Za čast. Samuraj proti Vikingom. Za čast - Srednjeveško rezanje vitezov, Vikingov in samurajev! Bitka samurajev in vikinških vitezov

Kdo je močnejši?

Plot Za čast se prilega v nekaj vrsticah: zaradi neimenovane kataklizme so tri brezimne vojske iz različnih časov in koncev sveta vržene na eno lokacijo. Imen in števila vojakov ne poznamo. Tudi strani to ne zanima preveč in se preprosto začnejo iztrebljati, posledično se vse spremeni v 1000-letno vojno.

Savčenko: »Predstavljajmo si, kdo je pred nami. Ljudje v teh vojskah so stari okoli 20 let. Seveda so bili 50- in 60-letni bojevniki, vendar so imeli položaje resnih vojaških voditeljev. Odraščali so zgodaj v srednjem veku, koncepta otroštva kot takega ni bilo, pojavi se šele v 19. stoletju. Vitez je lahko prejel ostroge tako, da je služil kot štitonoša pri starosti 15–16 let. Kaj smo, Napoleon Bonaparte je bil pri 26 letih že general!

Če govorimo o možnostih za zmago, so vse bolj ali manj enake. Samuraji in vitezi so služeča vojska. Nobena skrivnost ni, da se v Evropi niso rodili vitezi. To je naziv, ki je bil pridobljen kot rezultat službe. Inštitut viteštva se je začel pojavljati v 10.-11. stoletju, ko je vitez lahko postal človek neplemenitega porekla. Toda nekje od XIII stoletja postane nemogoče. Mladi iz plemiških družin so lahko zaradi svojega položaja in družbenega statusa ves svoj prosti čas posvetili vojaškemu usposabljanju. Se pravi, na bitke so se dejansko pripravljali vse življenje.

Samuraji na Japonskem so vojaški razred, ki je v službi veleposestnikov. Vikings je popolnoma drugačen izdelek. Teorij je veliko, po eni od njih naj bi bil poklic na splošno ime Viking. "Vik" pomeni "vojaška akcija". Viking je vsaka oseba, ki gre v pohod. Najamejo ga na ladji ali poberejo svojo, če je bogat človek.

Vojaško usposabljanje

V igri so bojevniki vsake strani razvrščeni po hitrosti in moči. Vsi se bodo morali navaditi, vsi delujejo drugače, vsak ima svoje značilne gibe.


Ilustracija iz Talhofferjevega učbenika

Savčenko: »Danes vemo, da so se vsa ta ljudstva pripravljala na bitke, imeli so posebne šole Zdravo! Ni sreče - tukaj ni promocijske kode. Poglejte naprej, zagotovo so še v drugih materialih!. O Vikingih je malo znanega, vendar so do nas prišle skandinavske sage, ki pravijo, da so fantje že od otroštva streljali iz loka, v rokah držali sekiro. Ampak, žal, učbenikov ni več. Najverjetneje so se veščine prenašale iz izkušenejših bojevnikov na mlajše.

V Evropi imamo od obdobja visokega srednjega veka vrsto virov, ki jih lahko mirno imenujemo učbeniki. Najbolj znan je učbenik sabljanja nemškega mojstra. To je niz slik, ki prikazujejo določene položaje, pod katerimi so opisi. Knjiga ima več sklopov: mečevanje brez zaščitne opreme, v oklepu (se strinjate, da je človeka v oklepu precej nesmiselno sekati, treba ga je kakovostno prebosti), rokoborba, mečevanje na konju. Tam lahko najdete navodila, kako zvezati ujetnika in ga dati v vrečo. V podobnih spisih so obravnavane situacije, v katerih se ena oseba bori v oklepih, druga brez njih.

Kar zadeva japonsko šolo, je pisna kultura tam veliko starejša od Evrope, zato so obstajale tudi razprave o vojaških zadevah. Toda vsak se je pripravljal na različne stvari in na različne načine. Kljub temu so si bojevniki običajno bolj ali manj predstavljali, s čim se bodo soočili. Orožje, ki bo uporabljeno, in zaščitna oprema je prilagojena verjetnemu sovražniku.”

Oklep

Zdelo se je, da so junake igre oblekli hollywoodski modni oblikovalci: krzna, masivne kovinske plošče, zapleteni oklepi domišljijskega videza. Potem so obljubljeni kompleti in popolnoma nezemeljska lepota. Mimogrede, stvari je mogoče kupiti za pravi denar v vgrajeni trgovini.


