Zadnja poteza v backgammonu. Kratka backgammon. Kaj je Nekgenmon

Raznolikost vrst iger backgammon začetnikom otežuje obvladovanje pravil igre. Neizkušeni igralci bi morali najprej poudariti splošna pravila igre, katerih preučevanje bo v prihodnosti pomagalo začetnikom, da zlahka ugotovijo, kako igrati eno ali drugo vrsto backgammona. Običajno lahko vse obstoječe različice igre razdelimo v dva glavna razreda: kratko in dolgo backgammon. Njihova glavna razlika je v začetni postavitvi dama, pa tudi v zmožnosti sestrelitve nasprotnikovih dama.

V nobeni različici igre ni remija. Zmaga tisti, ki prvi postavi dama čez krov.

Vsaka vrsta backgammona vključuje tri vrste zmag, katerih vrednost je odvisna od pomembnosti končne prednosti. Njihovo bistvo je naslednje:

  1. Mars. Razporeditev dama na koncu igre, ki nakazuje, da poraženec ni imel časa prinesti vseh svojih dama v hišo, zmagovalec pa je lahko dama vzel z igralne plošče.
  2. domači mars. Konec igre, zaradi česar je poražencu uspelo prinesti vse dame v svoj dom, vendar jih ni mogel dvigniti, medtem pa je nasprotnik iz igralne plošče prinesel žetone.
  3. kokakola Po pravilih igre dolge backgammon za začetnike ta situacija označuje konec igre, zaradi česar poraženec ni mogel premakniti dama iz hiše, za razliko od njegovega nasprotnika, ki je uspel premakniti vse damarji zunaj meja. igrišče. V kratkem backgammonu se končnica imenuje koks, ko poraženec ni odstranil nobenega od svojih dam iz palice, zmagovalec pa je takrat uspel odstraniti vse dame z deske.

V pravilih igre backgammon se bodo igralci začetniki lahko seznanili z enim samim sistemom točkovanja, ne glede na vrsto igre: preprosto - 1 točka, za Mars - zmagovalec dobi 2 točki, za domači Mars - 3 in za stanje koksa - 4.

Osnovna pravila za igranje dolge backgammon za začetnike

AT dolga backgammon ah 2 igralca tekmujeta s posebno desko. Ima 24 točk v obliki celic, ki so razdeljene v 4 skupine. Na začetku igre oba igralca postavita vse svoje dame (15 kosov) v eno linijo v kotu igralne plošče. Takšna linija v backgammonu se imenuje "head".

Na sliki je začetnikom predstavljen vzorec postavitve dama po pravilih igre dolge backgammon.

Naloga igralcev je, da svoje dame prinesejo v hišo in jih odstranijo z igrišča hitreje kot nasprotnik.

Prvo potezo naredi igralec, ki ima več točk ob zori (kot se imenujejo kocke v backgammonu). V skladu s pravili igre backgammon se lahko z eno potezo iz glave odstrani samo en žeton. Edina izjema je vržena dvojka na prvi potezi v igri.

Med igro nasprotniki enega za drugim premikajo dama v nasprotni smeri urinega kazalca glede na rezultat meta naboja. Nasprotnikov žeton, ki stoji v celici, vam ne dovoljuje, da na to točko položite svojega dama. Število stoječih dama v eni celici ni omejeno. V primeru, ko igralec nima kam iti, se mora odreči svoji potezi.

Ko igralec položi vse dame v hišo, jih ima pravico začeti odstranjevati s plošče.

Osnovna pravila za igranje kratke backgammon za začetnike

Na igralni plošči so 4 točke z enakim številom celic. Skupaj je na igrišču 24 celic. Naloga igralcev je, da premaknejo vse svoje dame po igralnem polju, jih pripeljejo v hišo in odnesejo čez krov. Poleg tega je treba to pot prehoditi hitreje od nasprotnika.

Na sliki je začetnikom predstavljena vzorčna postavitev dama po pravilih igre kratke backgammon.

Pri tej vrsti backgammona se dama premikajo druga proti drugi, medtem ko jih lahko postavite na proste točke in celo podrete nasprotnikove dame, ki so same.

Vendar prisotnost več kot 1 dama v celici ne dovoljuje, da bi tja postavili svoj dama, takšna celica se šteje za zasedeno. Premaknete lahko 1 ali 2 dama, v primeru jackpota (oz. »double« – enako število točk na obeh igralnih kockah) pa celo 4.

Če je dama drugega igralca sama v celici, lahko na njegovo mesto postavite svojega. Tako se šteje, da je dama drugega igralca podrta in gre na sredino igralne plošče "do prečke". Na potezo je dovoljeno sestreliti neomejeno število dam.

