Far Harbor - mimo iskanja "velik lov". Far Harbor - Fallout 4 far harbor naloga "odličen lov"

Uspeli so zadovoljiti tako ljubitelje samo potepanja po svetu in čiščenja lokacij pred nasprotniki, kot pustolovce z razburljivimi zgodbami in moralnimi dilemami. To je zgleden DLC z novim območjem precejšnje velikosti, privlačnim vzdušjem s pridihom mistike in obetajočimi skrivnostmi. Škoda, ker ni veliko novega orožja. Toda to je edina pomembna pomanjkljivost.

Ribič se je obrnil na detektivsko agencijo Nicka Valentinea s prošnjo, da bi našli njegovo pogrešano hčer. Skoraj takoj se izkaže, da je odšla na otok Far Harbor. Takoj ko protagonist pride na to mesto, običajen primer o pogrešanem dekletu dobi nepričakovane podrobnosti. Junak je vpleten v spopad, v katerega so vpleteni kolonija sintov, prebivalci obalnega mesta in sekta Otroci atoma. Vsi nekako preživijo na tem koščku zemlje, poleg razbojnikov in pošasti.



Sprva dodatek ne očara s parcelo, ampak z okolico. Ni gneče trgov in gosto poseljenih območij. Ruševine in gozdne goščave so zavite v radioaktivno meglo neznanega izvora. Zaradi odlično uprizorjene igre sence in svetlobe se počutite neprijetno, ko se sprehajate po nočnem gozdu ali zapuščenem naselju. Nenadno srečanje z neškodljivimi, na splošno živalmi v takem okolju lahko prestraši celo napuhanega in dobro opremljenega junaka. Tu pa živijo tudi nove sorte pošasti, podobne velikanskim žuželkam.

Zgodba postaja vedno bolj zanimiva. Protagonist se seznani s predstavniki skupin in prisluhne njihovim mnenjem o trenutni situaciji. Avtorji so odlično utelešili znano idejo s pomanjkanjem jasne delitve znakov na prave in napačne. Vsi verjamejo v nekaj, želijo zaščititi svoje tovariše pred stisko in zagovarjati svoje poglede. Med ljudmi so tisti, ki so upravičeno žejni po krvi in ​​ne nameravajo prenašati sosedstva z verskimi fanatiki ali sintetičnimi bitji. Negotovo ravnovesje med tem in videzom se bo končalo katastrofalno.

Obiskovalec s "celine" lahko najde razmeroma miren način za rešitev težav ali uničenje celotnega kraj. Prijetno presenečen nad številom možnosti za razvoj dogodkov in kako dejanja protagonista vplivajo na končni izid. Vse ni omejeno na banalno izbiro med podobo mirovnika in uničevalca. V Far Harborju je junaku pogosto dovoljeno pokazati spretnosti zgovornosti, pod pogojem, da so ustrezni parametri dovolj dobro razviti.

Poleg tega želim komunicirati z liki, saj nekateri radi govorijo in povedo veliko zanimivih stvari o otoku ali svoji ideologiji. Tudi vrsto navadnih nalog z uničenjem nezaželenih ljudi na označenih točkah spremlja zgodba o izgubi ljubljenih. Junak na dan razkrije tudi izdajalce, razplete splet spletk in izve pretresljive podrobnosti o vplivne osebnosti. Včasih mora iti na trike, da doseže svoj cilj.

Igra ima tudi vrsto logičnih testov. Res je, da je ta trenutek bolj moteč zaradi potrebe po večkratnem ponavljanju istih dejanj. V nasprotnem primeru se uganke ne morejo rešiti. Ni najbolj uspešen poskus popestritve avanture.

Vendar vam čuden umik ne preprečuje, da bi uživali v bivanju v tej regiji, oddaljeni od civilizacije. Razvijalci so spretno uredili lokacije tako, da vam ni treba dolgo iskati težav in "ječ". Ob tem pa občutek odtujenosti in osamljenosti ne izgine.

Ukvarjanje z glavnim delom in bolj ali manj pomembnimi sekundarnimi nalogami je res trinajst ur. Vendar pa lahko v Far Harboru ostanete veliko dlje, če preučujete zapuščene zgradbe in lovite skrivnosti. Še posebej obupani junaki bi morali preizkusiti svojo moč v bitkah z obsceno močnimi izbirnimi šefi.