Gjermundby – edina najdena prava vikinška čelada sega v 10. stoletje in je brez rogov

Savčenko: »Pristop k uporabi orožja in zaščitne opreme za naše like je bil drugačen. Vikingi niso uporabljali oklepov, ker tega niso želeli. Enostavno niso imeli veliko izbire. Za izdelavo elementov japonskega oklepa niso bile zaman uporabljene usnjene in rožene plošče. Ti materiali niso nič boljši od železa – na Japonskem ga je primanjkovalo. Da, in v Evropi niso takoj prišli do ploščatega oklepa. Je produkt dolgega razvoja rokodelskih veščin in tehnologije. Do XIII. stoletja je bila glavna zaščitna oprema verižna pošta, ki se je v različnih obdobjih razlikovala po dolžini. Tudi Vikingi so ga z veseljem nosili, vendar so bili stroški verižne pošte izjemno visoki. Poleg verižne pošte sta bila uporabljena "bojni naglavni trak" in čelada. V XIII. stoletju se je v Evropi postopoma začela pojavljati lamelna ojačitev verižne pošte - komolčniki, naramnice, ščitniki, v XIV. stoletju pa je vse to že izgledalo kot popolna t.i. Do 15. stoletja dobi običajno obliko, do 16. stoletja doseže naravnost neverjetne oblike, nato pa začne počasi zapuščati bojišča. Če sem iskren, samuraji in vikingi ne morejo narediti toliko škode popolnoma oklepljenemu vitezu. Zato bi v tej zadevi stavil na slednje.”

Taktika

For Honor je igra o junakih, izbrancih. Čeprav je na bojišču na desetine zasebnikov, ti ne vplivajo na izid bitke. Toda po svojih najboljših močeh ustvarijo pravo vzdušje: postavijo se v bojne formacije in napadejo gradove.

Savčenko: »Osnova temeljev vojaških zadev je red, red. Vedno je bolj učinkovito kot razpršena množica. Sistem so tovariši na desni, na levi in ​​zadaj. Ne spomnim pa se primera, ko bi se vitezi borili v vrstah ploščate pehote, tega ni bilo. Seveda je prišlo do takrat, ko so Britanci pohiteli viteze, da bi podprli lokostrelce. Toda s svojo prisotnostjo so preprosto navdihnili mafijo in preprečili poskuse pobega.

Razumejte, sama beseda "vitez" izvira iz nemškega Ritter - "jezdec". Od konja je neločljiv. Če bi do takšnega spopada res prišlo, bi vitezi kar hitro zajahali svoje konje in pohodili sovražnika. Škoda, da konji niso v igri.

Tudi Vikingi so jahali konje! To je omenjeno v sagah. Ampak res se niso borili na konju. Vikingi so šli na pohod, osedlali konje, prispeli na bojno polje, razjahali, se postavili v vrsto in začeli bitko. Njihova znana tvorba je ščitni zid. Ko s ščitom zaščitiš sebe in delno bližnjega. Na splošno sem tudi zdaj za viteze.

Orožje

Orožje vsakega junaka For Honor določa njihov stil boja. Viking s težkim dvoročnim kladivom je neroden, a udarja s pošastno močjo. Japonka s helebardo naginata lahko naredi 3-4 besne udarce in pobegne, medtem ko sovražnik nekaj ukrepa. Orožja ne morete spremeniti, lahko pa ga izboljšate, ko opravite naloge.

Dober samurajski meč je bil redek in samuraji so v boju pogosto uporabljali lok.

Savčenko: »Že od nekdaj, ko se je človeštvo uničevalo z roko v roko, je bilo najpogostejše orožje kopje. Preprosta je: dolga palica, nabrušena in kaljena v ognju, ali palica z majhno bronasto ali kamnito konico. Zakaj so Vikingi običajno narisani s sekiro? Iz istega razloga - je cenejši od meča čestitke! Našli ste promocijsko kodo: 252 Pošljite jo v komentarju k objavi in ​​v zasebnih sporočilih skupnosti. Bodite prvi, ki bo poslal to kodo in pridobil vstopnico za Wargaming Fest.. Da bi dobili dober meč, potrebujete velik kos kakovostnega jekla, ki mora biti obdelan na specifičen način, na njem dela mojster, zato je ta stvar draga. In status. Meči treh sprtih strani so zelo različni, saj njihovi lastniki zasledujejo različne cilje. Tako imenovani vikinški meči so precej široki in imajo zaokrožitev, ki jo je precej težko prebosti. Zasnovan je za rezanje. Meči so hitro spremenili svojo obliko, ko se je pojavil polni oklep, in postalo je jasno, da jih je neuporabno rezati. Nato postane orožje daljše in ostrejše.

