nista povzročala težav. Zdaj pa pojdite dlje - samo ena poteza je. Ko pridete do dvorane z zavojem proti jugu - morate ubiti ogromnega Divjaka.

Namesto tega je kamniti duh. Težko ga je ubiti. Zelo težko. Med bitko večkrat pričara val, pred katerim se morate skriti v kotih. Sicer ti ta val hitro vzame življenje. In predvsem ga je treba tepsti prav takrat, ko leži raztresen po tleh. Medtem ko vaši zavezniki ubijajo majhne divjake - popolnoma preklopite na kamnitega duha. Tako ga lahko ubiješ. Sicer pa je zelo težko. Po njegovi smrti vzemite trofeje in pojdite v zakladnico. Tam boste našli ključ, ki vam bo omogočil, da se premaknete na površje. In ko greš ven, boš izvedel, da so tvojo sestro odpeljali v krog čarovnikov. Dobro nadaljevanje prehoda Dragon Age 2, ni kaj reči. Toda to poglavje se konča in čas je, da preidemo na naslednje.

Let iz Fereldena

Tako vam je po ogledu uvodnega videa končno dana možnost, da prevzamete nadzor nad svojim junakom ali junakinjo. Na ta trenutek imeli boste malo urjenja, tako da vaši sovražniki ne bodo pretežki, vse vaše zdravje/mana/vzdržljivost pa se bo hitro regenerirala.

Če ste svojega junaka izbrali za čarovnika, se bo vaš brat po imenu Carver (bojevnik z dvoročnim mečem) premikal z vami. Če ste izbrali razred roparja ali bojevnika, bo z vami vaša sestra po imenu Bethany (čarovnica). Prevzamete nadzor nad svojim junakom in svojimi sorodniki.

Ko se boste ubranili prvega vala sovražnikov, bo takoj prišel drugi. Ni pomembno, kdo se bo boril s tem kupom sovražnikov, razlika bo le v videu. Ko uničite pustolovščine teme, bo k vam prišel ogre. Ne smete se ga bati, saj izgleda le zastrašujoče, v resnici pa je precej neškodljiv.

Prva stvar, ki jo boste takoj opazili v igri je, da bodo sovražniki veliko močnejši kot na vadbenem polju. V novem delu poskusite bolj spremljati vse člane vaše skupine, še posebej pa bodite pozorni na tiste, ki so na daljavo. Poskusite braniti čarovnike, kajti če se jim približa bližnji nasprotnik, ga bodo takoj premagali.

Ko pride do manjšega spopada, nadaljujte in se pogovorite s svojimi sorodniki. Po majhnem sestanku bo prispela še ena serija dogodivščin teme in po nekaj korakih boste videli nekaj templarjev. Pomagaj jim v boju. In po tem templar Sir Wesley ne bo preveč zadovoljen s prisotnostjo vaše sestre, saj je odpadniški čarovnik (in če igrate kot čarovnik, potem ne boste preveč zadovoljni). Toda kmalu se bo vse rešilo.

Izkazalo se je, da je sir Wesley zelo hudo poškodovan in vam ne more pomagati na noben način, zato se vam bo pridružila njegova žena Aveline. Aveline je zelo dobra bojevnica, ki je bolj specializirana za meč in ščit. Wesley se bo skupaj z vašo mamo preprosto premikal za vami, da bi se izognil vsem vrstam spopadov.

Torej, pojdite po poti. Kmalu se boste morali boriti približno dvakrat z naslednjimi skupinami pustolovščin teme. Ko se še malo borite, boste srečali svojega prvega nasprotnika, Mage-Emissary, ki ga spremlja skupina desetih lokostrelcev. Priporočamo, da najprej ubijete Emisaryja, saj vas zlahka zasuje s svojimi ognjenimi kroglami. Ko opravite s to skupino, bo prišla nova in po vseh teh bitkah se premaknite v majhno slepo ulico. Tukaj boste našli truplo begunca, od njega lahko najdete dva zdravilna napitka, ki vam bosta kmalu zelo koristna. Poleg tega bo tukaj skrinja, ki jo lahko odpre samo ropar, torej če niste ropar, potem je nikakor ne boste mogli odpreti.

Preden greste naprej, se prepričajte, da niste ničesar zamudili in da ste uspeli pobrati vse, kar je bilo tam. Torej, kako se pripraviti, potem pojdite na zelo veliko jaso. Tukaj boste imeli bitko z ogrom, ki je veliko močnejši od prejšnjega. Za podporo bo imel improvizirana bitja teme. Nekoliko kasneje bo prišla še okrepitev.

Ko mine kratek prizor, se pridružite bitki s tem ogrom. Ta oger je težji od prejšnjih sovražnikov, vendar ne bi smel biti kritičen za vas, zato, ko je bitka končana, si oglejte še en video, v katerem vam bo prišla ogromna skupina dogodivščin teme. Edino, kar vam svetujemo, je, da prihranite nekaj pločevink zdravila za naslednjo bitko.

Zdaj je temnih zarodov veliko. Na srečo boste morali ubiti le nekaj teh pošasti, npr nov lik, po prihodu katerega se lahko sprostite.

Ko čarovnica pride k vam, lahko klepetate z njo, kakor želite. Na splošno boste imeli samo en rezultat - ona vas prosi, da daste amulet čuvaju Maretariju, katerega klan živi nekje v regiji mesta Kirkwall. Ko ga vrnete, boste morali narediti vse, kar vam reče Maretari. Ko boste predali ta amulet, se boste morali zelo težko odločiti glede svojih sodelavcev (upoštevajte, da bo vsaka vaša odločitev vplivala na Aveline). Zdaj si oglejte video, v katerem prispete v Kirkwall.

Kirkwall – Prihod

Ko prispete na to mesto, vas takoj preseneti množica beguncev iz Fereldena, ki stojijo blizu vrat. Izkazalo se je, da vstop v notranjost trenutno ni preveč enostaven. Čim prej se pogovorite s stražarjem po imenu Wright in svetoval vam bo, da se pogovorite s kapitanom Yuldom. Videli boste, da ga je oblegala tudi množica lokalnih beguncev, ki si res želijo priti noter. Če v pogovoru z njim omenite ime svojega strica (Hamlen), se strinja, da vam bo pomagal pri vaši težavi. Ljudje, ki stojijo tukaj, bodo jezni, ker mislijo, da ste dobili dovoljenje za vstop v mesto nenadoma, zato napadajo vas in kapitana. Nikakor jih ni mogoče prepričati, zato morate vse pobiti. Ko bo bitke konec, se bo kapitan strinjal, da vam bo pomagal najti njegovega strica Gamelina. Čez nekaj dni se bo res pojavil. Toda izkazalo se je, da status vašega strica ni povsem veljaven in vam zato ne more pomagati oz. Tukaj pa lahko pokaže na tiste, ki vam bodo pri tem pomagali.

Torej lahko pridete v to mesto samo prek dveh ljudi, ki so vam ponujeni: plačanec Miiran in tihotapec Atenril. Nalogo lahko prevzamete od obeh, vendar se lahko pridružite samo eni skupini. Na splošno ni velike razlike, saj so tihotapci v nasprotju z zakoni, plačanci pa ne upoštevajo vedno pravil in pravic. Odvisno od tega, koga izberete, bodo različni dosežki. Tudi po enem letu vašega dela v izbrani skupini boste lahko nadaljevali z opravljanjem njihovih nalog.

Meeran bo želel, da ubiješ tarčo po imenu Friedrich. Nekoč je predal načrte plačancev, zaradi česar je umrlo več ljudi, zato se vodja plačancev želi maščevati ali po pravici, kakor vam je ljubše. Ko se o tem pogovarjaš s Friedrichom, potem bo seveda vse zanikal in rekel, da je to samo posel. Lahko ga najprej napadete ali pa prosite za pomoč pri infiltraciji v mesto, nato pa vas bo Friedrich napadel osebno. Poleg tega lahko sprejmete podkupnino v višini dveh zlatih trenutkov, vendar vas takrat Miiran ne bo več sprejel kot plačanca in boste morali opraviti nalogo tihotapca Athenrila. Poleg tega, če vzamete podkupnino od Friedricha, vas bodo njegovi telesni stražarji želeli ubiti, saj verjamejo, da je to njihov denar za opravljene storitve. Medtem ko poteka bitka, bo Friedrich v tem času pobegnil.

Atenril bo želel, da govorite s trgovcem po imenu Cavril in plačal bo svojo dolžno podkupnino. Izkaže se, da mu tihotapci dobavljajo blago v zameno za del dobička, zdaj pa je prišel trenutek, ko svojih prihodkov ne želi več deliti. Nalogo lahko rešite mirno, če od njega vzamete tudi podkupnino v višini dveh zlatnikov, vendar vam v tem primeru Atenril ne bo dal priložnosti, da pridete v mesto in se boste morali vrniti nazaj v Miirn. Poleg tega boste prejeli povečanje rivalstva z Aveline. Če še naprej od njega izbijate dolžno pristojbino, vas bodo kmalu napadli trgovčevi stražarji. V bližini so mestne straže, zato vam bodo takoj pomagale v boju. Po tem boju vam bo trgovec še vedno dal denar, poleg tega pa boste pridobili dodatne izkušnje. Ne boste mogli pridobiti dodatnih izkušenj, če boste želeli vse rešiti na miren način.

Obstaja tudi alternativni pristop. Aveline lahko omogočite pogovor s tem trgovcem. Prestrašil se bo njenega bojevitega videza in vam bo brez odpora dal celoten znesek, v tem primeru boste prejeli prijateljstvo z Aveline.

Od obeh ne boste mogli dobiti podkupnine. Če ste bili enkrat podkupljeni, potem drugič preprosto ne bo takšne priložnosti. Če ponudite, vas bodo preprosto napadli tisti, od katerih zahtevate podkupnino. V vsakem primeru se vrnite k svojemu delodajalcu, od katerega ste šli po denar, nato pa se vrnite v Gamelin in vaš pogovor s stricem bo končno zaključil Prolog.

Akt - 1

Končno je minilo natanko eno leto od trenutka, ko ste stopili v službo plačancev ali tihotapcev, tako da ste zdaj "svobodna ptica" in lahko počnete, kar hočete. Iz uvodnega prizora prvega dejanja izveste, da določena oseba z imenom Bartrand poskuša organizirati odpravo na Globoke ceste, v kateri morate sodelovati. Toda na žalost Bartrand ne bo delil vaših idej in želja. Po ogledu naslednjega videoposnetka se vam pridruži škrat po imenu Varrik - lokostrelec ali samostrelec, ki se nikoli ni ločil od svojega ljubljenega samostrela po imenu Bianca. Je tudi Bartrandov mlajši brat. Ima svoj načrt, kako organizirati svojo odpravo na Globoke ceste. Po pogovoru z Varricom boste prejeli nalogo "Poslovni pogovor" in "Kampanja do globokih cest".

Pohod na globoke ceste

No, glede na pogovor z Varricom, da bi pridobili pravice do partnerstva v odpravi, morate najprej opraviti dve glavni nalogi: prva je, da boste morali zbrati kar 50 zlatih kovancev za financiranje te odprave, drugi pa je najti zemljevide, kjer bo označen vhod v te globoke ceste. Če je s financiranjem vse jasno (spoprijeti se boste morali z nalogami), lahko pride do težav z zemljevidom. Najprej morate dokončati nalogo, imenovano "Pacify", ki jo boste prejeli takoj po pogovoru z Varricom v gostilni, imenovani "The Hangman".

poslovni pogovor

Torej, pogovorite se z Varricom v gostilni Hangman. Ta pogovor je začetek za prejem številnih nalog. Na splošno boste med tem kratkim pogovorom prejeli nalogo, imenovano "Pacify".

pomiritev

Nalogo boste prejeli od škrata z imenom Varrik, potem ko opravite nalogo "Poslovni pogovor". Ugotoviti morate lokacijo neznanega sivega nadzornika, ki je po Varricovih besedah ​​prišel sem skupaj z begunci iz Fereldena.

Pojdite v trgovino z blagom Ferelden Lyrena (nahaja se v Spodnjem mestu). Na splošno, ne glede na to, kaj ji boste povedali, vam bo povedala, da je skrivnostni sivi skrbnik po imenu Anders prišel sem in naredil bolnišnico v Cloaci, kjer poskuša pomagati vsem, ki potrebujejo zdravljenje. In kar je najpomembneje - popolnoma brezplačno. Tja bi moral iti.

Pozor: V Lyrenini trgovini je skrinja, v kateri je dar za begunce Ferelden. Prav tako lahko prispevate različne donacije in v zameno pridobite izkušnje. Izkušnje se merijo glede na donirani znesek: 50 srebrniki- 50 izkušenj, 1 zlati kovanec - 100 izkušenj, 5 zlatih kovancev - 200 izkušenj.

Na izhodu iz te trgovine vas bo pričakala množica nasilnih beguncev. Mislili so, da hočeš nekaj storiti njihovemu dragocenemu zdravilcu. Vse lahko pomirite, če rečete, da ste tudi vi iz Fereldena (v dialogu "Mi smo na isti strani"). Tako boste prejeli povečanje izkušenj in dodatno povečanje prijateljstva z Aveline, ker lahko vse rešite mirno. Če izberete druge odgovore, vas bo vsa ta goreča množica začela napadati. Če za njih izberete možnost agresivnega odziva, boste z Aveline prejeli točke rivalstva.

Na splošno se premaknite v tisto kloako. Anders se nahaja nekje na severovzhodnem delu tega zemljevida. Trenutno zdravi svoje paciente. A vseeno vam bo prisluhnil in se odločil, da vam pomaga. Ampak ne za nič. Pomagati mu boste, oziroma njegovemu prijatelju Karlu (tudi čarovniku), da pobegne in se ponoči sreča v bližini cerkve. Lahko mu odgovoriš, kakor hočeš. Ne pozabite le, da vam mora Anders pomagati pri nadaljnjem napredovanju v zgodbi, tako da ne boste imeli možnosti zavrniti.

Torej, ponoči se premaknite v cerkev. Ni vam treba vzeti Andersa s seboj, zato lahko greste tja s katero koli ekipo. Pogovorite se z Andersom in samodejno boste šli v Cerkev. Tukaj končno najdete Karla in z njim velik odred templarjev. Navadni templjarji vam ne bodo delali težav. Druga stvar bo s templarskim poročnikom in templjarskim lovcem, ki imata velike zaloge moči in zdravja. Lovci so kot morilci, zato lahko postanejo nevidni in vas zabodejo v hrbet, smiselno je, da spremljate vse člane svoje ekipe.

Po končani bitki prisluhnite pogovoru med Andersom in Karlom. Odgovorite, kot se vam zdi primerno, vaše odločitve tukaj ne bodo vplivale na nič. Po tem se boste vrnili nazaj v Underbelly k Andersu ali z Andersom. Na splošno boste prejeli dolgo pričakovane karte. Od zdaj naprej bo Anderson postal vaš soborec. Anders je zdravilec, vendar ima tudi žaljive uroke. Poleg tega je lahko povezana z romantičnimi odnosi, vendar je vse odvisno od spola.

Dolga pot domov

Premaknite se v tabor dalskih vilinov, ki se nahaja na gori Broken. Tukaj morate dati amulet (ki vam ga je nekoč dal Flemeth) čuvaju Maretariju. Kmalu vas bo prosila, da odnesete amulet na sam vrh te gore, da bi izvedli nekakšen skrivnostni ritual. Pri tej zadevi vam bo pomagal njen varovanec po imenu Merrill. Čaka vas v bližini naselja dalskih vilinov. Po kratkem pogovoru vam bo sledila, a dokler se vam ne pridruži kot zaveznica.

Ko greste malo dlje, na vas plane ogromen kup nemrtvih. V bitki ste verjetno uganili, da je Merrill čarovnik. V bitki boste morali napredovati, saj vas bodo vsakič čakali mrtvi. Kmalu bo dalski lovec začel pogovor z vami. Iz pogovora lahko razberete, da vaš novi spremljevalec ni v preveč tesnih odnosih z lokalnim Dalishem. Na splošno se pomaknite zdaj v jamo. Tukaj vas bo napadlo nekaj pajkov, ki vsakič poskušajo svoje žrtve vzeti v ring in ne boste izjema. V južnem delu te mračne jame, blizu zaprte skrinje, vas bodo nemrtvi spet napadli, a tokrat bodo imeli s seboj senčnega bojevnika – sovražnika, ki je veliko močnejši od njihovih pokvarjenih prijateljev.

Kmalu boste končno našli izhod iz te jame. Ko izstopite, se pomaknite za puščico do naloge. Skoraj takoj boste naleteli na modro oviro. Merrill ga bo lahko razblinil, tako da bo pot prosta in se lahko nadaljujete. Če v naslednjem pogovoru zelo negativno govorite o Blood Magic, boste prejeli točke prijateljstva od Andersa, Aveline in Fenrisa. Toda Varricu je vseeno.

Ko se znajdete blizu nagrobnika, boste končno morali opraviti ritual, po katerem vas bodo napadli nemrtvi. Prvi val bo sestavljen iz navadnih trupel in Arcane Horror, drugi je enak, le da bo namesto Arcane Horrorja Shadow Warrior. Ukvarjajte se z njimi in postavite amulet na nagrobnik, kar je tam, nato pa opazujte, kaj je nastalo iz tega.

Ko se predvaja prizor, se vrnite v jamo. Samodejno boste prestavljeni na sam začetek, skoraj naravnost v Keeper Maretari, nato pa naravnost v Kirkwall Elvenage, kjer bo zdaj živel naš prijatelj Merrill. Če ji obljubite, da jo boste obiskali, potem lahko dobite nekaj točk kot rivalstvo s Fenrisom. Ko se pogovorite z Merrill v lokalnem Elvenageu, bo trenutna naloga zaključena in jo lahko še naprej vzamete v svojo skupino kot svojega zaveznika. Kot ste že razumeli, je Merrill krvni mag in se nikakor ne more naučiti zdravilne magije, zato se bolj osredotoča na napad in poškodovanje sovražnikov. Merrill je tudi romantično zanimiv za oba spola.