Igralec lahko nadaljuje s premikanjem dama šele potem, ko vrne vse svoje ujete dame na igralno ploščo in jih razvrsti v nasprotnikovo hišico v skladu z rezultati meta. Ko izloči nasprotnikov žeton iz celice njegovega doma, se ta ne odstrani z igralnega polja. Zadnji dama prinese v hišo veliko število točk, ki so padle na kocke.

Ko v hišo vnese vse igralčeve dame, jih ima pravico začeti odstranjevati s plošče v skladu z uveljavljenimi pravili.

Ko je zunaj slabo vreme in je načrtovani sprehod odpovedan ali želite svoje goste z nečim zabavati, jim poskusite ponuditi čudovito staro orientalska igra- backgammon. Prispeva k razvoju spomina in je odličen tudi pri otrocih. Hkrati pa začetnikom ne bo težko obvladati pravil backgamona. Namen tega namizna zabava je v tem, da vržete kocke in glede na številke, ki so izpadle, premaknete svoje dame, s katerimi morate iti cel krog okoli plošče, jih prinesti v svojo "hišo" ali "kočo" in jih odstranite s plošče, preden nasprotnik uspe. Obstajata dve vrsti igre - kratka in dolga backgammon.

Značilnosti igre kratke backgammon

Pravila za igranje kratkih backgammonov z vzorcem vam bodo pomagala natančno predstavljati, kaj morate storiti. Potrebovali boste tablo s 24 mesti, imenovanimi točkami. Te točke so razdeljene v 4 skupine, od katerih vsaka vključuje 6 celic in se imenujejo "dvorišče", "hiša", "dvorišče sovražnika", "hiša sovražnika". Med hišo in dvoriščem je nad desko štrleča barska palica.

V skladu s pravili igre backgammon za začetnike bi morali točke oštevilčiti za vsakega igralca posebej, začenši z njegovim "domom". Točki, ki je najbolj oddaljena od vas, je dodeljena številka 24, ki je tudi številka 1 za sovražnika. Vsak igralec bo potreboval 15 dam, ki so postavljene na naslednji način: 5 dama v šesti točki, 3 dama v osmi točki, 5 dama v 13. točki in 2 dama v 24. točki.

Vaš cilj je premakniti vse damarje na svoj začetni položaj in jih odstraniti s plošče, da zmagate.

Pravila backgammona pravijo, da vsak igralec vrže eno kocko, da določi vrstni red. Tisti, ki je imel več, premakne svoje dame za ustrezno število točk. Igra je nato zgrajena takole:

Nianse igranja dolge backgammon

Razumevanje pravil igre backgammon s slikami za začetnike sploh ne bo težko. Izgledajo takole:

Če imate vprašanja, se obrnite na naslednjo literaturo:

  1. Akhundov N.F. "Priročnik dolge backgammon: teorija in praksa igre" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: od začetnika do prvaka" (2009).
  3. Chebotarev R. "Dolga Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N. F. "Šola igranja dolge backgammon" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Strategija zmage« (2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - igra tisočletij" (2009).

Če vas ta igra navdušuje, vam tudi predlagamo, da se seznanite s pravili igre v

Kakšna je razlika med dolgo in kratko backgammon, kaj je posebnost posamezne igre? Taktike za vsako vrsto, trenutna pravila in nekaj zanimivih informacij o backgammonu.

Backgammon je eden najstarejših namizne igre. Mimogrede, backgammon je tudi najbolj skrivnostna družabna igra, saj je zgodovina backgammona najmanj znana o izvoru, čeprav obstaja bolj ali manj sprejemljiva različica doslednega razvoja te igre.

Skupaj s šahom je backgammon starodavna igra, ki je trenutno distribuiran po vsem svetu.

Skupaj znanih na stotine vrst backgammona. Seveda je tukaj situacija približno enaka kot pri šahu: tukaj je klasična različica in obstaja veliko različnih dodatkov in različic.

Najbolj priljubljeni sta dve različici te igre:

  • dolga;
  • kratek.

Zgodovina igre backgammon

Glede na prisotnost kosti v tej igri (ki se tukaj imenujejo zaras), je precej mogoče je domnevati prvotno uporabo backgammona kot sorte vedeževalska tehnika.

Kot veste, se je veliko iger pojavilo prav iz magičnih in vedeževalskih ritualov antike, na primer karte ali kocke kot take.

Šah, na primer, sprva ni predstavljal vedeževalske tehnike, temveč je skušal realnost izraziti skozi simbolično podobo spopada dveh vojsk, ki bi ga lahko razumeli tako dobesedno - kot urjenje v taktičnih shemah, kot metaforično - kot nekakšno podoba modela dialektičnega razvoja sveta.

