Korzarji vsak svoje prenašajo breme Gaskonjcev. Passage of Corsairs: Vsakemu svoje. Breme Gaskonjca. Nadaljevanje. "Breme Gaskonca" - zgodba

Tisoč hudičev, hudičev!
Sem avtor tega vodnika, znan po ta trenutek(z dne 28.02.2018) kot piratej051. Sem igralec, tako kot ti, in tudi jaz sem imel težave igralna mehanika v prvih urah igre. V boju s konvencijami, nelogičnostmi, časovnimi omejitvami in drugimi tegobami sem spoznal, da vsakič, ko iščem odgovore na vprašanja »kako naj se mi je zdelo govoriti s stražarjem trdnjave, ko pa bi mi v življenju uspelo prehoditi celotno Karibsko morje v dveh tednih za dostavo orožja in zakaj je igranje Guadeloupe preobremenilo moj krhki prtljažnik za tono?" na zunanjih spletnih mestih je nedonosno in ni zelo priročno, glede na dejstvo, da gost, napol dihajoč igralni mehanizem ne podpira večopravilnosti na celotnem zaslonu. Zato zdaj berete ta vodnik - tukaj sem poskušal zbrati osnovo za začetnika, najbolj površne nasvete in presoje, pa tudi vodnik zgodba in DLC. Meni in celotni skupnosti igralcev boste v neverjetno pomoč, če dodate nekaj informacij v komentarje k priročniku, poiščete napako, ki bodi v oči, ali naredite kakšno drugo dobro dejanje z dodajanjem, recimo, povezave do zunanjega vira informacij za druge bralce. Prosto postavljajte vprašanja na to temo - odgovorili vam bodo, in če ne bodo odgovorili, bodo skupaj z vami našli odgovor! Ne pozabite, da smo vsi tukaj šli skozi trnje ruskega razvoja iger in vsem nam je všeč. Uživajte v branju!

Vir informacij - spletna stran
Če imate vprašanja o nadaljnjem prehodu igre, je priporočljivo, da najprej preberete!

Breme Gaskonjca

UPD: od določenega popravka je postalo mogoče iti skozi uvod drugače!

Klepetajte z mornarjem, pobegnite globoko na otok in vstopite v rezidenco. Zelo enostavno jo je najti. Pogovarjajte se z guvernerjem, ki sedi na stolu. Aretirali vas bodo. Philippe de Poinsy se bo kmalu približal rešetki celic. Pogovorite se z njim, stvari vam ne bodo vrnjene, a zdaj ste svobodni! Čas je, da ugotovimo, kaj je brat naredil. Pojdite ven, takoj zavijte desno in pojdite okoli stavbe. Tam bo vhod v ječo - pojdite tja dol, poiščite stopnice do spodnjega nivoja in se pomaknite v njegovo smer. Zavijte desno in poiščite brata v skrajni desni komori. Klepetajte z Michelom de Monpejem.

Torej, dobiti moramo ladjo (Michel je položil depozit v višini 5000 pesov zanjo, vendar potrebujemo še 15.000), najeti navigatorja, iti na Guadeloupe, poiskati Fadeusa, mirno izbiti dolg iz njega in se nato vrniti k njegovemu bratu. . Sledite pomolu, na levi bo ladjedelnica - pojdite noter in se pogovorite z Gaspardom Blondelom, ladjedelcem. Torej, zdaj mu dolgujete 17.000 pesov, vrniti jih morate po 3 dneh. Sledite taverni, ki je približno nasproti levega pomola (najbližje ladjedelnici), pogovorite se z gostilničarjem o delu.

Pojdite v rezidenco in se pogovorite z osebo, ki vas je aretirala - odškodoval se bo tako, da vam bo dal meč, pištolo, lahek usnjen steznik.

(Koristne informacije: če ne želite izgubiti pištole, meča in nekaj sto pesov, lahko pred pošiljanjem v rezidenco zakopljete vsebino svojega inventarja v eno od skrinj v utrdbi. Da bi vzleteli svoj meč, boste morali kupiti pri orožarju ali ukrasti iz hiš. Harpuna je kot precej poceni rezilno orožje, ki ga ni škoda dati ječarju)

ALI!

Ne hodite v rezidenco. V tem primeru ne boste prejeli steznika, pištole in meča "Bilbo", vendar vam ne bo treba skrivati ​​stvari v utrdbi. Zaslišuj meščane na ulicah o svojem bratu – peti ali šesti vprašani te bo poslal k opatu lokalne cerkve. Prosil vas bo, da pridete k njemu čez dan, da spoznate osebo, ki vas lahko pripelje do vašega brata. Pridemo, sledimo osebi, govorimo z bratom. Zavračamo možnost odgovora z "hitro in poceni do denarja", in če ste slučajno zašli v to nit dialoga, zavračamo pomoč opata. Pojdimo delat naloge.

Pritoži se bratu! Potem vam bo ponudil, da si izposodite "majhen" znesek od družinskega prijatelja, opata. Strinjamo se, gremo do opata, dobimo posojilo 50.000 vedno zvočnih in skrinjo z dvojniki na podlagi vračila v 6 mesecih. V tem primeru ne boste mogli opraviti nobene naloge startne črte, boste pa hitro odpluli, čeprav z dolgom v nedrju. Ampak ti si korzar! To je po mojem mnenju preveč nezanimiva in enostavna možnost.

Rum za barmana

(Naloga je vzeta iz barmana v gostilni)

Ta naloga se bo morala začeti ob 19.00. Ko pride 19. maj, bo vnos v dnevnik posodobljen - čoln je bil dostavljen na pomol. Pojdite do levega pomola, sledite čolnu. Pritisnite tipko Enter, izberite funkcijo "Sail to Port Le Francois". Če želite izbrati pravi veter, se izkrcajte v pristanišču in se ponovno vkrcajte na ladjo. Od tu plavajte ob obali v levo, zaokrožite skalo, plavajte naravnost do naslednjega zavoja v levo. Ko pridete okoli druge pečine, se s kompasom pomaknite proti severu (N). Približno ob 02.00 pritisnite Enter tukaj, izberite ukaz "Pošlji čoln", ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu zgoraj levo - kliknite nanjo. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, potem je tukaj nekaj od njih:

Deske in vleka bodo zjutraj

Ne čakajte na južni veter

Stari Thomas je čakal na pivo

Kamele gredo na sever

Zaliv je pripravljen za pristanek

Pišite v takem zapisu, kot vam ga je dal gostilničar - pike na koncu ni treba pisati! Po prejemu ruma odplujte nazaj v pristanišče Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite z moškimi in pojdite v gostilno Saint-Pierre za nagrado.

klicna punca

Sprehodite se po mestu in ustavil vas bo Arthur Scalon, moški v svetlo rjavi obleki s klobukom. Ponudi mu pomoč - iti morate v bordel in se pogovoriti z Auroro, naročiti novo blondinko za eno noč in jo pripeljati v hišo. Arthur nama da 6000 pesosov, češ da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam! Če se strinjate, boste prepoznali ime - Lutiss (ali Lucille, ali karkoli). Deklico boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro - lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačaj denar. Aurora bo rekla, da bo Lutiss izpuščen ob 23. uri in da ga je treba prevzeti pred polnočjo. Od 23.00 do 24.00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Začnite pogovor z blondinko Lutiss in ji recite, naj vam sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši, nasproti vhoda v zavetje Malteškega reda. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in tako dokončajte nalogo. Ni nujno, da pridete po Lutiss isto noč, lahko naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite od 23.00 do 24.00!

ukraden dragulj

Pojdite v džunglo - od rezidence na levo in skozi varovana vrata. Na razcepu se pomaknite levo. Na naslednji lokaciji pred vami boste videli dva bežeča domorodca. Ne smete teči za njimi, ampak na poti na desno poiščite in preiščite truplo (privzeto tipka 1), bodisi pirata ali razbojnika. Med drugim so uhani. Po mestu morate vprašati, komu bi lahko pripadali. Uhane lahko prodate za 4000 pesosov trgovcu v trgovini. Ampak tukaj je, kaj storiti - pojdite do guvernerja, mu v dialogu pokažite uhane - to so uhani njegove žene. Za nagrado prejmete zemljevid otočja! Če potrebujete denar, lahko prodate zemljevid in uporabite tistega v priročnikih za Steam.

skladiščnik

Poiščite trgovino v bližini zapora, pogovorite se z lastnikom o službi. Dogovorite se, da poiščete osebo iz skladišča. Ime mu je Gralam Lavoie. Trgovec je rekel, da ga zagotovo ni v mestu. Pojdite ven v džunglo, premikajte se levo-desno-levo, da pridete v gusarsko gnezdo - Le Francois. Tukaj se skriva - lahko ga slučajno najdete na ulici ali v trgovini, desno od vhoda v vas. Po pogovoru z njim se vrnite do prodajalca v St. Pierru in sporočite, da ste našli Lavoieja. Po prejemu denarja začnite z drugim delom naloge.

Prav v tem gusarskem gnezdu je treba najti novega delavca za quest giver's shop. Vrnite se k piratom v vasi, točno nasproti vrat je taverna - pojdite noter in se pogovorite z gostilničarjem o delavcu. Dajte mu 1000 pesov in v eni uri bo zaposlil prave kandidate za vas. Vrni se čez eno uro h gostilničarju.

(Če želite počakati od ene ure do enega dneva, je dovolj, da vdrete v hišo nekoga in, ko greste v posteljo, v meniju dejanj izberete "Razmišljanje na glas" - "Lahko bi naredil s počitkom")

Po spanju se vrnite v gusarsko gostilno, tukaj se bodo pojavili trije moški, ki stojijo v vrsti. Z vsakim se pogovorite – ponudili bodo različne nagrade, če izberete njega. Najboljša izbira je človek, ki je dal 500 pesosov dodatno vrečko jantarja. Povejte mu, da je izbira padla nanj. Počakajte, da zapusti gostilno, nato pa zapustite sami. Skupaj z njim se vrnite v trgovino v St. Pierru, pogovorite se s trgovcem, potem ko moški preda svoj del nagrade. Čez eno uro pojdite v trgovino in od prodajalca prejmite nagrado v višini 5000 pesov.

Kanibali

Nedaleč od vrat v džunglo je pristaniška nadzorna hiša. Pojdite noter in se pogovorite z moškim za mizo. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške kapitanije, pojdite levo in blizu vodnjaka boste videli moškega z mušketo - pogovorite se z njim. Izstopite skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo-levo-desno. Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte ne pustiti blizu Prosperja, ki natančni streli jih bo ubil. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in se vrzite na Indijance. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa! V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Kursija in poklepetajte z njim. Zapustite jamo, se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta.

Nasvet - za lažje bojevanje upočasnite čas za Num -. Če imate prenosni računalnik, potem priročnik v mapi z igro pravi, kako pospešiti / upočasniti čas.

Redko blago

Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko trdnjavo, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražarja lahko predate vodji utrdbe za 1000 pesosov, nato pa je naloga zaključena. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Zavijeva k trgovki, se pogovarjava o vinu. Odgovori, da nima velikih zabav, a za plačilo 1000 pesov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov dobimo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino.

Pomembno! Če želite kupiti 60 steklenic, morate zbrati 30.000 pesosov, zato je najbolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.

Skupni stroški za nalogo: 33.700 pesov, dobimo 60.000 pesov.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Ko opravite vse opisane naloge, pojdite do ladjedelca in mu dajte preostali dolg - 17.000 pesov. Ladja je tvoja! Pojdite v gostilno, pogovorite se z gostilničarjem - sporočite, da bi radi najeli ekipo. Rekel bo, da je za vami sedel nek upokojeni mornar. Obrnite se, za skrajno levo mizo bodo sedeli trije ljudje - dva sta na levi klopi, najbližje vam je isti mornar. Pogovorite se z njim, rekel bo, da bodo vsi mornarji skupaj šli na službo - 40 ljudi. Plačati morate predujem v višini 200 pesosov na brata. Tisti. vse, kar potrebujete, je 8000. Vendar ne hitite, da jih najamete, pojdite v trgovino in kupite hrano in zdravila za ladjo od trgovca - vsaj malo, ker. mornar bo zahteval njihovo prisotnost na ladji. Pojdite v gostilno, povejte mornarju, da je tam prava količina. Potrdite, da so živila in zdravila na krovu. Ekipa je najeta! Ampak še vedno je treba najti navigatorja.

