Half life opposing force walkthrough 2. Half-Life: Opposing Force sprehod. Izstop iz vode

Ko najdete svojo ekipo SWAT s helikopterjem (poglavje We are Pulling Out), poslušajte, kaj govori vojak na radiu. Kar pravi, je "... pozabite na Freemana, izvajamo še zadnji zračni napad in smo zunaj ..." To so iste besede kot v Half-life (poglavje Pozabite na Freemana), ko ste blizu radio pred bombardiranjem.

velikonočna jajca

1) Na začetku usposabljanja se znajdete v barakah vojaškega tabora. V sobi so vojaki, za njimi so postelje, poleg postelj pa skrinje. Na njih so zapisana imena. Zanimivo - čigav? V redu! Razvijalci iger.
Če v isti sobi aktivirate kodo noclip in greste skozi nadstropje v sobo nadstropje nižje, boste našli naslednje besedilo: "DMM 1999". To so začetnice oblikovalca. dani ravni- David Mertz - in datum, ko je bila raven ustvarjena.

2) Obstaja mesto v Opposing Force, kjer srečate Gordona Freemana. Znanstvenik pravkar skoči v ogromen teleporter, da bi prišel v Xen. Če mu slediš, boš padel v brezno in umrl. Toda ... lahko uporabite kodo noclip, da sledite Gordonu, poletite do njega in ugotovite, da Freeman nosi sončna očala! To velikonočno jajce lahko vidite tudi, če se sprehodite skozi zid, preden Gordon skoči v portal.

3) Na prvi stopnji, ko se igra šele začne, vzemite neprebojni jopič in pojdite naprej, dokler ne srečate debelega stražarja. V bližini boste našli računalnik. Uporabite ga večkrat. Računalnik bo zamrznil z modrim zaslonom smrti (napaka sistema Windows). Kot kaže, so razvijalci že večkrat naleteli na podobno težavo pri ustvarjanju igre, zato so se jo odločili ovekovečiti v OF.

4) Skrivno orožje - pingvin - deluje samo na popravljeni različici Oposses Force (katera koli različica nad 1.0). Med igro v konzolo vnesite give weapon_penguin. Imeli boste novo orožje - pingvina z bombo na hrbtu. Hkrati lahko nosite do devet pingvinov. Sponka za to orožje izgleda kot snežak, ki drži znak Pazite se pingvinov ("Pazite se pingvinov"). Ta skrivnost ni videti ravno kot velikonočno jajce - bolj kot rezultat dejanja kode - vendar so razvijalci sami poimenovali pingvina velikonočno jajce in to motivirali z dejstvom, da uničujoče ptice ni mogoče dobiti z impulznim ukazom 101.

5) Med igro v konzolo vnesite ukaz Haiku ali ga povežite s poljubno tipko (bind shift Haiku). Na zaslonu se prikaže novo ustvarjena japonska pesem. Tukaj je precej zanimiv primer:
Pa kaj, če se spotim
Vpiši to v svoje poročilo Bill
Zlobni zlobni fant.

6) Igra ima Orožje Displacer. Ko ga uporabimo, izstreli strelo energije, ki teleportira vse sovražnike v okolici neznano kam. Če uporabljate gumb za nadomestni ogenj topa, se lahko premikate med Xen in resnični svet. Glavna težava je v tem, da orožje porabi 60 od 100 enot moči (nabojev), kar pomeni, da ne morete priti nazaj na enak način.
Ko prvič v igri najdete Displacer, ste v Xenu. Ko poskusite uporabiti nadomestni ogenj, boste prešli na raven usposabljanja originalnega HL. Ne hitite oditi - poglejte oglasno desko, ki visi na steni. Videli boste fotografijo Roba Heironimusa, glavnega oblikovalca ravni igre!

7) Na nivoju, kjer je velikanski črv sedel v kanalizaciji, morate za nadaljevanje odpreti ventile na dveh mestih in pritisniti gumb v kontrolni sobi. Izkazalo se je, da z izvajanjem zgornjih operacij aktivirate menjalnik in ventil. Vas na nič ne spominja? Gearbox in Valve sta razvijalca igre. Toda v dobesednem prevodu besede pomenijo: menjalnik - menjalnik, ventil - ventil. Na nivoju samo aktiviraš menjalnik in odpreš ventil.
Na isti ravni lahko vidite besedo STEAM na steni blizu dvigala - ime sistema za zaščito računalniških iger.

8) Med prehodom igre (poglavje Imamo sovražnike) vam bo pomagala skupina vojakov (v sobi z razbitim stropom). Zgoraj je prevrnjena miza, poleg katere leži fotografija otrok. To so otroci razvijalcev igre.

9) Igra ima skrito teksturo. Najdete ga s pomočjo pripomočka PAK-Explorer v imeniku Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga. Ta tekstura vsebuje besedilo pesmi o krampu:
Hack hack hack
Ves dan.
Hack hack hack
Medtem ko pojem
Ta pesem.
V čem je tukaj kramp? "Hack" v dizajnerskem slengu sploh ne pomeni vdiranje v računalnik, ampak "narediti nekaj enostavnejšega/elegantnejšega". Na končni ravni igre glavna oseba se giblje med dvema svetovoma - Xen in normalnim svetom. Vsak svet ima svojo teksturo neba. Avtor ravni je uspel izvesti gibanje med svetovi, ne da bi naložil drug zemljevid in spremenil "nebeško" teksturo. In v verzu je igralcem nekako povedal, kaj lahko doseže.

10) Preskočite na prizor igre, kjer vojak vleče znanstvenika (poglavje We Are Pulling Out). Videli boste, kako se pogovarjata stražar in zdravnik. Preden stražar zagleda pošast, reče: "Ali si videl Novi IG-88?" IG-88 je morilec v vesolju Vojne zvezd, ki ga je Jabba poslal po Hana Sola.

11) Morda najpomembnejše velikonočno jajce Opposing Force. Najprej se spomnite zadnjega Stopnja DOOM 2. Na zadnjem nivoju je za zidom skrita glava Johna Romera, nabodena na kol. Ko vidite šefa, slišite nekaj zvokov, ki ob predvajanju nazaj (!) sestavljajo Romerov skrivni stavek: "Zmagati igra moraš me ubiti, Johna Romera". Torej - v OF na koncu igre boste slišali tudi nekaj zvokov, ki pri previjanju nazaj sestavljajo stavek: "Za zmago v igri me morate ubiti Randyja Pitchforda". Tako Randy Pitchford je spretno skril svojo skrivnost - glavni razvijalec OF Ni prave glave za uničenje, samo zvočni posnetek.

