Fallout new vegas neutral opis prehoda. Vodenje igre Fallout New Vegas. Dodatki Fallout New Vegas. Kako malo vemo

Udarec po glavi

Zbudimo se v stanovanju. Naborki v očeh. Dr. Mitchell nam poskuša pomagati. Tako kot prej morate svojemu liku dati ime, določiti glavne značilnosti in izbrati posebne lastnosti. Iz našega lika smo poskušali narediti pozitivnega junaka. Vstani in poglej okoli. Po hiši so raztreseni različni predmeti, ki nam lahko koristijo.

Nazaj v sedlo

Ko se zberemo, gremo ven na ulico. V bližini bo robot, ki tepta po cesti. Pogovorite se z njim in ga vprašajte o razbojnikih. Pravzaprav bomo dobili nalogo. Za orientacijo uporabite zemljevid. Če opravilo na njem ni označeno, ga izberite v dnevniku kot glavno in prikazalo se bo. Grem v salon. Ob vstopu srečate Sunnyja. Prosite jo, naj nas nauči preživeti. Sledimo ji. Dobimo puško, s katero streljamo na steklenice za ograjo. Po treh zadetkih se dogovorimo za nadaljevanje treninga.

Sunnyju sledimo še naprej. Z njo pridemo do majhne reke. Tukaj morate ustreliti in ubiti tri majhne živali. Ko jih ubijete, vas bo Sunny prosil, da očistite še dva majhna rezervoarja. Se strinjamo. Z lahkoto opravimo nalogo in za nagrado dobimo lepe gizmo.

Preiskava, tč. eno

Moramo do Prime. Ne pozabite, da ozemlje varujejo pobegli kriminalci. Z njimi moraš biti na preži. Pojdite v igralnico in tam poiščite Johnsona. Govori z njim.

Mesto, ki mi je všeč

Kot vedno, vse ni enostavno. Prosili nas bodo, da poiščemo in izpustimo namestnika šerifa. Znano je, da ga je ujel kriminalec. Hranijo ga v hotelu Bison Steve. Na zemljevidu je označeno. Pazite, saj vas notri čakajo nevarni sovražniki. Naš cilj se nahaja v prvem nadstropju. Lahko pogledate drugo, če želite najti kaj koristnega zase. Beagle - to je ime našega talca. Po kratkem pogovoru z njim ga izpustimo. Takoj ko skupaj zapustita hotel, se še enkrat pogovorite z njim in povedal nam bo vse, kar ve.

Preiskava, tč. 2

Nadaljujemo z izvedbo predhodno opravljene naloge. Priti moramo do naselja Novak. Priporočamo, da greste do njega skozi Nipton, saj se boste tam morali pogovoriti z domačini. Ko pridete do Novaka, poiščite motel in se pogovorite z njegovim upraviteljem. Nato pojdite v sobe in spoznajte Mannyja. Vprašajte ga o moškem, ki nosi karirasto obleko.

Seveda nam bo pomagal, če mi pomagamo njemu. Njegovo nalogo lahko prezrete in takoj dobite tisto, kar potrebujete, a za to morate imeti zelo veliko karizmo. Nismo ga imeli, zato pomagamo Menii.

Letimo

Manny nas bo poslal na poligon. Tukaj je veliko ghoulov. Naloga je čim preprostejša - očistiti to mesto od njih.

Priporočamo, da pred pošiljanjem pogledate v trgovino v obliki tiranozavra reksa. Poišči Jenny tam. Z njo se je vredno spoprijateljiti, saj nam bo dala skrivno in močno orožje. Ko pridete do vadišča, pobijte vse ghoule zunaj in nato pojdite noter. Prosili nas bodo, da gremo gor, kjer bomo srečali Chrisa. Prosil vas bo, da mu sledite - Jason čaka.

Gremo po majhnem hodniku in gremo gor. Povejte mu, da želite, da on in njegovi privrženci zapustijo vadišče. V odgovor vas bo Jason prosil, da očistite njegovo klet pred "sencami" - močnimi mutanti. Priporočamo, da se pred spustom v klet dobro opremite. "Sence" imajo vodjo - Davea. Nenehno je neviden, vendar lahko vidite njegove obrise. Če ga želite najti, je dovolj streljati nanj ali povzročiti škodo z drugim orožjem. Ubijemo ga in se vrnemo k Jasonu. Zdaj bo zapustil odlagališče kar skozi isto klet.

Na žalost raketam manjkajo nekateri elementi in ne morejo tako zlahka priti ven. Dobili bomo seznam predmetov, ki jih moramo najti. Osredotočite se na zemljevid. Najprej bomo iskali izotop-239. Ko pridete do oznake na zemljevidu, boste ob cesti videli truplo. Poiščite in poiščite predmet, ki ga potrebujete. Potisni modul je mogoče najti in kupiti. Nismo ga našli, zato smo ga pravkar kupili pri Gibson's Scrap Yard. Nato namestite vse elemente na raketo. Če želite začeti, pojdite v laboratorij, kjer vas je Chris pripeljal do Jasona.

Preiskava tč.3

Spet nazaj k Mannyju. Njegova naloga je bila opravljena. Delil bo svoje znanje. Zdaj naša pot leži v Boulder Cityju. Tam poiščite poročnika Monroeja in se pogovorite z njim. Poslal nas bo k velikim kanom. Če jih želite najti, poiščite prehod v ruševinah, poleg mesta, kjer se nahaja poročnik Monroe. Seveda bo prosil, da ga Veliki kani izpustijo kot talca.

Spopad v Boulder Cityju

Ko vstopite v ruševine, se pogovorite z Jesupom. Ko se šali, se pretvarjajte, da ste duh. Ta odgovor je v dialogu. Vprašaj ga o žetonu. Na žalost nam bodo povedali, da ima Benny žeton. Prosite ga, naj izpusti talce. Vrnite se k poročniku in poročajte o opravljeni nalogi in dobimo informacije o moškem v karirasti obleki.

Pokliči, pt. eno

Pojdi v hotel. Na poti bomo srečali Victorja. Na poti boste morali mimo mesta Freeside in nato Stripa. Strip te ne bo spustil kar tako. Plačati boste morali 2000 kapic ali pa močno ustrahovati robota - policista, a za to morate imeti razvito znanost.

Casino je vedno v plusu, 1. del

Spet ta Victor. Pogovorite se z njim in pojdite do Lucky 38, da spoznate njegovega lastnika, Housea. House, kot prej, če ste seveda prišli k njemu, mi oprostite, da sem mu prinesel platinasti žeton. Po pogovoru pojdite na Tops, kjer bomo našli Bennyja. Prepričaj Bennyja, naj ostane iz oči v oči s teboj.

Nato gremo z njim v sobo in dobimo odgovore na vsa naša vprašanja. Ne pozabite vprašati o platinastem čipu. Dobili bomo, kar potrebujemo, če mu pomagamo. Zapustil bo sobo in štirje sovražniki bodo vdrli v našo sobo. S seboj ne bo orožja (pobrali vas bodo na vhodu). Lahko vzamete iztočnico z mize in ubijete sovražnike.

Joker: sprememba vodstva

Na zemljevidu je oznaka blizu reke. V bližini reke, skozi kanalizacijo, bo vstopil v trdnjavo.

cesarju, kar je cesarjevega

Srečamo se v Forteju s Cezarjem. Od njega prejemamo ukaze. Na srečo bomo tudi mi dobili svoj čip. Potrebujemo jo za dokončanje misije. Pogovori se z Bennyjem. Provociral nas bo, a ne popustite. Nato gremo do bunkerja. Morali bomo predati orožje. Uporabite čip na konzoli. V notranjosti vas čaka množica robotov in stolpov. Tukaj je najbolje uporabiti orožje za bližino. Nekaj ​​močnejšega, vendar nadenite oklep in močnejšega.

Ko gremo dol, bomo tukaj našli hišo! Prosil vas bo, da bunkerja ne razstrelite, v zameno pa nam bo ponudil, da izvlečemo določene informacije. Zavrnili smo ga in se spustili dalje. Poiščite generatorje. Če jih želite uničiti, morate le streljati na zaobljeno kroglo. Po uničenju vseh generatorjev se bo raven sevanja nenadoma dvignila. Hitro bomo morali zapustiti bunker ali pa bomo umrli.

Poročaj Cezarju o zaključku naloge. Zdaj moraš ubiti Bennyja. Lahko ga ubijete na različne načine. Toda izberemo najbolj pošteno - bitko ena na ena v areni. Ubij ga in se spet vrni k Cezarju. Nadaljujemo z izpolnjevanjem nalog za Cezarja. Za dopolnitev zalog stimulansov se obrnite na Mitchell. Vedno je vredno stopiti v stik z njim. Nato gremo na kraj z imenom Lucky 38 in v njem uničimo nekaj robotov. Povzpnite se do penthousea - tam je tudi nekaj robotov, ki jih je treba ubiti. Nato aktivirajte terminal, ki nam bo omogočil, da gremo dlje. Poiščite kapsulo in vzemite Housea iz nje. Ubij tudi njega.

Vrni se k Cezarju. Sporočite dokončanje naloge in pridobite novo. Poiščite bombnike in jih prosite, naj pomagajo legionarjem. Pred kampom bomo naleteli na osebo, ki nam bo povedala, kako priti do kampa mimo raket in min. Da vas rakete ne zadenejo, morate iti od zgradbe do zgradbe, dokler ne pridemo do ograje. Nato pojdite ob ograjo. Spoznali bomo dekle, ki nas bo popeljalo naprej. Morate pridobiti zaupanje vanje! Opraviti morate nekaj nalog.

Opraviti moramo štiri naloge, da se infiltriramo vanje.

slabe mravlje

Pogovorite se z Raquel v taborišču. Prosila vas bo, da očistite sobo z generatorjem, sicer bodo mravlje ločene. Preden greste tja, se pogovorite z Adeptom in pridobite zvočni oddajnik, ki bo pomagal uničiti njihov brlog.

Takoj, ko pridete do kabine z generatorjem, ubijte pridne delavce in se spustite. Nato namestite oddajnik na dno in ga vklopite. Nato zaženite dva generatorja. Med dvigovanjem aktivirajte stikalo. Vrni se po nagrado.

Mlada srca

Poiščite Jacka v skednju v taborišču. Rekel bo, da je spoznal moč ljubezni. Res je, njegovo dekle živi v drugem taborišču. Ime ji je Janet. Prosil nas bo, da ji povemo, kaj čuti do nje. Kamp je označen na zemljevidu. Pridemo do njega in ji vse povemo. Hoče se premakniti. Če želite to narediti, se morate pogovoriti s Pearl. Po prejemu odobritve se pogovorite z Jackom in vzemite bombniško uniformo. Tudi Janet ne more kar tako oditi, saj bo ostala brez denarja. Pogovorite se z Ellis - rešila bo to težavo. Vrnemo se nazaj z dekletom in obvestimo Jacka o prihodu Janet.

V muzeju poklepetajte s fantom Petom. Vprašanja o zgodovini bombnikov bodo povečala vaš ugled.

