Pregled zavetišča. Pregled mobilne igre Fallout Shelter: monetizacija, družbena komponenta in zadrževanje igralcev. Pripnite stanovalce v določene sobe

Skupaj z izdajo dolgo pričakovanega četrtega Fallouta je razvijalec izdal simulator post-jedrskega zaklonišča v Zavetje pred padavinami. Nekaj ​​časa je bila igračka ekskluzivni vrhunec tehnologije pod nadzorom jabolčne platforme, kjer je projekt v le nekaj tednih razvijalce obogatil za pet milijonov severnoameriških dolarjev. Lastniki androidnih naprav so odslej sposobni tudi z lastnimi rokami zgraditi zatočišča in ljudi rešiti pred gotovo smrtjo.

Najprej morate prenesti igro Fallout Shelter za android, zgraditi varno zavetje, vanj naseliti koloniste, povečati njihovo število, okrepiti zaščito pred nevarnimi pošastmi, slediti stopnjam blaginje znotraj skupine in številnim drugim parametrom. Igra je večinoma brezplačna, vendar obstaja možnost nakupa igralna valuta pospešiti in olajšati postopek.

Pošljite svoje nadgrajene Državljane z močnimi oklepi in pištolami odkrivat svet. Več časa kot so v radioaktivni puščavi, boljši plen vlečejo, čeprav je to povezano z večjo nevarnostjo. Na začetnih stopnjah je neracionalno pošiljati ljudi na misije, ki trajajo več kot nekaj deset, še posebej, če nimate stimpacks in zdravil proti sevanju. Ne pozabite, da jih boste morali odpeljati domov – in tja morajo priti vsaj živi, ​​da lahko vlečete plen, ne trupel. Zato se najprej ne odpravite na preveč tvegane misije.

Dokončajte misije, da dobite pokrove in škatle za malico

Z izpolnjevanjem različnih nalog lahko dobite brezplačne Caps in predvsem LunchBoxe, zato nenehno preverjajte in poskušajte naloge opraviti čim hitreje. Ne poskušajte odpreti škatel takoj po prejemu, najbolje je, da to storite, ko vam zmanjkuje virov, saj obstaja velika verjetnost, da vam izpade niz kritičnih virov.

Kako se lotiti reprodukcije prebivalstva?

Za začetek občutljivega procesa poroda morata biti v bivališčih najmanj en samec in ena samica. Več karizme para, tem bolje, vendar ne pozabite preveriti, ali je raven približno enaka, nerazumno je postaviti enega junaka s karizmo pet skupaj in drugega z bednim. Čez nekaj časa se bosta partnerja med sproščanjem v bivalnih prostorih začela ukvarjati z naravnim prijetnim procesom za ljudi in ženska bo zanosila. To je znak, da bo čez nekaj časa jok novega otroka razburkal zrak zavetišča. V realnem času morate pred rojstvom otroka čakati ne devet mesecev, ampak približno nekaj ur.

Kako organizirati zaščito pred napadalci?

Napadi napadalcev se odvijajo naključno, vendar jih je povsem mogoče odbiti tako, da nekaj prebivalcev opremite z najbolj kul orožjem in jih med napadom napadalcev pošljete v sobo z vrati trezorja. Pogumni branilci bodo ranjeni, zato bo treba občasno organizirati zamenjave, čeprav se zunaj bojnih pogojev ljudje sčasoma samodejno pozdravijo.

Obnovite sobe tako, da jih povežete

Notranjo strukturo vašega trezorja je pametno začeti načrtovati že od izhodišč. Možno in celo potrebno je povezati do tri sobe istega tipa, da bi izboljšali njihove parametre. Poleg tega so bolj dostopni za nadgradnjo in kažejo boljše rezultate.

Pripnite stanovalce v določene sobe

Preprosto jih zgrabite in povlecite, številke na vrhu pa bodo pokazale, kako učinkovito bodo delali prebivalci v določeni sobi. Če je soba že napolnjena do zadnjega mesta, potem številka označuje, kakšen učinek bo imel lik, ko se zamenja z najslabšo osebo v tej sobi. To pomeni, da oznaka "plus dva" pomeni precejšnjo učinkovitost v zaprtih prostorih.

Radio shack - pomembna stvar!

Zgradite radijsko sobo, vključno z oddajo za iskanje novih ljudi, pa tudi za vzdrževanje ravni zadovoljstva prebivalcev zavetišča. Povečanje sreče deluje samo, če nekdo dela v sobi – poskrbite, da bo v sobi dovolj delavcev za zadosten učinek.

Skrivnost povečanja sreče

Če ne upoštevate prevoza stanovalca v drugo sobo, ki je zanj bolj primerna v profilu, lahko pozorno poslušate, kaj pravijo ljudje sami, da povečajo svojo srečo. Dvakrat kliknite na sobo in preberite sporočila nad glavami likov, ki bodo sami povedali o svojih željah ali se pohvalili, da je vse v redu.

