Fallout Shelter napad s smrtonosnim krempljem. Napad Deathclaws v Fallout Shelter, organizacija obrambe bunkerja S katerim orožjem je najlažje ubiti Deathclaws

V razdelku o vprašanju Prehod Fallout Novo Vegas. Kako ubiti te smrtonosne kremplje? In kaj? podala avtorica Namerno najboljši odgovor je Pravkar sem kupil CD! Kako znaš pisati! Danes bom šel skozi.

Odgovor od Pogled[strokovnjak]
najbolje ciljati v glavo z gatlingovim laserjem


Odgovor od I-žarek[guru]
Odvisno od tega, na kateri stopnji igre ste. V svoji karieri sem ubijal od daleč v prikritem načinu z lovsko puško. Potem, ko je že bil ostrostrelec, potem iz njega. In če so tekli od blizu, potem iz lovske šibrovke ali iz večnamenske puške.


Odgovor od Chris Korvin[guru]
Takoj s puško, a tiho hodi in gleda z vrhov hribov.
Še bolje, pojdi na smetišče in se tam spoprijatelji s psom brez lastnika,
(ne slučajno ga ustreli, ko ga vidiš). Potem bo pes hodil povsod z vami in vas bo v primeru nevarnosti opozoril z renčanjem in prvi planil na sovražnika. Tukaj ne zehajte, dokler pes ne preusmeri pozornosti nase, streljajte na sovražnika ( ne udarite psa)!
In ne pozabite, ko je pes poškodovan, mu je treba dati stimulans, ko pa pes pridobiva izkušnje, se bo bolje boril in bo bolje zaščiten. Sploh skrbi za psa, v pomoč ti bo, tako kot v življenju, pravi pes je PRIJATELJ! Vso srečo! Bodo vprašanja za pisanje.


Odgovor od WereWind[guru]
Iz protitankovske puške sem odstranil celoten kamnolom (2 strela v glavo, če te ne opazijo, je dovolj en), poleg tega je Boon veliko pomagal (kritičen strel njegovega ostrostrelca vzame približno tretjino življenja ). Naokoli je bilo tudi kar nekaj visokih točk, na katere si se lahko neopazno povzpel, imel čudovit razgled in upal, da jim AI krempljev ne bo dovolil, da bi se povzpeli do tebe

    Obstaja več načinov, kako ubiti Deathclaw v Fallout 4, vendar se vsi spuščajo v dejstvo, da boste morali voditi bitko na dolge razdalje, da ne bi dovolili, da se vam to bitje približa. Izberite zgornji položaj, to je lahko na primer streha zgradbe, in streljajte od tam:

    • Uporabite metalec granat kot eno od vrst težkega orožja, vendar pri uporabi lansirnika granat ne pozabite, da se Deathclawu ne smete zelo približati, ker lahko jedrska eksplozija uniči ne samo bitje, ampak tudi vas.
    • Lahko uporabite mine, čisto možno je, da se Death Claw ne bo pojavil, čeprav so možnosti seveda zelo majhne, ​​glavno je, da se ne razstrelite na mini.
    • Uporabite domače izstrelke za puščice, ki bodo ohromili bitje in začelo se bo premikati zelo počasi, potem boste imeli boljše možnosti, da ga ubijete.
    • Lahko ga tudi ustreliš v nogo s puško, ta tehnika bo tudi upočasnila gibanje bitja.
  • Metode ubijanja Deathclaw so se malo spremenile prejšnje dele, zato z zaupanjem zagotavljam preizkušene metode:

    1. Iz težkega orožja, kot je debel človek (od 1. strela mora smrtni krempelj ležati)
    2. Zastavljeno orožje, na primer - pokrovna mina. Iskanje in ustvarjanje e ni težko in e teža, skupaj z dimenzijami in eksplozivno močjo, je popolno morilsko orožje.
    3. Pohabi Deathclaw in mu s tem odvzame najpomembnejšo prednost - hitrost. Slow deathclaw = mrtev smrtni krempelj.
  • Obstaja več načinov, s katerimi lahko ubijete Deathclaw v Falloutu. Vsak od njih ima oboje pozitivna stran, pa tudi negativno.

    1. Uporabite težko orožje, natančneje metalec granat. V tem primeru morate upoštevati razdaljo med vami in bitjem. V nobenem primeru ga ne pustite blizu sebe, saj lahko s to jedrsko eksplozijo uničite tako bitje kot sebe.
    2. Min. V tem primeru morate upoštevati hitrost Deathclaw. Premika se zelo hitro in zelo malo je možnosti, da bo stopil na mino. Vendar je vredno poskusiti. Slaba stran je tudi, da se ne spodkopavate.
    3. Najbolj zanesljiv način. Sestoji iz poskusa zmanjšanja hitrosti gibanja bitja. Če želite to narediti, morate uporabiti domače izstrelke za puščice, ki, ko padejo v bitje, paralizirajo njegove noge, začne jih komaj premikati. Takrat ukrepaš.