Boogie Woogie

Poiščite Adepta. Želi, da mu popravimo sončne celice. Potrebovali bomo rezervne dele. Če jih želite najti, se odpravite v tovarno Gellios. Okoli tovarne je veliko borcev NKR. Če želite priti noter, jim domnevno ponudite svojo pomoč. Vstopite v tovarno in izstopite z druge strani. Tukaj boste našli stare baterije, iz katerih morate izvleči potrebne dele. Nato se vrnemo v kamp in enostavno popravimo svoje sončne kolektorje. Potem spet govorimo z Adeptom.

V nebo! 2. del

Zdaj, ko smo zagotovili podporo, gremo na Pearl. Opravili smo majhne naloge in se dobro izkazali. Zdaj nam je naročeno, da dvignemo lovca z dna reke Mead. Poiščite Adepta - dal nam bo potrebne pontone. Hodite ob reki, tako da ste pred Cezarjevim taborom.

Torej, zdaj plavamo do mesta strmoglavljenja in se potapljamo. Pod letalo namestimo ponton in izplavamo. Pohlepno pogoltnemo zrak in se ponovno potopimo. Naslednji ponton namestimo na drugo stran lovca. Nato na obali uporabite vitel, da ga dobite. Vrnitev v Pearl.

Cezarju, Cezarjev 2. del

Povej Caesarju, da so nam bombniki pripravljeni pomagati proti NCR. Zdaj moramo zmagati nad skupino White Gloves. Marjorie in Mortimerja je težko prepričati. Možnost ena - pokazati dobro zgovornost in nato Mortimerja obsoditi kanibalizma. Prosil vas bo, da mu na večerjo pripeljete fantka, in krivdo zvalil na njegovega očeta. Ampak smo prijazni! Fanta rešimo in ga odpeljemo k očetu, sami pa pripeljemo emigranta.

Zdaj se morate ukvarjati z Bratstvom jekla. Samo gremo ven na ulico in takoj nas primejo.

V temi

Zdaj nam prav ta »jeklena bratovščina« ponuja, da delamo zanje. McNamara vas bo prosil, da opravite z vojakom NCR zunaj. Gremo ven in ga takoj ubijemo. Res je, McNamara ne bo posebej zadovoljen z našim dejanjem. Zdaj vas bo prosil, da poiščete tri pogrešane stražarje in od vsakega poberete zapis z njihovo nalogo.

Vsi so označeni na zemljevidu. Podatke dobimo tako, da za vsakega poimenujemo kodne besede. Zdaj smo poslani k Lorenzu. Natančno vam bo povedal, katere dele potrebujemo, da lahko očistimo zrak. Lorenzo vam bo natančno povedal, katere dele potrebujemo. V trezorju 11 boste našli regulator tlaka na najnižji ravni.

Zdaj gremo v azil 22. Tukaj je naslednja naloga. Najprej poiščite dvigalo na prvem nivoju in ga popravite, nato pa pojdite gor! Nato gremo v jamo, od tam pa v sobo. Tukaj na polici bomo našli 6 filtrov, ki jih potrebujemo.

Zdaj gremo do zadnjega zavetišča. V bližini so "Hudič". Ubij tiste, ki tavajo zunaj, in nato pojdi noter, pod pretvezo, da pomagaš. Poiščite del, ki ga potrebujete, in pojdite ven. Vrnemo se in to je to.

Cezarjevo Cezarjevo, 3. del

Zdaj moramo ukrasti ključ - kartico glavnega paladina, pisarja in samega starca McNamara. To je enostavno narediti - vklopite prikriti način in kradite, prihajajoč od zadaj. Dobimo ključ - kartica gre v sobo, kjer so kapsule. Tukaj boste lahko prek konzole aktivirali samouničenje. In potem bežimo na vso moč.

Vrnemo se k Cezarju in gremo na pogovor z njim. Razumeš, da ga moramo ubiti. Naj bo vse tiho. Poiščite kirurške instrumente in torbo. Nato se vrnemo k njemu in vse prilagodimo, kot da bi sam umrl v sanjah. Lucius je glavni. In zahteval bo umor predsednika NKR.

Morilec iz Arizone

Cato Hostilius nas bo čakal. Nato oblecite uniformo NCR in pojdite z vsemi. Mimo jezu se ne približujte redarjem v klobukih, razglasili nas bodo. Nato se pogovarjamo s Cato in čakamo na prihod Kimballa. Vnaprej pripravite močno orožje za bližnji boj. Takoj, ko se predsednik začne spuščati - NAPAD!

Če ga želite ubiti, zadajte nekaj udarcev in ko boste poskušali pobegniti, ga pokončajte s svojim VATS. Nato se povzpnemo na streho helikopterja in skočimo. Tečemo čim hitreje. Nato odstranite obrazec NCR in se vrnite k Luciusu.

Cezarjevo Cezarjevo, 4. del

Dobro se pripravimo, preden se spustimo v glavni boj na jezu, ki bo naslednjih deset let odločal o izidu New Vegasa. Še posebej bi se morali založiti z velikim številom stimulansov in super stimulansov.

Prišel, videl, zmagal

Pridemo do poslanca Lanie. Nato se prebijemo do jezu. Spremljali nas bodo še drugi borci. Poiščite in ubijte Oliverja in njegove telesne stražarje. Bolje je, da v rokah držite armaturo ali super šeleshamer, da prebijete njihov oklep. Zmagamo in si oglejte video.

Ugled, izkušnje, karma

Ugled - novo element igre, ki je bil predstavljen v Fallout: new Vegas. Vsaka frakcija vas lahko ljubi ali sovraži. Dober ugled vam bo omogočil popuste v trgovinah, zaščito in še veliko več.

Negativni ugled vas najprej prikrajša za dobro polovico zanimivih nalog. Bodite pripravljeni na dejstvo, da bodo vsi, ki niso leni, začeli streljati na vas.

Dejanja, ki povečujejo ugled

Učinek

Donirajte kape

Minor

Znižanje prejemkov

majhna

Pomagaj nekomu

Povprečje

Rešiti nekomu življenje

Pomemben

Reševanje več življenj

Zelo velik

Dejanja, ki znižujejo ugled

Učinek

Grobost

Zelo nizko

Zahtevki za večjo nagrado

Kratek

Stavkanje in poskusi ropov

Povprečje

umor

visoko

Množični poboj

Zelo visok

Svoj odnos s frakcijami lahko omilite, če imate pri njih nizek ugled. Če želite to narediti, preprosto nadenite njihov značilni oklep. Zavedajte se, da vas lahko psi čuvaji zavohajo.

IZKUŠNJA

Obstaja zapleten način, da pridobite več izkušenj. Na primer, srečali ste sovražnika, ki ga zagotovo lahko ubijete. Preden ga ubijete, pojdite v meni igre in povečajte težavnostno stopnjo za nekaj enot, nato ga ubijte in pridobili boste več izkušenj.

Pogosteje spi. Spanje, zlasti v hotelu ali apartmaju, doda 10 % ali več k pridobitvi izkušenj.

KARMA

Karma določa, kakšno stališče boste zavzeli: stališče dobrega ali zla. Na srečo to ne vpliva posebej na igranje. Karma vpliva na to, kateri konec boste dobili na koncu.

Akcija

Učinek

Ubijanje zlobnega lika

manjka

Ubiti zelo zlobno bitje

100 Karma

Ubijanje nevtralnega sovražnika

25 Karma

umor dobro bitje, značaj.

100 Karma

Tatvina iz dober značaj

5 Karma za vsako krajo

Cap donacije

Dodano, odvisno od podarjenih pokrovčkov

Odločite se pozitivno

50 Karma

Naredite negativno izbiro.

50 Karma

Igra ima veliko krajev, kjer lahko igralci najdejo močno orožje, nova oblačila in drugo opremo.

snežne krogle

Prihaja na mesto otroških punčk iz Fallout 3, snežne krogle raztreseni po vsem zemljevidu.

Snežna krogla "Poligon". Najdete ga v igralnici Lucky 38.

Žoga se nahaja za blagajno v koktajl baru.


#2

Snežna krogla "Strip". Najdete ga v trezorju 21 za vrati, ki jih je treba vdreti. Raven hekanja naj bo 50. Za hekanje boste imeli zmanjšano karmo. Če ne želite izgubiti karme, lahko Sarah ukrade ključe.


#3

Snežna krogla Goodsprings se nahaja na istoimenskem pokopališču.


#4

V pomoč tudi posnetek zaslona.


#5

Snežna krogla AB Nellis je v muzeju Nellis.


#6

V sami AB Nellis.


#7

Snežna krogla "Mormon Fort" se nahaja v istoimenski trdnjavi.


#8

v drugem nadstropju stolpa desno od vhoda.


#9

Snežna krogla "Mount Charleston".


#10

Najdete ga v Jacobstown Inn na mizi blizu vhoda.


#11

Snežno kroglo Sierra Madre najdete na strehi Salida del Sol.


#12


#13

Snežna krogla Velike gore se nahaja na meteorološki postaji X-17.


#14


#15

Snežna krogla nacionalnega parka Zion se nahaja v trgovini, ki jo obiščemo v zgodbi enega od dodatkov.


#16

Poiščite ga v omari na spodnji polici.


#17

Snežna krogla Hoover Dam se nahaja na istoimenski lokaciji, v informacijskem centru na mizi.


#18


#19

Če pregledate igralnico "Lucky 38", potem lahko v njej najdete zlate rokavice.


Na mestu strmoglavljenja rotorcrafta lahko najdete prototip Tesla Beaton.


V Fildasovi koči je edinstvena zračna pištola Child of Abilene.


Edinstveno rokavico "Nachup" najdete v rudniku "Ruby Hill" na trupu mrtvega napadalca.


Močno strelno orožje "Baby" je mogoče najti v jami Charleston.


Nahaja se v bližini senčnega trupla. Sama senca ima prikrit boj.

Gužva orožje "Liberator" je mogoče najti v vojašnici Nelson, na truplu Mrtvega morja.


CZ57 "Avenger" - močna težka pištola.


Cooler minigun! Najdete jo v Hudičevem žrelu, v tovornjaku.

Močne izstrelke Mercy lahko najdete v jami mrtvega vetra poleg trupla člana Bratovščine jekla.


Rangerjeva sekvoja.


Najdete ga lahko pri truplu veterana NCR rangerja ali pri samem poveljniku Hanlonu, vendar je nujno, da naredi samomor (eden od koncev). Lahko kradeš, če lahko.

Pištolo "Maria" lahko najdete na truplu Bennyja, ki smo ga ubili.


Ker ste na lokaciji Helios-1, nastavite pištolo na funkcionalno - ARHIMEDES II. Nato boste v Freesideu dobili pištolo, nato pa lahko uporabite orbitalni laser! Zelo močno.


Puško Ratslayer lahko najdete v jami Brok.


V trezorju 34 lahko najdete "najbolj ameriški" karabin.


Pew Pew Blaster lahko najdete v tovarni Sunset Sasparilla."


V pisarnah sedeža REPCONN v pritličju lahko najdete lasersko puško Q-35.

