Vzhodni rastlinjak Wasteland 2. Razno. AG Center in Highpool - pomembna opomba

Celoten sprehod Igre Wasteland 2 in kratek pregled(zadnja beta 39080 z dne 18. 4. 2014). p.s. Izdana je bila nova različica beta 42098. Kmalu bom dodal navodila.

Ko kupite igro prek Steama, boste prejeli izvirna igra Wasteland 1988. Iz nje so ustvarjalci Fallouta črpali navdih. Edina pomanjkljivost je, da igra še ni bila lokalizirana v ruščino. V tem članku bom prevedel vse glavne točke zapleta, da boste razumeli, kako igrati.

Napake in napake

Igra je še vedno v beta fazi, zato lahko pride do raznih napak. Najbolj kritični med njimi:

  1. Črn zaslon ob zagonu, napake pri miški (izgleda kot težava pri celozaslonskem načinu). Obravnava se s kombinacijo Shift + Enter ali Ctrl + Enter. Nato v nastavitvah izrecno nastavite celozaslonski način.
  2. Obstaja strelivo za orožje, vendar ga igralec ne vidi (pravi, da ni streliva). Odstranite orožje iz rok v inventar in ga ponovno vzemite.
  3. Nekatere naloge morda ne bodo štele

Postopek igre

Mehanika in slog igre Wasteland 2 sta na splošno zelo podobna tistim v igrah Fallout, Fallout 2 in Fallout Tactics. Izvirnost je v tem, da ima igra drugačen sistem dialogov, nove veščine in lastnosti, mehanika igre pa je nekoliko spremenjena. V nasprotnem primeru gre za isti klasični Fallout s sodobno grafiko, drugačno zgodbo in nekoliko predelanim igranjem.

Igra se odvija v bližnji prihodnosti po jedrski vojni. Ves svet je radioaktivna puščava. Ponekod so bila majhna naselja preživelih ljudi.

Na začetku igre lahko ustvarite lik ali izberete že pripravljenega.

Lastnosti junaka so razdeljene na atribute, spretnosti, osebnost in videz.

Katere veščine je bolje prenesti

Spretnosti, ki jih potrebuje vaš junak, so Vodenje, Hekanje, Popravilo opekačev kruha, Energetsko orožje.

Skoraj na začetku igre boste imeli partnerje z veščinami: Medic, Surgeon, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Od boja boste imeli: par s spretnostmi jurišne puške, 1 ostrostrelec, 1 puška, 1 pištola in težko orožje

Atributi igralca

Usklajevanje. Dobro koordiniran čuvaj ima gracioznost, mehak dotik in dobre motorične sposobnosti. Vpliva na sposobnost izogibanja pastem in napadom, odpiranje ključavnic in izboljša tudi ciljanje.

Do akcijskih točk med bojem

Potreben za nekatera strelna orožja

sreča. Nekateri nadzorniki imajo naravno prednost. Krogle letijo mimo njih, njihovi napadi vedno najdejo sovražnikovo šibko točko in najdejo več stvari kot vsi ostali.

Do možnosti kritičnega udarca
+ do možnosti kritičnega zadetka v boju z roko v roko
+ možnost izmikanja
+ do možnosti, da pridobite dodatne CON na raven (pridobite več točk zadetkov)
+ možnost pridobitve dodatnih akcijskih točk na potezo (med bitko)

Zavedanje. Ranger z visoko zavestjo opazi vsako podrobnost sveta okoli sebe. Težko ga je presenetiti ali opaziti v zasedi, pogosto pa je lahko korak pred sovražniki.

Pobuda v bitki (hitrost polnjenja akcijskih točk med bitko)
++ možnost izmikanja
++ do možnosti kritičnega udarca v boju z roko v roko

Moč. Zelo močan ranger lahko močno udari, nosi več stvari, prevzame več škode, hitreje okreva po težkih poškodbah in uporablja težko orožje.

Največje število življenj na raven (CON na raven)
+ osnovna škoda blizu
++ prenašati težo
++ začetno število življenj
+ število akcijskih točk

Potreben za nekatera bližnja orožja

Hitrost Ne gre le za to, kako hitro lahko ranger teče. Prav tako njegovi refleksi in reakcijski čas vplivajo na njegovo pobudo v boju. Višja kot je hitrost, prej se lahko čuvaj odzove.

Hitrost bitke (koliko akcijskih točk se porabi za določeno akcijo med bitko)
++ pobuda v bitki (hitrost polnjenja akcijskih točk med bitko)
+ število akcijskih točk

Inteligenca. Inteligenca nadzorniku omogoča, da se uči in učinkovito obdeluje informacije, kar mu daje zgodnji dostop do širokega nabora veščin in zmožnosti njihovega hitrega obvladovanja.

Število točk preživetja, ki jih dobi lik
++ sposobnost branja knjig visoka stopnja
+ število akcijskih točk

Zahtevano za nekatere napredne veščine

Karizma- povezovalna sila osebnosti čuvaja in njegove percepcije v družbi. Ljudje se bodo bolj prijazno odzvali na čuvaja z visoko karizmo in bodo morda govorili o stvareh, ki jih sicer ne bi povedali.

Več spretnosti kot v Falloutu. Razdeljeni so v tri kategorije - bojne, intelektualne in splošne.

Bojne veščine vključujejo:

  • jurišno orožje
  • vbodno orožje
  • topim orožjem
  • pestmi ali medeninastimi členki
  • energetsko orožje
  • pištole
  • težko orožje
  • šibrenice
  • ostrostrelsko orožje
  • avtomatsko orožje

Izboljšanje teh veščin vpliva na cilj streljanja, možnost kritičnega udarca in škodo.

Intelektualne spretnosti vključujejo:

  • deaktiviranje pasti
  • delo z računalniki
  • rušilec
  • terenski zdravnik - dodajanje HP (življenj) z uporabo različnih zdravil
  • odklepanje
  • nabiranje sefov je posebna veščina za sefe
  • popravilo
  • kirurg - obudite pokojnega člana ekipe in ozdravite zastrupitev
  • popravilo toasterjev - spretnost je bila dodana, kot kaže, za zabavo. Na lokaciji lahko najdete pokvarjen toaster, iz katerega lahko ob uspešnem popravilu izpade kaj uporabnega + izkušnje.

Splošne veščine vključujejo:

  • komunikacija z živalmi(dobesedno "šepetalec živalim ali čenč") - ni na voljo v različici beta
  • trgovec (barter iz Fallout) - zniža cene pri trgovanju
  • surova sila - sposobnost zloma in uničenja neživih predmetov
  • gopnik - doseči svojo pot z grožnjami
  • lizati - doseči svojo pot z lizanjem
  • vodja (leadership) - ne dovoli, da vaši zavezniki med bitko izgubijo nadzor (Lost Control), tj. delovati po svoje
  • popotnik (survivalist) - sposobnost izogibanja naključnim srečanjem
  • zaznavanje je sposobnost iskanja zanimivi kraji v puščavah med potovanjem
  • zvit - doseči svoje s svojim znanjem
  • jugozahodna folklora- ni na voljo v različici beta
  • puškar - lahko vzdržuje, popravlja in nadgrajuje orožje
  • skrivna veščina- ni na voljo v različici beta

Osebnost in videz

Tukaj lahko izberete:

  1. Spol Moški Ženski
  2. Ime in starost od 16 do 99 let
  3. Verski pogledi: ateist, budist, hinduist, aborigin (očitno lokalna vera), jud, mormon, musliman, sikh ali ničesar, kar je treba navesti
  4. Znamka cigarete, ki jo kadite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ali ne navedite ničesar. Če določite, boste imeli škatlico cigaret te znamke. Lik jih lahko kadi
  5. Državljanstvo: ameriško, kitajsko, mehiško, indijsko ali rusko
  6. Spodaj lahko napišete svojo biografijo

vprašanje kako iti v zapor v pustinji 2 nabor igralcev. Res so na vhodu zelo močne stolpiče, ki jim sledijo mine. Problem, ki ga ni tako enostavno rešiti.