Pojdite in se pogovorite z gostilničarjem - ne pozna primernih ljudi, vendar vam je svetoval, da povprašate druge prebivalce mesta na ulici. Vse kar morate storiti je, da se sprehodite po mestu in vprašate meščane, če poznajo kakšnega navigatorja. Prej ali slej bodo meščani rekli, da obstaja, vendar je v zaporu. Navigatorju je ime Fulk Delluk. Pojdite v zapor, kjer ste bili zaprti. Vstopite in na levi boste videli poveljnika. Pogovori se z njim o primeru, povprašaj o Folkeju. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na oderuža. Pojdite do posojevalca denarja, njegova zgradba je nasproti zapora z napisom BANKA. Pogovorite se z njim o znesku dolga - 10.000 pesosov je veliko denarja, zato ga vprašajte, ali lahko izvršite kakšno naročilo, ki bi ga posojevalec cenil v tem znesku. Tukaj je nov izziv!

Španski inženir

Preden opravite nalogo, skrijte svojo pištolo v skrinjo, če jo imate. Potem vam bo posojevalec dal pištolo, smodnik in nekaj nabojev k njej.

Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da dajo španskega inženirja, ki je prijatelj zastavljalnice. V zalivu Le Marin naj bi pirate pričakovali od 21. do 24. ure. Pojdite v kateri koli dom, pojdite spat in spite do 21.00 ali kasneje. Sledite skozi džunglo na naslednji način - levo-desno-desno-naprej. Pojdite do vode, na desni bodo pirati s španskim inženirjem. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nejevernim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim. Ne moreš v mesto do noči, ker. na vratih bodo stražarji. Sledite gusarskemu mestu, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do 00.00. Pojdite v St. Pierre, vstopite v mesto. Policisti hodijo po ulicah - izogibajte se srečanju z njimi, pridite do posojevalca denarja. Pogovorite se z njim in pridobite Fulkove račune.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da boste prišli na krov nove ladje, vendar vas bo ena oseba ustavila. Poslal ga je lastnik gostilne piratske vasi Le Francois. Ve, da greš na Guadeloupe, in ti želi predlagati način, kako zaslužiti denar. Ni treba obupati! Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Pogovor s Folkejem, izkrcanje in čakanje na odprtje trgovine, spanje v gostilni do jutra. V trgovini morate kupiti blago, tako da je v skladiščih ladje 100 porcij bomb, jeder, nožkov, strelov in 200 porcij smodnika. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, rekel vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, v trgovini kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij živil.

(In lahko kupite vse naenkrat, da ne boste trikrat tekli iz kabine v trgovino)

Sledite pristanišču Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v mesto. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Videti je, da so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in pirati vas bodo napadli. Ustreli jih s klikom LMB. Na tipkah 1, 2, 3 in 4 lahko menjate školjke. Za hitrejši boj večkrat pritisnite tipko Num +. Izberite, ali se boste vkrcali na ladjo ali jo potopili v bitki.

Hura! Odprli ste dostop do zemljevida sveta!

Guadeloupe

Pritisnite Enter, izstopite na zemljevid sveta in odplujte z otoka proti severu, do Guadeloupa. Privezite se blizu mesta, poiščite Fadeyjevo hišo (druga z leve, če greste v ravni črti) - tako se bo imenovalo, ko se približate vratom. Pogovorite se s človekom, recite, da ste iz Michela. Nima denarja, vendar nam bo dal Leader's Doug - ne drzni si ga prodati ali vreči stran, sicer boš zašel v težave. Vprašajte o tatovih, pozanimajte se o ujetih Indijancih in ukradeni zbirki sabelj, ki jih bo treba odkupiti, če jih najdejo pri trgovcih na otokih. Pojdite v zapor, pogovorite se s poveljnikom, da vas spusti do Indijanca. Pojdite globlje skozi celoten hodnik in se pogovorite z Indijcem, ki stoji za rešetkami. Vrnite se k poveljniku in vprašajte, kaj je treba storiti, da osvobodimo Indijanca - potrebno je Fadeyjevo soglasje. Pojdi k Fadeyu, govori z njim. Od vas zahteva kazen 150 dvojnikov. Recite, da se je moški zrušil s hrasta in zahteval toliko denarja. Znesek je zdaj 100 dvojnikov. Tako ali drugače, dokler Indijanca ne izpustijo, odplavajte do Martinika in se pogovorite z Michelom. Rekel bo, da nam je Fadey podtaknil poceni sabljo (kar seveda ni res), rekel bo tudi, da prosite Fadeya, da vam najde kakšno delo. Sledite gostilni in najemite novo ekipo, če imate denar. Vrnite se na Guadeloupe, dajte Thadeusu 100 dubloonov (lahko ga zamenjate z denarjem, kar bo stalo 10.000 pesosov, ali oropajte hiše z odtokom za zlate dubloone v denarnicah), pojdite v zapor in dajte Thadeusovo sporočilo poveljniku. Sledite Titchingituju do celice in sporočite, da je Indijanec prost. V pogovoru z njim zunaj mesta se dogovorite, da boste Indijca sprejeli v svojo ekipo. Vrnite se k Fadeyu in ga prosite, naj vam poišče službo.

Ta Indijanec je zelo dragocen častnik. Ne zahteva veliko denarja, vendar vam je vedno zvest, kar pomeni, da nikoli ne bo zapustil ekipe. Tudi v boju je zelo dober, svetujem ti, da mu daš pištolo po svojem okusu in naboje zanj ter ga opremiš s težkim orožjem.

Nasveti za napredovanje

Freeplay je kruta stvar. Tukaj je nekaj nasvetov.

Po izidu DLC-ja Final Lesson skorajda ne boste imeli časa za brezplačno igranje, a to je svet z:

Naloge.
Pravzaprav je tukaj vse preprosto. Generator quests, kot se jim reče, so povsod, čisto povsod. Steam ima vodnik, namenjen njim, vendar bom dodal nekaj nasvetov:
1. Informacije o "Lahkem plenu" lahko črpate od krčmarja, če imate pozitiven sloves, ali od pivca, če imate negativnega - precej uporabna naloga.
2. Prav tako, če naletite na kapitana, ki se ponuja za pogovor z njim na krovu njegove ladje - preden se vkrcate, shranite in združite nalogo "Hot Raid", dokler pogoji naloge niso sprejemljivi za vas.
3. Bordele je včasih treba obiskati. Za dvig, hehe, morale. In seveda tam padejo naključne naloge.
4. Iskanje v pristaniških oblasteh je nesmiselno in neusmiljeno, vendar je tam ena, lepa. Če vodji nadzorne sobe pomagate vrniti ladijski dnevnik neumnemu kapitanu, boste prejeli čudovito +2 za navigacijo.
5. Guvernerji. Njihove naloge so odličen način za dvig kopice statističnih podatkov – prikritosti, prestiža, slave in uvrstitve.

Prosta igra.
Tudi tukaj vse ni tako preprosto. Pravzaprav ste izrinjeni v odprti svet s kopico vprašanj - "Ha? Kaj? Kaj storiti?". V redu, najprej morate prenesti Navigacijo, da dobite ladjo stopnje 4 (ali samo najti dobrega navigatorja), nadgraditi svoje bojne sposobnosti in zaposliti ekipo. Tukaj je nekaj nasvetov:
1. Ladja. Vsaka ladja pripada določenemu razredu, od 6 do 1. 6 je smešen tartan in 1 je manowar in podobno. Vsak razred ladij zahteva določeno stopnjo navigacijskih spretnosti in če ta raven ne ustreza razredu ladje, bo vaš lik med vožnjo prejel peklenske kazni za vsa nepokrita mesta. Najemite učinkovite navigatorje, nadgradite svoje sposobnosti in ne hitite proti galejonom, ko ne morete potegniti niti dolgega čolna.
2. Uradniki. Najbolj uporabna mehanika - Svetujem vam, da čim prej kupite Boatswain, Gunner in Treasurer / Carpenter. V veliko pomoč vam bodo. (Mimogrede, meščane lahko pooblastite za poveljevanje ladij, tako da jih lahko zgrabite tudi nekaj)
3. Boj. To so moji osebni bojni nasveti. Tukaj je nekaj taktik:
- Ohranjanje morska bitka. Taktika številka ena.
Potrebno - Knipelli x150 na ladjo, Buckshot x100 - 150 na ladjo.
Taktika: odstranimo jadra sovražnika, nato pa se vozimo okoli njega in odstranimo ekipo iz tistih na krovu. Bordamo, z vsako zmago povečujemo svojo domišljavost. Ne pozabite preiskati trupel in skrinje.
- Taktika številka dve.
Potrebno - Knipelli x150 na ladjo, bombe / jedra x200 - 300 na ladjo.
Taktika: še vedno raztrgamo Herodova jadra, nakar se z nasmeškom vrtimo v krogih in se vrtimo okoli svoje osi ter povzročamo fizično škodo sovražniku. Spretnosti povečane škode na ladji ali strelca s temi veščinami in visokimi kazalniki so nujno potrebne, sicer boste v morsko širino izpustili več kot polovico granat.
- Taktika zemeljskega boja.
Potreba - reakcija in potrpljenje.
Taktike: S poljubnim orožjem, pa naj bo to nož za maslo ali uberbuberrubber z 9000 sabljami, odbijajte nasprotnikove udarce, dokler ne ostane brez sape, medtem ko sopiha, ga udarite, če imate težko orožje, ne oklevajte in poteptajte. Streljajte na sovražnika, ko mu zmanjka energije in nimate dovolj za napad. Borite se s hitrostjo 0,5x, ker ker. ne verjameš? Poskusi se vkrcati na ladjo s posadko, kot je tvoja, pri 1x hitrosti, potem se bova pogovorila.

V freeplayu, banalnem trgovanju ali malo manj banalnem tihotapljenju je še vedno veliko stvari, ki jih lahko počneš. Vsega tega ne bom našteval, najbolj očitno boste našli sami, najbolj neočitno pa ni vedno vredno iskanja tega neočitnega.

Karibske manire

Če želite prejeti nalogo, se morate pogovoriti s Fadeyem in ga po pogovoru z Michelom vprašati o delu. Ne svetujem odlašanja z iskanjem! Jutri moram priti v trgovino in se pogovoriti z Gerardom Lecroixom. Sledi trgovini, govori z njim. Tovor je treba dostaviti v utrdbo Port-au-Prince v francoski Hispanioli. Pojdi do ladje, pojdi do zemljevida. Če se ne izide, to pomeni, da je ladja preobremenjena - prodajte dodatne predmete v trgovini. Zaplavajte levo navzgor do Hispaniole. Privez v pristanišču Port-au-Prince, ki je na zahodnem delu otoka. Izhod v džunglo (vrata na desni skrajni strani mesta, gledano s pomola). Zavijte desno, tecite do utrdbe in pojdite dol. Pojdite v orožarno in se pogovorite s poveljnikom.

Ko prejmete 5000 pesov, ugotovite naslednjo nalogo - iti s 15 puškami v Porto Bello, poiskati fregato Militant in predati puške kapitanu Florianu Choqueju. Vse je ob obali Južnega Maina. Takoj ko dobiš nalogo, takoj izplavaj. Najverjetneje ne boste mogli plavati daleč, ker. znova in znova vas bo napadel isti španski prestreznik - počakajte ga v bližini utrdbe in ga potopite s pomočjo zaveznikov. Nato plavajte do obal južnega Maina. Porto Bello je sovražno pristanišče, zato odplujte malo zahodneje od njega in pojdite na odprto morje. Ko alarm izgine, plavajte do Militanta in mu pošljite čoln. Pogovorite se s kapitanom Warlike, strinjajte se, da mu boste pomagali pri izvidovanju. Ime obveščevalca, ki ga potrebujemo, je Jaime Silicio, on je trgovec. Galeon nosi ime Alcantara. V mesto morate priti ponoči, skozi džunglo. Čas - ne več kot dva dni.