Prijatelj v mestni straži

Klepetajte z Aveline v podkraljevem gradu. Po tem pogovoru jo lahko spet vzamete za polnopravno zaveznico.

Nova hiša?

Zdaj je čas za obisk Hamelinove hiše v Spodnjem mestu. Med drugim lahko tam najdete tudi skrinjo za shranjevanje svojih stvari. Nadalje je vse odvisno od nameščenih dodatkov.

Občasno priporočamo, da obiščete to hišo, saj boste včasih prejeli pisma s prošnjo za pomoč. Vse črke je mogoče prebrati za pisalno mizo. Pisma ne bodo prihajala ves čas ali hkrati, običajno prihajajo glede na napredek igre.

Tukaj lahko celo naročite rune, napitke, strupe in bombe, ne da bi vam bilo treba nenehno tekati po Kirkwallu in iskati stvari, ki jih potrebujete.

Dejanje -1: zgodba

Izgubljeni sin

Sprva boste o Fainrielu in njegovi materi slišali od svojega prijatelja Varrika, čez nekaj časa pa boste v Elvenageju srečali vilinko po imenu Arianni. Pozorno poslušajte njen pogovor s templarjem po imenu Trask in se nato pogovorite z njo. Ariannni ima sina Finriela, ki ima magične sposobnosti, vendar le on ni član kroga čarovnikov, zato je Arianni v strahu, da bi ostala brez sina, pričela skrivati ​​resnico o sinu pred drugimi. Toda trenutno ga nenehno mučijo strašne nočne more in njegova mama se zelo boji zanj, saj verjame, da so tukaj vpleteni demoni. Odločila se je za manjše zlo in se obrnila na čarovnike, da bi ji tudi oni pomagali.

Potem pa je nastopila težava, namreč njen sin je do smrti prestrašen pobegnil neznano kam in Arianni se niti ne sanja, kam je šel. A vseeno obstaja nekaj premislekov. Ponudi vam, da poiščete Traska in ga vprašate, saj tudi on išče njenega sina. Mimogrede, obstaja še ena možnost - oče. Njegov oče je trgovec Antiva po imenu Vinchezo. Mamo je zapustil že zdavnaj, ko je izvedel, da bo imel otroka. Od takrat z njo ni več komuniciral, a vseeno Arianna verjame, da bi se njen sin lahko obrnil na očeta, ki se je pred kratkim vrnil iz Antive. Pogovorite se z enim od teh dveh. Oče vam bo povedal o svojem sinu, če je v vaši ekipi čarovnik ali če je vaš junak sam čarovnik. Po njegovem mnenju je deček pobegnil k templjarju po imenu Samson, ki je zdaj začel pomagati nekaterim ubežnim magom. Samsona lahko najdete v pristanišču ob polnoči. Če se pogovorite s Traskom in ga prepričate, da iščete fanta za višje namene, vas bo tudi on usmeril k Samsonu. Če niste govorili z Arianni v Elfinageu in niste niti bili priča, kako se je pogovarjala s Traskom, potem vam lahko Trask da to nalogo, če se pogovarjate z njim v bližini Casemtesa. Posledično se lahko takoj odpravite iskat templjarja Samsona.

Tako boste od Samsona izvedeli, da deček ni imel denarja, zato ga je poslal k prijatelju Raynerju, ki se je včasih ukvarjal s trgovino s sužnji. Po Samsonovih besedah ​​lahko Raynerja najdete v Portu, kjer ima svojo zasebno marino. Čas je, da gremo do označene stavbe. Imejte v mislih, da bo veliko roparjev, ki ne bodo preveč zadovoljni z vašim prihodom. Poleg sovražnikov boste tam naleteli tudi na pasti. Ko očistite svojo pot tako, da ubijete prva dva paketa sovražnikov, se nato premaknite na puščico svojega iskanja. Tukaj boste priča precej žalostnemu prizoru, kjer čarovnica, stisnjena v kot, postane takoj obsedena, tako da se boste morali boriti ne le z roparji, ki jih vodi Rayner, ampak s tem dekletom.

Po boju v Raynerjevi skrinji izveš, da je bil fant prodan nekemu Tevinterju po imenu Danzig. Ta lik najdete v Underbellyju. Seveda vam ne bo povedal ničesar kar tako, a če je v vaši skupini Fenris, vam bo vse povedal. Fenris bo tega suženjca prisilil, da mu pove vse, kar ve. Če se mirno pogovarjate s suženjcem, boste dobili deset točk rivalstva s Fenrisom. Če se odločite uničiti vse trgovce s sužnji, pri čemer navajate besede, kot so "preveč ljudi obsodite na suženjstvo", boste v zameno prejeli deset točk prijateljstva od Fenrisa in Coverja, poleg tega pa bo Aveline imel tudi pet točk prijateljstva . V bitki z njimi boste morali biti zelo previdni, saj se skoraj na koncu pojavi čarovnik, ki vam lahko prinese veliko težav. Na zemljevidu, ki ste ga prejeli iz Danziga, boste izvedeli lokacijo taborišča suženj - jama na Razdrapani obali. Moraš iti naravnost tja.

Ta jama ni prevelika in v njej ne bo nobenih pasti. Lokalni trgovci s sužnji ne bodo preveč nevarni, čeprav bodo med njimi čarovniki. Samo očistite pot do njihovega vodje. Kmalu boste priča dejstvu, da trgovec s sužnji drži nož blizu dečkovega vratu. Če je Varric v vaši skupini, potem ga lahko zlahka prepriča, da je domnevno sin guvernerja. V nasprotnem primeru se boste morali boriti.

Ko opravite z vsemi sovražniki, se morate odločiti, kaj boste storili s fantom. V resnici ne želi iti v lokalni Circle, zato ga lahko pošljete k lokalnim Dalishcem, ki so na Broken Mountainu (v tem primeru bosta Anders in Merrill odobrila vaša dejanja). Lahko ga pošljete tudi v krog (to bo odobril Fenris skupaj z Aveline). Za dokončanje naloge morate poročati o vsem, kar se je zgodilo Arianny. Za nagrado ti bo podarila zelo lep prstan.

Trasku lahko poveš vse ali pa samo molčiš, a ne glede na to, kaj rečeš, bo še vedno izvedel vso resnico o tem, kaj se je zgodilo. Po tem se aktivira naloga "Dejanje milosti".

dejanje usmiljenja

Ko boste opravili nalogo v zvezi s pogrešanim dečkom, boste kmalu prejeli pismo, v katerem vas bo skrivnostna anonimna oseba prosila, da se srečate z njim zunaj mesta. Čas je, da gremo na pristop do Razdrate obale.

Na poti vas bodo kmalu napadli zmajevi otroci – ubijte jih. Kmalu se bo Trask, ki je bil pod vtisom tega, kar se je zgodilo fantu, izkazal za istega anonimneža. Povedal vam bo, da so se čarovniki naselili v bližnji jami in ubili vse, ki se gredo pogajati z njimi, toda kmalu bo sem prišel ogromen odred iz Starkhavena in ne bodo stali na slovesnosti, pobili bodo vse in vse. Če ga zavrnete, bo Trask sam odšel v to jamo in dobili boste točke rivalstva z Merrillom in Andersom. Imate tudi odlično priložnost, da ustavite pokol in prepričate čarovnike, da se predajo. Pojdi do jame. Kmalu vas bo napadel Blood Mage s svojimi mrtvimi. Po tem pojdite naprej in kmalu boste naleteli na še večjo skupino mrtvih. Kmalu boste v enem delu jame srečali zelo mladega odpadnika po imenu Allen. Povedal vam bo, da lokalni poglavar po imenu Decimus prisilno zadržuje čarovnike in preučuje krvno magijo, hkrati pa jih motivira, da še vedno nimajo česa izgubiti.

Dogovarjanje z njim bi bilo povsem nerealno. Napadel vas bo takoj po kratkem govoru. Ne boste morali ubiti samo njega, ampak tudi nekaj odpadniških magov skupaj z zlobnimi. Preostali čarovniki vas bodo prosili za pomoč, da se rešite od tu. Če se strinjate, da jim pomagate, prejmete točke rivalstva od Francisa in točke prijateljstva od Andersa. Če med dialogom govorite negativno o Decimus Blood Magic, boste prejeli točke prijateljstva od Andersa in točke rivalstva od Merrilla. Če samo molčite, boste od Merrilla prejeli točke prijateljstva. Poleg tega lahko prepričate Grace, da se povsem prostovoljno vrne nazaj v krog čarovnikov. Na splošno, na koncu, pojdite ven iz te jame. Upoštevajte, da boste na poti do izhoda vseeno večkrat padli v zasedo. Torej, ko prideš ven, lahko še vedno zmanjšaš četo templarjev ali ne. Če jih zakoljete, boste prejeli točke prijateljstva od Fenrisa in točke rivalstva od Merrilla in Andersa. V vsakem primeru vas bo Trask vedno podpiral!

Če se odločite, da boste čarovnikom pomagali pobegniti in v vaši ekipi ni Varrica, bo vsak dialog brez Varrica vodil v bitko. Če je z vami, potem naj pove še eno pravljico, ki jo bo Trask takoj podprl skupaj z Alennom in templarji mu bodo seveda verjeli (to je Varric), tako da bodo sprostili pristope do te jame. V tem primeru boste od Varrica in Andersa prejeli točke prijateljstva, od Fenrisa pa točke rivalstva. Po tem bo pogovor z Grace ali templarji dokončal to nalogo.

Sovražniki med nami

Misija se začne z dejstvom, da ste slišali govorice o določenem dekletu po imenu Masha, ki poskuša izvedeti za templjarje v Gornjem mestu. Kmalu jo osebno spoznaš. Mesha vas prosi, da poiščete njenega brata, ki služi templarjem. Njenemu bratu je ime Keran. Keran je pred dnevi nenadoma izginil in od takrat ni več slišala o njem. Če želite izvedeti karkoli, boste morali vprašati njegove prijatelje, ki služijo kot novinci. Pogovorite se s Hughom in Wilmondom, ki se nahajata v Casemates. Izkazalo se je, da Wilmod manjka v Casemates. Hugh vam bo povedal, da je trenutno precej novincev izginilo in trenutno sumijo svojega poveljnika viteza po imenu Meredith temnih ritualov, katerih cilj je preizkušanje novih zmožnosti templarjev, zaradi česar umrejo, če ne morejo zdržati. začetek ali preizkus. Nenadoma bo druga novinka, po imenu Ruvina, začela oporekati Hughovim besedam, da menda sploh ni razlogov za sum, saj je pred kratkim osebno na lastne oči videla domnevno pogrešanega Wilmoda. Trdi, da se je zdaj vrnil nazaj, kot prej - živ in nepoškodovan. Toda trenutno počiva "v naravi". Če začnete kopati in vprašate, zakaj vam tega ni povedala prej, se bo sklicevala na ukaze same Meredith in drugega viteškega poveljnika, Cullena, ki je prav tako iskal Wilmoda. Cullen je odšel iz mesta v iskanju pogrešanega templjarja. Ker se je to zgodilo pred kratkim, boste imeli še vedno čas, da ga dohitite.

se prikaže na vašem zemljevidu nova oznaka"Camp Wilmod", kjer kmalu postaneš priča zasliševanju novinca s strani iskanega Cullena. Izberete lahko popolnoma katero koli repliko, vendar to na noben način ne bo vplivalo na dogajanje. Kmalu se boš prišel borit z obsedenimi in nekaj duhovi. Po tej bitki se boš končno lahko pogovarjal s Cullenom. Cullen na splošno ne razume, kaj se tukaj dogaja, zato vas bo poslal v bordel z imenom "Cvetoča vrtnica", kjer je Wilmod nenehno obiskoval pred davnimi časi. V bordelu se boste morali pogovoriti z dekletom po imenu Viveka (najpogosteje so jo obiskali naši pogrešani). Ko bo pogledala knjigo rekordov, te bo poslala k Idunn. Najdeni Idunn bo na splošno zanikal, da ima najmanjšo predstavo o človeku po imenu Wilmod. Nadalje, s pomočjo svojih čarov začne očarati vse člane vaše zabave. Če igrate čarovnika, lahko razblinite urok, če pa igrate drug razred, preprosto prosite drugega čarovnika v vaši ekipi, da to stori. Idunn bo šokiran nad tem, kar se je zgodilo, zato vam bo dal odgovore na vsa zastavljena vprašanja. Vse druge vrstice dialoga bodo povzročile Idunnino smrt in sami boste morali poiskati krvne čarovnike na podlagi dokumentov, ki jih ima na svoji mizi.

Torej, izhajajoč iz besed Idunna ali iz dokumentov, se izkaže, da je Tarone zadolžen za vse. Trenutno je v svojem skrivnem skrivališču v Podzemlju. Ko vam dekle vse pove, bo hkrati prosila za usmiljenje. Lahko jo pošljete templarjem, da se odkupi (zaslužite točke rivalstva od Andersa) ali pa jo preprosto ubijete na kraju samem. Pojdite zdaj v Cloaca in poiščite Taronejevo skrivališče. Poskusite biti previdni, saj boste tukaj poleg duhov z nemrtvimi našli tudi pasti. Ko bo celotno skrivališče praktično očiščeno, boste končno našli Kerana in se boste lahko malo pogovorili s Taronejem. Vsega ni mogoče rešiti z mirom, zato se pripravite na boj. Čisto na koncu bitke bo prišel Desire Demon in je veliko bolj nevaren kot Tarone, zato pozorno opazujte bojišče.

Po boju se pogovorite z najdenim Keranom. Če imate v skupini Andersa ali Merrilla, ga bodo lahko preverili za demone (če vprašate Andersa, boste dobili točke vpliva). Po tem se bo Keran vrnil nazaj v Kazemate. Pojdi za njim. Naslednji prizor vam lahko prinese točke za prijateljstvo ali rivalstvo z Andersom, vendar je vse odvisno od tega, kakšno odločitev ste sprejeli pred tem. Ko morate povedati o nadaljnji usodi Kerana, se lahko strinjate s Cullenom in poročate, da je mladenič nevaren (dobite točke prijateljstva od Fenrisa in rivalstvo od Aveline in Andersa) ali pa ga prepričate, da je obseden (dobite svoje vplivne točke). Na splošno ni pomembno, ali ste ga testirali na prisotnost demonov ali ne, vendar vam svetujemo, da mu naročite, naj ga templarji opazujejo celih deset let, potem pa bo prejel naziv polnega viteza pri konec tega obdobja. Cullen nikoli ne bi pristal na več. S tem je vaša naloga zaključena.

Powder Hopes

Med potovanjem po zemljevidu sveta boste kmalu naleteli na škrata po imenu Javaris, ki bo v družbi svojih stražarjev, ki se borijo pred napadom pajkov. Raje jim pomagajte. Na koncu bitke vam bo škrat, ko bo videl vaše bojne sposobnosti, ponudil delo: znebiti se lokalne skupine Tal-Vashot - to so Qunari, ki so zavrnili Qun. Nastanili so se na Razdrapani obali. Škrat to potrebuje, da bi naredil vtis na Qunari Arishoka in s tem poskušal z njim barantati za poseben eksplozivni prah. Samo Qunari imajo recept za ta prašek. Če se strinjate in mu pomagate, da se znebi omenjene skupine, boste od Aveline prejeli točke prijateljstva. Če rečete, da boste to storili samo za denar, boste od Aveline prejeli tekmovalne točke. Nasploh gremo do Razdrapane obale in kot prvi razcep uberemo južno pot. Tabor teh Qunari bo v severnem delu tega zemljevida. Ko se približate temu kampu, vas bo pozdravil zelo vljuden Qunari. Opozoril vas bo, da vas bo Tal-Vashot takoj napadel, če boste šli dlje, takoj ko vas bo videl. Sam se bo skril, saj mu Tal-Vashot ni po volji. Lahko ga poskusite prositi, da vas zaposli, a iz tega še vedno ne bo nič.

Očistite svojo pot tako, da med potjo ubijete Qunarija. Med njimi bo tudi Saarbas – v prevodu mag. Ko se znajdete v jami, bodite izjemno previdni, saj boste tukaj našli več pasti, poleg tropov qunari, ki vas želijo raztrgati na koščke. A čeprav vas zasujejo s številkami, v resnici ne predstavljajo nič resnega. Ko pa naletite na njihovega vodjo, jih bo določene težave. Poleg tega, da bo njihov vodja najmočnejši bojevnik z roko v roki, bo tudi v družbi zelo močnega čarovnika. Zelo priporočljivo je, da najprej napolnite čarovnika. Omamite, paralizirajte in zastrupite - na splošno uporabite vse vrste orožja. Ne dovolite mu, da uporablja svoje množične uroke. Ko premagate vse svoje sovražnike, zberite ves plen in se po tem vrnite nazaj v Kirkwall. Moraš najti Jarvisa. Podnevi je v pristanišču na sedežu Qunari. Stražar Qunari vas bo spustil noter. Isabella bo začasno zapustila vašo skupino tukaj, če je bila v vaši ekipi. Pojdite malo naprej in kmalu boste osebno srečali samega Arishoka. Če imate v svoji skupini Fenrisa, boste dobili nekaj dodatnih dialogov, ki pa v resnici ne vplivajo na nič. Čisto na koncu pogovora bo Jarvis nenadoma zapustil sedež Qunarija in Arishok se bo kmalu ponudil, da stori enako za vas. Ampak to je tako daleč ...

