Risen 3 kje najti dolgočasen ritualni nož. Artefakti. Varuh Ramon, čarobni kristali

Prolog

Na našo ladjo se vkrca sovražna ladja, ki jo vodi duhoviti kapitan po imenu Crow. Po navodilih naredimo več premikov v vse smeri, nato pa preskočimo oviro na desni strani in se, premikajoč se naprej, izognemo nevarnosti s pritiskom na prikazani gumb. Odkrijemo orožje in vstopimo v boj s podložnikom. Glavna stvar v boju je pravočasno odbiti napade in, ko se sovražnik umakne, brez odlašanja udariti enega za drugim. Gremo okoli jambora, streljamo iz pištole na sodčke smodnika v bližini ladijskih topov in obračunamo s podložnikom. Skupaj s Patty, ko smo se preselili na sovražno ladjo, premagamo še dva nasprotnika, združujemo preproste in močne udarce. Nekateri sovražniki, večinoma veliki, ne upoštevajo pariranja, zato se morate izmikati. Tako se med napadi varuha senc vrtimo z ene strani na drugo in ne zamudimo priložnosti za izvedbo kombinacije močnih udarcev. Če je treba, uporabite rum - pijačo, ki takoj povrne zdravje. Vrhunec bo spopad s Croweom in pojav ogromne vodne pošasti, po kateri bo sledilo prebujenje.

obala rakov
izobraževanje


Nočne more za glavnega junaka so postale običajne: dolgo časa ga preganja kapitan duhov. Patty nas hitro pripelje nazaj do resnični svet in veselo naznani, da smo prispeli do Rakovega brega.

Iz mize izberemo ključ, z njim odpremo skrinjo blizu postelje in vzamemo vso svojo opremo. V inventarju v zavihku "Oprema" dajte meč v desno roko Jeklena brada, levo pa dvobojna pištola. Nadalje po seznamu: na glavi - črn klobuk, na telesu - dobra tunika, na nogah - črne hlače, na nogah - polirani škornji. Pojdite na zavihek "Supplies" in razdelite rum in zaloge v celice hitra uporaba tako da vam med "vročo" bitko ni treba nenehno iti v svoj inventar in zdraviti z ustreznimi predmeti. Ko odpremo vrata, se bomo prepeljali na obalo.

Poglavje 1
Iskanje zaklada

Največji zaklad se skriva v starodavnem templju Južna morja. Patty nas bo nenehno spremljala in aktivno pomagala v boju z lokalno favno. Za ubijanje sovražnikov in dokončanje nalog se podeli "Glory", ki se uporablja za izboljšanje lastnosti značaja. Ko smo obalo očistili pred različnimi sovražniki, se vrnemo na pot in se začnemo pomikati globlje v otok.

Videti je, da nismo edini, ki iščemo zaklad. Patty bo pokazala na mrtvega pirata. Ubijemo nekaj mrhovinarjev, gremo na drugo stran reke in preiščemo truplo pirata, ki smo predhodno skrili orožje.

V nadaljevanju hoje po poti se vzpnemo v pobočje in opravimo z nevarnim plenilcem - zagrizenim zmajem. Odprite dnevnik nalog, ga naredite aktivnega dodatna naloga"Zaklad mrtvega pirata!" in vodeni po zemljevidu pridemo do kraja, kjer je zakopan zaklad. Izberemo lopato, ki se nahaja poleg zlomljenega soda, izkopljemo skrinjo in iz nje vzamemo veliko količino zlata. Ko se vrnemo na razcep, se približamo majhnemu templju, potegnemo ročico in gremo noter. Iz skrinje dobimo zlate kovance in kristalno baklo. Beremo tudi knjigo, ki leži na stojalu ob nasprotni steni. Zavijemo na desno, pridemo do jarka in podremo drevo ter zgrabimo njegovo levo korenino.

Ko pridemo do ruševin, prečešemo zgradbe za prisotnost uporabnih predmetov in zlata. V zadnjem od njih, ki se nahaja nad ostalimi, je skrinja z urokom "Ognjeni dež". Vrnemo se do mesta, kjer se je pot odcepila, gremo v objekt in po stopnicah zavijemo desno. Patty bo z ostrim očesom opazila, da je na strehi nasprotne stavbe nekaj zanimivega. Spet preiščemo prostore in v najbolj skrajnem izmed njih bomo našli skrinjo z vsebino - pet urokov "Flight of the Parrot". Vrnemo se nazaj, dodelimo urok reži za hitro uporabo in jo uporabimo, da se spremenimo v papigo. Let lahko traja, kolikor želite, vendar se bo sčasoma ptič zmanjšal in za vzpenjanje bo potreboval omejen vir - moč. Ko odletimo do nasprotne stavbe, prekinemo urok in preiščemo skrinjo v sobi. Vzamemo rum, zlato in zlati prstan, ki ob nošenju poveča nekatere značilnosti značaja.

Gospodar senc.


Strahovi so bili potrjeni - pirati poskušajo najti zaklad starodavnega templja. Ko se približamo, uporabimo urok "Ognjeni dež" in se po vstopu v boj spopademo s sovražniki. Po pogovoru s Patty zberemo surovo meso in ga ocvremo na ognju. Po poti desno od mostu se spustimo do reke in se s pritiskom na gumb za skok povzpnemo na robove. Ko dosežemo sam vrh, gremo v tempelj in se spopademo z dvema velikanskima podganama. Zberemo bodala za metanje, pregledamo truplo gusarja in gremo naprej. Uničimo še eno podgano, zbiramo bodala in zlato. Ko dosežemo kontrolni gumb dvižnega mostu, ga aktiviramo in se ponovno združimo s Patty.

Premagamo bojevnike v glavni dvorani in preiščemo truplo kapitana Rawlingsa, ki leži v središču sobe. Rawlings je bil stari prijatelj admirala Alvareza in zdi se, da nas je njegov duh ves ta čas vodil na pravo pot. Patty se ni trudila povedati admiralu, da gremo na Obalo rakov, saj ne želi deliti bogastva templja. Gremo skozi prehod na desni strani v skrajnem delu dvorane. Dolg hodnik bo vodil do sobe s sarkofagom. Izmenično se spopadamo z bojevnikom in kamnitim pajkom (če se približamo kokonu v kotu), pogosteje z orožjem na daljavo. Iz sarkofaga dobimo obredni napoj in veliko količino zlata. Na poti nazaj bo prišlo do pričakovanega zrušitve tal. S pravočasnim pritiskom na gumb za skok bomo imeli čas, da zgrabimo rob. Če smo padli, potem zberemo nekaj zlata in nekaj predmetov ter potegnemo ročico v kotu. Vrnemo se v glavno dvorano, izstopimo z druge strani templja in se borimo na mostu s peklenskimi psi. Nato pridemo do portala v jami, iz katerega se pojavi Gospodar senc in nas ubije.

Pojdiva od tu

Patty je dolgo žalovala za bratom, ki je bil pokopan na obali otoka. Tri tedne pozneje nas je našel, izkopal in oživel vudu pirat po imenu Bones. Pojasnil je, da so sence vzele polovico naše duše in je zdaj v podzemlju. Brez nje se bomo kmalu spremenili v minione – minione podzemlja. Oslabljeno telo mora obnoviti izgubljene sposobnosti. Zbrati moč in vrniti drugo polovico duše nam bodo pomagali mogočni čarovniki - duhovni voditelji skupnosti, izgnanci, ki so se naselili na otoku Tyranis in se ukvarjajo s pridobivanjem kristalov, katerih pravi namen je znan le sebe. Po končanem pogovoru z nabrano slavo krepimo lastnosti lika.

Ko pogledate v podzemlje, zlahka zaznate predmete. Višja ko je ustrezna spretnost razvita, svetlejši predmeti izstopajo. Z Bonsom se bomo spet pogovarjali in povprašali o tistih, ki nam bodo poleg čarovnikov pomagali pri vrnitvi duše.

Na otoku Kila živijo staroselci - močni vudu čarovniki, združeni v pleme.

V Caladorju živi druid Eldric, ki je vodja lovcev na demone in uporablja posebno vrsto črne magije.

Alvarez.


Bones vas bo spomnil, da smo bili nekoč del Sveta kapitanov Antigve, piratske organizacije pod vodstvom admirala Alvareza, ki je zdaj ogrožena.

Patty je odšla v Tacariguo iskat prodajalca, ki jo je prevaral z zemljevidom zaklada. Obeta se zabavno srečanje. Bonsov edini znanec na Tacarigui je svetilničar Jack.

Študij nevarni otoki sprva bo to mogoče v družbi Bonsa. Z zaposlovanjem članov posadke, honorarnih partnerjev, se bo treba ukvarjati neodvisno. Nekatera izmed zgoraj omenjenih kandidatov sta sestra Patty in Jack. Partnerji imajo edinstvene sposobnosti in veščine. Na primer, Bons lahko obnovi zdravje.

Uporabite čoln za vkrcanje na ladjo. Nato komuniciramo s krmilom, dvignemo jadra in gremo na Antiguo, pri čemer izberemo ustrezno lokacijo na zemljevidu.

Nepremagljiva armada pod vodstvom piratskega kapitana Crowa, ki se je vrnil iz podzemlja in sestavil vojsko podložnikov, zajame vse ladje na svoji poti. Ostaja le ugibati, zakaj se nam je pojavil v sanjah in kakšno vlogo bo imel v naši prihodnji usodi.

2. poglavje
Antigua
Poročilo za admirala Alvareza

Pogovarjali se bomo z Bonsom in ugotovili, da kristalni portali povezujejo svet senc in svet živih. Kdor pade v podzemlje, se redko vrne. Kristalne portale je treba čim prej uničiti, da bi prekinili tok pojavljanja zlobnih bitij. Na čolnu se premaknemo na obalo in pridemo do pristaniškega mesta, hkrati pa uničimo dva peklenska psa. Sovražniki nas bodo najprej napadli, a takoj, ko se partner pridruži bitki, se bo mogoče znebiti pozornosti enega od njih. Strogo napadamo samo svojo tarčo, ne da bi se vmešavali v bitko partnerja. Dlje kot držimo gumb za udarec, več škode povzročimo. Proti spretnim sovražnikom uporabljamo preproste in nekoliko izboljšane udarce. Pariranje ni vedno učinkovito in če junak popusti, se hitro izognemo z zasukom.

Visoka stavba na levi je sedež Kapitanskega sveta Antigve. Ko ga dosežemo, bomo pozdravili admirala, ki je že čakal na poročilo. Podrobno vam bomo povedali, s čim smo se morali soočiti na Obali Rakov in kaj se nam je zgodilo po odkritju portala.

Kaos v pristanišču


Peklenski psi so v Antigvi postali velik problem. Ta bitja že nekaj tednov terorizirajo lokalne prebivalce. Nekoč trgovsko uspešno pristaniško mesto je postalo kotiček, odrezan od sveta. Nekateri so zbežali, drugi pa ostali v upanju na izboljšanje razmer. Alvarez vam bo povedal, da so bila bitja podzemlja videna na vzhodni obali, v Flynnovem skladišču, na tržnici pred Graceovo kovačnico, na Trgu krvne prisege in na zahodni obali. Nalogo naredimo glavno, tako da so na zemljevidu prikazane oznake. Na vsaki točki sta dva ali štirje hrti, zato obvezno vzemite s seboj partnerja. V nekaterih primerih bodo lokalni prebivalci priskočili na pomoč. Dovolj je, da komunicirate z njimi in ponudite svojo pomoč pri iztrebljanju nepovabljenih gostov. Ne pozabite na črpanje, nakup vseh vrst uporabnih predmetov od trgovcev in dokončanje stranske naloge. Poglobljena študija sveta igre bo olajšala premikanje po glavnem zgodba.