Obstaja en majhen hrošč, ki pomaga pri vstopu v mesto ponoči. Povezan je s hitrimi rešitvami (F6) in hitrimi klopi (F9). Verjetno lahko prepisovanje istega shranjevanja povzroči kakšno okvaro in beg shranjene datoteke v koš, zato vam svetujem, da jo uporabljate zelo previdno! Taktika je preprosta: ko se pogovarjate s policistom (vohun? Takoj prijeti!!!), najprej pritisnite F6 in po treh sekundah - F9. Čudež! Stražar se ne odzove na vas in stoji mirno, čeprav so ostali še vedno na straži. Priročno, a nevarno.

Zaplujte v Mosquitos Bay, izkrcajte se. Počakaj na noč. Od plaže gremo takole - naravnost-levo-levo, na desni bodo vrata v mesto. Vstopite v mesto, previdno se prebijte skrajno levo. Do ladjedelnice bo vodil most, nasproti mostu je vogalna hiša - konoba. Prijavite se tam. Z gostilničarjem se ne splača pogovarjati. Tukaj poiščite pijanca, ki vam bo ponudil pijačo (standardni pijanec). Dogovorite se za pijačo, nato pa povprašajte o novicah na našem območju. Začel bo govoriti o ujetem vohunu - sprašujte ga do zadnjega, dokler se ne pojavi zapis v dnevniku. Zdaj morate najti neko neopazno osebo, ki potrebuje denar. Berač! Previjte čas nazaj na 12 dni ali malo kasneje, poiščite berača v mestu in mu ponudite, da zasluži denar. Skrijte se za vogalom, previjte čas na 23.00 ali pozneje, pojdite v ladjedelnico na pomol in poiščite informacije, ki jih je pridobil berač. Vrnite se v džunglo, na obalo zaliva Mosquitos Bay, odplujte do ladje Warlike in povejte naučene informacije kapitanu Shocku.

Od njega se pozanimajte o naslednji nalogi - prestreči morate ladjo Pueblo, ki prevaža tovor smodnika za Alakantaro.Plavajte ob obali Maine v desno in srečate isto ladjo. Napadite ga, potopite ali vkrcajte nanj - odvisno je od vas. Nato odplujte do Guadeloupa, vstopite v trgovino in se pogovorite s trgovcem - Lecroix vam je posredoval vašo nagrado - 400 doubloonov. Veriga nalog je zaključena! Zdaj nadaljujte s svojim običajnim morskim življenjem, dokler ne minejo trije meseci, odkar ste nazadnje srečali Michela. Najlažje je nositi blago trgovcev. Vprašajte jih, ali želijo najeti vaš čoln, in uporabite zemljevid, da se orientirate:

Hkrati ne pozabite, da morate pred srečanjem z Michelom doseči stopnjo 5 (rang).

Nepošten konkurent*

* Naloga pade naključno, dobil sem jo v trgovini Bas-Tera

Sledite trgovini, pogovorite se s trgovcem in prosil vas bo, da mu pomagate pri poslu - poklicati morate določeno osebo iz gostilne. Pojdite v gostilno, poiščite moškega z masko na ustih in klobukom - v temno rdečih oblačilih. Pojdi nazaj v trgovino, povprašaj o drugih stvareh. Odnesite pismo poveljniku za 300 pesosov. Vzemite pismo, vrnite se k trgovcu in povejte poveljnikov odgovor. Vprašajte, kaj se je zgodilo, ponudite pomoč. Najti morate konkurenta trgovca in ga prepričati, da zapre trgovino s tihotapljenjem. Moramo iti v gostilno, najti tihotapce, ki sedijo, in reči, da potrebujemo blago po nizkih cenah. Ponudiva se, da se srečava, tihotapec bo rekel, naj ga počakamo blizu pristaniške kapitanije (ali druge stavbe, beri), ko se zmrači. Urine kazalce prestavimo na 12 ponoči, gremo do te stavbe in počakamo na tihotapca. Po pogovoru mu sledite, ko pridete v hišo, nato sporočite, da na lastnikovih vratih čaka odred vojakov. Pusti ga, plačal ti bo 10.000 pesosov. Zjutraj pojdite do prodajalca in sporočite, da ni več konkurenta. Prejmite dodatnih 15.000 pesov kot nagrado.

DLC1 "Zadnja lekcija"

10. maja 2k16 je bil izdan nov dodatek za KKS - zadnja (zadnja) lekcija, ki je dodala šest nalog, namenjenih povečanju ravni in spretnosti igralcev na začetku igre. Naloge imajo dva možna izida z različnimi nagradami. Če želite opravljati naloge, morate imeti rang od četrtega do dvanajstega, za prejem naloge Final Lesson - do štirinajstega. Glede na to, da po dosegu petnajstega ranga nalog ni več mogoče opraviti, boste morali po opravljenih nalogah iz DLC nalogo opraviti čim prej. nizozemski gambitče želite igrati TPO ali Fleetwood.

Pozor! Dodatek je bil izdan pred kratkim in igralci se prepirajo o mehaniki nekaterih nalog. Tako je nemogoče z absolutno gotovostjo reči, kaj vpliva na izid iskanja "Skoraj kot doma", ne glede na to, kako žalostni smo. Tudi v vseh nalogah se morate boriti, zelo, zelo veliko. Svetujem ti, da si nabaviš dobre borderje, kupi boljši sloop ali ladjo v ladjedelnici, če imaš navigatorja, ki je boljši od Fulka Delluka (Zakaj za vraga so ga preimenovali?), najameš ekipo in ji dvigneš moralo.

DLC1: ​​​​V mišolovki

Kraj opravljanja naloge: Capsterville

Na ulici pride do vas angleški poročnik s prošnjo za majhno uslugo. marinci Caspar Gretton On in štirje njegovi podrejeni so se odpravili iz St. in nujnost primera zahteva njihov takojšen prihod v zaliv Grand Case Sint-Maarten. Dogovorimo se, da jih odpeljemo na določeno mesto.

Nenavadno vojaško skupino pravočasno dostavimo na označeno mesto, kjer presenečeno izvemo, da dokončnega obračuna ne bo, saj v teh vodah ni pričakovati vlačilca. Namesto tega je bilo predlagano, da ostanejo 2-3 dni in počakajo na to vojaško skupino v zalivu, nato pa jo dostavijo v Antiguo. Ostanemo na otoku in se odpravimo v mesto. V gostilni izvemo, da je bila ob obali Sint Maartena ujeta angleška ladja z visokim vojaškim osebjem na krovu. Odločeno je bilo, da se zajete ujetnike pošlje v Willemstad, a po govoricah nameravajo Britanci poslati sabotažno skupino in organizirati pobeg ujetnikov. O mišelovki je treba obvestiti vojake. Na izhodu iz gostilne vas bo srečal moški in vas odpeljal do guvernerja - ne bojte se, samo opozori kapitane na nagrado za informacije o lokaciji angleške diverzantske skupine. Utihnemo in odidemo.

Napredujemo v džunglo v iskanju skupine Angležev in jim povemo, da so bili njihovi načrti razkriti. Sedita v jami blizu mesta, ne bo je težko najti (V jamo sta dva vhoda: vodnjak (od plaže, kjer je privezana vaša ladja - naravnost), in selva) Ko so nekdanji potniki obveščen, bo poročnik Gretton spregovoril o načrtih skupine in ponovno prosil za pomoč.
Seveda jim brez naše pomoči ne bo uspelo priti do zapora Sint Maarten in rešiti ujetnikov. Morate se sestati z agentom v cerkvi Philipsburg.

Torej, obstajata dve možnosti.
POMAGAJTE OBLASTIM
Popolnoma nezaželena možnost, a če so vaša skladišča prazna za topovske krogle in strele, ekipa pa komajda ugotovi mušketo, jo izberite. Namesto srečanja z agentom lahko preidete na stran Nizozemcev in poveljniku poročate o saboterjih. Poveljnik se bo ponudil, da vodi likvidacijsko skupino do jame. Se strinjamo.
Preden prispejo na lokacijo saboterjev, častnik likvidacijske skupine predlaga Charlesu, da vstopi v jamo in preusmeri pozornost Britancev, medtem ko se glavnina Nizozemcev spusti z druge strani jame. Strinjamo se in nekaj časa zadržujemo napad Britancev, ki so spoznali, da jih je Charles izdal. Med bitko premagamo angleško diverzantsko skupino.
Naslednji dan gremo k guvernerju Philipsburga in za nagrado prejmemo licenco GVIK za šest mesecev. Karlov ugled pri Nizozemcih narašča, odnosi z Anglijo se slabšajo. (Če Anglija imenuje NPG - znesek navedite v komentarjih, vpisan bo tukaj)

POMAGAJTE SKUPINI ZA PRESMERJANJE
Težka možnost. Tolikoooooo se boš moral boriti, tudi vkrcati ali potopiti ladjo na rivi (tukaj nisem razumel vzorca - ko sem imel lugger je bil na rivi brigantin, tako huda barka je velikokrat hladnejši od mojega, in ko sem kupil sloop - na rampi je bil popolnoma enak sloop.
Omenjeni agent se strinja, da bo pomagal pri nevtralizaciji zaporniških paznikov, vendar za to potrebuje 24 dvojnikov za nakup uspavalnega ciganskega napitka za vojake stražarja. Plačamo določen znesek in ko služabnik opravi vse, se vrnemo k poročniku Grettonu. Morate jih srečati v džungli po 23. uri in pospremiti saboterje do vrat zapora, pri tem pa vas ne ujame mestna patrulja. Naša ladja mora biti v zalivu Grand Case.
Z vsemi previdnostnimi ukrepi pripeljemo saboterje do vrat zapora v Philipsburgu, scenarijsko počakamo na konec operacije in se z vso previdnostjo vrnemo na ladjo.
V zalivu Grand Case nas pričaka zaseda Nizozemcev. Lahko pustimo vojake, da se borijo, streljajo na zlikovce izza hrbtov sotrpinov, lahko stojimo v ozkem prehodu in tolčemo holandsko zeljno juho. Po koncu bitke se rešimo in gremo na morje, kjer utopimo ali ujamemo križarjenje nizozemska ladja. Pozor, pobeg ne bo deloval! To je scenarij. Od ladje sem odplul tri tisoč metrov, zlomil njen jambor, a izhod v globalni zemljevid tako je bilo zaprto. Po uničenju ali ujetju ladje se bo na obzorju pojavila večja ladja oblasti - čas je, da jo zrušimo.
Celotno četo dostavimo v Antiguo, kjer bo poročnik Gretton povabil Charlesa na sestanek s polkovnikom Foxom. Ko je prebral poročilo o operaciji, je bil polkovnik Jonathan Fox zelo zadovoljen z našo pomočjo v tej zadevi, plača 30.000 pesosov za ekspedicijske storitve, daje arkebuzo in dobro rezilo. Nizozemska dodeli NPG v višini 10.000 pesov. Če ne želite težav, plačajte 25.000 pesosov v dvojnikih duhovniku v Saint-Pierru in srečni boste.
Rezilo bo vezano na vaš rang in izbrani začetni nabor spretnosti. Dobil sem vrvico razreda Sabre/Cleaver z dobro škodo pod 60 in ravnotežjem približno 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

V pristanišču Saint-Pierre vas bo obrnil mizar s prošnjo, da si ogledate lokalno ladjedelnico. Ladjedelnica predlaga iskanje španskega konvoja, ki se pelje iz Trinidada v Portoriko. Z vkrcanjem se je treba vkrcati na ladjo "Benseho", v skladišču katere so redke in drage smole. V primeru uspeha bi lahko nagrada znašala tisoč in pol dvojnikov.

