Igra Battle Mages. Opis družabne igre Epske bitke bojnih čarovnikov. Bitka pri gori Skullflame. Kakšna so dejanja

Lani sem se srečal z družabno igro Epski bojni čarovniki: Bitka pri gori Skullflame (to igro v ruščini je izdala založba svet hobijev ). Ne morem reči, da sem od te družabne igre pričakoval nekaj posebnega, vendar se je izkazalo, da mi je bila igra zelo všeč, kljub njeni krvavi in ​​vulgarni temi (skrij igro pred otroki). Všeč mi je bila zamisel o norih čarovnikih, ki se med seboj drobijo z uroki, toda čez nekaj časa sem želel imeti še bolj eksplozivne uroke. In moja želja se je izpolnila - malo kasneje je HW izdal nadaljevanje igre, ki se imenuje . Ime je dolgo, zato ga bom zaradi priročnosti skrajšal na ESBM-2 (nič skupnega z BDSM, pošteno! =)).

Ste pogrešali čarovnijo, ki trga telesa, in čarovnike, ki se opotekajo iz iste kaste tako kot jaz? Pripravite se, da boste še danes slišali grozljivo zgodbo o tem, kaj se dogaja v skrivnostnem Octopusovem gradu!

V enem črnem-črnem gradu ...

Ta igra mi je všeč zaradi umetniškega besedila na začetku pravil. Tako v ESBM-1 kot v ESBM-2 boste našli ganljivo besedilo o tem, da je biti čarovnik karma, ki se ji ni mogoče izogniti.

« Včasih sem bil kmet", - pravi neznani čarovnik v predgovoru, - " Zrasel je to in ono. Potem pa je prišel stric Andy in kmetovanje je bilo pozabljeno. Kako bi bilo drugače, saj sem postal divje kul. Stric Andy mi je rekel, naj grem polulat koze in jaz grem polulat koze«.

Po mojem mnenju pravila spet dajejo hladen ton igri. Ne pozabite prebrati predgovora, vredno je.

Presenečenje

Ponavadi v tem delu recenzije pišem o tem, kar sem prebral zanimivega v pravilih. Preden se je igra pojavila v moji zbirki, o njej nisem vedel ničesar, vendar se mi je iz nekega razloga zdelo, da v Ogorčenje v gradu Hobotnice bo dodatne kartice na osnovno igro. Mimogrede, znanci so mi na skrivaj povedali, da bodo v novi škatli končno razvozlali skrivnost kartonskega stolpa, ki leži v podstavku.

Torej, ko sem razpakiral igro in začel brati pravila, sem bil nepričakovano presenečen, da je ESBM-2 popolnoma neodvisna igra. Zato se dvojka ne pojavi v njenem imenu (čeprav sem jo dal v to oceno). Nakupovanje Ogorčenje v gradu Hobotnice , vam ni treba imeti Bitka pri gori Skullflame .

Med brskanjem po pravilih sem ugotovil, da se igra v drugi različici ni veliko spremenila. V njem morate še zbirati uroke iz kart, ki so razdeljene na več vrst. Igralci izmenično izvajajo zbrane uroke in povzročajo škodo čarovnikom, tj. drugi igralci. Za posebej kul odigrane čarovnije lahko dobite dragocene karte zaklada. Če se čarovnikovo zdravje zmanjša na nič, postane mrtev in izločen iz trenutnega kroga. Zadnji čarovnik, ki ostane na bojišču, prejme dragocen žeton neubitega čarovnika. Če želite zmagati v igri, morate dobiti 2 od teh žetonov.

Ne vidim nobene potrebe, da bi govoril o osnovnih pravilih igre, saj sem to že naredil v pregledu na ESBM-1. Če kliknete tukaj, lahko preberete, kako pravi čarovniki igrajo to igro.

V tem pregledu vam bom povedal, kako Klavnica hobotnic razlikuje od Skullflame .

V gradu Sprutoslaughter boste našli…

Na splošno bi ESBM-2 opisal kot enako kot ESBM-1, le z novimi dobrotami in dodatki, ki so precej zanimivi za vključitev v igro.

Inovacije 4 kosi - kri, bitja, grad in presenečenja. Začnimo po vrsti.

kri

Strinjam se, da v tako krvavi igri, kot je ESBM, ni bilo mogoče storiti brez same krvi, ki je bruhala iz vseh slotov v igri. V ESBM-2 bodo morali čarovniki zbirati, sprejemati, odvajati in jemati kri v vrednosti litrov. Krvna slika se meri na istem merilniku, ki se uporablja za štetje življenj. Tisti. na enem števcu boste imeli 2 različna žetona hkrati.

Vsi igralci začnejo igro z nič krvi, vendar bodo postopoma pridobili kri z izvajanjem urokov, ubijanjem drugih čarovnikov in posedovanjem gradu.