Sploh s samurajskim mečem je zgodba zanimiva. Pokrita je z miti in legendami, verjamem, da je to rezultat zelo uspešnega dela piarovcev v japonski kulturi. Na Japonskem je premalo železa, tehnološko pa je težko izdelati dober meč. Vse tisto skrbno oblačenje, pakiranje, ko kovač veliko časa porabi za eno rezilo, so bili vsiljeni ukrepi, da bi dobil bolj ali manj kvalitetno rezilo. Mimogrede, katana tipološko ni meč, ampak sablja ali celo dama.

Pri vprašanju orožja je težko narediti nedvoumno izbiro - bolj pomembno je, kdo ga kako uporablja. Neuporabno je sekati z zvitimi oklepi. Nesmiselno je tudi loviti samuraja v lahkem oklepu v 23–30 kg oklepu.”

Oblika in barva oblačil


Ker lahko sovražnik v igri izbere popolnoma enake junake kot vi, For Honor pobarva sovražnike v različnih barvah – za razlikovanje med prijateljem in sovražnikom.

Savčenko: »Oblike in nekaterih izrazitih barv v srednjem veku zagotovo niso poznali. Koga tepsti in koga ne, so razločevali transparenti. V srednjem veku so imeli izjemno pomembno vlogo v komunikaciji z vojsko. Ste v središču bitke, ni povezave, morate nekako krmariti. Zato je bila vojska, ko se je postavila v boj, polna praporjev. Poleg tega bi lahko v različnih primerih na oblačila nanesli nekatere identifikacijske oznake. To skorajda ni bilo množičnega značaja, izstopali so vojaški voditelji ali kakšni posebni odredi. Lahko so na primer povoji. Na splošno pa zgodovina pozna bitke, ko so zavezniki zaradi nesporazuma napadli drug drugega.«

dvoboji

Ko se naveličate kaotičnih bitk, pojdite na dvoboj. Prevare, izčrpavanje sovražnika, hladno preračunavanje in presenetljivi napadi so tukaj.


Turnir. Ilustracija iz Manesovega zakonika iz 14. stoletja.

Savčenko: »Boji so seveda poznali vse sprte strani. Vikingi so na primer imeli dvor. V zahodni Evropi obstajala je kultura turnirskih bojev čestitke! Našli ste promocijsko kodo: 761 Pošljite jo v komentarju k objavi in ​​v zasebnih sporočilih skupnosti. Bodite prvi, ki bo poslal to kodo in pridobil vstopnico za Wargaming Fest.. Začeli so se kot zelo krvavi dogodki, katerih udeleženci so pogosto umrli. Potem se je vse to razvilo v gledališke predstave. Po mojem mnenju vrhunec razvoja viteških dvobojev pade na 15. stoletje in na "Turnirju sv. Jurija" poustvarjamo to obdobje.

ime: Za čast
Izdano: 14. februarja 2017
Žanr: Akcija, RPG
Razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Platforma: PC
Vrsta objave: Licenca
Jezik vmesnika: ruski, kitajski (npr.)
Jezik govora: ruski, angleški
Tablični računalnik: Brez (zaščita DENUVO)

Opis: Za čast - Računalniška igra v žanru borbene igre s pogledom tretje osebe. Igro razvija Ubisoft in bo izšla na osebnih računalnikih ter na konzolah naslednje generacije: PlayStation 4 in Xbox ena. Igra je bila napovedana leta 2015, luč pa naj bi ugledala leta 2016, vendar točen datum izida še ni znan.

Posebnosti
Igra bo predstavljala to srednjeveško akcijsko igro z elementi borilne igre. Igralci se bodo imeli priložnost boriti za eno od treh vrst različnih bojevnikov, od katerih se bo vsak razlikoval po svojem edinstvenem orožju, oklepih ter sposobnostih in spretnostih. Tako bo igralec lahko izbiral med: Vikingi, vitezi in samuraji.