    Glavnemu liku v teku glavnega zgodba Soočiti se boste morali s številnimi težavami, ki jih boste morali hitro rešiti.

    Torej premagati takšnega sovražnika, kot je Deathclaw, je mogoče zahvaljujoč znanju majhni triki in spretnost.

    Deathclaw - negativni lik, pošast iz Fallout igre 4. Če se želite premakniti naprej po zemljevidu igre in dokončati naloge - to pošast je treba ubiti

    Ne pozabite, da boste imeli v bližnjem boju malo možnosti za zmago. Če je Talon zelo blizu - premaknite se, ne dovolite mu, da vas ubije.

    Najbolje je uničiti pošast od daleč. Ustreli ga, naredi pasti. In potem boste prej ali slej premagali pošast.

    Če želite uničiti Deathclaw, lahko uporabite različne metode po vaši izbiri.

    Lahko je težko orožje (v tej igri - metalec granat), toda pri streljanju iz njega morate znati izračunati želeno razdaljo. Glavna stvar je, da tega bitja ne pustite blizu sebe, saj lahko strel iz metalca granat povzroči smrtno škodo sebi.

    Lahko poskusite z rudniki. Hkrati morate tudi napeti svoje možgane - upoštevajte hitrost hitro premikajočega se kremplja smrti. Bodite previdni - tudi sami se lahko razstrelite na mino.

    Najbolj zanesljiv način je preprečiti hitro premikanje bitja. To je mogoče storiti s puščicami, ki paralizirajo noge. Naprej!

    Pol-legendarna žival Deathclaw je bila in je v vseh igrah Fallout. Potepa se po Bostonu. Pred napadom sprosti kremplje, od tod tudi ime. Ta žival je mutirala zaradi kemijskega razvoja.

    Žival v zgodbi lahko prvič srečate, ko si nadenete prvi močni oklep. Najbolje je, da se s Talonom ne spustite v tesni boj. Morate se povzpeti v 2. nadstropje stavbe, na balkon, da ustrelite zver s katerim koli orožjem ali pa vanjo vržete granate. V tesnem boju se morate nenehno premikati levo in desno, diagonalno, izogibajte se odprtim prostorom.

    Deathclaw je pošastno bitje, ki ga najdemo v vseh delih Fallouta. V Falloutu 4 lahko srečate Deathclaw, potem ko pridobite prvega močnostni oklep, cilj pa bo seveda njegovo uničenje. Najpomembneje je, da se izogibate bližnjemu boju z njim. Uporabljamo katero koli višino (balkon, streha), od tam usmerimo ogenj iz katerega koli razpoložljivega orožja, uporabljamo granate. V primeru, da kljub temu moramo voditi tesni boj, se ne nehamo premikati niti za sekundo, nenehno se premikamo diagonalno na straneh in puščamo odprt prostor na mestih, kjer je vsaj nekaj ovir.

Potrebne in prejete stvari.

Potrebovali bomo:
1. Lovska puška z opt. scope je pravzaprav najtežji drop za to nalogo, ampak če sploh prideš do Novaka potem se ga verjetno da kje dobiti, pa kar se tiče veleprodaje. pogled, potem ga je mogoče kupiti pri Aleksandru na trgovski postaji 188 ali pri orožarjih.
2. Stealth-boy v izvodu 1 kos. Opcijska revija "Phantom".
3. Oklepni naboji za lovsko puško, 30 kosov bo dovolj in po želji "spock" iz razdelka za pomoč.
Kar zadeva oklep, tukaj lahko delate brez njega, ker je sodelovanje v bližnjem boju proti krempljem smrti še vedno poklic na ravni 10 - 15. In težki oklep bo upočasnil naše gibanje in lahko celo zmanjša našo stopnjo prikritosti. V bistvu je to vse, kar potrebujemo.

Dobili bomo:
1. Debeli človek in en jedrski strel zanj.
2. Lahka strojnica v dobrem stanju in cca 2900 servisnih postaj ter nekaj nabojev zanjo.
3. Jajca Deathclaw, 3 kosi.
4. + Ugled pri NCR.
5. + Ugled pri velikih kanih.

Zemljevid in prehod v akcijo.

Najprej morate poiskati lokacijo SLONE in iti malo naprej po cesti proti Vegasu, ko zagledate bager, pritisnite levo stran kamnolomov in od tam se bo začela naša pot.

Naša pot gibanja

Zeleno je naša pot.

Rdeče - patrulje smrtonosnih krempljev.

Rumena je naš strelni položaj.

Modra - Lokacija maternice.

Bela - lokacija samca Deathclaw - alfa, potem ko je ubil kraljico.

1 - Debel človek.