Oboževalci stare šole serije Fallout se včasih pritožujejo, da so razvijalci serijo tako zelo spremenili. Vendar bo večina igralcev priznala, da so tretji Fallout in njegova nadaljevanja izšli naravnost odlično in so postali popoln dodatek k igri. izvirne igre. Vsi se še posebej spominjajo epizode Fallout. New Vegas, ki je postal eden najboljših v zgodovini razvoja iger. Zato se bo ta članek osredotočil na to - tukaj lahko izveste vse o nalogah v Fallout Novo Vegas: dokončanje zgodb in stranskih nalog, misije frakcij itd. Seveda je igro vedno prijetneje igrati sam, brez uporabe vodnikov in nasvetov. Toda hkrati je treba omeniti, da je v tej igri ogromno število nalog, zato tvegate, da boste nekatere od njih izgubili izpred oči. Vodnik po iskanju je torej lep uporabna stvar ki bi jih morali poznati vsi.

Predstavitev igre Fallout New Vegas

Torej je vredno začeti z razumevanjem, kaj je bistvo samega projekta. Kot v vsakem drugem igranje vlog, v Fallout New Vegas Walkthrough je sestavljen iz velikega števila različnih nalog. Razdeljeni so na različni tipi, ki je lahko še posebej pomembno ali pa na svet okoli nas sploh ne vpliva. Najpomembnejše naloge v igri so zgodbene naloge, ki vam, kot zlahka razumete iz imena, omogočajo napredovanje skozi glavno kampanjo in na koncu dosežete želeni konec. Obstajajo tudi sekundarne naloge, ki jih lahko opravite ali preskočite - na noben način ne vplivajo na zaplet. Omeniti velja tudi, da ima igra štiri glavne frakcije in več dodatnih - člani teh frakcij vam lahko dajo tudi naloge. Na splošno zagotovo ne boste občutili pomanjkanja nalog - v Fallout New Vegas prehod zajame od prvih minut in vas prisili, da sprejmete vedno več nalog, da bi spoznali izvirne zgodbe likov te čudovite postapokaliptične zgodbe. svetu.

Izobraževalne naloge

Zdaj, ko na splošno razumete, kakšen je prehod v Fallout New Vegas, se lahko osredotočite na posebne vrste nalog, s katerimi se boste soočili. Igra se bo začela z vadnico, ki bo tudi potekala v obliki podanih nalog različni liki. Skupno so na voljo tri takšne naloge usposabljanja - dale vam bodo ne le koristno znanje o igri, ampak tudi izkušnje, denar in nekaj predmetov, ki vam bodo pomagali skozi začetne faze igre. Teh nalog ne boste mogli preskočiti, pa tudi ni potrebe po tem – so majhne, ​​nezahtevne, zato z njimi nihče ne bi smel imeti težav. Ko opravite te tri naloge vadnice, se bo začel pravi sprehod po igri Fallout New Vegas.

Začetek nalog

Dva začetne naloge, "Preiskava" in "Klic" sta uvodna - z njimi se začne vaše potovanje v postapokaliptični svet, iz njih se izvije drzen zaplet, ki vas ne bo odvrnil od monitorja. Prehod igre Fallout New Vegas je res razburljiv že od prvih minut, če pa vas ne zanima vrstica iskanja "Preiskava", jo lahko popolnoma preskočite in takoj nadaljujete z nalogo "Pokliči". Izgubili boste le tisoč točk izkušenj in nekaj prijetnih izkušenj, ki vam lahko prinesejo to iskanje. Toda "Klica" ne morete zgrešiti, saj lahko iz njega preidete na zgodbo igre. V Fallout 3: New Vegas prehod ni linearen, zato so dejansko potrebne samo nekatere naloge, ena od njih je "Klic". Po uspešno opravljeni nalogi se začne zabava.

Story quests za frakcije

Nelinearnost je lepa lastnost večine kakovostne igre, in Fallout New Vegas ima pravkar to funkcijo. Lahko greste po štirih različnih poteh in vse je odvisno od vaših dejanj. Dejstvo je, da je v igri Fallout 3: New Vegas prehod nekoliko nestandarden: obstajajo štiri glavne frakcije, katerih člani vam bodo dali naloge. Poleg tega sami izbirate, katere naloge morate opraviti, s čimer si pridobite vpliv ene od frakcij. Ne boste mogli ugoditi vsem naenkrat, zato izberite tistega, za katerega boste delali, ostali pa bodo vaši nasprotniki. Ne pozabite, da se končna odločitev sprejme po misiji "V nebo!" - tam boste eni izmed frakcij pomagali izvleči močan bombnik iz jezera. Po tem jim boste morali pomagati pri pripravi napada ali pa vodjo ene od preostalih treh frakcij obvestiti o tem, kaj prva razmišlja. Ta izbira bo zažgala mostove za vas - po tej nalogi ne boste mogli opravljati nalog drugih frakcij in posledično ne boste mogli napredovati po njihovih zgodbah. Iz tega je mogoče sklepati, da popoln prehod ta igra možno le, če dokončate štiri zgodbe različnih frakcij. V igri Fallout New Vegas lahko dokončanje nalog vzame precej časa, zato je veliko igralcev omejenih na samo eno frakcijo. Še vedno pa je priporočljivo igro igrati štirikrat, saj nobena ne bo podobna prejšnjim.

Stranske naloge

Vsekakor pa ne bi smeli hiteti skozi zgodbo, saj morate to razumeti, ko dokončate vse zgodbene misije tudi igra se konča. In v Fallout New Vegas, prehod linije NCR ali katere koli druge spremlja ogromno število stranskih nalog. Za kaj so potrebni? Prvič, lahko se boste še globlje potopili v očarljivo vzdušje te igre, spoznali zgodbe različnih likov in še veliko več. Drugič, pridobili boste izkušnje, potrebne za izboljšanje vašega značaja, in tretjič, stranske naloge- to je vir orožja, streliva, streliva in drugih predmetov, ki jih boste zagotovo potrebovali v prihodnosti. Zato ne obupajte pri izpolnjevanju takšnih nalog, saj bodo zaradi njih vaš lik učinkovitejši in čas v igri bolj intenziven. Fallout New Vegas popoln sprehod igranje z vsemi glavnimi in stranskimi nalogami lahko traja več kot šestdeset ur, zato je priporočljivo, da se vseh nalog lotite le, če se vam ne mudi. Brez stranskih nalog se lahko prehod skrajša na dvajset ur.

Stranske naloge frakcij

Ločeno je vredno poudariti stranske naloge, ki vam jih med igro podelijo člani glavnih štirih frakcij. Dejstvo je, da te naloge neposredno vplivajo na vaš ugled v določeni skupnosti in višji kot je vaš ugled, več stranskih nalog opravite, večja je verjetnost, da boste lahko prišli do konca zgodbe tega frakcija. Torej, če želite služiti določenemu vodji, je najhitrejši način, da pridete pod njegovo poveljstvo, tako da opravite stranske naloge njega in njegovih podrejenih.

Stranske naloge manjših frakcij

Že dovolj veste o tem, da so v igri štiri glavne frakcije, od katerih ima vsaka svojo zgodbo. Vendar je treba omeniti, da obstajajo druge manj pomembne frakcije v Fallout New Vegas. Njihove naloge lahko dokončate, da pridobite izkušnje, predmete, denar in druge bonuse, vendar to na noben način ne bo vplivalo na zgodbo. V igri je dovolj takih majhnih skupin, tako da boste imeli dovolj nalog v celoti. Pogosto ima ena frakcija samo dve ali tri naloge za vas, zato ne pričakujte, da boste prejeli naloge skozi igro.

Naloge iz dodatkov

Če ste lastnik začetne različice igre, jo lahko pregledate vse štirikrat, dokončate vse glavne in stranske naloge in zaključite z njo. Vendar pa obstaja še en majhen odtenek v zvezi z igro Fallout New Vegas - prehod dodatkov. Dejstvo je, da so poleg samega projekta razvijalci čez nekaj časa izdali več dodatkov, ki dodajajo ne le nova orožja in funkcije, temveč tudi ločene linije nalog, nove like in celo nove lokacije. Skupaj so štirje takšni dodatki: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues in Lonesome Road. Vsak od njih vsebuje od deset do petindvajset novih nalog, ki jih lahko izberete med poljubnim igranjem. Zato je priporočljivo igrati igro že, ko imate nameščene vse dodatke - potem vam ne bo treba začeti znova, da bi opravili nove naloge.

Povzemanje

Torej, takoj razmislite o različici Fallout New Vegas Ultimate - njen prehod bo vključeval tako glavno igro kot vse dodatke. Kaj vas čaka v tem projektu? Najprej boste morali dokončati enega od štirih zgodbe, pa tudi veliko število dodatne naloge, vključno z nalogami iz dodatkov. Da pa boste dosegli vse dosežke in si prislužili 100-odstotno dokončanje, boste morali igro dokončati vsaj štirikrat – vsakič boste morali izbrati novo pot z drugo frakcijo, ki bo popolnoma drugačna od prejšnje . Vendar pa boste na koncu dobili največji užitek, pa tudi izvedeli absolutno vse o postapokaliptičnem svetu Fallouta in občutili njegovo nepozabno vzdušje. Potem boste morda imeli željo igrati izvirna dva dela projekta, pa tudi druge epizode nadaljevanja. Ampak Predstavitev Fallout New Vegas bo s tem opravljen. Seveda lahko kadar koli znova greste skozi igro, da bi ponovno izkusili vsa pozitivna čustva, ki ste jih prejeli med prvimi štirimi "dirkami" v čudovit postapokaliptični svet.

moj prvi Prehod Novo Vegas se je raztegnil celih sto ur. Poskušal sem potovati s skoraj vsemi spremljevalci, šel skozi skoraj vse DLC (in jih ne maram), opravil skoraj vse naloge, na katere sem naletel (najprej sem deloval na strani NCR, nato pa močno podprl House , po koncu pa sem naložil shranjevanje in pogledal možnost "proti vsem". Igral sem za pametno in karizmatično mlado damo, imel govor/znanost kot prednostno nalogo, imel je ugodnost Črne vdove, vendar me je to zelo razburilo: v celotni igri so bili samo približno trije načini uporabe in vsi kot eden crkne vreden. V pomanjkanju spodobnih partnerjev se je morala moja mlada dama meseno tolažiti s samoprogramiranim robotom.

Pri drugem klicu sem se odločil, da uredim povsem drugega. Moški, gej, črnec, nič pameti, maksimalna moč, ne more nič drugega kot boj na bližino, prepričan legionar in seveda kanibal. Žal, igra ni bila zelo pripravljena za prehod za tako slepo.

In seveda nobenih uporabnih veščin, le sposobnost udarjanja s pestmi in kladivi še bolj boleče kot običajno.

Največje razočaranje je, da razen zdravnika nihče ne reagira na brezumnost mojega junaka. V zgodnjih delih se zdi, kot da lik z ničelno inteligenco komajda govori.

Direktno sem mu rekel, da bom vse pobil in pojedel. Ni srečen. Nič hudega, tudi njega bom ubil in pojedel. Prijaznost ne bo ostala nekaznovana.

Odločila se je, da me bo naučila, kako se boriti. Vadba se je začela zgodaj!

Glede na to, da takrat nisem imel običajnega orožja, sem moral dolgo teči za vsakim prebivalcem Goodspringsa in tepsti s pestmi. Težava se je začela, ko se je Viktor pridružil bitki - njegovi laserji so me prehitro ubijali, moral sem pobegniti. Doktor, spomnim se vas!