Volkovi v ovčjih oblačilih

Ta naloga se pojavi v vašem dnevniku pod Govorice. Neznani član Cerkve tava po Spodnjem mestu in brez očitnega razloga išče Qunarije. Ko opravite nekaj zgodbenih misij, se lahko ponoči odpravite v Spodnje mesto in tam najdete to damo. Poskušala bo najeti več ljudi, ki jo bodo kmalu poskušali ubiti. Ukvarjaj se s temi razbojniki in sežigaj s tem služabnikom Cerkve. Predstavila se bo kot Petris. Navdušena nad vašimi vojaškimi uspehi vam ponudi novo službo. Za vse dodatne informacije jo dobite v eni od hiš v Spodnjem mestu.

Ko prispete na točko srečanja, boste izvedeli, da je njena naloga pospremiti ujeto čarovnico Qunari iz mesta. Kot vam pove Petris, ga bodo ubili, če se vrne v Qunari, oblasti tega mesta pa bodo to vseeno storile, če pride do njih. Zato ga je treba nujno odstraniti iz tega mesta. Morali se boste premikati skozi skrivne podzemne rove. Iz te hiše se lahko spustiš vanje (če se strinjaš, da boš pomagal, potem prejmeš rivalske točke od Fenrisa in Varrika ter prijateljstvo od Merrilla in Andersa). V predorih vas čakajo pasti in pajki. Najresnejša bitka bo potekala blizu izhoda že na površje. Kmalu vas bo zanimala ena razbojniška skupina, a seveda bolj vaš čarovnik Qunari. Med pogajanji z razbojniki bo vodja teh razbojnikov poskušal zabosti nož v našega junaka, a naš nov satelitčarovnik Qunari bo preprečil ta napad in kmalu se bo začela bitka.

Po končani bitki se pogovorite s Ketojanom. Toda od njega ne boste dobili ničesar, zato nadaljujte. Ko odidete od tu, boste srečali skupino Qunari. Na podlagi pogovora boste ugotovili, da so bili namerno uperjeni proti vam. Zdaj se vaša odločitev tukaj ne bo veliko spremenila. Če se strinjate s Qunari, bodo izvedli svoje obredno dejanje ubijanja na Ketojanu, nato pa bodo poskušali storiti enako vam. In vse zaradi dejstva, da ste predolgo komunicirali z njimi, zato je verjetno, da so se demoni preselili v vas. Če jih zavrnete, bo po bitki Ketojan sledil poti Kuna in naredil samomor. Na žalost ga ne boste mogli odvrniti (če zavrnete Qunari, boste prejeli točke za prijateljstvo z Andersom in Merrillom). Na koncu boste še vedno dobili čudovit amulet. Če v pogovoru s Qunari rečete, da ste čarovnik ali da je eden od čarovnikov v vaši družini, vas bodo takoj napadli. V vsakem primeru se vrnite k Petrisu, ki bo presenečen, da ste živi. Na splošno bo naloga s tem opravljena in od nje boste kot nagrado prejeli sedem zlatih kovancev.

Prijatelji v skromnih deželah

Ta naloga se bo pojavila le, če po zaključku vseh drugih nalog zgodbe niste zbrali 50 zlatih kovancev za dolgo pričakovano odpravo na nalogi "Potovanje v globoke ceste". Poleg tega obstaja taka napaka, da se bo naloga pojavila, ko boste imeli preveč denarja.

Škrat po imenu Dougal Gavor vas bo srečal ponoči v Spodnjem mestu (blizu Lirenove trgovine). Ponudil vam bo financiranje vaše odprave. Toda v zameno mu boste morali dvakrat vrniti njegov denar. Če se strinjate s to ponudbo, prejmete tekmovalne točke od Aveline. In če mu po vrnitvi z odprave ne plačate zahtevanega denarja, vas bo takoj napadel! In ne pozabite, da je pred nadaljevanjem najbolje dokončati vse preostale naloge v Kirkwallu. V nasprotnem primeru, potem ko poveš Bartrandu, da si pripravljen iti na Globoke ceste, bo vse izgubljeno. Ta odprava je nekakšen analog konca prvega dejanja, po katerem nedokončanih nalog ni mogoče dokončati.

Spremljevalne naloge

Aveline - Kot je treba

Pogovorite se z Aveline, ko končate nalogo "Friend in the City Guard" in vprašajte o službi, ki vam jo je želela dati. Aveline je prejel informacijo, da naj bi na eno trgovsko karavano prišlo do zasede. Zaseda bo morala biti nekje na Broken Coastu. Čimprej moraš iti in Avelina mora biti s tabo. Na kraju samem ugotovite, ali ima v svojih sumih prav ali ne. Poskusite biti previdni, saj so ponekod lahko pasti. Dve pasti bosta v vsakem primeru v taborišču lokalnih razbojnikov. Ko uničite celotno zasedo, se pomaknite v guvernerjevo palačo, da Aveline odda svoje poročilo o pretekli operaciji. Poročilo je treba predati kapitanu po imenu Javen. On pa se ne bo najbolje odzval, zato bo naš prijatelj želel izvedeti, kaj je v resnici narobe.

Torej, preberite urnik lokalnih patrulj. Kmalu se bo z vami začel pogovarjati stražar po imenu Brennan, ki naj bi sam patruljiral na območju, kjer je bila zaseda. Povedala bo o določenem paketu, ki bi ga morala prenesti kapitanu, a ga ni mogla prenesti - prišla je nova patrulja in vse je predala stražarju Donniku. Aveline ugotovi, da bo Donnik ponoči patruljiral v spodnjem mestu. Premakni se takoj tja. Kmalu boste videli, da hočejo ubiti Donnika. Kmalu se boste iz paketa za kapitana naučili zelo zanimiv podatek. Upoštevajte, da boste lahko od vodje teh napadalnih razbojnikov vzeli dober ščit.

Na koncu se vrnite v guvernerjevo palačo in pojdite do kapitanove pisarne. Tukaj boste izvedeli, kako se bo vse končalo med njim in Aveline. Ta prizor bo zadnji v tej nalogi. Po tem se pogovorite z Aveline v tej pisarni in pridobite več prijateljstva z njo.

Bethany/Carver - Družinske zadeve

Pogovorite se s svojo mamo v hiši strica Hamelina. Po tem povprašaj strica o dedkovi oporoki. Nato bi se morali pogovoriti z Bethany ali Carverjem (odvisno od tega, koga igrate). Bethany bo pozitivno ocenila dedkovo oporoko, Carver pa bo preveč pesimističen, a v vsakem primeru, ko se strinjate, boste dobili ključ od kleti družinski dom. Klet se nahaja v mestni kanalizaciji, zato morate iti v Cloaca. Pod trebuhom živijo tisti, ki nimajo dovolj za življenje v Revni četrti ali pa le tisti, ki imajo težave z zakonom. Na splošno pojdite na Cloaca. Vhod v klet bo lociran na severovzhodnem delu tega prostora. V bližini je lokalna bolnišnica. Ko se znajdete notri, bodite izjemno previdni, saj bo veliko pasti. V sobi, ki se nahaja na jugozahodu - napadli vas bodo sovražniki, ki jih vodi en čarovnik. Ko se bitka umiri, vzemite ključ družinske zakladnice iz čarovnikovega telesa. V zakladnici boste našli družinsko skrinjo z oporoko. Nekje v središču te lokacije je soba, kjer lahko najdete darilo za Bethany ali Carverja (odvisno od tega, koga igrate). Če je Bethany z vami, potem boste v skrinji našli portret svoje matere v mladosti, in če je Carver z vami, potem boste tam našli pismo očetovega prijatelja, čarovnika po imenu Tobrius. V vsakem primeru boste prejeli novo nalogo.

Ko najdete skrinjo z dedkovo oporoko, lahko takoj odidete v hišo Gamelin, če izberete ustrezno možnost, ko se pogovarjate z Bethany ali Carverjem. Lahko pa ostanete nekaj časa tudi v kleti, da vse natančno pregledate in se na koncu prepričate, da ni ostalo kaj dragocenejšega.

Prej ali slej boš pokazal mamino voljo in ko se bo to zgodilo, se bo odločila, da napiše izjavo vikontu, da se tvoji družini povrne pravica do dedovanja in vrnitev domovine tvojih prednikov. Če želite dokončati to nalogo, se morate samo pogovoriti z Bethany ali Carverjem.

Portret iz preteklosti

Samo daj portret svoje matere Bethany.

družinska zgodovina

Torej, čas je, da se srečate s čarovnikom po imenu Tobrius. Čarovnik se nahaja v bližini Kazemate. Na srečanju vam bo končno povedal za očetovega prijatelja, ki je bil omenjen v najdenem pismu. Kmalu vam bo dal korespondenco svojega očeta in tega prijatelja. Na splošno dajte to korespondenco svojemu bratu in ta naloga bo opravljena.

Fenris - brezplačen sir

Stavba bo na voljo šele, ko se pogovorite z Varricom in naloga "Poslovanje" bo veljala za končno. Ob prihodu domov boste prejeli pismo od Mirana ali Athenrila (odvisno od vaše izbire v preteklosti), kjer vam bodo ponudili delo pri določenem škratu po imenu Anso. Da bi razjasnili vse podrobnosti dela, se boste morali srečati s tem škratom Ansom na bazarju, ki se nahaja v Spodnjem mestu in ne pozabite, da je srečanje predvideno po sončnem zahodu. Bodite pozorni in previdni, saj je po sončnem zahodu okolica polna negativcev, ki so pripravljeni nekomu prerezati vrat. Če ste izdali Meerana v preteklosti (v Prologu) in vzeli podkupnino od Friedricha, potem lahko Meeran skupaj s svojim plačancem napade UPU blizu točke srečanja z Ansom.

Anso je zelo živčen škrat, ki ga na splošno odsvetujejo, da bi šel ven ponoči. Na splošno vas bo prosil za eno uslugo: nekdo mu je ukradel blago, zato ga želi dobiti nazaj. Če začnete nanj pritiskati, kakšen izdelek, potem vam bo šepetal, da je to lyrium za templjarje. Če se strinjate, da mu boste pomagali, boste prejeli rivalske točke od Aveline, ki zaradi najbolj očitnih razlogov ni zadovoljna s to stopnjo tihotapljenja.

Kot pravi Anso, so tatovi, ki so ukradli njegovo blago, v hiši, ki se nahaja na območju Elfinage, to je severovzhodnem delu Spodnjega mesta. Pojdi tja. Hiša, v katero morate vdreti, bo zelo majhna, a tudi tukaj je prostor za pasti, zato bodite zelo previdni. In mimogrede, prav tam vas čaka zaseda. Ko ubijate sovražnike, nato skrbno preglejte skrinjo, v kateri naj bi teoretično ležalo blago škrata Nasa. Po tem pojdite ven. Zunaj boste srečali precej veliko skupino sužnjevcev, ki zagotovo niso pričakovali, da vas bodo videli tukaj. Na koncu ne izgubljajo časa in se zbijajo po vas. Poleg lokostrelcev in mečevalcev je tukaj tudi čarovnik, ki ga priporočamo, da ga najprej ubijete.

Ko opravite s skupino razbojnikov, se vrnite k Ansu in mu povejte, kaj se je tam zgodilo. Na poti do Ansoja boste srečali še en odred sovražnikov, vendar bitki ni usojeno, da se uresniči, ker se bo nenadoma v pogovor vključil snežno beli vilinec s kopico tetovaž. Vilinka bo sporočila, da mu je ime Fenris. Povedal vam bo, kaj se tukaj dogaja, in kmalu vas bo prosil, da mu pomagate pri spopadanju z njegovim gospodarjem po imenu Danarius. Da bi pomagali mlademu škratu, ga boste morali ponoči srečati blizu vhoda v eno od hiš, ki se nahaja v Gornjem mestu.

Ko ste blizu Danariusove hiše, se bo Fenris pridružil vaši ekipi in samodejno boste vstopili v to hišo. Na splošno bo hiša čarovnika Tevinter preprosto napolnjena z demoni, med katerimi bo veliko senc in več demonov besa. Poleg demonov bodo tudi pasti, zato previdno.

Danarijeva soba se nahaja v drugem nadstropju te hiše in je trenutno zaklenjena. Za odpiranje vrat boste potrebovali ključ, ki ga lahko dobite samo od Demona besa. Ta Rage Demon vas bo napadel kot vsi drugi sovražniki v severovzhodnem delu hiše. Ko dobite dragoceni ključ, se vrnite do vrat in odprite sobo. Ko odprete vrata, vas pozdravi četa sovražnikov, ki jih vodi Secret Horror. Ne bo vam težko ravnati z njim.

Ko uničite vse sovražnike, bo Fenris z vami o rezultatu vašega napada in za nekaj časa zapustil vašo ekipo. Naslednjič se bo pogovarjal s teboj, ko boš šel od tod. V pogovoru z njim boste imeli priložnost, da ga zaposlite. Fenris pa je morda najboljši borec z dvoročnim mečem. In ne pozabite, da če ga vzamete k sebi, bo nenehno preklinjal z vašimi čarovniki in nenehno nasprotoval odločitvam čarovnikov. Poleg tega je za Hawka (ne glede na spol) tudi romantični junak. Po pogovoru s Fenrisom bo naloga opravljena in Fenris se lahko pridruži vaši ekipi, če želite.

Fenris najel

Samo pogovori se s Fenrisom v svoji hiši.

Varric - Vprašanja in odgovori

Naloga se bo pojavila, ko boste šli skozi določen del zgodbe (kateri del ni jasno). Na splošno pojdite v gostilno z imenom "The Hangman" in se pogovorite z Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

V trenutku, ko ponovno vstopite v gostilno Hanged Man (običajno, ko greste tja na Varricovo nalogo z vprašanji in odgovori), boste srečali Isabelo (morda ste jo poznali, če ste igrali Inception) – ona je nekdanja kapitanka ladje. Če se pogovorite z njo, potem ko reši svoje težave, vam bo ponudila službo. Če se strinjate, jo boste morali pospremiti do kraja, kjer bo potekal dvoboj z likom po imenu Heiderm. Dvoboj mora biti v Gornjem mestu. Isabela sumi, da bo njen nasprotnik šel v nasprotju s pravili.

Če storite, kar zahteva, potem ob določenem času in na navedenem mestu ne bo en sovražnik, ampak cel odred. Ko vse ubijete, natančno preglejte truplo vodje ljudi, ki so vas napadli. Po iskanju najdete pismo s Haderjevo lokacijo. Isabela ne okleva in se kmalu odpravi prav na to mesto. Morate ji slediti in se na poti boriti proti napadalnim sovražnikom. Ko si očistite pot, pojdite do lokalne Cerkve. Ko pride do dialoga s Haderjem, potem lahko odgovorite, kot želite, saj vaše besede ne bodo vplivale na nič.

Če je naslednja bitka za vas pretežka, potem uporabite to taktiko: pustite Haderja na Isabeli in se sami spopadite z majhnimi sovražniki. In ne pozabite, da ko Hader povzroči preveč škode, se bo odvrnila od Isabele in planila na tistega, ki ga je poškodoval, zato pozorno spremljajte svoje čarovnike in lokostrelce. Ko ubijete vse Haderjeve sluge, se vam ne bo težko spopasti z njim samim.

Po bitki se bo Isabela pogovarjala z vami in na tej stopnji bo naloga opravljena. Po tem bo postala vaša nova spremljevalka. Isabela - je roparica, ima dve bodali in poleg tega lahko postane vaš romantični lik ne glede na Hawkov spol.

Isabeline zveze

Pogovorite se z Isabelo v gostilni Hanged Man in tam vam bo povedala o svojem prijatelju Martinu, ki potrebuje vašo pomoč. Po tem bo naloga opravljena.

Dobrodošel doma

Klepetajte z Merrill v njeni novi hiši. Če ste zelo prijateljski z njo, potem boste zagotovo dobili točke prijateljstva z njo.

Taki lepi kriminalci

Ponovno se pogovorite z Merrillom.

Pogovor z Andersom

Pogovorite se z Andersom v njegovi kliniki.

Dejanje - 1: Nezgodbene naloge

Kostna jama

Ta naloga se izvede, ko prejmete pismo od Miirana ali Athenrila (odvisno od tega, koga ste izbrali v preteklosti). Črka se pojavi takoj po preteku časa v prvem dejanju igre. Na splošno vas je vaš nekdanji delodajalec priporočil kot odličnega čuvaja za lik po imenu Hubert. Če želite izvedeti več o Hubertovih težavah, se boste morali srečati z njim na tržnici, ki se nahaja v Visokem mestu.

Po pogovoru s Hubertom postane jasno, da mora raziskati kraj, imenovan "Bone Pit". Trenutno dela v tem kraju ne potekajo več, zato mora ugotoviti, kaj se je zgodilo z njegovimi delavci (rudarji).

Pojdite do teh rudnikov in na poti ubijte vse roparje, ki jih srečate. Ko boste vstopili, vas bo srečal zelo velik trop majhnih zmajev skupaj z veliko samico. Ko premagate vse mesojedce, se povzpnite še naprej po stopnicah. Zdaj boste srečali majhne zmaje od samcev - vse jih ubijte.

Če nadaljujete, boste kmalu srečali zelo prestrašenega delavca po imenu Jansen. Povedal vam bo, da boste v nadaljevanju srečali še večjega zmaja. Lahko se borite s prestrašenim delavcem, vendar vam priporočamo, da ga preprosto izpustite. Pojdite do samega roba Bone Pit in kmalu se bo do vas spustil zmaj. To je odrasli zmaj, vendar ne vrhovni, to pomeni, da bo nekoliko večji in nekoliko močnejši od ostalih jamskih zmajev. Boj s tem zmajem se praktično ne razlikuje od boja na samem začetku igre z velikim ogrom. Bitka bo celo lahka zaradi dejstva, da nihče ne bo podpiral zmaja v bitki. Edina stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da se izogibate njegovim ognjenim napadom. Poleg tega njegovo rjovenje ogluši vaše like v bližini. In če je nekdo iz vaše skupine na razdalji, jih lahko preprosto potegne k sebi, vendar se lahko od vsega tega pobegnete z bojevnikom, če nenehno tečete okoli zmaja in ga nenehno tepete, potem ne bo pozoren drugim in se osredotočite samo na enega sovražnika. Torej, ko ubijete tega zmaja, odstranite iz njega predmet z imenom "Dragon Fang" (ta predmet boste potrebovali za dokončanje naloge "Herbalist's Tasks").