Kako povečati učinek Vault Dwellers?

Tudi če stanovalec zavetišča ni na misiji, lahko dobi zaščito z orožjem ali oklepom. Oklep tudi izboljša lastnosti ljudi, zaradi česar so bolj zaposljivi na svojih področjih. Preudarno je nositi orožje, ko napadate napadalce ali ko se na obzorju pojavijo radioaktivni ščurki.

Obstaja možnost prodaje starih stvari, če si jih premislite glede uporabe.

Kako se spopasti s pomanjkanjem sredstev?

Če niste v svetu igre, vaše zaloge ne bodo porabljene, saj se porabijo neposredno med igranjem.

To pomeni, da če vam primanjkuje virov in nova skupina otrok še ni pripravljena, preprosto končajte sejo igre in se vrnite po nekaj deset minutah. V nasprotnem primeru, če imate sobno energijo, zgradite sobo, ki proizvaja pravi vir, takoj dobim nekaj enot.

Prodaja nepremičnine

Kliknite na sliko shrambe (v desnem spodnjem kotu, tri celice naprej).

Na E3 je bila napovedana mobilna aplikacija, takrat samo pod ios, imenovana Zavetje pred padavinami, jaz kot lastnik platforme Android slinila ob raznih pregledih Zavetje pred padavinami na netu in končno dočakal izid te mini igre pod Android. In zdaj že nekaj dni igram to igro in povem vam, kaj je Zavetje pred padavinami in s čim se poje.

Ne brcajte preveč za napake, delam brez rednega lektorja svoje ljubljene žene =)

Pregled igre Fallout Shelter

In tako, mislim, da je igro mogoče opisati z eno besedo "mravljišče", moja žena je tako primerno opisala igro. Pravzaprav prevzamete naloge oskrbnika zavetišča, na začetku igre izberete številko svojega zavetišča in začnete z njim upravljati, tj. Zavetje pred padavinami je simulacija zaklonišča po jedrski katastrofi.

In tako imate moč oskrbnika, ste vodja kapic, zdaj pa so prišli prvi naseljenci in morate zgraditi ločene elemente podzemnega bunkerja in upravljati z viri, ki jih v igri obstajajo 3 vrste:

  1. hrana- se prideluje z vilicami označenimi prostori;
  2. Elektrika- prostori so označeni s strelo;
  3. voda- Seveda je prečiščena voda potrebna za normalno življenje;

Ustvariti je treba prostore za ohranjanje občutljivega ravnovesja teh virov, sicer lahko na primer ostanete brez elektrike. Poleg tega je treba ustvariti prostore za počitek osebja, če tam postavite nekaj m + ž in jih pustite nekaj časa, se bodo kmalu skrili v sobi, od tam pa zadovoljni naseljenec in noseča "naseljenka" bo že izšla, nosečnost traja cca 3 standardne ure.

Naseljence je treba razporediti po sobah glede na njihove sposobnosti. POSEBEN, bo to pospešilo proizvodnjo virov. Bonusi k značilnostim dajejo različne obleke, laboratorijske plašče, oklepe.

Lenim ali najbolj drznim lahko dajo orožje in jih pošljejo v puščave, kjer dobijo kape, drugačen oklep ter obleke in orožje. Orožje je potrebno za boj proti radioaktivnim ščurkom in proti sovražnikom iz puščave.

Za pospešitev razvoja lahko uporabite lunchboxe, lahko jih dobite tako, da opravite nalogo, ali pa jih kupite za pravi denar, kam brez njega. Zavetje pred padavinami izdal bolj kot spremljevalno aplikacijo kot samostojen izdelek, vendar je treba omeniti, da se je ta spremljevalni izdelek izkazal za presenetljivo uspešnega.

In končno želim povedati o načinu RUSH za zgradbe, s klikom nanj vidite odstotek, to je odstotek uspešnega zaključka funkcije RUSH, kar daje, ko kliknete Aktiviraj, če je bil postopek uspešen (za na primer, izračunajte sami pri 30%, v katerih primerih boste uspešni in v katerih ne) takoj boste prejeli kapice in vire, če pa ne bo uspešno, boste v tej sobi dobili ogenj ali radioaktivne ščurke. No, odstotek se bo povečal. Toda na splošno, Zavetje pred padavinamiŽelim vam svetovati, kako se spočiti od prehoda Fallout 3, igrati, počivati ​​in spet v bitko!

Mikhail Katkof, znani produktni vodja, ki je delal za podjetja, kot so Rovio, Supercell in Zynga, je na svojem blogu Deconstruction of Fun spregovoril o tem, kaj je izjemnega pri Bethesdini nedavni mobilni igri Fallout Shelter in kakšni so razlogi za njeno hitro odhod od najbolj dobičkonosnih aplikacij.