Na vhodu v Novak me je Victor pozdravil kot starega prijatelja, čeprav zaradi njega nisem dokončal svojega Goodspringa. Vendar me v Novaku ni prav nič motil. Najljubši trenutek: Vzemite nedolžnega kmeta pod dinozavra in, ko jo Boone ubije, pojejte njene ostanke, medtem ko on gleda. In potem pridi k njemu in padi na preverjanju ujemanja, kajti samo ko preverjanje spretnosti ne uspe, moj degenerirani lik govori tako, kot bi moral.

Število prebivalcev Novaka, potem ko ga je zapustil Kurir: 0.

V New Vegas sem prišel v uri in pol, med potjo pa sem pobral Veronico. To je zelo presenetljivo, vendar ne samo ubijanje nedolžnih, ampak tudi uživanje človeških ostankov pred njimi sploh ne pohabi tovarišev. Čeprav bi se zdelo.

Namesto da bi napolnil 2000 pokrovčkov, sem prišel na Strip po enotirni železnici, katere stražarje sem ubil in pojedel. Glavno razočaranje v McCarranu: častnik, ki zaslišuje ujeto legionarko (zaklenil sem vrata, jo ubil in pojedel), nima ključa od svoje sobe. Torej ga nisem rešil.

Mudilo se mi je na Strip, ker tam prejme junak povabilo v legijo. Z googlanjem sem ugotovil, da moraš za srečanje z Vulpesom iti v igralnico Tops. Vstopil sem, stražar me je prosil, naj dam orožje. Prosil sem ga, naj da svoje življenje.

Ko sem končal Bennyja, ki je končal v množici, ki sem jo tam zdrobil na koščke, sem dobil osmo stopnjo. Samo dve uri igranja in platinasti žeton je že v vašem žepu in lahko počnete, kar želite.

Odkar sem začel, moram nadaljevati: pojedel sem VSE, ki so bili v igralnici. Na tem ekranu lahko vidiš ne le to, da je Veronica z menoj mirno pobijala neoborožene civiliste, ampak tudi, da karte padajo z mize skupaj s padajočim krupjejem, kot del njegovega modela.

Medtem ko sem jedel ostanke ljudi na dvorišču in v gledališču, so se od nekod iz igralnice pojavili nedokončani ljudje, sedli za mize neposredno nad trupla svojih tovarišev in začeli govoriti pripravljene fraze.

Pojedel gospod House (uuugghhh)

Boomerji gredo boom. Ker ti ni treba znati ravnati z dinamitom, da nekomu drugemu daš prižgan dinamit v hlače.

Nesmrtni otroci tečejo v krogih in ponavljajo isto vrstico. Tudi Petu sem dal dinamit v žep, a so ga njegove čarobne hlače spotoma ugasnile.

Bil sem zelo vesel, da sem našel drugo uporabo za nizko inteligenco mojega junaka, še posebej glede na to, da z vsemi ostalimi prebivalci baze približno CHOP! ČOP! ČOP! zgodilo, ampak...

... ampak po zaslugi tega ga je moški vzel in preživel. Moral sem narediti CHOP! ČOP! ČOP! ponovno:(

Mrtvi zdravnik mi je prepovedal reševanje njegovih pacientov.

Še dobro, da mi mrtev zdravnik v NCR to dovoli! Ugotavljam, da si umrl zaradi moje diagnoze!

Arcade ni želel govoriti z menoj, ker sem legionar, zato sem si nadel oklep NCR in znova govoril z njim.

Tukaj je smešna stvar: v svojem prvem igranju sem šel z njim veliko, hkrati pa na njem ni bilo skoraj ničesar, kar bi izdalo geja. Toda vzeti ga (in ne izgubiti njegove zvestobe) je bilo težje kot druge spremljevalce. Kaj se zgodi, če sam igraš geja?

... takoj pozabi, da mora biti nekako najpametnejši tukaj, sede zraven mene na igriščih in me začne opazovati, kako jem človeško meso.

Zakaj sem se spogledovala z njim? Seveda, da ga takoj vzamem sem

"Tudi puran je mislil, da je prišel v juho."

To je verjetno najbolj zlobna možnost dialoga/delovanja, kar sem jih kdaj videl.

Zanimivo je, mimogrede, da je Mortimer slišal za sloves junaka in ga odkrito vabi k sodelovanju v njegovem kanibalskem podvigu. Če je slišal, potem bi se morali teoretično vsi izogibati osebi s takšnim ugledom.

Moja nizka inteligenca mi ne dovoljuje razumeti teh besed (

To je le fotografija za spomin, tukaj Arcade nastopa kot junak We Happy Few.

Ja, to so vojaki NČR, ki se veselijo razkosanega trupelca striptizete.

Pogumna tajnica NČR veleposlanika ne le da ne reagira na to, da sem oblečen v legionarja in slovi kot sovražnik NČR, ampak še naprej zavzeto dela (ponuja mi svetovanje), medtem ko jaz pridno smetim okolico. njene mize s kosi lokalnih vojakov.

Zadnji preživeli karavaner mi ob pogledu na gore trupel svojih kolegov in goveda sporoča, da sem priljubljen na Stripu (kjer sem pobil in pojedel vse razen prijateljev iz kanibalske igralnice).

Kot v mojem prvem igranju me Veronica popelje v Bratstvo in takoj, ko naredim nekaj slabega in si nakopam cel bunker, zavpije "za Bratstvo!" s svojim superfistom spremeni vse svoje brate v razpršeno kri.

Pove mi potem, ko ni več nikogar živega. Mimogrede, v mojem prvem igranju je na splošno ohranila svojo zvestobo kljub dejstvu, da smo tam vse pobili in razstrelili bunker.

Okvir za spomin. Pustil sem jo tam, da se potepa in aktiviral mehanizem za samouničenje, a konec mi je povedal, da je Veronica vseeno preživela. Nisem jedel :(

Vsi vojaki NCR se ne ozirajo name, samo zato, ker sem v oklepu NCR. Ampak Cass takoj skoči in me začne streljati - vidiš, samo zato, ker imam slabo karmo. In nikogar ne briga (vse sem pojedel).

Doktor, rekel sem vam, da se bom vrnil! (jedel)

Tukaj sem imel edino zamudo pri prehodu: odločil sem se, da na vsak način rešim Cezarja in za to, ker moj lik ni mogel narediti ničesar, sem moral pridobiti 9 sreče. Imel sem 7 začetnih, dobil sem še +1 z augmentacijo in še +1 za perk. Da pa sem dobil ugodnost, sem moral zmleti dve ravni: v tem času sem dokončal Goodsprings, se sprehodil do Jacobstowna in tam ubil uporniške super mutante (ne smeš jih jesti) in plačance, ki so prišli vse pregnati (prvo jemanje več denarja od Marcusa, domnevno za podkupovanje).

Najtežja stvar v igri: preživeti po srečanju s Kazadorjem, ne da bi imeli en sam protistrup. Poison je odnesel, se mi zdi, dve polni liniji HP. Na drugem mestu - zelo boleče udarne puške v bunkerju bratstva. Defklu sem se preudarno izognil.

In še vedno se nisem mogel spoprijateljiti s tolpo bombnikov: ko sem končal Goodsprings, mi je lokalni razbojnik rekel, da bom dobrodošel v zaporu, v resnici pa so me vsi bombniki z imeni takoj poskušali ubiti, kot so opazili ( in ostali , brez imena, ne in se niti niso užalili zaradi smrti svojih tovarišev).

In ja, za partnerico sem izbral super mutantsko babico, ker 1) sem bil edini, ki nisem šel z njo na prvo igranje zaradi njenega strašljivega glasu, 2) ji je vseeno za to. Ubil sem njene prijatelje in pojedel vse naokoli in 3) tega ni mogoče jesti.

Našel sem še eno mesto v igri (poleg zdravnika), kjer je junakova neumnost vplivala na njegove linije - Helios One. Bil je tudi še en gej! (jedel)

Poskus atentata na Kimbala. Ker moj junak ni mogel govoriti, sem se odločil, da grem do predsedniškega vrtoglavca na silo - udaril sem v stražarja, pritisnil na stopnice in končal na vrhu. Stopnišče deluje kot teleport, spodaj vsi paničarijo, zgoraj mirno. Pritisnem na vertibird - rečejo mi "zaenkrat te še nihče ni opazil", ko je že popolna preplah okoli. Nato se pojavi Kimbal, steče do vertibirda in začne izginjati-raztapljati. Zamahnem s pestmi v njegovo smer, vertibird se dvigne v zrak in odleti, quest se mi pripiše. V REDU.

No, po zaslugi Kimbalovih stražarjev dobiš simulacijo močnostni oklep s čelado in super šeleshamerjem nihče več ne more tekmovati.

Brez NCR, brez tolp, nikogar. Pojedel vse. Razen super mutantov jih je ubil, vendar jih ni pojedel.

To je vsa zgodba.


Kolosalno vesoljska strategija. Zvezdni meč čaka na svoja krila!


Razburljiva prvoosebna streljačina. Kdo želi snemati v ruševinah New Yorka?


Odlična akcija z elementi RPG. Edinstveni svet Zone priporočamo vsem oboževalcem Fallouta!


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je drugi del fantastične streljačine. Očarljiva zgodba in dinamična igra!


Dinamični strelec iz prve osebe. Ste pripravljeni na boj? Spet vas čaka slaba družba!


Simulator upravljanja helikopterja sodobnega ruskega helikopterja "Črni morski pes"


Razburljiv nogometni simulator, ki vam omogoča, da se potopite v svet profesionalnega nogometa.


Razburljiv avtomobilski simulator za ljubitelje hitrosti in hrumenja močnih motorjev. Nadeni si čelado in gremo!


Simulator vsakdanjega življenja - spoznajte se, klepetajte, zgradite hišo in naredite kariero v Sims 3!


Prva naloga se imenuje Ali ni to brca v glavo. Prehod igre Fallout: New Vegas se začne z dejstvom, da se po poškodbi zbudite v hiši dr. Mitchella. Najprej ustvarite podobo svojega junaka. Po tem pojdite na Vit-O-Matic in dodelite statistične točke. Za začetek vam svetujem, da izberete inteligenco in spretnost (Intelligence and Agility).

Nato morate odgovoriti na Mitchellova vprašanja, ki vam bodo dala dodatne točke sposobnosti. Mislim, da bi bilo bolj racionalno izbrati Pogovor, Popravilo in Malo orožje (Speech, Repair, Guns). Prva sposobnost vam bo dala priložnost, da opravite nekaj dodatnih nalog na začetni ravni, kar bo dobro vplivalo na razvoj značaja. Popravilo vam bo omogočilo, da ne boste porabili denarja za popravilo svoje obleke. Brez majhnega orožja bo težko.

Zdaj moramo razdeliti funkcije. Izberete lahko Trigger Discipline za večjo natančnost in Good Natured, ta značajska lastnost krepi sposobnosti medicine, menjave, popravila, znanosti in pogovora. Nekoliko zmanjša vaše znanje orožja, vendar ste za to izbrali sposobnost Guns.

Zdaj, ko ste končali z ustvarjanjem svojega lika in dobili svojega Pip Boya, je čas, da se lotite posla. Če imate znanost nad 25, lahko uporabite kemijsko tabelo za ustvarjanje Stimpakov. Ko končaš tukaj, pojdi ven.

Vodstvo po Fallout New Vegas - Predstavljamo Goodsprings.