Half Life Opposing Force

Začnimo hoditi. Za začetek povem, da so vsi v belem, modrem in lisastem (torej stražarji, profesorji in padalci) naši prijatelji, obstajajo pa tudi gnide v črnem (kot nindže, a bolje oborožene) in vsa nezemljanska bitja so sovražniki.
Na začetku ni težko. Medtem ko vzamemo neprebojni jopič, medtem ko gledamo, kako oživljeno bitje, mešanec med padalcem in sesalcem možganov, ubija tipa v skafandru in se pogovarjamo s stražarjem, je vse jasno. S problemom se najprej srečamo, ko vidimo zapleteno prepletene laserske žarke. Ni nam vseeno za tistega, ki nam je najbližji – počepnjen in plazeč se, nevaren pa je tisti, ki je usmerjen čez stopnice. Seveda lahko preskočite, vendar je ogledalo lažje razbiti s ključem, ki ta žarek usmeri na stopnice. In gremo naprej.
Ko stečemo v odprt prostor, vidimo lasten helikopter, ki je padel na žice in je pod napetostjo. Moramo iti skozi vrata desno od izhoda, pogledati, kako idiot stražar zgrabi visokonapetostno ograjo in splezati v zračnik. Smuknemo skozi strelo v bližini reaktorja in izstopimo iz ventilacije že znotraj visokonapetostne ograje. Tam dvignemo pištolo z laserskim merilnikom. In tam izklopimo ročico. Hkrati odklopimo ograjo in helikopter.
Naslednja šala se pojavi, ko gremo ven na ploščad, kjer spodaj brizga zelena blata, na obeh straneh so vrata z napisom Varen dostop. Ko tečemo naprej (proti vratom naravnost), se začne potres in od zgoraj začnejo padati plošče, ki drobijo tla. Poleg tega se cev zlomi in kislina začne naraščati. Lahko počakate, da plošča prebije kos tal, kjer stojite, ali da se kislina dvigne na vrh, najbolje pa je, če stojite levo od vhoda (kjer leži polomljena lestev). Ko se kislina skoraj dotakne vaših škornjev, pade od zgoraj žarek in po njem lahko tečete do zgornjih poti, po njih do vrat, pri katerih je okno. V oknu vidimo tistega kul moškega v smokingu, ki neustrašno tava po bazi. Odpre vrata in stečeva naprej.
Zdaj - stečemo ven in vidimo, da pod nami pljuska jezero zelene blata, v njem je robotski nakladalnik, zraven pa škatle. Eden od njih ima ikono eksploziva. Streljamo na to škatlo, eksplozija odklene robota in odide. Lopute se takoj odprejo in splezamo v loputo na skrajnem koncu. Tam skozi škatle skozi kislino in pritisnite gumb. Kislina je izginila. Pojdi naprej.
Ko z vagonom stečemo na peron in pobijemo vse ultrazvočnike, povlečemo voziček tako, da je deska z njega čim bližje avtomobilu in skočimo v avto. Naj vas spomnim, da je pri skoku bolje pritisniti tipko "počep", da natančno zadenete vrata.
Ko se plazimo skozi cevi, glejmo v tla. Če so nekatere plošče čisto bele, druge pa sive, pojdite samo po belih - sive se bodo zlomile in padli boste v vodo pod napetostjo ter se ocvrli. V očalih za nočno opazovanje imajo pokvarjene plošče zelene črte.
Ko preletimo delujoče pahljače in mimo ognjenih curkov, se ustavimo pri curku, ki gre globoko v steno. Hitimo tja, dokler ni ognja. Ubijamo zlobne pošasti in vidimo nekaj, kar je videti kot Xen v prvi polovici. Na tem območju je samo ena škatla, ki jo je mogoče premakniti. Obstaja tudi nedelujoča požarna šoba, ki se vklopi z gumbom. Tukaj, pred to šobo, smo postavili škatlo, ki jo lahko nosite. Vklopimo šobo in eksplozija prebije tla. To je luknja, v katero gremo.
Ko skočimo v jašek dvigala, vidimo, da se lahko povzpnete po viseči jeklenici. Toda iskre in strele namigujejo, da je napetost veliko več kot 5 voltov (no, vsaj 1000-krat). Zato ga morate odklopiti. In za to splezamo navzdol. Obstaja kraj, kjer je nekaj podobnega ledu. In v sredini tehta objave. Tudi pod stresom. Lazimo se okoli njega in plezamo po predalih. Tam odrežemo ročico, izklopimo žice in spet tečemo do jaška dvigala. Plezamo po jeklenici.
Zdaj je čas za nošenje škatle. Če želite priti v prezračevalni jašek, morate povleči škatlo. Šli smo skozi, odprli vrata, odvlekli škatlo do barikade in z nje splezali čez to barikado. In tam je spet treba splezati v prezračevanje. Tukaj gledamo. za razbitim steklom (kjer je granata) leži škatla z razstrelivom, na zaprtih vratih pa je viden žarek stenske mine. Tukaj vržemo granato v tisto škatlo. Boom! Luknja v obeh stenah. Ponovno povlečemo škatlo in jo splezamo v prezračevanje. Pojdi naprej.
Zdaj je v tleh luknja, tam pa profesor nekaj blebeta. Na koncu te kleti izklopite elektriko in se povzpnite po kablu. Vse okoli je zaprto, a za podrto mizo je walkie-talkie. Poyuzav ga kličemo na pomoč. Eksplozija odnese vrata in vidni sta dve omari v uniformi. Enega z očali. Uporabimo ga in vlečemo do drugih zaprtih vrat. Izreže ga in za njim se vidi dvigalo. Vanj!
Ko smo izrezali vrata in vstopili v dvigalo, nas spremlja samo plinski rezalnik. Ko smo padli iz dvigala, se takoj spopademo z nastajajočimi paralizatorji. In tako, da paralizatorji ne dokončajo plinskega rezalnika. In potem mu ukažemo, naj prereže vrata v tej sobi. Tam pravzaprav ni treba posebej iti tja, vendar so v sobi poleg mrtvega stražarja sponke in lepljiva mina. Lahko nam pomaga na enem mestu. Nato se vrnemo in gremo po stopnicah. Ko streljamo z vsemi paralizatorji, gremo naprej, plezamo skozi cevi podrtih stropov.
Priporočljivo je, da po streljanju trebušnih šap preskočite žice, da ne padete pod žarek energije, ki gre čez. Ne pozabite, da lahko zanihate na žicah, vendar čim hitreje, tem bolje!
Ko smo prišli iz globin zgradb, se srečamo z zdravnikom. To je padalec z neumnim gobcem, z očali in z zelo pomembno nalogo - ozdraviti plinski rezalnik, ki se je skril v hangarju z nindžami. Želim ubiti zdravnika, a ne morem - "Misija ni uspela!" in neumnost. Zato je bolje, da tako. Ne kličemo zdravnika. V nasprotnem primeru bo poteptal za nami in bo ubit. Splezamo v polomljeno prezračevalno cev v skrajnem kotu. Na koncu skozi rešetke zagledamo dva ninji ob avtu. Sam razred je streljanje na rešetko in takoj, ko se zruši - granata iz lansirnika granat. Zdrobljeni bodo. Na desni je jedrska bomba. Bolje je, da je ne ustreliš. In potem veliko poka! Toda za raketo je še en ninja in tam so vrata, za katerimi sedi ranjen plinski rezalnik.
Toda levo od mesta, kjer izplezamo, sta še 2 ninji, pa tudi vrata, ki vodijo do zdravnika. Ko zaloputnemo ninjo, pokličemo zdravnika in ga vlečemo do plinskega rezalnika, nato pa gre plinski rezalnik z vami in izreže vrata, ki so zaklenjena blizu mesta, kjer je prvotno stal zdravnik.
Ukvarjanje z ninjami ni več problem, še posebej, ker vam bosta pomagala 2 vojaka. Eden od njih ima težko mitraljez, tako da, če ga njegove ninje ne nokautirajo, mu morate pomagati umreti - mitraljez pomaga in naslednjič ga ne bo kmalu videti. Najprej uporabite ročico, da odprete vrata, nato tecite naprej železnica tam pa z vzvodom dvignemo pregrado. Sedemo na vlak in gremo tja, kjer je zapora zapirala pot. Za tiste, ki ne veste - puščica se preklopi s strelom ali z udarcem ročic s puščicami na vilicah.
Mislim, da ni treba opominjati, če napetostna žica visi nad železniško progo, ali je bolje sedeti?
Ko smo udarili ninjo za barikado, skočimo v razbito okno in s potiskanjem škatle se povzpnemo po cevi.
ha! Kdo je? Ja, Gordon Freeman je končal v Xenu! Za nas! Teleport skok! hren! On ima skafander, mi pa ne. Zadene otok, mi pa pademo mimo. Do smrti. Zakaj torej ne skočite za njim – on ima nalogo napolniti Veliki zarodek, mi pa imamo še eno. Stečemo do mesta, kjer profesor krmili ta generator. Prof pobegne in na vrhu se prikaže teleporter. Po podrtem nadvozu se povzpnemo do njega in ... znajdemo se nekje kot Xen.
Ko skačemo z otoka na otok, se na vrhu odpre teleport in prof. Toda on je slabe volje, zato se strmoglavi na smrt, poleg njega pa leži naše novo orožje - Black Mesa. Mi ga vzamemo. In skoči do teleporta. In spet pridemo v središče.
Po dolgem in dolgočasnem (zame osebno) tekanju po dvigalih in brutalnih represalijah nad raznimi bitji (ki večinoma sanjajo, da bi te videli v krsti, a tja gredo sami), se znajdemo v sobi, v kateri vidimo kozo v skafandru zunaj okna. Mislim, da gumb na daljincu sam kliče, da ga pritisnemo (mimogrede, zraven gumba sta 2 bitja s sabljami, tako da vržem bombo z ročnim detonatorjem tja in jo raznesem. Drobovina je lije v vse smeri!). Teleporter nam vrže to obleko, vendar za zdaj piše, da "odprl bom vsa kodirana vrata na nivoju za vas," lahko zdravimo in napolnimo neprebojni jopič z energijo.
Tega repinca vlečemo do vrat, on jih odpre in za njim vidimo razbit akvarij. Nima smisla vleči Burdocka naprej - pri sosednjih vratih ga ubije zlomljen kabel. Zato splezamo v akvarij, spustimo bitja, tečemo po tleh in naletimo na množico sabljastih rok. Nato tečemo skozi cevi in ​​pridemo v sobo, kjer jo potrebujemo. Zaženemo se v teleport in skačemo, plavamo in tako dalje, ni velikih težav. Mimogrede, na enem mestu je poševna obnovitev zdravja. Bolje, da se ga ne dotikate. Tukaj je generator obnovitve zaščite, ki ga lahko uporabite.
Zdaj se ustavimo za majhnim prozornim zaslonom. Za njim sta vidna 2 trupla, vendar nekako čudno - vidna so rebra in drobovina. Da, to so rentgenski žarki! In napis "Ne vstopajte brez zaščitne obleke!" namiguje na to. In gremo okoli mrtvega vojaka - preskakujejo iskre. Skozenj seveda lahko skočite, a zaščita in zdravje se luščita kot lupina z oreha. Tako sem opazil ščit na drugi strani preskakujočih isker na steni - trk! - vse je šlo ven! Takoj za tem mestom prvič udarimo po bitju, ki ima električno puško za hrošče. Naj skoči na vas (po smrti bitja) - zgrabimo ga in spremenimo v orožje.
Zdaj se vrnemo in od gumba gremo levo (do GearBoxa). Težav ni, dokler ne vključimo močnega drobilnika in ne preleti vseh zabojev v hali. In v središču bo loputa, skozi katero pademo. Tam prižgemo črpalko in spet tečemo pod luknjo, ki nas je pripeljala sem. Voda se dvigne in nas dvigne.
Vse! Lava je pripravljena in turbine tulijo! Pritisnemo pip! Stvor (mimogrede, stopnja v rešitvah se imenuje "Worm Pete's Room!!!", jebi se, Pete!) divje kriči in se raztopi v potokih kisline. Zdaj se vrnemo na gumb "Most - Most" in gremo naprej po odprtem mostu.
Nadaljnji tek nas pripelje do mesta, kjer iz tovornjaka pade množica bitij, ki spominjajo na nindže in mislijo, da je dober tisti, ki je mrtev. Ko smo jih prepričali in splezali v polomljen zabojnik, razumemo, da jih je tukaj veliko. Tako zelo, da ko naletimo na dva vojaka v stavbi, razumemo, da so ti fantje v črnem odločni in se z njimi ni mogoče pogajati. Še posebej, ker ima eden od njih ostrostrelko, ki jo potrebujemo. Mimogrede, ne trosite granat na tem ozemlju in na splošno - streljajte bolj previdno - tukaj je vse minirano in napolnjeno z minami in plinskimi jeklenkami. Če poči, potem vse! Kesha bo godrnjala in boti se bodo povezali. Ko pobegnemo iz hiše, najprej odstranimo kozo, ki je zgoraj desno (tiste, ki pobegnejo levo, bodo videli vojaki iz hiše in jih ustrelili). Ostrostrelec sedi v kamuflirani sobi zgoraj in v oddaljeni steni. Tam streljam z električnim črvom, dokler od tam ne padajo smrklji.
Po preboju se znajdemo v hangarju, kjer dve bitji z električnimi črvi streljata nazaj iz črnih pristankov. Dobimo zmagovalca. Desno na vrhnji vzpetini je loputa splezamo vanjo.
No, prekleto, kobilica, no, prekleto, bil je zelen!!! Ta bitja so odlična pri streljanju iz težke mitraljeze (približno 25-35 nabojev) ali rib (3-4 naboji). Lahko ustreliš Black Mesa (1 volej). Bodi previden! Če padeš pod direktni udarec njihove električne razelektritve, potem ne boš mogel zdržati več kot dveh udarcev, ne glede na to, kako močan je bil tvoj oklep!!! Vendar se jim zlahka izognete.
Soba z dvema tuneloma, iz katerih neskončno bežijo sabljaste roke - potegnite ročici pri obeh tunelih, vrata se zaprejo in mirno lahko pokončate sabljaste roke, ki so uspele pobegniti, in greste naprej.
Spet podiramo velike kobilice. Njihove ličinke naj bodo blizu vas - močno eksplodirajo in raznesejo vse naokoli. Na koncu tega hodnika zagledamo lestev, splezamo in počakamo, da padalec z avtogenom odreže ključavnico na rešetki naše lopute in stopi stran. Gremo ven.
Nadaljnji preboj je eden najtežjih. Bitja z električnimi hrošči v množici in celo nekaj kobilic. Ampak moraš iti. Na koncu naletimo na razpadajoč hangar in iz njegovih vrat vidimo kraj, ki nam je znan že iz prvega dela Half Life - dolg jez in stolp. V središču jezu je pošast Metalec ognja, ki jo je nekdo uspel privezati na svoje mesto. Ubijemo ga. Na nasprotnem koncu jezu je detonator. Tyrk na njega - bang !!! Sredi jezu je luknja in v njej cev. Plezamo v to cev. (Lahko pa drugače - takoj, ne da bi ubili metalec ognja, se potopimo v vodo, se s pomočjo dolgega jezika izvlečemo že na drugi strani jezu in z detonatorjem razstrelimo bitje metalec ognja).
Po kratkem, a krvavem spopadu s črnimi desami zbežimo na trg, v skrajnem kotu katerega na hribu stoji močan minomet.
Malta je nevarna stvar. In zelo. En zadetek je dovolj, da tvoja drobovina ugleda svet. Mimogrede, zelo zanimivo - bang! - Kosi na straneh! In tukaj je lobanja! Zanimivo, ampak kako naj to vidimo? Oči so verjetno padle ven in lažejo, lobanja pa je odletela ... Ampak to je malenkost. Ponavadi zavijem malo v desno in stečem do robnika, kjer minomet ne strelja. Iz njega je nemogoče skočiti na minomet (vsaj jaz ne bi mogel), streljanje strelca pa ni problem. Ko ga zaloputnemo, ga vzamemo še bolj desno - tam so vrata. Po njem kots (uporabimo, uporabimo) radio in se vrnemo. Levo od minometa v zidu so se odprla vrata, a vojak, ki jih je odprl, je bil že ubit. Pojdimo tja. Tam skočimo na cevi in ​​pademo mednje. Je zelo ozko, a se da hoditi. Odidemo že blizu možnarja. Usmerimo ga na ograjo, ki jo imamo zdaj na levi (blizu vrat z walkie-talkiejem) in razbijemo to ograjo. Tam so vrata. Dosegli smo ga - naprej!
Ko smo premagali helikopter in vsa živa bitja, se povzpnemo na streho in tečemo po žici, ki se iskri od električnih razelektritev, na "drugo" stran. Če ne bomo nehali praskati jakija po sredini, se naše zdravje ne bo veliko zmanjšalo. Splezamo v odprto prezračevanje.
Po teku skozi podzemno garažo se spet povzpnemo v ventilacijo v džipu. Stražarju, ki sedi tam, lahko napolnite obraz - vseeno nam ne bo sledil. Ko smo padli iz ventilacije v drugem delu garaže, vidimo stražarja za vrati. Vrata so zaklenjena od znotraj, zunanjo ključavnico pa zlomijo črne gumice. Stečemo levo od vrat, se prebijemo skozi rešetko in pobijemo demone ob tovornjaku. Zadaj je aktivirana bojna glava. Očitno so se Desi, zavedajoč se, da ne bo mogoče udariti po vseh, odločili, da vse potegnejo z močno bombo. Uporabimo bombo in jo izklopimo. Vrnemo se. Stražar odklene vrata. Do dvigala.
Ogromno skladišče, polno črnih demonov in črnih nindž. Seveda lahko poskusite ustreliti vse, vendar bo to zahtevalo strašno veliko streliva, zdravje in zaščito pa je treba obžalovati. Zato ponavadi ostro zavijem za levi kot, tam je granata za dve smrti iz metalca granat (tudi če ne ubijem, te bom prestrašil - počepnejo in lahko tečeš skozi) in hitim do stene, nato poševno na desno do same stene, ne ozirajoč se na ogenj. Za zaboji v zabojčkih navzgor, nato do konca prehoda in levo-dol. Medtem ko škatle lezejo, se zaženem v našo desno, potem naprej, po dvigalu in skozi škatle do zadnje večje sobe. Tam se množica dess muči s par kobilicami in par bitji z električnimi hrošči.
Dokončamo zmagovalca in skočimo po škatlah v nasprotni kot dvorane. Stečemo v prehod in odprejo se vrata, kjer stoji stražar. Zberemo vse, kar je, in gremo do dvigala na levi.
Močan veter nam ne bo preprečil, da bi tekli v desno do stopnic. Stečemo ven in zagledamo ogromen majav teleport, kjer se svetlobne krogle zbirajo na kupe. Ko se jih zbere dovolj, začne iz teleporta plezati velik hrošč. Zelo velik in z velikimi očmi. Razumem, da je skodanje oči škoda, vendar ni časa za usmiljenje. Na obeh straneh teleporta sta dve kupoli z laserskimi topovi. Z njihovo pomočjo bitju izbijemo oči. Ko začasno oslepi, odpre trebuh, od koder se sveti teleportna krogla. Tam smo zadeli. Čez nekaj časa bitje izpljune teleporter in ponovno odpre oči, teleporter pa materializira bitje z električnim hroščem, zato je bolje, da na mesto materializacije postavite bombo z ročnim detonatorjem ali mino z žarkom. , sicer bo bitje teklo, streljalo, motilo.
Ponavljamo izdolbljanje oči in streljanje teleporterja v trebuh bitja, dokler se mu ne naveliča in odvrže kopita.
Ta koza v smokingu ima še enkrat premišljen govor. Pameten človek, Gordon Freeman je že novačil, novači tudi nas.