Zelo sem bil navdušen, ko je Betsheda izdala Fallout Shelter. Serija, ki sem jo pred 18 leti prvič igral na svojem IBM PC-ju, je končno na voljo na mobilnih napravah.

AT nova igra obstaja post-apokaliptična tema in značilen črni humor in celo Vault Boy. Kljub svoji novosti se Fallout Shelter zdi znan in nima nadležne monetizacije, ki je uničila mobilno predstavitev še enega priljubljenega iz otroštva, Dungeon Keeper. Odlična igra, ki se je takoj znašla na samem vrhu lestvice.

Toda po sedenju v Fallout Shelterju ves vikend je moje navdušenje splahnelo. Nisem hotel več igrati. Opravil sem vse naloge, moje zavetje je bilo polno veselih prebivalcev, zaposlenih s svojim delom in razvijanjem sposobnosti. Nisem imel težav, nobenih načrtov, ki bi me lahko prisilili, da se vrnem v igro.

Nekaj ​​tednov po tem, ko sem prenehal igrati, je Fallout Shelter začel padati z najvišjih položajev, na katere se je tako hitro povzpel. Ta članek je poskus razumevanja, kako se je Fallout Shelterju uspelo hitro prebiti na vrh in zakaj je tam ostala tako dolgo.

Vzlet

Redko se zgodi, da je igra takoj po predstavitvi zasedla mesto med 10 najdonosnejšimi igrami. Fallout Shelter je uspel: ne samo, da je bila tri tedne ena izmed 10 najbolje prodajanih aplikacij, ampak je bila tudi ena izmed desetih najbolj prenašanih iger cele štiri tedne (obe številki sta pravilni za iOS).

Za ta nepričakovani porast vidim tri glavne razloge.

1. Močna strategija zagona

Predstavitev Fallout Shelter je potekala med svetovno premiero Fallout 4 na E3 in je bila morda ena najbolj tveganih strategij lansiranja, kar sem jih kdaj videl v mobilnem poslu. Brez mehkega zagona, brez medijskih dražljivk, brez obvestil.

Šlo je za lansiranje v "Applovem slogu": med predstavitvijo igre Fallout 4 je Todd Howard med več vznemirljivimi videi nenadoma predstavil novo mobilno igro in takoj napovedal, da se bo pojavila v Trgovina z aplikacijami nocoj.

Todd Howard predstavi Fallout Shelter na premieri Fallout 4 (napoved predstavitve Fallout Shelter je na 19. minuti videa):

Napoved svetovne izdaje na isti dan, sredi vsega pompa okoli serije Fallout, je bila zelo drzna poteza, ki se je izredno dobro obrestovala. In seveda je Bethesda prejela veliko podporo Applea v zameno za časovno omejeno ekskluzivnost App Store.

2. Močni predhodniki

Najuspešnejše mobilne igre so ponovitve obeh družabne igre, ali druge vrhunske mobilne igre. Poskus ustvariti nekaj popolnoma novega na zelo konkurenčnem trgu aplikacij je zelo tvegan.

Fallout Shelter lahko opišemo kot združitev Tiny Tower in Hitrejši kot Svetloba v vesolju Fallout

Zdi se mi, da večina razvijalcev igre za konzole ne uspe mobilne platforme ah zaradi prevelike samozavesti. Čeprav nimajo veščin za izdelavo iger za široko občinstvo, se ne želijo učiti od svojih konkurentov.

Po zaslugi razvijalcev pri Bethesdi so bili dovolj skromni, da so sprejeli najboljšo izkušnjo iz plačljive igre Faster Than Light in brezplačne igre Tiny Tower. Tako je nastala igra, ki ima nekaj podobnosti z njimi, a vendarle nosi nekaj novega.

3. Pravi način monetizacije

Ne bi pisal o Fallout Shelter, če ne bi nenadoma izbruhnila na vrh najbolj dobičkonosnih iger. Ta hiter finančni uspeh je še bolj impresiven, ko ugotovite, da v igri ni časovnih razporedov gradnje ali plačilnih zidov. (trde omejitve napredka igralca, ki zahtevajo uvedbo pravi denar- pribl. ur.). Menim, da je kombinacija dveh ključnih elementov pripeljala do tako velike konverzije:

  1. Najpomembneje je, da je čudovit dizajn. V Fallout Shelter igralec prevzame vlogo oskrbnika zavetišča. Na začetku igre je skrivališče zelo majhno in v njem skorajda ni ljudi. Igralec mora nenehno balansirati med proizvodnjo elektrike, vode in hrane, odpravljati posledice nesreč in odbijati napade napadalcev. Večina razvijalcev mobilnih iger se boji, da bodo ne tako uspešni igralci izgubili zanimanje za igro, vendar je Fallout Shelter dokazal, da temu ni tako: neuspeh, nasprotno, spodbuja igralce, da nadaljujejo z igranjem in reševanjem težav.
  2. Ko se zgodi smola, lahko igralec dokaj hitro popravi situacijo v trezorju. Bethesda je bila zelo pametna, ko je opustila sovražne časovnike za pospeševanje in neposredno prodajo manjkajočih virov. Namesto tega so razvijalci po Blizzardu in njegovem Hearthstoneu uporabili monetizacijo v obliki kovčkov s kartami. Vsak kovček vsebuje pet kart – naključen nabor virov. Ta tehnika monetizacije je preprosta, ponovljiva in učinkovita, in kar je najpomembnejše, ne povzroča zavrnitve med igralci.

Fallout Shelter za monetizacijo uporablja isto mehaniko paketov kartic kot Hearthstone

Padec

Tri tedne po predstavitvi je Fallout Shelter začel padati z najvišjih položajev najbolj dobičkonosnih iger. Teden dni kasneje je sledil padec z vrha najbolj prenašanih iger. Po mojem mnenju je do tako močnega padca prišlo zaradi treh razlogov.

1. Pomanjkanje vsebine

Ko je napovedal izdajo Fallout Shelter, je direktor Bethesde Todd Howard večkrat ponovil, da to ni mehak zagon igre. Ne razumite me narobe, prav tako sem utrujen od časovnikov in drugih agresivnih metod monetizacije freemium na mobilnih napravah kot vi, vendar mehki zagon nima nič s tem.

Mehki zagon v omejenem geografskem prostoru omogoča razvijalcu, da preizkusi povpraševanje po igri, nastavi njeno gospodarstvo in vadnice, razporedi prihodnje izdaje vsebine, odpravi napake, izboljša stabilnost, preizkusi razširljivost strežnika in optimizira trženje. Mehki zagon je način za izboljšanje igre, preden je izdana igralcem.

Zaradi dejstva, da Fallout Shelter ni imel mehkega zagona, razvijalci Bethesde niso vedeli, kako dolgo bo igra trajala resnični svet, prav tako pa ni bil pozoren na dejstvo, da igra nima razčlenitve na seje, kar na koncu vodi do zmanjšanja časa, potrebnega za dokončanje igre.

Stavba morda ni povsem primerna za to, vendar vidim velike možnosti za organizacijo sej v prilagajanju proizvodnje in porabe virov.

Odklepanje vsebine spodbudi igralca, da poveča število prebivalcev zavetišča do 100 ljudi. Toda dodajanje sob v igro ne prinese nič bistveno novega. Medtem pa naj bi dodatni viri in prostori, v katerih se proizvajajo, spodbudili igralce, da obvladajo vso vsebino.

Zavetje pred padavinami - dobra igra, ki ga bo večina igralcev lahko opravila v nekaj vikendih. Potem hočejo več. In če ne dobijo ničesar drugega, bodo prešli na drugo igro. Seveda bi Bethesda lahko dodala več vsebine, vendar je malo verjetno, da bi to delovalo glede na hitro lansiranje.

2. Pomanjkanje družabnega igranja

Ko igralci med seboj sodelujejo ali tekmujejo v igri, lahko primerjajo svoj napredek z napredkom drugih igralcev.

Ta možnost jih pripelje do enega od dveh scenarijev. Tisti igralci, ki očitno zaostajajo, želijo dohiteti in dohiteti tiste, ki so v prednosti. Hkrati so napredni igralci zadovoljni s svojim napredkom in ne bodo opustili svojih položajev.

Očitno je zelo pomembno, da se lahko primerjaš z drugimi. Da bi rešili problem merljivega napredka, uporabljamo socialno mehaniko.

V Fallout Shelterju ni socialne mehanike. Takoj po lansiranju igre smo se vsi zbrali v studiu in si z veseljem kazali svoja zavetišča. Najboljši skakalniki so uživali v občudovanju svojih kolegov, tisti zaostali pa so poskušali dvigniti tempo. Čutili smo potrebo po delitvi vsebine, v igri pa ni bilo orodij za to.

V prvi (in zaenkrat edini) posodobitvi Fallout Shelter so razvijalci dodali možnost deljenja fotografij zaklonišč. To je bolj podobno viralnosti stare šole kot resničnemu družbenemu sistemu.

Osebno sem prepričan, da bi bil Fallout Shelter odlična zmaga, če bi se igralci lahko borili med seboj. Zmožnost igralcev, da napadajo drug drugega, ne bi samo ustvarila močnega lijaka v gospodarstvu (in tudi razširila igro), ampak bi dodala tudi prepotrebno družabno igranje, saj bi igralci želeli videti skrivališča drug drugega.