Tukaj se morate spomniti krajev, ki so vam koristni. Hiša dr. Mitchella je na hribu. Trgovina in salon se nahajata v centru mesta, v bližini bencinske črpalke in šole na vzhodu. Zapomni si, kje najti kaj, potem pa lahko greš v salon in se tam pogovoriš s Sunny Smiles. V pogovoru s Sunnyjem se dotaknite teme preživetja, po katerem se odpre način streljanja, ki ga lahko kadar koli končate. Sprejmite vadnico in pridobite puško Varmint, ki je dobra za streljanje na majhne živali, kot so podgane, vrane in podobno. Najprej boste streljali s steklenicami, nato pa bo Sunny ponudil, da preidete na trening na žive tarče. Za to je primeren Gekko, ki ga najdemo v bližini mesta, v bližini vodnih virov. Sledite Sunny in sledite njenim navodilom.

Skupaj s Sunnyjem boste našli tri habitate Gekko, po uničenju katerih se boste pogovarjali s Sunnyjem. Ponudila vam bo nalogo, ki vas bo naučila, kako narediti zdravilni prašek. Če želite dokončati to nalogo, se vrnite v mesto, sledite proti jugozahodu, tam poiščite zapuščeno šolo, levo od njenega vhoda boste videli posušeno deblo. Izkopati morate korenine rastline Xander, ki raste blizu tega drevesa. Drugo sestavino za Powder lahko najdete na pokopališču na severovzhodu mesta. Pojdite tja, obračunajte se s sovražniki tam, ne bi smeli povzročati posebnih težav, poiščite drevo na skrajnem koncu pokopališča in ga preiščite. Poišči Broco's Flower, to je druga sestavina. Zdaj se vrnite k Sunny za marker, ona bo poskrbela, da imate potrebne sestavine in vam povedala, kako narediti prašek. Klikniti morate na mesto tabornega ognja in izbrati kuhanje Powderja. Tako smo nalogo zaključili Kres na poti.

Ponovno se pogovorite s Sunny, rekla vam bo, da bi bilo lepo, če bi govorili s Trudy, lastnico saloona. Pojdi nazaj v salon.

V salonu boste videli Trudy, kako se prepira z nekim moškim z videzom gopnika. Ko odide, vprašaj Trudy o tem sporu. Govorila bo o zaporniku Ringu, ki se skriva v stavbi bencinske črpalke na hribu, in podala nekaj informacij o ljudeh, ki so ustrelili junaka.

Pokvarjen radio.

Ko vprašate Trudy o tistih, ki so streljali na vas, bo rekla, da je njen radio pokvarjen. Ponudite svojo pomoč in z več kot 20 spretnostmi popravljanja ga lahko popravite. S tem si boste prislužili slavo v mestu, +25 izkušenj, dobili 50 kapic in če imate veščino menjave nad 25, bo ona dodala še 25.

Zdaj pa poglej v trgovino, tam se pogovori s Chetom. Svetujem ti, da prodaš svojo pištolo in kupiš Magnuma, je veliko močnejši. Kupi 375 mm strelivo. Upam, da si se spomnil premetati Mitchellovo hišo? Zdaj lahko prodate vse smeti, ki so jih odnesli od tam.

Zdaj lahko greš na bencinsko črpalko in se z Ringom pogovoriš o igri Powder Gang ali igri Caravan, ki lahko pridobi več kapic, preden greš naprej. Če se odločite pomagati pri Gunpowder Gang, bo Ringo rekel, da potrebujete podporo mesta. Lažje je začeti s Sončnimi nasmehi.

Streljanje v mestu duhov.

Da bi pridobili podporo mesta, se ni treba pogovarjati z vsemi, dovolj bo, da se pogovarjate s Sunny v salonu, s Trudy, če je pogovorna veščina večja od 25, in z Mitchellom. Ko se pogovorite z njimi, se vrnite k Ringu in sporočite, da je vse pripravljeno. Kmalu bo prišel Sunny s sporočilom, da se banditi že premikajo proti mestu. Pojdite v salon, blizu njega se je že zbrala majhna množica.

Kmalu bodo prispeli fantje iz skupine Gunpowder Gang, ki bodo morali streljati. Morda sploh ne sodelujete v bitki, samo se nekje skrijete, ali pa lahko včasih pobegnete iz kritja, da nekajkrat ustrelite. Po koncu zelo preproste bitke zberite trofeje iz teles, vključno z oklepom Gunpowder Gang. Lahko se uporablja, če ni v bližini civilisti ali člani republike Nove Kalifornije.

Predstavitev Fallout New Vegas - Šli so po tej poti.

Pogovarjajte se z ljudmi v mestu o tem, kaj se dogaja okoli vas, če želite biti zaposleni. naloge brez zapletov. Ko končamo vse sekundarno, lahko gremo po razbitem kolovozu proti jugu, proti Primmu.

Na poti boste srečali Bartona Thorna, ki bo rekel, da je njegova punca v težavah. Gekko je noče izpustiti. Če želite rešiti to težavo, pojdite proti jugozahodu do padlega radijskega stolpa. Takoj, ko se povzpnete na hrib, vas bo pozdravilo več pošasti. Ko se jih znebite, pojdite dlje, napadla vas bo druga skupina Gekkov. Ko smo se tudi z njimi ukvarjali, previdno, ne da bi se dotaknili pasti, se približamo robu hriba, tam so škatle, fotelj in hladilnik. Zberite trofeje in se vrnite. Barton se vam bo zahvalil za opravka s pošastmi, vendar bo rekel, da je želel sam pobrati trofeje, zato ga boste morali ubiti. Vzemite 9 mm pištolo iz njegovega telesa in pojdite do Primma. Če ste v oklepu Gunpowder Gang, ga ne pozabite pravočasno sneti, sicer tvegate, da postanete truplo.

Primm

Znašli se boste v območju, ki ga je ogradil NKR, pojdite proti jugu in tam poiščite šotor, v katerem se nahaja poročnik Hayes, pogovorite se z njim. Spregovoril bo o dogajanju v Primmu. Izstopite iz šotora in pojdite proti zahodu. Videli boste most, skozi katerega morate priti do mesta. Bodite previdni, minirano je.

Roparji tavajo po ulicah mesta, obračunajte se z njimi, nato pojdite v stavbo Wicca, tukaj se pogovorite z Johnsonom Nashom. Povedal vam bo o vašem paketu in dal nekaj več informacij. Poročal bo, da vam lahko namestnik šerifa Beagle pove še nekaj o "moškem v karirasti obleki." Le da je zdaj talec in ga držijo v Kazini. To ustanovo morate obiskati.

Ko boste enkrat v stavbi, boste videli, da je preplavljena s kriminalci, dobro opremljenimi in oboroženimi. Tukaj sta dve možni vedenji: lahko jih uničite tako, da jih enega po enega zvabite ven v načinu V.A.T.S, in če imate vdor in imate glavne ključe, lahko vlomite vrata blizu vhoda v hišo in greste do kuhinja. Beagle lahko najdete tam. V tem primeru bo trofej manj. Lahko poskusite prepričati Beagla, da vam pomaga očistiti stavbo, vendar je to malo koristno: hitro umre in ne strelja dobro. Bolje je, da ga izpustite in pospravi stavbo samega.

Ko dosežete veliko sobo z vodjo kriminalcev, ne plezajte brezglavo noter, tukaj je tudi lažje zvabiti sovražnike enega za drugim.

Ko počistite igralnico, se vrnite k Vikki. V kotu boste našli Beagla, ki ga boste vprašali o človeku, ki vas je ustrelil. Od njega lahko prevzamete tudi nalogo, da najde novega šerifa za Primma. Ni zgodba iskanje. Prodaj vse, kar ne potrebuješ, in pojdi naprej.

Naša pot je v Novaku. Sledimo cesti proti jugovzhodu. Morali boste iti skozi mesto Nipton, kjer vas bodo napadli člani Gunpowder Gang in Gang of Jackals. Spoznajte tudi ogromne mravlje. Ne svetujem vam, da zaupate dekletu, ki vas bo srečalo blizu Niptona - Jacqueline. Ob prvi priložnosti se vam bo oddolžila s kroglo v hrbet.

Vodstvo za Fallout New Vegas - Nipton.

Zahvaljujoč Cezarjevi legiji je od mesta Nipton ostalo le malo. Na vhodu se pogovorite z Oliverjem Swanikom, povedal vam bo o loteriji. Zdaj pojdite levo v trgovino, tam se pogovorite z Bockscarsom, ki je zasedel drugo mesto na loteriji, od njega boste izvedeli, kaj se je zgodilo v Niptonu.

V glavni zgradbi mesta boste videli častnika Cezarjeve legije - Vulpes Incult. Če sami ne začnete streljati, potem legionarji ne bodo prvi napadli. Po pogovoru z njim pojdite v županov urad. Tam se boste morali ukvarjati s psi in preiskati okolico. Našli boste veliko uporabnih stvari in Worn Key, s katerim boste pridobili dostop do stvari v kleti. Povzpnite se v drugo nadstropje, tam bodo tudi slabi psi. Ne hitite takoj iskati trupel, priporočam, da shranite. Eno od trupel bo podtaknjeno z eksplozivom. Ko končaš s tem nadstropjem, pojdi gor. Vstopili boste v županovo pisarno. Tukaj lahko najdete knjigo, ki bo izboljšala vaše znanstvene spretnosti, revije, ki začasno povečajo vaše sposobnosti, in nekaj drugih uporabnih stvari.

Ostale hiše v mestu lahko pregledate, našli boste veliko neumnosti, vendar bodite previdni, pripravite se na streljanje takoj, ko vstopite v hiše.

Takoj, ko končate svoje posle tukaj, lahko greste k Novaku. Morate iti po cesti vzhodno od Niptona. Na poti vas bodo napadli sovražniki. Na cesti boste videli tudi rdeč stožec, miniran je. Bodi previden. Pojdite do oznake do Novaka.

Vodstvo po Fallout New Vegas - Novak.

V Novaku pojdite do velike zgradbe motela Dino Dee-Lite. Tam poiščite Jenny Mae Crawford in se pogovorite z njo o istem človeku, ki vas je ustrelil. Svetovala vam bo, da se pogovorite s stanovalci, mogoče kdo kaj ve. Načeloma je dovolj, da poiščete norega No-Bakra Tunana in se z njim pogovorite. Tava nekje po mestu.

Nato pojdite do ogromnega kipa dinozavra - do vhoda v motel, nato odprite mrežasta vrata in pojdite levo, na levo stran dinozavra. Tukaj boste našli vhod v trgovino in opazovalnico, ki se nahaja v glavi dinozavra. V opazovalnici se pogovorite z Mannyjem Vargasom, strinjal se bo, da vam pove o ljudeh, ki so vas napadli v zameno za vašo pomoč. Prejeli boste nalogo "Letimo z mano", ta naloga ni potrebna za zaplet, informacije o moškem v obleki lahko najdete tako, da pogledate terminal v prvem nadstropju Novakovega motela, v Mannyjevi sobi. A vseeno priporočam, da opravite to nalogo, zagotovo je težje kot samo pogledati v terminal, a verjemite mi, je veliko bolj zanimivo. Najprej lahko poiščete informacije na terminalu in opravite nalogo, kot želite. Oglejmo si nalogo pobližje.