Ko se vrnemo k Alvarezu, ga obvestimo o opravljenem delu in prejmemo nagrado za vsako očiščeno mesto.

Zavezništvo s pirati

Admiral je zaskrbljen zaradi nekaznovanega pohoda kapitana duha Croweja po Južnih morjih in se zato želi združiti z drugimi cehi, da bi se soočil s skupnim sovražnikom. Na nas je, da iščemo zaveznike in z njimi sklepamo diplomatske zveze v imenu kapitanskega sveta Antigve. Zanimivo je, da je krmar Morgan prevzel oblast na ladji kapitana Slanea in začel oropati vse, ki so bili zadeti. Vendar bi lahko Morganova močna ladja in močna posadka služili dobremu namenu.

Taranis
Desno obiskovanje

Pridemo do tabora čarovnikov in na poti do glavne zgradbe srečamo generala Magnusa. Opozoril bo, da je zunanjim osebam strogo prepovedan vstop v veliko dvorano, kjer delajo čarovniki. Povedali bomo o svojih namerah za boj proti sencam, nato pa bomo ponudili pomoč ali izrazili željo, da se pridružimo vrstam stražarjev. Minioni, ki jih vodi Shadowlord of Betrayal, so postavili tabor na zahodni obali. Po nekaj prepričevanja bo general ukazal preveriti tri rudnike, v katerih škratje pridobivajo kristale, in prejel poročila delovodje.

Navdušite generala Magnusa

Uredimo stvari v enem od rudnikov iz naloge "Poročilo iz rudnikov", vrnimo se k Magnusu in poročajmo o opravljenem delu. Dobimo dovoljenje za obisk velike dvorane čarovnikov in o tem poročamo Downesu, ki stoji na vhodu.

Mine poročilo


Pridemo do najbližjega rudnika, ki se nahaja v kampu, in na vhodu komuniciramo s Frinkom. Prosil vas bo, da iz rudnika prinesete vrečke s kristali. Prehodimo v rudnik in se previdno premikamo po njem. Vrečke so samo štiri in vse ležijo na škatlah, tako da z iskanjem ne bo težav.

Odpravimo se do drugega najbolj oddaljenega rudnika in stopimo v dialog z Valamirjem, ki se nahaja blizu vhoda. Slaba predstava gnomov je, milo rečeno, razburjena. Strinjamo se, da jih bomo pomagali vznemiriti. Aktiviramo nalogo "Gold Mine". Ko vstopite v rudnik, na razcepu zavijte desno in pojdite do glavnega gnoma - Farisa. On je odgovoren za vse druge palčke in zahteva, da reši njihove težave. Gremo dol in komuniciramo z Vego. Kefkir mu je ukradel pet kristalov - vrniti jih morate. Vzpenjamo se po pobočju, eden od načinov, kako vzamemo kristale iz Kefkirja in jih vrnemo Vegi. Nazaj spodaj, govori z Banujem. Noče delati zaradi hrupa, ki prihaja iz spodnjega nivoja rudnika. Gremo tja dol, gremo skozi obok in se spopademo s petimi požrešnimi kamnitimi pajki in enim pajkom. Če gremo še dlje, bomo srečali Ramija. Pospremimo ga do Farisa, nato se vrnemo k Banu in ga obvestimo, da je hrup odpravljen. Iščemo palčka Noedo in poskrbimo, da ga nič ne moti. Ponovno se vrnemo k Farisu in ga obvestimo o odpravi težav gnomov. Zapustimo rudnik, poročamo Valamirju o opravljenem delu.

V tretjem oddaljenem rudniku se dogaja prava zmeda. Ko gremo globlje v rudnik, najdemo truplo stražarja. Naprej uničimo sovražnike, ki jih srečamo: pet okostnjakov, pet peklenskih psov in dva sluga. To počnemo postopoma, tako da se nase in na partnerja spopademo z največ dvema ali tremi sovražniki hkrati. Vendar je vse odvisno od stopnje črpanja in razpoložljive opreme.

Zadnji četrti rudnik je okužen s škrati. Napredujemo skozi rudnik in razbijamo sovražnike. Pri vzponu odpravimo nekaj termitov in se povzpnemo po policah. Ko končamo s preostalimi goblini, se vrnemo k Magnusu in poročamo o vseh rudnikih. Nato nas bo Magnus poslal do škrata Gadija, ki dela v pristanišču, da mu povemo za nov rudnik. Ko to storimo, se spet vrnemo k Magnusu in dokončamo nalogo.

Inavguracijska slovesnost

Od treh obstoječih cehov v določen trenutek moraš izbrati, h kateremu boš šel. AT ta prehod To je čarovniška frakcija. Magnusa obvestimo o naši želji, da postanemo stražar in po zaprisegi na slovesnosti dobimo dvajset točk na vrstico "Mage" in naziv - kadet. Erasmus za 55 kristalov nas bo naučil uroka Fire Rain, ki je učinkovit proti velikemu številu šibkih sovražnikov. Kristale lahko dobite v rudnikih. Če želite to narediti, morate imeti v inventarju kramp. En depozit nam bo zagotovil osem kristalov.

privrženec magije

Morska pošast.


Pojdimo v drugo nadstropje velike dvorane čarovnikov in pozdravimo Erazma. Vprašali ga bomo, kdo je najmočnejši čarovnik, in dobili odgovor - Zaharija. Častitljivi čarovnik se uganka, kako bi usposobil reaktor, ki bi proizvedel močno magično energijo in s tem prestrašil titane z otoka. Zechariah se je zaprl v stavbo na drugi strani mostu in zato ne želi nikogar videti. Erasmus si je zamislil poskus aktiviranja monolitov, raztresenih po otoku, da bi akumulirali energijo strele in jo nato v enem samem toku prenesli v reaktor. Škratu Kasimu je naročil, naj dvema monolitoma strele dostavi dva kamnita monolita in ju uporabi. Tretji kamen je v Tacarigua blizu Di Fuego. Za njim so poslali kadeta Horacija. Ne od Kasima ne od Horacija že nekaj dni ni bilo nobenih novic.

Tacarigua
Monolitni kamen Di Fuego

Z Jackom se bomo pogovarjali na obali in ugotovili, da je inkvizicija skoraj v celoti zasedla otok in tukaj uredila svoja pravila. Tujcem niso posebej naklonjeni, zato so se, ko so ujeli neizkušenega kadeta Horacija, odločili, da ga usmrtijo. Prispemo do Puerto Sacariko, ponovno aktiviramo glavno nalogo in gremo na zahodno obalo, kjer bomo srečali Horacea. Spopadel se je s svojo nalogo, ali bolje rečeno, vzel monolitni kamen naravnost izpod nosa poveljnika Sebastijana in varno izginil. Skupaj s Horaceom se vrneva v Taranis.

Taranis
Reaktor

Na jugovzhodu tabora čarovnikov iščemo gnoma po imenu Kasim in ga vprašamo o monolitnih kamnih. Kasim se je obrnil na norca in začel trditi, da ne pozna nobenih kamnov. Vrnemo se k Erazmu in ga obvestimo o lažnivcu. Čarovnik je svetoval, naj škratu pove, da je nekdo našel njegovo skrivališče in ukradel zaklade. Tako bomo izsledili Kasima ali, če nam to ne uspe, ga bomo prisilili, da pokaže na lokacijo zaklada.

Ko pridobimo vse tri monolitne kamne, pridemo do monolitov strele in jih aktiviramo. Nato poročamo Erasmusu o opravljenem delu in nalogo preložimo na boljše čase.

Zavezništvo s čarovniki

Ko smo se pridružili frakciji čarovnikov, smo dobili kuhinjo. Ko ga dosežemo, obvestimo Nerona, da od zdaj naprej poveljstvo prehaja v naše roke.

Calador
starodavno znanje


Pridemo do trdnjave lovcev na demone, poiščemo druida Eldrika in mu povemo svojo zgodbo. Lahko nam pomaga vrniti dušo, če pridobimo starodavno znanje, ki ga vsebuje knjiga urokov, imenovana "Grimoire", ki se po besedah ​​prič nahaja v temnih deželah Caladorja v ruševinah starega gradu.

Temne dežele so polne služnikov, okostnjakov in peklenskih psov. Ko dosežemo ruševine, gremo naprej po obvozih skozi zgradbe. Trudimo se, da ne hitimo in ne zbiramo množice sovražnikov za seboj, saj več kot jih je, težje se je boriti. To še posebej velja za peklenske pse, ki pogosto napadajo cel trop. Po srečanju z Idrikom - članom ceha čarovnikov - mu v primeru težav pripeljemo sovražnike. Čarovnik ima močne uroke in se brez truda spopada z bitji iz podzemlja. Najnevarnejši nasprotnik bo Gospodar senc strahopetnosti. Najprej odpravimo šibkejše sovražnike, ki ga obkrožajo. Kotalimo se z ene strani na drugo, počakamo, da sovražnika odvrne partner. Po tem zadamo več močnih udarcev. Vendar pa lahko s primerno spretnostjo Overlordov napad prekinejo močni udarci in če to počnete nenehno, boste morali ujeti tudi pravi ritem. Ko zmagamo, pridemo do stavbe z oznako na zemljevidu, se povzpnemo v drugo nadstropje in iz mize izberemo Grimoire. Vrnemo se v citadelo in predamo knjigo Eldriku. V urokovniški knjigi je zapis o ritualu priklica duha, ni pa še povsem jasno, kako poteka proces vezave duše na telo.

3. poglavje
Calador

Pogovarjali se bomo z Eldrikom in ugotovili, da mora vezava duše in telesa potekati na mestu, zaščitenem pred vplivi zunanjega sveta. Samo trije močni čarovniki so sposobni uročiti - Eldrick, čarovnik Zacharias in vudu čarovnica Chani. Postavimo vsa vprašanja o obredu in zaključimo pogovor.

Kristali so večni

Eldric je skoraj popolnoma očistil Calador kristalnih portalov, a zadnji ostaja na vzhodu. Po uničenju mostu je bila polovica otoka pod nadzorom senc. Od druida se naučimo posebne tehnike za uničevanje kristalnih portalov.

Lovci na demone


Neuspešen poskus premaganja Gospoda senc je pripeljal do dejstva, da so se lovci razpršili v vse smeri in nobeden od njih se ni vrnil v citadelo.

Kovač Wilson je svojega vajenca Alvita poslal v zapuščen rudnik železa. Oznaka na zemljevidu bo vodila do Yvette. Povedala ti bo, kje je rudnik. Vhod vanjo je nekoliko desno in pod oznako. Gremo tja, gremo noter in, ko iztrebimo sovražnike, pregledamo telo Alvita. Vračamo se k Wilsonu s slabimi novicami.

Porterja skrbi, da je Inetti dal ukraden amulet, ki ga je našel na pokopališču. Zdaj Porterja ponoči mučijo nočne more in želi se jih znebiti. Eden od načinov, da vzamemo amulet od Inette in ga vrnemo na pokopališče Hannini neumrli duši. Porterju sporočamo, da zdaj lahko mirno spi.

Mason se pripravlja na nočno stražo. Zato bi morali k njemu priti le v temi. V taverni za 100 gold nam bodo zagotovili prenočišče v drugem nadstropju. Sledimo Masonu in se ukvarjamo z mrhovinarji in malo kasneje še s podložniki. Ne zaostajamo, ne tečemo daleč naprej in nasploh ne odstopamo od partnerjeve poti. Ko naredimo krog, se vrnemo v gostilno.