Najstarejša deska za backgammon je bila najdena na ozemlju sodobnega Irana. Ta predmet sega približno tri tisoč let pred našim štetjem. novo obdobje.

Igre - prototipi sodobnega backgamona

Ker smo se že dotaknili teme evolucije backgamona, si na kratko oglejmo družabne igre iz starih civilizacij, ki so služile kot nekakšne stopnje na poti človeštva do sodobnega backgamona:

  • ur - Sumerska igra za višje razrede, igral večinoma vladarje. Cilj je bil premakniti 7 dama čez 20 polj na plošči. Kot kosti so bile uporabljene majhne piramidne kocke z označenimi robovi;
  • senet - egipčanska igra, najden v številnih grobnicah in izvira iz približno 2700-2500 pr. Natančna pravila še vedno niso znana, vendar pogovarjamo se o igri, v kateri morate tudi premikati svoje figure po igralnem polju, v senetu. Mimogrede, igralno polje je vsebovalo posebne hieroglife na nekaterih celicah;
  • tabula - je rimski potomec seneta in je skoraj moderna backgammon. Ta igra izvira iz prejšnjih rimskih družabnih iger, ki so se razlikovale po številu kock in številu igralnih lukenj.

Omembe backgammona segajo v šesto stoletje našega štetja.. Po zapisanem izročilu so Indijci Perzijcem poslali šah, da bi preizkusili iznajdljivost Perzijcev, ali znajo določiti pravila takšne igre. Perzijci so pogruntali šah in v zameno poslali backgammon, ki je bil tam v uporabi.


Za Perzijce je bila backgammon čisto simbolična igra, ki je odražala polnost absoluta.

Igra temelji na koledarju:

  • štirje deli table - štiri obdobja v letu;
  • 12 lukenj na vsaki strani - število mesecev;
  • 30 kamnov na polju - število dni;
  • kosti na obrazih imajo številke, ki se seštejejo do sedem - število znanih planetov do takrat;
  • kamni so simbolizirali zvezde, igralna plošča pa nebo.

Dolga backgammon - pravila igre

Backgammon je eden izmed najbolj priljubljene igre prebivalci Bližnjega vzhoda. Združuje elemente naključja in subtilnega izračuna. Omogoča igralcu, da opazuje prihajajoče valove sreče, tako lastne kot nasprotnikove. Zelo zanimivo je ne le igrati, ampak tudi opazovati igralce.

Zvok kotaljenja kock na zvenečem podstavku lesenega igralnega polja (imenujejo jih tudi "zary"), kliki prerazporejenih damarjev, premeteni pogledi nasprotnikov, ki igrajo svoje kombinacije, hazarderski vzkliki in ostre šale. Zaradi vsega tega, pa tudi svoje dinamičnosti, nepredvidljivosti in hkrati zmožnosti uporabe različnih strategij, je backgammon postal priljubljen v mnogih državah.

In kaj so, backgammon?

  1. Igralno polje je razdeljeno na dve polovici. To zagotavlja dinamiko, enostavno shranjevanje in prenosljivost igre.
  2. Vsak polčas ima 12 igralnih točk ki se nahajajo po šest na vsaki strani. Skupno jih je 24. Imajo obliko močno zašiljenih trikotnikov. Na dnu vsakega od njih so narejene celice.
  3. Oštevilčenje odstavkov se začne z "glavo". To je "začetno" mesto.
  4. Igralec obvladuje petnajst dama. Poteze določata dve kocki.

Dolga backgammon! Kaj bi lahko bilo bolj priljubljeno od te sorte?

Cilj je preprost: najprej morate zagnati vse dame "domov", nato pa jih odstraniti s polja. Velikost potez bo odvisna od točk ob zori.

Koliko damov odstraniti in s katerih točk, prav tako določa kocka. Domačija "črnih" je v točkah 1-6, medtem ko morajo "beli" priti do polja 13-18.

Čigava prva poteza?

Nasprotniki vržejo kocko. Kdor ima največ točk, začne igro.

Postava pred tekmo: najprej vsak položi svoje dame v "glavo", to je 24. mesto.