Vodstvo za Fallout New Vegas - REPCONN

Pogovorite se z Mannyjem, povedal vam bo, da je zahodno od Novaka "testno mesto REPCONN". Zdaj so se v tovarno naselili gouli pod vodstvom Jasona Brighta, ki preprečujejo prebivalcem mesta, da bi mirno oropali tovarno. Sam Manny ne more zapustiti svojega položaja, da bi se spopadel z njimi, saj je v tem primeru možen napad Cezarjeve legije, kar je za vsakogar popolnoma nezaželeno. Zato ste imeli vi čast, da ste se znebili nezaželenih prebivalcev tovarne.

Po prejemu naloge pojdite do oznake, zahodno od Novaka. Na poti boste videli zapuščeno postojanko, naleteli na ghoule, ki niso povsem zdravi, in naleteli na trupla Nightkinsa. To so mutanti s sivkasto modro kožo. Previdno preiščite vse okoli, veliko je škatel, škatel, polic, na katerih boste našli zelo uporabne predmete, vključno z orožjem. Poberite vse, upam, da ste sprostili prostor v torbah. Kasneje bo vse prišlo prav. Med trofejami bo tudi Cowboy Repeater, ne spreglejte tako močnega orožja.

Ko zberete vse trofeje, nadaljujte, dokler ne pridete do ogromne tovarniške zgradbe. Pred tovarno, pri kipu rakete, vas bo napadlo več Wild Ghaulov, lahko jih celo ubijete s pištolo z uporabo V.A.T.S. takoj na vhodu boste morali srečati še nekaj sovražnikov - Wandering Ghauls. So malo močneje opremljeni in imajo več življenj, kar je tu glavno natančni streli. Če se ozrete naokoli, boste našli več streliva, a nič izjemnega. Zdaj lahko greš noter.

V notranjosti se bo prek zvočnika na steni takoj začel dialog z ghoulom. Rekel bo, da morate priti do kotne sobe, v kateri je kovinsko stopnišče. Moraš splezati po tej lestvi. Najprej vam svetujem, da raziščete tovarno, stopnice ne bodo nikamor zbežale.

Takoj po koncu pogovora se pripravite, da se znebite dveh divjih ghoulov, ki vas bosta napadla. Ko jih končate, poglejte v stranišča. Tam v omaricah boste našli ključavnice, Stimpake in en Super Stimpak.

Pojdite skozi stavbo, preiščite vse sobe, natančno preglejte vse, zberite, kar lahko. Ne sprostite se, Ghauli niso nikamor odšli. Na hodnikih boste videli svetleče kupe pepela, v njih boste našli veliko uporabnih in manj uporabnih stvari. Ko preiščete celotno stavbo, pojdite v sobo s stopnicami. Nahaja se v skrajnem kotu stavbe. Povzpnite se po stopnicah in pojdite skozi vrata, ki so pod stropom. Tam boste srečali istega duha, s katerim ste govorili, ko ste vstopili v stavbo - Chrisa Haversama. Pravzaprav ni ghoul, ampak moški, vendar se raje šteje za ghoul. Popelje vas do vodje - Jasona Brighta. Navadni duhovi se ne bodo pogovarjali s tabo.

Jason bo govoril o demonih, ki so napadli ghoule, ko so šli v klet molit k svojemu bogu. Od takrat so ti demoni zavzeli klet. Ti isti demoni so bili Nightkins, ne morete jih samo videti, ampak lahko določite njihovo lokacijo z zračnimi vibracijami, kje so. Jason vas bo prosil za pomoč pri čiščenju kleti.

Vrata v klet so ob velikem stopnišču. Pojdite tja in takoj shranite. Tukaj imate na voljo dve možnosti: lahko pobijete vse Knightkine ali pa poiščete enega od njih, po imenu Davison, in ga prosite, naj zapusti tovarno. V tem primeru boste med pogovorom izvedeli, da so Nightkins prišli sem zaradi Stealth Boys, ki se nahajajo v sobi nedaleč od sobe z Davisonom in jo varuje oborožen Ghaul. Po končanem pogovoru vam bo Davison dal ključ do sobe s Stealth Boysi. Poleg tega je Ghaul Harland obkrožen s pastmi in pastmi, na ta način se je zavaroval, saj ni mogel pobegniti. Tu sta tudi dve možnosti: lahko ga preprosto ubijete ali pa se strinjate, da mu boste pomagali. Prosi, da preveri, ali je njegova punca živa. Truplo njegovega dekleta je mogoče najti v drugem delu kleti, bodite previdni z Nightkins tam. Ko izpolnite zahtevo, znova shranite in previdno začnite mimo sobe s pastmi, v kateri je bil Knightkin. Ko greste do konca sobe, aktivirajte terminal. Iz informacij na terminalu bo postalo jasno, da so bili Stealth Boys sem pripeljani pomotoma. Skladno s tem Knightkins tukaj nimajo več kaj početi.

Če ste izbrali možnost uničenja vseh Nightkins, vam bodo proti Davisonu pomagale protipehotne mine, če ste pobrali vse trofeje, bi jih morali imeti dovolj. Preden odprete vrata Davisonu, postavite mine na hodnik na razdalji meter ali dva ena od druge. Pogovarjamo se z Davisonom, nakar tečemo nazaj pet metrov od zadnje mine. Fant je močan, zato ga takšna škoda morda ne bo pokončala, ga bo pa zagotovo pohabila. Ostaja samo dokončati.

Zdaj se vrnemo gor k Jasonu in ga obvestimo o uspehu. Toda namesto da bi po tem zapustil tovarno, vas bo spet poslal v klet in tja odšel sam, skupaj z ostalimi cilji. Tukaj morate priti v sobo za tisto, kjer je bil Davison. Stikalo na steni bo odprlo stopnice. Splezajte po njem in sledite označevalcu do sobe z oknom, ki gleda na izstrelitev.

V sobi boste videli Chrisa - človeškega ghoula in Jasona Brighta. Iz pogovora izveš, da so rakete, ki jih vidiš, namenjene potovanju v Onstranstvo. Toda Ghaulom manjkata dva pomembna dela za pošiljanje: zažigalni element izotopa-239 in krmilni modul potiska. Seveda jih boste morali iskati.

Prevzemite nalogo od Chrisa in izstopite skozi loputo zgoraj. Zapomnite si lokacijo lopute, da ne boste vsakič hodili skozi predore. S pomočjo Pip Boya se pomaknite do Novaka, od tam pojdite do oznake. Če želite dobiti izotop-239, morate bodisi kupiti loparje za spominke v dino trgovini ali pa se odpraviti po cesti jugovzhodno od Novaka in izpleniti truplo. Potisni modul lahko dobite pri Old Lady Gibson. Kupite ga lahko za 500 kapic ali manj, če se razvijejo ustrezne veščine. Lahko ga preprosto vzamete na silo, za to se boste morali ukvarjati z njo in njenimi psi. Na splošno cilj opravičuje sredstva, glavna stvar je dobiti modul, tako ali drugače. Zdaj, ko imate potrebne komponente, pojdi nazaj v tovarno.

Takoj ko se vrnete k Chrisu s potrebnimi rezervnimi deli, vas bo poslal v sobo za nadzor izstrelitve. Pojdite do mesta, kjer je stal Jason z ekipo, nato se premaknite do oznake do enih vrat. Za vrati je soba z navigacijskim sistemom in sistemom za izstrelitev. Če je vaša znanstvena veščina večja od 55, potem lahko izbirate, kako uporabljati navigacijski sistem. Pot leta lahko optimizirate ali s spreminjanjem koordinat poskrbite, da rakete trčijo med seboj. V vsakem primeru bo naloga opravljena.

Vrnemo se h kipu dinozavra, k Mannyju. Postavimo mu isto vprašanje, ki nas zanima o moškem v obleki.

Nadaljujmo z iskanjem Šli so takole.

Pojdite do oznake na severovzhodu proti mestu Boulder City. Če greste po cesti, vas bodo na neki točki napadli razbojniki. Ni preveč strašljivo, vendar bodite previdni. Prej ali slej boste prišli do ruševin Boulder Cityja. V bližini živijo Radscorpions s spremstvom, na začetni ravni so precej močni nasprotniki.

V mestu boste našli naslednjo situacijo: NCR so obkolili skupino Khanov. Kot običajno bo izbira - ali maščevanje ali prepričevanje. Če ste izbrali prepričevanje, boste morali iti v okolje in se pogovoriti z vodjo Khanov. Z običajno vzkipljivim pogovorom prepričajte Khanove, da izpustijo talce, in poročnika Monroeja, ki stoji zunaj, da nihče ne potrebuje krvi.

Če želite izbrati masaker, se lahko skrijete nekje za vogalom in streljate na Khanove, medtem ko se ukvarjajo s klanjem NCR. Ko ste v stavbi z vodjo Jessupom, izstopite in uporabite V.A.T.S.

Iz telesa vodje vzemite beležko, ki vam bo omogočila dostop do nove naloge - Chairman Job Offer. Ne glede na odločitev, ki jo sprejmete, je v vsakem primeru naloga "Šli so tako" končana. Tukaj dobite novo nalogo - Prstan Ding Ding.

Predstavitev Fallout New Vegas - Ring Ding Ding.

Ring Ding Ding! Prvi del.

Pojdite do severnih vrat Freeside. V notranjosti najemite člana tolpe Kings za zaščito in pojdite do modrih vrat, ki vodijo v Freeside, proti jugozahodu. Nadaljujte do vrat s svetlečim znakom Welcome to Strip. Tukaj se pogovorite z robotom čuvajem. Od njega boste izvedeli, da lahko vstopite, če imate 2000 kapic, potni list ali 80 znanosti. Če je potreben pogoj izpolnjen, pojdite noter in preberite "Casino vedno zmaga". Če nimate nobenega od potrebnih pogojev, pojdite do stavbe Šole kraljev, ki se nahaja poleg vrat v Freeside. Znotraj stavbe pojdite na levo, se pogovorite s Pacerjem, ga s prepričevanjem ali podkupnino prepričajte, da vas spusti do kralja, ki sedi pred odrom.

G.I. Blues

Izstopite skozi severovzhodna vrata Freeside. Poiščite Orrisa in ga najemite kot stražarja. Zdaj pa pojdite z njim do južnih vrat in opazujte njegovo nenavadno obnašanje. Pojdi h kralju in mu povej o Orrisu. Zdaj pa se vrnite k Orrisu, ga ponovno najemite in ponovno pojdite do južnih vrat. Orris vas bo vprašal o kralju, nato pa ubil njega in še štiri druge nasprotnike. Poročaj kralju o vsem, kar se je zgodilo.

Nato se odpravite proti severovzhodu do stare mormonske trdnjave. Vprašajte ranjence, kaj se jim je zgodilo. Pojdite do desnega šotora, tam se pogovorite z Royem in Waynom. Zapustite trdnjavo in pojdite do kralja. Povej mu o ranjencih v trdnjavi. Pojdite do oznake na severozahodu, do misijonskega tabora, in tam postavljajte vprašanja o NCR. Po drugi strani pa vam bodo postavljena tudi vprašanja, katerih odgovori so: Tandy, Shady Sands, Two-Headed Bear. Po prejemu odgovorov vam bo misijonar dal geslo za skladišče hrane NCR. Pojdite proti severozahodu po polomljeni avtocesti do rdečih vrat, ki jih varujeta dva NCR. Če želite vstopiti v uničeno trgovino, jim povejte geslo - upanje. Tukaj se pogovorite z Elizabeth pri pultu, nato pa pojdite do kralja.