Fenn je na vrhu pobočja odkril kmetijo, katere lastnike je neznana oseba pokončala s pošastjo. Le služkinja Jonah je uspela preživeti in pobegniti. Fenn je našla odtise svojih stopal, ki vodijo do starega kroga kamnov na severu. Na poti se bomo srečali veliko številošibki sovražniki - kamniti pajki in bitja iz podzemlja. V samem krogu kamnov bo runski golem. Izmikamo se njegovim počasnim napadom in poskušamo zadati izjemno močne udarce. Pridemo do Jonaha, med potjo uničimo gobline, in jo vprašamo, kaj se je zgodilo na kmetiji. Nato pospremimo dekle do gostilne in se vrnemo v Fenn.

Zadnji lovec - Cyril - vas bo prosil, da prinesete osebne stvari njegovih padlih tovarišev. Ne bo vam treba bežati daleč, vseh pet trupel je v bližini. Če se nam zdi, da sencam ne moremo kos, še posebej velikemu bitju, ki lebdi v zraku, jih pogumno pripeljemo do Cirila. Dodaten meč ne bo motil boja proti sovražnikom. Preiščemo trupla petih lovcev in se vrnemo k Cyrilu.

Južno od ruševin starega gradu tava Winter, razburjen zaradi svoje strahopetnosti. Pobegnil je in pustil svoje tovariše med bitko proti Shadow Suvereignu. Ker smo med iskanjem "Starodavno znanje" ubili Overlorda, o tem obvestimo Winterja.

Odidemo v citadelo in obvestimo Eldrika o vrnitvi vseh lovcev.

Skrbna priprava
Prepričaj Eldricka, da se pridruži

Necrolot.


Eldrick nam je pripravljen pomagati pri obredu, če aktiviramo teleport na drugo stran reke lave. Če želite to narediti, boste morali aktivirati vse ostale teleporte na otoku in zaradi njihove skupne energije uporabiti zadnjega. Teleporti in teleport kamni so označeni na zemljevidu. Ko končamo z njimi, se vrnemo v Eldrik, prepeljemo se skozi lavo na vzhodni del otoka in uničimo sluge. Odslej se lahko na ta del premaknete le preko portala, označenega na zemljevidu.

Pogovarjali se bomo z Eldrikom in se kot del skupine lovcev zastrupili Gospodarju senc, ki se nahaja točno pred jamo s kristalnim portalom. Ko končamo z Gospodom, gremo v samo jamo. Ukvarjamo se s sovražniki, se približamo kristalnemu portalu in sodelujemo z njim, da ga uničimo. Ko se vrnemo k Eldriku, ga obvestimo o odstranitvi portala. Prenesemo se v citadelo in po pogovoru z Eldrikom pridobimo podporo pri izvajanju obreda duha.

Mogočni urok

Odpravimo se do ruševin starodavnega mesta, premikamo se z južne strani. V prvem nadstropju zgradbe iz mize izberemo knjigo nekromanta z urokom za obred duha in jo prinesemo Eldriku.

Napad v zgornjem morju

Bones vas bo obvestil o prisotnosti morske pošasti v južnih morjih, potem ko bomo imeli popolno ladjo. Interagiramo s krmilom, dvignemo jadra in izberemo poljubno točko gibanja. Najpomembnejša stvar v bitki je, da se čim bolj približate pošasti bočno in jo streljate iz krovnih pušk na krovu, pri tem pa poskrbite, da čim več topovskih krogel zadene tarčo. Z ustrezno spretnostjo streljamo iz stranskih topov na eni strani in hitro se obrnemo streljamo s stranskimi topovi z druge strani. Mini zemljevid vam bo pomagal hitro izslediti sovražnika. Nezaželena je uporaba topa na premcu ladje, ker malo poškoduje. Razlog za to je le, če ima pošast še malo zdravja.

quila
Skrbna priprava
Prepričaj Chani, da se pridruži

Mejo prepovedane doline varuje Barak. Zanima ga starodavno znanje, ki smo ga prej uspeli pobrati iz čarovniške knjige Grimoire. Ko stopimo v prepovedano dolino, pridemo do vudu čarovnice po imenu Chani in jo prosimo za pomoč pri izvedbi obreda duha. Chani se bo strinjala, če najdemo bojevnika Damaku. Ko to storimo, se vrnemo nazaj s slabimi novicami. Nato odstranimo pet orakeljskih vojakov in se spet vrnemo k Chani in pridobimo njeno podporo.

Pogovorite se z orakljem


Na vzhodu prepovedane doline se Veliki tempelj meji na gore - gremo do njega. Ko vstopimo v notranjost, se dvignemo po stopnicah in pridemo ven v vežo. Na samem koncu sobe blizu leve stene je podstavek - aktivirajte ga in potegnite do police. Dvignemo se po eni lestvi, nato se spustimo po drugi in aktiviramo še en podstavek v kotu majhne sobe. Potegnemo tudi ročico v steni levo od odprtih vrat, da si zagotovimo kratko pot do izhoda. Ko pridemo do naslednje dvorane, se bodo tla zrušila pod nami in padli bomo v brlog oraklja Margolota.

Margolot se dobro brani v boju na blizu, zato je priporočljivo, da proti njej uporabite strelno orožje, na primer šibrenico. Za iztrebljanje ogromnega števila pajkov je popoln urok Ognjeni dež, ki se ga lahko naučite od Erazma v čarobnem taborišču. Boj ne bo lahek: vnaprej kupimo veliko količino streliva, zdravilnih pijač in zvitkov z različnimi uroki od čarovnikov na Taranisu in od lovcev na demone na Kaladorju. Ko oraklju ostane polovica zdravja, ukrepamo bolj aktivno, saj bo v mirovanju lahko povrnil zdravje na to oznako. Majhna praznina in znova boste morali vložiti veliko truda. Roll-shot je najpreprostejša taktika, ki vam bo omogočila, da se rešite pred nenehnimi napadi pajkov in ne bo pustila, da bi se Margolot sprostil. Uroke je tudi najbolje pustiti za drugo polovico zdravja oraklja. Po zmagi komuniciramo z Margolotom. Sporočimo ji, da smo izgubili dušo in da so za motenje njenega miru krivi podložniki, ki jih vodi gospodar senc, in ne ljudje. Orakelj se strinja, da bo pomagal pri obredu, če jamo očistimo senc.

Lord of the Shadows of Strife

Prehod na desni strani Margolota bo vodil do kristalnega portala. Ukvarjamo se z Lord of the shadows of discord in njegovimi slugami ter uničimo portal. Ne bo odveč aktivirati teleporta, saj se moramo še vrniti sem.

Pravo mesto

Vrnemo se k Margolot in jo obvestimo, da v jami ni več senc. Ko smo zagotovili prostor za obred, nas bo poleg tega zaščitil pred magijo med ritualom.

Pomorska bitka z Morganom

Margolot.


Tako kot v primeru morske pošasti bo Bones na ladji na določeni točki med premikanjem po zapletu poročal, da se je pojavil izdajalec Morgan. Gremo na odprto morje in trčimo s sovražnikovo ladjo. Pirati bodo poskušali razstreliti našo ladjo s sodi smodnika. Čas je omejen, zato se s sovražniki spoprimemo čim hitreje. Nato se približamo sodu smodnika in ga spustimo s strani. Težava se lahko pojavi, ko se morate boriti proti trem nasprotnikom hkrati. Zato že pred odhodom na morje od lovcev na demone kupimo zvitke z uroki, ki nam omogočajo priklic duhovitih zaveznikov.

Ko smo se preselili na sovražno ladjo, imamo opravka s tremi pirati. Nato prekinemo počasne zamahe kapitana Morgana z močnimi udarci, in če uporabimo niz preprostih udarcev, se preprosto izmikamo. Po zmagi se bo ladja in posadka pridružila flotili Antigue. Poleg tega bomo dobili Morganovo opremo.

Taranis
Reaktor

Erasmus je zaključil raziskavo in je pripravljen na zagon reaktorja. Tok energije bo zapolnil celotno ogromno območje pod mostom.

Skrbna priprava
Prepričajte Zachariah, da se pridruži

Po zagonu reaktorja se bo pojavil Zachariah. Ceh čarovnikov je opustil vero v posmrtno življenje, bogove, podzemlje in se posvetil le eni stvari – osvoboditvi sveta titanov s pomočjo magične moči kristalov. Zachariah nam bo pomagal pri obredu duha, če bomo sodelovali pri študiju čarobnega instrumenta, najdenega na otoku, za katerega se je izkazalo, da ni nič drugega kot kristalni portal. Čarovniki so naivno verjeli, da je vse to zgradila starodavna civilizacija, saj se je portal izkazal za presenetljivo neaktiven in zato v jami ni bilo senc. Ko smo skupaj z Zachariasom prispeli do jame, gremo noter in, ko se spopademo s sovražniki, se prebijemo do kristalnega portala.

Zachariah je prepričan, da bo pretok energije iz reaktorja zadostoval za aktiviranje portala. Sence najmanj skrbi neaktiven portal, zato lahko tiho vstopimo v podzemlje in izvemo potrebne informacije. Ko vstopimo v portal in se znajdemo v drugem svetu, bomo srečali Tao - varuha otoka mrtvih. Izvemo, da je naša duša na Otoku lobanj. Po poslušanju navodil se vrnemo nazaj. Žal nam ni uspelo oditi neopaženi: sence so hitele za nami in uporabile tudi portal. Na vse možne načine odvračamo Gospoda senc, dokler Zacharias ne uniči vseh podložnikov. Potem pa s skupnimi močmi opravimo z glavnim sovražnikom. Pridobimo podporo Zechariaha in uničimo portal.

senčni svet


Učenje uničenja portalov od Eldrika - druida iz ceha lovcev na demone na otoku Keela - portali, ki jih je treba uničiti, bodo označeni na zemljevidu. V tem primeru bo vsak portal pod zaščito Gospodarjev senc. Do nekaterih portalov je mogoče dostopati šele po napredovanju zgodbe.

Pomorska bitka s Sebastianom

Ko smo opravili z dvema vojakoma inkvizicije, uporabimo blonderbuse na ladijski ograji in najprej ubijemo nasprotnike, ki streljajo iz topa. Občasno držite gumb, ki je naveden v zgornjem levem kotu zaslona, ​​da se pokrijete pred izstrelki, ki letijo na nas. Ko očistimo palubo sovražne ladje od vojakov v količini desetih ljudi, se premaknemo na sovražno ladjo in ubijemo še tri sovražnike. Nato stopimo v boj s Sebastianom, ki ima tako kot kapitan Morgan v svojem arzenalu vrsto močnih in šibkih udarcev. Močne napade prekinemo in nadaljujemo z udarci, dokler nasprotnik ne preide na šibke napade, ki se jim preprosto izognemo. Po zmagi se bo ladja inkvizicije in posadka pridružila flotili Antigve.

Velikanska nevarnost

Za razliko od prve pošasti je ta postala hitrejša in sprošča strdke, ki poškodujejo ladjo. Poskušamo plavati čim hitreje in nenehno spremljati pošast, da začnemo manever, da se vnaprej izognemo strdkom.

Duhovni obred
Skrbna priprava

Eldriku sporočamo, da nam je uspelo prepričati vse močne čarovnike, da izvedejo obred. Vsi, vključno z Eldrikom, nas bodo pričakali v jami Margolot.

Groza globine

Tretja morska pošast je še bolj aktivna od prvih dveh, tako pri gibanju kot pri pljuvanju v strdke. Poskušamo se čim hitreje približati sovražniku, da bi ga zadeli z zračnim orožjem.

Zavezništvo s pirati
Zavezništvo z lovci na demone

Na otoku Calador priplavamo do ladje, se povzpnemo po stopnicah na sredini do palube in komuniciramo s Kaneom, ki je prevzel poveljstvo po smrti kapitana. Prepričamo ga, da se pridruži flotili Sveta Antigve, češ da je zahvaljujoč našim prizadevanjem Kalador osvobojen prisotnosti senc.