3. Pomanjkanje novih igralcev

Po mojem mnenju je še en razlog za vrnitev Fallout Shelterja z najvišjih položajev v tem, da Bethesda ni premislila o mehanizmu za sistematično in učinkovito pritegniti novih igralcev po zaključku faze organske rasti.

Hiter upad števila novih igralcev v kombinaciji s hitrim izgorevanjem zaradi omejene vsebine lahko uniči najbolj kul igro.

Tri tedne po lansiranju so prihodki začeli upadati, čemur je sledil upad prenosov. Posodobitev 4. tedna ni dodala nove vsebine in padca ni ustavila

Zgled, ki mu je treba slediti

Mislim, da je Fallout Shelter velik uspeh v zgodovini Bethesde. Ne samo, da je igra v kratkem času ustvarila spodoben dohodek, s prenosom igre je tudi predstavila milijone igralcev vesolju Fallout.

Iskreno upam, da bo uspeh igre Fallout Shelter navdihnil druge vodilne studie za konzolne igre. Takšne mobilne igre lahko ne le znatno razširijo občinstvo, ampak tudi zabavajo in razvijajo lastno bazo igralcev.

Takoj, ko sem "praznoval" 4 in-game tedne v zavetišču, sem rekrutiral nekaj več kot 70 naseljencev, premleval vsakega posebej, pritekli so mutanti s kozjimi rogi in 52 naseljencev je odletelo v pozabo. Niti precej močno orožje niti črpanje naseljencev ni posebej ustavilo teh blatnih @kov ... Hitijo po ravni, takoj skočijo na drugo raven, tako da jim ne morete slediti. Marsikateri igralec se lahko pohvali s super napolnjenimi Perzijci z močnim orožjem v vsaki sobi? Zdi se mi, da brez plačanega robota, ki so nam ga razvijalci prijazno ponudili v nakup, s temi degeneriki (brez hujše škode zavetišču) ni mogoče opraviti. Neustreznost v ravnovesje igre... Ni želje po ponovnem igranju, oživljanju trupel, ki ležijo povsod za velik denar.

Strinjam se s prejšnjim pregledom. Pravzaprav razvijalec dovoljuje, da se vas na samem začetku črpa z darili in podporo, nato pa jo redno čisti na nič in izsiljuje denar za zaščito. Poln akhtung v smislu dejstva, da lahko kadar koli naključno dobite radskorpijon očarljive ravni, ki postavi 30-40 prebivalcev kakršne koli opreme in črpanja. Ali pa čreda smrti kremplje skozi vrata, ki je vse podrla. 74 likov s stopnjami 30+, pojavi se čreda neskončno razmnoženih podgan - vse leže. 35 poživil je bilo premalo. Jebeš take igre, ne počitek, ampak preverjanje, ali imaš plen na zemljevidu.

Kot oboževalec serije Fallout mi je zelo težko biti kritičen do iger, še bolj bom rekel, 4. del mi je bil zelo všeč. Torej, ko sem videl pip boj in slišal boleče znane melodije, sem za en teden izginil v Zavetišče. Iga daje edinstveno priložnost, da postanete oskrbnik zavetišča, mimogrede, kljub ljubki sliki je precej hardcore in po mojem mnenju eden najboljših dvodimenzionalnih simulatorjev preživetja. Toda zaradi objektivnosti moramo priznati, da imamo pristanišče iz mobilnih platform z izrazitimi pomanjkljivostmi tovrstnih aplikacij. Zavetje za popolno igralno izkušnjo zahteva vložek pravega denarja, njegova enoličnost in monotonost pa se začneta dovolj hitro naveličati. Poleg tega v njem praktično ni končnega cilja, saj je pridobil 200 prebivalcev in kopico plena. Zavetje se nadaljuje brez jasnega cilja. Toda na splošno se je projekt izkazal za precej dobrega - 7,0 točk.

Igral nekaj časa ... Na splošno čakanje na nekaj globokega ni tukaj. Igra me je spomnila na številne klone "Traviana" - samo naloge nasprotnikov prevzame AI. Edina razlika je v tem, da je tukaj, žal, početje vsega tega še bolj dolgočasno. No, vsa škoda igranje nasploh se odpre, če vzporedno s to igro preigravamo slavne Škrate, katerih napredno verzijo sem upal priti tukaj. Skupaj - igra za zelo dolga in dolgočasna potovanja v prevozu, ko ni knjige, zunanja baterija pa je sposobna ohraniti pamet do cilja. Ne glede na vse več igre, žal, ne velja.

vse je zelo lepo narisano, čuti se duh fallouta, ampak kaj je smisel igre po odprtju zadnje sobe... vse orožje in oklep. Igra je razočaranje, zdi se mi, kot da igram demo različico, ki se konča na sredini. 6 sem dal samo za sliko.