Kri je dodaten vir, ki ga lahko porabite za zelo uporabna dejanja, ki jih vsebujejo nekatere karte. Na primer, ko urokujete, lahko na kartici najdete naslednji stavek: " Izliti toliko krvi ...". Če porabite toliko krvnih točk, kot piše tam, potem lahko storite, kar je navedeno za dvopičjem. Praviloma je to nekakšno dodatno dejanje (zdraviti, povzročiti škodo itd.). Vendar se zgodi, da je lahko modifikator. Na primer, s karto povzročite 1 škodo vsem igralcem, če pa izpustite 2 krvi, boste povzročili 2 škode.

Nikoli ni preveč krvi in ​​več kot je krvi, boljše uroke lahko izvedeš.

bitji

Bitja so vrsta kart, ki se pojavljajo na urokovalnih kartah (na samem dnu karte piše - bitje). Pravzaprav je to navaden zemljevid župnije, na nekaterih pa je beseda " STOJALO! In če igralec odigra učinek z ukazom »stoj!«, potem ta karta po uroku ne gre na kupček za odmet, ampak ostane na mizi. Naslednjič, ko izvedete nov urok, lahko znova igrate to karto bitja (kot dodatno kartico oddelka). Ampak, če ne dobite "stoj!" spet bo šlo bitje na ponastavitev. In če je učinek ponovno dosežen, bo ta karta spet ostala na mizi.

Poleg tega, da vam bitje omogoča igranje več zemljevidov na naslednjem koraku lahko še vedno zaščiti svojega gospodarja pred poškodbami. Če se nameravate poškodovati in imate bitje, ga lahko spustite in ne utrpite nobene škode (bitje prevzame vso škodo). Ta stvar je zelo uporabna, še posebej, ko je čarovnik slabega zdravja in je vsak drugi udarec skoraj usoden.

Zaklepanje

Torej, zdaj bomo razkrili skrivnost kartona na stojnicah. V ESBM-2 se ta stvar imenuje ključavnica. Na začetku igre je grad nezaseden in stoji poleg kompleta kart. Nekatere karte vam omogočajo, da se polastite gradu, tj. vzemi si ga zase (ne moreš kar tako). Nekatere druge karte dajejo bonuse igralcem, ki imajo v lasti grad. Na karticah bo pisalo: Če imate grad, potem …«.

Prav tako na koncu vsakega kroga prejme čarovnik, ki je lastnik gradu, 1 liter krvi.

Pravzaprav je grad še en pogoj, ki ga je zelo koristno izpolniti, da bi imeli velik bonus za naslednje uroke.

Nepričakovano

Na nekaterih kartah je beseda "presenečenje". To je nekaj podobnega maščevanju čarovnikov, ki so bili ubiti, preden so lahko shodili. Če vas ubijejo (ali se pohabite z lastnim urokom) in je učinek presenečenja na kartah, ki jih niste igrali, potem takoj deluje. S tako nepričakovanim učinkom lahko s seboj v Valhallo vzamete več čarovnikov, katerih zdravje je bilo blizu ničle.

Presenečenja so precej smešen element ESBM, ki igri doda še več zabave in zabav.

Več novosti nisem opazil, zato preidimo takoj na vtise.

"Hočejo kri-kri!" (c) Klimbatika

Torej, kot sem rekel, ESBM-2 na moje presenečenje ne dopolnjuje prve igre, ampak je samostojna igra z enakim načinom igranja. Seveda imajo ljubitelji prvega dela morda vprašanje - ali je smiselno kupiti ESBM-2? To je vprašanje, na katerega bom poskušal odgovoriti.

Če sem iskren, me je ESBM-2 zadovoljil s skoraj vsem. Velik plus igre je, da vsebuje popolnoma drugačne karte, ki jih v ESBM-1 ni bilo. Res je, to ne velja samo za kartice. nora magija, Ker Te kartice ni mogoče nadomestiti z ničemer drugim. V novi igri boste našli povsem nove karte urokov, nove karte zakladov in celo nove karte mrtvih čarovnikov. In če proces igre ostali praktično enaki, občutki učinkov in dejanj, ki so na voljo čarovnikom, so popolnoma sveži. Nove karte je res zabavno igrati. Predstavljajo noro novo umetnost in divje nove naslove, ki vas bodo zagotovo nasmejali (razen če ste puritanec, seveda).

Ali je vredno spremeniti nekaj v igri? Morda pa tudi ne. ESBM-1 je deloval brezhibno, tako da, če je bilo treba kaj spremeniti, potem samo polirati nekatere točke, tako da je bilo to storjeno s pomočjo inovacij.

Kri dvigne igranje na nekoliko drugačno raven igranja, malo višjo, saj morajo igralci sedaj paziti na raven krvi in ​​poskušati hitreje pokončati čarovnike, zavzeti grad, se braniti z bitji itd. Večinoma je prva igra spodbujala igralce, da so drug drugega poškodovali in zdravili. Drugi del razširja možnosti igralcev. Zdi se, da igralci počnejo isto stvar, vendar je zdaj veliko različnih modifikatorjev in presenečenj.