Gibanje poteka v nasprotni smeri urinega kazalca. Vrgel "kamne" - naredil potezo. Za vsako kocko - en premik dama. Kamne lahko vzamete iz "glave" dvakrat, vendar le pri prvi potezi, če igralne kocke"izdal" 6-6, 4-4 ali 3-3.

pri čemer dosledno je treba upoštevati naslednje pogoje:

  • premaknite dama strogo v skladu s padlimi točkami;
  • lahko samo vzame prosto mesto ali položite dama enega na drugega;
  • nesprejemljivo je seštevati točke za potezo z enim igralcem;
  • potrebno je izvesti premik dama za vse padle točke, tudi če se to ne ujema z načrti igralca in bo poslabšalo njegov položaj;
  • na eno točko, ki jo zaseda vaš dama, lahko postavite vse ostale, vendar taka strategija verjetno ne bo vodila do zmage;
  • Praviloma obstaja več možnosti za selitev. Uporabiti morate vse točke padle kombinacije. To je pravilo "polnega udarca";
  • če ni mogoče hoditi, se premik preskoči;
  • svojih damarjev ne morete postaviti v vrsto, dokler vsaj eden od njihovih kolegov, ki služijo sovražnikovemu taboru, ni pred postavljeno oviro.

Umik dama

To je zadnja faza igre. Nadaljujemo šele, ko so vsi damarji v "hiši".

Pogoji so:

  • dama se odstrani s položaja, ki ustreza številu točk;
  • če te točke niso zasedene, se damarji premaknejo z višjih položajev;
  • če so točke večje od razpoložljivih pozicij, se dama vzamejo iz največjih polj.


Nobena skrivnost ni, da je backgammon igre na srečo. Za izračun zmagovalnega razmerja se upoštevata mesto in število neumaknjenih žetonov poraženega igralca.

Če do konca igre pride do situacije, v kateri poraženec ni imel časa odstraniti nobenega od svojih damov, se to imenuje "mars" in znesek dobitka se podvoji.

Kratka backgammon - pravila igre

Ta igra uporablja enako polje, ki je razdeljeno na dve polovici, od katerih sta dve četrtini polja: "hiša", "dvorišče". Vsaki dve četrtini pripadata določenega igralca. Na sredini igrišča je prečka, ki se imenuje »prečka« in je tudi del igre.

Polje ima ločeno oštevilčenje za vsakega igralca, ki se začne od najbolj oddaljene (nasproti leve) četrtine in se premika v smeri urinega kazalca do igralčevega doma. Drugi igralec začne svoje luknje pri 24. luknji nasprotnega igralca.

15 kamnov, ki jih uporablja vsak igralec, je razporejenih drugače v primerjavi z dolgimi backgammoni. Postava za vsakega igralca je naslednja:

  • 24 točka - dva kamna;
  • 13 točka - pet kamnov;
  • 8 točka - trije kamni;
  • 6 točka - pet kamnov.


Čez čas si boste zlahka zapomnili to razporeditev, za začetek pa lahko preprosto preštejete luknje.

Postopek igre

Namen kratkega backgamona je enak namenu dolgega backgamona, tj. kamne morate prenesti v svojo hišo in naprej, v drugem delu igre, odstranite kamne s polja.

Igralec, ki prvi odstrani svoje kamne v celoti - zmaga.

Kako se premikajo kamni?

Vsak igralec vrže kocko, da ugotovi, kdo bo prvi. Ob prvem krogu igralec vrže dve kocki., nato se premikajo po vrsti, številke na kosteh določajo število možnih potez.

Kamni se premikajo v nasprotni smeri urinega kazalca, to je od največje točke do najmanjše.

Glavne razlike med kratkimi in dolgimi backgammoni

Treba je opozoriti značilnosti igre kratke backgammon, ki to igro razlikujejo od dolgih:

  • "Zaprto" je točka, ki jo zasedata dva ali več nasprotnikovih kamnov., to je, da je mogoče en kamen nasprotnika izbiti iz luknje (o tem bomo govorili kasneje);
  • poteze določajo kosti, na primer, 1-2 daje poteze za en kamen 1 in za drugega 2, vendar je mogoče tudi povzeti za en kamen v 1 + 2, to je v potezi za tri luknje, vendar morate bodisi točko 1 luknja iz kamna v smeri vožnje ali točka 2 luknje iz kamna so bile proste, to pomeni, da se številke na vrzeli seštejejo, vendar morate hoditi tako rekoč v dveh fazah in tako, da je taka priložnost;
  • dvojke tudi tukaj dajejo štiri poteze po izpadli številki;
  • odigrajte čim več potezČe je mogoče narediti potezo samo na eno ali drugo kost, potem se premaknejo na večjo, če vseh potez ni mogoče igrati iz dvojnika, morate igrati največje število razpoložljivih. Če ni možnih potez, igralec potezo preskoči;
  • "blot"- tako imenovani luknja, ki jo zaseda le en kamen, lahko te kamne izbije drug igralec, če se kamen ustavi točno na tej točki. Po tem se izbiti kamen pošlje v palico, od koder mora igralec vrniti kamne nazaj v hišo drugega igralca, kjer se gibanje začne znova v svojo hišo;
  • vsak igralec, če so v palici kamni, mora te kamne najprej vrniti v igro. Kamni se vrnejo glede na število na zvitih kosteh. Na primer, če je izpadel 1-2, lahko igralec vrže kamen z letvice za 24 ali 23 točk, če so odprte. Če je samo en kamen drugega igralca, se ta kamen izbije v palico.