Po čiščenju rudnika se vrnite k Hubertu, kateremu je Jansen že povedal vse o zmajih (čeprav mu ni verjel). Na splošno prejmite zasluženo nagrado - 3 zlata. Poleg tega vam bo ponudil tudi partnerstvo v lastništvu rudnika. Na vas je, da sprejmete ali ne sprejmete, a na koncu bo naloga opravljena.

Nazaj na delo

Nalogo boste prejeli od istega Huberta, ko končate nalogo Bone Pit. Morali boste prepričati prestrašene rudarje, da se vrnejo nazaj v rudnike. Delavci bodo nameščeni v četrti Spodnje mesto, v bližini gostilne Hangman. Z njimi se lahko pogovarjate, kakor želite. Če se odločite za podvojitev njihove plače in zelo ironično možnost pri poročanju Hubertu, boste od starega Varrica prejeli točke prijateljstva.

Bilo je vaše - postalo je naše

Nalogo lahko prejmete v gostilni Hanged Man od Isabelinega prijatelja po imenu Martin, vendar ob upoštevanju dejstva, da ste z Isabelo govorili pri nalogi "Isabela's Connections". Tako je Martin izgubil svoj tovor, ko so ga napadli pirati, in sluti, da je njegov izgubljeni tovor nekje v Kirkwallu. Če ga začnete bolj podrobno zasliševati, bo kmalu priznal, da se je tudi sam ukvarjal z ropom kot par, zdaj pa se je pokesal in nehal, zato tega ne počne več. Zdaj želi začeti življenje človeka, ki spoštuje zakone. Če se strinjate, da mu boste pomagali, pridobite točke prijateljstva od Isabele in Aveline.

Čez dan se odpravite v pristanišče Kirkwall. Po pogovoru z nakladalci vam svetujejo, da greste do vodje pristanišča. Pristaniški poveljnik vas bo poslal k pomočniku po imenu Aden. Aden bo od vas zahteval, da mu daste denar in če mu daste to podkupnino, boste prejeli točke rivalstva z Aveline. Ni mu treba plačati, če nočeš. Če niste plačali, se vrnite nazaj v pristanišče ponoči. Ponoči lahko preberete dokument na mizi pristaniške kapitanije. Iz dokumenta, ki ga preberete, lahko razberete lokacijo Martinovega izgubljenega tovora.

No, tovor je v vzhodnem skladišču v Portu. Pojdi tja. V notranjosti vas čaka nekaj pasti, zato bodite previdni. Poleg pasti bosta za vas urejeni še dve zasedi: prva zaseda bo blizu skrinje s tovorom, druga zaseda vas bo čakala blizu vrat (ko greste proti izhodu). Vsaka napadalna skupina sovražnikov bo imela s seboj morilca, zato bodite izjemno previdni.

Na koncu se lahko vrnete k Martinu s poročilom in vzorcem, ki ste ga našli v skrinji. Po kratkem pogovoru z Martinom boste imeli izbiro: zavrniti Martinu razkriti lokacijo izgubljenega tovora (in v tem primeru pridobiti točke prijateljstva z Aveline in rivalstva z Isabelo), hkrati pa bo zavrgel Obešeni mož iz gostilne ali druga možnost je, da mu poveste (in Aveline se ne bo odzvala na to dejanje) in malo kasneje bo Martin postal eden od novih trgovcev. Poleg tega boste prejeli točke prijateljstva z Varricom in Isabelo.

Prva žrtev

Ko ste na tržnici v Gornjem mestu, preberite oglas za lik z imenom Ghislaine De Carrak, ki išče svojo izgubljeno ženo. Poškodovanec bo stal na istem trgu, le malo višje po stopnicah. Lahko ga ujamete v prepiru s pazniki, ki so menili, da je izginotje njegove žene družinska zadeva in da stražarjem tukaj ni treba posredovati. Ghislaine vam bo povedal, da ima njegova ljubljena žena zelo rada moške družbe, zato je najverjetneje pobegnila s katerim od svojih ljubimcev. Toda stvar je v tem, da so sorodniki pogrešane ženske začeli sumiti na samega moža, zato želi, da poiščete njegovo ženo in opustite vse obtožbe proti njemu. Če se strinjate, da mu boste pomagali, boste od Isabele prejeli rivalske točke.

Torej, iz sledi dobite le namig o vilinu po imenu Jitann, ki ponoči dela v bordelu z imenom "Cvetoča vrtnica" (nahaja se v Gornjem mestu). Ninette (Ghislaineina žena) ga je dovolj pogosto obiskovala. Če ga vprašate, vam bo odgovoril, da je ni videl že nekaj tednov in da je templar po imenu Emerik ravno pred kratkim spraševal o njej. Poleg tega bo Jitann rekel, da lahko templarja najdete v Podzemlju, zato se odpravite tja.

Ob prihodu na označeno mesto vas in Emerica napade skupina roparjev. Zaščititi morate templjarja in po bitki bo samodejno govoril z vami. Emeric vam bo povedal, da preiskuje primer zaradi dejstva, da ni bila pogrešana samo žena Ghislaine, ampak tudi več drugih deklet. A niso izginila le dekleta, ampak tudi čarovnik iz kroga po imenu Maren. Na splošno boste po pogovoru z Emerikom prejeli vse zapiske, ki jih je templar naredil med preiskavo.

Na podlagi preiskave Emerica sledi čarovnika Marena vodijo do stare livarne, ki se nahaja v Spodnjem mestu. Tja bi morali iti ponoči. Ko pridete tja, boste videli, da se v vrzeli v drugem nadstropju skriva nekakšen čarovnik. Dobesedno takoj vas napadejo duhovi in ​​Demon poželenja. Ko jih premagate, se boste povzpeli na vrh in v kupu človeških ostankov boste našli Ninettin prstan.

O rezultatih preiskave lahko obvestite Emerica (je v Kazematah) in Ninettino ženo. Če rečete, da je bil prstan vzet iz ženine odrezane roke, bo prstan vaša nagrada za to iskanje. Če ostanete tiho in tiho podate prstan, boste prejeli kovance. Poleg tega lahko Jitannu poveste o vsem, vendar ne boste prejeli ničesar v zameno.

pismo z navodili

Na truplu umorjene čarovnice po imenu Olivia (ki ste jo morali ubiti, ko ste sledili nalogi "Izgubljeni sin"), najdete pismo, ki je bilo naslovljeno na starega Traska (templarja). Najdeno pismo morate dati Trasku, ki se nahaja blizu Kazematov. Od njega lahko zahtevate podkupnino ali preprosto obljubite, da ne boste povedali skrivnosti. Isabela bo popolnoma vseeno za vašo izbiro in edini, ki ne bo imel nič proti podkupnini, je Fenris. Za ostale boste prejeli točke za rivalstvo, v vsakem primeru pa bo naloga opravljena.

Neželena odrešitev

Na trgu trgovcev, blizu trgovca z imenom Jean Luc - preberite objavo nagrade za pogrešanega sina samega podkralja. Na splošno, ko prevzamete to nalogo, pojdite v guvernerjevo palačo in se pogovorite z njegovim senešalom po imenu Bran. Na kraju prihoda se izkaže, da je pred vami dekle po imenu Ginnis. Ginis je vodja plačancev Nevarra, tolpa se imenuje "Winter". Skratka, imate tekmece. Ko bo dama padla, vam bo Bran povedal, da Seimusa Marloweja ni več, a pred kratkim so se okoli njega motali Qunari. Če je Aveline v vaši skupini, potem lahko vprašate, zakaj ta primer ni bil prenesen na mestno stražo in v zameno boste prejeli točke prijateljstva z njo. Če zavrnete to nalogo, prejmete točke rivalstva z Aveline.

Torej, če ste se strinjali s to nalogo, vas bo Bran poslal na Equal Shore. Pojdi tja. Ko pridete tja, se izkaže, da je Guinness spet pred vami - najdete jo skupaj z zelo razburjenim Seimusom. Pogovor z Guinnessom se bo končal z dejstvom, da jo morate ubiti. Ko jo ubijete, vas bodo napadli sovražniki, ki so sestavljeni iz dveh valov. Prvi val so isti plačanci, ki jih vodi poveljnik, ki je zelo močan v tesnem boju, zato se ga pazite. Drugi val bo skoraj enak prvemu, le da bo zdaj namesto poveljnika plačancev morilec (torej zelo močan borec). Po precej dolgem boju odnesite fanta k njegovemu očetu. Če je Aveline v vaši družbi, potem imate z njo zagotovljene tekmovalne točke, če v pogovoru podpirate sina ali očeta. Če pa ne podpirate nikogar, medtem ko razglašate enakost, boste prejeli točke prijateljstva.

Sodniški ukaz

Nalogo lahko prejmete od sodnika z imenom Vanarda (magistrat se nahaja v Visokem mestu, blizu cerkve). Torej, ko je slišal za vaša pretekla dejanja, vam da nalogo, da mu vrnete pobeglega kriminalca, vendar ima obvezen pogoj - zločinec mora biti živ, ne mrtev. Če vprašate, kaj je storil, vam bo sodnik za prekrške odgovoril z zelo zmedenimi izjavami in na koncu povedal, da je že pobeg iz zapora hudo kaznivo dejanje.

Na vašem zemljevidu se bo odprla nova lokacija - pojdite tja. Ko se pogovarjate z vojaki sodnika, vas bo nenadoma prekinil vilinec po imenu Elren. Prepoznali ga boste, zaradi česar so zaprli pobeglega zločinca. Elren hoče, da ubijete tega podlega, pri tem pa trdi, da ga bo sodišče menda vseeno izpustilo, saj se zločinec ni dotaknil ljudi, ampak le viline. Vaša odločitev je, ali obljubite ali ne. Vaša odločitev vas ne bo zavezovala k ničemer. Na splošno, kot se odločite, pojdite noter. Nemrtvi, pajki in razbojniki bodo živeli v teh ruševinah. Od enega od pajkov lahko dobite sestavino, imenovano Silk Gland, ki jo potrebuje Solivitus pri nalogi "Zeliščarjeva naloga".

Ko očistite del tega območja, boste kmalu našli dekle z imenom Leah, ki je Elrenina hči in kljub vsem svojim strahom je čudovita, čeprav je zelo prestrašena. Povedala vam bo nekaj o ugrabitelju in vas prosila, da ste bolj popustljivi do njega. Obljuba tega dekleta vas ne bo k ničemur zavezala.

Če gremo malo dlje, bodo sledile pasti in malo dlje - nemrtvi. Ubijte vse in se pomaknite globlje. V osrednji sobi bo zelo težko premagljiva zaseda, ki jo sestavljajo nemrtvi in ​​pajki, medtem ko bo Secret Horror poveljeval celotnemu tropu. Ko imate opravka z vsemi, pojdite dlje in kmalu boste našli Kelderja - istega pobeglega kriminalca. Kelder vam bo povedal zelo zanimive informacije o magistratu in vas prosil, da jih napolnite. Če se odločite, da tega ne boste storili, se bo povečalo rivalstvo s skoraj vsemi vašimi sodelavci. Če se odločite, da boste pobeglega kriminalca pustili pri življenju, bo ta tekel še dlje po hodniku in da bi ga dohiteli, morate premagati ogromno in močno skupino nemrtvih, ki jih bo vodil povratnik.

Če ubijete Kelderja, vam bo vilinec iz Elrena dal eno zlato, sodnik pa vam bo dal neznanih razlogov bo s tem zelo nezadovoljen in bo kmalu odšel ter nekaj pod nosom govoril o negativnih posledicah za igralca, čeprav v prihodnosti ne bo nič. Če ste prizanesli zločincu, vam bo sodnik dal enako. Poleg tega lahko izsiljujete, domnevno razkrivate skrivnosti magistrata, če vam ne da več zlata, vendar vam bo to dejanje prineslo točke rivalstva z Aveline.

Zeliščarske naloge

To nalogo poda zeliščar po imenu Solivitus. V Kazematah je zeliščar. Naloga je lahko sprejeta tudi, če najdete eno od pomembnih sestavin za zeliščarja (dve sestavini lahko dobite veliko pred pogovorom s Solivitusom). Torej, zeliščar potrebuje: Dragon Fang - lahko ga odstranite iz odraslega zmaja po navodilih "Bone Pit"; Svileni jezik pajka - lahko ga odstranite s strupenega pajka, ki ga ubijete v nalogi "Magistrate's Order" in Ironbark.

Zadnjo sestavino lahko najdete samo, če ste govorili s Soliviusom. Pojdite v tabor Dalish Elf in se pogovorite z mojstrom po imenu Aylen. Po pogovoru se na vašem zemljevidu prikaže nova lokacija. Na tej lokaciji boste naleteli na majhno skupino temnih zarodov. Ogromen Ogre bo vodil sovražnike, zato bodite previdni. Oger bo prišel k vam v zadnjem napadu na vas, tako da boste imeli še vedno čas, da se spopadete s preostalimi nasprotniki. Ogra ni preveč težko premagati, samo poskusite streljati nanj s svojimi čarovniki in lokostrelci. Člani skupine dolgega dosega morajo biti postavljeni na kakšen hrib. Ko očistite območje sovražnikov, čim prej vzemite železovo lubje in ga odnesite k zeliščarju. Ko bo opravil nalogo, vam bo dal tri zlate kovance.

Nedokončan posel

Naloga je torej odvisna od tega, koga ste izbrali v Prologu igre. Prejeli boste pismo z nalogo od Athenrila ali Miirana, odvisno od tega, koga ste najeli na začetku igre.

Če ste izbrali Athenril, potem pojdite v četrt, ki se imenuje Rdeča četrt zgornjega mesta, in se takoj, ko pridete tja, pogovorite s škratom. Ko jo srečate, vam bo povedala, da se na njenega glasnika z imenom Price pripravlja zaseda, ki jo načrtujejo tekmeci. Če se strinjate s tem primerom, medtem ko imate Carver ali Aveline v skupini, potem boste dobili plus za točke rivalstva z njima.

V Portu boste ponoči najprej naleteli na četo sovražnikov, ki lovijo Pricea. Boj z njimi bo precej resen, saj obstajajo trije valovi sovražnikov, v katerih bo veliko bojevnikov in lokostrelec, medtem ko bo najresnejši sovražnik morilec, ki bo napadel med drugim valom. Toda ko se ukvarjate s temi sovražniki, se pogovorite s fantom in mu lahko ponudite, da pobere vse vrednote Atenrila (kar nosi) in si zgradi novo življenje s svojimi sestrami. Na splošno, če vse predate Atenrilu, boste prejeli nagrado, če pa nato izpustite Pricea in poveste resnico Atenrilu, boste prejeli točke rivalstva z Varrikom in Carverjem. Če pa goljufate z besedami, da so bile domnevno ukradene stvari, boste prejeli točke prijateljstva od Varrica, Aveline in Carverja. Toda v vsakem primeru, če fanta izpustite, ne dobite nagrade, toda v zadnji situaciji vam bo vsaj obljubila, da bo v prihodnosti prilagodila delo. Če vse blago vrnete Athenrilu, boste od Aveline prejeli tekmovalne točke.

Če ste izbrali Meerana v Prologu, ga boste morali srečati v Spodnjem mestu. Meeran prejme ukaz, da ubije lorda po imenu Harriman, vendar stvari ne gredo po načrtih in boji se, da bi njegovi ljudje umrli.

Pojdite v pristanišče, ko sonce zaide in kmalu boste naleteli na Gustava (Meeranovega podrejenega). Stražarji ga bodo napadli. Ko imate opravka z njim, se samodejno začne pogovor z Lordom Harrimanom. Zdaj morate izbrati - ga ubiti ali pa ga preprosto pustiti, da odide v miru.

Če vprašate, zakaj hočejo ubiti lorda, boste slišali želeni odgovor, vendar ga morate še vedno ubiti, medtem ko boste prejeli rivalske točke z Varrikom, Carver Aveline, če pa ga ubijete brez kakršnega koli vprašanja, potem tekmovalne točke boste prejeli samo z Aveline.

Po tem lahko greste v Miiran skupaj s svojim poročilom. Če se odločite prizanesti lordu Harrimanu, potem boste imeli izbiro - lagati ali povedati resnico. Če poveš resnico, potem ne boš več imel skupnega posla z Miiranom, in če lažeš, potem boš prejel nagrado za rešenega Gustava, medtem ko ne bo razkril tvoje skrivnosti. Če ste ubili Lorda Harrimana, boste prejeli dovolj veliko nagrado, ki je veliko večja od rešitve Gustava, poleg tega pa vam bo v prihodnosti zagotovljena služba.

čudežni delavci

Na območju spodnjega mesta, blizu vhoda, boste kmalu naleteli na zelo sumljivo skupino likov, ki poskušajo ljudem dati "zdravilni pepel Andrasteja". Ko končajo z vzrejo ljudi, se bo pojavil narednik Melrinda. Pogovorite se z narednikom in kmalu boste prejeli nalogo, da ustavite sprednjo organizacijo "čudežnih delavcev", ki dejansko stojijo v vrstah listine.

Lažnivci bodo sedeli v Rezidenčnem delu Spodnjega mesta. Takoj, ko se jim približate, vas bodo takoj napadli. Ubijte jih vse in se vrnite nazaj k naredniku Melrindi, da prejmete nagrado in dokončate nalogo.