Za to težavo obstajata dve rešitvi. Mirno in ... ne. Začnimo s konfliktom.

Prvič, kupole je mogoče uničiti z robotom. Res je, zanj boste morali najti gosenico in tiste, ki padejo iz poraženih robotov, niso primerne. Priti moramo do hangarja v Damonteju. Tam iščemo škatlo, ki stoji za zadnjim delom sintetike, v kateri bo ležala dragocena gosenica.

Mine najdemo s pomočjo lika z visoko zaznavo, pa tudi z visoko veščino »Pazi. Če imate taborniški lik s temi vrednostmi spretnosti 10 in 44, bi moralo biti dovolj. Na žalost čiščenje min ne bo delovalo, tudi lik z visoko vrednostjo zahtevanega perka se s tem ne bo mogel spopasti.

Drugič, obstaja oklep 6. stopnje, ki ga kupole ne bodo mogle prebiti.

In zdaj o mirnih načinih priti v zapor.

Na desni strani lokacije bo nekaj zgradb, poiščite nalogo za popravilo vodnjaka. Če je v ekipi tehnik, ga obvezno popravite. Nato se pogovorimo z vsemi prebivalci in se pomaknemo proti kontrolni točki. Prosili vas bodo za denar. Če vam plačilo nekako ne uspe, obidite škorpijone skozi levo naselje. Tam boste našli žerjav, s katerim počite, lahko premaknete posodo in sprostite vhod v jamo. Če želite vse rešiti mirno, potem ne bi smeli ubijati škorpijonov. Pojdi prikrito, vendar se moraš vseeno enkrat boriti.

Zvit prašič.

Nedaleč od vhoda v zapor je ograja s prašiči, natančno preglejte ograjo za luknje. Povečamo jih in pridemo v samo ogrado. Najbolje jih je iskati na severnem delu, saj bodo tako vsi prašiči zbežali h kmetu in boste lahko ostali neopaženi.

Dom Ranger Citadel

Igra se začne z dejstvom, da nam general Vargas na Aceovem pogrebu da nalogo, da preiščemo kraj, kjer je bilo najdeno Aceovo truplo, poiščemo njegov dnevnik in najdemo ponavljalce. Ace je dobil nalogo, da postavi repetitorje na tri radijske stolpe in ujame signal. Vprašajte ga za več podrobnosti in na zemljevidu bo označil, kje na zemljevidu se nahaja želeni radijski stolp. V pogovoru z Vagasom lahko uporabite eno od pogovornih veščin (razen če ste jih seveda napolnili vsaj z enim od likov in se pogovarjate z njimi), nato pa nas lahko takoj spusti v citadelo.

Po pogovoru z generalom poleg njega vzemite lopato. Zaenkrat nam ni dovoljeno oskruniti grobov rangerjev, zato jih ne izkopavajte. Pojdite do citadele in če imate dovolj komunikacijskih veščin, se na vhodu pogovorite z majorjem, dal vam bo puško in strelivo. Pred vstopom na svetovni zemljevid je nepozabno kopati luknje in vzeti Angelo Det v ekipo.

Pri izhodu odgovorite na radijski signal. Na radiu boste dobili dodatne naloge itd. Prav tako bo globalni zemljevid skrit pred vami in premikanje po njem vam bo postopoma zmanjkovalo vode in kopičilo sevanje. Kliknite za pomik na radijski stolp.

radijski stolp

Opomba. na zemljevid

  1. Vnesite izhod
  2. Asova zvezda se nahaja
  3. Aceovi krvavi ostanki
  4. Sam radijski stolp
  5. Stran Aceovega dnevnika
  6. Sledi krvi in ​​olja
  7. plastično nogo robota, dajte jo kapitanu Ethyl Mercaptan v citadeli, pridobite veliko izkušenj
  8. jama v kateri so ponavljalci in še ena stran Aceovega dnevnika. Tudi robot, če ga vdrete, dobimo podrobnosti o sintetizatorju
  9. Toaster, ko ga odprem, dobim pločevinko aerosolne barve, dam jo na ozemlje citadele (glej točko 7), dobimo knjigo +1 blizu
  10. Skrivna vrata je mogoče najti samo z zaznavo 5. V zaboju sem našel amulet, ki daje +2 vodstvo

Pomaknite se naprej po cesti, kjer bi morali naleteti na zvezdo rangerja Acea. Naprej bomo srečali Spike Alpha. Zahteval bo pristojbino za prehod. Lahko se plača, tolpa se lahko uniči ali pa se lahko uporabi komunikacijska spretnost. Uporabil sem veščino lizanja in zaznamovalo je naprej globalni zemljevid novo mesto" skrivnostni tempelj»Če gremo tja, dobimo + 1 spretnost. Radijski stolp je mogoče popraviti z znanjem računalniškega inženirja in slišati signal v obliki Morsejeve abecede in zunaj signala. Sporoči na radio, da si našel radijski stolp

Preglejte ozemlje stolpa in poiščite stran od Ace. Nato se odpravite v jamo, vhod v katero se nahaja na desni na vrhu zemljevida, v njej bo krastača, jo uničite in poberite najdeni repetitor, stran dnevnika, preglejte robota brez noge. Po tem se na zemljevidu sveta prikaže oznaka " železniški nomadski tabor". Najdbo sporočite po radiu. Odprli boste novi založbi SH-center in Highpool. Prosili vas bodo, da prinesete del Aceovega morilca - na zemljevidu lahko vidite, kje leži robotova noga.

Oglejte si tudi druge jame, v eni od njih bo za ekipo bonus spretnosti in skrivna jama, v katero lahko vstopite samo z inteligenco 5

SH center

Uničen center CX zunaj

Opomba. na zemljevid

  1. vstop izhod
  2. Kathy Lawson bo tukaj, če ne boste pomagali.
  3. vijolična tekočina
  4. vhod v osrednji kompleks

Ko zapustite območje radijskega stolpa, boste prejeli dva signala za pomoč iz centra SH in Highpool, morate izbrati, komu boste pomagali. Šla sem v CX center. Raziščite ozemlje, uničite ličinke in muhe, prav tako se ne približujte rdečim rastlinam, ampak jih uničite na daljavo ali obidite. Na vrhu kartice iz interkoma nas bo nagovorila Katie Lawson. Pogovorite se z njo in odprla vam bo vrata v osrednjo stavbo.

Pogovarjamo se s Kathy, prosila nas bo, da rešimo znanstvenike in ustavimo širjenje okužbe tako, da naberemo 10 sadežev. Odprla nam bo prehode naprej.

uničen centralni kompleks SH

Pogovorite se tudi z Matt Forrestal zanj bo treba najti fungicid, ki ga bo pozdravil. Ko gremo levo na hodnik in gremo skozi vrata na levo, bomo srečali dr. Roso. Vsekakor se pogovorite z njo, prosila bo, da se pridruži naši ekipi in nam bo odprla nekaj zaprtih vrat. Pojdite naprej po hodniku do prehoda. Na poti boste srečali dekle, ki je okuženo, lahko jo uničite. Vrtnica nam bo odprla prehod v rastlinjak.

Ko greste v rastlinjak, boste videli, kako so okuženi in muhe obkrožili 4 znanstvenike, jih rešili, dokler jih ne ubijejo, in se spopadli s sovražnikom. Po tem uničite sadje na daljavo in poberite sadje v njih. Daj jih Kathy. Nato nas bo prosila, da rešimo težavo z okužbo. Po tem pojdite v drug rastlinjak, kjer se nahaja plošča, ki jo potrebujemo. Rešite Giulia, ki so ga napadli zajci. Ko ste počistili CX in opravili vse spodaj opisane naloge, lahko repetitor vstavite v satelitski krožnik in greste v Highpool.