Pojdite proti severu in poiščite Pacerja na stari avtobusni postaji. Potrebuje vašo pomoč. Znebite se vojakov NCR, pogovorite se s Paserjem in se vrnite h kralju. Če ga ne najdete na prvotnem mestu, poiščite v tretjem nadstropju šole v sobi. V pogovoru bo rekel, da ste si s svojimi dejanji prislužili eno uslugo. Mislim, da bi bilo bolj smiselno, da ga prosiš, da ti pomaga priti na Strip.

Ring Ding Ding! Drugi del.

Kralj vas bo poslal v trgovino Micka in Ralpha. Trgovina se nahaja poleg vzhodnih vrat Freeside, ki vodijo v Outer Vegas. Pojdi noter, govori z Ralphom, povej mu, da te je poslal kralj, vzemi potni list. Zdaj pojdite do severnih vrat na Strip, pokažite robotu svoj potni list in končno pojdite noter. Nato se bo do vas pripeljal robot in vam povedal, da vas želi gospod House videti.

Kazino vedno zmaga. Prvi del.

Pojdite proti vzhodu, pred vhodom v Lucky 38 boste videli Victorjevega robota, se pogovorite z njim in pojdite noter. Pojdi do dvigala in povej Victorju, da želiš iti gor v penthouse. Tam se spustite po stopnicah, zavijte levo, videli boste ogromen monitor s podobo gospoda Housea. Od njega boste izvedeli, da je moški, ki vas je ustrelil - Benny, v igralnici Tops v 13. nadstropju. Vaša naloga je, da mu vzamete platinasti žeton, za to boste prejeli 1000 kapic. Na izhodu vas bo Victor ogovoril in vas obvestil, da imate dostop do igralnice, predsedniškega apartmaja in koktajl bara Lucky 38.

Ring Ding Ding! Tretji del.

Pojdite do igralnice skozi vrata na jugozahodu. Predajte orožje in idite na desno. Na stopnicah za igralne mize glej Bennyja. Rekel bo, da se želi pogovoriti na štiri oči, v predsedniškem apartmaju. Vzemite ključe in se povzpnite z dvigalom za seboj. Preiščite sobo, zberite vse, kar najdete. Pojdi nazaj do dvigala. Od Bennyja boste izvedeli, da je to past. Takoj se bodo pojavili stražarji, očitno ne z dobrimi nameni. Z dvigalom se spustimo in gremo ven skozi glavni vhod v Casino. Sedaj proti zahodu, do Gledališča asov. Poiščite dvigalo in se povzpnite do 13. nadstropja. Tukaj poiščite sobo, v kateri stoji robot Yes Man. Iz pogovora z njim boste izvedeli, da je Benny pobegnil s skrivnim dvigalom.

Potem boste imeli izbiro, na katero stran se boste postavili. Ta članek bo opisal prehod nalog za gospoda Housea in Cezarja. Možne možnosti za delo na drugih frakcijah. Izberite in se odločite vnaprej, saj bo dokončanje nalog za eno stran pomenilo neuspeh nalog za drugo. In želim opozoriti, da ta članek ne opisuje vseh možnosti za opravljanje te ali one naloge, možnosti so lahko drugačne, če opazite to, dokončajte nalogo, kot se vam zdi primerno. Lepota igre Fallout: New Vegas je v tem, da je bil prehod igre zagotovljen na različne načine.

Predstavitev Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Pogovorite se z Yes Manom ​​o načinih, kako prevzeti nadzor nad New Vegasom. Preiščite Bennyjevo sobo in poiščite namige, kam bi lahko odšel.

Stojte pred Cezarjem.

Takoj ko zapustite igralnico, se vam bo približal stari znanec - Vulpes Inculta. Obvestil vas bo, da vas želi Cezar srečati. Uporabite Pip Boy, da pridete do Novaka, nato pa se odpravite proti jugovzhodu do zaliva Cottonwood. Pojdite na dok, tam se pogovorite s kazalcem Lucullusom. Pojdi na čoln. Ko ste v taborišču, pojdite proti severu po hribu navzgor do dvižnega mostu Fort Front. Nato proti zahodu do Cezarjevega šotora. Pridi notri. Po pogovoru vam bo Caesar dal platinasti žeton in vas poslal v bunker, da uničite njegovo vsebino.

Wild Card: Ti in katera vojska?

Pojdite do vremenske postaje na zahodu. V notranjosti vstavite čip v konzolo na desni. Zdaj pa po stopnicah do bunkerja. Tu vam bo g. House povedal, da je bil njegov načrt, da čip ročno vstavite v konzolo. Na naslednjem hodniku ubijte robota pri vratih in pojdite tja. Vzemite plazma puško in izstopite.

Zdaj pa pojdite v hodnik in odprite vrata na koncu. Ubijte robote v sobi in nadaljujte. V sosednji sobi so še štirje roboti, znebite se tudi njih in se odpravite proti severozahodu, do prehoda. Tudi tukaj ubijte robota in pojdite v sobo z napisom System Room. Ko uničite naslednje robote, aktivirajte desno konzolo.

Zapustite sobo, ne da bi se dotaknili robotov. Preden zapustite bunker, se pogovorite z g. Houseom, prosil vas bo, da se vrnete k njemu. Zdaj pa izstopite in pojdite do Cezarja. Za nagrado vam bo ponudil, da se odločite, kaj storiti z Bennyjem. Pojdi do Bennyja in se pogovori z njim. Po pokolu Bennyja pojdite znova do Cezarja, rekel vam bo, da želi, da ubijete gospoda Housea. Uporabite Pip Boya, da dosežete Strip. V mestu se odpravite do Lucky 38 in se povzpnite do penthousea. Tukaj dajte čip g. Houseu, nato pa vas bodo z roboti odpeljali v klet. Pogovori se s Houseom o njegovih načrtih.

Kazino vedno zmaga. Tretji del.

Izkazalo se je, da ima gospod House načrte za New Vegas in vam bo dal nalogo, da uničite Demomen ali se infiltrirate vanje. Pojdite proti severnim vratom na Strip. Nato se odpravite do oznake proti severovzhodu. Tukaj se pogovorite z Georgeom, privolite v stavo in nato preberite njegovo razlago, kako priti do glavnih vrat Demomena. Takoj ko se približate vratom, bodo na vas odprli ogenj. Počakajte, da nastopi začasno zatišje in se v teh trenutkih počasi odpravite do vrat. Tukaj se boste pogovorili z Raquel in stražarjem, nato pa vas bodo odpeljali do Pearla, ki vam bo povedal o težavah Demomena.

Zunaj bo Raquel govorila o velikanskih pajkih, ki se niso upravičeno naselili v tunelih generatorjev.

Ant Misbehavin'

Pogovorite se z Loyalom o orožju proti mravljam. Zdaj pojdite v severozahodni kot hangarja. Tukaj boste dobili oddajnik ultrazvočnih valov, nato pa pojdite ven in pojdite proti vzhodu do generatorja. Ko odprete vrata, pobijte mravlje in zavijte levo. Spustite se na nižjo raven, tukaj boste našli dve stikali. Izklopite jih in se vrnite po stopnicah. Poiščite stikalo generatorja na severni steni stopnic. Zdaj pojdite na južni del tega nivoja, tam poiščite mravljišče, tam namestite vir ultrazvočnih valov in ga aktivirajte. Zdaj se lahko vrnete k Raquel in poročate, da generatorji delujejo.

Pojdite do Lyalove hiše na severozahodu in se pogovorite z njim. Potrebuje dele za popravilo sončnih kolektorjev.

Predstavitev Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Pojdite proti vzhodu do sončni kolektorji. Poiščite okolico za rezervne dele baterije, če nimate veščin popravila. Če je popravilo več kot 65, potem lahko storite brez rezervnih delov. Ko popravite baterije, se vrnite v Loyal in sporočite novico. Čez dan ga boste našli v garaži, ponoči pa doma.

Zdaj se morate pogovoriti s Pearlom v vojašnici na jugu. Poslala te bo nazaj k Loyalu, da se pogovoriva o prihodnosti Demomena. Povedal vam bo o bombniku, ki je strmoglavil v jezero Mead. S pomočjo Pip Boya se odpravite v Boulder City, nato pa pojdite na severovzhod do jezera Mead. Zaplavajte do oznake. Balast morate pritrditi pod krila bombnika in pluti proti severozahodni obali. Ko Loyalov detonator začne piskati, ga opremite z režo za orožje in ga aktivirajte. To je to, lahko se vrnete v hangarje Nellisa in obvestite Loyala o bombniku. Zdaj pa pojdi k Pearl in reci, da si izpolnil njeno prošnjo.

Zdaj, ko je Demomen stopil na vašo stran, morate o tem obvestiti Housea. Zdaj te bo poslal, da se spopadeš s tolpo Omertas.

Kazino vedno zmaga. četrti del.

Pojdite ven in se pogovorite z dekletom nasproti Gomore. Svetovala vam bo, da poiščete Cacina v klubu Brimstone.

Kako malo vemo.

Poiščite znak z napisom "Žveplo". Poiščite Cacina, vprašajte druge o njem. Govori z njim. Če želite dobiti ključ njegove sobe, pojdite do vhoda in se tam pogovorite s punco o ključu. Ko dobite ključ, pojdite do dvigala in se povzpnite do sob. Dvakrat zavijte levo in poiščite sobo. Odpri in pojdi noter. Povzpnite se po stopnicah, v kotu je miza, odprite jo, našli boste Cacinov dnevnik. Vrnitev v Cachino. Če se strinjate, da boste molčali o Omertasovih načrtih, dobite od njega 100 kapic.

Zdaj moramo najti Trojko. Spustiti se morate na najnižjo raven, zapustiti dvigalo, iti mimo Ghaula in vstopiti skozi leva vrata. Padli boste na hodnik z vrati. Odprite vse, dokler ne najdete Trojke v sobi z razbojniki. Trojka vas bo prosila, da ga razrešite njegove pogodbe z Big Salom. Obstajajo tri možnosti za ukrepanje: s prepirljivim pogovorom ali menjavo lahko prepričate Sala, da odpove pogodbo. S črpano medicino lahko ugotovite, da je zgodba lažna, in končno lahko le preiščete Salov sef za dokaze. Takoj, ko izpolnite zahtevo Trojke, se bo strinjal, da vam pomaga in vam pove o orožju. Zdaj mu moramo dati čas, da uniči orožje. Zdaj se vrnite v Brimstone in se pogovorite s Cachinom. Poročal bo, da je čas Big Sala in Nerona mimo in da je čas, da se ju znebite. V konferenčni sobi vam bo dal orožje. Ukvarjaj se s Salom in Nerom.

Zdaj obveščamo gospoda Housea v Lucky 38, da skupina Omertas ne obstaja več. Zdaj želi, da se ukvarjaš z Bratovščino jekla.

Kazino vedno zmaga. Peti del.