2 - Lahka strojnica, strelivo in jajca smrtonosnih krempljev.

Zaporedje poti.

In tako, ko smo se približali levi strani kamnoloma in je naša pot mogoča, je najprej zagledan bager, v bližini katerega je mlad mrtvaški krempelj, na katerega sploh ne morete biti pozorni, ker ne pogleda noter. našo smer in zvečer in ponoči lahko spi.

Tukaj lahko začnete skakati, nato pa se približate tovornjaku in nadaljujete pot tako, da vklopite "Stealth Boy", preostanek poti poskušajte opraviti čim hitreje, ker se "Stealth Boy" lahko konča na napačni strani. trenutek. Patrulje Deathclaw vas lahko opazijo, poskusite hoditi skozi njih, ne da bi gledali v vašo smer. Potem, ko ste že pobrali debelega človeka in peljali majhno palico po označeni poti, boste videli kraljico z mladimi smrtonosnimi kremplji, ki gre od mesta, kjer leži lahka mitraljeza, do žlice žerjava. Naslednje dejanje je pobrati kapljico z mesta, kjer je odšla, in nadaljevati pot.

Streljanje kraljice in alfa samca.

Ko zavzamete prvi položaj, lahko začnete streljati maternico z oklepnimi naboji v glavo, vendar ne pozabite, da se bo "Stealth boj" kmalu končal in po vsakem strelu je bolje odstraniti orožje in počakati nekaj časa, dokler ne prenehate prikazovati [POZOR] in vas ne bodo več videli, vsakič pa boste povzročili tudi hidden.crit. Napad nadaljujemo v tem zaporedju in ubijemo maternico.

Ko ubijete kraljico, bo njen mož videl, da je mrtva, in bo stal v ribniku, kot je prikazano na zgornjem zemljevidu. Lokacijo snemanja bomo morali spremeniti v tole:


Sem lahko pridete tudi v prikritem načinu in tu nam lahko pomaga revija Phantom. Ko smo prišli do tega položaja, začnemo streljati tudi alfa samca krempljev kot maternico, vendar ne pozabite, da po strelih ne smete odstraniti napisa [POZOR], v tem primeru ga lahko ubijete preprosto "na posnetek", ne da bi spustili gumb za ogenj.

Ugled itd.

Ko ubijete smrtonosne kremplje, lahko greste do velikih kanov, ki se nahajajo desno in malo nad 2. mestom, od koder smo streljali, in jih prosite za nalogo, za katero nam dajo sloves in ne veliko kapic . Prav tako lahko znova obiščete lokacijo: POČASNITE in pridobite ugled NCR tako, da Chavki Lewisu poveste, da smo ubili tiste NPC-je, ki jih je zahteval. Na isti lokaciji je tudi jedilnica Jess Wilkins, kjer lahko z nami delijo recept za Wasteland omleto.

Zaključek.

Značilnost tega vodnika je, da je to, kar je opisano v njem, mogoče dokončati na majhnem nivoju črpanja GG, celo na Pts. težka stopnja iger in z največjo koristjo za vas.

In končno, če vam je bil ta vodnik nenadoma všeč, potem v komentarje napišite, na kateri lokaciji bi radi videli pot. upravljanje.

Wasteland je bil vedno nevaren. Tako pred dvesto leti kot danes: super mutanti, kentavri, divji ghouli, roparji ... Domorodcu iz trezorja 101 nihče ni obljubil lahkega življenja za ogromnimi železnimi vrati.

Toda vsi, ki se vam znajdejo na poti do zadnjih bitk, imajo tako prednosti kot šibke strani. Njihovo znanje je ključ do preživetja v tem agresivnem svetu.

Živali

Divje živali bodo naletele na našo pot, ko bo junakova moč še majhna. Nekako kot »trenirajte na mačkah«, nam pravijo razvijalci. Srečevali bomo tako ljubka bitja, kot krtice, ognjene mravlje, psi, radskorpijoni in druge generacije sevalnih mutacij. Nekatera bitja so si podobna - obravnavali jih bomo skupaj, ostala pa bodo vredna podrobnejšega seciranja.

Podgane in divji psi

Na vrhu tega spomenika je plošča z Galaktičnimi novicami. Zdaj Three Dog oddaja po vsej Wasteland.

Ta dva primerka živalstva Wastelanda sta prva, ki ju srečate, če po odhodu iz trezorja usmerite noge proti Megatonu. Čez dan mrgoli ob severni steni, ponoči pa se razkropi na vse strani. Krtice najdemo tudi na postajah podzemne železnice in v kanalizaciji (njihovo gnezdo je v Topli kanalizaciji, tja bomo obiskali v okviru iskanja Wasteland Survival Guide), psi pa tavajo po ruševinah Washingtona, predvsem v bližini Lincolnovega spomenika in Galaxy News. zgradba »; nekaj so jih ukrotili roparji.