Duhovni obred
na quila


Pridemo do templja, se spustimo v jamo Margolot in začnemo obred za vrnitev duše. Po izreku uroka bodo vsi trije čarovniki izginili in namesto njih se bo pojavil Nekrolot, demon podzemlja, ki nas je ves ta čas opazoval od trenutka ločitve z dušo. S pomočjo naših prizadevanj je v podzemlje zvabil najmočnejše čarovnike Južnih morij, da bi se dvignili iz podzemlja in se vrnili v svet živih.

4. poglavje
izdajalec

Bones bo poročal, da je bil Horace Necrolotov obveščevalec, ki mu je že uspelo pobegniti z ladje in se odpraviti v Taranis. Pridemo v tabor čarovnikov v Taranisu in obvestimo Magnusa o izdajalcu Horaceu, ki namerava z reaktorjem narediti nekaj slabega.

Gremo po poti do reaktorja in prehitimo Horacea. Nekrolot mu je dal moč gospodarja titana, ki mu je omogočil, da prikliče titana. Ko se zbudimo, nas bo Valamir poučil, kako ravnati s titanom. Ob obodni meji je pet vklenjenih virov energije. V te okove je treba vkleniti titana.

Poberemo okove in začnemo provocirati sovražnika - približamo se mu in nato hitro zbežimo nazaj. Ko začne titan nihati, tj. dvigne roko, nameri in vrže okove na svetleče področje na roki. Podobno priklenemo drugo roko, pri čemer smo predhodno pobrali nove okove. Ne bomo se dolgo zadrževali v bližini sovražnika, ker bo, prvič, težko ciljati, in drugič, on bo lahko zadal kratek udarec, ki sploh ne bo dovolil meta. Na drugi stopnji pritrdimo obe sprednji kratki nogi iz titana po enakem principu kot dolge. Zadnje okove vržemo na vrat v trenutku, ko utripa močneje kot običajno in sovražnik zamrzne na mestu.

Horace bo govoril o motivih, zaradi katerih je prestopil na stran Nekrolota. Povedal bo tudi o kapitanu duhu Croweu, ki mu je na vse možne načine pomagal pri iskanju uroka za priklic demona podzemlja. Ostaja samo premagati Horacea v poštenem boju.

stara slava

Magnusa vprašamo o napredovanju in dobimo čin generala. Po generalov oklep gremo k Gordonu, lokalnemu orožarju.

Piratska zveza
Zavezništvo s pirati

Ko prispemo v Kilo, odplavamo do ladje in prepričamo Jakea, da se pridruži flotili Antigue. Takoj se bo strinjal, ko bomo rekli, da smo pomagali Chani.

Gremo na sedež Sveta Antigve in obvestimo Alvareza, da so se flotili pridružili: ekipa kapitana Morgana, ceh čarovnikov, cehi lovcev na demone, ekipa inkvizitorja Sebastiana in pirati.

Morska bitka z Vranom


Dogodki iz sanj na začetku igre se zdaj z natančnostjo ponavljajo v resničnosti. Preskočimo oviro na stopnicah na desni strani, se izognemo nevarnosti in opravimo z minionom. Zaobidemo jambor, streljamo na sode smodnika in premagamo drugega sovražnika. Ko skočimo na sovražnikovo ladjo, uničimo sluge, stražarje in nazadnje duhovitega kapitana.

Otok lobanj
Pristan zla

Vklopljeno globalni zemljevid pojavil se je nov otok - Otok lobanj - gremo nanj. Na čolnu se pomaknemo na kopno in pomagamo zaveznikom pri spopadanju s slugami. V bližini se potepa Lord of the Shadows of Fury – pripeljemo ga v taborišče, da si olajšamo nalogo. Pridemo do brloga Nekrolota in na vhodu v jamo srečamo lastno dušo. Je pod vplivom demona podzemlja, zato je pot do brloga za nas odrejena. Edini način za oslabitev Nekrolota je izpustitev duš, ki so se nedavno pojavile na otoku. Trije mogočni čarovniki so zaprti, Chani je v stolpu mučenja, Eldrick je v zalivu Gloom, Zacharias je v Berserkerjevem prehodu in demonu zagotavljajo moč živega.

ponovno srečanje
Izpustite tri velike čarovnike

Najprej gremo v Gloom Bay, kjer je Eldrik. Dosežemo vrh in hkrati uničimo številne sovražnike. V porušenem objektu je rahlo desno in pod oznako loputa, ki je na zemljevidu poudarjena s kvadratkom. Skozi to prodremo v notranjost, se spustimo do konca po stopnicah in, ko premagamo nekaj runskih golemov, osvobodimo Eldrika. Po pogovoru z njim zapustimo zaliv bližnjica.

Na prelaz Berserk lahko pridete tako z zahodne kot vzhodne strani. Pri drugi možnosti prečkamo potoke lave po prehodih, označenih na zemljevidu. Ko dosežemo most, pridemo približno do sredine, se povzpnemo po stopnicah na zgornji nivo in osvobodimo Zachariasa.

Mučilni stolp se nahaja v globini gore, pot do katere poteka na južni strani. Dvignemo se po stopnicah blizu stene levo od glavnega vhoda, opravimo z dvema okostnjakoma in aktiviramo ročico. Vrnemo se dol in gremo noter. Povzpnemo se na dotrajan steber pred rešetke na desni strani in se po njem povzpnemo še višje. Partner, če bo, nas bo čakal spodaj. Aktivirajte ročico, zavijte levo in pojdite skozi levi prehod. Ubijemo varuha senc, se premaknemo na drugo stran po mostu čez osrednji stolp in aktiviramo drugo ročico. Vrnemo se na nasprotno stran, zavijemo desno in se spustimo po stopnicah v levem prehodu. Nato znova izberite levi prehod in pojdite do vzvoda. Ko ga aktiviramo, se vrnemo na mesto, kjer se je most premaknil, in se premaknemo na drugo stran. Aktiviramo ročico desno od rešetke, da spustimo partnerja. Zavijemo levo in se spustimo po stopnicah v desnem prehodu. Pridemo do vzvoda in ga aktiviramo, hkrati pa se spopademo s podložniki. Spustimo se po stopnicah znotraj osrednjega stolpa dve nadstropji nižje in, ko zavijemo levo, gremo naravnost v komoro s Chanijem.

Vrnemo se v jamo in sporočimo duhu, da smo vsi trije čarovniki na svobodi. Nekrolot se je medtem začel pripravljati na preobrazbo v titana. Združimo se z duhom in se poglobimo v jamo, kjer bo zadnjo bitko izbojeval vladar podzemlja.

Inkarnirana smrt

Smrt Titana.


Nekrolot, ki se je spremenil v Titana smrti, spet loči našo dušo in telo. Zdaj moramo mi, ki nadzorujemo duha, čim prej premagati sovražnika, saj je njegova vitalnost neomejena zaradi dejstva, da uporablja naše telo za obnovitev lastnega zdravja. Podložniki Necrolota nas bodo nadlegovali ves čas bitke. Urok Ognjenega dežja iz Erazma črpamo do maksimuma in kupimo dodatne zvitke od lokalnih čarovnikov v Taranisu. Tudi uroki za klicanje dodatnih zaveznikov ne bodo odveč. Za njih pojdimo k lovcem na demone na otok Kalador. Za zadnji boj ne varčujemo z denarjem: od različnih trgovcev kupujemo strelivo za orožje in dragocene pijače, ki vračajo zdravje.

Odločilni dejavnik v boju je pravočasna prekinitev Necrolotovih poskusov, da bi naše telo uporabil za svoje potrebe. Ni pomembno, koliko škode smo povzročili sovražniku, le da še vedno obnavlja zdravje. Portali, razpršeni po jami, vam bodo pomagali hitro prehiteti sovražnika. Vendar ne zanemarite priložnosti, da se ozrete naokoli; včasih je lažje sam teči do Necrolota, na primer, ko se premakne na hrib v središču jame. Kar zadeva uroke, pokličemo dva ali tri zaveznike naenkrat, potem ko se število peklenskih psov opazno zmanjša (na primer po uporabi uroka Ognjeni dež), tako da napadejo Titana smrti. Kot glavno orožje je odlična močna puška, katere glavne prednosti so hitri in pogosti napadi ter prekinitev Necrolotovih dejanj za črpanje energije iz telesa.

Na našo ladjo se vkrcajo in takoj smo vrženi v bitko, skočimo na krov in uničimo podložnike, nakar se prikaže senčni stražar. Ko napade, se mu enostavno izognemo in se odmaknemo, po napadu dolgo stoji brez dela, v tem času ga tepemo. Po tem bo kapitan Crow poklical Krakena in našega glavna oseba kapitan se zbudi.

obala rakov

Po pogovoru s Patty v naši kabini vzamemo ključ skrinje z mize na sredini in s tem ključem odpremo skrinjo, poberemo vse predmete in oblečemo kapitana obstoječa oblačila v inventarju ter vzamemo orožje.

Poglavje 1

Zaklad mrtvega pirata

Ko smo s Patty na obali, se odpravimo do starodavnega templja. Na poti do njega bo Patty pokazala na truplo pirata, preiščemo ga in mu vzamemo zemljevid zaklada. Gremo naprej do templja, v bližini stavbe ubijemo zmaja. Nato gremo levo po poti do majhne zgradbe v bližini, vzamemo lopato in kopamo na mestu, kjer je rdeči križ, vzamemo zlato iz skrinje, ko je ta naloga končana.

Gremo do vhoda v stavbo, pritisnemo ročico, da odpremo vrata, preiščemo skrinjo in preberemo knjigo, gremo od te stavbe na desno, moramo priti čez jarek, le približamo se koreninam nagnjeno staro drevo in ga spustimo skozi jarek, gremo ob njem dalje do ruševin.

Več urokov "Flight of the Parrot".

Samo preiščemo vsa mesta v ruševinah in zberemo lutke Voodoo, pred pečino, kjer se bo pojavila naloga Let brez kril, vidite, da bo v bližini stara skrinja, v kateri lahko najdete 5 urokov hkrati.

Let brez kril

Preprosto uporabite urok Parrot Flight in preletite porušeni most na drugo stran. Medtem ko se urok uporablja, je na vrhu prikazana časovna vrstica uporabe. Vzamemo prstan iz skrinje in odletimo nazaj.

Pirati v starodavnem templju

Ko pridete do piratov blizu ognja, jih morate uničiti, v ruševinah, v stari skrinji lahko najdete močan urok "Ognjeni dež". Patty bo ponudila, da ga uporabi pri piratih. Priporočam pa, da ga shranite za pozneje in tako uničite pirate. Ko se spopademo s pirati na kocki, lahko iz zbranih sestavin skuhate hrano in druge stvari.

Do dvižnega mostu čez starodavni tempelj

Najti moramo pot do templja, da spustimo dvižni most za Patty, spustimo se do reke pod templjem in na mestu, kjer ponovno vidimo duha, se povzpnemo in pridemo v tempelj. ubiti podgane in najti mrtvega pirata. Po hodnikih pridemo do gumba in aktiviramo most. Patty se nam bo pridružila. Gremo po hodniku neposredno v glavno dvorano, uničimo vojake in najdemo truplo kapitana Rowdlingsa. Patty vas bo prosila, da nam nekaj poiščete. Gremo v dvorano z bojevnikom in sarkofagom. Uničimo bojevnika, prejme škodo šele po drugem in tretjem napadu, v sarkofagu odnesemo ritualni napitek.