Pred začetkom lahko opravimo kratek tečaj usposabljanja.

Pojavimo se v vojašnici. Policist nas seznani s pravili. Zapustimo dvorišče, gremo v stavbo "Advanced Training Facility". V notranjosti izmenično obiščemo več sob z nalogami:
Armory Access - dobimo oklep, vidimo ploščo za polnjenje oklepa. Malo naprej stojimo pri tarči na tleh, streljajo na nas, da preverijo trdnost oklepa.
Proga z ovirami – tečemo skozi ogenj, kislino, paro, sevanje.
V temi vklopite očala za nočno opazovanje (F).
Osnovni trening - tek z zaprekami, skok, počep.
Rope Course - plezamo po vrvi, nato sta dve vrvi, na eni morate zamahniti in skočiti na drugo.
Live Fire Range - plazite se pod mitraljezi, skrijte se za hribe.
Gremo do sosednje stavbe "Target Range Access", naučimo se streljati:
Pistol Range - pištola, streljamo na tri tarče samo po ukazu.
Sniper Range - ustreli tri tarče v daljavi, nato tri premikajoče se tarče in dve tarči v oddaljenih oknih.
Squad Training - naučimo se poveljevati četi: vlomilca (tipka "E") pokličemo na vrata, ta jih bo izrezal z gorilnikom; držite "E" pred zdravnikom, ozdravil nas bo; po radiu pokličemo par borcev na pomoč.

Usposabljanje zaključeno.

Dobrodošli v Black Mesa (Dobrodošli v Black Mesa).