Tajni sestanki

Ko ponovno obiščete taverno Hanged Man, boste kmalu opazili zelo nenavadno damo. Gospa bo imela nalogo za vas: ponoči bo šla v pristanišče, kjer živijo gusarski kapitani in obračunala z vsemi tam. Če boste tudi pozorno poslušali, o čem bodo tam razpravljali, boste prejeli tudi dodatne nagrade.

Na splošno pojdite na označeno mesto. Za prisluškovanje piratskemu pogovoru ni potrebno delovati prikrito - če se premikate zelo previdno in se pravočasno ustavite, lahko poslušate celoten pogovor do konca. No, ko ste že opaženi - ubijte vse in se vrnite po nagrado.

Spremenite svojo naravo

Naloga se bo pojavila le, če je Sivi Varuh, ki ste ga nekoč uvozili, stopil na stran volkodlakov in z njega ni odstranil prekletstva. Če ste storili ravno to, vas bo kmalu Clara, predstavnica klana volkodlakov (ki jo boste našli v taboru dalskih vilinov), prosila, da ji prinesete nekaj sestavin za napoj. Sestavine bodo samo štiri in vse se bodo nahajale na Broken Mountainu: prva je v skrinji, v taboru dalskih vilinov (nasproti Clare); drugi - v južnem delu od vhoda v jamo, za kamnitim zidom; tretji - v razgretih ruševinah, ki se nahajajo v zahodnem delu Broken Mountain; četrti je iz vilinskega pokopališča v vzhodnem delu, na nasprotni strani Razdrobljene gore, kjer ste nekoč izvedli obred za nalogo Dolga pot domov. Ko najdete vse štiri sestavine, se vrnite k Clari in dala vam bo nagrado.

Temni epitaf

Naloga vam bo na voljo, če ste uvozili junaka iz prvega dela in hkrati prizanesli Avernusu v preteklosti na . Če ste vse naredili na ta način, boste kmalu našli glasnika na truplu, ki bo na Raztrgani obali - Avernusov eksperimentalni napitek. Če pijete dani napitek, nato pridobite dodatni dve točki k karakteristikam. Poleg tega bo Avernusovo pismo. Pismo bo naslovljeno na poveljnika paznikov Fereldena od poveljnika paznikov v trdnjavi Weishaupt. Napitek lahko popijete takoj in ne bo povzročil stranskih učinkov. Najdene črke boste morali dati v sod, ki je v livarni. Malo kasneje boste prejeli nagrado od Sivi čuvaji za poslana sporočila.

zarotniki

Naloga bo na voljo, če ste uvozili lik, ki se je odločil zažgati Amaranthine med prehodom Awakening. Nalogo vam bo dala sestra Joanna, ki bo v Spodnjem mestu. Na splošno boste morali poiskati in ubiti štiri plemiče, ki so pobegnili iz Fereldna, potem ko so poskušali ubiti poveljnika nadzornika. Lokacija plemičev: prvi se bo nahajal v bordelu z imenom "Cvetoča roža"; drugi se bo nahajal v Visokem mestu; tretji se nahaja v pristanišču, vendar ga je mogoče najti samo ponoči, četrti pa je na Broken Mountainu.

Ko opravite z vsemi štirimi izdajalci (skupaj z njihovimi telesnimi stražarji), se vrnite k naredniku po zasluženo nagrado. Poleg tega lahko narednik izda nagrado posebej, to je za vsako ubito osebo posebej.

Zadnji te vrste

Naloga bo na voljo, če ste uvozili sivega čuvaja, ki je za kralja izbral Orzammarja Belena. V tem primeru boste v Portu naleteli na Renvila Harromonta, ki ga napade tolpa razbojnikov. Pomagati mu boste morali v boju proti sovražnikom. Harromont vas bo prosil, da mu pomagate, da se znebi repa, ki ga je poslala listina. Lahko storite, kot vas prosi, lahko pa se tudi pogovorite z vodjo razbojnikov. Pogovor z njim je takoj ob prvem srečanju s skupino sovražnikov. Na splošno jim lahko predate Harromonta, potem pa se boste morali boriti skupaj z njim in njegovimi telesnimi stražarji. Če ste ubili Harromonta, boste prejeli tri zlate kovance iz Listine. Če ste pomagali Harromontu, boste najprej prejeli eno zlato, nato pa boste na samem začetku drugega dejanja prejeli pismo, v katerem bo dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatih kovancev in zelo dobre rokavice za bojevnika .

Čiščenje ulic

Veriga nalog je, da morate ponoči očistiti več ulic Kirkwalla. Torej, očistiti morate: pristanišče, spodnje mesto in zgornje mesto pred roparji. Ko opravite katero koli od zgornjih pisnih nalog, bo k vam prišla dama in bo označena kot "prijateljica". Pohvalila vas bo za opravljeno delo in vam obljubila nagrado v prihodnosti. Če želite dobiti, kar je gospa obljubila, morate iti v gostilno Hangman (ponoči) in poiskati gospo v eni od sob. Ko opravite s preostalimi tolpami, se znova pogovorite z njo in pridobite preostanek nagrade.

ostrimi trni

Raziščite Spodnje mesto ponoči. Tukaj vas bodo občasno napadli banditi iz določene tolpe, imenovane "Sharp". Ko boste ubili dovolj sovražnikov, boste prejeli namig o lokaciji njihove baze. Njihov štab se nahaja na isti lokaciji v eni od hiš, v katero je mogoče vstopiti le ponoči. Ko vstopite v hišo, boste srečali še nekaj razbojnikov, vendar že pod vodstvom vodje.

Če želite dobiti namig o njihovem skrivališču, boste morda morali zapustiti in znova vstopiti na lokacijo nočnega Kirkwalla. Par mora počistiti ulice do trikrat, morda je to napaka in morda to načrtujejo razvijalci. Na splošno imejte to v mislih. Ko opravite s sovražniki v njihovem zavetju, se vrnite k določenemu "prijatelju" in prejmite nagrado.

Izgredi na pomolu

Naloga je podobna prejšnji nalogi, le da boste tokrat morali premagati piratsko skupino imenovano "Red Water". Pirati delujejo na enak način kot prejšnji razbojniki - samo ponoči. Ko najdete njihov brlog in se v njem že borite z njimi, poskusite čim prej pripeljati ven njihovega vodjo - čarovnika Licha in tako lahko precej olajšate težavnost bitke.

Nočna prevara

Torej, naloga je podobna prejšnjima dvema. Tokrat se boste morali spopasti z lažnimi stražarji, ki so se naselili v Visokem mestu. Običajno ga najdete le ponoči. Ta naloga je težja od drugih, saj zadnja bitka ne bo samo z njihovim vodjo po imenu Perth, ampak tudi s tropom minionov. Poleg tega, da jih bo na začetku več, bodo kmalu sledili valovi s sovražniki (ki jih bo še več). In ne pozabite, da bo v tej sobi zelo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno in najdeno

Večina teh nalog je, da morate vrniti izgubljene stvari. Te stvari lahko najdete med raziskovanjem lokacij / terena ali preprosto pri drugih nalogah. Za najdene predmete boste običajno prejeli zlato skupaj z izkušnjami.

Domače računovodstvo

Nalogo lahko dobite samo, če ste iz zadnjega dela uvozili Sivega čuvaja, ki se je postavil na stran Harromonta. Te dokumente lahko najdete na truplu, ki bo ležalo na Ragged Shore, na lokaciji imenovani "Crossing the Dead". Do tja lahko pridete na nalogi "Prašni upi". Ko najdete predmet, ga vrnite gnomu, ki živi v Visokem mestu.

Brazgotina v steklenici, leto izdaje 5:34, sveta doba - to steklenico najdete v zahodni sobi podkraljevega gradu. Ko jo najdete, morate samo dati steklenico vilinu, ki se nahaja v spodnjem mestu (jugozahodni del lokacije).

Occupied Kirkwall Map - Še eno steklenico lahko najdete, tako kot zadnjič, v zahodni sobi guvernerjevega gradu. Prav tako ga boste morali dati vilinu, ki se nahaja v jugozahodnem delu spodnjega mesta.

Pečat hiše Talvayn - pečat najdete v jami, ki se nahaja na Broken Mountainu. Skozi to jamo greste na nalogo "Dolga pot domov". Ko najdete ta pečat, ga vrnite predstavniku hiše Talvane, ki se nahaja na lokaciji Gornje mesto.

Toe of the Perfect One - to relikvijo lahko najdete v škatli, ki se nahaja v sobi Jithanne na nalogi "First Sacrifice". Morali boste iti v bordel z imenom "Rose Bloom". Ko najdete to relikvijo, jo vrnite škratu, ki se nahaja v spodnjem mestu.

Ključavnice zlatega norca - knjigo boste našli v severnem delu cerkve, na eni od stoječih miz. Ko najdete to knjigo, jo vrnite vilinu, ki je v temnem mestu.

Dalesdottir šal - šal boste morali iskati podnevi, v gostilni "The Hangman". Ko najdete predmet, ga vrnite Mais Daylsdottir, ki se bo nahajala v bordelu z imenom "Rose Bloom".

Grimaur of the Apprentice - ta grimoir lahko najdete v skrivnem skrivališču krvnih čarovnikov, pri nalogi "Sovražniki med nami" (blizu Kerana). Na splošno, ko najdete grimauro, jo vrnite liku z imenom Bonwald, ki se bo nahajal na lokaciji Spodnje mesto.

Ostanki sestre Plint - ostanke svoje sestre lahko odnesete na lokacijo Cloaca, blizu Danziga, ki jo boste srečali na nalogi "Izgubljeni sin". Ko najdete ostanke, jih vrnite bratu Plintu, ki bo v Cerkvi.

Konica Eustisovega meča – ta predmet lahko najdete v torbi, v rudniku, imenovanem "Bone Pit", v katerega boste vstopili na nalogi "Bone Pit". Ko najdete malenkost, jo vrnite stražarju po imenu Eustis (ona je v guvernerjevi palači).

Ostanki Rogue Silsam - te ostanke najdete na tleh na lokaciji podhoda (soba na severu). Na to lokacijo lahko pridete kadar koli z lokacije Port. Ko najdete te ostanke, jih vrnite vilinu z imenom Ebu Silsam (ki je v taboru dalskih vilinov).

Ostanki Rogue "Bearded Beast" - ostanki so na površini rudnika Bone Pit. Lokacija se bo pojavila na vašem zemljevidu, če ste privolili v pomoč pri nalogi "Bone Pit". Ostanki so na severozahodni strani lokacije.

Red Bud - ta cvet se nahaja v Ragged Coast. Ko ga najdete, ga vrnite Dalienu Shau, ki živi na območju Underbelly.

Dejanje - 1: Končno

Ko obvestite Bartranda, da ste zdaj pripravljeni na njegovo odpravo, se vam bodo vsi vaši liki samodejno pridružili. Nato bo imel škrat zanimiv govor, ki zadeva vašo akcijo. Toda preden konča svoj govor, tvoja mama vse prekine. Mati vas prosi, da zapustite brata ali sestro (odvisno od tega, koga igrate), ker se zelo boji, da bi izgubila vse svoje otroke. Če se strinjate s tem, boste od Carverja prejeli točke rivalstva, če pa ga vzamete, boste prejeli točke prijateljstva. Če je Bethany s teboj, potem jo lahko brez kakršnih koli negativnih posledic pustiš doma, vendar pod pogojem, da imaš z njo stoodstotno prijateljstvo. Na splošno, če boste zapustili sestro ali brata, poskusite ne odgovoriti preveč nesramno, saj so posledice zelo negativne.

Ko se ukvarjate z izbiro likov v skupini, upoštevajte, da med ekspedicijo ne boste mogli izbrati nove sestave. V tem delu igre bo Varrick v vaši skupini v katerem koli scenariju. Ko ste vse ugotovili in se odpravili na pohod, naletite na prvo resnejšo oviro - podor. Rudarji se bodo prepirali, da ne bodo mogli počistiti poti, vendar tudi odhod na stran ni možnost, saj je tam veliko temnih zarodov.

Tako, da se ponudiš kot prostovoljec v izvidnico v rovih, boš prejel dodatna naloga od našega znanega škrata po imenu Bodan. Izkaže se, da se je njegov posvojenec Sandal izgubil nekje v teh rovih in zaskrbljeni škrat vas roti, da ga poiščete. Če se strinjate, prejmete točke prijateljstva od Aveline in Varrica.

Kakor koli že, pojdi raziskovat. Darkspawn bo kmalu na vaši poti - kot bi moralo biti v Deep Roads. Na koncu boste prišli na jaso, kjer bo več "debelih" skrinj, ki jih nihče ne bo niti čuval. Na tej točki bo kdorkoli dvomil. Na splošno vas sovražniki ne bodo prisilili, da čakate na njihov prihod. Ko se vzpenjate po stopnicah do vrat, vas bo nenadoma napadla skupina pajkov, ki jih vodi le ogromen pajek. Upoštevajte, da je njegova velika lastna slabost. Zaradi zelo velikih dimenzij se ne bo mogel povzpeti po stopnicah, tako da, če lahko stojite na stopnicah višje, potem ga lahko preprosto ustrelite brez težav. Posledično bodo sovražniki poraženi brez težav. Po bitki pojdite malo dlje in uničite vsa bitja teme, ki naletijo na poti. Sčasoma boste prišli do zdravega sandala. Ko se pogovorite z njim, se bo vrnil nazaj v tabor, vi pa lahko nadaljujete z raziskovanjem predorov.

Skoraj nekaj korakov naprej vas čaka nova zaseda. Nova zaseda se od stare razlikuje po tem, da bo sedaj v skupini napadalcev emisar, zato priporočamo, da ste izjemno previdni. Ko se spopadete s sovražniki, nadaljujte naprej. Kmalu boste naleteli na lestev - pojdite po njej in se znajdite v sobi, kjer bo samo en oger. Njegovo osamljenost kompenzira dejstvo, da je okoli njega le kup pasti, razpršene so po celotnem območju te sobe, zato je najbolje, da ogra zvabite na kakšno varnejše mesto ali na varno območje. Na splošno je vse odvisno od vas taktika igre in sestava vaše skupine. Ko ubiješ ogra, pojdi naprej in končno boš videl izhod iz tega kraja. Izhod bo varoval navaden zmaj (ne Najvišji). Zmaj bo bitko z vami začel povsem sam, a bo po nekaj minutah začel klicati svoje mladiče na pomoč, zato imejte to v mislih.

Ko imate opravka z naslednjo pošastjo, se pomaknite do izhoda. Ko izstopite, se boste samodejno znašli blizu Bartranda. Poročajte mu o tekočem izvidovanju. Po poročilu se boste znašli v kraju, imenovanem Primary Thayg – kar je bil vaš glavni cilj na tej odpravi.

Ko se pogovarjate z Baratrandom, lahko nekaj prodate ali kupite v Bodanovi trgovini (razen seveda, če to nujno potrebujete). Ko se oblečete, nadaljujte in natančno preglejte to teig. Na neki točki vas Shadows napade skupaj z golemom (in ne pozabite, da so golemi močnejši sovražniki, ne kot v Inceptionu, so bolj podobni golemom iz).

Ko se spopadete z novo skupino sovražnikov, pojdite v starodavno kripto. Tukaj boste kmalu naleteli na čudnega idola, ki je narejen iz najčistejšega lirija. Na tem mestu se bo pojavil videoposnetek s posledicami najdbe - oglejte si in po tem nadaljujte naprej. Znotraj kripte vas bodo napadle sence skupaj z drugim golemom. Poleg tega bodo tu tudi novi sovražniki, ki jih še nihče ni videl. Novi sovražniki se imenujejo "Pogani" - videti so kot mešanica kamna in duha.

Napadlo vas bo več kot ena skupina poganov, zato se pripravite. Na koncu se bo z vami začelo pogovarjati neznano bitje, ki vam bo ponudilo pomoč pri iskanju izhoda iz tega kraja. Bistvo tega bitja vam lahko razloži Anders, vendar ob upoštevanju dejstva, da ste ga vi vzeli. In na splošno bi moralo biti jasno, kaj je to. Če se strinjate s ponudbo bitja, potem pridobite rivalske točke od Fenrisa, Andersona in Aveline. Če zavrnete, se boste morali boriti z njim. Sovražnik bo poklical na pomoč Nejude (in v nemajhnem številu). Poleg tega ima več oblik. In ko premagate prvega (ki je zelo šibek), se bo pojavil drugi (močnejši). Ko premagate svoje sovražnike ali sprejmete pogoje sporazuma, nadaljujte.

Torej, zdaj se pripravite na najtežjo bitko v celotnem 1. dejanju (nekateri celo trdijo, da je to najtežja bitka v celotni igri). Začnimo z dejstvom, da ste napadeni brez kakršnih koli pogajanj in dialogov. Stone Spirit bo imel na zalogi več edinstvenih in zelo močnih zadetkov, zato imajo liki na daljavo zaradi razdalje številne prednosti. Pomembno je, da svoje like držite čim dlje stran, saj lahko s svojim močnim udarcem brez težav pošlje vašega čarovnika na drugi svet (tudi pri polnem zdravju). Na splošno, če pravilno in pravilno vodite dejanja svojih junakov, se boste lahko izognili skoraj vsem napadom tega šefa. Samo enemu napadu se ni mogoče izogniti - napadom z elektriko (na daljavo), ki zadene vse, a razveseljuje, da naredi malo škode.