Zapustimo dvorano in gremo po mostu do mesta, kjer sveti zeleno, od tam bodo skočili peklenski psi in jih uničili. Gremo v jamo in se odpravimo do portala. Iz portala bo prišlo bitje in posrkalo dušo glavnega junaka. Patty ga bo zakopala in zapustila otok.

Čez tri tedne nas bo iz groba dvignil nenavaden tip po imenu Bones in nam povedal, da smo izgubili dušo in jo moramo najti.

Novi zavezniki

Z Bonsom se pogovarjamo, najti morate vplivno skupnost, da se od njih veliko naučite. Tukaj moramo izbrati, kateri frakciji smo se pripravljeni pridružiti. Lahko se pridružite na primer na Kaladorju z lovci na demone ali na Kielu z domorodci vuduja ali stražarji. Izberite, komu se želite pridružiti. Spodaj je video v angleščini true, ki govori o vseh treh frakcijah in njihovih zmožnostih

Najprej so prikazani stražarji, nato lovci na demone in na koncu vudu pirati Na Taranisu se lahko pridružiš stražarjem, na Kidu vudu piratom, na Kaladorju lovcem na demone, več si lahko prebereš na Wikipediji

Dvakrat cenejši

Treba je najti močne čarovnike, ki bodo pomagali vrniti dušo. Tukaj na otokih najdemo ljudi, ki jih potrebujemo, vsi prehodi nalog so opisani spodaj.

Meglene predpostavke

Samo vprašajte Bonsa in na neki točki bo začel govoriti o nenavadnem otoku v megli in množici modrih plaščev. Vprašajte ga, kje točno je otok. Potem, ko prispemo tja, bo naloga precejšnja

Piratska zveza: Velika ladja, Pirati izdajalci, Inkvizicija, Zveza lovcev na demone, Čarovniki

Veliko ladjo lahko dobimo šele, ko se pridružimo frakciji in opravimo njene naloge, da jo osvojimo, nato pa lahko poberemo ladjo, ki je poleg otoka te frakcije. Potem pa na vseh otokih, kjer so ladje blizu obale, plujemo tja in se dogovorimo za zavezništvo.

  • Sklenili bomo zavezništvo z lovci na demone, ko bomo pomagali Eldricku in lebdeli na ladji, pogovorili se bomo s poveljnikom Kaneom, ki je ostal tam.
  • Sklenili bomo zavezništvo z izdajalskimi pirati, ko nas kapitan Morgan napade in ga premagamo.
  • Zavezništvo z inkvizicijo Naloga se bo pojavila, ko se boste pogovarjali s Sebastianom. Tukaj samo dokončajte druge naloge v enem od trenutkov, ko odplujemo z otoka, nam bo Bons povedal, kaj naj storimo morska bitka s Sebastianom. Premagajte ga in pridružili se nam bodo
  • Zavezništvo s čarovniki bo sklenjeno šele, ko bomo izpolnili vse zahteve Zachariasa
  • Zavezništvo s pirati. Na Kielu morate priti do Chani, ko ji pomagamo, se bodo pirati strinjali, da se pridružijo zavezništvu

Mimogrede, po ustvarjanju zavezništva je nepozabno obiskati generala Alvaraza za vsako zavezništvo, vrgel bo 500 gold. Na koncu, ko se dogovorimo z vsemi, gremo v Antiguo in se javimo generalu Alvarezu, da opravi nalogo.

Napad v zgornjem morju

Ko dobimo svojo ladjo in gremo na morje, bo veliko bitje napadlo našo ladjo in jo uničilo, za to bomo prejeli 1000 slave

Napad kapitana Morgana

Ko bomo pripluli do Meglenega otoka, nas bo kapitan Morgan napadel, mi pobijemo pirate in imamo čas, da vržemo bombo, ki jo postavijo čez krov, za nalogo bomo dobili 1000 slave

Velikanska nevarnost

V enem od trenutkov, ko zapustimo pristanišče, se pripravljamo na boj s pošastjo, za to bomo prejeli + 1000 slave, naš slavni brug nas bo vnaprej opozoril na bitko

Groza globine

Bones nas bo obvestil o napadu, 1000 slav bo dano za zmago

Tacarigua

2. poglavje

Ko nas je vzgojil Bons, lahko izberete nalogo, ki jo želite dokončati, in se na zemljevidu odpravite do tega mesta. Tukaj je posebej prehod Risen 3 Titan Lords v kraju Tacarigua.

Misija: Poišči svetilničarja Jacka

Takoj ko odplujemo do Takarigue, bo Jack takoj vstal. Lahko ga vprašaš o Patty in dobiš druge naloge. Lahko se tudi lotite naloge, ki mu bo neposredno pomagala, da spet pridobi svoj svetilnik.

Brcni in spotoma tat

Strinjamo se, da bomo Jacku pomagali osvoboditi njegov svetilnik pred dvema inkvizicijskima vojakoma. Gremo po poti do svetilnika, Tanner bo sedel tam in se z njim dvobojeval. Po zmagi je pomembno, da ga pošljete na obalo k Jacku. Po tem bi moral biti blizu vhoda v svetilnik Holtby. Gremo v svetilnik na mizi bi moral biti njegov dnevnik. V inventarju lahko preberete o tem, da je oropal Jacka in ukradeno blago skril v svoji skrinji v jami pod svetilnikom.

Po poti se spustimo do plaže in gremo desno, tik pod svetilnikom zagledamo vhod v jamo. V notranjosti uničimo leteče bitje, gremo do skrinje, poberemo vse dobro. Vrnemo se k Holtbyju in ga obvestimo, da smo ga razkrinkali. Po tem lahko vse deliš z njim ali greš do Jacka in prijaviš krajo njegovega premoženja in da je svetilnik zanj brezplačen.

Senčni gospodar norosti

Ko opravimo nalogo brcanja riti, se pogovarjamo s Tannerjem na obali, nam bo ponudil, da uničimo gospodarja senc v mrtvih deželah.

Bons skrivališče in črno srce

Srce lahko dobite tako, da ubijete enega od gospodarjev senc. Na Takarigua, na primer, lahko opravite nalogo Lord of the Shadows of Madness, ga ubijete in dobite srce. Nalogo dobimo v pogovoru z Bonsom po prvih sanjah, ko obiščemo podzemlje. Po tem se lahko pogovorite z Bonsom, povedal vam bo, da ima v svojem skrivališču še eno skrito srce in na zemljevidu pokazal, kje je.

Čas za spanje. odkrijte podzemlje

Lahko se uležete na posteljo znotraj svetilnika in se znajdete v podzemlju, za kar bo naloga končana in prejeli bomo + 200 točk slave ter srečali Mendozo v središču, po pogovoru s katerim se bomo znova zbudili.

Sledilec magije

Moramo najti Horacea. S postopnim raziskovanjem Tacarigue bomo prišli do Puerto Sacarica, kjer nam bodo povedali, da inkvizicija išče Horacija. Sam Horace se nahaja ob Puerto Sacaricu, na obali je inkvizicijska ladja, pomikamo se desno od nje ob obali. Ko gremo malo mimo, bomo videli ogenj, blizu katerega sedi. Po pogovoru z njim mu ponudimo, da ga pobere z otoka. Ta naloga je bila opravljena.

Zaklad v mrtvih deželah Tacarigua

Zemljevid zaklada je mogoče najti znotraj Jackovega svetilnika, po katerem se bo na zemljevidu pojavila oznaka, le teči morate do kraja in izkopati skrinjo.

Nepopisno bogastvo, nedostopna skrinja, ločitev, na dosegu roke, dediščina,Najpomembnejši zaklad

V mrtvih deželah najdemo vzpetino v skalah, gremo po poti vzdolž pečine do Rosca, ki sedi blizu ognja in postelje. Ponudil mu bo pomoč pri iskanju zaklada, za kar bo dal 5000 gold. Tečemo za njim, pripeljal nas bo do mesta, kjer kopljemo, odpremo skrinjo, v njej bodo le zarjavele vilice. daj mu jo in se še enkrat pogovori z njim.

Dal nam bo drugo karto, pojavila se bo oznaka. Gremo do nove oznake na zemljevidu, izkopljemo skrinjo, v kateri je samo ogledalo. Po tem sem imel opravljeno nalogo "Je to vse?" Gremo spet do prvega mesta, kamor nas je pripeljal Roscoe, povemo mu, da je bilo v skrinji samo ogledalo. Spet nas bo vodil na novo mesto, začel kopati, a ne bo našel ničesar.

Nenadoma se bo pojavil duh Ramireza, očeta tega norca, in njegovega sina odpeljal v podzemlje. Nato nas bo vprašal, kateri zaklad je najpomembnejši. Izbral sem odgovor "jaz sam" za to sem prejel +2 duši in diamant.

Načrt Golma Velikega (agilnost +5)

Nalogo lahko dobite na Crab Coast takoj, ko smo oživljeni, nahaja se v hiši poveljnika Sebastiana v drugem nadstropju v skrinji

Kristalni portal v Tacariguo in nevarne sence

Blizu ognja (malo naprej od Vasca) sedi Severin, dezertirani vojak iz inkvizicijske vojske. Strinjamo se, da mu bomo pomagali in gremo z njim v jamo, da jo očistimo zlih duhov. Na poti uničite 10 mogočnih minionov, naloga opasnih senc bo opravljena in Severin nam bo dal 150 zlata in nas zapustil.

Vojak z imenom Vasco. Vaskove stvari

Gremo na mesto označeno s križem, blizu ognja bo sam Vasco, ki si je postavil tabor. Ko se pogovarjate z njim, mu lahko ponudite, da najde svojo torbo v stražnem stolpu. Gremo do oznake na zemljevidu, poberemo njegovo torbo s stvarmi v stolpu in najdemo Fuega. Vrnemo ga Vascu.

Corpse Di Fuego

V stražnem stolpu najdemo truplo Di Fuego. V tej nalogi morate zbrati vse dokaze proti poveljniku Sebastianu. Gremo v Puerto Sacariko. Najprej govorimo z Roquefortom, povedal nam bo, da stražarji morda nekaj vedo. Gremo k nočnim stražarjem, podnevi oba spita v isti sobi, vprašamo oba, eden bo povedal zanimivo podrobnost – to je prvi dokaz. Nato v bližini stroja odpremo skrinjo, v kateri najdemo delček sablje, to je drugi dokaz.

In potrebujemo še tretji dokaz. Ponoči se povzpnemo v pisarno poveljnika Sebastiana na levi strani okna, tam bo njegova skrinja, razbijemo jo in v njej najdemo ukaz o usmrtitvi, ki ga je preklical guverner Di Fuego, lahko ga ukradete podnevi, ko pogleda na ulico in stoji s hrbtom obrnjen proti nam. Po tem se lahko obrnete na poveljnika samega in mu zagotovite vse dokaze. Potem se bo izpovedal in naloga bo opravljena.

Zaklad v džungli Tacarigua

Zemljevid lahko najdete v stražnem stolpu, visi na steni med posteljo in sodom. Po tem se pomaknemo do oznake na zemljevidu.

Daj vrvi za privez

Na plantaži zgorelega sladkorja bomo srečali kuharja Osoria, ki ga bo prosil, naj ugotovi, da mu je ptica ukradla denarnico, prosil ga bo, naj jo vrne. Premaknemo se do oznake in se povzpnemo na planino. Tam sedi Jastreb, ki se je spremenil v ptico in ukradel denarnico. Malo višje ob njem se dvignemo na rob in poleg skrinje bo Osoriova denarnica. Če se po tem vrnete k Hawku in poveste, da smo našli zalogo za ponudbo ruma in mu preprečili, da bi skočil, bomo prejeli +2 duši. Ko damo torbico Osoriu

Poveljnik Tacarigua

Na vhodu v glavno stavbo v Puerto Sacaricu bo Roquefort, ki nas ne bo spustil notri do komandanta Sebastiana. Pogovarjamo se z njim in ta naloga se bo pojavila v dialogu. Moramo iti do poveljnika, samo obvestiti Roqueforta, da je guverner Di Fuego mrtev, potem nas bo spustil notri.