V boju sta si podobna. Razen če ima slepar škodljivo (običajno zase) navado napadati v skoku, psi pa poskušajo obkrožiti s tropom. Oba običajno dobita eno kroglo .44 v glavo. Ne pozabite – nekaj sleparjev ni nevarnih, trije psi pa so že nadloga. Velikim paketom se je bolje izogibati, razen če imate nekaj min v širokih žepih na nogah. Psi ne blestijo z inteligenco in povsem mogoče jih je zvabiti v tiktakajoče kroge.

Na huda stopnja težave: krtice so še vedno šibke, toda psi se bodo morali poigrati. Lahko samo ugriznejo nesrečnega pustolovca in ne bo imel časa reči besede. Dobro znana 44. je primerna proti posameznim posameznikom, vendar bo treba jate zvabiti v vnaprej nastavljene mine z velike razdalje.

Radskorpijoni in njihovi velikanski bratranci

Te mutante poznamo iz vasi Shady Sands, kjer so jih sistematično uničevali v korist vasi. Ali ne uničen, ampak razstrelil vhod v njihov brlog.

Škorpijoni tavajo po osrednjem delu zemljevida, običajno sami. Majhen grozd je mogoče najti v bližini naselja Gerdersheid, na jugozahodu. Svetujem vam, da se izogibate temu mestu, ker so škorpijoni težki nasprotniki, saj so vsaj izgubili sposobnost zastrupljanja.

Težave izvirajo iz naravnega oklepa. Streljanje na telo z bojno puško iz neposredne bližine povzroči zelo malo škode. Edino bolj ali manj ranljivo mesto je želo. Iz teles obeh posameznikov lahko vzamete strupeno žlezo, ki je potrebna za izdelavo tihega izstrelka puščice.

Na težji težavnosti:žal, moji najljubši rudniki so se izkazali za slabe. Lahko pa uporabite naslednji trik: običajno so v bližini habitatov škorpijonov gore, na katere se povzpnete, lahko brez izgube streljate na počasna bitja. Tudi granate so v redu.

Bolotniki

Pobeglemu sužnju zidarju je vseeno uspelo znova pritrditi glavo Abrahama Lincolna. Vivat!

Zdi se, da so bili ti primerki, novi v svetu Fallouta, raki. Pod vplivom sevanja in FEV (forced evolutionary virus, aka FEV) niso kaj dosti mutirali, ohranili so lupine in večino navad – vendar so se močno povečali.

Swamp Lair v Badlandsu - spomenik Anchorage pri toplih kanalizacijah. Vendar pa so se presenetljivo hitro spopadli z razvojem sveta okoli sebe in posledično jih je mogoče najti skoraj povsod, kjer je voda. Najpogosteje na močvirje naletimo v jamah, slučajno pa sem jih nekaj videl v Trezorjih.

V Wastelandu obstaja možnost, da naletite na tri vrste močvirij, eno močnejše od drugega. Vsakdanji mutanti napadajo od začetka in zamahujejo s kremplji, lovci obstajajo lovke. Kralj ne poskuša se približati: v njegovem arzenalu - zvočni jok; zna pa ob priliki tudi mahati s kremplji. Vsem je skupno eno: večina telesa je dobro zaščitena. Ranljiv je le gobec, ki pa ga je zaradi posebnosti močvirja težko zadeti. Maščujte se kraljem - ne prenašajo napadov na blizu in na splošno so veliko šibkejši od svojih sorodnikov.

Na opombo: agresivnost nekdanjih rakov lahko obrnete sebi v prid, če se založite z zadostnim številom min - poljubnih, razen impulznih. Praksa kaže, da se močvirja najpogosteje približujejo v eni ravni črti, to je, če so mine postavljene vnaprej, nas mutant ne bo dosegel. Takšna taktika pa za kralja ni primerna.

Na težji težavnosti: vse mine bodo prav, in če kdo preživi, ​​ga pokončamo s puško.

Mravlje

V primerjavi z drugimi živalmi, mravlje so v Wastelandu relativno redki. Njim ognjena sorta vredno podrobneje razmisliti.

Najprej jih bomo srečali v vasi Grayditch, med nalogo "Oni!" ("Tiste!"). Zapuščena vas lahko postane grob nepazljivega junaka, saj je mravelj veliko in rade napadajo v velikih jatah. Ognjeni curek v obraz je zelo, veste, neprijeten.

Nekatera poslopja so se že povsem porušila. Drugi, nasprotno, še vedno izgledajo sposobni preživeti.

Nič ne ščiti pred to nadlogo. Celo Prebivalec trezorja v Enclave Power Armor se lahko zoperstavi hordi ognjenih mravelj. Bistvo ni le v tem, da ogenj zažge oklep, ampak tudi v najbolj gnusni lastnosti teh posameznikov - navadi, da nas ustrelijo v trup. Kot veste, lik, ki je bil na tem področju močno poškodovan, pade na tla in nekaj sekund vstane. Istočasno se skotali še več mravelj, junak spet pade in to se nadaljuje do njegove neslavne smrti.