Vsak od razredov bo imel svoje prednosti in slabosti, zaradi česar je vsak lik edinstven in drugačen drug od drugega.
Vikingi naj bi uporabljali smrtonosne sekire in druga težka orožja, imeli bodo veliko moč, vendar morda ne bodo imeli najboljšega oklepa, prav tako bodo precej počasni.
Vitezi bodo imeli odličen oklep, ki jim bo omogočil, da prenesejo nekatere udarce. Vitezi bodo lahko uporabljali velike dvoročne meče, ki povzročajo ogromno škode. Premiki vitezov bodo počasni, a smrtonosni.
Samuraji bodo imeli precej dobre oklepe, uporabljali pa bodo tudi katane - zelo ostra in smrtonosna rezila, ki bodo veliko hitrejša od dvoročnih stvari vitezov.

Igra bo potekala v boju med ekipami. Igra bo imela možnost uporabe različnih oblegovalnih orožij, kot so udarni oven ali lestve. Prav tako bodo igralci lahko uporabili različne veščine, kot je odbojka s puščicami, ki bo znatno škodila vsakemu sovražniku.
Igralci bi morali biti še posebej všeč bojni sistem igre. Upošteval bo številne značilnosti, tudi kot so teža orožja, njegova ostrina, material iz katerega je izdelano in še marsikaj. Vse to bo vplivalo na škodo in hitrost kroženja s tem orožjem.
Edinstven bojni sistem bo bolj podoben hollywoodskemu filmu, igra bo imela ogromno različnih trikov, napadov, blokov, protinapadov, izmikov, ki bodo igralcu pomagali zgraditi njegovo edinstveno taktiko in mu bodo omogočili zmago.
Mimogrede, taktika in strategija bosta igrali veliko vlogo v igri. Če želite zmagati, morate komunicirati z drugimi igralci, graditi obrambne ali napadalne taktike v različnih smereh zemljevida.

Igralec se bo boril tako proti botom kot proti pravim igralcem, slednji bodo seveda veliko močnejši od botov. Kot pravijo razvijalci, bodo imeli izkušeni igralci veliko prednost pred začetniki.

O For Honorju še ni več novic, vendar se verjame, da bo igra postala prava mojstrovina in jo bodo igralci dobro cenili. Podjetje je izdalo tudi barvit napovednik, ki bo prikazal nekatere sposobnosti likov v boju. Medtem lahko igralci samo čakajo na nove podrobnosti in kdaj bodo razvijalci objavili datum izida.

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Windows 7, 8, 10 (samo x64-bit)
Procesor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 ali enakovreden
RAM: 4 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 z 2 GB VRAM-a
Zvočna kartica: združljiva z DirectX
Prosti prostor na trdem disku: 40 GB

Namestitev:
1. Prenos
2. Počakajte na kramp

AT igralniška industrija Danes so sejne igre v tekmovalnem okolju priljubljene, vendar ni vsem usojeno, da si jih bodo zapomnili in blesteli. Ubisoft že dolgo dela v tej smeri in je vse svoje sile vrgel v montrealsko podružnico za razvoj Za igre Vsa čast.

Nastavitev igre ni podobna nobenemu projektu. V njem so se spopadli predstavniki srednjega veka – Vikingi, vitezi in samuraji. Igra je zelo spektakularna z vznemirljivimi bitkami brez kakršne koli čarovnije ali tehnologije, vendar zato, da bolje razumete, kaj pod vprašajem predlagam ti pregled Za Vsa čast.

Trije bojevniki - en cilj

Igra ima na izbiro predstavnike treh frakcij, ki so razdeljeni v štiri razrede. Vsak razred ima svoje edinstvene sposobnosti in različne mehanike.

Zahodnjaki se ponašajo s takšnimi razredi, kot so oroči, ki deluje kot tihi morilec, kensei, ki stojijo v ospredju, šugoki, katerih usoda je, da zadenejo velike koncentracije čet s svojim kijem, in tudi nobuši.

Čeprav se mehanika igre od razreda do razreda razlikuje, je cilj enak – ubiti nasprotnika. Ljubitelji severnjakov bodo radi igrali kot napadalec, ki drobi lobanje z velikansko palico. Vojskovodja je pripravljen premagati bolečino in trpljenje desetin udarcev. Namen berserkerja je vdreti v sovražnikove vrste in sejati paniko.