Izdaj Horacija

Sebastiano nam bo ponudil, da najdemo Horacea in ga predamo poveljniku. Ko ga najdete, boste imeli izbiro, da oddate Horacija, nato bo naloga opravljena, vendar boste dobili - 1 dušo ali prevarali poveljnika in rekli, da je zapustil otok, potem bo naloga preklicana, vi pa bo prejel +1 dušo.

Smrt dezerterjem. Vasco in Severin

Tukaj razumete isto stvar kot v prejšnjem iskanju. Ali ubiješ Vasca in Severina in si znižaš karmo, ali pa dosežeš to nalogo in dobiš + k karmi. Nato gremo do Vasca in Severina in ju ubijemo ali pustimo pri življenju. Za vsakega dobimo + 2 duši. Pomembno je, da če želite pridobiti dodatno slavo in denar, morate najprej lagati Sebastianu, da ste ubili dezerterje in nato dokončati nalogo "Corpse of Di Fuego" in razkrinkati komandanta.

Tarča(puške +10)

V Sebastianovi pisarni lahko na predalniku najdete knjigo, ki pravi, da je bil McFlane edini, ki je z vsemi 5 naboji zadel sredino tarče. Za glavno stavbo se po trtah povzpnemo na streho, kjer dvignemo tarčo.

Efez ostrega trna, obnova ostrega trna

Ročaj konice je mogoče dobiti v Puerto Sakarigu. V stavbi-stolpu gremo notri, morate imeti sposobnost ukrotiti opico, tega se lahko naučite na Kielu od Buddyja, kot opica gremo skozi vrzel v hiši, kjer vzamemo del konice. Drugi del je lahko na zemljevidu, kjer se nahaja.

kostni prst(spretnost +5)

Nalogo lahko dobite z branjem knjige v Sebastianovi hiši. Sam prst bo v hiši generala Alvaraza v Antigvi, v prvem nadstropju pod drugim nadstropjem bo soba, prst bo ležal v omari.

Rodriguez problem

Pridobljeno s pogovorom z Rodriguezom. Ponoči prodremo v poveljništvo in na mizo vzamemo ukaz za prerazporeditev. Pismo damo vojaku.

Piratski otok Antigua

Peklenski psi in Ramon

Takoj, ko pristanemo na obali, gremo v Ramon. Pogovarjamo se z njim, izvemo o peklenskih psih v bližini pristanišča in se dogovorimo, da ga odpeljemo v pristaniško mesto

Varuh Ramon, čarobni kristali

Ko pripeljemo Ramona v pristanišče, od njega izvemo, da išče tri čarobne kristale v Antigvi. Po stopnicah se povzpnemo v drugo nadstropje skladišča in vzamemo kristale v Flynnovi škatli ter jih damo Ramonu

Poročilo za generala Alvaraza

Gremo do generala v pristanišču. Nato nam bo ponudil, da ubijemo peklenske pse v pristanišču.

Manjši grehi iz preteklosti Obnova odrezanega meča.

V Antigvi govorimo s Flynnom, prosil nas bo, da mu vrnemo delček meča v Kiel. V Kielu se pogovarjamo z njegovim bratom Quinnom. Sami izberemo, komu bomo podarili čip. Če se dogovorimo za sodelovanje s Quinnom, bo ugled padel. Od Quinna vzamemo en del meča, po katerem se vrnemo k Flynnu, on bo dal drugi del rezila

Kaos v pristanišču

Dobimo od Alvareza. Samo uničiti morate vse pse na otoku. Ko gremo, ga obvestimo o uničenju vseh hrtov. Takoj za tem bomo imeli priložnost ustvariti zavezništva z drugimi cehi.

shranjevanje

V skladišču v pristaniškem mestu osvobodimo Flynna iz nekakšnih čarobnih spon in pobijemo pse.

Sporočilo za Wilsona

V kovaču najdemo dekle Grace, govorimo z njo in prosila jo bo, naj pošlje pismo njenemu možu na Kalador. Wilson bo našel lovce na demone v drugem nadstropju trdnjave.

Izgubljen na vzhodni obali

Nalogo lahko dobite v pogovoru s Spencerjem v gostilni. Gremo do oznake na zemljevidu in poiščemo Emmo.

Vilice(duh +5)

Nalogo lahko dobite z branjem knjige v Emmini hiši, ki se nahaja na Kaladorju. Ležalo bo na pokopališču pri grobu, ki je pri samem zidu.

Emma's Hell Mix

Gnile gobe nabiramo v bližini na mestu, kjer so našli Emmo. Na pokopališču v bližini pristaniškega mesta zbiramo plesnive kosti. Po tem ji odnesemo vse sestavine.

Izrod senc v džungli

Z Edwardom se pogovarjava v gostilni na zahodni obali. Po tem tečemo z njim v mrtve dežele Antigve in uničimo 5 demonskih bojevnikov ter ga vzamemo v svojo ekipo in ga povabimo na našo ladjo.

Dušni prah za Edwarda

Ko gremo spat imamo sanje, zbiramo dušni prah in ko jih zberemo 5 kosov jih damo njemu.

Poiščite lovca na demone v Antigvi

V gostilni se lahko pogovarjate z Edwardom, ki je lovec

Lov z Zackom

Samo iti morate z Zackom na trg in ubiti peklenske pse, za kar bomo dobili 100 zlata.

Pozlačena krogla(pištole +10)

Po branju knjige dobimo nalogo v hišo generala Alvarasa, morate iti v Taranis in jo kupiti od Agila v stražarskem taborišču

Srečni piratski zaklad in zlomljen naprsni oklep(neuničljivost +10)

Zemljevid lahko najdete na Tacarigua v mrtvih območjih poleg nagrobnih križev. Izkopljemo skrinjo in vanjo vzamemo zlomljeno kiraso.

Piratske težave in gospodar stvari

Griffith bo sedel blizu ognja. Strinjamo se, da bomo našli njegovo opremo. Težak paket je v skladišču v drugem nadstropju, kjer je bil Flynn vklenjen. Spremenimo se v papigo in poletimo gor, na sodu bo paket. Eleganten meč leži v Zackovi hiši v majhni omari. Spencerju vzamemo denarnico v taverni z nakupom ali žeparstvom

dar ognja

V enih sanjah sem imel sanje o njem na Kielu, skoraj čisto na koncu, Uregort bo ponudil svojo pomoč le, če premagamo enega od njegovih pomočnikov. Gremo v Antiguo in premagamo golema

quila

Poišči Patty

Na Tacarigu lahko svetilničarja Jacka vprašamo, kje je Patty, on bo rekel, da je šla v Quilo. Lahko se pogovoriš z Booz in poveš, da je na majhnem otoku. Najdete ga na plaži otoka.

Sladko maščevanje: človeška žrtev, ujeti pirat, odpusti in pozabi

Ko bo našla Patty, bo sporočila, da je oseba, ki jima je prodala zemljevid zaklada, v Kielu in da je čas, da se mu maščuje. Osebo, ki jo potrebujemo, imajo domačini v ujetništvu. Po pogovoru z njim ga bo prosil za pomoč in pogovor z vodjo. Vodja seveda ne bo izpustil ujetnika, saj ne zaupa piratom. Po tem opravimo nalogo na "vojni stezi" in se pogovorimo z vodjo plemena. Nato se odločite vodji svetovati, naj ubije zapornika ali izpusti. Po tem obvestimo Patty, da smo opravili z zapornikom

Konflikt zaradi vodnih virov kot prijateljstvo in dragocena stvar

Gremo v mesto na Kielu in se pogovorimo z Buddyjem, rekel bo, da domačini piratom ne dovolijo sveže vode. Gremo k staroselcem. Azali srečamo ob ognju in ji obljubimo, da ji bomo prinesli znak prijateljstva, vendar žal ne pove, za kakšen znak gre. V piratskem taboru vprašamo Buddyja o znaku. Rekel bo, da je znak morda zlata skleda, ki leži v skladišču.

z hrbtna stran ladje se povzpnemo na kamnito polico nad ladjo, z nje skočimo na krov ladje, nakar skočimo v loputo na krmi in pridemo v skladišče, kjer vzamemo posebno zlato skledo, damo to Azali. Buddyja obvestimo o rešitvi spora.

omamljeni Booz, Kje je tovor? Vsa jajca so si podobna in vsi Romi

Nalogo o tovoru dobimo od Booza. Samo greva in zraven in v kampu se pogovarjava s Harryjem o tem. Vprašamo ga in ugotovimo, da moramo najti tri ognjena jajca in jih dati Buzu. Ogledamo si oznake, kjer se nahajajo jajčeca na otoku in jih poberemo. Damo Buzo, spimo, medtem ko kuha rum. Vsem v kampu razdelimo rum. Po ob ognju, ko se vsi zberemo, ga premagamo, ko pride k sebi, se z njim pogovorimo.

Rekrutirajte Saddeka

Privolil bo v plovbo z nami šele, ko bomo opravili nalogo “The drugged Booz and the Big Koabl”. Ko bodo naloge opravljene, se nam bo pridružil. Ladjo lahko dobimo šele, ko se pridružimo frakciji.

Ugani, kaj vidim!

Naloga se bo pojavila šele, ko pridobimo ladjo in povabimo Saddeka v ekipo. Nisem razumel, kako to izpolniti, nenehno sem se mu približeval, a on mi je samo dal vse mogoče stvari.

Ženski čari, vohuni v Kielu, spomini na preteklost, zatočišče Romanovih, stvar časti

Če želite to narediti, se morate pogovoriti s Patty in sprejeti v ekipo, nato pa se bo z njo začela vrsta nalog, spoznala bo zaklade, kjer bo ležalo veliko zlata. Pogovorite se z njo na ladji in pojavila se bo ta naloga. Pogovorite se s Colbyjem, nakar ga bo Patty očarala, on pa bo poročal o zakladu na Crab Banku. Ko boste pripluli do Antigve, vas bo Patty pozvala, da greste z ladje v gostilno. Gremo k njej, povedala vam bo o zavetišču Romanov, ki se nahaja na istem otoku.Do njega lahko pridete le, če imate sposobnost ukrotiti opico.

Na Taranisu bo šla v skladišče, Patty bo za nas ukradla ključ od Romuldove skrinje in nam ga dala. Na Kaladorju bo šla v gostilno, komuniciramo z njo in gremo na obračun s Kramerjem. Po zmagi bo dal dobro zlato

Sporna zapuščina

V enih mojih sanjah se mi je to zgodilo skoraj pred koncem igre, srečali bomo pirata Steelbearda, povedal vam bo, kje je skril svoj zaklad na Taranisu. Pokopan bo na majhnem otoku, ki se nahaja na vrhu zemljevida, lahko ga vidite na zemljevidu. V notranjosti bo veliko denarnic različnih ljudi. Ne pozabite jih odpreti v svojem inventarju.

Prepovedani sadež… Miamity, romantično darilo

Dialog o pridobitvi te naloge se bo pojavil s Harryjem šele po zaključku naloge "Dumbed Booz". Harry ga bo prosil, naj najde domačo ženo na otoku. V vasi staroselcev najdemo Miamiti. Deklico je treba odpeljati iz vasi pod okriljem noči, da drugi ne opazijo. Pravkar sem prišel k njej ponoči in se s seboj teleportiral v gusarski tabor.