Igra za nekaj dni. Ustvarili dve zavetišči, drugo se je pojavilo potem, ko so v prvem vsi pomrli zaradi hitrega razvoja in nezmožnosti boja proti ščurkom. V drugem ni več delal napak in zdaj smrtni kremplji umrejo v četrti sobi, ne da bi v prejšnjih koga ubili. Odprl je vse zgradbe in to je sto ali več naseljencev in nima smisla več graditi. En modri predmet prinesejo iz puščav v 24 urah ali več. 21 zlatih naseljencev ni mogoče najti zaradi dejstva, da naloge za lunchboxe ne odpadejo pogosto in se mi ne zdi smiselno plačati zanje.

Predstavljajte si postapokaliptični svet, kjer veljajo stroga pravila preživetja, svet, kjer je največ dragocen vir ljudje so postali. Po grozljivem jedrska vojna nekaj preživelih se mora skriti pred agresivnimi mutiranimi bitji, jeznimi razbojniki-roparji in smrtonosnim sevanjem. Nekdo je imel srečo, da se je skril za ogromnimi zidovi majhnih mest, nekdo pa se je moral naseliti v podzemnih bunkerjih - globokih podzemnih kompleksih. Prevzemite nadzor nad enim od teh zavetišč in poskusite preživeti v agresivnem okolju in ponudbi igre.

lahko izgubiš

Bodimo iskreni: - ni prva igra o razvoju vertikalnega naselja. V zadnjih treh letih sem se večkrat srečal s podobnimi projekti, ki so si bili podobni kot dve kapljici vode. Njihova značilnost je preprosto igranje, pri katerem v 99 % samo počakate, da se izpolnijo naročila za rudarjenje. Takšne igre ne prinašajo nobenih težav: razvijajte se mirno, počasi nadstropja svojim gospodarskim poslopjem in se pritožujte nad grizečim donatom. In tukaj se moramo pokloniti - znajo narediti viteško potezo! Vaš bunker je pravo vojno območje, kjer lahko vsaka napaka povzroči smrt vseh prebivalcev ali množično uničenje, ki bo na koncu povzročilo smrt vseh prebivalcev ...

Dobro naselje mora nenehno skrbeti za najosnovnejše vire: vodo, hrano in elektriko. Brez hrane bodo ljudje počasi izgubljali zdravje in umirali; brez vode bo raven sevanja začela rasti, kar bo negativno vplivalo na vsa živa bitja; brez elektrike bodo odrezani celi prostori in celo nadstropja, tako da ne bo mogoče proizvajati niti vode niti hrane, da ne omenjamo bolj specializiranih virov. Morda se vam zdi, da je spremljanje takšnih banalnih elementov enostavno in ste pripravljeni na vse, vendar na vašem mestu ne bi bil tako prepričan. Občasno bodo bunker obiskali novi potencialni varovanci, ki jih je v vsakem primeru treba vzeti pod svoje okrilje. Vsaka oseba lahko počne samo eno stvar naenkrat, zato obstajajo močne vodstvene sposobnosti. Nekdo se bolje spopada z delom moči, nekdo je strokovnjak za znanost, nekdo pa ni naklonjen ubijanju ducata otrok a la zajec. Razpršitev parametrov junakov je precej velika, vendar v tem ni nič zapletenega. Vsaka zgradba prikazuje črko, ki je odgovorna za zahtevani parameter za izvedbo ustreznega dela. Primerjal, imenoval, zmagal.

Kot kovanci za gradnjo novih sob in nadgradnjo starih so, uh, zamaški za steklenice? Oprostite, moje poznavanje sveta ni tako globoko, zato sprejmite to dejstvo kot danost. Glavna metoda, da jih zaslužite, je pospešiti proizvodnjo ene od vaših sob. No, ko priganjaš delavce, obstaja možnost, da stvari ne bodo šle po načrtih in bo prišlo do katastrofe. Med drugim so najpogostejši požari in napadi ščurkov. Če je v prostoru dovolj osebja, požara ne bo težko pogasiti, če pa nimate sreče in zagori prazna, recimo kuhinja, se bo ogenj hitro razširil na sosednje prostore. Kakšno je tveganje? No, ljudje bodo začeli prejemati škodo - izgubljati zdravje. Nekateri lahko celo umrejo v neenakem boju z elementi. Tako je, ko je vse dobro, ko je dobro, in zelo slabo, ko je slabo. Po odpravi težave lahko spet tvegate in pospešite delo v določenem prostoru. Ne smemo pozabiti, da se verjetnost neuspeha z vsakim naslednjim poskusom na istem mestu poveča (sčasoma se zmanjša).

Ne boš odšel!

