Epske bitke bojnih čarovnikov, kako igrati. Epske bitke bojnih čarovnikov: Bitka na gori Skullflame - »Ste že ugotovili, kako se boste zabavali med novoletnimi prazniki? Tukaj je ena od možnosti za vas, družabna igra "Epski boji bojnih čarovnikov"". Igra je nora

Medtem ko berete ta opis, bojni čarovniki se že mečkata v zelje v brezkompromisni bitki za naziv epsko najmočnejšega čarovnika v celotnem kraljestvu Bloodbath. Ne vlecite mačke za rep in se čim prej pridružite turnirju, saj se zabava šele začne!
Zbirajte uroke iz treh komponent in jih izvajajte na nasprotnike. Ali bo sovražnik narahlo udaril kumpole ali se spremenil v prijeten taborni ogenj, je odvisno od vaših sposobnosti črkovanja in vaše sposobnosti sestavljanja ultra norih kombinacij. In na koncu, ko se prah polege, bo ostal le še en čarovnik. Morda boste to prav vi – le prezgodaj je za proslavljanje zmage!
Kmalu bodo mrtvi čarovniki prilezli iz grobov in nered bo šel v nov krog!

Glavne šale

  • Super ubijalska zabava za 2-6 čarovnikov!
  • Na stotine edinstvenih načinov, kako sovražnika spremeniti v pepel/gnojnico/piščanca/kar hočete. Kaos, ki ga ustvarjate, omejuje samo vaša žeja po uničenju!
  • Na desetine magični artefakti da okrepite svoje uroke: pretepite svoje sovražnike s kladivim topom in se oblecite v čarobne copate!
  • Karte mrtvih čarovnikov omogočajo, da tudi tisti slabiči, ki izgubijo bitko in jim ne uspe zmagati, ostanejo v igri!
  • Osnovna pravila in neskončna vrednost ponovnega igranja – delili boste čarobne pisala, dokler vam brada ne zraste do pasu!
  • Več kot 100 edinstvenih slik Nicka Edwardsa za ustvarjanje razpoloženja za vaše epske bitke!

V svetu je uveljavljena podoba čarovnikov. Če vas prosijo, da si predstavljate čarovnika, se boste najverjetneje spomnili Gandalfa. Tipična podoba čarovnika je sivolasi bradat mož v halji, ki v roki drži dolgo leseno palico. Namesto palice je lahko tudi knjiga urokov. Na prstih čarovnika so lahko čarobni prstani. Čarovnik lahko izkoristi elemente. Povzroča dež, točo, sušo. Čarovnik lahko ukroti zmaja, golema in najverjetneje pozna jezik živali. Seveda obstajajo tako dobri kot slabi čarovniki, ne le po spretnostih, ampak tudi po svojem sociotipu. Dobri čarovniki radi ustvarjajo in pomagajo. Gradijo mesta, gradijo mostove, izlivajo dež na suha polja, dajejo kruh lačnim, zdravijo ranjene, rešujejo vojsko pred milijoni puščic, kamnov in raznih nesreč. Slabe čarovnike pogosteje imenujemo čarovniki. Uničijo in pokvarijo vse. Uničujejo mesta, sušijo zemljo, spreminjajo ljudi v žabe in kamne, kradejo princese in še veliko več.

Najpogosteje je čarovnik specializiran za globalne uroke. Tisti. ne zanima ga preveč popravljanje pokvarjene ure ali zabijanje žeblja v steno brez kladiva, da bi obesil knjižno polico. Čarovniki pogosto radi rečejo - " Ne govori z mano tukaj, ker poznam en zelo škodljiv in nevaren urok, ki ga lahko uporabim na tebi ...". Toda kaj lahko čarovnik naredi človeku? Lahko se spremeni v kamen, v drevo, v žival. Lahko naredi nevidno. Lahko zmrzne. Ampak to je čarovnik! Vse zmore. Kaj ga stane, da človeku mentalno odtrga ud? Ga od znotraj razstreliti v milijarde delcev? Prerezati na pol z nevidnim mečem? Navsezadnje čarovniki zmorejo vse, samo pisatelji, režiserji in drugi ustvarjalci ne želijo strašiti ljudi z razkosavanjem. Človeka je lažje spremeniti v molja kot ga z močjo misli obglaviti. Toliko bolj romantično ...

Danes bomo govorili o zelo težkih bitkah bojnih čarovnikov. V tej igri se vsi čarovniki zelo brutalno borijo z uporabo najbolj zlobnih in ciničnih urokov. Ta igra je pravi mentalni preizkus. Pripravljen si? Nato odprem škatlo.

Odpiranje lobanje

Čeprav počakajmo nekaj časa z odstranjevanjem pokrova s ​​škatle in samo poglejmo sliko na pokrovu. Logotip igre je zelo podoben logotipom ameriških kul programov o dirkah / bojih / tekmovanjih. Ko preberete ime igre, vam v glavi takoj švigne mogočen glas komentatorja, ki napoveduje neko pomembno NHL tekmo. " In zdaj ... EPIČNE ČRKOVNE VOJNE!!!«, in zasliši se pester težki kovinski udarec.

Na škatli so risbe čarovnikov, zbranih okoli neke vrste artefakta. Slika je precej prijazna, saj bodo vse umetnine, ki jih najdete na kartah, veliko trše.