Na navedeni poti zajamemo Benseho z dragocenim tovorom in se vrnemo do stranke.
Zajetje ali uničenje drugih dveh ladij ni obvezno. Ker vam bo v zgodnjih fazah to iskanje zagotovo povzročalo bolečine pod pasom, vam svetujem, da spremenite smer ladje do najbližje francoske utrdbe na poti v Portoriko, iz katere bodo Španci bežali duše.

Po raztovarjanju v Saint-Pierru pride v ladjedelnico poročnik garnizije Felicien Groni in aretira ladjedelca. V bližini ladjedelnice nas pričaka stari znanec - Gregoire Valigny in nam razloži, da aretacija ladjedelca ni nič drugega kot gledališka predstava. Ni izbire - ostanemo v mestu (ne morete na ladjo), opravimo svoje posle in spimo v gostilni dva dni. Ladjedelnik se je vrnil k svojim dolžnostim in ladjedelnica je res nadaljevala z delom. Ladjedelnica, ki se je pritoževala zaradi aretacije in pomanjkanja denarja, ni hotela plačati dela.

Stari znanec Gregoira Valignyja s pomočjo svojih stikov ugotovi, da je poročnik Felicien Groni prejel dopust in se preselil na sever v Guadeloupe na popolnoma novem tartanu Topaz. Sledimo mu in gremo na odprto morje blizu Guadeloupa, kjer v zalivu Morne l'Eau najdemo tartan. Premakni se v kabino in zaspi. Čakati sem moral približno 99 ur. Po končanem raztovarjanju gre Topaz v morje (na zaslonu bodo pojavni dnevniki), po čakanju nekaj pravih minut (vklopite previjanje nazaj) se lahko premaknemo v Morn l "O in brcnemo tisoč hudičev do kanalov.Po ubijanju stražarjev srečamo Gronija.

ODPUSTI
Še enkrat, če si preprost tip in zelen kot trava na Hispanioli - prepusti se bitki, mirno zavzemi polovico svojih igrišč in odidi. Ne boste prejeli nobene nagrade, izgubili boste samo težko prigarane predstavitve.

CARRRAMBA!
Kopenske podgane bodo zelo težko prebile svoj oklep. Če nimaš borderjev, je opcija ali popolnoma nora ali neverjetno dolgotrajna v izvedbi. Bojevne taktike? Umaknite se na most (navzgor na lokacijo) in že na njem boste premagali kup napumpanih Francozov s štiricevnimi puškami in mušketirji. Če ste potisnjeni nazaj - pojdite globlje v lokacijo. Možni dve uri posilstva možganov. Nagrada bo backout, svila, smole in vrvi v velikih količinah. Ne vem, kaj želite narediti z njimi tam - pustite to za zdaj, naredite to kot tisti, ki piše ta vodnik. Da, zanje lahko dobite okoli 140.000 pesov, a počakajte, ni vam treba hiteti.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Lokacija iskanja: Port-au-Prince

V lokalni gostilni bo do vas pritekla lokalna natakarica in kričala, da, kot pravijo, v zgornji sobi dva neznanca poskušata ubiti osebo. Vstanemo, se spopademo z napadalci in se seznanimo s španskim mladim aristokratom Don Domingom Ortizom Albalatom. Sprejemamo povabilo na obisk, kamor gremo. Če zamujamo, bo naloga neuspešna, zato tecite na obisk najkasneje dva dni po boju v gostilni.

"Visiting" je hiša mladega dona, ki se nahaja v Santo Dominigu, tako da lahko pridete do nje skozi džunglo. Pojdite ven zvečer, da vas ne ujame sovražno mesto, ali zlomite AI stražarje z odtokom, če ste zelo leni in se ne bojite zlomiti svojih prihrankov. Gremo naravnost skozi džunglo, za selvo z vodnjakom sledi lokacija z razcepom, tam levo. Od mestnih vrat je donova hiša prva hiša na desni. Smo na obisku. Nočemo zapustiti dvorec, razdelimo bone na morsko dno v eno smer do treh kanalov, v drugem nadstropju poberemo bankovec z mize. Komuniciramo z donom, gremo počastit spomin na pokojnega hlapca v gostilno na kozarec vina.

Med pogovorom izvemo, da atentat na Dominga Albalato najverjetneje organizira njegov lastni stric, ki se lahko s smrtjo nečaka okoristi v obliki denarja, naziva markiz in cele plantaže v južnem Mainu. blizu Porto Bello, kamor mimogrede moramo vstopiti. Od dona dobimo obrtno dovoljenje, ki ga na splošno sploh ne potrebujemo, in gremo na pot.

Ni mi bil jasen čas izvajanja neke vrste tovornega prometa "Santo Dominigo - Plantaža Porto Bello". Svetujem vam, da se osredotočite na največ 30 dni jadranja – v tem času mi je uspelo prejadrati vse »karibske manire« in opraviti prvi del »Vrednote tišine«.

Če ste tako kot jaz pristali v zalivu Mosquitos Bay, je pot do plantaže preprosta kot luščenje hrušk: dvakrat naravnost in pri mestnih vratih na levo. Srečamo dona in gremo v belo hišo v središču nasada, zelo jasno izstopa med vso sramoto in mračnostjo okoli.

Objektivno bi morali najti knjigo v hiši, a je šlo nekaj narobe ... Don je, vohajoč, priznal, da zamujamo, stric pa je vse pospravil. Posledično mi je dal le svoj rapir, sam pa je obljubil, da bo tožil lažnega Kastiljca. Od zdaj naprej vam svetujem, da se ne osredotočite na 30, ampak na 15-20 dni jadranja od Hispaniole do Maine največ.

Najdemo knjigo in razumemo, da je pohlepni stric nenehno goljufal svojega nečaka, stokrat podcenjeval resnični dobiček od plantaže in vzel preostanek. Prav v tem trenutku se srečamo iz oči v oči s samim lažnivcem.

OH VSE
Približno s temi besedami zapustimo družinski prepir in zapustimo dom z denarjem. Hm, zakaj bi se sploh kdo odločil za to možnost?

OČISTI ŠPANSKI OBRAZ
Postavimo se na stran mladega aristokrata in v težki bitki premagamo tekmece oziroma strica. Naslednji dan po bitki spet pridemo na plantažo in dobimo dokaj velikodušno nagrado v obliki treh amuletov, rapirja, daljnogleda in več centerjev kave. Veselimo se življenja.

DLC1: ​​​​Vrednost tišine

Kraj opravljanja naloge: Bas-Terre

Na ulici se vam bo obrnil moški v svetlo rjavi obleki s prošnjo, da ga in njegove prijatelje čez deset dni odpeljete v Mosquitos Bay blizu Paname, kot plačilo pa bo ponudil dve skrinji z dvojniki po 150 kovancev. Predstavil se bo kot Bertrand Pinette in ga morajo prevzeti iz zaliva Capsterre Bay na Guadeloupu do desete ure. Pravzaprav se po desetih poberemo in se odpravimo ter se čudimo pestri družbi, ki jo predstavljajo častniki vojskujočih se držav: Francije in Španije.

Zelo težko je priti deset dni do zaliva Mosquitos Bay iz Bas-Terre. Če ne morete ujeti vetra v hrbet, se boste morali podati v 3D morje in ročno poskušati najti optimalno hitrost, zanemariti pa ne smete niti svoje super sposobnosti »Plavaj do ...«, ki v trenutku pomaga z običajnim teleskopom odplavate na primer od rta Samblas do zaliva Mosquitos. Tako ali drugače pridete na cilj in prejmete želeno skrinjo ali pa je ne prejmete, če dostave niste opravili v predvidenem času. Naloga za nekaj časa izgine iz ladijskega dnevnika.

Po vrnitvi v Basse-Terre se boste v pristanišču srečali z moškim, ki vam bo dal denarno prošnjo za osebno srečanje. Gremo v banko, se pogovarjamo z denarjem in ugotovimo, da se je Bertrand Pinette na Guadeloupu ukvarjal z ne povsem zakonitimi trgovinskimi posli in se ukvarjal s tihotapci. Nazadnje je Pinette od posojevalca denarja vzela posojilo v višini 150.000 pesov v zlatih dvojnikih, poskrbela za pobeg ujetega španskega častnika iz zapora Basse Tera s pomočjo francoskega vojaka in nas najela za pobeg v Panamo. Pod pritiskom in grožnjami se dogovoriva, da Pinette poiščeva v dveh mesecih. Odplujemo do zaliva Mosquitos Bay.

Gremo skozi džunglo do Paname in se pogovarjamo z lokalnim oskrbnikom taverne. Od njega izvemo, da španskega častnika v mestu ni bilo več leto dni, Pinetta pa sploh ni bilo. Gremo v Porto Bello in že tam komuniciramo z lastnikom taverne, nakar ga povprašamo o govoricah in plačamo tisoč pesosov za informacije. Francoski vojak, ki je s Pinette pobegnil na Maino, se zdaj imenuje Don Juan Deno in ima na razpolago plantažo, naziv in ladjo, ki je, mimogrede, na rivi v Porto Bellu. Vrnemo se na ladjo in v pristanišču zagledamo "Serio". Zdaj ga je nesmiselno napadati - španska utrdba je na poti. Čaka nas nekaj dni, preden bo "Serio" odšel na odprto morje, kar bo zapisano v ladijskem dnevniku. Napademo samotno ladjo, se vkrcamo nanjo. Po vkrcanju gremo do skladišča naše ladje (Enter -> Cabin), se pogovorimo z ujetim francoskim dezerterjem in ga odpeljemo v Mosquitos Bay, da ugotovimo lokacijo Pinette. Ta kraj je glavni nasad otoka Barbados.

Na plantaži najdemo Pinette - je v eni od sob dolge enonadstropne bele hiše, v bližini katere je peč. Dobimo možnost izbire nadaljnjega poteka dogodkov:

UBITI PINETTE
Zelo toplo se lahko odzovemo na Pinettejeve besede, da nima nobene želje, da bi se vam pridružil in preprosto poklal njega in vse stražarje na plantaži. Ni treba posebej poudarjati, da v tem primeru oderuh ne bo prejel svojega denarja in lov na vašo glavo v Franciji se bo začel čim prej, takoj?

UJETNICA PINETTE
Zvitka moramo dostaviti živega, zato iščemo način, kako ujeti plazilca in ga pripeljati na krov kot ujetnika. Gremo do svetilnika - iz nasada je izhod v zaliv. Tam ugibamo, da mora Pinette v vsakem primeru nekoč zapustiti plantažo in oditi v mesto za vsakodnevne potrebe, na katerih ga moramo ujeti. Ladjo postavimo v zaliv in stojimo na lokaciji "Plantaža" blizu palme na zelenem otoku na razcepu nasada / svetilnika / mestnih vrat, po katerem se sproži scenarij. V boju premagamo stražarje barabe in ga naložimo na ladjo. Odnesemo posojilojemalcu, dobimo dvojnike. Iskanja je konec.

REZERVNA PINETA
Ne delajmo se herojev s čistimi rokami in priznamo si, da kot krvoločni pirat ne moremo soditi goljufu Pinette, ki obrača posle s sužnji in drugim blagom. Pinetteja povprašamo o možnem izhodu iz situacije, poberemo pisma, ki jih je napisal, dobimo informacije o trgovčevem zakladu v jami blizu Bas-Terre in se vrnemo na Guadeloupe, k oderušku.
V mojem primeru (kar je smešno!) med jadranjem z Barbadosa na Guadeloupe sta se iztekla dva meseca, ki sta mi bila dana, da kot zastavljalnica iščem Pinette, a če bi šel po tej poti, se iskanje ne bi končalo. Junak bo v svojem ladijskem dnevniku zapisal, da mu bo isti oderuh pomagal obnoviti ugled pod pritiskom Pinettinih pisem, ki bankirja obtožujejo vpletenosti v napad na francosko trgovsko ladjo. Udobno!
V Bas-Terreju prodremo v džunglo (najlažje pristanemo pri svetilniku, od tam desno). Gremo do posojevalke denarja, damo pismo in zahtevamo povrnitev dobrega imena do jutri, a zaenkrat, da ne bomo izgubljali časa, bomo šli iskat Pinettein zaklad v jami na Guadeloupu.
Jamo boste našli, če boste nadaljevali naravnost. Med kamni je lahko najti skrinjo, težje pa je priti tja, saj se le genij (ali pa imam topografski kretenizem) v tej jami ne bo zmedel. V skrinji boste mimogrede našli pet denarnic, dve težki in eno tesno nabito denarnico, torej skupaj 125 dvojnikov. Na izhodu iz jame boste srečali najete morilce. Jasno je, kdo jih je najel. Vrnemo se k oderušku. Naloga se konča, vendar se bo naslednji dan vaš ugled pri Franciji povečal na "nevtralen".