V pisarni pridemo nazaj k zavesti. V bližini skuša profesor rešiti drugega vojaka. Nimamo ne zdravja ne orožja. Gremo ven na hodnik, gremo v skrajno levo sobo, kjer znanstveniki preučujejo vojaška trupla, na katera so se prilepili glavokrabi. Z mize vzamemo oklep, pojavi se zdravstvena lestvica.
Naprej na hodniku zunaj okna vidimo, kako truplo z glavokrabom oživi in ​​ubije znanstvenika v vesoljski obleki. Tečemo naprej. Govorimo s stražarjem, on nam odpre vrata.
Na poti vzamemo prvo orožje - rdeči ključ. Vstopimo v prostor z raznobarvnimi laserskimi žarki. Plazimo se pod zelenim laserjem. Vijolična blokira vhod na stopnice, zato razbijemo ogledalo, ki odbija laser. Posledično se bo laser zadel sam, instalacija bo eksplodirala in vsi žarki bodo izginili.
Naprej na hodniku padajo na nas headcrabi: 2 s stropa, nato 2 iz stranskih slepih ulic. Za steklenimi vrati vidimo, kako G-man komunicira s stražarjem. Ne hodi tja. V škatlah pod stopnicami najdemo komplet prve pomoči in oklep. V zgornjem nadstropju je v predalu tudi komplet prve pomoči in oklep.

Gremo ven na odprt prostor med skalami. Tu je most polomljen, skačemo po zelenih otokih pod mostom. Pridemo na drugo stran mostu, od mrtvega vortigona dobimo novo orožje - vojaški nož. Lahko skočimo na otok po komplet prve pomoči. Skočimo čez porušen most, skozi tunel pridemo na jaso.
Tukaj je naš strmoglavljeni helikopter, padel je na električno ograjo in se ga ne morete dotakniti. Gremo desno po tunelu, se borimo s skakačimi glavami, gremo ven na naslednjo jaso.
Za električno ograjo je varnostnik, poskušal je priti ven, a je umrl zaradi električnega udara. Škatle razbijemo, imajo naboje in komplete prve pomoči. Splezamo v prezračevalno loputo desno od ograje. V notranjosti gremo skozi udarce električne energije, ki se občasno izklopijo. Izstopimo v prostoru za ograjo. Vzamemo pištolo iz trupla vojaškega človeka. Na levi strani stene najdemo ščit, pritisnemo ročico, to bo izklopilo elektriko na obeh jasah. Izstopimo lahko skozi vrata ograje.
Vrnemo se do helikopterja. Na poti se bosta v tunelu pojavila dva Vortigona, spredaj in zadaj. Za helikopterjem je nekaj kompletov prve pomoči in oklepi. Uporabljamo radio, a pomoči ne bo. Spustimo se po stopnicah.
Pod zemljo z mostu lahko skočimo v vodo, tam gremo skozi jamo, na drugi strani pregledamo truplo vojaškega človeka, najdemo naboje. V vodi se lahko povzpnemo nazaj po stopnicah. Gremo na vrh vodovodnih cevi.

Ubijemo vrtinca blizu trupla vojaškega človeka, izberemo puško. Spustimo se na tla navzdol, ubijemo vrtinec, hitro tečemo skozi paro. Še nižje na tleh in še 1 sovražnik. Na samem dnu pride tovorno nagnjeno dvigalo, na njem sta 2 sovražnika. Z dvigalom ne moreš oditi, pod dvigalom ni ničesar, zato gremo na levo.
Spredaj je viseča ploščad, ob straneh so vrata z napisi Secure Access, spodaj je celotna soba napolnjena s kislino. Ne pozabite shraniti pred tem mestom. Ko vstopimo v center, bodo električni udarci začeli lomiti ploščad pod nami, nivo kisline bo začel naraščati in ne moremo več pobegniti. Stisnemo se ob levo steno, kjer leži polomljena lestev in nekaj časa samo čakamo. Kmalu se most od zgoraj podre in se nagne v našo smer, skočimo nanj, po drugih tramovih pridemo do zgornjih vrat. Zunaj okna vidimo G-mana, pritisne gumb na plošči, da nam odpre vrata. Gremo v kabino, a te osebe ni več tukaj. Z dvigalom se spustimo.

V sosednji sobi pušča kislina. Na vrhu je premična viseča ploščad. Skačemo po škatlah (v skoku skačemo in počepnemo, da splezamo na višje škatle). Po njih pridemo do stopnic. Headcrabs na poti. V nadzorni sobi je plošča za prvo pomoč, gumb za upravljanje ne deluje, če pa držite ročico, lahko premaknete ploščad. Premaknite ploščad na levo steno. Gremo v dvorano, splezamo na škatle, skočimo čez ploščad, pritisnemo gumb, to bo odprlo vrata.
Vrnemo se v nadzorno sobo, premaknemo ploščad v sredino. Gremo, splezamo na škatle, skočimo čez ploščad do drugih škatel z glavo in iz njih v odprt hodnik.
Vstopimo v veliko dvorano, tu pelje monorail. Pritisnemo gumb za dvig ovire, gremo na drugo stran. Običajnih vrat ni, zato skočimo v cev v desni steni. Vodni tok nas nosi navzdol.

Plavamo skozi kanalizacijske prostore, najprej naprej, nato pa desno. Ne nasedamo jezikom mrakarjev, ki visijo s stropov. Gremo gor. V slepi ulici na desni najdemo granate. Na levi je nova soba.
Smo na mostu čez kislino. Spodaj je obtičal robotski nakladalec, streljamo na škatlo z eksplozivom, ta bo eksplodirala in robot bo lahko šel mimo. Robot bo pustil kovinsko škatlo v sredini in odšel, šele nato nam bodo odprli stopnice navzdol. Na postavljenih škatlah skočimo čez kislino, pridemo do črpalke "Kontrola preliva kanalizacije", pritisnemo gumb. Črpalka bo izčrpala vso kislino, zdaj lahko hodite po tleh. Gremo do oddaljenih vrat, jih odpremo z gumbom. Dvignemo se s tovornim dvigalom.
Napada nas več tujih ovc, ki udarjajo z ultrazvočnim valom okoli njih. Ne pustimo jih blizu, ne porabimo puške, hitro jih streljamo s pištolo. Gremo ven na ploščad, premaknemo voziček z desko bližje stoječemu monorail avtomobilu. Preskočimo, v skoku počepnemo, da pridemo v odprta vrata vagon.

We Are Pulling Out (Evakuiramo se).

Smo na monorailu. Ko se začnemo vzpenjati po okrogli gredi, se zunaj izmikamo strelom vrtincev. Ko se približamo postanku, vidimo, kako se vesoljci lahko teleportirajo na kratke razdalje.

Pristanemo na mestu, takoj ubijemo prikazani vrtinec, na strehi avtomobila se bo pojavil še en. Šele po tem izberemo kartuše v kotu. Srečamo stražarja, lahko ga vzamemo s seboj. Pred nami je 1 zombi in nekaj glavokrabov.
Na poti so zaklenjena vrata, desno za steklom vidimo, kako se pojavi pošast, ki strelja električne muhe. Ljudje bodo umrli in steklo se bo razbilo, plezamo, a pošasti ni več. Vrata lahko odpremo z druge strani. Če pripeljemo stražarja do vrat "Varnosti", nam jih bo odprl, notri so naboji za mitraljez, granate.
Sedimo na poševnem dvigalu. Zgoraj vojska strelja nazaj iz 3 vortigonov, vstanemo, jih ubijemo, vendar nimamo časa rešiti svojega tovariša. Od pokojnika vzamemo mitraljez. Na steni napolnimo oklep. Tu je slepa ulica, skozi škatle se povzpnemo na ploščo z oklepom, zlezemo v prezračevalno loputo nad njo.

V prezračevanju se povzpnemo po stopnicah, pridemo ven v sobo. Skozi okno vidimo vojaški helikopter, druge vojake že evakuirajo. S polic vzamemo eksploziv, v bližini je zdravstvena plošča. Vojska sedi pred radiem in poroča o umiku. Spredaj drug vojak zaslišuje zdravnika in ga sprašuje, kje je Freeman. V sobi za profesorjem sta dva oklepa.
Spustimo se v nadstropje spodaj, gremo v hangar, vendar nimamo časa iti ven, G-man nam zapre hangar tik pred nosom. Helikopter odpelje brez nas. Zbežimo iz hangarja nazaj, v njem se bodo pojavili 3 vortigoni, ki jih ubijemo. Eden od sovražnikov je prebil zid, gremo v vrzel.

Pogrešani v akciji (izgubljeni v bitki).

Gremo skozi ozke pomožne prostore. Vrata so zaprta, zlezemo pod cev. Ubijemo nekaj vortigonov. Zaprta so tudi vrata sosednje sobe. Dvignemo se skozi cevi, ki se nahajajo ob lestvi, od zgoraj se povzpnemo v prezračevanje. Najprej se plazimo do oddaljene svetlobne rešetke, jo razbijemo pod seboj, pridemo v shrambo s kompletom za prvo pomoč in kartušami. Spet gremo v prezračevanje, razbijemo prvo rešetko, skočimo tja.
Hodimo po spuščenem stropu. Spodaj je poplavljena soba z elektriko, tako da je najbolje, da ne pademo, vendar se nam nekaj plošč kar samih zlomi pod nogami. Pri očalih za nočno opazovanje se okvarjene plošče nekoliko razlikujejo od običajnih. Če pademo, moramo splezati po nagnjenem zračniku in nadaljevati na vrhu.
Pademo v prezračevalni jašek. Gremo po tramovih nad dvema vrtljivima ventilatorjema. Na drugi strani gremo čez most. Spodaj v vodi ni ničesar. Lahko skočimo do skrajnih vrat, za njimi en zombi požre znanstvenika.
Gremo v levo sobo, previdno gremo med obema ventilatorjema. Spodaj sta še dva oboževalca, a več. Desni ventilator ima le še eno lopatico, ugibamo trenutek in se hitro splazimo pod njega. Pri prezračevanju vklopite nočni vid.