Odpremo škatlo. Polnjenje je tipično za igro srednje kategorije. Ko je v škatli en komplet kart, je igra lahka. Ko je več kompletov, kup listov z žetoni, veliko igralno polje, potem je to težka igra. Epski boji je nekaj vmes - dva kompleta kart, komplet kock D6, en list žetonov, plošče junakov in dva majhna podstavka za kocke.

V igri je kar veliko kart (190 kosov). Če jih sestavite skupaj, dobite spodoben kup. Kakovost kartice je značilna za svet hobijev (In danes analiziram lokalizirano različico iz HW).

Tablete Hero so običajni življenjski števec. Vsi junaki so enaki, nobeden nima posebnih lastnosti. Razlikujeta se le po imenu in sliki.

V škatli boste našli precej velik kartonski Skullflame Mount. Zanjo sta potrebni dve stojali. Nisem mogel razkriti bistva te komponente. Očitno je to le dekorativni element, ki naredi igro bolj epsko in spektakularno.

nora magija

Epski boji tega ne moremo imenovati nova igra. Izšla je leta 2012 in nekaj časa sem celo spremljal to igro. Spoznavanje deske (branje pravil) je bilo kot jasen brifing o tem, kako preživeti v oster svetčarovniki. Na drugi strani pravil boste našli podroben opis, kaj so "epske bitke čarovnikov" in do česa lahko vodijo. Ta zgodba je napisana tako, kot da se pravila pogovarjajo z nami. Poleg tega ta pogovor ne poteka v visokem tonu, ampak z uporabo preprostih slengovskih besed. Kot bi se s tabo pogovarjal prijatelj, s katerim sta odraščala v istem spalnem naselju. Pove ti - Prijatelj, preprosto moraš postati čarovnik. To adrenalinsko norost lahko doživite sami.«.

Če ste se strinjali z igro, potem nimate kam iti - morali boste postati bojni čarovnik. Opomba - čarovnik! In kot sem napisal zgoraj, so včasih zelo zlobni in umazani.

Cilj te igre je osvojiti 2 nedokončana čarovniška žetona. Če želite osvojiti žeton, morate biti edini preživeli čarovnik v eni od bitk.

To igro lahko igra od 2 do 6 igralcev.

V eni igri je več iger/bojev. V vsaki igri ostane en preživeli čarovnik, ki prejme zmagovalni žeton, nakar se začne nova igra z obnovitvijo pogojev vseh čarovnikov in novo razdelitvijo kart.

Vsaka posamezna igra je razdeljena na kroge. Na začetku vsakega kroga čarovniki vlečejo karte iz kompleta do 8 kosov. Ne glede na to, koliko zdravja ste izgubili v zadnjem krogu in koliko škode ste naredili drugim čarovnikom, bodo vsi igralci na začetku kroga imeli enakih 8 kart.

Zemljevidi so glavni motor igre. Vse so močne čarovnije z različnimi učinki. Uroki so razdeljeni v 3 vrste: kolovodje, zvonovi in ​​piščalke in župnije(kartice se razlikujejo po okvirju in črki v spodnjem desnem kotu). Ločevanje urokov je pomembno element igre. Ko so karte razdeljene na začetku kroga, začnejo igralci zbirati uroke. Število kart, uporabljenih v uroku, se spreminja od 1 do 3. Than več zemljevidov zbereš v urok, močnejši se bo izkazal. Pomembno pravilo, ki si ga morate zapomniti, je, da v uroku ne sme biti dveh ali več istih vrst kart. V idealnem primeru bi morali imeti urok, ki je niz vodja + zvonovi in ​​piščalke + župnija.

Seveda pri delitvi kart morda ne boste imeli sreče in v roki ne boste imeli neke vrste karte. Ali pa vam ne bo donosno narediti urok iz treh vrst kart. V takih primerih je lahko urok sestavljen iz dveh ali celo ene karte.

Vse zbrane čarovniške karte so postavljene z licem navzdol pred igralce, tako da nobeden od igralcev ne ve, kaj so zbrali njihovi tekmeci čarovniki. Kdo bo v tem primeru šel prvi? Tisti z manj kartami v uroku. V primeru izenačenosti se številke na župnijskih kartonih primerjajo (kdor ima večjo številko, gre prvi).

Pri odpiranju urokov lahko organizirate pravo verbalno predstavo - samo glasno preberite ime svojega uroka. Moralo bi biti nekaj v smislu " Okusna samopijača od Drunk Walkerja". Če se vaše igralno podjetje veselo odzove na takšne stvari, potem lahko z veseljem preberete vse nastale uroke. Toda potem se boste tega najverjetneje naveličali.

Vsi uroki delujejo od leve proti desni. Tisti. najprej se izigra kakovost kolovodje, potem preobrati, potem pa župa. Včasih določene karte v uroku (najpogosteje župnije) zahtevajo, da igralec izvede močan met. Za to potrebujete kocke. Za močan met je zelo pomembno, da so vaše karte v uroku iste vrste. Vrste so korupcija, tema, odpadki, kumar in trava. Če je karta z močnim metom vrste korupcije, vzamete eno kocko za vsako karto korupcije v uroku. Večje kot je vrženo število na kocki, močnejši bo učinek karte. Na primer, z metom 1 boste čarovniku povzročili 1 škodo, z 10+ pa 7 škode. Strinjam se, razlika je pomembna. Še posebej, če pomislite, da je začetna vrednost življenja čarovnika le 20.