DLC1: ​​​​Skoraj kot doma

Kraj opravljanja naloge: Tortuga

Od 10.00 do 16.00 v pristanišču vas lahko obrne služkinja guvernerjeve žene s predlogom, da se po šesti uri srečate v budoarju. Se strinjamo. Pridemo in se pogovarjamo s samo guvernerjevo ženo - Marceline Levasseur (če želite, hmmm, se dobro zabavajte, izberite prvo vejo dialoga z Marceline). Ponudi se, da očisti skrinjo svojega nepoštenega moža, ki ji ne da niti centima. Se strinjamo.

Dvojnik ključa ima pijani pirat. Gremo v gostilno. Pirat sedi za eno od miz in se pritožuje, da je zaman kontaktiral Marceline. Dvojnik lahko kupimo ali ga na silo odvzamemo. Moj nasvet je, da kupite dvojnik. Tako lahko dobimo vsebino ne le guvernerjeve skrinje, ampak o tem kasneje. Cena - 50 dublonov (5000 pesov). Tako ali drugače, ko smo prejeli ključ, naslednje jutro gremo v Marceline.


ZAVRNITE POPANJE
Vendar pa lahko v vsakem trenutku dialoga opustite idejo o oropanju guvernerja francoske kolonije. Zavrnite Marceline ali se strinjate s piratom, nato pa pojdite do gospoda Levasseurja in mu povejte o spletkah njegove žene. Za nagrado boste prejeli pištolo, denar v pesosih in dvojnikih ter plus za karmo.
______________________________________________________________________________

Vztrajamo pri svojem kot vlomilec in gremo v guvernerjev urad. Skrinja je v kotu: tam najdemo dvesto diamantov in majhne stvari v obliki talismanov, pa tudi mangaroso - rastlino, katere prisotnost aktivira iskanje, da bi ugotovili njene lastnosti. Zdi se, da je bila skrinja očiščena, a tukaj NENADOMA pojavi se moški s klobukom, s katerim se morate boriti. Pomembno! Lahko postane vaš častnik. Če želite to narediti, mora vaš lik imeti čin nad šest, karizmo in veščine sreče pa nad 26. Mimogrede, zvestoba častnika ni fiksna, za razliko od Titchinguita, ki ga lahko poberemo na Guadeloupu.

Ko premagate Clauda Duranda, dajte vse svoje prihranke v pesosih enemu od častnikov ali se skrijte v kabini. No, za vsak slučaj, če se odločite ubiti pirata in ne kupiti ključa od njega, ker bo v tem primeru polovica vaših prihrankov med priklopom šla v Marcelinin žep. Od tu lahko nadaljujemo na naslednji način:

VZEMITE VSE ZASE
Skrij diamante pred grehom v žepe častnika ali v kabino, nato pa pojdi k Marceline in ji povej, da te je hotela ubiti. Iz Francije dobimo NZG v 10.000 pesosih in dodatnih 100 diamantov. Mimogrede, ista možnost je možna, če v bitki prihranite Clauda Durana, vendar ga ne vzamete v ekipo in pojdite k Marceline. S plenom iz Tortuge je tudi sploh mogoče pobegniti, NZG pa je še vedno neizogiben.

In zdaj o Marcelinini skrinji. Če ste imeli čast zadovoljiti ženo plemenitega Francoza in se pošteno pogajati s piratom, potem boste po seksu z Madame Levasseur dobili priložnost, da hkrati oropate njeno skrinjico! Samo počakati morate, da zapusti sobo, nato zapustiti sobo in se znova odpraviti vanjo. Voila! V budoarju se je materializirala skrinja, polna krame. Vredna nagrada!

DLC1: ​​Zadnja lekcija

Kraj opravljanja naloge: Saint-Pierre

Če ti USPEŠNO opravili vseh pet DLC nalog, vas bo Gregoire Valignier kadar koli v dnevu pričakal na pomolu St. Pierre z nalogo za vas. Zaradi spopada med Anglijo in Nizozemsko, približno med Trinidadom in Maineom, se je nizozemska piščal prisiljena umakniti v zaliv, v katerem so ga napadli, pokončali in oropali Indijanci lokalnega plemena. Naša naloga je poiskati rdečkaste in roparje oropati plena (skoraj zagotovo). Za vse imamo sedem dni časa. Brez oklevanja se odpravimo v zaliv Boca De La Serpier južno od Trinidada in Tobaga.

Omeniti velja, da če imate kakršna koli pozitivna čustva iz boja na kopnem in iz ravnovesja igre kot celote, jih boste izgubili v teh štirih urah trpljenja. Na sami obali vas čakata dva vala osmih vztrajnih Indijancev s 150+ KM, na naslednji lokaciji pa vas čaka elitni odred vodje in treh ljudi z mušketami. Tukaj boste preživeli eno uro, če igrate tudi na srednji težavnosti, ker na lahki se nekako spotakne, ampak kakšen smisel ima igrati na lahki težavnosti? A to še ni vse! Ko greste spet v zaliv, boste videli čudež! Britanci in Nizozemci v združeni zasedbi vračajo udarec! Ni več rdečih obrazov, težje bo. Na srečo je ta bitka zadnja. trenutno ...

Pomemben nasvet: preglejte trupla. Na telesu voditelja boste našli peščico amuletov, na telesu mušketirjev boste našli papirnate kartuše v količini več deset, na telesih vojakov in navadnih Indijancev pa sem osebno pogosto naletel na vrtalne pištole in 30+ nabojev iz vsakega tretjega trupla.
Mimogrede! Če je vaša spretnost Stealth večja od 26, potem Charles na drugi lokaciji v zalivu ponudi sovražniku zasedo. Potem se vam ne bo treba zapletati z mušketirji, le ubiti boste morali vodjev odred.

Odplujemo proti Martiniku. V pristanišču nam bo Valignier naročil, naj ob polnoči pridemo na plažo Lamentin, da se srečamo s kupcem tihotapskega blaga, mimo carine. Ne smemo jemati častnikov. Svetujem vam, da izberete najboljše amulete za naslednjo bitko (možno) in izdelate strelivo za vse.

Torej, polnoč, Lamentin, tihotapci, Valignier. Preračunamo blago in dobiček: nekdo na forumih pravi približno 350k pesov dobička, jaz sem dobil 243600 pesov. Ampak tukaj ...

NENADO NANENADO

Grégoire Valignier se izkaže za zadnjega barabo brez sramu in vesti, ki s skupino profesionalnih (in to ni fraza, idealni so v boju) plačancev iz granatnega metalca pobija tihotapce in postavlja svoje pogoje. dogovora.

SPREJEMITE NOVE POGOJE
Po Valignierjevih pravilih moramo vzeti četrtino celotnega dobička. Strinjamo se in se odvržemo v upanju, da tega predrznega, premetenega, podlega in zahrbtnega obraza ne bomo nikoli več srečali.

ODZIV NA IZDAJALCA Z IZDAJO
Ni ravno izdaja, a vseeno. Zavrnemo Valigna in se začnemo boriti z njegovo skupino profesionalcev. Boj za dolgo časa. Zelo dolgo in zelo težko. Clauda Duranda lahko imate samo kot pomočnika, če ste ga rekrutirali na Tortugi, in Prosperja Troubala, če ste opravili začetno linijo nalog. Reševanje njihovih življenj je seveda skoraj nemogoče. Če zmagaš, si super. Vzemite ves dobiček od Valignovega trupla in pojdite na tisoče stran od tod.

Ta naloga vas bo naučila razumevanja. Razumeti, da lahko tudi prijatelj izda na Karibih. Razumeti, da je včasih vredno bolj poskrbeti za svoje življenje kot za življenja častnikov in ljudi, ki so ti pri srcu, kot sta Claude in Prosper. Razumevanje, da sta boj in ravnotežje v igri praktično mrtva, in s tem se boste morali sprijazniti do konca (in celo po) igri. Čestitamo, vseeno ste se prebili skozi DLC.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Minili so 3 meseci vašega plavanja ...

Vrnite se k Michelu v zapor na Martiniku, pogovorite se z njim. Ponuja tri možnosti: pojdite k nizozemski zahodnoindijski družbi na Curaçau ali se pridružite angleški mornarici (poiščite zasebnega kapitana na Antigui) ali pa se pridružite tretji organizaciji, katere sledi vodijo na Barbados (v Bridgetown).

GVIK - Baltazarjevo spremstvo

GWIC - ali Dutch West Indies Campaign je najboljša izbira za začetnike. Če želite zagnati linijo "Dutch Gambit" za GVIK, vam ni treba imeti nobenih posebnih veščin ali ugleda med navadnimi mornarji. Zato ga bom začel opisovati, nato pa bom opisal vrstici Angleškega zasebnika in Tajne piratske organizacije.

Torej, najprej morate iti v Curacao in se privezati v edinem mestu. Sedež GVIK se nahaja ob pomolu, levo. Zlati znak na vhodnih vratih bo pomagal razlikovati stavbo od drugih. Pridi in povej, da si prišel na servis. Povzpnite se in se pogovorite z Lucasom Rodenburgom. Končno opravite prvo nalogo.

Spremstvo Baltazarja
Prva naloga ni posebej težka, razen morda boja z dvema brikoma. Pojdite do pristaniške uprave Willemstad, pogovorite se z Ridderbockom Balthazarjem. Takoj, ko greste na odprto morje, vas bo sovražnik na njegovi ladji takoj začel loviti. Njegova ladja je zelo hitra, zato ne boste mogli pobegniti! Najbolje je, da greste na morje in ostanete v bližini utrdbe, tako vam bo utrdba pomagala v boju z dvema ladjama. Uničite ladje ali se vkrcajte nanje. Ne bi ga smeli loviti. Pristanite na Philipburgu na Sint Martinu, govorite z Balthasarjem in od njega prejmite skromno nagrado. Odplavajte nazaj v Curacao, pojdite do rezidence GVIK in se pogovorite z Rodenburgom.

GVIK - Skrivno sporočilo Aceveda

Acevedovo skrivno sporočilo
Drugi bo malo težji, saj se boste morali naprezati in boriti z eno samo harpuno brez pištole. Svetujem vam, da izboljšate veščine Rapier in Sabre, ker so zelo potrebne.
Naslednja naloga iz Rodenburga je oditi na Kubo, v mesto Santiago, in predati nekakšen paket donu Simonu Acevedu, visokemu uradniku v Geraldijevi banki. Plavati Kubo, ne plavati v mesto Santiago, saj. ti si sovražnik Špancev. Desno od Santiaga je rt s svetilnikom. Stojte desno od rta in vstopite v način jadranja ob obali Kube. Pritisnite Enter in se pomaknite do zaliva Anna Maria. Privez na obalo in sledite tej poti - naravnost-desno-desno-naravnost-desno-desno. Nahajate se na lokaciji z mestnimi vrati, ta so okoli zavoja na desno. Vstopite v mesto po 24. uri, da vas ne ustavi varnostnik. Skrijte se na osamljenem mestu, previjte čas na 8 zjutraj in pojdite na banko. Bankina je na pasu nasproti rezidence. Pogovorite se s Simonom, recite, da potrebujete informacije in mu nato povejte, od kod prihajate. Simon želi odgovoriti in prosi, da pride naslednji dan. Izstopite iz banke in osupli boste.