Na samem začetku igre je malo žalostno, da je vedno premalo krvi, karte pa ponujajo zelo okusne učinke za odvajanje krvi. Toda do konca igre obseg doseže vrhunec in posebej inteligentni čarovniki bodo že lahko porabili več deset litrov krvi na potezo za močne uroke.

Na splošno dam igri plus za kri.

Tudi bitja so zelo dobra ideja. Odlični so za pridobivanje smrtonosna škoda. V bistvu je bitje navadne karte prihajajo, ki imajo nov učinek, ki izhaja iz mogočnih metov. Z določenimi vrednostmi kock lahko to karto obdržimo za naslednjo potezo, zaradi česar postane bitje. Če se vas nihče ne dotakne do naslednjega koraka, bo bitje tiho ležalo na mizi in vam bo znova dalo svoj učinek. In če nekdo poseže v vaše zdravje, bo bitje prevzelo vso škodo. Nekaj ​​solidne uporabnosti od njih. Toda bitja ne morete pustiti na mizi po lastni volji, pa če si tega še tako želite. Če želite obdržati bitje na mizi, morate dobro vreči kocko, kar pomeni, da imate srečo ali ne. Pozdravljeni, naključni!

Glavna stvar je, da ne pozabite, da lahko bitje prevzame udarec na sebi. V igrah, ki sem jih igral, so igralci pogosto pozabili na to pravilo.

Grad sicer ni preveč funkcionalen, a sploh ne moti. Kri je nekoliko lažja - dobite jo lahko za različne akcije. Toda grad je treba vzeti natančno z dovoljenjem posebnih kart. Po zakonu zlobnosti vam bodo padli v roke kul karte, ki dajejo učinke lastništva gradu, ko tega gradu nimate. Naj povemo, da je grad lep dodatek, nekakšna češnja na torti. Imate grad? V redu. Tukaj ni? No, kaj moreš. Ampak igranje z njim je seveda bolj zabavno.

Presenečenja so se mi zdela najmanjša novost, saj so se v mojih igranih igrah redko igrala. Da presenečenje deluje, mora biti izpolnjenih več pogojev - imeti ga morate v uroku (to je ena), karta s presenečenjem ne sme biti odigrana (to je dve), morate biti bang (to je tri). Če bi bila presenečenja na vseh zemljevidih, bi morda imela nekoliko večji učinek. A vedno, ko uspejo presenečenja, je za mizo takoj še bolj zabavno. Sploh za tiste, ki padejo s teh kart =)

Ko sem igral več iger v ESBM-2, se mi je zdelo, da je ta igra nekoliko podobna ki sem jih že pregledal. Seveda gre za popolnoma različni igri v smislu igranja, a sta si podobni v tem, da malce bolj obremenjujeta možgane kot prve igre v seriji. Čeprav Zmešajte. munchkin , seveda, naloži veliko več kot ESBM-2. Prva igra o bojnih čarovnikih je nekoliko enostavnejša v smislu igranja. ESBM-2 je ista stvar, le z nekaj več dodatki. Ti zvonovi in ​​piščalke otežijo igralcu izbiro pri čaranju. Zdi se mi, da je bilo v ESBM-1 vse lažje. Glavna stvar je bilo poskusiti zbrati urok iz nekaterih vrst kart, tako da je bil mogočen met res močan. Zdaj je treba razmisliti, saj ni dejstvo, da bo urok, sestavljen iz ene vrste kart, močnejši, kot če vsebuje različne vrste. Zamikajo vas lahko karte s kompletom ali odtokom krvi, s pridobitvijo gradu, s presenečenji itd. In včasih se zgodi, da je nekatere karte bolj donosno shraniti za pozneje, tako da lahko naslednjič zberete hladnejši urok. Na primer, če igrate karto na tej potezi, ne boste prejeli bonusa iz krvi (ali iz gradu, ki ga nimate). Toda na naslednjem koraku boste morda imeli dovolj krvi. in grad, ki ga boste imeli. Zato je paraliza analize pri ESBM-2 nedvoumno prisotna v večji meri kot pri ESBM-1.

Zdelo se mi je, da so učinki novih kart malo močnejši, t.j. vam omogočajo učinkovitejše reševanje škode. Dobesedno na drugi vrsti začnejo umirati čarovniki-poraženci. In do tretjega ali četrtega kroga je že mogoče določiti nedokončanega čarovnika. Morda to kompenzira paralizo analize in ta hitrost mi je bila všeč.