Najpogosteje vam učinek kart v uroku omogoča, da povzročite škodo vsem čarovnikom, levim ali desnim, najšibkejšim ali najmočnejšim. Včasih ti učinki omogočajo obnovitev nekaj točk zadetkov.

Če nimate sreče in ne dobite določene vrste karte v roki, jo lahko zamenjate s karto Crazy Magic, če jo srečate. To je joker karta, ki vam omogoča, da med razkritjem uroka zamenjate karto Wild Magic s prvo karto iz krova te vrste. To je zelo kul pomoč, če nimate sreče z distribucijo.

Prej ali slej bo zdravje enega od čarovnikov padlo na nič. V tem primeru prejme status mrtvega čarovnika. Kaj to pomeni? To pomeni, da odvrže vse svoje karte, dobi eno karto mrtvega čarovnika in bo dobil eno tako karto vsakič, ko drugi preživeli igralci začnejo nov krog. Naj ime "mrtvi čarovnik" zveni nekako ne preveč prijetno, v resnici pa bo vsaka taka karta v naslednji igri igralcu prinesla eno dobro žemljico. Na primer, igro lahko začnete z več kartami v roki, dobite zagotovljeno Crazy Magic, začnete igro z več zdravja itd. Tisti. je kot podpreti poraženca, da lahko zmaga v naslednji bitki.

Nekatere karte omogočajo igralcu, da izvleče karto zaklada. Te vrste kart dajejo igralcu različne igralne bonuse. Na primer, daje +1 kocko za mogočni met, en dodaten simbol korupcije, kumare ali drugih vrst, +10 za številko na župnijski izkaznici, ki mora biti prva, in še veliko več. Zakladi so zelo kul stvar, s pomočjo njih lahko delaš super kul čarovniške trike.

Zadnji preživeli čarovnik v bitki prejme žeton nedokončanega čarovnika in postane korak stran od zmage. Nato se začne nova igra, ki je popolnoma enaka prvi. Edina razlika je v tem, da bodo mrtvi čarovniki dali prednost nekaterim igralcem.

Ste zbrali 2 žetona nedokončanega čarovnika? Čestitamo - zmagali ste!

Jaz mu dam puh, on meni tisoč!

Na prvi pogled Epski boji - to je zelo, zelo pravilno munchkin . Nikakor ne želim reči, da je ESBM (ime igre bom zaradi priročnosti skrajšal na štiri črke) kopija dolgočasne igre Steva Jacksona. Igre so še vedno različne, vendar imajo skupen duh. AT Machkin v rokah si imel precej smešne, včasih zlobne karte, ki so bile najpogosteje porabljene za kakšno nevtralno pošast, vendar si res želiš šele kladivo naložiti drugemu igralcu in ne plutonijevemu zmaju. V ESBM ni nevtralnih pošasti, obstajate samo vi in ​​drugi igralci čarovniki, ki jih je mogoče obstreliti z ognjeno kroglo. In to je veliko bolj zabavno, kot pa vanj vriniti pošast Munchkin .

Na splošno, če sem iskren, bi rad začel govoriti o vtisih igre z njene najbolj kontroverzne strani. To stran bi imenoval temeljni kamen – to je njena tema in dizajn. Dolgo lahko razpravljate o mehaniki igre, delite svoje vtise o različnih taktikah in strategijah, a prva stvar, ki jo morate prestopiti, je tema. Igra je polna pravega črnega humorja. Čarovniki se ne mečejo le z ognjenimi kroglami, ampak ... Poglejmo samo slike - razkosanje, trepanacija, kri iz ušes in oči, črevesja, popolni razpok delov človeškega telesa itd. Na srečo so to vse slike, ne fotografije (kot grindcore ljubitelj in doktorjev brat sem videl kar nekaj "luštnih" fotk). Narisano leteče črevesje - to seveda nekoliko omehča dojemanje, a še vedno le malo. Pred nakupom igre toplo priporočam, da preučite slike v mojem članku ali na drugih specializiranih spletnih mestih, in če ne doživite nobenih negativnih čustev od tega, kar vidite, potem lahko varno preberete pregled naprej in ugotovite, kaj je dober v igri. Če vas tema igre šokira, potem se bojim, da to ni vaša igra.

Kar se mene tiče, želim povedati, da nisem ravno puritanec, a vseeno se mi zdi nekaj umetnosti za igro odvratno. Preden sem napisal članek, sem brskal po različnih straneh, gledal, kdo je kaj napisal o igri, in po naključju naletel na svoj komentar iz leta 2012. V njej sem napisala, da igro spremljam, ko pa je izšla, sem videla slike in se odločila, da tovrstna umetnost ni zame, zato sem igro nehala spremljati in jo izbrisala s seznama želja. Zelo smešno je brati 4 leta kasneje, ko je škatla tik pred mano in na vso moč igram to igro =) Kljub temu, da je tema še vedno na meji dobrega in zla (no oz. še vedno gre z eno nogo v zlo) , vrsta igre pri meni ne povzroča zavračanja. Nekatere slike se mi zdijo zabavne in smešne. Tudi imena kartic so zelo kul. Seveda, če pogledate vse nianse, ki jih je umetnik narisal, morda najdem kaj popolnoma neprijetnega, vendar sem karte pogledal samo v prvi igri, v drugi sem bil že pozoren le na besedilo, ki v Igra tiho sodi v okvir spodobnosti.