Pogovarjaj se s sovražnikom, ne razkrivaj vseh skrivnosti, ne govori o odškodnini. Odšel bo in vas pustil v priporu svojih razbojnikov. Ko bandit odide, poiščite harpuno v eni od skrinj in si jo nadenite namesto orožja skozi meni inventarja. Vstopil bo pomočnik - ubijte ga s harpuno v boju. Zapustite sobo, pojdite dol in naletite na Vernona - prvega razbojnika. Ubijte ga, v prvem nadstropju je skrinja - od tam odnesite vse svoje stvari, ki so vam jih vzeli banditi. Zapustite hišo, pojdite do Simonove banke in vzemite pismo z odgovorom. Simon bo odgovor posredoval z besedami - "ta človek mora umreti." Previjte čas nazaj na 00.00, stojite blizu vrat s stražarji in zapustite mesto. Tecite do ladje, se vkrcajte nanjo na obali zaliva Anna Maria in se vrnite v Curaçao v rezidenco GVIK.

GVIK - Fleetwood

Prekleti Steam je omejil največje število znakov v enem delu priročnika, žal
Fleetwood. Prvi del.
Verjetno SPOJLERI, a vredno razlage. Dejstvo je, da vam bo ta požrešnik delal težave, najhujša med njimi pa je nepovratno uničenje vaše ladje! Svetujem vam, da naredite to:
Potrebujete:
- Mejac
- Nekaj ​​denarja za ekipo
- Denar za najbolj puščajoč čoln na celem svetu
V ladjedelnici kupite najcenejšo ladjo za svojega mejnika, nanjo postavite minimalno posadko, potem pa - daste svojo ladjo kapitanu na meji s polnim skladiščem, kvalificirano posadko in odličnimi jadri ... Daste ladja, skratka. Kot rezultat, Rodenburg vzame in potopi vaš čoln, ladja pa bo varna in zdrava (zaradi zanesljivosti lahko ladjo postavite na bližnje parkirišče), Dobiček!

Rodenburg nam daje sedemdnevni počitek. Po enem tednu se pogovorite z njim, pojdite v pristanišče in deponirajte svojo ladjo (brezplačno po naročilu Rodenburga). Vrnite se v Rodenburg in prejmite od njega njegovega shebeka Meifenga v svoj nadzor. Izstopite iz stavbe GVIK in se pogovorite s Kitajsko Longway, ki je pritekla do vas. Rekel bo, da je Jacob van Berg zdaj na Maracaibu. Longway se je dogovoril za srečanje z njim v gostilni. Da bi se izognili težavam s kaznijo v primeru nizke ocene navigacije, postavite Longwaya kot navigatorja na shebback. Pojdite do pomola in se povzpnite na krov nove ladje. Odplujte v Maracaibo. Ne plavajte v mesto, ustavite se prej, da se ne sproži alarm. Vstopite v način plavanja blizu obale južnega Maina in odplujte proti zalivu Guajira. Zemljišče na plaži. Pojdite globoko na otok skozi jamo, ko ste se spopadli z razbojniki in španskimi vojaki. Namig - v džungli previjte čas na dvanajst zvečer, tako da na vratih ne bo straže in lahko pridete v mesto.

Taverna se nahaja na pomolu. Vstopite vanjo, izogibajte se vojakom, pogovorite se z lastnikom gostilne in vprašajte, kje je Jacob van Berg. Rekel bo, da je Jacob v sobi zgoraj. Pojdite gor, vstopite v sobo in se pogovorite z Jacobom. Ubij ga.

Iskanje. Med drugim je tu tudi Jakubov dnevnik. Pove točno, kje je ladja. Zapluti morate v zaliv, ki se nahaja na obali južnega Maina, na njegovi desni strani (pod Trinidadom in Tobagom). Zaliv je zelo enostavno prepoznati. Če ste pripravljeni, potem pojdite tja in pojdite v način jadranja blizu obal Maine. Dnevniški zapis bo posodobljen kot tukaj odkrijete Mirage. Priplavajte bližje, vstopite v prvoosebni način (Tab) in enkrat ustrelite Mirage. Napadaj naprej. Mimogrede, napadite s strelom, da uničite čim več sovražnikov na Mirageu. Nato pojdite na vkrcanje. Ko zavzamete ladjo, ji dodelite častnika in se vrnite v Willemstad v Curaçau. Poročaj Rodenburgu o uspehu pri zajetju Miragea.

Fleetwood. Drugi del.
Nato vas Rodenburg pošlje na otok Antigua, kjer morate najti informatorja, ki vam bo povedal, prek koga je bolje poslati sporočilo Fleetwoodu. Moramo ga zvabiti na obale Dominike. Zaplavajte tam, vstopite v zaliv Falmouth (vaša ladja je znana Britancem, naj vas ne ujamejo na poti do Dominike, pograbili boste). Pot: levo -> levo. Nato vstopite v mesto. Sledimo naravnost do postajališča, levo po lesenih stopnicah. Ena od hiš na desni je lekarna. Vstopite v lekarno in se pogovorite s človekom. Pozval bo enega od Filthwoodovih prijateljev - Charlieja Knippela. Pojdite do pomola, sledite desni strani ob mestnem obzidju in vstopite v oddaljeno hišo. Klepetajte s Charliejem. Dejanje je končano - informacija je šla v Fleetwood. Vrnite se na ladjo, odplujte do obale Dominike. Vstopite v način obalnega plavanja – pojavil se bo nov vnos v dnevnik. Longway ni priskočil na pomoč in ukrepati boste morali sami - ni vam treba nikamor (na primer na svetovni zemljevid), samo pospešite čas in počakajte na pojav Fleetwoodove ladje Valkyrie. Zajemite ladjo, da boste imeli Fleetwoodov dnevnik. Ko ga ujamejo v kapitanskem prostoru, bo boj s Fleetwoodom trajal dvakrat dlje. Ko bo Fleetwoodovo življenje skoraj na ničli, bo govoril z vami. Po pogovoru bodo vsa kapitanova življenja obnovljena in morali ga boste znova ubiti. V zelo skrajnem primeru preprosto potopite ladjo. Vrni se v Curacao in o vsem poročaj Rodensburgu. Prejmite 100.000 pesosov za vrnitev Miragea in 50.000 pesosov za revijo (če se vkrcate na ladjo). Od zdaj naprej je v vaši lasti prehod rodenburškega šebeka in vaša ladja v pristanišču je šla na dno.

Previjte čas 24 ur naprej in naslednji dan pojdite naravnost do guvernerja. Prejeli boste državno nagrado in bonus v višini 1000 dvojnikov. Rodensburg vam omogoča še en sedemdnevni počitek - preživite čas, kot se vam zdi primerno, nato pa se vrnite v Rodenburg.

GVIK - Denar Juda

judovski denar
Rodenburgova naslednja naloga je povezana z njegovimi osebnimi zadevami. Všeč mu je dekle po imenu Abigail. Kot pravi, je obojestransko. Toda iz nekega razloga se ne želi poročiti z njim. Noče navesti razloga. Moram vedeti zakaj. Pojdite do rezidence, postavite se s hrbtom proti njej in zavijte levo. Pojdite naravnost do vrat, vendar takoj vstopite v hišo na desni strani. Ko se približate vratom, boste videli napis "Hiša Abigail Schneus". Povzpnite se v drugo nadstropje, se pogovorite z dekletom. Vse se je postavilo na svoje mesto – ne želi, da bi vsi za njo šepetali, da Lucasa potrebuje samo zaradi denarja. Zato morate najti skrinjo, ki jo je skril njen oče na neznanem otoku. Pojdi k očetu v prvo nadstropje in mu poskušaj pomagati, da se spomni otoka. Starec ne bo povedal nič koristnega. Zapustite hišo in pristopil bo k vam portugalski znanstvenik Joaquim Merriman. Ponudil se bo, da gre do njegove hiše - sledite mu, to je sosednja hiša. Pojdi gor v sobo in se pogovori z Joaquimom. Portugalca zanima lobanja, ki je bila skrita skupaj z družinskimi prihranki Salomona, Abigailinega očeta. Če mu prinesete lobanjo, vam bo plačal pol milijona pesov, v dnevniku pa se pojavi nov zapis, ki pravi, da so koordinate otoka najverjetneje zabeležene v dnevnikih kopališč Berg in Fleetwood. .

Imeti morate naslednje pripomočke - astrolab, kompas, kronometer in peščeno uro (To blago lahko kupite v poslovalnici GVIK ali pri trgovcih. Svetujem vam, da to storite takoj na začetku linije GVIK, saj pisarna ima samo najbolj divjo razpršenost blaga, poleg tega se posodabljajo enkrat na teden, tako da bo še bolje uporabiti odtok). V alkimijskem meniju (tipka K) iz kompasa in astrolaba sestavite napravo, imenovano Sextant, iz kronometra in peščene ure pa naredite delujoč kronometer. Rok uporabnosti zadnje naprave je 30 dni. Pojdite na svojo ladjo, vstopite v kabino. Pritisnite Enter, kliknite ikono odseva (skozi katero se običajno pomikate po času) in izberite besedno zvezo "Najdi otok po koordinatah." Po kliku na besedno zvezo počakajte 30 sekund in vaš lik bo rekel, da je označil otok na zemljevidu - 12 stopinj 48 minut severne zemljepisne širine in 64 stopinj 41 minut zahodne zemljepisne dolžine.

Plavajte po teh koordinatah - koordinate bodo prikazane pod kompasom v zgornjem desnem kotu na zemljevidu sveta. Otok se nahaja med Curacaom in Martinikom. Približno na sredini. Ni nujno popolno sovpadanje koordinat. Samo plavajte do približno istih koordinat in vstopite v način morske navigacije. Naloga bo posodobljena v dnevniku. Otok najden. Pristanek na otoku v zalivu Buccaneers. Pojdite na drugo lokacijo, na naslednji lokaciji bo razcep - pojdite levo in vstopite v jamo. Obrnite se nazaj, videli boste izhod in desno - skrinjo. Vzemite ves denar, zlate kepe in lobanjo iz skrinje. Sami se odločite, komu boste podarili lobanjo. Pridi nazaj.

Nato pojdite do Abigail in jo vprašajte, ali se je pripravljena poročiti z Lucasom. pripravljena! Pojdi in prosim Lucasa. Lucas pravi, da še nima službe za kapitana, kot si ti, zato se mora nekam potepati. Toda ne bi smeli iti daleč od Curacaa, kmalu se bo pojavila nova služba.

GVIK - Zakrivanje sledi

Vrnite se v Curaçao in če bo minilo dovolj časa, bo do vas pritekel policist in rekel, da vas Rodenburg želi videti. Sledite mu, pozanimajte se o novi nalogi. Murdoch je izdal GVIK in zdaj te bo ubil. Moraš ga prehiteti. Odplujte v Antigau, tokrat se prosto izkrcajte v mestnem pristanišču in nadaljujte naravnost s pomola. Na desni strani bo cerkev, nasproti nje, čez pot, sta dve hiši, med njima pa je loputa - spustite se po njej v ječo. Sledite ječi, če zavijete v napačno smer, boste še vedno končali v slepi ulici. Morate najti mesto, kjer bo namesto desne stene prelom, za katerim boste videli skladišče s sodi. Zavijte tja in spoznajte Murdocha. ubiti. Če ste v pogovoru z Longwayem izbrali tretji stavek dialoga, se strinjate, da ga vzamete v svojo ekipo. Preiščite Murdochovo truplo in poiščite šop ključev od lekarne skupaj z različnim plenom. Sledite globoko v skladišče in se povzpnite po stopnicah do vrat. Vstopite v lekarno, vzemite 25.000 pesosov iz skrinje in arhiva Johna Murdocha, nekdanjega vohuna za GVIK. Moramo najti šifro.