Vendar pa jih je precej učinkovita metoda ukvarjati z njimi. Treba je streljati na "antene", potem pa mravlje začnejo napadati svoje. Težko je priti v antene, a verjemite mi, rezultat je vreden.

Na težji težavnosti: tukaj se bo favna Wastelanda več kot povrnila junaku za vse prejšnje prehode! Pozabite na mine in boj na blizu: skoraj edina metoda je tekanje v krogu in streljanje v brke.


Živali, ki jih ne bomo obravnavali v posebnem poglavju - dutni in yao gai, a le zaradi podobnosti z drugimi primerki te vrste. Prvi so nestabilni za kakršne koli poškodbe, drugi res ne marajo ognja in strela v obraz. In čas je, da preidemo na veliko bolj nevarno in veliko skupino - mutante.

Mutanti

Te tovariše bomo srečevali povsod. Kdor pleza na obrobje Kapitola, bo hitro odvrnjen od tega lova super mutanti. Popotnik v vasi Old Olney, ki išče prototip medicinskega močnega oklepa, bo nedvomno naletel kremplji smrti, in hitijo k ljubiteljem metroja divji duhovi. Ljubitelji igranja dodatka The Pitt bodo dobrodošli troggs.

V igri je veliko mutantov in skoraj vsaka vrsta je edinstvena. In začeli bomo seveda z našimi starimi sovražniki ...

super mutanti

Sonora Cruz in regulatorji so skoraj edina institucija kazenskega pregona v Wastelandu.

Ko se je pred dvesto leti skromni znanstvenik Richard Gray odpravil na potovanje s trgovcem Haroldom, si seveda ni mogel predstavljati, da se bo zaradi njega svet Pustopolje napolnil s celo vojsko zlobnih bitij. . Toda po obisku vojaške baze Mariposa (oziroma padcu v kad z eksperimentalno različico FEV) so se njegovi pogledi na svet korenito spremenili, ki bi jih po mnenju novopečenega Lorda morali združiti pod okrilje Edinosti (Edinosti). Kaj se je zgodilo potem, vemo.

Presenetljivo je, da so dvesto let po smrti svojega ustvarjalca in mirnem življenju v mestih z ljudmi cele horde super mutantov ohranile svojo bojevitost in opremo. Vendar pa se v Falloutu 3 ne soočamo z mutanti "Overlord Spill", temveč z novo pasmo, vzrejeno v globinah Vault 87. Ne bežijo samo tam, ampak so se uspeli naseliti po vsej Pusti.

Super mutante delimo v štiri skupine: navadni, zveri, mojstri in povodni konji. Prvi gredo običajno z lesenimi deskami ali lovskimi puškami (največ, da bodo nekje dobili jurišno puško) in od trenutka, ko imate bolj ali manj vredno orožje, ne predstavljajo nobene nevarnosti. Zveri nosijo oklep, kar je precej neprijetno: med drugim močno pade učinkovitost strelov v glavo. Tukaj je bolje, da se založite z bojno puško ali lasersko puško.

Mojstri nosijo stare vojaške uniforme – zlahka jih prepoznamo po pilotski klobuku. Njihovo glavno orožje so kitajske mitraljeze ( zelo resne poškodbe), vendar ne prezirajte težkega orožja. Najbolje je streljati z orožjem; brez tega gospodar ni nevaren.

In končno, povodni konji se nahajajo na strogo določenih lokacijah in so praviloma oboroženi z velikanskimi palicami. Seveda ga ne bomo mogli vzeti, a običajno je na telesu vsakega povodnega konja precej dober plen: od številnih pokrovčkov do jedrskih nabojev. ena natančen strel iz "Fat Man" bo zagotovo izbrisal pošast z obličja zemlje.

Fox, junak Wastelanda. Najbolj uporaben spremljevalec v igri.

Tukaj je seznam lokacij, kjer se skrivajo:

    Evergreen Mills, sedi v kletki.

    Stavba Galaxy News, med eno od mini nalog.

    Galaxy News Building, med glavno zgodbo.

    Tacoma Motors, parkirišče.

    Kapitol, zahodni vhod.

Na težji težavnosti: najbolje je uporabiti naravno neumnost navadnih mutantov: mine so še vedno učinkovite. Če naletite na patruljo pošasti prav v Wastelandu, poskusite vanje vreči granate ali uporabiti ostrostrelsko puško. V nobenem primeru se jim ne približajte preveč!