Pojdi v zapor NCR. Pojdite proti severovzhodu do Skrite doline, tam je bunker Skrite doline. Pridi notri. Spustite se in se postavite pred zaprta vrata. Počakajte, da se odpre, nato pa takoj stecite noter. Tu vas bo vojak prosil, da vse svoje stvari pustite tukaj. Se strinjam. Pojdite po stopnicah in se pogovorite s paladinom Ramosom na dnu. Odpelje te k starešinam.

Še vedno v temi

Govorite s starešino McNamaro. Prejeli boste nalogo: znebiti se nadzornika NCR, ki se je naselil v enem od bunkerjev v dolini. Poleg tega boste prejeli ovratnico, "zahvaljujoč" kateri ne boste mogli pobegniti, v primeru poskusa pobega bo razneslo. Bunker, ki ga potrebujete, se nahaja jugovzhodno od tega kraja, pojdite ven in pojdite v tej smeri, dokler ne vidite bunkerja z znakom MIR. Morda Dobsona ne boste našli na mestu, v tem primeru ga boste morali počakati za škatlo do desetih zvečer. Po čakanju ga morate prepričati, da zapusti ozemlje. Vrnite se k starešini McNamari in ga obvestite o svojem uspehu. Sprostil vam bo ovratnico in vas prosil, da se srečate z njim v komandni sobi.

Sledite mu in se znova pogovorite, ko boste tam. Prosil vas bo, da poiščete tri pogrešane skupine vojakov in pridobite njihove holografske posnetke.

Hodite proti izhodu. Na poti vas bo ustavil vodja paladinov, Hardin, in vas vprašal, ali ste lahko koristni drug drugemu. Želi, da so zapisi, ki jih najdeš, njegovi, ne McNamarini. Pojdite ven in pojdite do oznake na vzhodu. V jami za sevanje boste videli trupla, zgrabili plošče in odnesli laserske puške. Pojdite skozi severozahodna vrata.

S pomočjo Pip Boya se premaknite v bazo Nellis in pojdite do uničenih hiš na jugu. Poiščite truplo drugega vojaka, vzemite posnetek s trupla. Nato morate priti do sedeža REPCONN, ki se nahaja zahodno od jezera Mead in jugovzhodno od New Vegasa. Vstopite skozi vzhodna vrata v prvo nadstropje. Prosite vodnika robota, da vam predstavi ogled REPCONN-a. Ko pridete do zadnje sobe (to bo soba solarnega sistema), odprite vrata na desni in pojdite po stopnicah do konzole. Poberi ključ.

Zdaj od vhoda pojdite do desnih vrat. Od tu zavijte levo in se skozi vrata povzpnite v drugo nadstropje. Tukaj odprite vrata na levi, tam boste našli še en ključ. Zdaj pa pojdite po stopnicah iz dvorane. Če je vaša spretnost za srečo manjša od sedem, bo robot stražar vklopil odštevanje, tako da boste odšli najkasneje v tridesetih sekundah. Na vhodu v tretje nadstropje boste našli truplo drugega vojaka. Vzemite zapisnik in zapustite stavbo.

Pojdite k starešini McNamari v Skrito dolino in se pogovorite z njim. Naslednja naloga bo najti tri skavte Bratstva. Pojdite do naslednje oznake na jugozahodu. Na poti boste naleteli na morilca, bodisi ga uničite sami ali počakajte na pomoč NCR-jev. Pojdite južneje, dokler ne pridete do skavta. Pogovorite se z njim in dal vam bo poročilo, ki ga boste posredovali McNamari. Zdaj pa pojdi k Niptonu. Tukaj se boste morali znebiti Cezarjevih legionarjev, ki so vas napadli.

Nisi opravil naloge "Hladno, hladno srce".

Nato pojdite do naslednje oznake na severu. Tam boste našli drugega skavta. Vzemite tudi poročilo od njega. Gremo do Novaka in od tam proti severovzhodu. Zdaj se vrnite v bunker k McNamari, prosil vas bo, da se pogovorite s starejšim vitezom Lorenzom o sistemu filtracije.

Pojdite do izhoda, med potjo skrbno preglejte tla, ko vidite kos nepremazanih tal, pojdite tja dol. Pojdite proti severu, da pridete do sobe s posteljami. Tam se pogovorite z Lorenzom. Prosil vas bo, da preiščete tri zavetišča in tam poiščete dele za popravilo sistema za čiščenje zraka. Trezor številka 11 se nahaja vzhodno od bunkerja, vhod vanj je na zahodni strani hriba. Ko greste skozi prvo raven, kliniko, zavijte levo. Pojdite naprej in ves čas zavijte levo, dokler ne najdete vrat, ki vodijo v bivalne prostore. Vstopite in poiščite sobo z oznako Admin. Pojdite desno proti kontrolorjevi sobi, pojdite dol po stopnicah, pojdite skozi vrata do spodnjega nivoja zavetišča. Preden pridete do sobe krmilnika, zavijte desno, pojdite naprej do znaka Utility, ponovno zavijte desno. Pojdite naprej do dvorane, napolnjene z vodo. Moral bom plavati. Zaplavajte do prvih vrat na desni. V sobi je omarica z regulatorjem diferenčnega tlaka. Lahko zapustiš zavetišče.

Sedaj pojdite do trezorja 22. Dvigalo je pokvarjeno, popravite ga in pojdite do bivalnega prostora na četrtem nivoju. Skočite dol in odprite vrata z oznako Quarters. Pojdite skozi prva vrata na levi, pripravite se na boj. Ko uničite napadalce, vzemite ključ kartice s knjižne police.

Zdaj uporabite dvigalo v tretje nadstropje. Izstopite iz dvigala in pojdite naravnost do prvih vrat. Tukaj uporabite terminal, odprite vrata v jamo. Pojdite skozi tunele do lesenih vrat, jih odprite in pojdite naprej, dokler v kotu omare ne najdete kartuš HEPA. Vsi so tukaj.

Nadaljujte proti jugovzhodu do vzhodnega vhoda v ruševine Južnega Vegasa. Vstopite in pojdite južneje, dokler ne najdete zavetja številka tri. Če želite odpreti vrata, aktivirajte konzolo na desni. V notranjosti boste srečali predstavnico frakcije Fiendov, ki vas lahko spusti, če ji poveste, da imate droge. To lahko storite z razvito spretnostjo pogovora. Sledite hodniku do stopnic na desni. Povzpni se po njej. Tukaj pojdite levo, dokler ne najdete vodje Motor-Runnerja. Pogovori se z njim, če so droge, ga prodaj. Zdaj pojdite na levo od voditeljeve sobe. Tam v omarici boste našli Reverse Pulse Purifier. Poberi in zapusti zavetje. Lahko se vrnete v bunker in daste rezervne dele Lorenzu. Obvestite McNamaro o svojih uspehih, v zahvalo vam bo dal ključe hiše Brotherhood of Steel, ki se nahaja na severovzhodu.

Ukrasti morate kartice McNamare, poglavarja Paladina Hardina in poglavarja Scribea Taggarta. Če želite to narediti, morate imeti več kot 80 znanstvene spretnosti ali nevidni boj. V sobi s Taggartom morate aktivirati mehanizem za samouničenje, vstaviti ukradene kartice, da potrdite geslo. Kliknite z miško na rdečo tipkovnico in nastavite zaporedje uničenja. Ostaja samo pobegniti iz bunkerja in uživati ​​v spektaklu. To je to, zdaj pa pojdi v New Vegas in zadovolji gospoda Housea.

Kazino vedno zmaga. Šesti del.

Naša naloga je zaščititi predsednika Cyballa pred poskusom atentata. Uporabite Pip Boya, da se odpravite v Boulder City, če še niste odprli Hooverjevega jezu. Iz mesta Boulder pojdite naravnost proti vzhodu. Tukaj poiščite Granta in se z njim pogovorite o svoji nalogi. Zdaj morate počakati en dan in naslednji dan spet govoriti z nadzornikom. Govoril bo o načrtih za ta dan.

Če želite sami dokončati to nalogo hiter način- sledite nadzorniku do opazovalne ploščadi in obvestite Granta o svoji pripravljenosti. Počakajte, da vrtljiva plošča pristane in sledite stopnicam, ki so na vogalu. Tam morate počakati na videz inženirja. Pomanjkanje dovoljenja za dostop do vseh delov jezu vas bo prisililo, da ste zgovorni, 50 govornih točk vam bo pomagalo priti mimo stražara, ki stoji na stopnicah.

Počakajte, da inženir odide in pojdite do gramofona. Če ga pogledate, boste našli bombo. Da ga deaktivirate, potrebujete 50 točk v Eksplozivih ali Popravilih. Lahko poskusite pobrskati po inženirjevih žepih in mu ukrasti detonator. Po tem se vrnite k Grantu in mu povejte o najdeni bombi.

Kazino vedno zmaga. Sedmi del.

House zdaj potrebuje, da namestite prerazporeditveni čip v nadzorni sobi električne postaje El Dorado. Če ste že odprli postajo, se premaknite s pomočjo Pip Boya neposredno tja, če ne, pojdite v trezor 11 in pojdite od tam proti zahodu. Ko prispete na mesto, pojdite noter in aktivirajte terminal na desni. Pojavili se bodo vojaki NCR, znebite se jih. Zdaj odstranite druge zunaj stavbe.

Pojdite na Strip do severnih vrat. Emily Ortal se bo obrnila na vas s prošnjo, da vstavite hrošča v Houseovo omrežje.

Luna prihaja izza stolpa.

Morate iti do Lucky 38. Tam boste našli stopnice na levi strani igralnice. Sledite ji do VIP območja. Aktivirajte terminal za šankom. Vrni se k Emily in poročaj o uspehu.

Vrnite se k gospodu Houseu in se pogovorite z njim. Preden se odločite za House, dokončajte vse svoje posle tukaj, ne morete se vrniti. Ko končate, se strinjate z bojem za Hooverjev jez.

Predstavitev Fallout New Vegas - Vse ali nič.

Takoj boste premeščeni v Hooverjev stolp. Pojdite do drugega stolpa navzdol in pojdite noter. Vstopite na vrata z napisom Hoover Dam Offices. Tu gremo naravnost do odcepa na desno, za odcepom pridemo v druga vrata na levi. Vzemite ključ do varne sobe jezu in pojdite do nadzorne sobe, na desni, jo varujejo člani Bratstva. Po uničenju stražarjev pojdite noter in aktivirajte velik računalnik. Nato pojdite levo in se ves čas držite leve strani, ko pridete do vrat jih odprite z najdenim ključem. Ko ste na ploščadi, pritisnite stikalo East Power Station na levi. Zdaj pa pojdi nazaj in vstopi v kuhinjo. Izstopite skozi vrata, ki vodijo v stolp. Zdaj do jezu, zavijte proti jugovzhodu in pojdite do vrat tabora Legates. Nato vzhodno do tabora, severovzhodno, da bi našli legata Laniusa. Moraš ga ubiti in oditi od tod.

Na izhodu iz taborišča boste videli eksplozijo, po kateri se bo pojavil general Lee Oliver in se vam zahvalil. Povejte generalu, da ste s Houseom, takoj ga bodo obkrožili roboti. Zavrnil bo vaš poskus, da bi mu dali dokumente o predaji. Morali bomo ubiti njega in njegove pomočnike. Prejmete hvaležnost gospoda Housea in poslušate njegovo zgodbo o prihodnjih načrtih.

Zanimiva dejstva