Ni nerazumno pričakovati stalen tok nagrad od obsežnega dodatka. Za delo protagonista je podano unikatni predmeti opremo, ki omogoča brez strahu plavati v radioaktivni vodi, in oklep. Na voljo mu je tudi harpuna - močno in uporabno orožje. Toda takšni bonusi so nespodobno majhni za tako dolgo avanturo. Obstaja možnost, da se arzenal najljubših "pištol" črpanega junaka do konca sploh ne bo spremenil.




Diagnoza

Far Harbor navduši s količino vsebine, da razumeti težke odnose med skupinami in pomisliti, kje postaviti vejico v besedni zvezi "usmrtitve ni mogoče oprostiti". Otok straši z zloveščimi podobami in očara z ozračjem skrivnosti. Številne komponente so ostale enake, pa naj gre za predstavitev zapleta ali neenakomerno grafiko. Novih vrst orožja in oklepov je nespodobno malo. Vendar pa so pomanjkljivosti zdaj potisnjene v ozadje.

  • Nova regija velike velikosti
  • Fascinantna zgodba s sposobnostjo vplivanja na končni spopad med tremi frakcijami
  • Dobro ustvarjeno vzdušje skrivnostni otok
  • Dovolj skrivnosti

Proti:

  • Ni dovolj za to glavni dodatek nove vrste orožja in oklepov
  • Neuporabna izvedba logičnih ugank


Razprava Far Harbor na našem podcastu se začne ob 13.40

Datum objave: 24.05.2016 17:24:34

Dodatek Far Harbor res ima velik obseg, in tisti, ki so že uspeli preizkusiti nova igra, bo zlahka potrdil izjave razvijalcev o ogromnih ozemljih in količini vsebine, ki se je pojavila ob izidu tega DLC-ja. V Far Harborju lahko najdete veliko različnih predmetov. Največ pozornosti igralci seveda namenjamo orožju in oklepom, saj nam prav tovrstna oprema pomaga hitreje in lažje opraviti s številnimi nasprotniki. V tem priročniku si bomo ogledali načine za pridobitev različnih zaščitnih oblek in oklepov. Nekaterih ni prav težko dobiti, so pa tudi takšni primerki, da boste morali prestati vrsto testov, da jih dobite. Ne pozabi tega drugačen oklep ima drugačen namen. Tako boste med potovanjem po novem otoku našli obleke, ki vam bodo omogočile večjo zmogljivost, druge pa vam bodo nudile dobro zaščito pred sevanjem, s katerim se morate nenehno boriti.



Komplet oklepov marinci

Ta oklep je popolnoma nov komplet, ki ga lahko dobite na novih ozemljih. Oklep ima odlične lastnosti, ki bodo zadovoljile potrebe večine igralcev. Poleg tega je treba omeniti, da obstaja več možnosti za komplete hkrati. Najenostavnejši oklep se imenuje Zealot Armor Marine Corps. Izboljšana različica se imenuje "jurišni oklep marinarjev". Poleg tega je tu še legendarni komplet. Najdete ga pod imenom "Marines Reconnaissance Armor". Oklep lahko kupite pri trgovcih, ga izdelate na delovni mizi ali ga dobite tako, da opravite nalogo. V vsakem primeru bo končni rezultat vreden truda.

Zealot Marine Armor



Seveda bomo začeli z osnovno različico, saj ne bo trajalo predolgo, da jo dobimo, pa še vedno ni prav, da začnemo takoj z legendarnim kompletom. Ko boste na novih ozemljih, boste dokončali glavne naloge zgodba, ki vas bo prej ali slej pripeljal do seznanitve s frakcijo "Children of the Atom". Imeli boste možnost, da se pridružite tej frakciji za stalno ali postanete začasni član. Ko opravite preizkus, se boste lahko pogovarjali s trgovci frakcije. Moraš najti brata Kanea. On je tisti, ki vam bo prodal Zealot Armor Marine Corps. Iskati ga je vredno v drugem nadstropju, do katerega pridemo po stopnicah na koncu glavnega hodnika. Omeniti velja, da vam bo brat Kane prodal vse predmete v kompletu, razen čelade. Zamenjate jo lahko s "taktično čelado Marine Corps" tako, da jo kupite pri istem trgovcu.

Mornariški jurišni oklep



Zdaj pa preidimo na nakup nadgrajenega kompleta. Tokrat vam ne bo treba zapraviti svojih dragocenih pokrovčkov in jih dati pohlepnemu trgovcu. Ko napredujete skozi glavno nalogo, boste pridobili dostop do naloge "Poišči svoje mesto". Morali boste vdreti v terminal Faraday. Ko pridobite potreben program, morate priti do Jedra. Natančneje v kontrolno sobo, dostop do katere je na samem vrhu sedeža frakcije "Children of the Atom". Po dokončanju petih ugank boste imeli nalogo najti tri oklepne posode. Zdaj odprite svojega Pip-Boya in aktivirajte to nalogo. Nato bodo na zemljevidu prikazana mesta, kjer lahko najdete kontejnerje.