Kot lahko vidite, glavni razlika med to igro je v začetni postavitvi in ​​možnosti izbire nasprotnikovih kamnov.

V mnogih pogledih taktika kratkega backgamona temelji prav na kompetentnem ustvarjanju zaprtih lukenj, po dva ali več kamnov, in spretni uporabi priložnosti za izbijanje nasprotnikovih kamnov.

Končna faza

V bistvu se ne razlikuje od dolge backgammone, vendar je tukaj treba upoštevati takšno možnost, ko drugi igralec samo premakne kamne v svojo hišo.

Poleg tega lahko pride do takšne situacije, ko ste prinesli svoje kamne v hišo, vendar drug igralec ne le ni začel, ampak je tudi izbil nekaj vaših kamnov v bar. Potem boste morali znova voditi kamen iz oddaljene točke v svojo hišo in šele po tem znova začeti zadnjo stopnjo.

Točkovanje se lahko razlikuje. Na primer, mogoče je šteti igre glede na položaj nasprotnikovih kamnov. Ko nasprotnik vrže vsaj en kamen, se ta pozicija imenuje "oin" in je enaka enojni stavi, "mars", torej ko igralec ne vrže niti enega kamna, je enaka dvojni stavi.


Točkovanje se lahko izvaja tudi glede na število nevrženih kamnov.. Na primer, po vsaki tekmi se prešteje število nasprotnikovih kamnov, ki ostanejo na igrišču, in igra se igra do določenega rezultata.

Upamo, da vam bodo posredovane informacije pomagale izvedeti ali izvedeti nekaj koristnega o kratkih in dolgih backgammonih.

Te igre so videti precej preproste, vendar imajo veliko globino in potencial, uporaba kock doda element razburljivosti in sreče, jasna struktura igralnega prostora pa ponuja priložnost za uporabo različnih taktik.

Ta igra skupaj s pokrom velja za športno disciplino. in drugi podobne igre in kot vsak šport vam lahko pomaga razviti vašo inteligenco in pozitivne lastnosti značaja.

Video: pravila in značilnosti igre dolge backgammon

Video: pravila in značilnosti igre kratke backgammon


18. maj 2017 Aleksandra

06/10/2011
Tako je poletja konec... V tem nama tako ljubem času se je v našem asortimanu zgodilo ogromno sprememb, ki jih enostavno nisva utegnila objaviti na strani. Zdaj je v pisarni veliko bolj udobno kot na ulici - to nam bo pomagalo, da poleg tega postavimo vse potrebne novosti. In danes želimo ...
25/02/2011
Na pragu pomladi, z nepogrešljivim občutkom bližine topline in sproščenosti, izletov na podeželje in počitnic, smo v našo ponudbo na hitro uvedli več različnih šahovskih garnitur na hrastovih ploščah v velikosti 33 * 33 cm. ta velikost v različici breze po ocenah ...
13/12/2010
To je Novo leto nedaleč. In potem niz prostih dni, ki se nadaljujejo vse do 10. januarja. Kje praznovati novo leto? s kom? In kar je najpomembneje, kaj storiti čez dolgo novoletni prazniki? Verjamemo, da je novo leto praznik, ki združuje ljudi. In to pomeni, da ga bodo srečevali v podjetjih. In to pomeni...

Klasična pravila backgammona (dolga)

1. Splošne določbe
1.1. Dva se igrata. Igra se na posebni plošči, razdeljeni na dve polovici (levo in desno).

Število dam na plošči je 15 za vsakega igralca, ki so postavljene na svoj del plošče ob desni strani.
Igralci imajo različne komplete dama, običajno črno-bele.
Število polnjenj - 2.
Igralci izmenično mečejo kocke (kocke).
Začetna postavitev dama je prikazana na sliki 1