Vendar ne hitite, da bi se veselili, da je igra postala hitrejša. Nič takega. Še vedno traja precej časa. Medtem ko izbiraš karte za čarovnijo, medtem ko se smejiš imenom kart, medtem ko odigraš vse akcije, vse traja na desetine minut. Igra s 5 igralci traja približno dve uri (če ne več). Krov je treba še vedno pogosto mešati, poleg tega je precej velik in neroden, kar povzroča malo nelagodja.

Ker sem začel govoriti o nevšečnostih, se pogovorimo še o tem, kaj mi pri ESBM-2 ni bilo všeč. O dolgotrajnih igrah sem že govoril (včasih želite igro končati čim prej, sicer vsi igralci za mizo že sedijo z žetoni nedokončanih čarovnikov, vendar se igra ne konča). Element naključja v igri je postal še večji. Torej, če nekomu ta igra ni bila všeč naključno, mu bo še bolj všeč. Lahko pridejo v roke neuspešne karte, ne boste imeli gradu, ne boste imeli dovolj krvi in ​​presenečenja ne bodo delovala - vse to so povsem običajne situacije. Toda ESBM je na splošno igra o zabavi in ​​ne o strategijah, taktikah in linearnosti. V zadnjem pregledu sem rekel, da je ta igra podobna munchkin in tako mislim še danes. V tej igri je večja verjetnost, da boste zmagali, ker imate srečo, in ne zato, ker ste tako pameten in izkušen čarovnik. Te igre ne gre jemati resno.

Ena proga za življenja in kri je nekoliko neprijetna. Večkrat se je zgodilo, da se je igralec zmedel in namesto krvi premaknil žeton življenja in obratno. Zgodi se, da s premikanjem enega žetona pomotoma potisnete drugega in nato poskušate dokazati, da imate eno število življenj in ne drugega =) Kot pravijo, malenkost, a neprijetna.

Ne morem se spomniti nič drugega slabega, zato pojdimo spet k dobremu, ki ga je veliko več v igri.

Novi zakladi so prav tako kul kot v ESBM-2. Seveda je več uporabnih zakladov, manj jih je, a na splošno jih je vedno lepo prejeti, da bi imeli dodatne priložnosti.

Nedvomno so s svojimi novimi učinki zadovoljni tudi mrtvi čarovniki. Mnogi od njih prinašajo bonus takoj, ko so prejeti (ni treba čakati na novo igro, da bi uporabili lastnosti teh čarovnikov).

Prekleto strašna umetnost je ostala na svojem prvotnem mestu. Nova igra ni niti malo spremenila svoje tradicije in jo je v nekaterih trenutkih morda celo presegla stara igra. ESBM-2 ima na škatli tudi značko 18+, zato otrokom ne priporočam igranja te igre. Imena kart in tisto, kar je na njih narisano, pogosto prehajajo kulturno mejo, kar lahko nekatere igralce prestraši. Če vas šokira pogled na naslikana črevesja in možgane, ki se razmetavajo, potem raje preskočite to igro.

Uredniki lokalizatorjev MX so odlično prevedli imena zemljevidov in igralniški sleng. Velikonočna jajca in aluzije se skrivajo v številnih kartah, ki skušajo ne prestopiti tanke meje spodobnosti, a močno namigujejo prav na to nespodobnost.

ESBM-2 lahko igrate od 2 do 6 igralcev. Nezaželeno je igrati skupaj, ker je veliko kart koristnih le, če je več igralcev. S šestimi igralci se bo igra zagotovo še dolgo vlekla, saj ponavadi igralci poskušajo pritisniti na tiste, ki že imajo nedokončan čarovniški žeton, tako da imajo običajno v finalni igri skoraj vsi igralci te žetone v enem znesku. Načeloma lahko to igro igrate v poljubnem številu. Če želite uživati ​​v dolgem, a zabavnem procesu, se lahko igrate z največjo kompozicijo.

Lastniki škatel ESBM-1 lahko poskusijo zmešati karte obeh iger. Tako boste lahko igrali tudi z 12 igralci (in za to porabili cel dan. Hecam se). Bal sem se tega narediti, ker je mešanje tako velikega krova popolnoma neprijetno, karte iz druge igre pa se bodo izgubile med kartami prve. Z mešanjem obeh iger bo težje pridobiti kri, grad in uporabljati funkcije bitij. Če želite uživati ​​v tem, kar vam ponujajo novi elementi druge igre, potem je bolje igrati samo ESBM-2.

No, dragi moji nedokončani čarovniki, tukaj sem prišel do bistva recenzije - odgovora na vprašanje, zastavljeno na začetku recenzije. Po mojem mnenju ESBM-2 - vredno igranja. Je tako zabaven, nor, krvav in naključen kot ESBM-1. Če ste kupili prvo igro, vam je bila zelo všeč in želite nekaj drugega, tako pokvarjenega, potem vam priporočam, da kupite drugo igro v seriji. Čeprav ima drugi del številne kul novosti, me pritegne, da med igrami postavim znak enačaja. ESBM-2 je lahko še malo boljši (pol točke). Torej, če nimate ne prve ne druge igre, bi na vašem mestu vzel Klavnica hobotnic , Ker ima več pliškov. Toda obe igri se igrata enako lepo (IMHO).