Ko mu odvzameš nekaj zdravja, se nenadoma premakne na sredino te jame in začne goreti z rdečimi iskrami. Sedaj boste morali odreagirati izjemno hitro in svoje člane skupine skriti za stoječimi stebri, saj bo zdaj z zelo močnim napadom zadel celotno jamo, iz nje pa bo mogoče pobegniti le za temi sosednjimi stebri. Po napadu nekaj časa ostane negiben, vendar ga tudi v tem trenutku ne boste mogli zadeti, niti ne poskušajte, saj bo poklical Pagane, ki vas bodo motili. Takoj, ko se spet zbudi, ponovite zgornjo taktiko še nekajkrat (če je potrebno). Ko ga premagate, boste opazili, da je za njim zelo spodobna zakladnica. Ključ, ki vas bo popeljal iz te kripte, bo ležal v eni od teh skrinj.

Če ste prej sprejeli demonovo ponudbo in se strinjali, da vas bo spremljal, bo zdaj od vas zahteval le, da vzamete ključ in zapustite kripto, tukaj pa lahko daste Variku priložnost, da se pogovori z njim.

Torej, izhod iz te ječe bo končal dejanje - 1, vendar ne pozabite, da se dogodki v prihodnosti razlikujejo od tistega, ki je šel z vami na globoke ceste. Upošteva, ali sta bila z vami Bethany ali Kavera.

V primeru, da ste v preteklosti vzeli Carverja ali Bethany, potem ko zapustite to kripto in se pogovorite z Varricom, vas bo vaš sorodnik prosil, da greste malo počasneje. Ko ga natančno pogledate, vidite, da je okužen z umazanijo.

Če je Anders v vaši skupini, vam ponuja alternativno možnost - postati sivi čuvaj. Povedal vam bo o tem, kje je dobil zemljevide teh globokih cest v Free Marches, in o dejstvu, da je trenutno v bližini skupina, ki jo sestavljajo Sivi čuvaji, tako da, če zdaj pohitite, lahko rešite Carverja ali Bethany .

Ko se premakne naprej, Anders kmalu sporoči, da je pred nami nevarnost, ki prihaja od bitij teme – čuti jih kot Sive čuvaje. Ne bojte se videti množice pred seboj, šibke bodo, ne bo nobene posebno nevarne grožnje z njihove strani. Ko položite celotno množico bitij teme, se vam na zadnji stopnji pridruži skupina, ki jo sestavljajo Sivi Varuhi.

Oglejte si zelo zanimiv pogovor med Andersonom in Sivimi čuvaji, nato pa jih prepričajte, da vzamejo in izvedejo ritual za vašo sestro ali brata. Varuhi se bodo prijazno strinjali in s seboj vzeli Bethany ali Cover. Anderson vas bo potolažil, nato pa ponovno nadaljujte pot.

V drugem dejanju boste prejeli pismo, ki opisuje novo življenje vašega brata ali sestre kot del Sivih čuvajev. Nekoliko kasneje se boste lahko srečali s sorodnikom, vendar kot stalni sodelavci ne boste skupaj.

Če takrat s seboj niste vzeli Carverja ali Bethan, potem vas ob vrnitvi domov čaka zelo neprijetno presenečenje. Če je Kaver z vami, potem se bo pridružil vrstam templarjev. No, če bi imeli Bethany, bi vitez-stotnik Cullen nekako zavohal, da je čarovnica, in jo odpeljal v Kirkwallski krog čarovnikov. Seveda se boste v prihodnje lahko srečevali z njimi, a v prihodnje ne boste več sodelavci.

Dejanje - 2: zgodba

Torej, po dogodkih, ki so se zgodili v prvem dejanju, so vam zakladi, najdeni na Globokih cestah, prinesli zelo dobro bogastvo, posledično pa vam bodo prinesli veliko spoštovanje v višji družbi. Kaj naj rečem, če te je celo guverner opazil. Na splošno se dogodki drugega dejanja začnejo točno od trenutka, ko vas guverner pokliče k sebi.

Kuhnove zahteve

To nalogo boste prejeli takoj, ko se pogovorite z guvernerjem, vendar bo ta naloga v celoti opravljena šele ob koncu drugega dejanja, tako da še ni razloga za skrb.

Eksplozivna služba

Podkralj je zelo zaskrbljen, ne le zaradi vse večjega spopada med krogom magov in templjarji, ampak tudi zato, ker Qunari niso zapustili mesta. Rekel vam bo, da bi morali iti k Arishoku, a zakaj še ni znano. Ve se le, da zahteva, da pridete k njemu. Celo poklical te je po imenu.

Podnevi odpotujte v pristanišče in tam govorite z Arishokom. Povedal vam bo, da mu je nekdo ukradel recept, po katerem lahko ustvarite poseben eksploziv - gaatoga. Še bolj šokantno pa se izkaže, da recept sploh ni eksploziv, temveč strupen plin, ki je bil podstavljen posebej za ugrabitelje. Če se ta plin vdihava zelo dolgo, se bo vse končalo s tem, da inhalator preprosto ponori in na koncu pride smrt. Seveda so vsi sumi padli na znanega škrata po imenu Javaris (če se spomnite, je lovil ta recept).

Tukaj vam bo Varrik povedal, da družba trenutno v Podzemlju začenja prodajati Javarisove stvari, tako da je očitno že pobegnil iz mesta. Pojdite v Podbelly (upoštevajte, da konica škrata Varrika ni potrebna, v vsakem primeru boste tam našli potrebne znake). V bližini vhoda v ječo se pogovorite z družbo ali bolje rečeno s predstavnikom, ki samo prodaja stvari. Izberete lahko popolnoma kateri koli dialog, vendar bo odgovor enak - Jovaris je v naglici zapustil mesto in pustil kup dolgov. Obstaja samo en način, da zapustite mesto mimo stražarjev - uporabite podzemni tunel z zanimivim imenom "Tihotapska jama".

Torej, zavijte za vogal in se odpravite proti Tihotapski jami. Pojdite v to ječo in se pomaknite do nasprotnega izhoda. Ne pozabite, da bo v tej ječi veliko različnih slabih ljudi. Tukaj boste srečali veliko sovražnikov, vključno z Asasini, ki zelo radi napadajo v hrbet. Pozorno spremljajte svoje like, ki imajo zelo malo zdravja. V rovih ob strani boste poleg razbojnikov srečali še več pajkov (strupenih). Pred vstopom v "Tihotapsko jamo" poskusite ne zgrešiti skrinje, kjer lahko najdete darilo za vašo Isabelo - ladjo v steklenici.

Ko zapustite to ječo, takoj srečate stražarje škrata. Tukaj morate paziti tudi na hrbet svojih soborcev, saj lahko sovražniki udarijo od zadaj. Ko ubijete vse stražarje, potem zažgite z bežečim škratom. Javaris vam bo povedal o svojem težkem življenju, nato pa vas bo obvestil, da krivec za vse, kar se dogaja, sploh ni on, ampak drug lik, ki je trenutno na eni od ulic Kirkwalla.

Škrata lahko izpustite ali ubijete - izbira je vaša. Upoštevajte, da Aveline in Varric ne bosta odobrila ubijanja škrata (z njima boste dobili sp = rivalske točke). Pojdite v ječo, kjer se vam bo odprl zemljevid Kirkwalla z novo lokacijo - padla steklenica. Pojdite na to ulico, kjer se bo nahajal elf. Ko prispete tja, se boste takoj srečali s skupino mestnih stražarjev, ki jim bo poveljeval sir Macon. Od njega izveš, da se je nekaj zgodilo v ulici - očitno je nekdo poskušal uporabiti recept Kunar. Zato stražarji poskušajo blokirati nekatere ulice. Macona boste morali prepričati, da se lahko spopadete z vsem. Če je Aveline v vaši skupini, bo govorila s stražarji, nato pa bo pogovor potekal med vami in njo. Če odgovorite s šalo, boste dobili nekaj točk za rivalstvo z Aveline, če izberete katerega koli drugega, boste prejeli točke prijateljstva.

Ko se spustite v ulico, bo vaša skupina nenadoma začela izgubljati zdravje zaradi strupene megle, ki se nahaja po celotnem območju. Hitro morate najti vzvode, ki se nahajajo na tleh, in uporabiti te vzvode, da blokirate plinske sode. A vse ne bo tako preprosto: po vsakem blokiranem sodu se boste morali boriti proti napadalnim sovražnikom. Prvi napad bo šibek, ostali bodo močnejši. Priporočamo, da stečete do ene od stranskih slepih ulic in tam ostanete, saj je položaj zelo priročen v smislu, da bodo sovražniki po vrsti pritekli do vas in se lahko spopadete z njimi enega za drugim. Na splošno je vse, kot vedno, odvisno od tega, kakšno taktiko uporabljate in kakšno taktiko imate.

Zaporedje prekrivajočih se sodov ni temeljna možnost. Po vsakem pokolu se pod sovražnikovim truplom pojavi vzvod (prva možnost je izjema). Vsakič, ko pokrijete sod, se zmanjša škoda, ki jo povzroči strupeni plin. In ne pozabite, da ne boste mogli blokirati cevi, dokler ne premagate vseh sovražnikov, tudi če imate vzvod.

Takoj ko zaprete zadnji sod, strupeni plin za vas ne bo več nevaren. Kmalu se bo pojavil bolan elf. In pogovor z njo se bo končal v bitki. Mirno reševanje težav preprosto ne obstaja, zato jo ubijte mirne vesti.

Ko jo premagate, se vrnite nazaj v tabor Qunari in povejte Arishoku, kaj se je zgodilo. Povejte mu resnično zgodbo o tem, kaj se dogaja. Nato morate poslušati njegov govor in se pridružiti svojemu poročilu podkralju. Ta naloga bo končana in samodejno boste prejeli naslednjo.

Profit in izguba

Nalogo boste prejeli le, če ste sprejeli denar (kot pomoč) od Dougala v prvem dejanju, ko ste opremili odpravo na Globoke ceste. Dougal se bo nenadoma pojavil v vaši hiši in zahteval dodatno plačilo (kljub dejstvu, da ste mu vrnili njegov dolg z obrestmi). Če ga zavrnete, vas bo napadla, ko se boste premaknili iz enega dela mesta v drugega.

Najdi in spet izgubi

Nalogo boste samodejno prejeli od podkralja Dumarja, ko boste opravili nalogo "Explosive Service". Zato je guvernerja zelo zaskrbljeno, da skupine Qunarijevih veleposlanikov, ki so nekoč prišli v njegovo trdnjavo, ni več. Pojdite in se o tem pogovorite s Senschalom Branom in ponoči pojdite v gostilno, imenovano Hangman. V gostilni boste morali vprašati zelo pijanega stražarja po imenu Orvald o tem, kaj se je zgodilo. Priporočamo, da se Aveline pogovorite s pijanim čuvajem, saj bo hitro dobila potrebne informacije, hkrati pa boste z njo prejeli točke prijateljstva. Če Aveline ni v skupini, potem se bo vse končalo v boju skupaj z Orwaldom. Poleg tega se bo več obiskovalcev gostilne postavilo na stran straže, kljub dejstvu, da tudi če poskušate izbrati najbolj mirne rešitve. Na splošno vam stražar na koncu prizna, da je eden od templarjev izdal odlok o Qunari, medtem ko je celo pokazal pečat visoke svečenice Eltine.

Podnevi se odpravite v cerkev, da bi govorili z visoko svečenico Eltino. V eni od osrednjih dvoran vas bo kmalu pričakala že poznana deklica Petris. Izkazalo se je, da je Petris že napredoval vse do "mame". Na kraju samem bo zelo zlahka predala svojega nekdanjega sostorilca - to bo zelo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je organiziral srečanja državljanov, ki so bili izjemno negativni proti ljudem Qunari. Varnell je torej nekje na območju Cloaca.

Raje pojdite na mesto, ki vam je nakazano. Ob prihodu. se bo začel pogovor in da ne rečeš nič dobrega ne bo. Če sledite agresivnim linijam, boste od Aveline zaslužili nekaj točk prijateljstva. Na koncu se bo vse končalo z novim spopadom. Sovražnikov bo veliko, a Varnell bo najmočnejši od vseh, medtem ko ostale fanatične osebnosti ne bodo premočne, a bodo terjale svoj davek zaradi dejstva, da jih je ogromno.

Po koncu bitke, takoj ko ubijete vse upornike, bo podkralj sam prišel na kraj spopada in po pogovoru z njim bo naloga opravljena. Po zaključku te naloge boste prejeli točke prijateljstva od Aveline, vendar pod pogojem, da ste svetovali, da ne govorite o tem, kar se je zgodilo.

Opomba: Čeprav dnevnik ne bo povedal ničesar, se lahko preprosto pogovorite z Arishokom o tem, kaj se je tukaj zgodilo (ko končate nalogo), v zameno pa boste poslušali Arishokovo osebno mnenje o vas in o podkralju.

Glavni osumljenec

To nalogo boste prejeli na samem začetku drugega dejanja igre. Aveline bo nepričakovano prišla v vašo hišo, medtem ko bo zelo nezadovoljna nad predrznostjo templjarja Emerica, ki že več let preiskuje primer skrivnostnega izginotja deklet (to je nadaljevanje zgodbe o Ninettinem prstanu). ). Na zahtevo poveljnika straže pojdite v kazamate in se pogovorite z Emerikom - povedal vam bo, da je domnevno napadel sled skrivnostnega morilca, ki svojim bodočim žrtvam pošilja bele črte. Viteški poveljnik je Emerieuju prepovedal to preiskavo in zato Emeric upa, da boste dokončali njegov primer.

Glavni osumljenec v tem trenutku je Orlesian po imenu Gascar Dupuy, ki je pred kratkim prispel v mesto. Izkazalo se je, da je poizvedoval o dekletih. Morali boste priti v njegovo hišo, ki se nahaja v Gornjem mestu in najti dokaze, ki potrjujejo njegovo vpletenost v dekleta - ali obratno, nedolžnost. Na splošno pojdite v Dupuyjevo hišo.

Takoj ko vstopite v njegovo hišo, vas bodo napadli duhovi, ki jih bo vodil Demon jeze. Ko ga premagate, pojdite po stopnicah in pojdite v dvorano v središču, kjer vas bo napadlo še nekaj duhov. Naprej pred vami bo dvoje vrat: v sobi na desni strani boste našli kozarec krvi, kar bo pomenilo, da lastnik kozarca pozna Blood Magic; za levimi vrati bo lestev. Povzpnite se po tej lestvi in ​​kmalu boste našli sporočilo, kjer se bo Meredith (vodja templarjev) opravičila. Poleg tega sta v bližini še dvoje vrat. V sobi na desni strani boste našli skrinjo z ženskimi stvarmi, v levi sobi pa bo končno sam Dupuy v družbi nekega dekleta, ki bo kričalo o napadu in ugrabitvi. Dupuis se bo začel opravičevati s tem, da je domnevno pridržal to dekle in uporabil Blood Magic, da bi našel pravega manijaka, ki je ubil njegovo sestro. Izbirate lahko med dvema možnostma:

Če mu ne verjamete in ga napadete, mu bodo takoj priskočili na pomoč demoni in duhovi, in tudi ko boste vse ubili, vas bo še vedno lahko zavrgel. Dolgo časa ga boste morali loviti po sobah, a na koncu ga boste ubili.

Če mu verjamete in ga izpustite, vas bo prosil, da ga obveščate o vseh dogodkih in ga po potrebi poiščete v kloaki (kjer se bo skril). Nato se boste čez dan morali vrniti nazaj v Kazemate in Emeriku povedati o vsem, toda nepričakovano vas bo skupaj z običajnim templarjem pričakala templarka po imenu Moira, ki vam bo povedala, da je bil Emerik pred kratkim na sestanku, ki je bil načrtovan v eni od uličic Cloaca. Ko gre za njim, se izkaže, da je bil ubit in leži na tleh. Okrog njega bodo duhovi in ​​kako ravnati z njimi, se bo pojavil Demon poželenja. Po pokolu se bo pojavila Moira in vprašala, kaj se je zgodilo (ali je Dupuy kriv?). Odgovorite ji, kot se vam zdi primerno, in ta naloga bo opravljena.

Vse kar je ostalo

Nalogo boste samodejno prejeli po opravljeni prejšnji nalogi "Glavni osumljenec". Ob prihodu na vaš dom izveste, da je Leandra Hawke zapustila vašo hišo v čudnih okoliščinah in se ni nikoli vrnila. Kje je, lahko ugotovite na dva načina:

Prva metoda. Pojdite na sestanek z Gamelinom, ki bo na lokaciji Spodnje mesto. Tam boste srečali fanta, ki ga boste morali vprašati, kam je odšla Leandra. Fant vam bo povedal, da je neki gospod Leandra Hawka prosil za pomoč. Nato boste morali slediti krvavim odtisom stopal, ki bodo v livarni na tleh.

Druga metoda. Če ste nekoč prizanesli Gascarju Dupuisu in niste povedali Moiri o vsem, ga lahko najdete (kot je rekel) v Cloaca na jugu lokacije. Z uporabo Blood Magic se boste samodejno prevažali po tirih.

Ko se znajdete v livarni, se pomikajte po krvavih lisah in kmalu se znajdite pri loputi. Spusti se. Po spustu vas bo takoj napadlo nekaj duhov in Demon jeze. Ko ga ubiješ, pojdi naprej. Pri izhodu v sosednjo sobo lahko najdete izgubljeni amulet vaše Leandre Hawke. Pojdite znova dol in se borite z demonom jeze. Kot podporo bo imel demon duhove, obsedena in obujena trupla. Ko so vsi sovražniki končani, usmerite pozornost na portret, ki visi nad kaminom - dekle, prikazano na portretu, bo zelo podobno Liandri.

Pojdite dlje in kmalu se boste morali spustiti še nižje. Tukaj že čakate na pravega morilca, ki ga je Emeric nenehno izsledil. Če pride Gascar Dupuy, bo morilec govoril z njim in končno boste izvedeli, kaj je hotel Dupuy. Če izberete možnost z zvezdico, potem lahko prepričate Dupuya, da opusti svoje namere in stopi na vašo stran. V nasprotnem primeru se lahko postavi na stran Quentina in te napade. Razen tega, če je Varric s tabo, potem lahko Dupuis opusti vse in ostane nevtralen.