Centralna klet

gobarske jame

Pojdite po osrednjem hodniku do kleti kompleksa. V notranjosti bo računalnik, če imate dovolj veščin računalniškega vdiranja, potem lahko vdrete v njega in odprete vse prehode hkrati, če ne, jih boste morali odkleniti enega za drugim. Premagajte sovražnike in pojdite v jame, nato pa zavijte levo v majhen laboratorij, za njim bodo vrata, ki jih lahko odprete ali se pogovorite s Skinnerjem, ki je tam, prosil ga bo, naj ga vzame ven, poleg njega bo serumski fungicid potrebno za Matthewa Forrestala.

Peljite ga ven centralni računalnik prosil vas bo, da poiščete Sergia. Nadalje v jamah lahko znanstvenika osvobodite rastlin, za to uporabljamo operacijo. Vrni se k Kathy in ji prinesi serum, vbrizgala ga bo Mattu in prosila, naj damo zdravilo v rezervoar za gnojilo. Pogovorite se z Mattom, dal vam bo ključ svoje pisarne in kodo za sef. 80085 .

Vzhodno krilo

Levo in desno so hodniki zastrupljeni s trosi. Vzamemo dve osebi iz odreda, ni treba vzeti vseh in se prebijamo skozi oboževalce. Eden ugasne ventilatorje, drugi jih hitro požene. Bolje je vzeti pritrjene člane ekipe - imajo največ življenj. Ventilatorje vključimo od samega konca, da očistimo hodnik pred strupenim plinom. Pojdite malo nazaj, v sobo, kjer bo znanstvenik, vezan na rastline, osvobojen s pomočjo Rose, s pomočjo operacije. Lahko se poigrate tudi s krvnim testom.

Pojdite na igrišče, takoj ko odidete, bo na levi hiša, odprite ključavnico in rešite znanstvenika in rastline. Še en znanstvenik bo priklenjen na zabojnik in eden za stavbo, kjer bomo našli Ryana. Shrani Ryana na sredini zemljevida. Pogovorite se z njim in mu povejte žalostno novico o Rachel (ko boste uredili polja, bo v kompleksu in če ga prepričate, vas bo brezplačno zdravil). Pojdite naprej v ogrado za krave, kjer zajci ubijajo krave. Uniči sovražnika. Pojdite naprej, kjer boste videli truplo poleg krvavega napisa (ne zaupaj). pojdite v sobo, kjer bodo sovražniki in dr. Patrick Larsen.

Larsen je namerno zrežiral to zmešnjavo, da bi prišli Rangerji in nas uničil. Borimo se z njim. Po zmagi zaprite ventil namakalnega sistema

zahodno polje

V eni od ključavnic morate iti skozi samo do enega ventilatorja. Tam bo stal robot, če imate dovolj računalniškega znanja, lahko z njim prebijete pregrado rastlin ali jo prebijete z lovcem. Pojdite do ventilatorja, ga vklopite in zapustite območje West Field.

Na zahodnem polju vidimo Melon Lewis, ki se bori proti zajcem. Po pogovoru z njim se bo odločil, da gre z nami in pomaga v boju proti zajcem. V eni od sob bo pokvarjen generator. Uporabite Rose, da vdrete v računalnik zraven njega in ga upočasnite ali pa obstaja alternativna možnost. Levo za Melonom Lewisom bo zgradba, lahko vlomite vrata ali vdrete, da vstopite vanjo regulator pretoka in ga uporabite za popravilo generatorja. Tudi poleg golobjih kletk bo stavba, pojdite vanjo in postavite Sue na noge z operacijo.

Če ste že bili na vzhodnem polju in ste tam našli kletke z golobi, potem se pogovorite s Sue, povedal nam bo o tem, da je želel razširiti semena mutiranih rastlin prek golobov. Imeli bomo več lokacij: Okužena črpalna postaja, okužena kmetija in okužena vas. In priložnost, da greste tja, da se spopadete s širjenjem okužbe

Ko boste v kleti vse opravili, vam bo Katy dala serum, ki ga boste morali dati v rezervoar, ki se nahaja v bližini v kompleksu za ambulanto, lahko pa ga obdržite zase. Po opravljeni nalogi se javi Katie in pojdi vstaviti repetitor v satelitski krožnik.

Okužena kmetijska postaja in vas

Ko poberete Sueja v centru CX in se z njim pogovorite o golobih, se bo odprlo več okuženih lokacij na zemljevidu, kamor lahko postavimo zdravilo. Eden od njih bo okužena kmetija. V njem ni nič posebej zanimivega, razen plena in izkušenj. Ja, še vedno lahko krotite krave na kmetiji bo dal +1 koordinaciji. V nasprotnem primeru morate na kmetiji in zemljevidu črpalke le priti do rezervoarja za vodo in dodati zdravilo. Na postaji bo še vedno ranjena ženska, ki pa se bo spremenila v zombija.

V vasi bodo zabarikadirani civilisti. Samo razbijte rastline na rešetki, šerif bo sam odprl kletko in nam povedal geslo za sef na koncu kartice Mayberry. Sporočite Sue v CX centru, da ste opravili delo, dal vam bo usnjena jakna.

Predstavljamo vam odlomek najbolj pričakovanega igranja vlog taktična igra zadnje desetletje - Wasteland 2. Če imate med igro kakršne koli težave, lahko najdete odgovore nanje v tem poteku igre.

Uvod: Citadela Rangerja

Oglejte si uvodni posnetek igre. Po ogledu prizora pojdite do generala Vargasa in se pogovorite z njim. Dal vam bo prvo nalogo in celo označil pravo mesto na vašem zemljevidu. Zato bi morali iti z odredom do cilja. Vaša naloga je zbrati določene repetitorje ob prihodu na kraj smrti moškega po imenu Ace.

Po koncu pogovora se morate premakniti na severno stran do pokopališča Ranger. Spotoma vzemite lopato. Prehod do Citadele je za vas še vedno zaprt, zato pojdite malo proti severu skozi leseni most, kjer mimogrede lahko srečate svojega prvega trgovca na poti. Ne hitite s prvimi nakupi, še imate čas. Njegovo lokacijo si morate zapomniti samo za prihodnost. V igri morate trgovati več kot enkrat.

Nadaljujte s potovanjem. Prej ali slej boste šli mimo skupine rangerjev, takoj za njimi jih bo več navadni ljudje, ki posledično očistijo stene pobarvanih grafitov. In zdaj potrebujete lopato (ki je bila omenjena zgoraj). Uporabite ga na majhnem griču zemlje. Od tam lahko dobite nekaj zelo koristnega zase.

Sedaj pa se vrnite k čuvajem, kjer boste na poti zagotovo srečali Angelo, ki vam bo povedala svojo zgodbo. zanimiva zgodba in vas prosim, da se pridružite skupini. Omeniti velja, da boste na poti do nadzornikov šli mimo še dveh majhnih gričev zemlje - izkopajte ju in poiščite nekaj dragocenega zase. Če naletite na res neuporabne smeti, jih pogumno prodajte trgovcu na blagajni in hkrati kupite nekaj bolj uporabnega.

In tako moraš iti v pustinjo. Upamo, da ste v bližini Citadele zbrali vse, kar ima za vas vsaj nekaj vrednosti.

Zemljevid sveta

Igralni zemljevid sveta je morda najpomembnejša podrobnost igre. Točno na zemljevid igre zgodijo se vsa potovanja v Wasteland 2. Vendar ne pozabite, da potovanje v postapokaliptični svet ni lahka naloga. Morate spremljati oskrbo s pitno vodo, zato morate zalogo tega vira dopolniti v svojem času. Če tega ne storite, bo vaše podjetje preprosto umrlo. Ko izvajate poteze, pozorno spremljajte, koliko vode bo vaša skupina porabila za poteze. Zato si morate to vedno zapomniti.