Vsak igralec ima pravico premakniti samo dama svoje barve.
1.2. Začetna razporeditev dama na deski (poziciji 1 in 13) se imenuje "glava", poteza s tega položaja se imenuje "poteza z glave" ("vzemi z glave").
V eni potezi se lahko z glave vzame samo en dama.
1.3. Pravica prve poteze in s tem bela barva dama se igra na naslednji način: vsak igralec vrže eno kocke(zar).
To je veliko: pravica do prve poteze in Bela barva Dama prejme tisti z največ točkami. Z enakim številom padlih točk se met ponovi.
1.4. Če je igra sestavljena iz več iger, se barva dama spremeni in naslednjo igro začne igralec, ki je prejšnjo igro igral v črni barvi.
1.5. Igralčeva poteza je met naboja, pa tudi premik dama po metu.
1.6. Metanje zara je boljše iz majhnega kozarčka, možno pa je tudi iz dlani (po dogovoru z nasprotnikom).
Metati je treba tako, da žoge padejo na eno polovico deske in mirno ležijo na robu. Če se kroglice razpršijo na obeh polovicah plošče ali padejo na tla, na mizo (zlasti pod mizo) ali kocka enega od igralcev stoji poševno, naslonjena na stran ali dama, se met ponovi.
1.7. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec, ki je odigral njegovo potezo, prenese naboje na nasprotnika.

2. Pomen igre
2.1. Igralec mora narediti polni krog (v nasprotni smeri urinega kazalca) z vsemi damami, z njimi vstopiti v "hišo" in jih "vreči", preden to stori nasprotnik. "Domov" za vsakega igralca je zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne od celice, ločene od "glave" z 18 celicami.

2.2. Izraz "met" pomeni narediti potezo s damo tako, da je zunaj mize. Dame lahko "vržete ven" šele potem, ko so vsi dami "prišli v hišo". Zato se beli premakne iz cone 13-18 v cono 7-12, črni pa iz cone 1-6 v cono 19-24 (diagram 2).



3. Risanje

3.1. Igralec vrže dve kocki (zara) hkrati.
Po metu igralec premakne katero koli od svojih dam za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, nato pa katero koli damo za število polj, ki je enako vrženemu številu druge kocke.
To pomeni, da če je "tri" padlo na eno kocko in "pet" na drugo, potem lahko v skladu s tem enega od svojih dama premaknete za tri celice, drugega pa za pet celic. V tem primeru lahko en dama premaknete za osem celic.
Vseeno je, katero potezo najprej narediti, ali je večja številka ali manjša.
V tem primeru se lahko iz glave vzame le en dama (slika 3).



Prvi metek v igri igralcem omogoča izjemo od zgornjega pravila.
Če en dama, ki ga je mogoče odstraniti samo z glave, ne prenese, potem se lahko drugi odstrani.
Igralec ima samo tri takšne mete:
šest-šest (6**6);
štiri-štiri (4**4)
tri-tri (3**3)
V tej situaciji ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj moti nasprotnikova dama, ki stoji na glavi. Če ena od teh kombinacij izpade, lahko igralec odstrani dva dama z glave.
Opomba: Pri prvem metu belega 5-5 in kasnejšem metu črnega 4-4 slednji odstrani enega dama z glave, ki igra eno štirico, saj jim ustvarjena ovira preprečuje, da bi šli naprej.
3.2. Dveh damajev ne morete premakniti za število celic, ki jih označuje ena kocka, in nato za število celic, ki jih označuje druga kocka. Se pravi, če je padlo pet ali štiri, ne morete iti najprej z enim damom za dva, nato z drugim za tri (to je, osvojiti pet z dvema damama) in nato na enak način osvojiti štiri.
3.3. Če pade na obe kocki enako število točk (double, gosh, kush), potem se število točk podvoji, t.j. igralec igra, kot da je vrgel 4 kocke in lahko naredi 4 poteze na število vrženih celic na eni kocki.
3.4. Do konca svojega reda lahko igralec premika svoje dame po lastni presoji, če to ni v nasprotju s temi Pravili. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec vzame svojo kocko s plošče.
Če se je poteza ob istem času izkazala za nepopolno ali v nasprotju s pravili, ima nasprotnik možnost, da sprejme potezo v obliki, v kateri je bila narejena, ali pa od igralca zahteva, da naredi pravilno potezo.
3.5. Prepovedano je postaviti blok (oviro; most) šestih dam - in celo "run", če pred tem blokom ni nasprotnikovega dama (slika 4).