Pojdimo v temno sobo, tu na poti čez gredo ognjeni potoki. Morate pravočasno preskočiti vdolbine, medtem ko ni ognja. Gremo torej skozi dva toka. Pojavijo se debeli zombiji, ki mečejo koščke mesa. Pojdimo skozi drugo nit. Zadnji tok ognja se pojavi precej redko. Na tej točki moramo teči po žlebu na levo skozi steno, dokler ni ognja.
Na drugi strani ubijemo 1 debelega in 2 navadna zombija. Tujerodne rastline iz sveta Xen so zrasle v kotu sobe. Tu je slepa ulica, vendar je naprej gumb, ki vklopi ognjeni tok. Najdemo eksplozivno premično škatlo, jo potisnemo v vdolbino. Vstanemo, pritisnemo gumb, ognjeni tok bo razstrelil škatlo, od tega bodo eksplodirale vse sosednje fiksne škatle. Na mestu eksplozije se je v tleh pojavila razpoka, skočimo tja.
Zapustimo široko cesto pod zemljo. Vojaški tovornjak je spredaj, častnik leži blizu njega. Znotraj "Storage Area 2" so nove pošasti s konicami namesto rok, lahko pljuvajo konice od daleč. Na desni v slepi ulici najdete več kompletov prve pomoči. Na glavnem hodniku pritisnite gumb med dvema rdečima vratoma. V garaži je še nekaj novih pošasti. V tovornjaku je laserska mina. V škatlah zraven je raketomet.

Spredaj se je znanstvenik zabarikadiral pred pošastmi. Levo je odprt jašek dvigala, na vrhu visi dvigalo, do katerega se lahko povzpnete po jeklenici, vendar je še pod napetostjo. Skočimo na stopnice nasproti, gremo dol, skozi padlo dvigalo gremo ven v spodnje nadstropje.
Gremo za rešetkasta vrata, plezamo čez škatle. V slepi ulici ob steni pritisnite ročico "Unit 2 Power", s tem boste izklopili elektriko.
Vrnemo se do dvigal, se povzpnemo po lestvah, nato pa po viseči jeklenici. V zgornjem visečem dvigalu sta notri dva oklepa. Na strehi dvigala gremo v zgornje nadstropje.

In tukaj imamo majhno uganko s škatlo:
1. Da pridemo v prezračevalno loputo, povlečemo premično škatlo.
2. Prezračevalna cev se bo zlomila pod nami, znajdemo se v pomožnem prostoru. Gremo ven na hodnik, odpremo vrata prejšnje sobe. Škatlo lahko premaknemo do naslednje prezračevalne lopute, tako da bomo splezali do profesorja v cevi in ​​vzeli oklep.
3. Škatlo potisnemo do barikade s košem za smeti "Push", preplezamo blokado.
4. V sosednji sobi je granata, zunaj okna pa škatla z razstrelivom. Vržemo granato, eksplozija uniči dve vmesni steni. Na očiščeni poti potisnemo škatlo do zadnje prezračevalne lopute.
Pridemo do luknje v tleh, gremo navzdol. Sem se je zatekel še živeči profesor. Gremo naprej, izklopimo elektriko, se povzpnemo po kablu.
Vsa vrata so zaprta, a v kotu sobe je walkie-talkie, z njim kličemo pomoč. Dva vojaška tovariša razstrelita vrata in vstopita v našo sobo. Za seboj pokličemo vlomilca, pripelje nas do drugih vrat "Dvigala", on ga bo izrezal. Vstopimo v dvigalo.

Friendly Fire (Prijateljski ogenj).

Izstopimo v dvonadstropno vežo s krožnimi stopnicami. Streljamo nazaj iz številnih vortigonov. Če je plinski rezalnik preživel boj, mu ukažemo, naj izreže vrata spredaj, notri so naboji in laserske mine. Dvignemo se v drugo nadstropje. Gremo skozi sobo z belim zaslonom, polna je tudi električnih sovražnikov. V zadnji sobi vidimo razpoko z rdečo lučjo. Skačemo, sede se vzpenjamo višje skozi cevi, nato pa po dveh mostovih.
Gremo ven v dvorano z elektriko. Na drugi strani ubijemo dve muholovki. Skočimo na prvo žico, hitro zamahnemo, skočimo na drugo in na drugo stran. Pridemo na površje.

Pričaka nas vojaški zdravnik, ozdravimo lahko do maksimuma. Pustimo to za zdaj tukaj. Na levi lahko vstopite v sobo, toda v notranjosti je mitralješka kupola, ki jo lahko spustimo z eksplozijo granate, vendar je bolje iti v stavbo skozi prezračevalno loputo.
V stavbi je nekakšna sovražna specialna enota v črni uniformi. 2 blizu izhoda iz prezračevanja, še 2 na levi, 1 na desni. Notri je tudi balistična raketa, nanjo ne streljamo, sicer bo celotna stavba eksplodirala. Sobo očistimo sovražnikov, v zadnji sobi najdemo hudo ranjenega vojaka plinskega rezalnika. Pripeljemo zdravnika.
Ozdravljenega vlomilca odnesemo na ulico, vlomil bo vrata "zavarovanega dostopa". Zunaj vrat bo mitralješka kupola takoj ubila naše tovariše, a naprej bomo takoj srečali še dva vojaka.

Naslednji skladišče veliko ubijalskih deklet v črnih uniformah, vendar nama pomagata dva vojaka, eden od njiju z mitraljezom. Ne gremo daleč, ampak zvabimo sovražnike, da gredo do mitraljezca. Če je vojak ubit, ne pozabite dvigniti njegove mitraljeze. Ko premagamo sovražnike, se dvignemo v drugo nadstropje, pritisnemo ročico, to bo odprlo železnico.
Hodimo ob železnici. Tukaj morate ubiti še ducat morilcev. Če jih je več naenkrat, streljamo na množico s podcevno granato. Pridemo do zgornjega mostu, pritisnemo ročico, to bo odprlo pregrado in vrata na stranski veji. Usedemo se na voziček, vzvratno se vrnemo do razcepa železnice, streljamo na železniško puščico, peljemo po desni poti.
Med potjo počepnimo, da ne pridemo pod elektriko. Pridemo v slepo ulico, ubijemo zadnjega sovražnega komandosa. Skozi okno se povzpnemo do skladišča orožja. V notranjosti potisnemo škatlo do nagnjene cevi, po njej se povzpnemo v prezračevanje.

We Are Not Alone (Nismo sami).

Pojdimo na hodnik laboratorija, tukaj so plošče za zdravje in oklep. Spredaj pritisnemo gumb, vrata se odprejo z dvorano s teleportom.
Pred našimi očmi je Freeman skočil v teleport in se preselil v svet Xena. (Če pohitimo, lahko skočimo v portal za Freemanom, a potem bomo umrli, padli bomo mimo letečih otokov). Leteče šesteroroke pošasti se nenehno pojavljajo okoli, streljamo jih. Počakamo, da teleport začne razpadati, poševni most pade, povzpnemo se po njem, vstopimo v oranžni portal.

Skočimo na spodnji otok, vzamemo novo orožje - portalno pištolo Black Mesa. Tečemo do odskočne deske, z nje skočimo na zgornji otok na levi. Še en skok, še en skok na trampolinu. Povzpnemo se na najvišji otok, z njega skočimo v teleport.

Globina drobljenja (globina drobljenja).

Teleportiramo se nazaj v laboratorij. Leva zaklenjena vrata, pojdite desno. Tukaj v vodi za steklom vidimo potapljača v kapsuli. Približamo se plošči na levi, ubijemo dve pošasti s čepi, pritisnemo gumb in potapljač se bo teleportiral k nam.
Za nami vodimo znanstvenika v vesoljski obleki do zaklenjenih vrat na levi, on jih bo odprl. Ubijemo krokodilsko pošast. Pred vami so še ena zaklenjena vrata, a če pokličete znanstvenika, bo umrl, ko se odpre. Povzpnemo se v stranski polomljen akvarij, se dvignemo do stropa, ubijemo pošasti s konicami.

Skozi prezračevanje pridemo v sosednjo sobo. Vstopimo v osrednjo kabino, zunaj se teleportiramo v vodo. Zaplavamo v loputo, izstopimo na kopno v temno rdeči sobi, ubijemo zombije.
Spustimo se do drugega bazena. Gremo ven na kopno, v sobi je več zombijev. Na slepem koncu plošč za zdravje in oklep. Vrstica zdravja je pokvarjena, če jo uporabite, bo eksplodirala. Na dnu obrnemo ventil, vidimo, da se je rešetka odprla pod vodo, a v tunelu plava pošast morskega psa.
Vrnemo se v vodo, zvabimo morskega psa v prosti prostor, hitro zaplavamo v odprto loputo, odplavamo skozi tunel do naslednjega ventila, ga zavrtimo, voda se izčrpa iz zapore.