Nato morate spremljati sevanje, pri tem pa se izogibati mestom, kjer je sevanje zelo visoko. Verjetno vsi vedo, da lahko velik tok sevanja ubije – tako je tudi pri nas. Toda včasih boste vseeno prisiljeni vstopiti na radioaktivna ozemlja, zato poskušajte biti tam čim manj.

No, v igri je megla, zaradi katere se boste morali premikati zelo previdno, saj se ne ve, kaj boste srečali za njo. V takšni megli lahko srečate tako nepričakovane sovražnike kot velik udar sevanja, to pa niti ni celoten seznam kaj lahko tam najdete.

Vse našteto si morate zapomniti, še posebej, ko ste na zemljevidu sveta. Ampak nazaj k našemu sprehodu. Vaša glavna tarča je radijski stolp, ki ga je general Vargas označil na vašem zemljevidu.

Radijski stolp

Takoj, ko vi in ​​vaša skupina vstopite na to ozemlje, boste takoj prejeli sporočilo iz Citadele, ki bo vsebovalo podrobnosti vaše naloge. Poslušajte poslano sporočilo in se nato pomaknite proti severu, naravnost do mesta, kjer boste kmalu našli kri na tleh. Po krvavih stopinjah sledimo naravnost do razcepa, za katerim zavijemo levo do grmovja. Nad grmovjem bo žareča krogla. Tukaj boste našli medaljon, ki pripada Aceu.

Nadaljujte pot proti severu, dokler ne naletite na Spyke Alpha. Od vas bo zahteval plačilo potovanja. V pogovoru izberite dialog z "Prekini pogovor", no, in po tem takoj sposobnost "Poljubi rit", tako da lahko greste brezplačno. Na vašem zemljevidu se bo takoj pojavila popolnoma nova koordinata - Mysterious Shrine.

Nadaljujte z raziskovanjem območja. Ko boste v stolpu, boste potrebovali lik z znanjem računalništva. To veščino je treba razviti obvezno, saj bo prišla prav večkrat. S to veščino boste lahko popravljali kable.

Če se premaknete severovzhodno od tega stolpa, potem lahko najdete še en predmet Ace - strani iz njenega dnevnika. Vzemite njene strani in pojdite skozi vrata. Za njimi bo še en krvav odtis, ki vas bo pripeljal do sodov. Pojdite do njih in od njih pojdite malo bolj severno. Srečali boste balvane - obidite jih. Kmalu boste našli kovinsko nogo, ki je zlomljena (Broken Metal Leg).

Od tega vznožja zavijemo na desno stran in sledimo sledi olja. Te sledi vas bodo prej ali slej pripeljale do jame, kjer boste morali na levi strani opazovati škatlo z različnimi stvarmi. Ne ostanite dolgo v jami in nadaljujte. Srečali boste ogromno mutirano žabo. To pošast morate ubiti in po tem, ko jo ubijete, vzeti dnevnik. Nato morate klikniti na mehanizem (Dead Machine) in nato vzeti delce releja in še nekaj strani iz dnevnika. Mimogrede, na avtomobilu imate priložnost uporabiti veščine računalništva in zaznavanja. Posledično boste imeli dodaten dobiček. Zdaj stopite v stik s Citadelo in prejmite nova naročila. Povedali vam bodo, da morate zdaj namesto Acea povezati dele repetitorja z radijskim stolpom, ki se nahaja v Arizoni. Eden od njih je povezan, zato morate poskrbeti za ostale.

Zato nadgradite svojo skupino in se vrnite v Ranger Citadel. Tam se morate znova pogovoriti z generalom Vargasom. On pa vas bo poslal do kapitana, ki vam lahko da dodatne naloge In najbolje je, da jih ne zamudite.

AG center

Zdaj se morate najprej resno odločiti. Na poti do AG centra boste prejeli sporočilo, da je Highpool napaden, podobno sporočilo pa bo prišlo tudi od vašega kontrolna točka. Izberete lahko čisto katero koli destinacijo, a vseeno vam svetujemo, da se odpravite v AG center. To območje ne bo obkroženo z okuženimi območji, tako da bo skupina brez ravni prišla tja brez težav. Ko dosežete cilj, se najprej spopadite z nasprotniki, saj bo šele po njih mogoče povezati repetitor. Pojdite skozi raztrgano truplo, nato sodelujte v bitki in se znova premaknite v smeri severa. Na koncu boste zadeli vrata, kjer boste morali očistiti hodnik in nato stopiti v stik s središčem. Uporabite svojo sposobnost Kiss Ass in pokazala vam bo lokacijo oddajne antene. Pripravite se, da vas bo Cathy rotila, da preverite rastlinjak za preživele. Toda tja ne morete priti brez dostopnih kod, zato morate stopiti v stik z Rosie in ga prositi zanje.

Če želite dokončati nalogo, ki se nanaša na reševanje znanstvenikov, nato izstopite skozi vrata na zahodu in nato pojdite skozi vrata, ki se nahajajo v južnem delu tega hodnika. Rosie je tukaj z dostopnimi kodami, ki jih mimogrede lahko dobite. Nadaljujte pot proti zahodu. Tukaj stopiš v stik z Rachel. Izkazalo se je, da je postala podli mutant, zato jo uničite. Poleg tega lahko s podporo Rosie odprete severni prehod. Pojdite v ta prehod in uničite nasprotnike. Po nevtralizaciji sovražnikov osvobodite znanstvenike in zberite potrebne rastlinske elemente. Elemente v količini desetih kosov boste morali odnesti Kathy Lawson, nato pa boste opravili še eno nalogo.

Naslednja naloga je, da morate zmanjšati namakalni sistem. Iz sobe, kjer se nahajajo vsi ključni liki, pojdite po hodniku, ki se začne pri severnem vhodu. Rastline je najbolje ubiti z dovolj velike razdalje - to vam bo omogočilo, da ne ujamete okužbe. Pojdite v osrednjo dvorano (Central Basement). Tukaj boste našli stenski računalniški terminal. Če imate dovolj visoko znanje računalništva, ga lahko varno vdrete tako, da hkrati odprete zapornice. Če pa spretnost nima visokega črpanja, bo treba prehode posekati enega za drugim.

Najprej morate posekati prehod v vzhodnem delu (najbolje je, da tja pošljete junaka z dokaj visoko veščino odklepanja ključavnic). Če nimate takšnega junaka, pošljite Angelo tja (ima oseben način prehoda). In ne pozabite preklopiti v način za enega igralca in svojega lika opremiti z dobro zalogo povojev in seveda kompletov prve pomoči.

Ko se znajdete notri, potem raje kliknite na zadnje stikalo na steni. Nato zaprite vrata, ki so na koncu tega hodnika (lahko uporabite Angelino spretnost - Brute Force). Bodite previdni, saj boste morali delati na okuženem območju, zato je treba lik pravočasno pozdraviti. Po tem se lahko vrnete v sobo s stikali in aktivirate preostale ventilatorje.

Eden od njih bo še deloval. Pojdite po hodniku do zaprtih vrat - odprite jih, nato uporabite orožje na kablih (kabli vodijo do zadnjega ventilatorja). Ne pozabite prebrskati sobe, ki je na nasprotni strani stikala. Tam boste našli skupino sovražnikov skupaj s pastmi, vendar vam bo plen ugajal in odplaknil vse težave.