Ali prebavljate slike besnih čarovnikov? da? Potem gremo naprej!

ESBM lahko pripišem skupini dokaj preprostih igre s kartami, pri katerem vam ni treba zbirati posameznih špilov in se mučiti z zbiranjem kombinacij. To je, recimo temu, "situacijska" igra - v roke dobiš karte in poskušaš tukaj in zdaj iz njih pobrati nekaj pametnega. Tisti. vse je kot v igrah s kartami, ne za geeke, ampak za navadne ljudi.

V šali recenzirani družabni igri rečem ne ena igra, ampak dve hkrati. Kot da je igra v igri. Prva igra je zbiranje urokov iz tega, kar vam pride v roke. Skoraj vedno boste imeli o čem razmišljati, ko boste sestavljali močne čarovniške trike. Zelo mi je všeč, da je v igri kar veliko možnosti kart. Vsaka od treh vrst kart ima 20 edinstvenih, ki se ponovijo natanko enkrat. Tisti. 20 kosov 2. Ko sem razpakiral komplete in videl podvojene karte, sem mislil, da bodo pogosto naleteli, vendar se ni zgodilo nič takega. Za našo mizo so se nenehno zbirale nove vrste urokov z različnimi dejanji. Ja, po 3-4 igrah boste že znali karte skoraj na pamet, vendar je še vedno dovolj raznolikosti, kot se mi zdi.

Zbiranje urokov je zelo zabavno, saj je vaša odločitev odvisna od različni dejavniki. Na primer, poskušate sestaviti urok s tremi kartami, da bi dosegli največji možni učinek. Toda vse tri vrste niso vedno pri roki in karte med seboj ne delujejo vedno dobro. Na primer, imate odlično župnijo s tipom "mrak", obstaja pa tudi kolovodja-mrak in zvonovi in ​​žvižgi-mrak. Zdi se, da se vse odlično ujema, potem pa preberete, da vas lahko učinek kolovodje poškoduje, imate pa samo še 1 točko zdravja in tvegate, da takoj umrete zaradi lastnega učinka. Torej si morate izmisliti nekaj drugega. Ali pa morate nujno iti prvi, zato izberete župnijo z največjim možnim številom. Pri zbiranju urokov se res lahko zatakneš. Včasih je optimalen urok enostavno ugotoviti in ga takoj izvedeš, včasih pa traja 1-2 minuti, da ga zbereš.

Druga igra je ustvarjanje končanega uroka. To je res igra, saj boste morali pogosto vreči kocko, rezultat katere lahko povzroči nepričakovane posledice. Zgodi se, da greste prvi in ​​uspete odstraniti enega ali dva nasprotnika med vašo potezo, ki takoj izgubita svoj red in odideta pred koncem te bitke. Včasih za lastno ali tujo potezo pridobiš zanimive karte zakladi, ki vam dajejo posebne lastnosti. Na splošno je vsaka igra urokov, vaša ali tuja, vedno nepričakovana in zabavna.

Igra me je presenetila s svojo nepremišljenostjo. Nekoliko spominja na nore oviratlone brez pravil. V enem krogu se lahko vaše zdravje zmanjša z 20 na 0. Ali pa vam v štirih krogih nihče ne more nič. Pravzaprav od tod rastejo še ene "Munchkin" noge. To ni igra o strategiji in taktiki, to je igra o naključju in sreči. Ja, enostavno vam lahko pridejo slabe karte, s katerimi boste težko nabrali kaj pametnega. Da, kocke lahko prikazujejo strogo enote. Ampak ... Ampak zabavno je! Med igranjem sem doživel izjemen užitek. Prav smešno je, ko ima nasprotnik dvakrat več zdravja, pa se heca, da ima zmago v žepu, potem pa ti - eno - in ga z dobesedno eno ali dvema kartama izločiš iz igre. V tej igri bolj kot kdaj koli prej pri metanju kock jamrajo " prosim zavrti 10!". Samo v tej igri vam nenehno zlobno obljubljajo maščevanje naslednjič.

Tema igre je tako kul povezana z mehaniko, da avtor igre želi zavpiti "Bravo!". Pomislil sem že, kaj bi se zgodilo, če bi imela igra drugačno temo. Na primer bitka robotov z dinozavri ali Pokemoni s Teletubbiesi, vendar brez krvi. In prišel sem do zaključka, da vse to ne bi bilo prav. Seveda bi vanilla-cute tema razširila krog ljubiteljev igre, a nisem prepričan, da bi jih zadržala za dolgo časa. Epske bitke čarovnikov s komponento gore ločijo igro od stotin drugih podobne igre. Še dobro, da to ni še ena fantazija.