Vaš prvi cilj bo Rayburn Point. Sprehodite se ob obali, ki se nahaja na severozahodnem delu otoka. Ko pridete do tega mesta, odprite zemljevid in poiščite oznako. Nadaljujte tja in poiščite posodo, ki vsebuje dva dela kompleta: čelado in skrinjo. Upoštevajte, da je na tem območju najbolje uporabiti Hazmat obleko, ki vam bo pomagala pri soočanju s sevanjem.

Naslednji kraj za obisk bo baza frakcije "Children of the Atom". Uporabite hitro potovanje, da pridete do nje hitreje. Zdaj se odpravite proti jugozahodu, kjer bo drugi zabojnik. Ko dosežete obalo, skočite v vodo in plavajte do čolna. Tam boste našli, kar ste iskali. V posodi boste našli še dva dela "Marines Assault Armor", natančneje oklep za desno in levo nogo.

Končni cilj je Grand Harbour Hotel. Poiščite ga na zemljevidu in pojdite tja. Zdaj je vaša naloga najti ključ, ki bo odprl dostop do jedrske podmornice. Ne pozabite, da se ta podmornica nahaja v Jedru, zato pojdite tja takoj, ko najdete ključ. Ko prispete na to lokacijo, pojdite do oznake na zemljevidu. Posoda, ki vsebuje oklep na rokah, bo ležala na dnu. Dosezite ga in oklep je vaš.

Pomorski izvidniški oklep



Tako smo prišli do najelitnejše različice oklepa Marine Corps. Lastnik večine kompleta "Marine Recon Armor" lahko postanete tako, da porabite določeno količino denarja pri različnih trgovcih.

Čelado lahko kupite pri trgovcu Brooks, ki se nahaja v Far Harborju. Če svojega lika opremite s tem oklepom, boste izboljšali njegove kazalnike "Agility" in "Perception".

Neprebojni jopič je kupljen pri Kogi v Acadii. Ta del kompleta bo vašemu junaku pomagal pri manjši škodi, ko stoji pri miru in se ne premika.

Za desni oklep, ki bo izboljšal vašo hitrost gibanja, boste morali teči do sestre May, ki se nahaja na dnu frakcije Children of the Atom.

Drugi del seta, in sicer oklep za levo roko, je na voljo za nakup pri trgovcu Brother Kane, ki se nahaja v isti stavbi kot sestra May. Bonus tega oklepa je upočasnitev časa v boju, ko je vaš lik pod dvajsetimi odstotki zdravja.

obleka reševalca



Podvodna obleka je zelo uporaben predmet, saj vam bo pomagala pri boljšem raziskovanju novih področij, pa tudi dodajanju novih kosov vaši zbirki oklepov. Kako do njega? Opraviti boste morali vrsto nalog "Spreminjanje vala". Omeniti velja, da vam bo dokončanje te verige vzelo veliko časa, zato se pripravite na dolgo avanturo. Ko opravite vse naloge, boste prejeli ta kostum. Omogočil vam bo, da ste pod vodo in ne razmišljate o zalogi dihanja. Poleg tega vas bo Rescue Suit zaščitil pred sevanjem.

Zdaj pa si podrobneje oglejmo izvajanje zgornje serije nalog. V Far Harboru boste morali pomagati naslednjim likom: Little Bertha, Mitch, kapitan Avery in mornar. Omeniti velja, da izpolnitev teh nalog ne bo le omogočila, da postanete lastnik kostuma, ampak tudi odprete dve novi naselji. Če želite začeti s to serijo nalog, morate dokončati več drugih. Najprej dokončajte nalogo "Stran od doma". Ko prejmete in začnete z naslednjo nalogo, pojdite do kapitana Averyja, ki vam bo dal nalogo Life on the Edge. Vključuje izpolnitev treh točk. Prva od teh je pomoč mornarju, druga pomoč Cassie Dalton in končno tretja pomoč prebivalcem Far Harbora. Sailor in Cassie ti bosta dala Dodatne naloge, ko jo dokončate, boste prejeli še eno nalogo, imenovano "Obred iniciacije". Dokončanje te naloge bo končalo verigo "Changing Wave".