Zdaj imate novo tarčo, in sicer Vzhodna polja. To območje bo polno sovražnikov in strupenih rastlin. Nadaljujte in kmalu pojdite ven iz stavbe, kjer boste morali takoj nevtralizirati skupino nasprotnikov na desni strani. Po uničenju sovražnikov pojdite dlje proti severu. Stopite blizu pokvarjenega avtomobila in se povzpnite skozi nadvoz. Tukaj boste srečali znanstvenika, ki ga lahko rešite s pomočjo veščine Outdoorsman - veščina je v skupini veščin Kirurg.

Prečkajte platformo in premagajte drugo skupino nasprotnikov, nato pa osvobodite Ryana. Povedal vam bo, da je dr. Larsen odšel, da bi se ukvarjal z ventili istega namakalnega sistema.

Pošljite do vrat, ki se nahajajo malo severovzhodno od lokacije osvobojenega Ryana. Tam boste našli nekaj škatel z dragocenimi predmeti, vendar morate najprej premagati sovražnike. Potem se morate premakniti na polja, kjer se bodo samo ogromni zajci borili z lubjem. Pobijte vsa ta živa bitja in pojdite v ogrado z že mrtvimi prašiči. Tukaj, če natančno pogledate, boste našli mrtvo osebo in krvav napis. Uporabite spretnost zaznavanja. Z njim lahko ugotovite, kako se je vse zgodilo. Vzemite plen in se premaknite v sosednjo stavbo. Ubijte nasprotnike in pojdite k dr. Larsu (bodite prepričani, da ozdravite svojo ekipo, saj se morate boriti z dr. Larsenom in on ni eden izmed šibkih sovražnikov). Cathy vas bo prosila, da zaprete te ventile, zato storite, kot je zahtevala.

Vrnite se v osrednjo klet, a po tem se morate premakniti v predore na vzhodu (upoštevajte, da je tudi "zamašen" s plinom). Pazite, da ne zgrešite vrat na desni strani tega plinskega tunela. V sobi bo sef (lahko ga odprete z računalništvom).

Zdaj se morate spomniti stare taktike: ponovno vzemite enega lika, ki najbolje deluje na plinskih ozemljih, in ga naložite z različnimi zdravili. Na ta trenutek, je bolje, da je to lik s spretnostjo računalništva (oseba s to sposobnostjo bo lahko aktivirala robota, ki bo počistil goščavo, ki blokira cesto). Obstaja tudi alternativna možnost, in sicer uporabite spretnost Brute Force na steni, ki meji na vhod v sobo. Ne pozabite na ključ kartice - najdete ga v škatlah pri glavnem vhodu v dvorano.

Vendar ne pozabite, če ste uporabili Brute Force, potem boste morali uničiti nekaj nasprotnikov, razbiti še en zid, aktivirati ventilatorje in se povzpeti po stopnicah. In če se zatečete k pomoči čistilnega robota, potem lahko preprosto pošljete ekipo skozi okužena območja in aktivirate ventilator. Nato se končno povzpnite na Western Fields.

Highpool

Zdaj morate iti v mesto Highpool, ki je bilo tudi napadeno. Tam boste našli tudi drug radijski stolp.

Ko prispete na želeno lokacijo, se pomaknite naprej, dokler ne pridete do pokvarjenega avtomobila. Takoj se skrijte za avto, saj vas pred vami čaka trop močnih nasprotnikov. Zato je v tej situaciji bolje streljati iz zanesljivega zavetja. Ko jih premagate, obidite veliko zgradbo in se po drugi strani pozanimajte s še nekaj nasprotniki. Bitka je končana in zdaj lahko greste v stavbo, kjer boste takoj srečali dekle. Nato boste srečali bandjuka, ki je mimogrede oropal dekle, ki ga je srečal. Banditu je ime Pry Bar. Spet imate izbiro: lahko ustrelite barabo, daste malenkosti dami ali celo vzamete vse zase. Na splošno boste v vsakem primeru morali pobrati škatlo, ki je na mizi.

Izstopite iz hiše in pojdite proti severozahodu. Na svoji poti boste spet srečali razbojnike, a ti sovražniki že imajo pri sebi minomet. Ko je bitka končana, boste lahko s pomočjo svoje veščine Demolition to orožje preusmerili na nasprotnike. Na koncu boste prišli do vrat, ki se vam ne mudi odpreti. Najprej jih preverite za obstoječe pasti. Potem lahko pridete do dragocenega plena. Ko vzamete pošteno minirano, se nato vrnite do minometa, kjer greste ven na srednjo cesto, ki vas bo pripeljala naravnost do požganih avtomobilov. Ko se približate stražnemu stolpu, natančno preglejte kamne, nekje bi moral biti prehod, skozi katerega lahko greste in dobite nalogo, povezano s sporočilom Highpoolu.

Nato pojdite okoli tega stolpa in se pridružite pred bitko med razbojniki in lokalnim prebivalstvom. Če greste malo dlje, boste ugotovili, da je vodja razbojnikov Jackhammer in želi uničiti namakalni sistem. Na splošno ubijte vse svoje nasprotnike in se povežite z nadzorno ploščo, da boste lahko prišli do Highpoola.

V notranjosti boste potrebovali moškega po imenu Sean (Sean Bergin). Moral bi ti povedati, kaj se tukaj dogaja. Če želite podrediti želeni radijski stolp, se boste morali pogovoriti z dekletom po imenu Kate (Kate Preston). Je v rovih, ki so pod rezervoarjem. Mimogrede, ne pozabite, da v tem mestu lahko opravite in morate opraviti nekaj nalog za črpanje junakov.

Za nalogo, ki jo je izdala Kate, boste morali znova prekiniti povezavo s skupino (ne pozabite, da se to naredi s presledkom). En lik je treba pustiti v sobi s ključi. Po potrebi vam bo prižgal luč ali odprl vrata.

Najprej pritisnite stikalo #2. Nato se spustite do osrednjega tunela in se pomaknite naprej, dokler ne naletite na razpotje. Na križišču zavijemo desno. Morate iti do vrat pri številki 5. Tukaj morate pritisniti stikalo in vstopiti. Srečali vas bodo sovražniki, zato bodite pripravljeni. Ko zmagate, delajte z ventilom.

Zdaj je na vrsti lik, ki ste ga pustili v sobi s ključi. Moral bi izklopiti stikalo #2 in vklopiti stikalo #9. Pojdite v prikazano sobo, znova ubijte nekaj sovražnikov in delajte z ventilom.

Ponovno pojdite v sobo s ključi in zaprite sektor na številki 5 ter takoj odprite sektor na številki 8. Vaša skupina bo lahko šla na vzhodni hodnik. Tu preidete v odprti osmi sektor in se pomaknete skozi njega že do desetega. Zdaj morate zapreti sektor #9 in takoj odpreti sektor #10. Vaša skupina lahko zdaj vstopi, vendar boste videli, da je ventil zdaj pokvarjen.

Vrniti se morate po delujoč ventil. Najprej pojdite v drugi sektor, potem ko zaprete devetega in odprete drugega. Pojdite do trezorja in vzemite popolnoma nov ventil.

In zdaj morate iti v 4. sektor. Najlažje je iti skozi osmi do šestega in nato do tretjega, kjer boste našli prehod do četrtega (v 6. sektorju bo generator za vaš radijski stolp, zato pazite, da ga ne zgrešite ). Torej, vklopite ventil, pojdite v 3. sektor in končno vklopite zadnji ventil, po katerem bo vaše iskanje končano.

AG Center in Highpool - pomembna opomba

Upoštevajte, da če najprej prečkate eno od danih lokacij, se bo naslednja precej spremenila. Na primer, AG center bo tako rekoč narazen, vendar lahko v njem še vedno srečate nekaj znanih likov. Nadaljevali boste z bojem, po katerem boste ugotovili, da je bil radijski stolp, ki ga potrebujete, uničen in general Vargas vam bo takoj dal nove koordinate stolpa.