Všeč mi je tudi to, da je v igri veliko različnih trenutkov, ki dajejo igri svežino. Začenši z določanjem zaporedja potez, konča z mrtvimi čarovniki in zakladi. Hkrati se mi je zdelo, da vsi ti elementi ne preobremenijo igre. Na primer v kartici serija , predvsem v serija. munchkin , lahko kaj zamudiš in obžaluješ. V ESBM lahko pozabiš le na lastnino zaklada, prav tako sem pogosto pozabil, da ena bell and whistle karta zajamčeno daje pravico do prve poteze. Pri igranju ESBM je težko pozabiti nekoga poškodovati, saj je to dejanje vedno očitno. V tej igri ni zapletenih reakcij in nepričakovanih preobratov. In zame je to plus.

V svojih prvih igrah sem se iz neznanega razloga odločil, da so najboljši uroki zbrani iz istih vrst. Na primer, če naberete 3 zelišča, dobite super-fuck-bang. In ta ideja mi vedno ni najbolj všeč pri nobeni mizi, saj je igralec zelo odvisen od tega, kar mu pride v roke. Toda ko sem preigral skoraj vse karte na tej plošči, sem ugotovil, da so 3 enake vrste v čarovniji dobre samo za močan met, pa še takrat z bonusi lahko dobite vse 4 kocke brez ujemajočih se vrst kart. Kul uroki se lahko izkažejo za "razdor". To odkritje mi je pomirilo dušo in igri dodalo še en plus =)

A dovolj o prednostih in pogovorimo se o slabostih. Seveda so tudi na tem namizju.

In spet bom omenil krvavo, čeprav risano tematiko igre. Vseeno, roko na srce, pri meni je še vedno bolj minus kot plus. Tako majhen minus, a vseeno minus. Prepričan sem, da obstajajo ljudje, ki nikakor ne bodo igrali ESBM. Na primer, na BGG nisem našel ocene te igre od zelo znanih recenzentov, ki so vedno pregledali katero koli igro, potem pa nenadoma tišina. Čeprav seveda "krščanska" značka na teh tovariših namiguje, da ima Skirmish malo možnosti, da bi ti ocenjevalci svojo pozornost usmerili na to igro. Pravzaprav na Teserju tudi ne vidim veliko ocen o Strugglesu, čeprav se mi je zdela zelo okusna igrača. No, stvar okusa je seveda...

Katastrofalni neprihod kart v roki je bolj očiten minus, ki je sicer redek, a se zgodi. Kot sem že napisal, če imate karte različnih vrst, je to kar dobra situacija. Če pa nimate kolovodje, župnije ali zvoncev in še huje, če je vseh 8 kart v vaši roki iste vrste, potem je to veliko, veliko slabše. Prednost uroka, sestavljenega iz dveh kart, je, da boste najverjetneje prvi. Med tem obratom lahko poskusite enega ali več igralcev izločiti iz igre, da boste pozneje utrpeli manj škode. Če preživite in začnete nov krog, potegnete 2 karti do 8 kart v roki. In tretje vrste kart ne boste več dobili. Spet boste imeli urok, sestavljen samo iz dveh kart. Po mojih izkušnjah sem igral eno celo bitko tako, dokler nisem končno zletel iz nje. Kartica Crazy Magic zelo pomaga, ko ne prideš, ampak moraš imeti tudi srečo, da jo imaš v roki. Takšne žalostne situacije so redke in so posledica slabo premešanega kompleta. Mimogrede, špil je velik, med igro ga boste morali mešati več kot enkrat, zato je najbolje, da to storite previdno in s pomočjo drugih igralcev. Po drugi strani pa je naključnost prihoda kart v roko nadloga vseh iger s kartami.

Naslednji minus je dolžina strank. Povedal vam bom o prvi izkušnji z igro, ki je bila razdeljena na 4 igralce. Prve tri bitke so dobili trije različni igralci. In na tej stopnji je bilo za vse zabavno in kul igrati Battle Mages. V četrti bitki so se vsi začeli šaliti, da bo zdaj igralec brez žetona nedokončanega čarovnika zagotovo zmagal, čeprav so bili trije igralci že korak stran od zmage. Enako igro smo igrali že trikrat, čas pa nam je vzel več kot eno uro. In ja, v četrti bitki je četrti igralec res zmagal. Peta bitka je bila odločilna, a kljub temu so skoraj vsi igralci imeli občutek, da jih vleče. Če dobro pomislite, postane očitno, da je bolj verjetno, da bo igralec brez zmagovalnega žetona zmagal v bitki. V vsakem spopadu najprej poskušajo izločiti igralca, ki že ima zmagovalni žeton, kajti če dobi drugi žeton, bo zmagal v igri. Bolje je, da pustite igralcu, ki ga nima, da dobi žeton, a potem boste še vedno imeli možnost za zmago. Igralci brez žetonov se manj dotikajo, pogosteje so tarča "debeli" igralci z žetoni. Za vseh 6 iger, ki sem jih igral ta trenutek, skoraj vedno so imeli vsi igralci en žeton. 1 ali 2 igri sta se končali tako, da je en igralec ostal brez žetonov, ker enostavno ni imel sreče in je vnaprej pobral usodno škodo. Zase sem se odločil, da so 4 igralci najboljša možnost. Niti ne optimalno, ampak maksimalno. S petimi, še bolj pa s šestimi, te igre ne bi igral. 3-4 igralci so kar dobri. Štirje igralci so ravno dovolj, da se v enem večeru nasitite igre in jo pustite za jutri. Mi trije smo minimalna možnost, da bo igranje zabavno in prijetno. Ker skupaj ... Lahko igrate skupaj, vendar ni zabavno, saj veliko kart preneha igrati tako dobro, kot so si zamislili avtorji igre. Na primer, obstajajo uroki, ki ciljajo na desne in leve igralce. Pri skupnem igranju vlogo desnega in levega igralca igra ena oseba. Povsem enaka situacija z najšibkejšim ali najmočnejšim sovražnikom, ker. bo tudi ista oseba. Trik igre je le v spreminjanju ciljev, tako da se pomotoma zamenjajo brez vaše vednosti. Na primer, želite uničiti enega igralca, ker je najšibkejši, a ko pride do vas, drugi igralec postane najšibkejši, in to je zabavna lastnost igre, ki mi je všeč. Pri igranju z dvema ta funkcija preprosto preneha delovati.