Z zvermi in gospodarji je težje. Fox je tukaj zelo koristen: medtem ko igra Aleksandra Matrosova, lahko pošasti zaobidemo s boka in nič ne bo preprečilo poštenega povračila. Če v svoji ekipi nimate zelenega dobrega človeka, potem potrebujete vsaj kup granat ali raketomet. No, povodni konji bodo potrebovali dve lupini od Fat Mana.

Deathclaws

Ti mutirani kameleoni, ki so v Falloutu 2 izgubili bojni prijem, so spet agresivni in močni. Najpogosteje jih najdemo v vasi Old Olney, vendar jih enklava rada nosi nekaj s seboj. Tudi mutanti imajo svoj brlog, vendar bodo ostanki ameriške vlade po obisku naših junakov v Raven Rocku tam poskrbeli za množično čistko.

Slavni Debeluh. Pozor, smrtonosni kremplji!

Primer iz prakse: strel iz precej obrabljenega "Fat Man" je povzročil 600 točk škode, bil sem v močnem oklepu. Smrtni krempelj ni le preživel "topniškega salva", ampak me je razrezal na koščke, medtem ko je junak izvlekel bojno puško.

Glavni nasvet je, da se jih držite stran. Iz njihovih šap in nekaj delov lahko naredite posebno rokavico za boj na bližino. Ta rokavica je zelo nevarna, vendar obstajajo težave s popravilom - seveda, ker za to morate ubiti drugega "kameleona".

Zanimivo je: prototip medicinskega močnega oklepa, ki leži v kanalizaciji starega Olneyja, je vreden truda, vloženega v iskanje. Ne samo, da postopoma proizvaja Med-X, ampak je tudi edini oklep v igri, ki govori z junakom.

Na težji težavnosti: Preden zajahate belega konja v Old Olney, si postavite dve vprašanji. Prvič: ali res potrebujem to rokavico? In drugič: katero pogrebno agencijo izbrati?

Ne resno. Najbolj sprejemljiva metoda je, da se povzpnemo na streho ene od hiš in metodično potresemo tla s školjkami iz Debelega človeka. Barikado lahko poskusite najti na zahodu vasi - prav tako daje pravočasno prednost, ki zadostuje za vsaj en krempelj.

kentavri

Čudovit primerek, lebdeče orožje. Napade vsakogar, ki ga poskuša spraviti na tla.

Ostanki nekoč velike vojske Overlorda. V prvem Falloutu je bila njihova vloga spremljati super mutante na patruljah in misijah ter varovati končne meje katedrale. Skoraj isto stvar počnejo tukaj.

Največja koncentracija kentavrov je v središču jugovzhodnega dela Wastelanda, blizu grozdov super mutantov. Med svojimi brati so nekakšni "psi čuvaji", ki jih obveščajo o nevarnosti. V zvezi s tem je v Wastelandu zelo redko srečati osamljenega kentavra, in če ga vidite na obzorju, potem je najverjetneje nekje v bližini tudi supermutantska patrulja. Pet ali šest kentavrov je mogoče najti v trezorju 87.

Za potepuha začetnih stopenj je kentaver precej neprijeten nasprotnik, vendar do šeste stopnje izkušenj ne bo več nevaren. Napada z velike razdalje (kentavrovo pljuvanje rahlo seva), a se hkrati počasi približuje - kar nam daje odlično priložnost, da streljamo nanj, medtem ko nespretno premika svoje noge.

In vendar - velik, predebel, neroden kentaver samo vpraša: "Granata zame, granata!" Mine, če obstajajo, bodo dovolj. Eksplozivne naprave lahko zberete v ogromnih količinah v mestu Minefield, ki je na severu Megatona. Tja nas bodo pripeljali med nalogo "Wasteland Survival Guide".

Na težji težavnosti: isto se uporablja.

divji duhovi

Ti prijazni fantje so se rodili, ker se vrata trezorja 12 niso naenkrat zaprla in so prebivalci ostali sami z atomskimi bombami. Takrat so se pojavili prvi ghouli, še ne divji, a ne preveč prijazni – spomnite se zloveščega Setha in razkola v Nekropoli.

Mnogi ghouli so bili zaradi sevanja tako izkrivljeni, da so izgubili vso sposobnost razmišljanja - naselili so se na podzemnih postajah in starih tovarnah. Vendar pa so ohranili vsaj nekaj ostankov svojega uma - divji ne napadajo svojih "civiliziranih" kolegov.

Otroške lutke "Volt-Tek" - veselje "močnega igralca". Toda njihovo iskanje je ločeno vprašanje.

Na opombo: da se nas ne dotaknejo, morate opraviti nalogo "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") v korist duhov. Njihov vodja Roy nam bo dal masko, ki posnema obraz, popačen zaradi sevanja, in divjaki se ne bodo zmenili za nas.