Neoprenska obleka Marine Corps



"Marine Wetsuit" je mogoče dobiti različne poti. V zgodnjih fazah igre ga boste imeli možnost kupiti pri trgovcu Brother Kane, ki se nahaja v glavni zgradbi frakcije Children of the Atom. Najverjetneje pa vam bo všeč druga metoda, saj ne vključuje nakupa. Ko napredujete skozi glavno verigo nalog, boste morali rešiti več ugank. Ko to storite, začnite iskati zabojnike z oklepi, ki so pod vodo tik ob zahodni obali. Preden to storite, se prepričajte, da imate zalogo tablet Rad-X, ki vam bodo pomagale pri soočanju s sevanjem. Pojdite do zabojnikov in vzemite svojo novo obleko.

Oblačila Children of the Atom

Ko opravite zahtevano nalogo in se pridružite frakciji "Children of the Atom", boste prejeli ta oblačila.

Ribiška obleka



V novem dodatku boste lahko postali lastnik več ribiških oblek. Lahko jih kupite pri trgovcu z imenom Brooks. Nahaja se v kraju Far Harbor. Poleg tega drugi trgovci prodajajo te kostume.

dokerska obleka

Ta kostum prodaja tudi Brooks iz Far Harborja. Je poceni - samo petnajst kapic. Nošenje te obleke na vašem liku ga ne bo zaščitilo pred fizičnimi poškodbami ali sevanjem, vendar bo povečalo energijsko odpornost za deset odstotkov.

Kapitanska kapa

Če želite dobiti ta klobuk, začnite z nalogo Life on the Edge, med katero boste srečali Teddyja Wrighta. Dal vam bo nalogo, za katero je nagrada v obliki kapitanskega klobuka.

Čelo inkvizitorja



To čelado lahko dobite na naslednji način. Najprej pojdite in dokončajte nalogo Lov na čarovnice. Morali boste najti sporočilo za Alberta, ki leži v zaklenjeni skrinji. Ključ najdete v sosednji sobi. Previdno preiščite prostor pri klopci, kjer vas bo čakal ključ. Zdaj bi se moral vrniti k visokemu spovedniku in mu predati sporočilo. Med dialogom z njim ne lažite, sicer ne boste dobili čelade.

Lovska oblačila



Na otoku boste srečali veliko lovcev. Tukaj je vse preprosto: ubijte lovce - pridobite opremo.

Močni oklep T-51

Ne brez dodatka močnega oklepa. Risbo oklepa najdete v tovarni, ki se nahaja v južnem osrednjem delu otoka.

In spet nam Mornar ponudi novo avanturo, na katero se po njenih besedah ​​pripravlja že vrsto let, zaradi bolezni pa je zagotovo ne gre odložiti. Tokrat je nora ideja, ki je obiskala našega prijatelja, uničenje Rdeče smrti. Ta ogromna pošast, ki živi pod vodo, prileze na lov le v gosti megli. Ljudje mislijo, da so to samo zgodbe pijanih mornarjev, pa vseeno nihče ne gre na morje, ko se megla zgosti. Mornar se je spomnil zgodbe iz otroštva - ko je bila majhna, jo je teta vzela s seboj na plavanje, na morje pa se je nenadoma dvignila gosta megla. Nato so zagledali žarek silovite svetlobe z rdečimi in škrlatnimi bliski, ki so udarjali v nebo! Prestrašeni so planili, kolikor so mogli. Težko je bilo veslati, a vseeno so pošasti ušle iz krempljev.

Mornar hrepeni po tem, da bi naredil konec tej pošasti, ki je potopila na desetine čolnov. Komaj čaka na lov na Rdečo smrt in si zelo želi ob sebi videti prijatelja – torej Survivorja. Ladjedelnica ne more več plačati dela, ker so šle vse navlake za popravilo trupa, tako da bo vse, kar se zgodi med Rdečo smrtjo, ostalo pri nas. Iz spopada z morsko pošastjo še nikomur ni uspelo rešiti živega, a številni domačini so od daleč videli rdeč sij. Ladjedelnica ponuja, da gredo na lov s polnim strelivom in zajamejo orožje za množično uničevanje zaradi zanesljivosti. Morda je to najstrašnejša pošast, ki živi v morskih globinah. Jadralec opozarja, da je v primerjavi s tem podvigom vse drugo le sprehod po parku. Ko je šel na pomol k svojemu čolnu, Survivor vidi prizor - Avery roti svojo punco Sailor, naj si premisli in ne gre proti smrti ter nas vleče s seboj. Lov na Rdečo smrt pritegne najbolj obupane in je že stal življenja mnogih moških in žensk.