Ni prepovedano graditi blokov s 6 dami, vendar vseh petnajst nasprotnikovih damov ni mogoče zakleniti.
Pravico zgraditi ograjo šestih dam imate le, če je pred to ograjo vsaj ena nasprotnikova dama.
3.6. Če nasprotnikova dama zasedejo šest polj pred katero koli damo, je zaklenjena.
3.7. Če so dama zaklenjena tako, da igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki jih je vrgel ob zori (dama se "ne premaknejo"), potem igralčeve točke izginejo, dama pa se ne premaknejo. nasploh.
3.8. Na eno polje je lahko postavljeno poljubno število žetonov.
Dama ni mogoče postaviti na celico, ki jo zaseda nasprotnikova dama.
Če dama pristane na zasedeni celici, se reče, da "ne gre".
3.9. Če ima igralec možnost, da naredi potezo na število točk na eni zori, vendar ni mogoče narediti poteze na število točk, ki so padle na drugi zori, potem igralec naredi samo eno potezo. Točke druge poteze so izgubljene, ker se dama ne premakne.
3.10. Če ima igralec možnost narediti celotno potezo, je nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu.
Se pravi, če je za igralca bolj donosno narediti "tri" in "šest" je izpadel in obstaja možnost, da gre "šest", potem bi moral iti "šest".
Če je izpadel tak kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati večjega. Manjših točk ni več.
Opomba: izraz "kamen" v backgammonu lahko imenujemo kocka, pa tudi kombinacija točk, ki so padle na dveh backgammonih.
Na primer, kamen "štiri-tri".
3.11. Metanje dama pomeni premikanje tako, da je dama zunaj mize.
Igralec lahko začne odmetavati dame šele, ko vsi njegovi dami prispejo domov.
3.12. V procesu odstranjevanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle ob zori, po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran. Dama je možno vrči samo iz polj, ki ustrezajo izpadlim očem ob zori.
Na primer, če je vrženo 6-3, lahko igralec s plošče odstrani eno damo iz 6. polja in eno damo iz 3. polja (trije se lahko igrajo s 6., 5. ali 4. polja).
Pri odstranjevanju dama iz lastnega doma je dovoljeno odstranjevanje dama iz polj najnižjega ranga, če v poljih najvišjega ranga ni dama.
Na primer, če je ob zori padlo 6-5 in na poljih 6 in 5 ni dama, potem lahko igralec umakne dva dama iz hiše iz naslednjega po vrstnem redu, četrtega polja, če tam ni dama, potem iz tretjega, če tudi tam ni dama, drugega itd.
Zabava se konča.

4. Računanje v igri

4.1. Položaj, ko je poražencu uspelo vreči vsaj en dama, se imenuje "ena" izgubljena (0-1).

4.2 Situacija, ko je en igralec vrgel vse svoje dame, njegov nasprotnik pa ni uspel vreči nobenega, se imenuje "mars" (2-0).

4.3.* Remi v backgammonu. Če je en igralec, ki igra na belo, vrgel vse svoje dame, ima drugi igralec, ki igra na črno, pravico zadnjega meta, saj je prvotno začel igro - igra kasneje. V tem primeru, če igralec, ki je igral na črno, uporabi svojo pravico do zadnjega meta in odstrani svoje dame z deske, potem se igra konča z remijem in igralci prejmejo pol točke (1/2-1/2), ali vsak po eno točko (1-1), odvisno od pravil turnirja.


*Remi pri dolgi klasični backgammon je novost. Dva se igrata. Igra se na posebni plošči, razdeljeni na dve polovici (levo in desno). Število žetonov na plošči je 15 za vsakega igralca, ki so postavljeni na svoj del plošče ob desni strani. Kompleti žetonov za igralce različnih barv. Igralci izmenično mečejo kocke (kocke). Število polnjenj je dve. Začetna razporeditev čipov je prikazana na sliki 1. Vsak igralec ima pravico premikati samo kose svoje barve.

Za začetek igre vsak igralec vrže eno kocko. To določa, kateri igralec gre prvi in ​​katere številke uporabi za svojo prvo potezo. Če oba igralca dobita enaki številki, oba mečeta kocko, dokler ne dobita različnih številk. Izvedeno na:
Igralec z višjim številom vrže kocko in prvi začne igro.
Različica pravila: Igralec z višjo številko premakne svoje žetone glede na številke na obeh kockah. Po prvi potezi igralca izmenično vržeta dve kocki in se izmenjujeta.Številka na vsaki kocki označuje, za koliko točk ali pipov mora igralec premakniti svoje žetone. Na potezi igralca je met kocke (zar), kakor tudi premik žetonov po metu.

Namen igre

Igralec mora z vsemi žetoni opraviti polni krog (v nasprotni smeri urinega kazalca), pojdi z njimi do hiša in vrzi stran pred sovražnikom. domov za vsakega igralca se upošteva zadnja četrtina igralnega polja, začenši s celico, ki je oddaljena od glave za 18 celic.