Bitka z morilcem bo sestavljena iz več faz, ki bodo povezane s priklicem demona želje. Demoni bodo utelešenje Ninette, Alesse in Leandra. Poleg tega bodo med sovražniki tudi duhovi skupaj z oživljenimi trupli. Ko vse pobijete, se pogovorite s Quentinom in Liandro. Po pogovoru se boste samodejno znašli v svojem dvorcu.

Doma se bo s tabo že pogovarjal stric Gamelin, za tem pa romantični lik, če in seveda ga imaš. Po dolgih pogovorih bo naloga končno opravljena.

Sledi Kunu

Naloga se vam samodejno prikaže takoj, ko dokončate nalogo "Vse, kar ostane". Prejeli boste pismo podkralja Dumarja. Z njim se boste morali srečati v navedeni trdnjavi in ​​se pogovoriti o njegovem sinu Seimusu.

Po pogovoru s podkraljem pojdite do Arishoka in se že pogovorite z njim. Plačanci vas napadejo na poti. Ubij jih in pojdi naprej. Arishok vas obvešča, da je vikarjev sin zdaj najverjetneje v cerkvi, kamor je šel srečat očeta.

Ponoči se odpravite v cerkev in poglejte, kaj se tam dogaja. Po tem se pogovorite s Petrisom. Skupaj z njo bodo v to Cerkev prispeli fanatiki, s katerimi se na samem koncu pogovora ne moreš izogniti boju z njimi. Toda fanatiki bodo slabi bojevniki, kar vam seveda samo koristi.

Kmalu bo na hrup bitke prispela Eltina, potem pa morate samo opazovati, kaj se bo zgodilo. Na razplet te žalostne zgodbe nikakor ne boste mogli vplivati.

Dejanje - 2: Nezapletne naloge

Zeliščarske naloge

Stari Solivit, ki sedi v Kazematah, še vedno išče redke sestavine. Tokrat potrebuje naslednje sestavine:

Roža z imenom "The Courtesan's Blush" - nahaja se na Ragged Shore, blizu jame, kjer ste nekoč uničili Tal-Vashota na začetku prvega dejanja.

Dalish Tattoo Ink – Ta predmet najdete v taboru Dalish Elf.

Heart of Varterall – To sestavino lahko najdete samo med osebno nalogo Merrilla. Merrillovo iskanje se imenuje Odsev v ogledalu.

Poleg tega lahko najdete vse tri sestavine, še preden prejmete nalogo Zeliščarja. Ko mu prinesete vse navedene sestavine, bo naloga opravljena.

Pirati na pečinah

Ko se sprehodite po Ragged Coast, malo nižje, kjer ste našli pogrešano ekipo Qunari, boste samodejno prejeli stavbo za obračun s kupom piratov. Če greste nekoliko nižje, boste opazili odred stražarjev, ki jim bo poveljeval poročnik po imenu Harley. Povedala vam bo, da so se na pečinah naselili roparji, ki služijo zelo znanemu piratu Ivetsu. Toda trenutno ne bo vodje piratov, tam bo njegov namestnik - Blood Mage Fell Order. Stražarji se ne morejo spopasti s temi roparji, poleg tega pa se zelo bojijo krvnega čarovnika. Poročnik čaka na prihod okrepitev, a jih ni, potem pa ste se pojavili le vi.

Če je Aveline v vaši ekipi, boste imeli priložnost pridobiti točke prijateljstva od nje (za to boste morali izbrati možnost "Borimo se skupaj" in nato s svojim govorom dvigniti moralo stražarjev). Poleg tega lahko dobite tudi njene tekmovalne točke, če se odločite vse poravnati sami.

Varric in Isabella tega sploh ne bosta sprejela. Bodite previdni, saj bodo pasti, ki stojijo na vsaki poti in na obrobju piratov. Če jih sami ne morete nevtralizirati, vam priporočamo, da Isabelo ali Varrica vzamete v ekipo in hitro preletite vse pasti. Tukaj bodo tri vrste pasti: strupeno izhlapevanje, ognjene eksplozije in tiste, ki bodo upočasnile vaše gibanje.

Ko se začne bitka s sovražniki, vam priporočamo, da takoj z vso silo hitite do krvnega čarovnika Fell Ordera, kajti ko bodo roparji ostali brez njegove podpore, bodo takoj postali ovce, ki jih boste zlahka premagali. Ko pobijete vse sovražnike, poslušajte hvaležnost stražarjev in upoštevajte, da boste našli ustrezno nagrado, ki jo lahko prejmete v Stewardovi trdnjavi od kapitana po imenu Jalen.

Ne pozabite preiskati trupla čarovnika, saj bomo začeli s stvarjo, kot je "Fleksibilna veriga" - to je vzorec straže, ki je nadgradnja za oklep Aveline. Predmet je kot ena celica za rune. Poleg tega vzemite kos jadra iz trupla, od katerega boste prejeli novo nalogo. Ko končate z vsemi primeri, pojdite k Jalenu po vredno nagrado.

Nočne more

Torej, Arianni, mati tistega rešenega čarovnika po imenu Feinriel, vam je poslala pismo, v katerem vas prosi, da se srečate z njo v Elvenageu. Ni pomembno, kam ste fanta poslali v preteklosti (v krog ali k dalskim vilinom). Na splošno vam bo mama ob srečanju povedala, da je njen sin padel v sanje in se ne more rešiti iz njih. , zato vas bo prosila, da mu sledite do Fade skozi ritual Keeper Maretarija.

Oskrbnik Maretari vam bo povedal, da obstaja možnost, da boste morali ubiti fanta in ga hkrati pomiriti. Ubijati boste morali v senci. Če se s tem strinjate, boste prejeli rivalske točke od Andersona in Merrilla.

Ko izberete tri spremljevalce zase, pojdite v senco. Če je bila v času pogovora z Meretari Merrill med vašimi liki, vendar je na neki točki niste odpeljali v senco, boste od nje dobili rivalske točke, če jih vzamete, pa malo manj točke rivalstva. Če je Anders v vaši skupini, potem bo ob prihodu v Fade prevzel obliko Vengeance in z njim se lahko malo pogovorite o tem.

V senci bo prikazan del Kazematov, do katerih prej niste imeli dostopa. Na splošno pojdite na dvorišče in spoznajte demona brezdelja, s katerim se boste morali pogovoriti. Po tem obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov:

Če takoj zavrnete sodelovanje s tem demonom, si prislužite točke prijateljstva z Andersom, Aveline in Fenrisom, vendar pridobite točke rivalstva z Merrillom. Ko ubijete tega demona, greste k Demonu želje. Na tej točki začasno dobite videz Feinrielove matere in vidite, kako naj bi bil fant obljubljen skupaj z očetom. Prepričati ali omeniti morate demone, da bo razumel, da je oče le iluzija. Če sta Aveline ali Isabella v vaši ekipi, ju bo demon lahko zvabil na svojo stran. Ubij tega demona skupaj z njegovimi pomočniki. Tudi nezvestega spremljevalca bo treba ubiti. Po tem se lahko vrnete na dvorišče, kjer vas bo napadel tudi Demon jeze. Ko ga ubijete, se vrnite k demonu ponosa, ki se nahaja na nasprotnem vhodu od habitata demona želje. Na poti obvezno poglejte v sobe na desni in levi strani, saj boste tam lahko napolnili zaloge v kodeksu. Ko prispete na kraj, se pogovorite z Demonom. Fantu lahko poveste, da vse prihaja od demonov, ali pa ga preprosto prepričate, da je vse to samo iluzija, da demonov niti ne omenjam (saj bo sam vse uganil). Če imate v svoji skupini Merrilla, Varrica ali Fenrisa, bo enega izmed njih zvabil na svojo stran, vi pa jih boste morali vse pobiti. Po tem pojdite na dvorišče in kmalu boste tam videli Feinriela. Če ste mu v prejšnjih pogovorih povedali, da se z njim pogovarjajo demoni, vas bo prosil, da ga ubijete, lahko izpolnite njegovo prošnjo in po tem se vrnete nazaj, vendar se bo fant pomiril. Vendar obstaja druga možnost - prepričati, da morate iti v Tevinter in nadaljevati študij.

Če fant med pogovorom z demoni želje in ponosa ni rekel ničesar o demonih, bo sam ponudil možnost študija v Tevinterju. V glavnem, v tej varianti vam bo Maretari po vrnitvi iz Sence dal eno knjigo, ki jo lahko prodate v zahvalo (čeprav za malo).

Če se strinjate s pogodbo z Demoni brezdelja (premagajte preostale demone in mu izročite fanta, v zameno pa prejmete moč v obliki šestih statističnih točk), vas bo Anders napadel in od Fenrisa boste prejeli rivalske točke, in Merrill ima več točk prijateljstva. Nato pojdite do Demona poželenja in fanta prepričajte, naj ne posluša njegovih besed. Nato morate samo premagati demona (ki bo prav tako lahko zvabil enega od spremljevalcev na svojo stran), zdaj pa ubiti demona ponosa. Končno lahko greste ven na dvorišče, kjer Demon brezdelja že prepričuje fanta, naj se ne zbudi, vi pa se morate samo poigrati z demonom in mu pustiti, da se vseli v tega mladeniča.

Če vas eden od vaših sodelavcev izda, potem ko se vrnete z vsemi iz sence, boste prejeli majhno nalogo, v kateri se boste morali z njim pogovoriti o tem, kaj se je zgodilo. Po tem boste prejeli nekaj točk prijateljstva ali nekaj točk rivalstva.

Poleg tega bo ena zelo zanimiva knjiga v senci, ki bo vsakemu liku, ki jo bo prebral, dodala 1 točko k lastnostim in nekaj izkušenj (550 op). Knjiga se nahaja v isti sobi, v kateri se pojavite na samem začetku sence. Počakati boste morali le na trenutek, ko vam bo na voljo, in ga nato aktivirati. Nenehno se bo pojavljala na istem mestu, zato morate ujeti le trenutek.

Tudi v sencah lahko srečate še dve uganki, ki sta neposredno povezani s sodi. V istem prostoru, kjer so majhni in veliki sodi, boste morali manjše sode postaviti v eno vrsto na vrh večjih sodov. Poleg tega boste imeli tudi omejeno število poskusov, preden vas demoni napadejo. Po ubijanju demonov boste pridobili izkušnje, vendar ne boste mogli več manipulirati s sodi (za nagrado boste prejeli 1 stat točko). Naslednja uganka je, da boste morali med belimi, rdečimi in rumenimi sodi premakniti vse rdeče sode na sredino (dva navzdol, dva navzgor). Ni pomembno, kako bodo ostali sodi, ki so ob strani, nameščeni naprej. Tako kot v prejšnji uganki bo vaše število poskusov omejeno (za nagrado boste prejeli 2 atributni točki).

Nekaj ​​njihovih

Nekje na sredini drugega dejanja boste nenadoma prejeli pismo trgovca po imenu Hubert, s katerim ste si delili rudnike Bone Pit (če ste se v prvem dejanju seveda dogovorili za solastništvo). Na splošno je problem v tem, da so napadi na vaše prikolice v zadnjem času vse pogostejši. To pa še ni vse, saj vam Hubert zagotavlja, da imate »podgano«. V redu, zdaj je čas, da se osebno pogovoriš s starim Hubertom, zato pojdi v Gornje mesto.

Po pogovoru z njim v Gornjem mestu se izkaže, da mu je že uspelo ugotoviti tistega, ki vas je nato prodal. Izkazalo se je, da je ta podlež lik po imenu Sabin, poleg tega je tudi on, tako kot ti, pobegnil iz Lotheringa. Čas je, da se osebno pogovorim z njim. Če se strinjate, da boste takoj govorili z njim, vas premestijo v sobo za zaslišanje.

Imel boš življenje svojega rojaka v svojih rokah. Iz njega lahko izbrišete vse informacije: zgodbe, zgodbe, dialoge (s čimer pridobite rivalske točke od Varrica, Andersa, Avelline in Sabastiana). Vendar obstaja možnost, da se z njim mirno pogovorite.

V vsakem primeru vam bo Sabin povedal svojo žalostno zgodbo, po kateri ga boste imeli možnost ubiti. Seveda možnost ubijanja večine članov vaše skupine ne bo odobrila. Zato za to obstaja še ena možnost - predati ga oblastem. Lahko ga tudi izpustite in s tem dvignete samozavest tistih, ki delajo v vaših rudnikih. Poleg vsega tega lahko v pogovoru s Sabinom obljubite, da mu boste pomagali, za kar vam bo zelo hvaležen (v tej možnosti boste prejeli veliko več denarja in izkušenj). V dialogu lahko rečete tudi: "Posladil bom tableto" in potem vam bo povedal o svojem zakladu, v katerem bo zasluženi denar (tudi če ga ni veliko, a vsaj nekaj).

Takoj, ko se strinjate s Sabinom, bo stari Hubert prišel k vam, vendar s predstavnikom družbe (Lilly). Samo povedati morate o odločitvi, ki ste jo sprejeli, in po tem se že lahko premaknete na kraj napada na karavano.

Po pričakovanjih je bil rop že izveden, vendar roparji še niso uspeli odložiti, zato se podajamo v bitko. Po bitkah natančno preglejte celotno jaso. Lilly nepričakovano pove, da pozna enega od roparjev, ki so napadli karavano. Na splošno to poznanstvo ni v društvu, ampak na splošno pod vodstvom nekega Brekkerja. Na tej stopnji igre vas dekle zapusti in vam reče, da jo poiščete že v podzemlju. Lilly se sama odpravi z Brekkerjem.

No, pojdimo v Cloaca. Na kraju prihoda, blizu vhoda, je truplo Lilly. Na istem mestu pridejo do tebe fantje, ki so tudi člani društva. Na splošno je, kot je bilo pričakovano, umor obtožen vas in zahteva pojasnilo. Težave z družbo lahko rešite na dva načina: lahko jih napadete in vse pobijete ali pa vse rešite mirno tako, da jim poveste vso resnico o tem, kaj se tukaj dogaja.

Ko uredite težave z družbo, potem končno pojdite do Brekkerja. Nahajal se bo v ječi Družbe, ki se prav tako nahaja v Podzemlju. In bodite izjemno previdni, saj boste na poti srečali veliko pasti. Po natančnem pregledu ječe na koncu najdete Brekkerja. Po pogovoru z njim vsak dialog vodi v boj. Po masakru se naloga konča. Le iti je treba vse povedati staremu Hubertu, ki mu subtilno namigne, da bi bilo lepo, če bi občasno obiskal ljudi, ki delajo v rudniku, da v prihodnje ne bi bilo več takšnih težav.

Plazenje v jami

Naloga se bo začela, ko boste končali nalogo "Someone from Your Own". Ko pridete do delavcev v rudniku (da jih obiščete), vas bodo prosili za pomoč. Pogovorite se s predstavnikom rudarjev po imenu Jansen. Povedal vam bo, da so se v enem od rudnikov pojavili pajki, zato je tam postalo nemogoče delati. No, gremo izpolniti zahtevo delavcev. Takoj na vhodu boste srečali pajkovo kraljico in nekaj njenih otrok. Ubijte vse sovražnike in se vrnite nazaj k Yasenu, čigar naloga bo opravljena.

Jama mrtvih

Takoj ko se vrnete v Bone Pit k rudarjem, vas Jansen ponovno obvesti o težavah. Zdaj je nemogoče delati v rudnikih zaradi nepričakovane invazije mrtvih. Pojdite na naslednje težave. Premakni se v rudnik, o katerem ti je povedal Jansen, in tam ubij vse nemrtve, ki bodo šele obstajali. V skupini teh nemrtvih bo Revenant skupaj z Arcane Horror. Takoj ko pobijete vse pošasti, se vrnite k Jansenu in mu predajte nalogo.

Iskanje Kirok

Ko naslednjič obiščete Bone Pit, ste obveščeni, da so se pojavile nove težave. Tokrat so delavci polomili vse pripomočke za delo. Hubert, ki bi moral biti odgovoren za to, je požrešen in se mu ne mudi pošiljati nove opreme. Jansen vam pove, da je nekoč v Spodnjem mestu videl kovača, ki bi verjetno lahko naredil veliko serijo kramp za delo v rudnikih.

Pojdite v Spodnje mesto in blizu trgovca z orožjem boste našli prav tistega kovača, ki verjetno zna skovati veliko serijo krampov. Kovač vam bo povedal, da bo prodal veliko serijo krampov za samo petnajst zlatnikov! Seveda ga ni mogoče prepričati, da bi znižal ceno, zato morate kupiti krambe po tej ceni. Na splošno velja, da se po nakupu vrnite k Jansenu in mu predajte nalogo.

Bedakovo zlato

Upoštevajte, da ta naloga postane na voljo le, ko je uvožen določen del igre - ni zagotovo znano, vendar je možno, da postane na voljo pod pogojem, da je Nathaniel Howe še vedno živ v Awakening. Zgodi pa se, da se naloga preprosto ne pojavi, tako da lahko na podlagi tega rečemo, da je naloga hrošča in se lahko zgodi karkoli.

Na splošno lahko v Visokem mestu, blizu trgovskega ceha, srečate škrata po imenu Yevlen. Izkazalo se je, da ima tri sinove in da se je vsak od njih, ko je slišal dovolj zgodb o tvojih dogodivščinah, odločil za enak pohod na Globoke ceste, kot so tvoje.