Ko ste na spletu, lahko aktivno zbirate vire, saj je po 5-10 minutah vsaka vaša proizvodna soba napolnjena do zadnjega mesta in ljudje prenehajo proizvajati stvari. Tako le občasno ni donosno vstopiti v vaš bunker - vse bo v prostem teku. Dokler paziš na neprekinjeno proizvodnjo, se število delavcev neusmiljeno povečuje, kar obljublja majhno nagrado v zgornjih mejah. V tem primeru ne morete niti tvegati pospešitve dela. Pasivno se razvijajte, občasno dodajte nove sobe in sprejmite nove brate, ki se kopičijo na vhodu v bunker ... Ampak ni bilo tam! Najprej, nikoli ne pustite svoje igralne naprave v aktivnem načinu brez nadzora več kot eno minuto – v tem času, naključni dogodek v kateri koli sobi. Nikar ne upajte, da boste sistema prelisičili z nenadnim izstopom iz igre – aktiven bo ostal še nekaj časa, dovolj dolgo, da se vrnete na ogromno pokopališče. Mrtve pa lahko za kape obujajo, ko pa jih je okoli 30, ne bodo dovolj nobeni "coini".

Vendar je še več problemske situacije- napadi na bunker. Oboroženi napadalci (lokalni razbojniki) ali mutirane živali lahko obiščejo »vas« dom in z nogami potrkajo na glavna vrata, tako da bodo zletela s tečajev. Ko se prebijejo v notranjost, se bodo nasprotniki začeli lepo pogovarjati z lokalnim prebivalstvom v jeziku krogel in zubljev. Takoj bo splošni preplah, začela se bo panika in kaos. Sovražniki niso zelo pametni, vendar lahko uporabljajo vaša dvigala. Hitro se bodo razširile po tleh in povzročile veliko škode tako prebivalcem kot skladiščem virov. Če ste v času napada že imeli malo vode ali hrane, napišite zapravljeno. Da bi se zaščitili pred obžalovanja vrednimi posledicami takšnih situacij, morate svoje oddelke opremiti z oblačili in orožjem. Te predmete lahko dobite na dva načina: tako, da enega od ljudi pošljete v divjo pustinjo (zunaj bunkerja) ali tako, da odprete zaboj z naključno vsebino. Potovanje na prostem vzame veliko ur časa, zato je v takšnih trenutkih igro bolje izklopiti, potem ko se prepričate, da so skladišča polna. Vaš izvidnik mora dobiti komplete prve pomoči in komplete za zaščito pred sevanjem, da ob vrnitvi ne bodo našli njegovega trupla.

Kar zadeva primere - jih je, tako kot kapice, mogoče dobiti za dokončanje naključnih nalog, ki se izdajo ena za drugo ( pogasiti 10 požarov, prodati orožje, zbrati 200 vode itd.). Tako je igralec nenehno zaposlen s koristnim delom. Če ste popolnoma neznosni, lahko kupite več posod za pravo valuto. Ne bodo prinesli veliko koristi, lahko pa vam odprejo donosne bonuse (redka oprema ali celo elitni lik). Na splošno je ta igra rulete najbolj zanimiv del, saj so v vsaki škatli dobrot kar štiri darila in vsa so namenjena vam. Takoj zapomnil ena risanka. Vpliv donacije na igro je minimalen, saj poleg navedenega lahko kupite samo avtomatiziranega bota za zbiranje virov, ki je malo uporaben. Gre za zadnjo pridobitev projekta, saj se je pojavila že ob izidu različice. Bot deluje samo znotraj dna, zaradi česar ni najbolj učinkovita naložba.

Izpadeš zvodnik...

Značilnost projekta lahko imenujemo tudi sistem reprodukcije prebivalcev. Njena vzročnost in neustreznost nekoliko spominja na. Najprej morate zgraditi stanovanjsko četrt, ki ne bo samo povečala največjega števila prebivalcev bunkerja, temveč bo likom omogočila tudi upokojitev. Nadalje je treba moškega in žensko ročno premakniti v eno takšno sobo in počakati. Najprej si izmenjata ducat ali dva komplimenta, potem nenavadno zaplešeta, nato pa odideta v zadnji kupe, da se bolje spoznata. Čez nekaj sekund bo ženska noseča (mesec, reklame, 6.). Zdaj je treba spet počakati, dokler čarobno ne rodi otroka, starega približno 8 let. Nosečnice in otroci se dogodkov ne morejo udeleževati, zato so izjemno ranljivi za grožnje. To tudi pomeni, da medtem, ko je reja v polnem teku, delata dva manj, kar pomeni, da gredo sredstva počasi v minus. In kaj storiti - vedno ni dovolj prebivalstva in da bi novi ljudje prišli v bunker, morate poslati radijska sporočila, kar je precej dolgotrajna naloga.