Niti ustrahovanje niti poskusi prepričevanja ne delujejo in skupaj z Mornarjem gremo na otok Rdeče smrti. Pustolovščinam naproti, veliki lov se je začel!

Ob prihodu na cilj bo Sailor bolj okreten in nas bo čakal na obali, pred seboj pa lahko vidite rdeče bliske in "pošastno zver", ki jih ustvarja.

Po pogovoru z našim prijateljem bo lovka šokirana nad videnim, mi pa jo lahko le razveselimo in se odločimo, kaj bomo rekli prebivalcem Far Harborja. Vsekakor smo prišli sem z enim ciljem - spopasti se z rdečo smrtjo, druge možnosti žal ni.

Za pomoč pri uničenju "pošasti" bo Mornar dal Preživelemu kostum "Legenda o pristanišču".

Skrit v gozdu Huntress Islanda, zavit v meglo, stoji Hunter's Manor. Nekoč dom samotnega, a briljantnega profesorja Hunterja, je posestvo zapuščeno od njegove nenadne, nepojasnjene smrti leta 1877; zdaj ga poznajo le volkovi, ki gozdu rečejo dom. Malo ljudi ve, kakšno strašno skrivnost hrani posestvo.

Nazaj v doke Far Harbor prispe ghoul pustolovec po imenu Ronald z leseno skrinjo. Poskušal je streljati nanj, ga razstreliti, se zateči k najboljšim vlomilcem na svetu, a nič ga ni moglo odpreti. Zdaj, ko je prebral korespondenco iz 19. stoletja, ki opisuje "zaklenjeno škatlo", verjame, da je skrivnost odklepanja škatle mogoče najti v dvoranah Hunterjeve posesti. Nepomemben borec Ronald išče partnerja, ki bi mu pomagal odkriti skrivnost. Toda nekatere skrivnosti je morda najbolje pozabiti ...

Ta mod širi izročilo vesolja Fallout, kar zadeva "Ag-Qualtota", omenjen v Dunwich Building (Fallout 3) in Dunwich Drillers (Fallout 4). Mod bo dodal nekaj ur nove vsebine, ki vas bo popeljala po otoku.

Glavne značilnosti:

  • - Deset glavnih nalog, čeprav jih lahko igrate samo devet v enem igranju; obstajajo različne končne naloge, odvisno od tega, s kom ste.
  • - Šest vrst stranskih nalog, ko je glavna zgodba končana, čeprav lahko v enem samem igranju dostopate le do štirih.
  • - Ronald je lahko privrženec in edinstveni naseljenec. Ni nadzorovan spremljevalec, čeprav to pomeni, da ga lahko imate skupaj z vanilijevimi spremljevalci.
  • - Raziščite posestvo. Ko napredujete skozi zgodbo moda, vam bo na voljo več delov posestva. Med raziskovanjem lahko odkrijete velik del življenja samotnega profesorja Hunterja.
  • - Več koncev. V modu sta dva glavna zaključka, vsak z drugačnim naborom sekundarnih nalog na koncu in drugačno ugodnostjo kot nagrado.
  • - V modu je nekaj ugank. Če se vam zatakne, se pogovorite z Ronaldom. Namigal vam bo, kako rešiti uganke, in če ga pravilno vprašate, vam bo dal rešitev.

Zagon moda:
Preden lahko zaženete ta način, morate zaključiti vsaj prvi pogovor z Avery in biti usmerjeni na pogovor z Longfellowom. Če niste onemogočili kondenzatorjev megle, lahko najdete Ronalda v Far Harborju. Če ste uničili Far Harbor, lahko še vedno igrate mod, v tem primeru je Ronalda mogoče najti v majhnem taboru na cesti vzhodno od Jedra.

Posodobitev: 1.6

  • - Ronald zdaj poveljuje.
  • - Spremenjeni so bili prizori, da se zmanjša možnost, da se ne igrajo (povečana razdalja, na kateri se igralec sme odmakniti od igralcev).

Posodobitev: 1.5

  • - Zahteve glede ravni zvestobe so bile znižane v primerjavi s prejšnjo posodobitvijo.

Posodobitev: 1.3

  • - Dodan majhen dodatek k koncu. Če se na koncu moda postavite na stran Ag-Qualthotha in opravite dovolj njegovih nalog, da si prislužite največjo zvestobo, bo držal obljubo, ki vam jo je dal v viziji ...

Zahteve:
Fallout 4
Far Harbor DLC

Namestitev:
Na kakršen koli način, ki ste ga vajeni.