Če se želite zabavati ob igranju ESBM-2, vam ni treba imeti ESBM-1 v svoji zbirki. Če pa želite epsko zabavo, lahko kupite obe igri in ju zmešate skupaj.

Izhod

Namizna igra Epske bitke bojnih čarovnikov: Ogorčenje v gradu Octopusa vzel vse najboljše iz predhodne igre in ji dodal nove zanimive funkcije. ESBM-2 je še več "mesnih" urokov, učinkov orkana in posledic eksplozije možganov. Igra naj bo skrita otrokom, babicam, vtisljivim osebam in nosečnicam. Hkrati je treba igro pokazati veselim in družabnim prijateljem, ki znajo črni humor prevesti v športno čarovniško jezo.

Ste želeli še več krvi in ​​črnega humorja? Potem ga boste zagotovo našli v gradu Hobotnice!

Stran namizna igra na spletni strani Hobby World

"Epske bitke bojnih čarovnikov" je družabna igra za tiste, ki se želijo prepirati s sorodniki in prijatelji za slavo, a jih hkrati razbiti na koščke. Ampak ni ravno.

Malo je reči, da sem nov v svetu družabnih iger. Od družabnih iger sem igral le nekaj obveznih številk, kot je Bang! in Uno, ja. Kaj me je pritegnilo k igri? Samo slike na škatli Epske bitke bojnih čarovnikov. Ogorčenje v gradu Hobotnice! so že vzbudile moje zanimanje, saj spominjajo na razvpiti in ljubljeni Adventure Time. Da bi dodal raznolikost svojemu odmerjenemu družinskemu življenju, sem naredil mladeniča, ki igra za par, ki se lahko pohvali le z izkušnjami pri igranju Uno in Monopoly. In nenadoma nam je bilo všeč!

KAKO SE TO ZGODI

V tej različici igre je skupno 8 plošč z junaki (ki jih je, mimogrede, mogoče zlahka mešati s prvim sklopom Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Ločeno je moj mladenič opazil gospodarja zmajev - Sun Huchai, jaz pa sem izbral puhastega čarovnika - Sir Kotka Murrchington. Da, ta igra je strogo 18+, tako da, če ste pod, takoj prenehajte brati to in pozabite na vse! Pojdi raje v drugo mesto!

Na splošno si sami izberete tisto, ki se sliši bolj prijetno, vendar vse karte "začetnika", "zvonov in žvižgalcev" in "prihodov" zavržete skupaj. Lahko jih uporabite za ustvarjanje čarovnije. Vsaka karta je vezana tudi na določeno šolo čarovnije, kar pomaga ustvarjati še močnejše kombinacije.

Idealno je, da združimo tri karte skupaj in jih preberemo na poseben način – takrat bomo imeli največji »pok!«, vendar bo igralec z manj kartami lahko šel prvi. Hkrati čarovniki na skrivaj drug pred drugim pripravljajo uroke, ki se nato razkrijejo. Ni zaman, da ima igra tudi karte "stray magic" - eno od njih lahko zamenjate s karto, ki je nimate dovolj za ultra-divji urok. Ko položiš tako karto, pogumno posežeš po špilu z uroki in jih odpiraš, dokler ne srečaš tistega – tj. karta tipa, ki je bila zamenjana z "noro magijo".

Obstaja tudi "zaklad" - močna stvar, ki prileti k vam zaradi učinkov določenih urokovnih kart. Ko vam zaklad pade v kremplje, ga morate vsekakor odpreti za vse igralce, da se vsem pocedijo sline. Zakladov se nikoli ne pobere. In seveda jih lahko pohlepne čarovnice pridobijo nazaj, zato imejte odprte oči.

Seveda brez smrti ne gre, a če so vam dragi prijatelji napolnili čarovnika, to ne pomeni, da odhajate in greste kaditi na balkon. Ko čarovnik odigra škatlo, odvrže karte iz svoje roke, nato zaklade in nato vzame karto iz krova mrtvih čarovnikov. V tej igri smrt še ni razlog za konec.

Kam lahko grem brez ključavnice! Obstajajo karte, ki dajejo dodatne bonuse tistemu, ki je osvojil grad. In tudi sam grad prinese liter krvi, ki je toliko potrebujete za okrepitev učinkov urokov.

Nepričakovano. Ja, ja, kam brez takih kart. To je tisto, kar narediš, preden oddajaš... Ne, tega nisi pomislil! Sprostite duha. Če je med kartami vaših čarobnih kart, ki jih pred smrtjo niste imeli časa uporabiti, beseda "presenečenje", potem uporabite učinek, opisan za to besedo. Zahvaljujoč takšnim "presenečenjem" se bo maščevala tudi najbolj nesrečna čarovnica.