Vstopamo v ozke hodnike. Tukaj za steklom vidimo trupla ljudi skozi rentgensko sevanje (Gamma X-Ray), tako da so vidne le kosti. Prehod skozi to sevanje je nevaren, streljajte v ščit na oddaljeni steni, da ga izklopite.
Pred nami ubijemo štiriroko pošast z velikimi očmi, od njega izberemo novo orožje - električne muhe. Gremo naprej, v steklenem hodniku pod vodo skočimo v teleport. Znajdemo se v Xenu na letečih otokih, skozi naslednji teleport se vrnemo v laboratorij v sosednjo sobo.
Znajdemo se v napol poplavljenem hodniku, pod vodo najdemo napako, izplavamo. Da nas morski psi ne ujamejo, hitro zaplavamo v loputo na stropu.

Nadomestna resničnost (zamenjava resničnosti).

Gremo skozi vodni kanal do sobe "Biodome Drainage System". Gremo v dolg hodnik "Opazovalni prostor" s stranskimi okni do podzemnega vrta. Na koncu slepe ulice se vrnemo, a na poti nazaj se pojavijo pošasti in izbijejo okna. Ubijemo 1 koničasto in 1 štiriroko pošast, gremo ven na vrt.
Pojavi se na tleh med skalami nova pošast- velik ščurek, lahko nas ubije z enim udarcem vijolične energije, ubijemo ga, skrivajoč se za zavetji.

Z dvigalom se povzpnemo v laboratorij, tam so 4 vitrine z živimi eksponati pošasti. Odpremo skrajno desno vitrino, vzamemo novo orožje - eksplozivne čričke. Stranska vrata vodijo nazaj, tako da gremo skozi vrata za steno, pridemo v hodnik "Specimen Containment Room".
Prebijemo steklena vrata dvigala, se povzpnemo skozi zgornjo luknjo v vratih. Z dvigalom se povzpnemo na streho, naprej pa po stopnicah. Na vrhu previdno skočite do vrat zgornjega nadstropja. Gremo v levi hodnik, se spustimo po drugem dvigalu.

V laboratoriju se povzpnemo na zgornjo ploščad, izbijemo velik kozarec, se spustimo do tujcev.
Na dnu 1 krokodilska pošast in veliko ovac, ki udarijo z eksplozivnim valom. V modri mlaki si lahko neskončno vračamo zdravje. Vstopimo v jamo, znotraj dvigala se povzpnemo v pisarno.
V pisarni se razbije ena od bučk, iz katere vzamemo novo nezemljansko orožje - ribo, ki pljuva kislino. Gremo v hodnik za bučkami. Stranska vrata vodijo nazaj, tako da gremo do konca krožnega hodnika. Na poti se bo pojavila kresnica, ki pa bo hitro odletela naprej.

Spustimo se v sobo s celicami, tam je nekaj tujih ovac. Pred nami je dvorana "Specimen Testing Lab", na stropu za steklom gojijo rane. Če pritisnemo gumb na plošči, bomo poslušali sporočilo in hologram znanstvenika.
Gremo še skozi dve testni sobi. V majhnem vmesnem prostoru v skrajni levi vitrini vzamemo novo orožje - ročno barno. Znajdemo se v dvorani s polomljenim mostom, tu na stenah rastejo rastline s kislinskimi kartušami. Kako priti na drugo stran? Uporabljamo novo orožje: pritisnemo na gumb in morski rak bo izpustil jezik, merimo na rastline na steni, jezik se lahko le zatakne zanje. Z zamahom pridemo na drugo stran.
Na hodniku gremo levo, se povzpnemo z dvigalom, očistimo laboratorij z velikim oknom, skozi katerega lahko vidimo ogromne kremplje izpod zemlje. To je slepa ulica. Vrnemo se na hodnik, gremo naravnost.
Pridemo v dvorano z dvema ogromnima pošastima v obliki krempljev. Z barnacle orožjem usmerimo jezik v eno od zgornjih rastlin na steni, z njih skočimo v luknjo v steni.
Skozi prezračevanje pridemo v tehnični prostor. S poveljstvom komuniciramo po radiu. Spustimo ročico na steno, to bo zaustavilo ventilator v naslednji loputi. Povzpnemo se in skočimo v to loputo.

Pit Worm's Nest (Blog podzemnega črva).

Pademo v napol zalito sobo. Od zgoraj skozi okno vidimo G-man "a, še naprej nam sledi. Vstopimo v sosednjo sobo, se povzpnemo po stopnicah. Vidimo veliko mrtvih vojakov.
V dvorani srečamo šefa - ogromno štiriroko pošast. Pred nami je plošča z gumbom "Bridge Control", vendar ne deluje. Na skrajni levi je "Pressure Valve", na desni je ročica "Steam Vent". Skočimo navzdol, po mostu hitro zapustimo desno.
V desni sobi se povzpnemo v prezračevanje. V sobo pridemo z gumbom, treba ga bo pritisniti, ko zavrtimo oba ventila. Od plošče gremo levo, gremo mimo pošasti po spodnjem mostu.

Gremo skozi dvorano s številnimi škatlami. Skozi stranske prostore pridemo do plošče z gumbom, po pritisku nanj se v veliki dvorani vklopi stiskalnica in uniči vse škatle.
Vrnemo se v dvorano, skočimo v odprto loputo v tleh. V slepi ulici pritisnite gumb "Menjalnik". Voda bo začela naraščati, vrnemo se v rudnik, gladina nas bo odnesla navzgor.

Vrnemo se k pošasti. Zdaj gremo z osrednje plošče na desno. Gremo na desni balkon, obrnemo ročico. S pomočjo barnacle orožja sprostimo jezik, odletimo na levi balkon, zavrtimo ventil.
Vrnemo se na osrednjo ploščo. Vklopili smo cev za vodo in paro, zaradi tega sta senzorja levo in desno vklopljena, lahko pritisnemo gumb. Po tem se bo šef utopil v kislini. Dvignemo se na zgornjo ploščad, pritisnemo gumb, most se bo podaljšal, gremo naprej po njem.

Foxtrot uniforma (foxtrot uniforma).

Vstopimo v kanal. Ubijemo krokodilsko pošast. Povzpnemo se z uporabo orožja barnacle. Iz ječe pridemo na površje.
Zgoraj je vojaška baza, proti nam je veliko temnopoltih specialcev. V najbližji kontejner vzamemo mitraljez, ubija veliko hitreje kot mitraljez. Uničimo sovražnike v bližini mitraljeze. Skozi poševni kontejner gremo na dvorišče in v objekt.
Nekaj ​​naših vojaških kolegov se je zateklo v skladišče, opozarjajo, da je spredaj sedel ostrostrelec. Zberemo vse kartuše in gremo na dvorišče.
Obstaja veliko škatel z eksplozivi in ​​laserskimi minami, ne morete streljati nanje, sicer bo celotna baza eksplodirala z nami. Gremo po desni strani, se povzpnemo na opazovalni stolp, ubijemo ostrostrelca v bližini, ga poberemo ostrostrelska puška. Nato gremo po poti med zgradbami točno nasproti ostrostrelskega položaja. V stavbi na levi je še nekaj sovražnikov, v zadnji sobi so naboji za portalno pištolo. To pištolo lahko uporabimo z desnim klikom, da se teleportiramo v Xen, obnovimo zdravje in se nato vrnemo. Na koncu dvorišča je še nekaj sovražnikov, potem ko jih uničimo, vstopimo v velik hangar.

V zgradbi se posebne enote bojujejo s pošastmi. Čakamo, kdo bo zmagal, ostalo zaključimo. V tovornjaku na desni je veliko kompletov prve pomoči. Levo se povzpnemo na hrib, po loputi se spustimo v podzemne rove.
Spodaj je popolna tema, vključite nočna očala. Skozi tunele se sprehaja kar 7 pošasti, ki streljajo z nevarno vijolično energijo, ubijajo z dvema časoma, na te pošasti porabimo portalno pištolo ali mitraljez. Na levi se splazimo pod cevjo, pademo v napol zalite rove.
Gremo ven v dvorano, kjer iz stranskih prostorov nenehno bežijo koničaste pošasti. Ne posvečamo pozornosti sovražnikom, sprva je glavna stvar hitro pritisniti vzvode, to bo zaprlo vrata in pošasti se bodo prenehale pojavljati. Končamo ostalo, okrevamo, zbiramo komplete prve pomoči iz škatel.
Vstopimo v naslednje tunele, kjer so še 3 vijolične pošasti. Naprej trda tema in iz izvaljenih jajc proti nam bežijo majhne pošasti, ki še ne morejo streljati z energijo.

Zapustimo ploščad s številnimi okostnjaki. Po stopnicah se povzpnemo na površje, počakamo, da se rešetka odpre. Pričakajo nas trije vojaki: bolničar, plinski rezalnik in mitraljezec.
Gremo po uničenem delu baze, pred nami je veliko štirirokih in vijoličnih pošasti, ki se skrivajo v posodah. S seboj vzamemo mitraljezca. Če je malo zdravja, se vrnemo k zdravniku. Ko se prebijemo skozi množico sovražnikov, gremo skozi uničena rdeča vrata, naprej skozi ruševine stavbe.

Na drugi strani zgradbe sta zdravstveni in oklepni panel. Gremo ven na ulico, spredaj vidimo jez, isti, po katerem je šel Freeman. Na jezu je ogromna modra pošast, ki je zvezana in se ne more premakniti, a se vseeno upira. Nekaj ​​vojakov ga poskuša ubiti z mitraljezi. G-man stoji na stranskem stolpu in opazuje razvoj dogodkov.
Z barnacle orožjem se oprimemo zelenega rastlinja spredaj odletimo drugo stran. Če pademo v vodo, se tudi z jezikom oprimemo rastline, da pridemo ven. Kliknite na detonator, eksploziv bo razstrelil pošast. Približamo se mestu eksplozije, v prelomnici splezamo v veliko cev. Potok nas bo odnesel čez skale.