Ko igro zaženete prvič, boste občutili, kako zasvojljiva je. Dejansko se bo izkazalo šele, ko se baterija vaše naprave končno izprazni. Želim dokončati še eno nalogo, poslati drugega tipa v izvidnico ali tvegati, da še zadnjič pospešim črpanje vode. In nikoli se ne konča. Ne glede na to, kako sem se trudil, vodim projekt naprej Bluestacks(PC) Nisem mogel, vendar v resnici ne želim polniti tablice vsak dan. Da, in moje glavno delo drugega dne igre je množično razmnoževanje. Da smo bolj jasni: tu ni morale in pravil - vsakogar lahko pripelješ z vsakim (seveda samo M + Ž). To je treba delati non-stop. Ko je manj kot 30 stanovalcev, postane nemogoče slediti, kdo je sin, kdo je mama in kdo dedek - vse je vrgel v dnevno sobo in čakal ... To je malo odvratno, jaz ti bom povedal. Ampak zabavno, mislim. Poleg tega se prebivalci ne postarajo dlje od polnoletnosti, tako da lahko proizvodnja teče neprekinjeno brez odlašanja.

Grafično je igra preprosto videti odlično: podrobna, barvita in šaljiva. Sliko lahko kadar koli povečate, da si ogledate znamenitosti ali poiščete prostor za nove sobe. Če morate opraviti celotno iskanje po vsebini ali samo zmanjšati količino zamika - obstaja možnost, da zmanjšate sliko toliko, da so 3D-učinki in večina animacije izklopljeni. Na žalost je tukaj animacija narejena, se mi zdi, precej slabo. Liki se neumno pretvarjajo, da delajo, mahajo z rokami, delajo neumne enake obraze, streljajo s hrbtom in sploh ne premikajo ust. Njihova zunanja raznolikost je slaba in čeprav so naključne pripombe zabavne, pogosto ne ustrezajo dogajanju in logiki. Shranjeno tukaj in na glasbi, saj je preprosto ni. Večino časa boste morali poslušati hrup električnih generatorjev in vodnih črpalk, zato boste že v prvih 10 minutah želeli popolnoma izklopiti zvočni posnetek. Ne, no, ob pojavu nevarnih dogodkov obstaja ena melodija, vendar je malo verjetno, da bo 10 sekund vsakič predvajane pesmi zelo očarljivih. Izobraževanje tudi ni posebej polno nasvetov, ruščina pa ni navedena med podprtimi jeziki, čeprav tam ni kaj dosti prevajati.

zaključki

Ne želim se spuščati v gradbeni del, saj se ne razlikuje od drugih iger. Lahko rečem le eno: bolje je imeti iste prostore tri naenkrat eno poleg druge, da se njihova skupna učinkovitost poveča, cena izboljšave pa zmanjša. V takih prostorih lahko dela veliko več ljudi hkrati, vendar je dogajanje v njih bolj problematično, zato morate tam vedno pustiti vsaj tri delavce. Na splošno je projekt zelo kvaliteten, izviren in res vreden pozornosti, vendar, tako kot v primeru Pepelke, po dnevu ali dveh čarobnost mine in znajdeš se pred bučo. Raznolikost nasprotnikov je majhna, zvočni posnetek je odvraten, igranje pa preprosto ne zdrži dolgo časa. Natančneje, sposoben je, vendar ne boste mogli nenehno sedeti v načinu naknadnega zgorevanja in mučiti prste od jutra do večera - postane dolgočasno. Ni donata, je prej narejen v stilu "Pay for Cheats" - pospeši prehod, kar vam bo le pomagalo hitreje priti do bistva "utrujen". Opevani dodatek je dodal res malo novosti. Prihodek, ki jim ga je v samo nekaj tednih uspelo pridobiti na platformi, bi lahko vsaj nekako vplival na popravek.

Moje mnenje? Ta izdelek nima niti mid niti late game. Ni priročnega bestiarija s filtri po oznakah, ni podrobne razlage nekaterih vidikov igranja, ni načina za nadzor velike skupine ljudi hkrati ali izdajanje množičnih ukazov. Enega za drugim vleči svoje stanovalce iz sobe v sobo ni preveč zabavno, ni dovolj avtomatizacije procesov. izpadlo zabavno, vznemirljivo, a zdi se mi, da mnogi ponorijo po prvem porazu. Kar dobro sem se pripravil – pred izidom sem pregledal kup video posnetkov. AT ta trenutek Igre ne morete imenovati lahka, ker lahko izgubite vse, vendar je ne morete imenovati dovolj zapletena ali raznolika, da bi pritegnila zagrizene oboževalce, željne izzivov. Očitno manjka podrobno delo; Takoj je jasno, da razvijalci od projekta niso imeli velikih upov. Ampak zaman!