Podobna situacija bo v mestu Highpool. Ko uničite pakete sovražnikov, boste srečali Seana, ki se pogovarja z vodjo razbojnikov - Jackhammerjem. Takoj lahko ustreliš vodjo razbojnikov in se nato pogovoriš s Seanom. Po tem boste šli tudi dlje in ugotovili, da je potreben radijski stolp že postavljen. Kot v prvem primeru vam bo general Vargas dal nove podatke o stolpu, zato bo rezultat enak.

Damonta

Zdaj imate nov cilj - mesto Damonta. Najprej poiščite lokacijo zapora na zemljevidu. Sledite poti naprej in kmalu srečajte človeka po imenu Freddy. Uporabite spretnost Brute Force, da premaknete voz, nato se pogovorite z njim. Ne pozabite ga vprašati o mestu Damonta. Freddy te bo usmeril k Redu.

Pot morate nadaljevati in se zanašati na smerokaze, da boste kmalu prispeli do mesta. Tam se morate pogovoriti s trgovcem. Po pogovoru se pomaknite do bencinske črpalke (bencinsko črpalko prepoznate po zastavici nad njo). Srečal vas bo določen Chris, ki bo mimogrede od vas zahteval plačilo davkov za orožje (bolje je, da ne plačate, ampak samo ustrelite nesramno osebo).

Gremo naprej mimo berača in se popolnoma levo usmerimo do vrat, ob katerih so na obeh straneh stolpi. Uničimo jih in odpremo vrata, za katerimi bo Rdeča. Povedal vam ne bo najboljše novice. Da bi prišli do želenega mesta, boste potrebovali obleke, ki vas bodo zaščitile pred sevanjem. Te obleke imajo človeka po imenu Rick. Toda težava je v tem, da je ujetnik Ranger Citadel. Tako je čas, da se vrnejo v svoje domovine.

V osrednjem delu Citadele je zaprto dvigalo. Iz tega dvigala pojdite do osrednjih vrat, nato notri in takoj desno. Pojdite mimo stražarjev in pojdite skozi vrata za stražarji. Pojdite naprej in spoznajte ječarja, ki vam lahko pripelje Ricka. Ponudite Ricku svobodo za kostume. In ječar lahko pove zgodbo o zaslišanju.

Zdaj zapustite Citadelo in odprite zemljevid sveta. Premakni se do točke, ki ti jo je pokazal Rick. Sledite označeni poti. Kmalu boste našli sef. Pravilna kombinacija sefa je 733. Po tem odpeljite Ricka nazaj v Citadelo. Spet ga čaka zelo lep fotoaparat.

Izkazalo se je, da se Damonta nahaja v vzhodni Arizoni. Da pa prideš tja, moraš iti skozi radioaktivni zid. Zdaj si morate samo obleči svoja radijska oblačila in se odpraviti na ozemlje Zapora, ki se nahaja na zemljevidu sveta. Nato pojdite proti severu do radioaktivnega območja. Nato se pomaknite v severovzhodni smeri do kraja, imenovanega Titan's Canyon. Zdaj lahko pridete do Damonte.

Kanjon Titana

Ko se znajdete v kanjonu, boste takoj srečali umirajoče ljudi. Uporabite svojo spretnost kirurga na moškem. Po tem dobite dostop do njegovega blaga in to precej po nizki ceni.

Na nasprotni strani boste srečali napadalca, ki je poškodovan, in še enega moškega. Pogovorite se s človekom in povedal vam bo, da so napadalci na silo vzeli njegovo ljubljeno ženo. Začel bo zavračati vašo pomoč, vendar uporabite svojo spretnost Kiss Ass ali Hard Ass, nato uporabite Trust in strinjal se bo, da mu pomagate.

Zdaj pa sledite moški ženi. Priti moraš do skrivališča napadalcev. Ko ubijete zlikovce, bo vaše iskanje končano. Spet se morate vrniti na mesto, kjer ste se prvič pojavili, od tam pa se morate premakniti v smeri proti jugovzhodu do vrat. Bodite previdni z vrati, polna so pasti. Klepetajte z moškim po imenu Salt. Povedal vam bo, da potrebuje eksploziv. Pojdite nazaj na cesto, kjer stoji skrivnostni junak. Sledite mu in poslušajte, kaj pravi. S pogovori boste razumeli, da milicam Mad Monks ni preveč všeč, saj častijo jedrske konice. Uporabite svoje veščine Kiss Ass ali Smart Ass, da dosežete najboljši rezultat v pogovoru.

Zdaj se lahko vrnete k Saltu in njegovi tolpi, nato pa ga ignorirate in greste po bližnji poti. Na poti boste srečali nekega brata Chaveza. Prosil vas bo, da mu pomagate prinesti njegove stvari s prve cestne zapore (Outpost One). Pojdite dlje in spoznajte žensko, ki vas bo prav tako prosila za pomoč. Pomagate si lahko z uporabo spretnosti kirurga.

Če greste dlje, se boste znašli na območju, ki preprosto mrgoli menihov in roparjev. Raje se držite čim dlje od jedrskih granat, ki jih uporabljajo nori menihi. Kmalu boste prišli do kontrolne točke, kjer se morate pogovoriti z bratom Franksom. Dal vam bo nalogo, po kateri morate prenesti tri radioaktivne elemente v Titanov tempelj pod pretvezo donacije. Strinjajte se, da boste delali kot kurir in mu ne pozabite prenesti prošnje brata Chaveza, ki ste ga prej srečali.

Nadaljnjo pot vam bo olajšalo dejstvo, da se vam bo pred vami pridružil menih, tako da se vas njegovi sorodniki ne bodo več dotikali kot prej. Kot je prvi zavoj, takoj zavijete, pojdite malo dlje in uničite nekaj vohunov, ki opazujejo menihe. Po tem se samo vrnite na glavno cesto in pričakujte, da vas milica ne bo preveč gostoljubno pozdravila. Prisiljeni jih boste vse pobiti in ko boste šli malo dlje, boste srečali Skunk Pig, ki ga boste morali odnesti do prvega bloka do Franksa. Rezultat tega ukrepa bo zmanjšanje težav z napadalci.

Prečkajte most in odklenite vrata proti jugovzhodu. Nato boste morali razbiti skupino sovražnikov in uporabiti posodo za zbiranje radioaktivnih elementov, ki so v sodu. Po zbiranju se lahko vrnete na kontrolno točko, greste skozi vrata po glavni cesti in zavijete že tam, kjer ste nekoč srečali Skunk Pig. Nadaljujte, dokler ne naletite na sod, ki ga varujejo napadalci. V tej situaciji lahko uporabite spretnost Hard Ass ali jim preprosto daste nekaj svojega denarja. Na splošno morate po tem napolniti posodo in iti naprej.

Pojdi naprej. Na poti boste srečali trupla - mimo njih in se pomaknite do vrat. Nato čez most in naravnost do razpotja. Spustite se v območje, ki je precej podobno območju. Zdaj pojdite pod most in tukaj boste našli sef (varovan je z alarmnim sistemom). Morali boste ubiti vse zbrane razbojnike, ki bodo blizu vas. Nato napolnite posodo in se vrnite do križišča. Tukaj zavijte levo cesto.

Ko ste na mostu, pojdite skozi prevozno sredstvo, ki prevaža vodo. Na koncu vaše poti boste naleteli na kontrolno točko. In zdaj je prišel trenutek, ko morate iti v Titanov tempelj.

Titanov tempelj

Krenemo po levi poti do vrat, ki vodijo v grad. Menihi bodo zahtevali, da podvojite svojo donacijo. Če jih zavrnete, se pripravite, ker to ne bo lahka bitka in titan se bo aktiviral naprej. Med vodenjem poročila boste imeli dve možnosti - aretacijo ali smrt. Izberite Aretacija. Lahko pa se kot podobna možnost odpravite iskati dodatne radioaktivne drobce, ki se nahajajo nekje na območju templja.