Paket.

Iz cevi pridemo skozi drugo rešetko na levi. Srečata nas dva vojaka. Skupaj z njimi tečemo po soteski in streljamo nazaj pred črnimi specialci. Glavna stvar je hitro ubiti sovražnika za mitraljezom, z ostrostrelsko puško, ostalo lahko vojska reši sama. Tečemo naprej po vodi.

Zbežimo na odprto peščeno ozemlje. V skrajnem levem kotu je minomet, hitro se poženemo pod njega, da nas ne zadene. Počakamo, da sovražnik z minometom uniči vse tujce, ki se pojavljajo, nato pa se povzpnemo po pobočju, ubijemo črnega komandosa blizu minometa. Ne moreš skočiti na minomet.
Vstopimo v majhna stranska vrata v kotu med vrati. V notranjosti ubijemo 1 sovražnika, uporabimo walkie-talkie. Vrnemo se na ozemlje, ubijemo 2 nova sovražnika. V oddaljeni zgradbi se je odprla loputa v ječi. Tam se je vojska skrila in stopila v stik z nami, a so jih specialci pobili.
Vstopimo v klet, zberemo orožje. Preplezamo cevi skozi škatle, nato se plazimo med cevmi, pridemo v sosednjo stavbo. Na razcepu: desno je slepa ulica z zaboji orožja, levo je izhod zgoraj, pripelje nas do ploščadi z minometom.
Minomet usmerimo na vrata na levi. S pritiskom na levi gumb na plošči se malta obrača levo in desno, desni gumb nadzoruje višino. S sredinskim gumbom naredimo volej, ograja z vrati se bo podrla. Z drugim udarcem ubijemo pobegle pošasti. Po zmagi gremo do uničenih vrat, vstopimo v majhna vrata.

Skozi prelom v steni sestrelimo helikopter, ki je prispel, za to je dovolj, da zadenemo z dvema izstrelkoma. Povzpnemo se v drugo nadstropje, skozi prelom skočimo ven na dvorišče.
Tukaj uničimo vijolično pošast. Avto ima par kompletov oklepov. Nad žico pod elektriko. Splezamo na streho, splezamo še višje na škatle. Najprej se spustimo na nagnjeno cesto za ograje, splezamo pod vrata, notri pritisnemo na ročico za izklop elektrike. Vrnemo se na streho, previdno preidemo vzdolž odklopljenega kabla na nasprotno stran. na skrajni strehi se povzpnemo v prezračevalni kanal.
Znajdemo se v podzemni garaži. Uničimo več pošasti. Po tem se bodo posebne enote spustile s stropa, tudi njih ubijemo. Na skrajnem džipu se povzpnemo v ventilacijo pod stropom. Tukaj najdemo preživelega stražarja. Gremo v sosednjo sobo.

Na parkirišču ubijemo nekaj komandosov. Približamo se vratom s steklom, za njimi je stražar, a nam noče odpreti. Gremo skozi odprta vrata na levi. Dva sovražnika kopljeta v zadnji del tovornjaka, tiho ju ubijemo od zadaj. Vidimo, da so aktivirali bojno glavo jedrske bombe, hitro jo izklopimo.
Vrnemo se k stražarju, potem pa bo odprl vrata. Toda skozi okno vidimo, da G-man zdaj pregleduje bombo. Zberemo vse orožje v skladišču in se spustimo po dvigalu.

Svetovi trčijo (presek svetov).

Pridemo do ogromnega skladišča. Tečemo med škatlami in zabojniki, takoj se spopademo tako s specialnimi enotami kot z dekleti morilkami. Bolje je, da takoj tečete ob levi steni. Za tekočo linijo je nameščen mitraljez. Skrijemo se za kovinsko škatlo, ustrelimo sovražnika v glavo, nato pa se sami usedemo za mitraljez in postrelimo vse, ki stečejo proti nam.
Gremo do mesta, kjer gre tekoči trak navzgor, gremo pod premikajoče se škatle, v slepi ulici se povzpnemo po majhnih škatlah. Gremo na vrh, spet se spustimo do tekočega traku, tečemo mimo škatel od stene do stene.
Gremo gor po stranskem dvigalu, ubijemo 2 sovražnika, še 2 sta se skrila naprej. Gremo skozi ozke prehode med zaboji, nato splezamo nanje in gremo že na vrh. Na prostem tekočem traku pod stropom gremo ven v sosednjo sobo.
Spodaj je boj posebnih enot z močnimi pošastmi. Dokler nas ne opazijo, moramo preskočiti dve viseči škatli in se spustiti še dlje, skačuč po mostu in kontejnerjih. Ostalo dobimo mi. Vrata se odprejo, stražar nas požene noter. Zberemo vse kartuše in komplete prve pomoči s polic in se spustimo z dvigalom.

Znajdemo se v vetrovniku. Tok vetra upočasni naše gibanje, vendar je mogoče iti naprej. Gremo dol, pojdimo v sosednjo sobo.
Lahko splezamo po vrvi, tam je luža s celim ?????????? vodo, se lahko v njej nenehno obnavljamo. V sosednji sobi je ogromen portal, iz katerega se pojavi prav tako ogromna pošast.
Šef izpljune curek kisline, skrijemo se pred njim, nato je nekaj sekund neaktiven, lahko napademo. Prav tako lahko pošast udari s kremplji, vendar ti udarci niso več tako strašni.
Na balkonih na levi in ​​desni so laserske puške, iz katerih moramo streljati na rumene oči pošasti. Ko izbijemo obe očesi, bo šef odprl svoj trebuh, v notranjosti je vijoličen teleport, čez nekaj časa bo deloval in teleportiral običajno štiriroko pošast sem. Medtem ko je trebuh odprt, streljamo v notranjost, le tako poškodujemo šefa.
Ko bo teleport deloval, si bodo šefove oči opomogle, vi pa jih boste morali ponovno izbiti. Po prvem času bo šef zlomil zgornji most. Sedaj moraš priti na levi balkon z jezikom orožja barnacle. To ponovimo več kot petkrat in šef bo uničen.

Pojavimo se v vojaškem helikopterju, pred nami je G-man, komuniciramo z njim. V tem času se helikopter premakne v svet Xen in nato v črni hiperprostor. G-man nas rekrutira in gre v portal.

Hvala za vašo pozornost!

Začnimo hoditi. Za začetek povem, da so vsi v belem, modrem in lisastem (torej stražarji, profesorji in padalci) naši prijatelji, obstajajo pa tudi gnide v črnem (kot nindže, a bolje oborožene) in vsa nezemljanska bitja so sovražniki. Hkrati bom dodal slike, ki bodo razložile, kateri kraj pod vprašajem in kaj početi tam.

Na začetku ni težko. Medtem ko vzamemo neprebojni jopič, medtem ko gledamo, kako oživljeno bitje, mešanec med padalcem in sesalcem možganov, ubija tipa v skafandru in se pogovarjamo s stražarjem, je vse jasno. S problemom se najprej srečamo, ko vidimo zapleteno prepletene laserske žarke. Ni nam vseeno za tistega, ki nam je najbližji – počepnjen in plazeč se, nevaren pa je tisti, ki je usmerjen čez stopnice. Seveda lahko preskočite, vendar je ogledalo lažje razbiti s ključem, ki ta žarek usmeri na stopnice. In gremo naprej.

Ko stečemo v odprt prostor, vidimo lasten helikopter, ki je padel na žice in je pod napetostjo. Moramo iti skozi vrata desno od izhoda, pogledati, kako idiot stražar zgrabi visokonapetostno ograjo in splezati v zračnik. Smuknemo skozi strelo v bližini reaktorja in izstopimo iz ventilacije že znotraj visokonapetostne ograje. Tam dvignemo pištolo z laserskim merilnikom. In tam izklopimo ročico. Hkrati odklopimo ograjo in helikopter.

Naslednja šala se pojavi, ko gremo ven na ploščad, kjer spodaj brizga zelena blata, na obeh straneh so vrata z napisom Varen dostop. Ko tečemo naprej (proti vratom naravnost), se začne potres in od zgoraj začnejo padati plošče, ki drobijo tla. Poleg tega se cev zlomi in kislina začne naraščati. Lahko počakate, da plošča prebije kos tal, kjer stojite, ali da se kislina dvigne na vrh, najbolje pa je, če stojite levo od vhoda (kjer leži polomljena lestev). Ko se kislina skoraj dotakne vaših škornjev, pade od zgoraj žarek in po njem lahko tečete do zgornjih poti, po njih do vrat, pri katerih je okno. V oknu vidimo tistega kul moškega v smokingu, ki neustrašno tava po bazi. Odpre vrata in stečeva naprej.

Zdaj - stečemo ven in vidimo, da pod nami pljuska jezero zelene blata, v njem je robotski nakladalnik, zraven pa škatle. Eden od njih ima ikono eksploziva. Streljamo na to škatlo, eksplozija odklene robota in odide. Lopute se takoj odprejo in splezamo v loputo na skrajnem koncu. Tam skozi škatle skozi kislino in pritisnite gumb. Kislina je izginila. Pojdi naprej.

Ko z vagonom stečemo na peron in pobijemo vse ultrazvočnike, povlečemo voziček tako, da je deska z njega čim bližje avtomobilu in skočimo v avto. Naj vas spomnim, da je pri skoku bolje pritisniti tipko "počep", da natančno zadenete vrata.