Nekatere karte se zdijo nekoliko bolj kul kot druge, vendar je tako pri vseh igrah s kartami. Zato lahko en cel urok razbije celotno mizo, drugi urok pa bo igralce le rahlo potrepljal po licu.

Smešna velikonočna jajca z vzdevki

No, povzamemo. Po prvi igri sem imel strah, da sem že dobil vse najboljše iz igre in da bo v prihodnje bolj žalostno, po naslednjih igrah pa sem o igri začel razmišljati še bolje. To je dokaj preprosta igra s kartami z veliko naključnosti, vendar je ta naključnost (meni osebno) v veliko veselje. Rad zbiram epske uroke, rad zadajam udarce nasprotnikom, rad jih izločim iz igre, rad kopičim mrtve čarovniške karte in snujem načrt za maščevanje. Ni mi všeč žargon igre v duhu "kumarja", "trave" in drugih stvari, vendar nikakor ne vpliva na igranje, ampak ustvarja vzdušje.

Če vam je dolgčas munchkin , vendar želite nekaj tako živahnega (nastavite in oropajte tekmece), potem poskusite igrati Epski boji .

Zame je ta igra ena najboljših, kar sem jih igral letos. Vendar vam ga ne morem priporočiti. Verjetno se sliši čudno, kajne? Običajno priporočam igre, ki so mi zelo všeč (like Port Royal oz Pandemija: Zapuščina ), in prepričan sem, da bo ta igra delovala v skoraj vsakem podjetju. Epske bitke bojnih čarovnikov je posebna igra. In najpomembnejša posebnost je njegova brutalna tema. Če se igrate z otroki, mamami/očeti, starimi starši, nosečnicami itd., potem ta igra verjetno ni za vas. Če vam ob pogledu na leteče naslikane možgane ne postane slabo, potem dobite vstopnico za zmenek z igro prav zdaj.

svet hobijev je že napovedal izid drugega dela igre to jesen. In te novice sem izjemno vesel, saj jeseni nadaljujemo peklensko noro krvavo bitko ekstravagantnih bojnih magov.

Igro postavim v "razred", vi pa se odločite, kako močan je vaš namizni duh.

Namizna igra Epske bitke bojnih čarovnikov ga je družba posredovala v pregled

Pozdravljeni bralci Irecommenda!

Novoletni prazniki so pred vrati. In zdaj si predstavljajte, da so vsi že jedli Olivierja, sled pod krznenim plaščem, od samega pogleda na mizo se obrne nazaj, kaj storiti? Na ulici se lahko igrate snežne kepe ali se sankate, toda živimo na Kubanu in lahko le klešemo blatnike. In s prijatelji se želite zbrati in morate razmišljati, kaj narediti, da se zabavate in na pomoč priskočijo dobre stare družabne igre. O igri "kulinarika" in " pok" Sem že pisal in na vrsti je, da vam povem nova igra"Epske bitke bojnih čarovnikov"

Cena - 1290 rubljev.

Število igralcev - od 2 oseb.

Že samo eno ime in dizajn igralne škatle vas napeljeta k pozornosti.


Na splošno v IM Hobby World lahko najdete kup zabavne igre



Na hrbtni strani paketa je napisan celoten komplet igre


Preidimo na vsebino v škatli. Prva stvar, ki jo vidimo, so pravila igre. Okrašena v trdno in svetlo knjižico, ki se ne izgubi in vanjo lahko med igro pokukate, če kaj pozabite.




Obstaja tudi Mount of Skullflame, medalje nedokončanih čarovnikov in lobanje za štetje življenja.


In kar je najbolj pomembno, so karte





In seveda kocke.


Ste pripravljeni na boj s čarovniki?

Najprej si vsak junak izbere, katerega čarovnika bo igral, in vzame ustrezno igralno ploščo.

Zbrati morate uroke proti svojim sovražnikom in igra se je začela. Obstaja tudi veliko več zanimivih odtenkov, o katerih ne bom pisal, saj potem sploh ne bo zanimivo igrati.

Povedal vam bom eno stvar, igra vas popolnoma ujame in potopi v vaš svet.

Zato ga bo zanimivo igrati skupaj in veliko podjetje Nikogar ne bo pustila ravnodušnega.

Hvala, ker ste prebrali to oceno do konca! Do novih recenzij! Aleksandra!

Mnenje o družabni igri "Epski boji bojnih čarovnikov: Ogorčenje v gradu Octopusa".