Vendar se boste morali vrniti v kanjon, se vrniti do cestne zapore in srečati prašiča Skunka. Od tu se morate premakniti v jugozahodni smeri, ubiti sovražnike, ki jih srečate, in zbrati še en nov fragment. Vrni se v tempelj.

Ko se znajdete blizu templja, se pomaknite do pokvarjenih avtomobilov. Pojdite malo dlje od njih in poiščite še en fragment. In na koncu boste prejeli še en potreben radioaktivni drobec, ko se boste povzpeli na sam vrh osrednje ceste, od koder je viden tempelj. Pojdite mimo mostu in nato uničite ograjo s pomočjo Brute Force. Kot rezultat boste zbrali vse potrebne fragmente. Zdaj se lahko vrnete k menihom, nato pa vas bodo spustili notri.

Ko pridete do izhoda v puščavo, vas bo oče Enola prosil, da preverite rudnik na številki 7. Sprejmite nalogo, zapustite stavbo in pojdite na zemljevid sveta. Pomaknite se severno od templja, dokler ne vidite Damonte.

Damonta

V mestu Damonta vas bo pričakala precej neprijetna novica, mesto je namreč popolnoma zasuto z roboti. Od vhoda se je bolje premakniti v levo smer. Ko gremo nekoliko naprej, naletimo na odcep, ki vodi na desno stran. Ta zavoj vas bo pripeljal do hiše lokalnih trgovcev. Uničite dela in stari Red vas bo takoj kontaktiral. Dal vam bo dodatno nalogo. Ta naloga lahko nastopite severno od Damonte na letališču.

Na poti boste srečali robota Wallyja, ki vas bo rotil, da rešite Damonta. In če je vaša raven spretnosti Hard Ass dovolj visoka, potem lahko preprosto preskočite to vejo zapleta. Če nameravate opraviti to nalogo, se morate premakniti v južni smeri, mimo stavb, v katerih je radijska postaja. Pojdite skozi ozemlje, kjer je raztresenih veliko ostankov letal. Srečali boste precej veliko število robotov in kmalu boste dosegli sedež robotov. Vendar se ne ustavite, ampak se še naprej premikate proti steni na levi strani. Od te stene se boste morali premakniti v smeri severa, nato pa po cesti, ki vodi do hangarja, kjer živi pošast, imenovana Tinker.

Najprej morate rešiti deklico in ubiti lokalne nasprotnike. Po opravljeni nalogi se lahko vrnete na radijski stolp, ki je nekoč minil. Obrnite se nazaj na Wallyja, da vam omogoči nadzor nad osrednjo ploščo, kamor je mogoče namestiti delce oddajnika. Po tej namestitvi boste pozvani, da se vrnete na sedež Rangers.

Vendar ne hitite s tem in opravimo nekaj dodatnih nalog. V najbolj oddaljenem delu Damonte je restavracija, kjer lahko najdete družino, ki vas bo prosila, da poiščete lokacijo nekega Binha. Izkazalo se je, da so jo v zadnjem trenutku videli nekje na vrtu. Od te restavracije se morate premakniti po poti in hkrati uničiti vse robote, ki oblegajo vrtove. Nato pojdite noter in izkazalo se je, da deklet ni tukaj. Nadalje postane jasno, da je ta isti Binh dekle, ki ste ga srečali malo prej v hangarju. Na splošno, ne glede na to, ali ste jo rešili ali ne, boste še vedno morali iti in staršem povedati o najdbi.

Zapor

Po prihodu v Citadelo se pomaknite do generala Vargasa. Povedal vam bo, da se je pojavil klan, imenovan Rdeči škorpijoni, in grozi vsem nadzornikom. Vaša trenutna tarča je spet zapor ( Zapor). V notranjosti se boste morali boriti s sovražniki tega klana. Nato pojdite v mesto, ki bo popolnoma prazno. Pojdite po cesti mimo lokalnih plakatov. Kmalu boste prišli do vrat. Tam bo nova stavba, ki se nanaša tudi na zapor.

Mimo bloka in pojdite skozi vhod na levi strani. Peljite se pod enim mostom. In zdaj se premakni, dokler ne prideš v stik s častnikom po imenu Danforth. Povejte mu, da se strinjate, da mu boste pomagali najti zdravilo za pse. Najdete jih na kmetiji, ki je potekala prej.

Na kmetiji boste morali premagati serijo bolnih psov, mimogrede bodo imeli tudi lastnika, ki ga bo prav tako treba ubiti. V kokošnjaku boste našli moškega po imenu Jabo, s katerim se morate pogovoriti. Izkazalo se je, da je okužil pse in vse zato, da bi Danforthu povzročil še več težav. Po pogovoru z njim vam bo vseeno dal protistrup.

Zdaj se lahko znova pogovarjate z Danforthom in tokrat vam bo dovolil vstopiti. Mimo ogromnih stolpov pojdite do območja zapora. Nadaljujte, dokler vas general Campbell ne kontaktira. Danforth se bo takoj pojavil tukaj.

Na tej točki je bolje, da napolnite dovolj uporabne spretnosti Smart Ass (po možnosti do četrte ali višje stopnje), da boste lahko mirno rešili težavo. V pogovornem oknu izberite naslednje odgovore:

1: Zdravilo 2: Kuga 3: Dokazovanje 4: Kupovanje 5: Rex 6: Tolpa 7: Spoštovanje 8: Srečnejši (Pametna rit) 9: Sila (Pametna rit) 10: Mali ljudje (Pametna rit) 11: Kako 12: Nasvet

Nato zdravite Danforthovega psa. Psu je ime Reina. Nato pojdite do pasje ute. Pojdite za to stavbo in se pomaknite do kletke, blizu katere bodo še vedno stražarji. Povejte enemu od paznikov, da so prišli zdravit pse. Zdaj se lahko vrnete k staremu Danforthu. In zdaj privoli v pogovor z generalom. Pojdi v zapor in iz njega greš na zemljevid sveta.

In zdaj je Damonta čista, pa tudi vsi problematični primeri z zaporom so rešeni. Trenutno je najbolje opraviti vse stranske misije v Arizoni in se šele nato odpraviti na območje Los Angelesa. Takoj, ko se lahko ukvarjate z vsemi svojimi zadevami, se premaknite v Citadelo. V Citadeli poiščite generala Vargasa, ki se pogovarja z enim kapitanom. In zdaj, po pogovoru z Vargasom, boste imeli edinstveno priložnost, da v svoje vrste najamete deset pogumnih borcev, ki bodo šli z vami v dežele Los Angelesa. Takoj, ko opravite to nalogo za najem, se pomaknite do prehoda, ki je viden z leve roke vašega glavnega junaka. Spet se pogovarjate z Vargasom in zdaj se na gramofonu premikate naprej v Los Angeles. Natančneje, do njegovih ruševin ...

Wasteland 2 je nadaljevanje taktične RPG iz leta 1998. Wasteland 2 je bil na osebnem računalniku izdan leta 2014 in je prevzel žanr strategije in potezne RPG. Razvijalci ne skrivajo dejstva, da je Fallout postal osnova za idejo. Posledično je svet iger prejel posodobljeno igro igranja vlog v postapokaliptičnem žanru. Wasteland 2 lahko prenesete brezplačno.

Wasteland 2: zgodba

Wasteland 2 se dogaja na jugozahodu ZDA. ZSSR in Združene države so šle predaleč v termonuklearni vojni in pustile svet v postapokaliptični ruševini. Wasteland 2 je postavljen 20 let po dogodkih iz prve igre.