Čas je, da se vrnete na Globoke ceste in poiščete Yevlenove otroke. Na neki točki v Deep Roads srečate enega od bratov, ki mu je ime Emrys. V pogovoru s tem škratom se lahko odločiš, na katerega od preostalih dveh bratov boš šel prvi. Upoštevajte, da bo tisti, ki mu prvi sledite, ostal živ. Dveh ne moreš rešiti. Poleg tega se boste v vsakem primeru prisiljeni boriti proti velikemu tropu temnih zarodov, od katerih ima nekaj odposlancev v svojih vrstah. Upoštevajte tudi, da vas bodo na nekaterih mestih nepričakovano napadli pajki.

Na splošno po pogovoru z najdenim bratom pojdite dlje. Na neki točki boste našli Golem Control Rod, ki ga lahko uporabite na enem od golemov, ki so nedaleč od vas. Animirani gnom vam bo lahko pomagal v nadaljnji bitki, v kateri se boste morali boriti proti istim golemom.

Upoštevajte tudi, da tudi če se odločite slediti Ivanu (v upanju, da boste našli dragocen meč), bo orožje, ki ga najdete, preprosto nepopravljivo poškodovano. Toda namesto tega orožja lahko najdete zelo dober klub.

Takoj, ko pridete iz Deep Roads, vas na površju sreča nova skupina temnih zarodov. V skupini ne bodo samo navadna bitja teme, ampak tudi ogre skupaj z odposlancem. Ko opravite z vsemi sovražniki, se vrnite k škratu Yevlen in vzemite vredno nagrado.

Dejanje - 2: Postranske naloge

Izgubljena ura

Nalogo vam da Qunari bojevnik, ki bo stal blizu vhoda v pristanišče. Ugotoviti želi, kam so odšli patrulji, ki so bili poslani na Razdrapano obalo. Sumijo vas, da ste vi krivi za umor patrulje. Na splošno pojdite na mesto, ki vam ga je nakazal Qunari bojevnik. Qunari bodo res mrtvi in ​​med njihovimi ostanki bo obseden taval s skupino duhov. Ne da bi dolgo razmišljali, vas napadejo. Ko jih vse pobijete, se tiho vrnite nazaj v pristanišče in povejte bojevniku Qunari, kaj se je tam zgodilo. Za nagrado prejmete enega zlatnik in lep dvoročni meč, imenovan Binky's Comfort.

Feeling the Fallen

V tej nalogi boste morali zbrati vse amulete ubitih lovcev (skupaj bodo trije), ko boste pregledali jamo z varterallom na nalogi Merrilla, imenovani "Odsev v ogledalu". Po tem se lahko vrnete k Keeper Maretariju.

Polnočno srečanje

Nalogo boste prejeli samo, če nekje v prvem dejanju naloge "Usmiljeno dejanje" templjarji niso uspeli. Ko prejmete pismo, pojdite na sestanek z enim od poročnikov templarjev, ki želi izvedeti resnico o tem, kaj se je zgodilo celi skupini elitnih borcev. Vsaka od vaših vrstic dialoga vodi do dejstva, da se začnete boriti s tem templarjem. Ko ubijete tega vojaka, se naloga konča.


Minila so tri leta, odkar ste se vrnili iz Globokih cest, in vaš plen vam je prinesel bogastvo, ki vam je prineslo spoštovanje v visoki družbi. Tudi podkralj vas je opazil - pravzaprav se drugo dejanje začne prav s tem, da vas pokliče k sebi po nekem poslu.

Zahteve Quna

To nalogo prejmete takoj po pogovoru z guvernerjem, vendar se bo njena takojšnja izvedba začela na koncu drugega dejanja.

Eksplozivna storitev/Črni smodnik

Podkralj ni vznemirjen toliko zaradi naraščajočega spopada med templjarji in krogom, temveč zaradi dejstva, da Qunari niso zapustili mesta. Sporoča nam, da se moramo prijaviti Arishoku. Zakaj - ni znano, toda vodja Qunari nas zahteva. Po imenu.

Podnevi pojdite v pristanišče in se pogovorite z Arishokom. Razkrije, da je nekdo ukradel recept, ki naj bi bil njihov posebni eksploziv, gaatog, a je v resnici recept za strupeni plin, ki je bil podstavljen kot moteč dejavnik za morebitne ugrabitelje. Če ga dolgo vdihavate, se vse konča z norostjo in smrtjo.
Sumi so padli na škrata Javarisa, ki je pred tem lovil recept za eksploziv. Verjetno se ga spomnite še izpred odprave Deep Roads.

Varric nam pove, da družba zdaj prodaja Javarisove stvari v Podzemlju, kar pomeni, da mu je najverjetneje uspelo pobegniti iz mesta. Gremo do kloake (Varrikov namig ni obvezen - tam boste tako ali tako našli vse, ki jih potrebujete) - in se ob vhodu v ječe Društva pogovarjamo z njihovim predstavnikom, ki prodaja stvari. Izberete lahko poljubne dialoge - še vedno nam bodo povedali, da je Javaris v naglici zapustil mesto in pustil veliko dolgov. In mimo stražarjev jo je lahko zapustil le na en način – s pomočjo podzemnega prehoda s poetičnim imenom "Jama tihotapcev".

Zavijemo za vogal in tečemo do "Jame", se potopimo v ječo in gremo do nasprotnega izhoda. Pozor – ječe so polne temnih osebnosti drugačne vrste, vključno z morilci, ki radi prikrivajo in zabadajo v hrbet. Pozorno spremljajte vse svoje zaveznike, ki imajo slabo zdravje. V stranskih rovih se poleg razbojnikov nahajajo tudi strupeni pajki.
Preden zapustite "Jamo", ne spreglejte skrinje, v kateri je darilo za Isabello - ladja v steklenici.

Zapustimo ječo in skoraj takoj stopimo v boj s stražarji škrata. Pazite tudi na hrbet svojih spremljevalcev!
Ko je stražar mrtev, se pogovarjamo s škratom.
Po objokovanju o svoji težki usodi nam bo Javaris povedal, da je krivec tatvine trenutno v eni od ulic Kirkwalla.

Škrata izpustimo ali ubijemo - vaša izbira. Ubijanje ne bo odobrilo Varrica in Aveline (bo dalo točke Rivalryju).
Tečemo v ječo in ko se pred nami odpre zemljevid Kirkwalla, vidimo novo podobo - padlo steklenico, ki označuje ulico mesta, kjer je zdaj elf.
Gremo tja in se srečamo z odredom mestnih stražarjev pod poveljstvom Sir Macona. Ugotovimo, da se je v uličici nekaj zgodilo – očitno je nekdo uporabil ukradeni recept za qunari in stražarji trenutno blokirajo ta del ulic.
Ko prepričamo Macona, da se bomo spopadli z vsem, gremo na prizorišče.
Če ima vaša ekipa Aveline, se bo pogovarjala s stražarji, nato pa boste imeli dialog z njo. Če ji odgovorite s šalo, dobimo Rivalry točke, če izberete druge možnosti, pa Friendship.

Po spustu v ulico naša ekipa začne izgubljati zdravje zaradi strupene megle, ki se širi po celotnem območju. Naša naloga je, da hitro najdemo štiri vzvode na tleh in z njimi zaklenemo štiri odprte plinske sode. A ni vse tako preprosto: po vsakem zaklenjenem sodu bomo odbili napade sovražnikov. Prvi je najšibkejši, ostali bodo močnejši. Lahko naletite na eno od stranskih slepih ulic in tam obdržite obrambo, da se po vrsti spopadete s pritekajočimi nasprotniki, vendar je to že odvisno od vaše skupine in vaše najljubše taktike.
Zaporedje zapiranja sodov ni kritično. Vzvodi se bodo pojavili na tleh pod sovražnimi trupli po vsaki bitki - razen pri prvi, ki je prav tam. Z vsakim zaprtim sodom bo škoda, ki jo nenehno povzročate v oblaku plina, oslabela. Upoštevajte, da med bojem ne morete zapreti sodov, tudi če ročico dvignete, preden se konča.
Takoj, ko zaprete četrti sod plina in vam ne bo predstavljal nevarnosti, se bo pojavil fanatični elf.
Pogovor z njo se vedno konča v bitki. Ni druge možnosti za mirno rešitev problema.

Ko jo premagamo, se vrnemo v tabor Qunari, kjer povemo Arishoku, kaj se je res zgodilo.
Poslušamo kasnejši govor glavnega qunarija in gremo s poročilom podkralju.
S tem boste zaključili trenutno nalogo in vam samodejno dali naslednjo.

Dobiček in izguba/dobiček in izguba

To nalogo boste prejeli samo, če ste sprejeli Dougalovo denarno pomoč v prvem dejanju, ko ste opremljali odpravo na Globoke ceste. Dougal se bo pojavil v vaši hiši in zahteval dodatno plačilo (čeprav ste mu dolg z zahtevanimi obrestmi že zdavnaj vrnili). Če zavrnete, vas bo napadel, ko boste potovali iz enega dela Kirwalla v drugega.

Najdeno in spet izgubljeno/Ponujeno in izgubljeno

To nalogo vam samodejno podeli podkralj Dumars po zaključku naloge Eksplozivna služba.
Podkralj je zaskrbljen zaradi izginotja veleposlaniške skupine Qunari, ki je prišla v njegovo trdnjavo. Pogovorite se s Seneschalom Branom in ponoči pojdite do Obešenega moža, kjer lahko pijanega stražarja Orvalda vprašate o tem, kaj se je zgodilo (najboljše od vsega je, da bo Aveline zlahka stresla informacije in dala točke prijateljstva). Če Aveline ni v skupini, se bo primer končal v boju med Orwaldom - skupaj z več obiskovalci gostilne - in vašo skupino, tudi če izberete najbolj "miroljubne" odgovore.
Na koncu stražar prizna, da mu je templar dal ukaz o Qunari, poleg tega pa je pokazal pečat same visoke svečenice Eltine.
Popoldne pojdite v cerkev, da se o tem pogovorite z Eltino. V osrednji dvorani vas bo pričakala stara prijateljica Petris, ki je že napredovala v "mamo". Precej zlahka bo izdala svojega nekdanjega sostorilca - fanatičnega templjarja Varnella, ki organizira sestanke meščanov, ki so agresivno nastrojeni proti Qunari - on je nekje na območju Underbelly.
Pojdite na določeno lokacijo. Karkoli rečete, to ne bo vplivalo na izid pogovora (vendar z agresivnimi pripombami bo Aveline dala točke prijateljstva) in vse se bo končalo v bitki. Sovražnikov bo veliko, a najmočnejši nasprotnik tam je sam Varnell, ostali fanatiki sami niso posebej močni in jemljejo predvsem zaradi števila.
Ko jih vse ubijete, se bo na prizorišču pojavil sam podkralj - pogovorite se z njim in s tem boste zaključili to nalogo. Z Aveline boste prejeli točke prijateljstva, če svetujete, da ne skrivate, kaj se je zgodilo.
Opomba: Čeprav ni prikazano v dnevniku, se lahko pogovorite z Arishokom o tem, kaj se je zgodilo po zaključku naloge, in slišite njegovo mnenje o Stewardu in o sebi.

Glavni osumljenec

Naloga je podana na samem začetku 2. dejanja igre: Aveline pride v vaš dvorec, nezadovoljna z nepopustljivostjo templjarja Emerica, ki že nekaj let zapored nadaljuje preiskavo primera izginotja žensk ( nadaljevanje zgodbe z Ninettinim prstanom). Na zahtevo poveljnika straže pojdite v kazamate in se pogovorite z Emerikom - povedal vam bo, da se zdi, da je šel na sled morilcu, ki svojim bodočim žrtvam pošilja bele lilije, toda vitez-poveljnik templarjev mu je prepovedal nadaljevanje preiskave. Zdaj Emeric upa, da bo to zadevo zaupal tebi.
Glavni osumljenec umorov je bil neki Orlesian Gascar Dupuy, ki je pred kratkim prispel v mesto in poizvedoval o pogrešanih ženskah. Od vas se zahteva, da se infiltrirate v Dupuyjev dvorec (Gornje mesto) in poiščete dokaze o njegovi krivdi – ali obratno, nedolžnosti. Pojdi tja.
Takoj ko vstopite v dvorec Dupuis, vas napade več duhov, ki jih vodi Demon jeze. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v osrednjo dvorano, kjer vas bo pričakalo še več duhov. Naprej pred vami bo dvoje vrat: v sobi desno na mizi boste videli steklenice s krvjo, kar kaže na znanje lastnika dvorca Blood Magic; za vrati na levi bodo stopnice. Povzpnite se in preberite opravičilo Meredith, vodji templarjev. Ta stran ima tudi dvoje aktivnih vrat. V sobi na desni najdete sumljivo skrinjo z ženskimi oblačili, v sobi na levi pa je sam Dupuis poleg ženske, ki ga bo takoj obtožila napada in ugrabitve. Sam Gaskar Dupuy priznava, da je pridržal to žensko in uporabil tudi MK za iskanje manijaka, ki je pred kratkim ubil svojo sestro. Imate dve možnosti:
    A) Ne verjemite Dupuisu in ga napadite. Čarovniku bodo nemudoma priskočili na pomoč demoni in duhovi in ​​tudi ko jih boste vse pobili, se bo Dupuis lahko izmuznil iz spalnice. Morali ga boste loviti od dvorane do dvorane, se boriti z demoni in na koncu, ko ste ga prehiteli, ga ubiti.

    B) Verjemite Dupuisu in ga pustite. Pred odhodom vas bo prosil, da ga obveščate o dogodkih in ga po potrebi poiščete v Podzemlju, kjer se namerava skriti.

V enem ali drugem primeru se boste čez dan morali vrniti v Kazemate, da bi povedali o svojih ugotovitvah. Toda namesto Emerika vas bo srečala templjarka Moira, ki bo izjavila, da je sam Emerik pred kratkim šel na sestanek, ki ste mu ga določili v eni od uličic blizu Cloaca. Pojdite tja - ubiti templar bo ležal na tleh, okoli njega pa boste videli duhove, po pokolu katerih se bo pojavil Demon želje. Ko se spopadete z njimi, bo Moira pritekla in vprašala, kaj se je zgodilo in ali je Dupuis kriv za smrt templjarja. Odgovorite ji, kot se vam zdi primerno. S tem boste zaključili trenutno nalogo in vam samodejno dali naslednjo.

Vse kar ostane

Ta naloga se samodejno dodeli po dokončanju glavnega osumljenca. Ko pridete v svoj dvorec, boste izvedeli, da je Leandra Hawke zapustila hišo v sumljivih okoliščinah in se ni vrnila.

Lokacijo Liandra lahko ugotovite na dva načina:

    1) Spoznajte Gamelina zvečer v Spodnjem mestu in vprašajte uličnega fanta, kam je odšla Liandra. Povedal vam bo o človeku, ki je prosil gospo Hawk za pomoč, vi pa boste morali slediti krvavim madežem na tleh do stare livarne.
    2) Če ste prizanesli Gascarju Dupuyu in niste povedali Moiri, da je morilec, ga lahko najdete v Podzemlju v njegovem južnem delu in on vas bo z uporabo Blood Magic samodejno pripeljal do livarne po sledeh prej pogrešana Alessa. (Če ste Dupuisu prizanesli, lahko še vedno sprašujete fanta, Dupuis v tem primeru ni obvezen za dokončanje naloge.)
V livarni sledite sledom krvi do lopute in se spustite vanj. Skoraj takoj vas bo napadlo več duhov, ki jih vodi Demon jeze. Ko se z njimi soočite, nadaljujte. Na vhodu v naslednjo sobo boste našli odvrženi amulet Leandra. Splezajte do morilčeve začasne knjižnice in se borite z demonom jeze, obsedenostjo, duhovi in ​​oživljenimi trupli. Po bitki boste pozorni na portret nad kaminom - ženska, upodobljena na njem, je zelo podobna Leandri (pravzaprav to ni zelo uspešna kopija s slike enega od prerafaelitov - Beate Beatrix) .

Pojdite dlje in se spustite po stopnicah. Tam vas že čaka pravi morilec, ki mu je pokojni Emerik tako dolgo sledil. Če je Gascar Dupuy prišel z vami, se bo atentator pogovoril z njim in izvedeli boste, kaj točno je Dupuy iskal. Če izberete možnost zvezdice, lahko Gascarja prepričate, da opusti svoje namere, v tem primeru se bo boril na vaši strani z uporabo Blood Magic. V nasprotnem primeru se bo mladenič postavil na Quentinovo stran in vas napadel. Poleg tega, če je Varric v vaši skupini, se Dupuis iz nekega razloga ne bo boril na nobeni strani.
Bitka bo sestavljena iz več stopenj, povezanih s pojavom Demonov poželenja ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") in njihovega "spremstva" duhov in hodečih mrtvih. Ko ju prekinete, končajte Quentina in se pogovorite z Liandro. Po tem se boste samodejno znašli doma.

Stric Gamelin se bo pogovarjal z vami doma, nato pa - eden od članov stranke, s katerim je vaš GG v romantičnem razmerju (če je, seveda). To bo končalo to nalogo.

Po Qunu

To nalogo prejmete samodejno po zaključku naloge Vse, kar ostane.
Ko prejmete pismo podkralja Dumarja, se srečajte z njim v trdnjavi in ​​se pogovorite o njegovem sinu Seimusu.
Po tem pojdite na pogovor z Arishokom. Na poti boste padli v zasedo plačancev. Ubijte jih in nadaljujte svojo pot.
Arishok vas bo med pogovorom obvestil, da je Seimus trenutno verjetno v cerkvi, kamor se je odpravil srečat s svojim očetom.
Ponoči pojdite v cerkev in poglejte, kaj točno se tam dogaja, nato se pogovorite s Petrisom. Skupaj z njo bodo v cerkev prišli fanatični meščani - na koncu pogovora se boju z njimi ne boste izognili (na srečo so fanatiki ostudni borci).
Eltina sama bo prišla na hrup bitke, nato pa boste morali le opazovati, kako se bo končala ta žalostna zgodba. Na njegov izid ne morete vplivati.