Popotnik! In nuka stop! Kaj želite prenesti? Sploh me ne zanima, kje in zakaj si se držal, a zdaj si blizu klaniškega gradu! In to pomeni samo eno stvar: sodelovali boste na turnirju, ki je epski in mu ni enakega nikjer! Dobrodošli v "Epski boji bojnih čarovnikov: Ogorčenje v gradu hobotnice" !!!

»Epski boji bojnih čarovnikov: Ogorčenje v gradu hobotnice« ni nekakšen Mortal Kombat ali vojna z drugim napadalcem iz nekega vesolja. Samo tukaj in samo zdaj boste prejeli moč spoštovanja in moči MAGA. Zato boste takoj vrženi v boj z drugimi podobnimi čarovniki, katerih moč je lahko enaka ali celo večja od 9000 !!!

Vsega skupaj vas je 8, 8 kul borcev hladnokrvnosti, a po vsaj pol ure od vas lahko ostanejo krvave ali še bolj neprijetne bule, o katerih tukaj ne bomo govorili! Da veš, koliko ti je ostalo od pozicije "jaz sem najbolj kul!" do klavzule "nekdo izbere moje črevesje" dobi vsak MAG svojo ploščo za hladnost, ki označuje število zadetkov, ki jih lahko dobi, kot tudi količino krvi, ki jo lahko porabijo, da naredijo svoje kul uroke še bolj kul!

Oh ja! Uroki! Ko si vsak izmed vas izbere identiteto MAGIJA, se usedete za eno bojno mizo in pripravite svoje čarovnije! Vsak urok ima tri dele, vsak bolj epski od drugega, tako kot Gospodar prstanov Petra Jacksona! Pripomoček - Začnite svoj urok, nato ga opolnomočite z blaženostjo in nato pošljite končni udarec s Prihajanjem, po katerem lahko vaš sovražnik umre ... ali pa tudi ne. Uroke je mogoče kombinirati, da ustvarite epske C-C-C-C-C-COMBO, ki lahko vašemu nasprotniku ali celo več njim povzročijo največjo BOLEČINO in vas tudi z nečim ozdravijo ali nagradijo.

Metanje kocke je ključ do uspeha. Tako kot žilavi barbari pumpajo svoje bicepse, da nosijo dekleta na rokah, mora vsak MAG pumpati svoje dlani, da uspešno meče kocke in dobi točno tiste številke, ki mu bodo dale najboljši učinek. Odvisno od tega, kako dober je MAG pri izvajanju kul C-C-C-C-C-KOMBOjev, se bo spremenilo tudi število kock, ki jih bo vrgel v obraz svojim sovražnikom, da bi nato vanje vrgel enako epski urok!

In najpomembnejše! Če želite postati epski čarovnik in ne čarovnik čarovnik, morate na glas izgovoriti imena svojih urokov, ki so sestavljena iz imen kart kolovodje, zvoncev in piščal ter župnije. Ponosno vrzite svoj PAIN DEMON SELLING DUKE OF BELKINGHAM in opazujte, kako vaši sovražniki gorijo od škode in smeha! In tisti čarovnik, ki ne bo prebral svojega uroka, bo kaznovan! Ampak kot? Igralci se bodo sami odločili na začetku MAHACHA.


Poleg urokov obstajajo tudi bitja, ki jih lahko vržeš na svojo mizo in se veseliš, da bo tam ostalo tudi po koncu tvojega uroka! Obstajajo tudi zakladi, ki vas ne bodo samo obogatili, temveč bodo vašim trebušnim mišicam in mizi dodali nekaj kock ali pa vam dali še en kul učinek, s katerim lahko dominirate v bojni areni. Če imate srečo, da zgrabite preveč čarovniških zibelk, potem postanete mrtvi čarovnik in prejmete ustrezno karto, ki vam lahko pomaga v prihodnosti ... ali pa sploh ne daje nobenih učinkov, razen norčevanja iz vašega trupla.

Zmagovalec je tisti, ki uniči vse v več zabavah. Postal bo kralj epskega boja, pridobil grad hobotnice, se naučil 42, vzel vse vire, hrano, lepe ženske (ali moške) in tudi vaše nogavice, če mu je všeč. No, to je vse!

Kaj vsebuje lokalni namizni komplet vaših prijateljev, imenovan »Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle«? Ustvarjalci-založniki iz Hobby World so v Pandorino skrinjico pospravili naslednje komponente bodoče vojne magične epičnosti:

  • 178 kart urokov, zakladov in mrtvih čarovnikov.
  • 8 desk junakov, ena boljša od druge
  • 7 medalj nedokončanih čarovnikov
  • 6 lobanj (ne za Throne of Skulls)
  • 6 merilnikov krvi
  • 4 kocke (morda boste potrebovali več)
  • 1 Grad hobotnice
  • Pravila igre (za lutke)

Po oceni Organizacija čarobnih bitk, imenovana po Gandalfu Cool ta komplet ima oceno "Concentrated Cool", ker založnik pozna drugo besedo za črko "K", razen "Cool". In ta beseda je kakovost.

"Epski boji bojnih čarovnikov: Ogorčenje v gradu hobotnice" je vaš začetni paket za najbolj zabavno norijo v krogu prijateljev (sovražnikov!). Thrash in waste sta glavni besedi, s katerima lahko opišemo to družabno igro, ki se jo je enostavno naučiti, hitro in zabavno igrati, zasnova in vsebina nekaterih (vseh istih!) atributov pa lahko sama po sebi povzroči divji smeh pri vseh zbrani. Uničevanje drug drugega še nikoli ni bilo tako zabavno.