Izraz metati stran pomeni narediti potezo z žetonom, tako da je izven plošče. metati strančips je lahko šele potem, ko je ves čips "prišel v hišo". Zato se črni premakne iz cone 12-7 v cono 13-18, beli pa iz cone 19-24 v cono 1-6 (diagram 2).

Slika 2.

Gibanje čipov

Igralec vrže dve kocki hkrati. Po metu igralec premakne katerega koli od svojih žetonov za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, nato pa kateri koli žeton - za število celic, ki je enako vrženemu številu druge kocke. To pomeni, da če je "tri" padlo na eno kocko in "pet" na drugo, potem lahko v skladu s tem premaknete enega od svojih žetonov za tri celice, drugega pa za pet celic. V tem primeru lahko en žeton premaknete za osem celic. Vseeno je, katero potezo najprej narediti, ali je večja številka ali manjša. V tem primeru se lahko iz glave vzame le en žeton (slika 3).

Prvi metek v igri igralcem omogoča izjemo od zgornjega pravila. Če en čip, ki ga je mogoče odstraniti samo z glave, ne preide, potem lahko odstranite drugega. Za igralca so na voljo samo trije takšni meti: šest-šest, štiri-štiri in tri-tri - pri njih se nasprotnikovi žetoni, ki stojijo na glavi, motijo. Če ena od teh kombinacij izpade, lahko igralec odstrani dva žetona iz glave.

Če na obeh zarah pade enako število točk (double, pash, gosh, kush), potem se število točk podvoji, tj. igralec igra, kot da je vrgel štiri kocke in lahko naredi štiri poteze na število vrženih celic na eni kocki.

Do konca svojega reda lahko igralec premika svoje figure po lastni presoji, če to ni v nasprotju s temi Pravili. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec vzame svojo kocko s plošče. Če se je poteza ob istem času izkazala za nepopolno ali v nasprotju s pravili, ima nasprotnik možnost, da sprejme potezo v obliki, v kateri je bila narejena, ali pa od igralca zahteva, da naredi pravilno potezo.

Na eno polje je dovoljeno postaviti poljubno število žetonov. Žetona ne morete postaviti na celico, ki jo zaseda nasprotnikov žeton. Če čip pristane na zasedeni celici, se reče, da "ne gre".

Če nasprotnikove figure zasedejo šest celic pred katero koli figuro, je ta zaklenjena. Ni prepovedano graditi blokov po 6 kosov, vendar vseh petnajst sovražnikovih kosov ni mogoče zakleniti. Implementirano dne: Ograjo s šestimi kmeti lahko zgradite le, če je pred to ograjo vsaj en sovražnikov kmet. Obstaja različica pravil:
Imate pravico zgraditi ograjo iz šestih kosov samo, če je vsaj en sovražnik vstopil v hišo.

Če igralec ne more narediti niti ene poteze s številom točk, ki jih je vrgel ob zori (žetoni "ne gredo"), potem igralčeve točke izginejo, žetoni pa se sploh ne premaknejo.

Če ima igralec možnost narediti celotno potezo, je nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu. Se pravi, če je za igralca bolj donosno narediti "tri" in "šest" je izpadel in obstaja možnost, da gre "šest", potem bi moral iti "šest".

Če je izpadel tak kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati večjega. Manjših točk ni več. Opomba: izraz "kamen" v backgammonu lahko imenujemo kocka, pa tudi kombinacija točk, ki so padle na dveh backgammonih. Na primer, kamen "štiri-tri".

izmet

Metanje žetonov pomeni premikanje tako, da je žeton zunaj plošče. Igralec lahko začne metati žetone šele, ko vsi njegovi žetoni pridejo v hišo.
V procesu odstranjevanja žetonov iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle ob zori, po lastni presoji: lahko igra žeton v hiši ali ga vrže stran. Žetone je mogoče metati samo iz polj, ki ustrezajo izpadlim točkam ob zori. Na primer, če se vrže 6-3, lahko igralec s plošče odstrani en žeton iz 6. polja in en žeton iz 3. polja (trije se lahko igrajo s 6., 5. ali 4. polja).
V postopku dviga žetonov iz lastnega doma je dovoljen dvig žetonov iz polj najnižje kategorije, če v poljih najvišje kategorije ni žetonov. Na primer, če je ob zori padlo 6-5 in na poljih 6 in 5 ni žetonov, lahko igralec dvigne dva žetona iz hiše iz naslednjega po vrsti, četrtega polja, če tam ni žetonov, nato od tretjega, če jih ni - od drugega itd.

Rezultat igre

V backgammonu ni remija. Če en igralec vrže vse svoje žetone, se šteje, da je drugi igralec poraženec, tudi če lahko naslednji met vrže vse njegove žetone. Zabava se konča.