OBSTAJATA JE DVE VRSTI IGRE - TURNIR IN KRATEK TURNIR

Turnir je dolga, epska bitka. Na koncu vsake igre preživeli prejme medaljo "nedokončanega čarovnika". Ko zbere dve takšni medalji, čarovnik zmaga na turnirju. To pa lahko traja dolgo časa.

Kratek turnir je alternativna različica igre, ki je primerna za družbo 5-6 igralcev. Sestavljen je iz treh iger in namesto medalj "nedokončani čarovnik" igralci dobijo točke za ubite sovražnike in lastno hladnokrvnost. Po končanih igrah se točke primerjajo in zmaga čarovnik z najvišjim številom točk.

VTIS

Prvič, ne glede na to, kako osupljiva je vaša strategija, ne glede na to, kako hitro in vztrajno zavzamete grad, ne glede na to, kako iznajdljiv je vaš načrt, je lahko naslednja poteza vaša zadnja. Toda tudi tu se igra ne konča, saj dobite karto mrtvega čarovnika in še naprej norite. Drugič, imena likov, res so smešna. Tretjič, uroki, ki jih izvajate. Resno, kdaj boste sicer imeli priložnost igrati Feihan Witchminator iz Furious Schooltrona? Četrtič, epsko vzdušje. Neverjetno epsko! Petič pa je lahko igra izenačena, sploh če so igralci več kot trije.

Ni pomembno, kako slabo ali dobro znaš igrati družabne igre - podrobna navodila in živahno zanimanje vam bo pomagalo hitro razumeti vse tankosti in se zaljubiti v igro.

Bistvo vsega tega uničenja je čim pogosteje spremeniti sovražnike v luže sluzi (ali še huje) in ugotoviti, kdo je najbolj kul od vseh.

POZOR, MOŽNA BOLEČINA V ŽELODCU ZARADI SMEHA! DOLGA IGRA ZASVOJI!!!

V bistvu smo bili opozorjeni. Zelo smo hvaležni Hobby Worldu, da nam je posredoval škatlo sreče v recenzijo!


Predstavite vaši pozornosti.

V veličastnem kraljestvu Bloodbath živijo najbolj brutalni bojni čarovniki. In ravno zdaj, ko berete...

Opis družabne igre Epske bitke bojnih čarovnikov. Bitka pri gori Skullflame:

Predstavljamo vam pozornost družabna igra Epski boji bojnih čarovnikov. Bitka pri gori Skullflame.

V veličastnem kraljestvu Bloodbath živijo najbolj brutalni bojni čarovniki. In prav zdaj, ko berete te vrstice, se dobesedno drobijo za pravico, da se imenujejo najbolj nerealno kul čarovnik v celotnem kraljestvu! Kaj čakaš?! Pridružite se klavskemu turnirju, preden zamudite vso zabavo!

Skrivnost uspeha je v trojnih urokih. To je znak prave hladnokrvnosti in profesionalizma. Potem je vse odvisno od vaših čarobnih talentov in sposobnosti sestavljanja norih kombinacij - vaša magija bo sovražnika bodisi spremenila v radioaktivni pepel ali pa ga preprosto požgečkala ...

Tvegaj, drzni in zmagaj vse! Konec koncev, ko se prah polege, bo ostal samo en čarovnik. Ozrl se bo in se pripravil na maščevanje. Navsezadnje bodo mrtvi čarovniki vstali iz svojih grobov, da bi kaznovali storilca in pridobili moč! Kaj za? Ker se bitke v Bloodbathu nikoli ne končajo!

Torej, na gori Skullflame, prav zdaj:

  • Super zabava za 2-6 čarovnikov!
  • Na ducate ducatov edinstvenih načinov, kako pustiti sovražnika, da gre v nič. Brezpravnost, ki jo ustvarjate, je tako brezmejna kot vaša žeja po uničevanju!
  • Na desetine magični artefakti za dodajanje moči vašim urokom! Oblecite se v zlovešče japonke in pretepite svoje sovražnike s svojo "pištolo s kladivom"!
  • Še posebej za dolgočasne slabaše obstajajo karte mrtvih čarovnikov! Omogočajo vam, da nadlegujete zmagovalca in pridobite prednost za naslednjo bitko, tudi za tiste, ki se združijo v prvi bitki in ne uspejo zmagati!
  • Pravila so osnovna, vrednost ponavljanja pa neskončna! Delili boste čarobne pisala, dokler vam ne zraste epska čarovniška brada do pasu!
  • Več kot 100 edinstvenih slik samega Nicka Edwardsa za ustvarjanje razpoloženja v vaših epskih bitkah!