To in številne druge igre je mogoče kupiti v trgovinah

Akcijski junaki za odločilne spopade radi izberejo najnevarnejša mesta: rob slapa, delujočo tovarno, potapljajočo se ladjo. Toda za najbolj kul čarovnike v vesolju je to nekako malo. Zato, da bi ugotovili, kdo ima najbolj nerodne ognjene krogle, čarovniki in nekromanti raje na pobočjih zloveščega vulkana Skullflame. Uporabljajo se najstrašnejši uroki, zabeleženi v starih knjigah. Mimogrede, ste se kdaj vprašali, zakaj so čarobne knjige tako velike in težke? Seveda, da pokončamo čarovnike-zgube!

Žanr: karta, družabna igra
Avtorji Igrajo: Rob Henso, Corey Jones
Umetnik: Nick Edwards
Založnik: Cryptozoic Entertainment
Založnik v Rusiji: Svet hobijev
Število igralcev: 2–6
Starost igralcev: 14 let
Trajanje zabave: 20-40 minut
Podoben:
Serija Munchkin
Nickelodeon animirana serija

Klonov "Munchkin" se ne zgodi dovolj, je mislil Cryptozoic Entertainment, najel dva oblikovalca iger s kartami za Dungeons & Dragons in izdal "Epske bitke bojnih čarovnikov". Kralja knjižnic igrač ni bilo mogoče premakniti s prestola, vendar se je poskus štel.

Privlačen dizajn škatle takoj pritegne pozornost. Ilustracije na kartah hkrati privlačijo in odbijajo: tako bi izgledale risanke Hieronymusa Boscha na Nickelodeonu. Črvi, odrezani udi in krvavitve so na skoraj vsakem zemljevidu. Takšnega darila za rojstni dan zagotovo ni vredno podariti otrokom, a odraslim ljubiteljem črnega humorja bo morda všeč. Razen seveda, če se bojijo iger z velikimi možnostmi vpliva. Na gori Skullflame bo vroče: osnovna mehanika Epic Brawl bo nesrečne čarovnike udarila v glavo močneje kot pasti v Dungeon Raiders in vesla v Overboard.

Biti temni čarovnik je zabavno. Spell Builder vam omogoča sestavljanje kombinacij tri karte- Ringleaders (veliki čarovnik preteklosti, ki deli svojo moč), Bellows (dodatni učinek) in Parish (končni akord). Iz teh treh komponent lahko naredite kateri koli urok - da se ozdravite ob pravem času, zberete več zakladov ali pokažete svojim prijateljem, kdo je tukaj najboljši. Nekateri uroki vplivajo samo na sosede, drugi - na najmočnejši ali najšibkejši značaj, tretji izberejo žrtev naključno. Obstajajo tudi karte zaklada, ki magiji dodajo dodatno smrtonosnost, vam omogočajo, da manipulirate s pobudo in še več. Če želite pridobiti Medaljo nedokončanega čarovnika, boste morali razmišljati o učinkovitih kombinacijah eno potezo naprej.


Moč župnijskih kart je med drugim odvisna od meta kocke. Če vsi deli uroka vključujejo magijo iste šole, bodo kocke kar tri (ali celo štiri), ilustracije na kartah se bodo zlile skupaj in sovražniki zagotovo ne bodo v težavah. Obstaja samo pet šol, vendar še zdaleč ni vedno donosno zbrati "enobarvnega" uroka. Na primer, udarci Drunk Walkerja postanejo še bolj nevarni v družbi magije Bluff of Grass in urokov Incoming from Corruption.

Od številnih pomanjkljivosti iste igre "Munchkin" je prihranjen. Medtem ko se je v igri Steva Jacksona pot do desete stopnje vlekla pol dneva, sta v Skullflame Mountain potrebni le dve rundi, da si zadnji živeči čarovnik zmagal. Igralci, ki zaostajajo za vodilnim, lahko zapolnijo vrzel v enem žrebanju kart, tisti, ki izpadejo iz dirke, v 5–10 minutah dopolnijo svoje življenjske točke in se borijo za naslednjo medaljo Nedokončanega čarovnika. Poleg tega poraženi čarovniki vsako potezo prejmejo močne uroke iz ločenega kompleta, ki jim pomagajo pri naslednjem obračunu.


"Epske bitke bojnih čarovnikov" vam vsakič omogočijo izbiro med hitrostjo in smrtonosnostjo. Za najmočnejše uroke je značilna nizka pobuda, zato pomislite, kaj je na prvem mestu: vaša poteza ali poznanstvo z grobarjem. Zadnji premiki pogosto zelo dramatični in podobni dvobojem v vesternih. Izračun, potrpežljivost in sreča vam omogočajo, da jih upravičite. Zmaga tisti, ki prvi potegne revolver.


Izid: ta dinamična in zelo agresivna igra za podjetje vam za razliko od večine drugih družabnih iger omogoča, da načrtujete svoja dejanja korak naprej. Toda kontroverzna zasnova in velika vloga naključja lahko prestrašita nekatere igralce.