Glavna metoda spopadanja z divjimi ghouli je strel iz puške v kateri koli del telesa. Navadni umrejo takoj, sorta "potepuh" pa lahko zahteva več strelov. Poleg tega so se v to družbo prebili naši stari znanci - žareči ghouli. Pod vplivom sevanja so tako zelo mutirali, da ga tudi sami oddajajo. Na te je bolje iti ven z nečim močnejšim: na primer z bojno puško ali kitajsko mitraljezom.

Na težji težavnosti: rudniki, rudniki in še več rudnikov. Kombinacija Combat Shotgun in nekaj tiktakajočih bomb deluje odlično v vseh pogojih.


Prebivalci The Pitt, troggi, razumljivo ogrožajo le tiste, ki radi hodijo po Pittsburghu. To so tako rekoč "divji ghouli 2.0" - videti so kot ljudje in izgledajo prav tako zastrašujoče. Proti njim morate uporabiti šibrovko, in če se nenadoma ne pojavi, bo dovolj avtomatska sekira. Bodite potrpežljivi: včasih je mogoče s prikritim napadom ubiti cele skupine troggov.

roboti

Prvi mehanizem, ki ga bomo srečali v Wastelandu, bo protectron- najšibkejši od celotne skupine robotov. Strelja iz laserske pištole in se zlahka onesposobi po petih ali šestih strelih iz katerega koli energijskega orožja. V stari tovarni Rob-Co je veliko zaščitnikov, vendar jih je mogoče onesposobiti centralni računalnik.

Je pomembno: Vsi roboti imajo na hrbtu bojno zadrževanje. Izklopimo - mehanizem hiti po svoje.

Roboti znamke "Gospod Pogumni" varovati vojaška skladišča in majhne vojaške zaklade. Že zdaj so veliko močnejši od istih zaščitnikov in lahko neprevidnega popotnika poškropijo z ognjenim curkom in občasno streljajo s plazemskimi kartušami, kot iz puške. Poleg tega je njihov oklep precej močan in ga ne more prebiti vsako orožje - najbolje deluje plazemska puška. Pred pojavom plazme je primerna tudi puška. Glavna stvar je, da se približamo. In, mimogrede, streljanje na senzorski modul, v nasprotju s pričakovanji, ne daje nič pomembnega.

Varnostni robot se že blešči, jaz pa si dam sapo - spravil me je v tek!

Wordsworth je najboljši
robot butler vseh mogočih.

Naši stari prijatelji "Robobrains" migrirali v Fallout 3 z minimalnimi spremembami. Nekaj ​​strelov v glavo - in to je to, brez čuvaja. Običajno strelja iz laserske pištole.

In končno varnostni roboti oborožen z mitraljezom ali energetskim in težkim orožjem (se razlikuje od modela do modela). Z njimi se tudi popotnik dvajsetega nivoja ne more vedno spopasti. Toda naš najljubši Fox se z njimi spopade tako, da jih je užitek gledati.

Na težji težavnosti: obstajata dve možnosti. Ali po pojavu laserske pištole na prizorišču naglo dvignemo spretnost energijskega orožja ali pa vzamemo sposobnost, ki nam omogoča, da izklopimo robote, če se uspešno prikrademo. Plačalo se bo: če je povsem mogoče prebiti protektrone in "možganske robote", potem je zelo težko uničiti stražarje in "pogumneže" v poštenem boju. Impulzne granate in mine so tudi izhod, čeprav ne tako učinkovit.


Samo kupole so ostale zunaj meja podrobne analize, vendar so običajno izklopljene iz najbližjega terminala z razvito veščino "Znanost". Čas je, da preidemo na najbolj številčno in nevarno skupino ...

Ljudje

V igri je veliko Homo sapiensov in skoraj vsak tip nasprotnika je edinstven. npr. kloni iz trezorja 106 nosijo revolverje .44 in napadalci precej pogosto so metalci granat.

Prvič bo treba človeka ubiti že v trezorju 101. In bo čuvaj trezorja, ki nam preprečuje, da bi se izognili nadzoru Nadzornika. Oboroženi so z gumijastimi palicami (pozor - bile so tudi 10 mm pištole) in oblečeni v zelo dober oklep - odlična pomoč na začetku igre.

Ko vstopimo v prostranstva Wastelanda (o Pittu pa ni vredno govoriti), nas bodo napadalci napadli s strašljivo pogostostjo. V večini primerov so zmerno zaščiteni in oboroženi (največ se trudijo oropati vojaško skladišče in od tam dobiti jurišno puško), vendar obstajajo tudi vzorci z metalcem granat - teh se je treba bati kot ognja. večina šibkost- glava. strel iz ostrostrelska puška ali rafal iz mitraljeza garantirano ubije bandita.

Moira Brown je čudovita mehanika. Njen vodnik za preživetje v Wastelandu je zdaj izšel in čas preživlja z norimi poskusi.

Srečali se bomo v zapuščenih trezorjih nori preživeli in klonira Garyja. Prvi hodijo naokoli s svinčenimi cevmi in so slabega zdravja, drugi pa imajo revolver kalibra 44 in naj bo pogovor z njimi kratek.