POZOR! Šifra je skrita v ječi, a da bi jo našli, se morate vrniti do stopnic, po katerih ste se skozi loputo spustili v ječo, in priti ven v mesto. Nato se spustimo skozi loputo nazaj, sledimo proti skladišču lekarne, vendar se ustavimo na razcepu, kjer bo zavoj levo in desno (ter pot naprej in nazaj). Blokade bodo vidne na desni in levi. Pojdite desno, v blokado, ki se nahaja malo dlje od druge. Približajte se, prikazala bi se morala ikona roke. Kliknite na preslednico in odnesite šifro v arhiv. Vpisi v kapetanovem dnevniku bodo posodobljeni. Izvedeli boste, kdo je Rodenburg. Odplujte nazaj v Curacao in dokončajte nizozemski nizozemski gambit, tako da se pogovorite z Rodenburgom.

ČESTITAMO, SUPER STE!

TPO - španski Hidalgo

TPO (alias Secret Pirate Organisation) je izbira pravega pirata. Te veje Gambita ne priporočam začetnikom, vsaj zato, ker vi, oprostite moji francoščini, ZAEBETES "prenesete veščine, da se pridružite tej veji:
-Imeti vsaj 25 veščin orožja.
- Raven (rang) glavnega junaka ne sme biti višja od 15.
- Ugled glavnega junaka mora biti Neznani pirat ali še slabše.

Če se želite pridružiti TPO, se morate pogovoriti z gostilničarjem na otoku Barbados. Ponudil vam bo, da za 30 tisoč pesov ubijete enega španskega don Fernanda Rodrigueza in kot dokaz prinesete njegov prst z družinskim prstanom. Lotili smo se tega umazanega dela brez kakršnih koli zanesljivih in natančnih informacij o tem, kje je Kastilec. Nekaj ​​je jasno: ustavil se je v enem od španskih naselij arhipelaga in v naslednjih dveh mesecih od tam ne bo odplul nikamor. Pravzaprav ga poiščimo.

Igra ne predvideva stalne lokacije tarče, tj. pri izvajanju naloge se bo don stalno nahajal na novih mestih. Plavamo po vsakem španskem mestu, anketiramo prebivalce, gostilničarje, pijance. Če imate srečo, mesto na četrti ali peti boste našli svoj cilj. Don lahko hodi po ulici ali plava v morju na svojem brigantinu. V prvem primeru ga morate ubiti tik pred stražarji in državljani, nato pa takoj preiskati truplo in teči čim hitreje v džunglo. V drugem primeru je težje - vkrcati se boste morali na brigantino, ki pluje v vodah otoka, na katerem ste našli cilj. Tako ali drugače ubijemo Rodrigueza, preiščemo truplo in odnesemo VSE stvari ter se vrnemo nazaj k gostilničarju na Barbados. Pohvali Charlesa za opravljeno delo in izda naslednjo nalogo.

TPO - Fleetwood Logbook

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. ukraden dragulj
Iz dnevnika: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na telesu mi je med drugim uspelo najti veličastne uhane. V mestu se je vredno vprašati, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz dnevnika: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parke je bil zelo vesel, da se je dragulj vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz dnevnika: V pristaniški kapitaniji sem izvedel, da človek po imenu Prosper Trubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je pristaniška nadzorna hiša. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške uprave, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz dnevnika: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali mi bo sploh uspelo, vendar človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da bi likvidiral tolpo Indijancev, ki ugrabljajo državljane St. Pierra. Izstopite skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (pri prehodu na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vas obvestil, da ste že tam). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte ne pustiti blizu Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in se vrzite na Indijance. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz dnevnika: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je res izkazalo, da so kanibali. Iz jame je treba pripeljati še enega zapornika in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Kursija in poklepetajte z njim. Zapustite jamo, se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz dnevnika: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnicam in svoji ladji.
Iz dnevnika: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, zdaj bi me moral videti, Poolu, kako ponosno hodim po krovu te male lupine! Jaz sem kapitan... Samo ne morem se navaditi. Čeprav, prekleto, je smešno - no, kdo bi si mislil? V REDU. Čas je, da novi kapetan poskrbi za najem ekipe. Brat je rekel, da mi lahko pri tem pomaga lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komajda morem iti na morje iz pristanišča, kaj šele priti do Guadeloupa. Še enkrat bom vprašal barmana - ker sem pomagal pri ekipi, pomeni, da bom zagotovo pomagal pri navigatorju.
Iz dnevnika: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluk, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti - to osebo moram poskušati spraviti iz zapora.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na oderuža, če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo oderuža.
Iz dnevnika: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec denarja ponudil precej nevaren posel: da grem zvečer v zaliv Le Marin, da ponovno ujamem španskega ujetnika, namenjenega premestitvi v Angleže, od piratov, in mu ga predam. Pojdite na "sestanek" peš skozi džunglo
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Redko blago
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražarja lahko predate vodji utrdbe za 1000 pesosov, nato pa je naloga zaključena. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Zavijeva k trgovki, se pogovarjava o vinu. Odgovori, da nima velikih zabav, a za plačilo 1000 pesov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov dobimo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Če želite kupiti 60 steklenic, morate zbrati 30.000 pesosov, zato je najbolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da dajo španskega inženirja, ki je prijatelj zastavljalnice. Pirati je treba pričakovati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite skozi džunglo na naslednji način - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, na desni bodo pirati s španskim inženirjem. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nejevernim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz dnevnika: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je s trupla gusarja odstranil sabljo in se zapletel z mano v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna oderuža ... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu se morate izogibati srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca v oderuško hišo, sicer se težavam ne bo mogoče izogniti. Ne moreš v mesto do noči, ker. na vratih bodo stražarji. Sledite gusarskemu mestu, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v St. Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Kljub temu policisti hodijo po ulici - izogibajte se srečanju z njimi, pojdite do posojilojemalca. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da boste prišli na krov nove ladje. Pri mestnih vratih vas bo pričakal smešen tip - Walter Kutcher. Povedal mi je, da je Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le François, želel uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je bil za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluk je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi Folke pove kaj pametnega. Pogovor s Folkejem, izkrcanje. Za mojo ladjo je treba kupiti najmanj 100 kosov topovskih krogel, klešč in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, rekel vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, v trgovini kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij živil. Sledite pristanišču Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Videti je, da so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in pirati vas bodo napadli. Ustreli jih s klikom LMB. Na tipkah 1, 2, 3 in 4 lahko menjate školjke. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejši boj pritisnite tipko R in nato večkrat tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali – premagajte jih v bitki. Ko zajamete ladjo, sami znova naložite vse blago. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Pralni stroj indesit wisl 83. VAZ 2109, kateri je boljši uplinjač ali injektor. Pleši kot bi igral kitaro z žeblji. Pesem z besedami zakaj si moja kemija. A4tech x7 g800mu priročnik. Acer Recovery Management Windows 7 32-bitni prenos. Pickup za akustično kitaro muztorg. Gledališče časa Nerona in Seneke preberite na spletu. Prenesite ukrajinsko pesem. Avtobusna postaja Izhevsk, kako priti do tja. 2 kg koliko gramov. Novoletna otroška pesem brez besed. Aplikacija se ne odpre v iPhonu. Spremembe levkocitov med mišičnim delom. Buinov petro mp3. Kako jemati vitamin E med nosečnostjo.

1 prenesite popolnoma brezplačno. Cyclo 3 forte kupiti v Minsku. Valdajsko sodišče Novgorodske regije. Lil jon bend jajca Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umrl zaradi raka. Google Chrome se ne namesti. Kupi popsocket za telefon aliexpress. Poslušati je živel odsoten človek. Učbenik književnosti za 8. razred, 2. del Korovina za branje. Krec koncert spb. Zasebno Vrtec Krasnodar gmr. Zamrznjen Polonsky yakir 6. stopnje. Elementi v sledovih in njihova biološka vloga. Božično drevo se je rodilo v gozdu v angleščini download. Hook iz Bilo je nekoč. tenge v beloruščini. Katera živila vsebujejo vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je odletel nazaj poslušat. Fotografija pokojne družine v Kemerovu. Poslušaj pesem zvok tišine. Strokovni besednjak zdravnikov. Prednosti in slabosti kvantitativnih in kvalitativnih metod. Vse o moških škorpijonih. Video posnetek svetovnega prvenstva v ritmični gimnastiki. Brisanje gonilnikov tiskalnika Windows 10. Italija esej 4. razred. Izobraževalne igre do enega leta po mesecih. Psihologija konflikta Grishina. Iz nosu teče smrkelj, kaj storiti. Prevod mize za zajtrk iz angleščine v ruščino. Money desktop wallpapers 5000. Slišal sem tvoj prevod. Drsališče v gorkem video parku. Prenesite corel draw x6 brezplačno in brez registracije.

Prenos pesmi zaspane oči. Ob očetovi zmagi. Prenesite ruski simulator vlaka na računalnik. Izvedba ankete s podrobnimi odgovori. Strojna obdelava s silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pesem bomo verjeli in čakali. Plačilni terminal Ljudske banke. Kupite okvirje za panje iz lipe. Uporabljajo se terenske raziskovalne metode. Totalitarizem in njegove značilnosti v ZSSR. Pravni režimi bivanja tujih državljanov v Rusiji. V sanjah sem bila morska deklica. Vozni red električnih vlakov do Tule Tsaritsyno. Zemljevidi Finske brez povezave za iphone. Vhod v trgovino Osebni prostor. Stopinje do pi. Viri oblikovanja obratnih sredstev organizacije.

Oglejte si glavno serijo 4. sezone. Še vedno moraš delati s temi ljudmi. Prenos spremljevalnih skladb v rock obdelavi. Ali so mitohondriji sposobni razmnoževanja. Kaj lahko podarite fantu za valentinovo. Prenesi Ne spim, živ sem. Zakaj so barve različne. Domače maske za rast las z oljem repinca. Vojaška baza v Siriji. Glej sled zveri. Prenesite najbolj kul ruski rap. Povej mi besedilo. Govor predsednika Ruske federacije zvezni skupščini Informacije o lekciji slika sveta. Ingver in limona z vodo. Kako urediti stanovanje samo zase. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Brezplačen prenos mp3 Dilbar dilbar.

Prikolica grinch goat. V cerkvi je bila upognjena sveča. 6 križarska vojna. Pooblastilo državnemu prometnemu inšpektoratu. Glasovno iskanje ok google. Zaboji bm video. Pesem škornji iz klobučevine prenesite brezplačno in brez registracije. Norma krvnega sladkorja med nosečnostjo iz vene. Zdravilo je capoten za kaj. Vozni red Saratov Gau. Kako zdraviti izcedek iz nosu doma brez zdravil. Počitnice v mestu risbe. Kupite žico za kroglice v razsutem stanju. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Prenos suite Carmen 2. Danes je bila vidna polna luna. Oglejte si programe TV3 na spletu. Kozarci za peko v mikrovalovni pečici.

Ples v moji postelji prenesite parodijo Adobe flash player 8 brezplačno prenesite v ruščini. Višja sila Datum izdaje epizode 8. sezona. Delo za mladoletnike novembra. Filmi na spletu 2019 igra prestolov sezona 7. Pregledi zobozdravstva cedar saratov. Izdelava pobiralke naredi sam. Občutek prenosa za klic. Norice, kot se manifestirajo. Predstavitev o past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Šopki za Novo leto iz sadja. Optimalna vlažnost v hiši. Prenos serije knjig čar. Fotografija Makarskega in Morozova. Svet okoli 4. razred učbenik 2 del pleshakov novitskaya prenos. Igralka Jean Grey. Pristojbina za prenos od leta 2019.

"Corsairs" - to je ena redkih iger domače produkcije, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in to, kako dobro so bile pripravljene dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar je vredno omeniti Zadnja igra serija, imenovana "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vsega dobrega, kar je bilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora deskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj vsi morda ne želijo kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gweek", tukaj ne bodo upoštevani, vodnik se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da ne morete iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika St. Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame na desetine, celo stotine ur, saj je življenje tukaj ležerno in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite naloge, kot je "Rum za natakarja", ste vse bližje dokončanju igre. Torej v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na nič manj resnični ladji. In samo od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Ko izgovorite geslo, boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa se vam morda ne mudi. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega dostojanstvenika. Od zvodnika boste morali izvedeti podatke o pravem dekletu in razumeli boste, da jo bo mogoče pobrati le za eno uro, od enajstih do dvanajstih zvečer. Toda na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Prehod "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bo ponujeno, da ga dokončate nenavadne naloge. Na primer, Warehouse Worker je naloga iz dveh delov. Podarila vam jo bo prodajalka v trgovini, ki je izgubila dragocenega delavca – delavca iz skladišča. Moraš ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, vendar se lahko takoj odpravite v džunglo in najdete gusarsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo delal manjkajoči uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, vendar lahko takoj začnete drugega. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu jo boste našli. Po plačilu določenega zneska se strinjate, da boste opravili pregled kandidatov, in če zadremate, potem ko se zbudite, boste v gostilni videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca. Za kar boste velikodušno nagrajeni.