Poleg berserkerjev so na voljo tudi predstavniki tega divjega naroda - valkire. Predstavniki srednjega veka - vitezi, se lahko pohvalijo z nadzornikom, katerega dvoročni meč zlahka odseka več glav hkrati, osvajalec pa je s pomočjo ščita pripravljen odbiti sovražnika, medtem ko je bil mirovnik ustvarjen za sovražnika odpraviti s pomočjo bodal. Odvetnik sklene verigo teh zastopnikov.

Glavna mehanika igre se vrti okoli drž, ki jih zavzamejo bojevniki. Odvisno od sprejetega položaja lahko igralec udari sovražnika s strani ali od zgoraj. Enako velja za bloke.

Položaj napada lahko ločite po sprejeti drži ali pozivu, ki se pojavi ob napadu, zato je zelo pomembno, da sledite in spreminjate položaje in položaje. Poleg njih igra vsebuje akrobatske trike v obliki izmikanja, pariranja, kotaljenja, skakanja nazaj in močnih sunkov, ki prebijajo oklep.

Sistem boja je zelo podoben škarjam za papir.

Načini

Igra ima več načinov. Najprej so to posamezne bitke ena na ena, bitke dva na dva s prijatelji, pa tudi bitke za več igralcev v načinu zajemanja zastave, kjer koncentracija skupine prispeva h končni zmagi na zemljevidu.

V dvobojih so bitke bolj premišljene in nasprotniki imajo več časa za ustvarjanje kombinacij napadov in blokov, saj ni treba čakati na udarec od zadaj. V tem načinu bodo pomagali notranji predmeti in teren, na primer uspešen skok bo povzročil, da bo sovražnik padel s pečine, nato pa ga lahko s pomočjo posebne spretnosti pokončate.

Bitka brez časti in poguma

Velike bitke so spopadi med dvema ekipama, razdeljenimi na štiri igralce, ki se skupaj z NPC-ji borijo v prvi liniji. Obe ekipi se ponovno rodita na nadzorovanih ozemljih, le dokler ena od strank ne doseže zaželenih tisoč točk.

Po tem poraženi strani ostane eno življenje brez ponovnega rojenja. Za razliko od drugih iger še vedno obstaja možnost vrniti vse. Ujeti morate le eno od točk. Čeprav so vsa pravila en igralec neločljivo povezana z zajemanjem zastave, vendar jih pogosto ignoriramo, saj je enostavno naleteti na sovražnikov meč.

Video tok

Sposobnosti in prilagajanje

V igro so bili dodani elementi RPG. Pred začetkom vsake bitke igralec prilagodi vrsto in videz svojega orožja in opreme ter štiri sposobnosti, ki jih lahko uporabi na bojišču.

Z ubijanjem igralec pridobiva izkušnje, kar mu omogoča uporabo teh veščin. Po bitki igralci dobijo dele uniforme in nove sposobnosti za uporabo.

Kreacije iz Ubisofta, daleč najbolj nenavadna igra za več igralcev, ki vključuje zanimive igralne elemente, združene v igri za več igralcev.

Zadnja razstava E3 2015 je zasvetila z napovedjo Za čast - Vsekakor nova igra iz Ubisofta, ki je posvečen spopadu podobnih, a hkrati oddaljenih vitezov, samurajev in Vikingov. S to igro bo podjetje poskušalo vstopiti v vode novega žanra in narediti nekaj, kar mu še nikoli ni uspelo.

Kaj torej predstavlja Za čast? Katere so najbližje točke, ki jih je treba izpostaviti, da boste razumeli, kakšne čare skriva ta igra v sebi? Osvežite spomin in se spomnite dodatka Age of Chivalry za igro Razpolovna doba 2. Ali pa precej senzacionalno samozadostno Chivalry: Medieval Warfare leta 2012, če se ne želite preveč obremenjevati. To so najbližji mejniki (za vas, vendar ne zanje) igre, ki jo izdeluje Ubisoft.

Vidite, žanr ni zelo širok, druge srednjeveške igre z mečevanjem ( Dark Messiah of Might & Magic, nosilec in rezilo, Kingdom Come: Deliverance) pravzaprav ne govori o tem in se osredotoča na ideje drugega žanra, pa naj bo igra vlog ali strategijo. Ni vse to! Nimamo čistokrvne polnokrvne akcijske igre, ki bi vam omogočala, da sovražniku odsekate glavo in poročate svojemu kapitanu, da je bil grad zajet. Chivalry: Medieval Warfare deluje na nespremenjenem Unreal Engine 3, ki je ob izdaji star skoraj 10 let Ryse: Sin Rima Studio Crytek je močno sedel v lužo, tako da je minilo dve leti velike igre ne sprosti. Večigralstvo v igri je precej nedodelano in seveda omejenega obsega.