Ko se plazimo skozi cevi, glejmo v tla. Če so nekatere plošče čisto bele, druge pa sive, pojdite samo po belih - sive se bodo zlomile in padli boste v vodo pod napetostjo ter se ocvrli. V očalih za nočno opazovanje imajo pokvarjene plošče zelene črte.

Ko preletimo delujoče pahljače in mimo ognjenih curkov, se ustavimo pri curku, ki gre globoko v steno. Hitimo tja, dokler ni ognja. Ubijamo zlobne pošasti in vidimo nekaj, kar je videti kot Xen v prvi polovici. Na tem območju je samo ena škatla, ki jo je mogoče premakniti. Obstaja tudi nedelujoča požarna šoba, ki se vklopi z gumbom. Tukaj, pred to šobo, smo postavili škatlo, ki jo lahko nosite. Vklopimo šobo in eksplozija prebije tla. To je luknja, v katero gremo.

Ko skočimo v jašek dvigala, vidimo, da se lahko povzpnete po viseči jeklenici. Toda iskre in strele namigujejo, da je napetost veliko več kot 5 voltov (no, vsaj 1000-krat). Zato ga morate odklopiti. In za to splezamo navzdol. Obstaja kraj, kjer je nekaj podobnega ledu. In v sredini tehta objave. Tudi pod stresom. Lazimo se okoli njega in plezamo po predalih. Tam odrežemo ročico, izklopimo žice in spet tečemo do jaška dvigala. Plezamo po jeklenici.

Zdaj je čas za nošenje škatle. Če želite priti v prezračevalni jašek, morate povleči škatlo. Šli smo skozi, odprli vrata, odvlekli škatlo do barikade in z nje splezali čez to barikado. In tam je spet treba splezati v prezračevanje. Tukaj gledamo. za razbitim steklom (kjer je granata) leži škatla z razstrelivom, na zaprtih vratih pa je viden žarek stenske mine. Tukaj vržemo granato v tisto škatlo. Boom! Luknja v obeh stenah. Ponovno povlečemo škatlo in jo splezamo v prezračevanje. Pojdi naprej.

Zdaj je v tleh luknja, tam pa profesor nekaj blebeta. Na koncu te kleti izklopite elektriko in se povzpnite po kablu. Vse okoli je zaprto, a za podrto mizo je walkie-talkie. Poyuzav ga kličemo na pomoč. Eksplozija odnese vrata in vidni sta dve omari v uniformi. Enega z očali. Uporabimo ga in vlečemo do drugih zaprtih vrat. Izreže ga in za njim se vidi dvigalo. Vanj!

Ko smo izrezali vrata in vstopili v dvigalo, nas spremlja samo plinski rezalnik. Ko smo padli iz dvigala, se takoj spopademo z nastajajočimi paralizatorji. In tako, da paralizatorji ne dokončajo plinskega rezalnika. In potem mu ukažemo, naj prereže vrata v tej sobi. Tam pravzaprav ni treba posebej iti tja, vendar so v sobi poleg mrtvega stražarja sponke in lepljiva mina. Lahko nam pomaga na enem mestu. Nato se vrnemo in gremo po stopnicah. Ko streljamo z vsemi paralizatorji, gremo naprej, plezamo skozi cevi podrtih stropov.

Priporočljivo je, da po streljanju trebušnih šap preskočite žice, da ne padete pod žarek energije, ki gre čez. Ne pozabite, da lahko zanihate na žicah, vendar čim hitreje, tem bolje!

Ko smo prišli iz globin zgradb, se srečamo z zdravnikom. To je padalec z neumnim gobcem, z očali in z zelo pomembno nalogo - ozdraviti plinski rezalnik, ki se je skril v hangarju z nindžami. Želim ubiti zdravnika, a ne morem - "Misija ni uspela!" in neumnost. Zato je bolje, da tako. Ne kličemo zdravnika. V nasprotnem primeru bo poteptal za nami in bo ubit. Splezamo v polomljeno prezračevalno cev v skrajnem kotu. Na koncu skozi rešetke zagledamo dva ninji ob avtu. Sam razred je streljanje na rešetko in takoj, ko se zruši - granata iz lansirnika granat. Zdrobljeni bodo. Na desni je jedrska bomba. Bolje je, da je ne ustreliš. In potem veliko poka! Toda za raketo je še en ninja in tam so vrata, za katerimi sedi ranjen plinski rezalnik.

Toda levo od mesta, kjer izplezamo, sta še 2 ninji, pa tudi vrata, ki vodijo do zdravnika. Ko zaloputnemo ninjo, pokličemo zdravnika in ga vlečemo do plinskega rezalnika, nato pa gre plinski rezalnik z vami in izreže vrata, ki so zaklenjena blizu mesta, kjer je prvotno stal zdravnik.

Ukvarjanje z ninjami ni več problem, še posebej, ker vam bosta pomagala 2 vojaka. Eden od njih ima težko mitraljez, tako da, če ga njegove ninje ne nokautirajo, mu morate pomagati umreti - mitraljez pomaga in naslednjič ga ne bo kmalu videti. Najprej z ročico odpremo vrata, nato tečemo po železnici in tam z ročico dvignemo oviro. Sedemo na vlak in gremo tja, kjer je zapora zapirala pot. Za tiste, ki ne veste - puščica se preklopi s strelom ali z udarcem ročic s puščicami na vilicah.

Mislim, da ni treba opominjati, če napetostna žica visi nad železniško progo, ali je bolje sedeti?

Ko smo udarili ninjo za barikado, skočimo v razbito okno in s potiskanjem škatle se povzpnemo po cevi.

ha! Kdo je? Ja, Gordon Freeman je končal v Xenu! Za nas! Teleport skok! hren! On ima skafander, mi pa ne. Zadene otok, mi pa pademo mimo. Do smrti. Zakaj torej ne skočite za njim – on ima nalogo napolniti Veliki zarodek, mi pa imamo še eno. Stečemo do mesta, kjer profesor krmili ta generator. Prof pobegne in na vrhu se prikaže teleporter. Po podrtem nadvozu se povzpnemo do njega in ... znajdemo se nekje kot Xen.

Ko skačemo z otoka na otok, se na vrhu odpre teleport in prof. Toda on je slabe volje, zato se strmoglavi na smrt, poleg njega pa leži naše novo orožje - Black Mesa. Mi ga vzamemo. In skoči do teleporta. In spet pridemo v središče.

Po dolgem in dolgočasnem (zame osebno) tekanju po dvigalih in brutalnih represalijah nad raznimi bitji (ki večinoma sanjajo, da bi te videli v krsti, a tja gredo sami), se znajdemo v sobi, v kateri vidimo kozo v skafandru zunaj okna. Mislim, da gumb na daljincu sam kliče, da ga pritisnemo (mimogrede, zraven gumba sta 2 bitja s sabljami, tako da vržem bombo z ročnim detonatorjem tja in jo raznesem. Drobovina je lije v vse smeri!). Teleporter nam vrže to obleko, vendar za zdaj piše, da "odprl bom vsa kodirana vrata na nivoju za vas," lahko zdravimo in napolnimo neprebojni jopič z energijo.

Tega repinca vlečemo do vrat, on jih odpre in za njim vidimo razbit akvarij. Nima smisla vleči Burdocka naprej - pri sosednjih vratih ga ubije zlomljen kabel. Zato splezamo v akvarij, spustimo bitja, tečemo po tleh in naletimo na množico sabljastih rok. Nato tečemo skozi cevi in ​​pridemo v sobo, kjer jo potrebujemo. Zaženemo se v teleport in skačemo, plavamo in tako dalje, ni velikih težav. Mimogrede, na enem mestu je poševna obnovitev zdravja. Bolje, da se ga ne dotikate. Tukaj je generator obnovitve zaščite, ki ga lahko uporabite.

Zdaj se ustavimo za majhnim prozornim zaslonom. Za njim sta vidna 2 trupla, vendar nekako čudno - vidna so rebra in drobovina. Da, to so rentgenski žarki! In napis "Ne vstopajte brez zaščitne obleke!" namiguje na to. In gremo okoli mrtvega vojaka - preskakujejo iskre. Skozenj seveda lahko skočite, a zaščita in zdravje se luščita kot lupina z oreha. Tako sem opazil ščit na drugi strani preskakujočih isker na steni - trk! - vse je šlo ven! Takoj za tem mestom prvič udarimo po bitju, ki ima električno puško za hrošče. Naj skoči na vas (po smrti bitja) - zgrabimo ga in spremenimo v orožje.

Nadaljnjih težav ni, je pa kraj, kjer je napol poplavljen hodnik, za razbitim steklom pa plavata 2 vodni pošasti. Tako se tam potopimo v vodo in zaplavamo v cev na vrhu. Tam razbijemo rešetko in gremo naprej. Mimogrede, nisem ubijal pošasti - ni se mi dalo zafrkavati.

Sledim zanimivo mesto se pojavi, ko stojimo na stopnicah v jašku dvigala. Spodaj lahko vidite izhod iz rudnika in vrata, ki ležijo blizu njega - kot - skoči sem, draga. Fig! Samo na vaši poti visi kabel, na katerem binglja dvigalo. In ne dovoli ti, da skočiš. Čeprav lahko poskusite, vendar se spomnite šale - "Wolf, znaš leteti? - Ne! - Zakaj za vraga si potem to naredil?" Torej zgrabite Black Mesa (orožje iz stopnje 6) in sprožite sekundarni ogenj. Ko se vrnete, boste ugotovili, da ste že tam, kjer morate biti.