Toda v igri so tudi manj zapletene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Ko boste tavali po džungli, se bo pred vami odvil prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih preganjate, vendar to ne bo delovalo - odlomek "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Raje pojdite tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a ali je vredno? Spet premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte prebivalce, komu lahko pripadajo ti dragulji. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni guvernerjevi ženi, ki vas bo velikodušno nagradila, če jih najdete.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev domorodcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče kanibalov - tam se boste morali boriti, a ko vam bo uspelo, se izkaže, da je hči vašega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"Breme Gaskonca", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V osnutku naloge, ki niso povezane z zgodbo, vam bodo občasno pomagale premakniti se proti finalu. Seveda se s tem ne smete prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v gostilno, kjer lahko sestavite ekipo naenkrat - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolniti njegove pogoje. So čisto preproste – na ladji je treba imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj posojilodajalcu dolguje veliko denarja. Pojdite do njega in ugotovite, kaj lahko storite, da vrnete ta znesek. Tukaj boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj morate rešiti kolega zastavnika, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite prepričati slednjega, da se odreče inženirju, vendar jih morate posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se mimoidoče naloge pogosto zmanjšajo na to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko pripeljete inženirja do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

To je ena najtežjih nalog, kjer vas nevarnost čaka za vsakim vogalom. Prehod bo od vas morda zahteval veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste spoznali zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijanca, lahko opremite ekspedicijo, vendar boste morali še vedno opraviti eno nalogo, ki bo nalogi dala "karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor orožja, ki pluje mimo sovražnega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije tako, da za to najamete berača, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresnite. No, naslednja naloga je v bistvu tekanje po opravkih. " Nepošten tekmec"Posledično se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za sestanek in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "Breme Gaskonca". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Jungle Girl" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugega. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami predali deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in naredili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "Breme Gaskonca". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinique in se pogovoriti s svojim prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot Nizozemcev West India Company"The Corsairs: To Every His Own se tu odcepi, saj vam Michel ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prva je pridružitev West India Company, druga je pridružitev angleški vojski in tretja je članstvo v skrivnem organizacija .

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Tukaj bo prehod zelo težko podrobneje opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje." Prehod "nizozemskega gambita", iskanja, ki vas bo pripeljal do cilja, ki vas zanima z Michelom, bo trajalo precej časa. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in izvajati zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da boste morali ponekod pogledati pod vsak kamen, kar bo morda zahtevalo prehod te verige nalog. Ne glede na to, katero pot izberete, bo rezultat še vedno enak – opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – navsezadnje je toliko potrebno, da je Michel prost. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembnejše - to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite škrti. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" prehod ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - storiti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj pod vprašajem, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je ujeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se spopadate s tem? Tu boste izvedeli, da so med pirati tudi takšni, ki niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" gusarska saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje sile z vami, da bi napadli Tortugo. Vendar ne boste šteli enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, toda, žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - Morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo dostop do skrivnostnega otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali z gibanjem v igri Corsairs. Vsak prehod po "Isle of Justice" se lahko zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki je na žalost ni. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo "Potopitev", se bodo čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal povsem nenavadno - morali se boste spustiti pod vodo, da bi tam našli starodavno majevsko mesto. Ti nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Ločitev je blizu ...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Preostane vam, da opravite številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, ujamete otok Tortuga in vidite še veliko več različnih čudes, povezanih z Maji. Zabave za to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta prehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, topovi, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To morate preučiti sami in zagotovo boste v procesu dobili veliko užitka.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost, ne samo, da jo boste iskali - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonti" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, potem boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Toda igra se ne konča hkrati - dobite priložnost, da nadaljujete z brskanjem po oceanih - piratstvom, trgovino, v živo in seveda opravite tiste naloge, za katere prej niste imeli časa.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje breme državnega konca
Iz dnevnika: 1. oktober 1654 11:14 Tvoja dela so nedoumljiva, o Gospod! Breme Gaskonjca
Kdo bi si lahko pred pol leta mislil, da bo pogumni malteški vitez Michel de Monpe, junak Barcelone in drugi, vrgel umazano senco na veličastno ime plemenitega Henrija de Monpeja in mene, njegovega »izgubljenega sina«, » grablje” in “Žigalo”, bi ponudil, da bi zabrisal sledi burnega življenja mojega “nezmotljivega” brata. In tukaj sem, kot ponoreli Don Kihot drvim s polnimi jadri na konec sveta, za seboj puščam Pariz in nedokončan portret Poola v podobi Afrodite, ki izhaja iz pene. Mimogrede, moram priznati, da za razliko od čarov tega hudiča, morska pena dejansko izgleda nekoliko drugače, kot se mi je do sedaj zdelo. To bom moral upoštevati, ko se vrnem... Upam, da moja pustolovščina ne bo trajala čez božič in Luluin mož izgine na vzhodnih mejah in jo pusti samo s svojim pavijanskim ljubosumjem. Zaradi njega je pariški zrak v zadnje čase postalo res smrtonosno zame. Moral se bom pozanimati o poslanstvu reda in mojem osramočenem bratu. Verjamem, da se guverner Jacques Diehl du Parque zaveda, kaj se dogaja v njegovi domeni. Čeprav me je služabnik de Brignet še enkrat ustno opozoril, naj bom previden in ne iščim direktnih poti, ki pa še zdaleč niso vedno najkrajše. Še dobro, da imam še nekaj drobnarij iz Pulu's Bountyja in nekaj srebrnine. To bo nekaj, od česar bom prvič živel in se bom vrnil takoj, ko bom izvedel, kaj bi lahko naredil naš nemirni Michel.
Gremo v rezidenco, guverner sedi na stolu, pogovorite se z njim, potem vas bodo aretirali.
Še preden sem sploh imel čas pravilno povprašati o bratu, so me takoj aretirali in dali v zapor. Brr, te dni v družbi podgan in stenic si bom zapomnil še dolgo. Vendar se je vse srečno končalo - neki pompozni kicoš, ki se je predstavil kot Philippe de Poinsy in se je izkazal za generalnega guvernerja francoskih kolonij, me je obiskal v kazamatih in ukazal mojo izpustitev. Izkazalo se je, da je naš pogumni Michel tukaj naredil nekaj zelo dvomljivih stvari! Po tem de Poinseyju je moj brat osumljen skoraj vseh smrtnih grehov. Vendar ne bom izgubljal časa in hitel k njemu – naj pove, kako mu je uspelo narediti takšno zmešnjavo, da že samo omemba njegovega imena lahko določi človeka za zapahi.
Grem v podzemno bazo Malteškega reda v Saint-Pierru.
Srečanje z dragim bratom se je zgodilo. Joj! Še vedno ne morem priti k sebi. Michel je obtožen poneverbe denarja Reda in dolguje Philippu de Poinsyju, generalnemu guvernerju francoskih kolonij, cel milijon pesov! Neverjetno! Toda še bolj neverjetno je, da bo moral njegov dolg plačati meni! Videti je, da bo moje bivanje tukaj dolgo in uboga Lulu si bo morala najti novega ljubljenca. Vendar ob poznavanju njenih navad temu ne bo tako. In po Michelovih besedah ​​​​se je pred mano odprla "briljantna" možnost - postati mornar in kapitan svoje ladje. Enostavno mi ni bilo dovolj! A nimam druge izbire – moral se bom sprijazniti s tako nepričakovanim obratom usode. Michel je dejal, da je lokalna ladjedelnica dobra ladja, lugger, kot ga je poimenoval, za katerega je bila plačana varščina. Moral bi obiskati lokalnega ladjedelca in se z njim pogovoriti o nakupu ladje. Ampak kje dobiti denar za nakup? Michel je obljubil 5000 pesov za ladjo, ostalo pa je le še 15.000 pesov. Kje jih dobiti?
Najprej pojdi v rezidenco in vzemi svoj meč, pištolo, lahek usnjen steznik. Začnemo služiti denar za ladjo.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Rum za barmana
To nalogo prevzamete od natakarja.
Iz dnevnika: Zdi se, da se bom moral naučiti tihotapskega poklica. Lugger Ghost se bo danes ponoči zasidral ob plaži Lamentin na severnem koncu otoka. Moram priti do tega čolna na ladji, se povzpeti na palubo, povedati kapitanu geslo in dobiti nekaj zabojev ustekleničenega dragega ruma. Nato je treba čoln odpeljati do zaliva gusarskega naselja Le Francois. Če bo vse v redu, bom prejel pet tisoč pesosov za delo. Torej, ob 19-00 morate biti na istem levem pomolu, iti na čoln s petimi mornarji do območja plaže Lamentin, poiskati ladjo Phantom in se vkrcati. Izgovorite kodno frazo in počakajte, da se rum naloži na čoln. Nato morate odpluti do zaliva gusarskega naselja Francois. Toda to nalogo bo treba začeti ob 19.00, dokler je ta čas še daleč. Ko pride 19. 5., bo dnevnik posodobil vnos »Čoln je na pomolu. Lahko ste na poti."
Pojdite do levega pomola, sledite čolnu. Uporabite lahko ladijski tir, pojdite čim bolj iz zaliva, zavijte malo v desno, nato mejnik, najbolj oddaljena skala na desni in plavajte do nje, obala naj bo na desni, jo zaokrožite, pritisnite Vnesite, ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu zgoraj levo - kliknite nanjo. Sedaj znova odprite meni in izberite čoln - plavajte na krovu Ghosta. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, potem je tukaj nekaj od njih:
Deske in vleka bodo zjutraj
Ne čakajte na južni veter
Stari Thomas je čakal na pivo
Kamele gredo na sever
Zaliv je pripravljen za pristanek
V mojem primeru je bila to zadnja možnost. Ob tem pa pišite v takem zapisu, kot vam ga je dal gostilničar - pike na koncu ni treba dati! Rum je naložen na mojo ladjo. Zdaj - v zaliv Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite s tihotapci in pojdite v gostilno. Natakar se je oddolžil po dogovoru - plačal mi je pet tisoč pesov. Poleg tega mi je za darilo pustil daljnogled in podaril tri steklenice ruma.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. klicna punca
Iz dnevnika: Na ulicah mesta se mi je približal neki plemič po imenu Apollinaire Sizus in prosil za eno nenavadno storitev: pojdite v bordel in se dogovorite z lastnico Angelico, da priskrbi eno od njenih deklet po imenu Lutisse "za s seboj". Arthur nama da 6000 pesosov, češ da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam!
Če se strinjate, boste prepoznali ime - Lutiss. Dekle boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Deklico bo treba po enajstih zvečer odpeljati v odpad plemiča, dvonadstropni dvorec z rdečo streho v bližini rezidence. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro - lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačajte 2500 pesosov. Aurora bo rekla, da bo Lutiss izpuščen ob 23. uri in da ga je treba prevzeti pred polnočjo. Ob 23-00 do 24-00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Kje je nekaj deklet. Začnite pogovor z blondinko Lutiss. Reci ji, naj ti sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši na desni strani - z rdečo streho in dvema nadstropjema. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in tako dokončajte nalogo. Ni nujno, da pridete po Lutiss isto noč, lahko naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite od 23-00 do 24-00! Deklico so dostavili stranki na dom. No torej. Mislim, da so bili vsi zadovoljni, jaz tudi. in plemič, in Lutiss ...