Leta 2015, na E3 2015, je Ubisoft organiziral tako imenovani sneak peek - prijazno demonstriral končni kos For Honor, ki takrat še zdaleč ni bil dokončan. Spomnim se, da sem gledal napovednik, ko je kamera čez vitezovo ramo pokazala, kako prevzema grad. Vsak trenutek se je zdelo, da bo zdaj atentator Altair skočil iz sena, korist akcije se je razvijala hkrati. Vendar ne. Pozabite na vsa navzkrižna vesolja in šale nasploh - For Honor je najbolj resen in neodvisen projekt, ki se ne osredotoča na dosežke drugih franšiz.
V času E3 2015 je bila igra napovedana kot projekt za več igralcev. Nihče ni pričakoval nič drugega kot to, vsi so videli zmešnjavo na bojišču, kjer se je zbralo osem mečevalcev. Ljudje so na ustvarjeni sijaj gledali kot ribe – z odprtimi usti. Animacija je bila neverjetna, liki so vihteli meče ... tako kot bi zamahnil pravi borec. Vso težo struženega jeklenega kosa je bilo čutiti celo skozi zaslon. Vitezi, samuraji, Vikingi, kot ste verjetno že uganili, se razlikujejo ne samo videz, ampak tudi s sposobnostmi, vsaka ima svoje Thorovo kladivo in Ahilovo peto. Najbližja znamenitost - več igralcev StarCraft, ki prav tako temelji na mehaniki "kamen-škarje-papir".
In na razstavi E3 2016 so razvijalci objavili dobre novice. ja For Honor ne bo šel brez kampanje za enega igralca. In medtem ko skeptiki godrnjajo, da bi bilo za razvijalce bolje, da se osredotočijo na eno stvar, vas bom skromno spomnil, da je način za enega igralca odlična priložnost, da izpopolnite svoje veščine, tako da se po večdnevnem treningu kot sensei vrnete v več igralcev in predstavite storilce kaznivemu dejanju Sun Tzuja - no, potem je tu še, kako se nakopati na vse. Z vidika mehanike enotni način ponavlja večigralski način, glas pripovedovalca spleta zgodbe vitezov, samurajev, Vikingov v eno nit. Za kaj gre, še ni jasno, drugi novinarji so slišali nekaj o strašnem bojevniku, ki gre z roko v roki s smrtjo in grozo. Predvidevam, da je zgodbena kampanja lepo prikrit način usposabljanja, ki vas uvede v zapletenost mehanike igre, predstavi običajne sovražnike in šefe, nato pa vam da sekiro v roke in vas blagoslovi, da ubijate nabornike, kot ste vi, v igri za več igralcev. Ubisoft je to že izvedel v igri že veste.

Kakšen je način igranja Za čast (upam, da ne mislite, da je to standard Igra Ubisoft? Izbijte to idejo iz glave.) Vse je vezano na natančno tempirane napade, pa tudi na pravočasno dostavljene bloke. Za vse so odgovorni trije gumbi, ki junaka prevedejo v tri položaje: nizek, normalen in visok. Od vsakega lahko premagate in blokirate, med igro morate premišljeno spremeniti stojala, vedeti, kdaj je bolje udariti in kdaj se skriti za ščit ali parirati udarec. Obstaja lahek udarec, obstaja močan, slednji še bolj izčrpa junaka. Lahko izvajate kombinirane napade, vendar le, če ste do zdaj že popolnoma začutili čas in veste, kdaj morate znova pritisniti gumb. Poleg blokade se lahko vedno izmikate ali poskusite razbiti nasprotnikovo obrambo, še preden zadene.

Ni čudno, da bo to hardcore igra v najboljših tradicijah For Honor vam omogoča poustvarjanje vseh priljubljenih bitk iz vaših najljubših knjig, Gospodarja prstanov in Igre prestolov. Če še niste spremljali te igre, potem preprosto ne prenesete srednjega veka. Hrana za razmislek – morda se v vaših žilah pretakajo geni prednikov, ki jih je inkvizicija sežgala na grmadi.