S Harryjem se pogovarjava o deklici, prosil te bo, da prineseš modro rožo. Glede rože se lahko pogovoriš s Cunninghamom. Po tem se spet teleportiramo v vas domorodcev in poberemo rožo. Damo ga Harryju.

Vidiš, da je tema blizu

Nalogo dobimo od norega Hawkinsa, ki v taborišču nenehno nekaj kriči. Ves čas hodimo z njim v jamo s pajki. Ves čas sem mu govoril po resnici, da ničesar ne slišim. Posledično bo pojedel, naredil požirek ruma in se vrnil v normalno stanje.

Dišeče vino

Odpremo škatlo poleg Saddeka v notranjosti in odnesemo to vino

trmasta trta(rezno orožje +10)

Dobite ga tako, da preberete knjigo znotraj ladje, kjer so se naselili pirati. Liano lahko dobite na Kaladorju, na istem mestu bomo dekle osvobodili iz krempljev norega čarovnika. Lokacijo liane si lahko ogledate na zemljevidu Kaladorja.

stekleni meč(blizanec +5 )

Na ladji, na Kielu, smo brali knjigo na mizi z naslovom "The Secret" v eni od sob. V Antigvi leži meč pred hišo, kjer smo rešili Flynna iz okovov, na sami obali skočimo s pomola spodaj bo ležal.

Sapiens ptica. eksotična rastlina

V notranjosti ladje sedi Cunningham, ki nas bo prosil, naj mu poiščemo rastlino, ki jo je mogoče doseči le s pomočjo leta papige. Pridemo do mesta in papiga vzleti na polici nad nami. Vzamemo eksotično rastlino blizu vhoda v tempelj. Nato obrnite krogce v stikalu, da obnovite sliko in odprete prehod v notranjosti. Odnesemo vse, kar je v notranjosti: starodavno znanje, kraljevo masko, rezilo senc.

Prepričljivi argumenti

Govorimo s Colbyjem, ki se že dolgo ni boril. Ponudimo mu dvoboj. Obljubil bo, če pademo, da bo od nas kupil srebrnino po akcijski ceni. Če želite dokončati nalogo, morate premagati Colbyja. Če pademo, bo naloga preklicana, vendar dobimo naslednje

dragoceno srebro

Nalogo dobimo, če v dvoboju izgubimo Colbyja. Zbrati morate 10 srebrnih skodelic in 10 srebrnih posod.

Pridi kmalu nazaj, prijatelj. mrtev pirat

Moramo najti izgubljenega Douglasa. Na zemljevidu je oznaka, njegovo truplo najdemo na obali, ko se prebijamo skozi jamo pajkov. O njegovi smrti poročamo Harryju.

Dober čas

Zvečer v bližini ladje Quinn meče nože, lahko postavite 15 zlata in se borite z njim v metanju nožev. Samo zmagati morate na tekmovanju.

starinski pestil(alkimija +10)

Oglejte si lokacijo na zemljevidu. Naloga pridobljena na Tacarigu

stari lok(muškete +10)

Nalogo lahko dobite z branjem knjige v sobi kovača Wilsona na Kaladorju v citadeli. V jami pajkov, na poti do starega pesta in tega loka bo ležal, glej na zemljevidu.

Nesmiselno bivanje

Stražar Leonard sedi na otoku blizu hiše, izgubil je opremo, prinesti jo mora, oznaka je vidna na zemljevidu. Sama oprema bo v majhni jami s strani reke. Damo ga stražarjem.

Ponoči so vse mačke sive, Igra senc

Na majhnem otoku srečamo Cole na obali, ponudil nam bo delo - za uničenje senc za nastop bo ponudil 2000 gold (lahko se seveda strinjate za 20). Gremo v središče otoka, uničimo močne ghoule, vrnemo se k Colu, spremenil se bo v nekakšno bitje, uničimo ga.

Smo že tam? Kmalu pridemo! Nepričakovan učinek

Gremo z Borborjem, čez nekaj časa bo rekel, da je utrujen in se usedel, pustil počivati ​​in spet v tabor domačinov na Kiel. Na mestu bo rekel, da hoče spati, spomnil ga bo na obljubljeno nagrado.

Okusen obrok, povračilo

V vasi domorodcev se pogovarjamo z Od tod, kot razumete, enako kot v prejšnjem iskanju. Ali ubiješ Vasca in Severina in si znižaš karmo, ali pa dosežeš to nalogo in dobiš + k karmi. Nato gremo do Vasca in Severina in ju ubijemo ali pustimo pri življenju. Za vsakega dobimo + 2 duši. /pilom vas bo prosil, da podate hrano. Gremo do tipa, ki straži vhod v veliko dolino. Če mu poveš, da je hrana iz Izila, potem hrane ne bo sprejel in naloga bo preklicana, vendar bomo dobili +1 dušo. In če rečemo, da Muleki pomagamo dostaviti hrano, potem ne vem, kaj se bo zgodilo, najverjetneje bo umrl, mi pa bomo dobili dušo.

Če domorodcu ne damo hrane, nam bo dal amulet in nam rekel, naj ga pokažemo Izilu in rečemo, da je mrtev, ko zapusti vas, ga ubijemo in to ob zidu sporočimo domorodcu.

Novi spremljevalci - znamenje starodavnih: lov na panterja, vidčevo oko

Sence čarovnice domorodcev morajo sestaviti žezlo iz različnih sestavin. V središču pajkove jame uničimo Old Jungle Spider in mu vzamemo nogo. Za izvedbo očesa vidca pogledamo oznako na zemljevidu, gremo tja in zberemo vse školjke in jih nato vse odpremo v inventarju, da najdemo svetleči biser. Ubijemo panterja in vzamemo kamen žada v jami. Nato vse sestavine damo Tenji.

Na bojni poti: Makotovi lasje, trije argumenti

V vasi Indijancev govorimo z vodjo, on bo želel žrtvovati vse pirate na obali. Če se pogovarjate s Tenyo, vas bo prosila, da ji prinesete Makotine lase, da se norčuje in poskrbi, da bo naš junak lahko prepričal vodjo. Gremo v kočo Bahati in preiščemo posteljo, tam bodo lasje, nakar jih damo šamanki blizu ognja, naredila nam bo lutko. Po tem to lutko obvlada Makoto.

V telesu Makoto se pogovarjamo z vodjo plemena, prosil nas bo, da navedemo tri argumente proti vojni s pirati. V vasi vprašamo tri domorodce, potem ko zberemo vse besede modrosti, tradicije in zaščite, gremo spet do vodje in mu priskrbimo argumente. Po tem se bo strinjal, da se ne bo boril. Mimogrede, v telesu Makoto lahko greš do zapornika in od njega zahtevaš obleko ter zaplešeš za nas, čeprav bo duša za to padla.

Eksperimenti s črno magijo: Najdi šamana, očiščenje, daritev

V Kielu se pogovarjamo z vodjo domorodcev Hirutujem, povedal vam bo, da je njihov šaman odšel pomiriti orakelj. Črno srce lahko dobite na Tacarigui z ubijanjem Lord of Shadows, glejte njegovo lokacijo zgoraj na zemljevidu. Kost nedolžne opice lahko dobite tako, da v bližini vasi ubijete eno od neškodljivih opic. Nato damo sestavine šamanu, on nam bo očistil srce. Po tem se morate pogovoriti z Bonsom, da dokončate nalogo.

Poiščite torbico legendarne opice

Sposobnosti krotenja opic se naučimo od Buddyja, nakar takoj dobimo opico v naš inventar. Lahko se premaknete v opico in vstopite v ozke razpoke ter preiščete škatle.

Opičje delo in lov na opice

V bližini vasi domorodcev bo pamirski škrat, nudimo mu pomoč pri iskanju opice, ki mu je ukradla Auro Kulich. Gremo za njim, ko vstane, izberemo pot, da gremo levo, ko pridemo do majhne jame, uporabimo opico, da gremo vanjo (sposobnosti se lahko naučimo od Buddyja pri piratih na obali). Zberemo vse notri in damo prstan Amirju

Lov na panterja

Ko gremo s škratom Pamirjem v jamo, bo omamljen obstal in nam ponudil, da gremo levo ali desno. Če gremo na levo, bomo tam srečali lovca Tadashija. Vprašamo ga o panterju

Veliki beli lovec:Zakaj imaš tako velike zobe? Nevihta

Nalogo dobimo tudi od Tadashija. Ponudil nam bo, da ga prepričamo, da smo pravi lovci. Poglejmo, kje je oznaka. S pomočjo papige se povzpnemo na kamnit greben, kjer ubijemo nekakšnega merjasca. Tam lahko dobite tudi nalogo pokvarjenega glavnega ključa. Nadalje v majhna kotanja v gorah gremo in uničimo aligatorja.

Zlomljena ključavnica(odbijanje ključavnic +10)

Premik proti označevalcu, kjer se nahaja naloga "veliki beli lovec". S pomočjo papige bomo morali odleteti na kamniti greben, tam bo knjiga "Kaladorske legende". Preberemo in dobimo to nalogo. Sam glavni ključ bo v hiši kmeta. Poglej lokacijo na zemljevidu Calador

Široko odprite vrata glavobol, Mad je v slepi ulici

Pomikamo se proti sveti dolini (vidna bo stena na zemljevidu), da damo hrano in dokončamo nalogo. Okusen obrok. Spoznajmo Mado, ki se bo navezala na nas. Potem vprašamo Baraka, ki straži vrata, kako priti noter. Rekel bo, da bo tja lahko šel le človek s starodavnim znanjem. Za dokončanje naloge Blata v slepi ulici ga preprosto zmočimo, dokler ne izgubi zavesti, duša ne pade in še vedno nas ne bo pustil pri miru, vendar bomo za to nalogo dobili nekaj slave.

Medtem ko niste bili na Kaladorju, ne morete priti tja, tam morate opraviti nalogo " starodavno znanje po kateri se nam bodo odprla vrata. Ko dokončamo starodavno znanje, lahko greš k Baraki in se pogovoriš z njim, potem nam bo odprl pot naprej. In Mada preprosto odpeljemo v tempelj na kup smeti, kjer bo ostal in se nas znebil.

Oracle Margolot, Crystal Portal in Lord of Shadows

Ko gremo skozi zid, gremo do šamanke Chani, rekla bo, da je orakelj jezen in da ga ne nadzoruje več. Do preročišča lahko pridete skozi tempelj. V templju najdemo figurice in jih postavimo na podstavke, da si odpremo pot naprej na enem od mest, kjer bomo padli prav do velikega pajka, ki obstaja že od samega začetka časa. Z njo se ukvarjamo po zmagi, lahko ji postavimo tri vprašanja, na primer, prvo med njimi je "Kaj je bila na začetku kokoš ali jajce?". Mimogrede, če ji postavite to vprašanje, bo odgovorila "jaz"

Po vprašanjih jo vprašamo o pravem mestu za obred, strinjala se bo, da nam pomaga, če uničimo gospodarja senc neskladja. Na srečo bo v bližini, uničite ga, aktivirajte portal, ker bomo morali spet priti sem, jo ​​o tem obvestite.

izgubljen v prepovedana dolina, orakeljski bojevniki

Nalogo dobi tudi šamanka Chani, prosila vas bo, da poiščete njene vojake, pojdite do oznake na zemljevidu, poiščite truplo in o tem obvestite šamana. Po tem se dogovorimo za uničenje pajkov v dolini.

izgubljeno

V dolini na morski obali bo pirat Cruz, samo odpeljite ga iz doline in to je to

stekleno oko(razpon +5)

Nahaja se v Kielu, najbolje je nastopiti, ko gremo v orakelj nastopati zgodba poslanstvo najti pravo mesto. Oglejte si lokacijo na zemljevidu.