General Vargas po radijskih oddajnikih sliši zaskrbljujoča sporočila o združevanju ljudi in strojev. Sporočilo vsebuje tudi grožnje z iztrebljenjem Puščavskih Rangerjev, ki jih vodi Vargas. General pošlje vojaka po imenu Ace, da nastavi napravo za sledenje signalu. Acea nekaj dni pozneje najdejo mrtvega. Vojakova smrt je povzročila, da je Vargas poslal ekipo, da razišče umor. Postali boste poveljnik te enote.

Citadela Rangerja

V Wasteland 2 se sprehod začne z ustanovitvijo čete nadzornikov štirih vojakov. Tukaj ni treba hiteti, saj je pomembno pravilno razdeliti spretnosti in pripisati točke za vsakega lika. Tudi videz likov je ustvarjen po vašem okusu.

Nasvet: ustvarite borce različnih razredov; ne ponavljajte veščin; ustvarite hekerja, ki bo odpiral ključavnice in sefe.

Uvodni video nam v obliki dokumentarnega filma predstavi dogajanje. Po tem se vaša četa pogovarja z generalom, ki razloži cilje naloge. Glavna naloga odreda je najti radijske oddajnike v bližini radijskega stolpa, najti Aceove zapise in ugotoviti vzrok smrti tovariša.

Nasvet: vzemite spretnost "zaznavanje"; poudaril bo vsa uporabna mesta, ki jih boste morali kopati, da boste našli napravo.

radijski stolp

Ko pridete do radijskega stolpa, boste videli sledi krvi, morate se držati smeri nanje. Na poti se bodo srečevali razbojniki. Z njimi se lahko spopadete na tri načine: ubiti, se pogajati ali plačati.

Za radijskim stolpom se skriva del Aceovih dnevniških zapisov. Izberemo jih, nato pa bomo videli železno nogo in sledi motornega olja. Poslali bodo ekipo v jamo. Tam bo mutirana velika krastača, ki jo je treba ubiti. Nato iz preostalih Aceovih zapiskov izvemo, da ga je poškodoval robot. Nato se premaknemo na naslednjo lokacijo.

Informacije prenašamo po radiu in dobimo novo nalogo: namestiti radijske oddajnike na najboljše stolpe v Arizoni. Vrnemo se v Ranger Citadel, da obnovimo zaloge in prodamo zbrane predmete. S seboj je vredno vzeti voki-toki, ki vam omogoča črpanje ekipe in sprejem dodatne misije.

Pomembno: ekipa ne bo mogla živeti brez vode, zato uporabite oaze za dopolnitev vodne bilance.

SH center

Ko se odpravite namestiti radijski oddajnik, boste dobili nov cilj: pomagati v Highpoolu ali SH centru. Center SH je bližje, zato se odpravimo tja in ugotovimo, da so ljudi napadle mutirajoče rastline. Gremo skozi množice mutantov do glavnega kompleksa.

Vodja centra bo pokazal na ključavnice, kamor so zaklenjeni ljudje. Tam je treba odpraviti okvaro predelkov za gnojilo. Odpremo vrata in se odpravimo v klet, da se borimo s Patrickom (po njegovi krivdi so ljudje začeli mutirati). Ko smo premagali šefa, obnovimo predelke, napolnimo serum in naloga se šteje za opravljeno.

Namig: Pazite se rdečih eksplozivnih rastlin v SH centru, s seboj pa vzemite tudi komplet prve pomoči, še bolje pa zdravnika.

Highpool

Na tej lokaciji je glavna naloga reševanje ljudi. Če želite to narediti, morate priti do radijskega stolpa skozi mutante in razbojnike. Pri stolpu izvemo, da je uničen, in dobimo nalogo, da gremo k Damontu.

Pot do mesta poteka skozi zapor, ki ga nadzorujejo tolpe rdečih škorpijonov. Če želite izvedeti več o tej skupini, morate rešiti enega od članov Seanove tolpe v Highpoolu. Skozi Rdeče škorpijone izvemo, kako premagati oblak sevanja, da bi prišli do Damonta.

Zapor

V zaporu bomo srečali trgovca, ki nam bo pripovedoval o tiraniji Rdečih škorpijonov in kje lahko najdemo obleke proti sevanju. Do Reda (prodajalca kostumov) pridemo skozi vrata, gremo v kozje gore. Na poti uničimo ali nevtraliziramo dve kupoli. Rdeči razkrije, da on nima oblek, ima pa jih Bachowski, ujetnik Ranger Citadel.

Kontaktiramo štab, nato pa prosijo za zaščito radijskega stolpa. Vstopimo v boj z roboti in se vrnemo v bazo. Če želite preživeti v boju z roboti, zgrabite več kompletov prve pomoči in streliva. In ne pozabite nadgraditi svoje sposobnosti zaznavanja, da boste našli več uporabnih predmetov.

Titan Canyon

Pred kanjonom bomo obiskali Citadelo, kjer se bomo pogovarjali z Beichowskim in se odpravili iskat kostume. Ko prejmete potrebno, se morate odločiti o usodi Bajchovskega (izpustitev ali vrnitev v Citadelo). V smeri proti Damontu pridemo v kanjon. Tukaj boste srečali sektaše, ki so obogatili jedrsko bojno glavo in grozijo vsem okoli z maščevanjem. Skozi kanjon lahko greš le, če plačaš fanatikom.

Medtem ko zbiramo donacije v obliki radioaktivnih odpadkov, se na ozemlju pojavi organizacija Rattlesnake Army. Prišli so uničiti sektaše, vendar naš odred velja za sovražnike. Takoj, ko preživimo ta stroj za mletje mesa in dobimo vodnika, ki nas spremlja, lahko gremo v Damonto.

Damonta

Mesto popolnoma nadzorujejo roboti. Naša naloga je rešiti dekle, ki jo ima robot za talko. Punčko vrnemo starejšim ob vhodu v mesto. Ko smo prišli skozi ograjo in vrata do stolpa, prek radijskega signala izvemo, da je Kalifornija nedotaknjena, in v tem času Vargos zahteva vrnitev v Citadelo.

Kalifornija

V štabu izvemo za smrt partnerja med izvidovanjem v Kaliforniji. General pošlje drugo letalo na pomoč lokalni bazi Ranger. Do sedeža ne bo mogoče leteti in letalo bo padlo v Santa Fe Springs. Woodson bo zdaj vodil odred. Prva naloga bo očistiti območje pred okuženimi psi.

Rodij

V Santa Fe prispe skupina trgovcev, ki jih vodi Pistol Pete. Pete da nalogo rešiti Rodia, kjer se nahaja radijski stolp. Če želite popraviti stolp, morate najti Virgila. V mestu se morate obnašati tiho, če je mogoče, nikogar ne ubijte.

Angelski tempelj

Če želite priti do templja, morate pomagati prebivalcem odbiti napad sovražnikov. V templju boste našli zapornika, obsojenega na smrt, po imenu Fletcher. Po pogovoru z vami bo pobegnil in sumi bodo padli na skupino. En član ekipe bo moral oditi proti varščini.

Glavni cilj je radijski stolp. Lahko raziščete pobeg ali razmišljate o tem, kako priti do ventilacije, ki vodi do stolpa. Ko pridemo na kraj, namestimo oddajnik. Vrnemo se v Woodson in poročamo, kaj se dogaja. Po tem aktiviramo še en stolp v Hollywoodu.

Konec

Na koncu igre bo ekipa morala braniti Citadel pred sintetičnimi napadi. Glavno orožje proti njim je ognjena moč. Skozi igro zbirajte močno orožje. Res je, in ne bo mogel preprečiti širjenja virusa v računalniškem sistemu. Rešitev je le ena - detonirati jedrsko bombo. To lahko storite tako, da žrtvujete enega od članov ekipe. Na koncu se prikaže zadnji prizor.