Prej ali slej se bomo soočili vojaki, znanstveniki in častniki enklave. Boj z njimi je treba jemati resno – vojaki hodijo naokoli s plazemskimi in laserskimi puškami ter so oblečeni v oklep Tesla ali Enclave power armor. Najboljše zdravilo proti njim - enaka plazemska puška, vendar je tudi ljubljena bojna puška presenetljivo učinkovita. Če ste ljubitelj lahkega orožja, potem v zgodovinskem muzeju ne spreglejte puške Lincoln, ki včasih prekaša vsa energetska orožja z zajamčenimi 50 točkami škode. Boljša kot njena edina edinstvena "rezervna puška", ki ima povečano možnost kritičnega zadetka. Proti Bratovščini jekla so takšne metode tudi primerne.

Policisti streljajo s plazemskimi pištolami, a pogosto zgrešijo. Znanstveniki največkrat preprosto bežijo od nas, saj se sploh ne znajo braniti. Vsi se bodo razširili po Wastelandu, potem ko bo naš junak obiskal Raven Rock. Priporočam, da s tem počakate - trčenje v cestne zapore in patrulje ostankov ameriške vlade je neprijetno za zdravje.

In končno Plačanci podjetja Talon napadejo lik z visoko karmo in se srečajo na Kapitolu, kamor vodijo neskončna vojna s super mutanti. Vendar je njihovo oporišče Fort Bannister, kamor pa kar mrgoli. Vsak je oblečen v spodoben bojni oklep Claw in je običajno oborožen z dobrim lahkim orožjem - jurišne puške in bojne puške. Boj z njimi v zgodnjih fazah se lahko konča z neuspehom, vendar bližje zadnji stopnji izkušenj ne bodo mogli več povzročiti pomembne škode. Njihovo nasprotovanje je "Regulatorji"— ni veliko drugačen.

Rokopolis na zemljevidu...

In živeti.

Toda vsi ne vedo, da v Falloutu 3 še vedno obstaja mesto. Poglejte slike: tukaj je njegova približna lokacija. Ja, ja, vrata so takoj za temi skalami.

Toda v notranjosti je presenečenje: namesto porušenega mesta nas čaka ena sama jama. Preberite opombe napadalcev ("Končali smo. Selimo se") in si oglejte Dashwoodovega že dolgo mrtvega služabnika, duha Argyla. Mimogrede, ne pozabite mu reči "hvala" za punčko, ki leži zelo blizu.

Toda kaj se je zgodilo z mestom? Je čas tako razjedel njene ostanke, da je ostala le še ta jama? Igralci po vsem svetu se sprašujejo, kaj se je zgodilo v Rokopolisu – to je v resnici skrivnost Wastelanda. Nič šibkejši od mehurčkov v Nuka Coli!



Tako je naša analiza vseh življenjskih nevarnosti Wastelanda zaključena. Upam, da bo pridobljeno znanje junaku še večkrat rešilo življenje na poti do srečnega konca. Vso srečo pri igranju v neskončnih prostranstvih požganih dežel!

Srečanje s takšnim sovražnikom, kot je Deathclaw, se bo najverjetneje zgodilo glede na zaplet, in sicer približno v času, ko si prvič nadenete močni oklep. Vaš glavni cilj je ubiti pošast. Pravzaprav v tem ni nič zapletenega, če upoštevate eno pravilo - ne sodelujte v tesnem boju z njim. Pojdi nekam višje. Naj gre za streho stavbe, njen balkon ali drugo nadstropje. Nato ustreli mafijo z orožjem ali uporabi granate. Če ubiti smrtnega krempljače vam ne uspe in vam naloži tesen boj, potem ravnajte po drugačni shemi: nenehno se premikajte diagonalno v različnih smereh in se izogibajte odprtim območjem. Poskusite se boriti v uličicah in se skriti za različnimi ovirami.

Taktika Deathclaw

Če želite imeti mafijo blizu sebe, poskusite slediti preprostim pravilom:
  • Uporabi metalec granat.
  • Poskusite uporabiti mine. Če ravnate pametno, je lahko zelo učinkovito.
  • Izstrelki za pikado vam lahko pomagajo, če morate upočasniti sovražnika, pa tudi streljanje nog s puško.

No, če se sploh ne morete boriti s to zverjo, potem lahko poskusite splezati na mesto, kamor zaradi svoje velikosti ne more vstopiti. Če to storite pravilno, bo sovražnik stal na enem mestu in ne delal ničesar.

To je vse. Upamo, da so vam ti preprosti nasveti pomagali pri reševanju težave. kako ubiti krempelj smrti v Fallout 4. V komentarje zapišite, če vam je uspelo premagati pošast in s kakšnim poskusom.