Vohuni v Kielu

Za to nalogo morate kupiti ladjo in odpeljati Patty v ekipo, nato se pogovorite z njo in prikazala se bo ta naloga

V igri je veliko tako imenovanih legendarnih predmetov, ki Perzijcu dajejo določene veščine ali sposobnosti. V tem članku vam bom povedal, kako jih najti in kaj dajejo. Ni jih treba uporabljati, ker se pozitivni učinek od njih začne takoj po vstopu v inventar.

Rakov otok

rakov oklep- poveča neprebojnost za približno +10 Najdete ga na majhnem otoku nedaleč od otoka. Do otoka lahko enostavno priplavate.

Calador

Hit Pij- črpanje kritičnega zadetka za +10. Nalogo boste opravili v jami, do katere boste prišli po mostu. Jama se nahaja nad vhodom v lobanjo. Predmet boste našli v citadeli, v prvem nadstropju, blizu stopnic.

Top obredni nož- Poveča spretnost zastraševanja za +10. Dobite jo lahko tako, da zmagate v dvoboju rokoborbe s Henrykom. Res je, za to ga boste še vedno morali znati poklicati. Treba je ujeti trenutek, ko bo sedel blizu mize in ga povabil v dvoboj. Stalo bo približno 100 gold. Če zmagate, bo nož vaša nagrada.

Zlomljena ključavnica– izboljša veščino odklepanja za +10. Najdete jo na samotni kmetiji Kalador. Preiščite hišo in našli boste glavni ključ. Sama kmetija se nahaja na severu otoka, nedaleč od nje so na hribu trije grobovi.

ročična gred- izboljša streljanje s samostrelom za +10.Najdete ga v svetilniku, ki se nahaja na vzhodnem delu otoka. Če želite priti tja, morate prečkati reko lave. Ročična gred bo ležala na mizi na mestu, kjer boste prižgali zeleni ogenj.

trmasta trta– izboljšanje reznega orožja za +10. Pojdite na obalo, tam boste videli čarovnika, ki na silo drži dekle. Ta trta ne bo daleč od njega.

Antigua

Zlomljena Cuirass ali Poškodovana Cuirass– črpanje neuničljivosti za +10. Naloga je nujna. Vzemite ga na majhnem otoku, v stvareh na obali. Predmet je v zakopani skrinji.

Majhne klešče za stiskanje- pridobite jih lahko od kovača Gordona tako, da zmagate v prepiru ali rokoborbi od njega. Najdete ga v hiši, ki se nahaja čisto na koncu mesta, na izhodu. Pojdi proti severovzhodu.

Pozlačena krogla– črpanje pištol za +10. Nalogo zanj lahko vzamete od admirala v hiši. Za to bo treba iti v Tarantis. Krogla vas bo stala približno 2000 zlata.

Kostni prst, ali falanga prsta- Nalogo prevzameš od guvernerja v hiši. Objekt se nahaja v prvem nadstropju. Na policah poiščite sklede.

quila

stekleno oko– črpalke so dosegle boj za +5. Obstajata dve možnosti. Najprej pojdite v bar v Antigvi, pojdite v drugo nadstropje in dobro poglejte, tam bo knjiga. Drugi - pogovorite se z orakljem, nato se povzpnite po prehodih in spletu do samega vrha jame. Tam boste našli golema, ki varuje skrinjo, v kateri je vse, kar potrebujete.

Vilice- črpanje duha za +5. Poiščite hišo šamanke Emme, pojdite v drugo nadstropje in poiščite knjigo.

stekleni meč- Izboljša boj blizu za +5. Na uničeni ladji ga lahko prevzamete. Sam meč se nahaja v piratskem mestu pod pomolom.

Diamantna glava, alias Diamond bar– nadgradi prebadajoče orožje za +10. Nalogo zanj boste prevzeli v koči, ki stoji nedaleč od pokvarjene ladje, na hribu. Sam bar boste našli v Kalidorju.

stari lok– črpanje mušket za +10. Pojdite globoko v otok, dokler ne najdete jame, v kateri živijo pajki. Ko ubijete pajke, boste našli lok.

starinski pestil- Izboljša Alkimijo za +10. Pojdi do južne plaže, po plaži do samega konca. Tam bo gorila, blizu katere bo pestilo.

Jolly Roger- Poveča zmožnost ustrahovanja za +10.Viden je kot zaklad kapitana po imenu Finch. Takoj moram reči, da ga ne bo enostavno pobrati, ker je tam precej močan čarovnik, ki vam lahko pokvari kri.

Obrabljena nožnica– črpanje mečev za +10. Ta predmet zahteva nalogo. Lahko ga vzamete v hiši čarovnikov "Master of the Sword". Povzpnite se v drugo nadstropje in poiščite knjigo na polici. Sam predmet bo na otoku na desni strani otoka, tam poiščite hrib z grobom. Vsebovala bo predmet.

Taranis

Nejasne obljube– povečanje vpliva za +5. V hiši čarovnikov v tretjem nadstropju, v Lambrockovi skrinji.

Krva prepojena s krvjo- Poveča odpornost za +10. Nalogo boste prevzeli v jami, ki se nahaja na južni strani pristanišča. Krpa sama leži v isti jami, le iti morate še dlje v notranjost.

kamnita plošča- črpanje runske magije za +10. Predmet je podeljen kot nagrada za dokončanje iskanja Gourmet.

modro pero- iskanje se lahko izvede na obali. In če greste naprej ob obali, boste videli oznako, blizu katere boste našli pero.

sončni kristal- črpanje magije kristalov za +10. V Zacharyjevi hiši se povzpnite na sam vrh stolpa, kjer boste našli skrinjo, v kateri bo kristal.

Tacarigua

Tarča– črpanje šibrenic za +10. Knjigo lahko najdete v rezidenci novega guvernerja, na strehi. Do tja pridete v obliki papige z najbližjega hriba.

risanje- povečuje agilnost. Nalogo za ta predmet najdete tako, da greste do konca soteske. Sam legendarni predmet se nahaja v guvernerjevi hiši, v drugem nadstropju. Čez dan je nevarno iti tja, zato je bolje, da predmet vzamete ponoči.

Plovilo- naloga je obvezna. Odnesite ga Taranisu v hišo čarovnikov. V drugem nadstropju poiščite knjigo "Magic Legends". Sam predmet je v zakopani skrinji, namig o kateri bo dala knjiga.

Igra ima legendarne predmete, ki našemu junaku dajejo določene veščine ali sposobnosti. Učinek teh predmetov začne delovati takoj, ko so v našem inventarju. stran vsebuje kraje, kjer lahko najdete takšne predmete, zaradi priročnosti pa so razdeljeni na otoke.

Rakov otok

rakov oklep- doda zaščito za + 10. Nahaja se na otoku nedaleč od glavnega otoka, boste morali plavati.

Calador

Hit Pij- Poveča kritični udarec za +10. Nalogo bomo prevzeli v jami nad vhodom v lobanjo, do katere pridete po mostu. Sam predmet se nahaja v citadeli, blizu stopnic v 1. nadstropju.

Top obredni nož- ustrahovanje se poveča za + 10. Dobimo ga tako, da premagamo Henryka v rokoborbi. Treba ga bo ujeti, ko bo sedel za mizo, priti gor in mu ponuditi tekmovanje. Poskus bo stal 100 zlatnikov.

Zlomljena ključavnica- Spretnost odklepanja se poveča za +10. Ključavnico najdete na samotni kmetiji Kalador, ki se nahaja na severnem delu otoka, nedaleč od grobov farme 3 na hribu. Morali bomo iskati po hiši, da bi našli predmet.

ročična gred- streljanje s samostrelom + 10. Nahaja se v svetilniku na vzhodu otoka. Če želite priti tja, morate prečkati reko lave. Ročična gred leži na mizi na mestu, kjer je po nalogu potrebno prižgati zeleni ogenj.

trmasta trta– sposobnost rezanja orožja za +10. Hodili bomo po obali, na koncu pa bomo na obali našli ujeta čarovnika in dekle. Nedaleč od te sramote bomo našli liano.

Antigua

Poškodovana kirasa– obramba pred sekajočimi udarci +10. Iskanje izvajamo na majhnem otoku, v stvareh na obali. Sam predmet je v zakopani skrinji.

Majhne klešče za stiskanje- dobimo od kovača Gordona, če zmagamo v prepiru ali tekmovanju v rokoborbi. Gordona najdete v hiši, ki se nahaja na samem koncu mesta, blizu izhoda v severovzhodni smeri.

Pozlačena krogla– Sposobnost streljanja s pištolo za +10. Nalogo dobimo od Admirala v hiši. Toda pred tem morate iti v Tarantis. Krogla stane 2000 zlatih kovancev.

prstna falanga- Nalogo bomo prejeli v guvernerjevi hiši. No, sam objekt leži v prvem nadstropju na policah, kjer so sklede.

quila

stekleno oko- Poveča bojne sposobnosti na daljavo za +5. Najdete ga v baru Antigua. Gremo v 2. nadstropje in tam najdemo knjigo. Ali pa se pogovorimo z orakljem, nakar gremo po rovih in mreži do vrha jame. Tam bomo srečali golema, ki čuva skrinjo. Ta Suduk bo naša tema.

Vilice- Poveča duha za +5. Knjiga se nahaja v 2. nadstropju v hiši šamanke Emme.

stekleni meč– Poveča boj blizu za +5. Nalogo dobimo na uničeni ladji. Meč bomo našli pod pomolom v gusarskem mestu.

diamantna palica- Poveča prebadajoče orožje za +10. Nalogo dobimo v koči, blizu zlomljene ladje na hribu. Sam predmet bomo našli v Kalidorju.

stari lok- Poveča spretnost muškete za +10. Gremo globoko v otok do jame s pajki. Ko jih ubijemo, bomo našli lok.

starinski pestil- Poveča Alkimijo za +10. Stopimo do južne plaže in gremo po njej - srečali bomo gorilo, blizu katere bomo našli predmet.

Jolly Roger– spretnost ustrahovanja + 10. Vidno kot zaklad kapitana Fincha. Varuje ga precej nevaren mag.

Obrabljena nožnica– spretnost meča +10. Izvajamo nalogo v hiši čarovnikov. Gremo v 2. nadstropje in na polici iščemo knjigo. Nožnica bo na desni strani otoka na otoku na hribu z grobom.

Taranis

Nejasne obljube– Povečanje veščin vpliva za +5. Najdeno v Lambrockovi skrinji v hiši čarovnikov v 3. nadstropju.

Krva prepojena s krvjo– daje odpornost +10. Nalogo bomo prejeli v jami na južni strani pristanišča. Predmet leži v isti jami, le dlje.

kamnita plošča- Poveča runsko magijo za +10. Tablica bo dana za dokončanje naloge Gourmet.

modro pero- Nalogo bomo prejeli na obali. Naprej ob obali bomo našli oznako, blizu katere bomo našli predmet.

sončni kristal- Poveča kristalno magijo za +10. Našli ga bomo v Zacharyjevi hiši na samem vrhu stolpa v skrinji.

Tacarigua

Tarča- Poveča spretnost puške za +10. Knjigo bomo našli na strehi guvernerjeve rezidence. Tja lahko poletiš tako, da se z najbližjega hriba spremeniš v papigo.

risanje- povečuje agilnost. Nalogo dobimo tako, da gremo do konca soteske. Sam predmet bomo našli v guvernerjevi hiši v 2. nadstropju. Bolje je iti tja ponoči.

Plovilo- opravimo nalogo na Taranisu v hiši čarovnikov. V 2. nadstropju bo knjiga Magičnih legend. No, sam predmet bo v zakopani skrinji.

Risen 3 - Legendarni predmeti je nazadnje spremenil: 24. oktober 2014 avtor admin