Vitezi se bodo podali v boj proti samurajem, medtem ko se bodo borili proti Vikingom, ki bodo 14. februarja 2017 napadli viteze na PC-ju, Xbox One in PS4, razvijalci pa načrtujejo tudi beta testiranje. Katero stran izberete?

Naravna katastrofa je združila viteze, Vikinge in samuraje v vojni za vire in moč. Skrivnostni Apollyon, vodja viteškega reda Blackstone, verjame, da so bojevniki sčasoma postali šibki in nezmožni preživeti v novem svetu, kar pomeni, da jim lahko le obsežna vojna povrne nekdanjo moč.

Žanr: dejanje tretje osebe
razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft Entertainment
Starostna ocena: 18+
Prevod: poln
Spletna stran:za čast.ubisoft.com
Igrano na: PS4
Podobna dela:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
Serija Dynasty Warriors

For Honor spomni na televizijsko oddajo Deadliest Warrior. Tu lahko ugotovimo, kdo je močnejši: vitez z dvoročnim mečem ali spretni samuraj s katano, agresivni berserker ali helebardist, odet v oklep. Sistem boja temelji na dvobojih med dvema bojevnikoma, od katerih lahko vsak udari in blokira v treh smereh. Najbolj zanimiva stvar je zgrajena na tej preprosti formuli - različnih sposobnostih junakov, zahvaljujoč katerim lahko vsak igralec najde borca ​​po svojih željah. Nekdo je primeren za močne neposredne udarce, drugi se mora nenehno izogibati in protinapadati. Slog igre za vsakega junaka je zelo enostaven za obvladovanje. Zahvaljujoč temu je For Honor tisti redek primer, ko lahko zmagate s katerim koli likom, glavna stvar je poznati njegove prednosti in jih spretno uporabiti. Zemljevidi dodajo zanimanje. Nenehno morate spremljati okolje, sicer lahko zamudite trenutek, ko bo skoraj poraženi sovražnik s spretnim udarcem poslal vaš lik v brezno. Z eno besedo, bojni sistem je bil uspešen in bo dal veliko nepozabnih in intenzivnih bitk.

Bitke potekajo v več načinih: dvoboji, bitke dva na dva in štiri na štiri ter zadrževanje točk. Najboljše od vsega so morda dvoboji in bitke dva na dva. Imajo najbolj prilagojeno ravnovesje taktike in individualne spretnosti, bitke pa se ne spremenijo v splošno smetišče. Seveda so pokoli zabavni, vendar se bojni sistem igre v utesnjenih prostorih sploh ne razkrije.

Za čast - tisti redki primer, ko lahko zmagaš s katerim koli likom

Med odmori med tekmami lahko na zemljevidu spremljate globalni boj med frakcijami: glede na njegov izid bodo igralci ob koncu sezone prejeli nagrade. Poleg tega lahko dokončate naloge in prejmete dodatne nagrade – izkušnje za razvoj likov in valuto v igri, ki jo lahko porabite za novo opremo.

Včasih se v bitkah dva na dva igralci, ki so že premagali nasprotnika, raje ne vmešajo v prijateljski dvoboj, kot da bi upravičili ime igre

Toda, kot se pogosto zgodi, stvari, ki so popolnoma nepomembne za igranje, pokvarijo dobro idejo. Prvič, čisto tehnične težave. Povezava s strežniki se zelo pogosto prekine - tako sredi bitke kot med iskanjem tekme. Drugič, občutek, da bi omrežni del igre For Honor lahko distribuiral po shemi brezplačnega igranja, ne pušča. Mikrotransakcije, naključni predmeti iz škatel, okraski, ki stanejo na tisoče enot igralna valuta, ko za bitko dajo največ par ducatov, treba kupiti junake, da jih je mogoče razvijati, plačati status prvaka - in vse to v igri za celih 60 evrov. Jasno je, da so nakupi neobvezni, vendar kakovost opreme vpliva na lastnosti junakov in prednost bo imel igralec, ki je odprl več škatel. In končno, brez kampanje za enega igralca igra ne bi izgubila ničesar: vsi dogodki se odvijajo na istih zemljevidih ​​za več igralcev, naloge pa so omejene na ubijanje vseh nasprotnikov na ravni. Edini razlog, da greste skozi način zgodbe, je, da dobite te iste škatle s predmeti in nekaj okraskov za oklep kot nagrado.

Izid: večigralska akcijska igra z originalnim bojnim sistemom in zanimivimi liki, razvajeno tehnične težave in mikrotransakcije.