Celoten komplet družabne igre Epic battles of combat mages. Bitka pri gori Skullflame:

  • 178 kart urokov, zakladov in mrtvih čarovnikov
  • 8 tablic junakov
  • 7 medalj nedokončanih čarovnikov
  • 6 lobanj za štetje življenj
  • 4 šeststrane kocke
  • 1 nosilec Skullflame in 2 podstavki
  • Pravila igre

Značilnosti družabne igre Epske bitke bojnih čarovnikov. Bitka pri gori Skullflame:

  • Velikost škatle: 27,7 x 19,4 x 6,7 cm
  • Velikost kartice: 6,3 x 8,9 cm
  • Število igralcev: 2-6 oseb
  • Starost: od 16 let
  • Zabava: od 30 minut

Upoštevajte, da lahko proizvajalec spremeni specifikacije izdelka brez predhodnega obvestila. Cena blaga se lahko spremeni tudi do trenutka odpreme naročila.

Vsi čarovniki so že prejeli čarobne pendle, a še vedno vleče v magični boj? Čas je, da vstopite v novo skupino - tekmovanje za brezobzirno nezakonitost in osupljivo zabavo je razglašeno za odprto!

Nahranite strašna bitja, ki se zlomijo iz svojih verig v katakombah gradu Sprutoslaughter, in izvajajte bojne uroke. Besna kača Kurynych, nepremagljivi Kubodemon in agilni Hamadrantul bodo vaše sovražnike spremenili v lužo poraščene ektoplazme. In če ste sami namesto urokov igrali v škatli - ne čakajte, raje oživite, ko nihče ne čaka, in se takoj vrnite k grandioznemu ogorčenju!

O igri

"Epske bitke bojnih čarovnikov: Ogorčenje v gradu Sprutoslaughter" je samostojno nadaljevanje senzacionalne in nore uspešnice o nečloveško krutih obračunih žilavih čarovnikov. Na tone krutosti in sadizma, uničujočih in gnusnih urokov, prepovedanih za uporabo po vsem svetu ... Ampak ne pri nas! Ni nam mar za omejitve, vse kar moramo je, da vse nasprotnike spremenimo v prah... In če je mogoče, potem v kaj hujšega! Smrt je preveč radodarna do nas in čarovniki ne morejo umreti do konca ... Zaprti smo v kraju, kot je pekel, kjer bomo umrli tisočkrat, samo da bi izrekli uroke, močnejše od tistega, ki nas je prejšnjič raztrgal na koščke. !

Pri tem se bo lahko združilo od 2 do 6 igralcev epska bitka. Neverjetna zasnova in slog igre bi vam že morala pokazati, kaj lahko pričakujete od igre. Kombinirati morate karte, da naredite smrtonosne kombinacije, zberete močne artefakte in uporabite nevarno noro magijo. In tudi če v krogu niste imeli sreče in ste malo umrli, boste lahko tudi iz drugega sveta sodelovali na zabavi in ​​se vmešavali v čarovnike, ki so še živi!

Nova mehanika

Od zanimivih in novih je mogoče razlikovati več čipov:

  • Bitja - vsi, ki prispejo iz te različice igre, so bitja in lahko včasih ostanejo na vaši mizi iz kroga v krog. Poleg dejstva, da vas lahko blokirajo pred sovražnim urokom, imajo lahko tudi uporabne lastnosti!
  • Kri je nov vir, ki se pridobi z ubijanjem nasprotnikov in držanjem gradu. Kri se v nasprotju z drugimi viri premika od stranke do stranke. Nekatere kartice ponujajo darovanje določenega števila litrov za uporabo učinka
  • Grad - nekatere karte vam omogočajo, da zajamete klavniški grad! Na koncu kroga svojemu lastniku prinese 1 liter krvi. In morje patosa, seveda! Poleg tega nekatere kartice dajejo lastniku bonuse. Ampak nihče vam ne brani, da uničite lastnika in vzamete grad v svoje roke!
  • Presenečenja so učinki na nekaterih kartah, ki se sprožijo po vaši smrti in zagotavljajo, da smrt ni bila tako enostavna in zaman!

Postopek igre

Vsak igralec prevzame vlogo enega od čarovnikov in vzame svojo tablico, ki je potrebna za prikaz preostalih točk zadetkov. Vsak začne z 20 točkami. Karte kolovodij, zvoncev in žvižg, župnij in norih čarovnij so v istem kompletu in so temeljito premešane. Igralci se izmenjujejo, vendar hkrati vlečejo karte in zbirajo uroke. Igra je sestavljena iz več iger, igra pa je sestavljena iz različnih faz poteze. Ugotovimo:

  1. Vleči karte - na samem začetku poteze vedno potegnemo do 8 kart v roki
  2. Urokujemo - vaš urok lahko vključuje od enega do tri karte, poleg tega obstajajo tri vrste kart: Ringerader, ki začne urok in daje določeno prednost; The Bluff, ki ponuja dodaten ščepec edinstvenosti in bolečine, in The Coming je zadnji smrtonosni akord vaše magije. Urok lahko vključuje samo eno karto vsake vrste, vendar jih lahko poljubno kombinirate med seboj.
  3. Izvedi urok – vaš urok, pripravljen za boj, je postavljen z licem navzdol na mizo pred vami. Čakam na druge čarovnike ...
  4. Določanje vrstnega reda - Čas je, da določimo vrstni red, v katerem bodo izvedene naše uroke. In čarovnik bo prvi pričaral ... z najkrajšim urokom! Konec koncev je to logično, krajši kot je, hitreje ga naneseš! Če imata igralca enako število kart v uroku, bo število pobude na karti Prihod uroka pomagalo pri odločitvi, kdo bo prvi - igralec z največjo vrednostjo bo prvi. Kaj storiti, če ni župnije? Upoštevajte, da je vaša pobuda enaka nič ... In če vam to ne pomaga pri odločitvi za potezo, potem preprosto vrzite kocko
  5. Razkrivanje uroka - ko končno pridete na vrsto, je vredno obrniti karte pripravljenega uroka in prebrati nastalo ime z najbolj epsko-magičnim izrazom, ki ga zmorete. Lahko si celo izmislite kazen za tiste, ki to pozabijo storiti in preprosto preidejo na učinke kart. Če v uroku ni karte, uporabite domišljijo in si omislite ime!
  6. Uporabimo vse učinke uroka - učinki kart se nanašajo po vrstnem redu, kot so karte razporejene - najprej kolovodja, nato žvižgač in nato Prihod. Če karta zahteva mogočni met, boste morali vreči eno kocko za vsako karto v uroku s tem znakom. Skupaj je pet znakov, to je šol magije: Korupcija, Mrak, Ugar, Kumar, Trava. Vsi čarovniki v svojem vrstnem redu uporabljajo učinke kart in drug drugemu delajo škodo
  7. Začetek novega kroga, pod pogojem, da sta vsaj dva čarovnika še živa

Kdo je zmagal?

Zmagovalec je igralec, ki je prvi zbral dve medalji "Nedokončanega čarovnika". Če želite dobiti takšno medaljo, morate uspešno uničiti svoje sovražnike in biti zadnji čarovnik, ki preživi v tej divji zmešnjavi.

Lastnosti igre

  • Tukaj je popolnoma samostojna igra z novo vznemirljivo mehaniko, ki jo lahko zmešate z drugim naborom "epskih bojnih čarovnikov" in dobite čisto norost na svojem igralna miza!
  • Osupljiv in razburljiv boj za 2-6 čarovnikov!
  • Osnovna pravila za obvladovanje in neskončna ponovljivost!
  • Nore kombinacije 128 novih črkovalnih kart in še bolj nore ilustracije! Česa takega še niste videli!
  • Kar 8 novih čarovnikov – in imajo resne namene!
  • Kul novosti: strašna bitja, litri krvi, grad in čudovita presenečenja!
  • Različica igre "Kratek turnir" - za tiste, ki raje hitro in provokativno razdelijo orado sovražnikom!

Ko berete ta opis, se bojni magi že sekljajo v zelje v brezkompromisni bitki za naziv epsko najmočnejšega čarovnika v celotnem kraljestvu Bloodbath. Ne vlecite mačke za rep in se čim prej pridružite turnirju, saj se zabava šele začne!
Zbirajte uroke iz treh komponent in jih izvajajte na nasprotnike. Ali bo sovražnik narahlo udaril kumpole ali se spremenil v prijeten taborni ogenj, je odvisno od vaših sposobnosti črkovanja in vaše sposobnosti sestavljanja ultra norih kombinacij. In na koncu, ko se prah polege, bo ostal le še en čarovnik. Morda boste to prav vi – le prezgodaj je za proslavljanje zmage!
Kmalu bodo mrtvi čarovniki prilezli iz grobov in nered bo šel v nov krog!

Glavne šale

  • Super ubijalska zabava za 2-6 čarovnikov!
  • Na stotine edinstvenih načinov, kako sovražnika spremeniti v pepel/gnojnico/piščanca/kar hočete. Kaos, ki ga ustvarjate, omejuje samo vaša žeja po uničenju!
  • Na desetine čarobnih artefaktov za okrepitev vaših urokov: pretepite svoje sovražnike s kladivnim topom in se oblecite v čarobne copate!
  • Karte mrtvih čarovnikov omogočajo, da tudi tisti slabiči, ki izgubijo bitko in jim ne uspe zmagati, ostanejo v igri!
  • Osnovna pravila in neskončna vrednost ponovnega igranja – delili boste čarobne pisala, dokler vam brada ne zraste do pasu!
  • Več kot 100 edinstvenih slik Nicka Edwardsa za ustvarjanje razpoloženja za vaše epske bitke!