Prehod igre doom 2 na vseh ravneh. Poguba (2016). Predstavitev

.
11. stopnja
12. stopnja
13. stopnja

  • Rune . Drugi načini .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • splošne informacije

    Razvijalec: id Software. Založnik: Bethesda Softworks.


    Serija iger Doom je vsem znana kot prednica vseh sodobnih 3D streljačin. Prejšnja Doom 3 je bila akcijska grozljivka in ta poskus spreminjanja žanra ni uspel. Novi Doom 2016 se vrača k izvoru serije - je neusmiljena, zapletena, vznemirljiva čistokrvna streljačina z najsodobnejšo grafiko.

    Kje kupiti igro
    Doom 4 (2016)

    rezultat Cena Povezava
    Gama-Gama.ru 1599 rubljev. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 rubljev. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 rubljev. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 rubljev. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 rubljev. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Sistemske zahteve
    Igra Doom 2016

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    Oven 8 GB RAM 8 GB RAM
    video kartica NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8.1/10 Windows 64-bit: 7/8.1/10

    Predstavitev

    Prolog
    Novo Doom 2016 Walkthrough

    Ozavestimo se na operacijski mizi – sarkofagu. Pobegnemo ven, vzamemo pištolo in takoj ustrelimo na pošasti, ki hodijo po sobi. Približamo se plošči na vratih, pogledamo vizijo.

    V naslednji sobi vzamemo obleko vesoljskega marinca. Na zaslonu na desni beremo poročilo direktorja UAC na Marsu o demonski grožnji. Izvemo, da je eden od agregatov naše postaje v okvari, zaradi tega satelitske komunikacije ne delujejo.

    Gremo po hodniku, pod vrati izberemo puško. Odidemo v veliko dvorano, ubijemo pošasti. Sovražniki so zelo mobilni in pogosto jih je treba pregnati, da jih ubijemo. V središču je čudna okrogla instalacija demonov, pristopimo in jo uničimo. Lahko se povzpnemo na hrib, sam junak se bo potegnil gor.

    Gremo skozi velika vrata, sedemo v dvigalo, poslušamo še eno sporočilo direktorja.

    1. stopnja
    Doom 4 (2016). Predstavitev

    Cilj: Raziskati situacijo. Poiščite vhod v center za distribucijo virov

    Gremo na površje Marsa. Skočimo v kanjon, se povzpnemo na naslednji hrib, v vdolbini na desni je vstop (1/2).

    Na velikem ozemlju na več ravneh se borimo z več vrstami pošasti. Po zmagi gremo na hodnik, najti moramo modro ključno kartico, da odpremo vrata. Gremo v jamo na desni, vzamemo ključ od trupla moškega v kotu. Poleg trupla skočimo na hrib, skočimo na balkon, na vrhu zavzamemo skrivna figurica (1/3). S ključem odprite vhod na naslednjo lokacijo.

    V nižini na pečini je tovorna ploščad s škatlami, povzpnemo se nanjo. Gremo ob levi steni, skozi jamo gremo v slepo ulico, preberemo zapis (2/2). Povzpnemo se na ploščad z mrežasto ograjo, tu udarimo v letenje terenski dron (1) da iz njega vzamete nadgradnjo orožja.

    Peljemo se po ozki grapi. Gremo po levi steni, vstopimo v jamo, v slepi ulici gremo skrivna figurica (3/3). Naprej po ploščadih se vzpenjamo. Na levi železnica zadnji voziček ima komplet oklepov. Ko zberemo vse, vstopimo v stavbo ob kateri koli železniški progi.

    Raven 2. Distribucijski center
    Prehod Doom 4 (2016)

    Izziv: Dva za ceno enega. Ubijte 2 obsedeni puški z enim samim strelom.

    Preizkus: Okus smrti - Raznolikost 1. Brutalno ubijte Obsedenega na 5 različnih načinov.

    Preizkus: Strastni raziskovalec. Poiščite skrivnosti (3).

    Cilj: Obnoviti napajanje kompleksa

    Očistimo okolico tovornega dvigala. Dvigalo ne deluje brez električne energije. Poškodovana vrata ročno odmaknite s strani. Na hodniku vzamemo avtomatski zemljevid, pridemo do nadzorne plošče, obnovimo moč satelitskih komunikacij. S tega mesta pogledamo nazaj, skočimo na visok balkon nad hodnikom, v prezračevalnih ceveh najdemo skrivnost (1/8) z oklepom.

    Vrnemo se do dvigala, se spustimo v nadstropje spodaj. Očistimo veliko sobo.

    V naslednji veliki dvorani je v središču brezno in dvignjen most. V levem drugem nadstropju se lahko povzpnete na majhno škatlo in ograjo. Na desni strani brezna na mizi vzamemo ploščo (1/2). Nato kliknite na zeleno osvetljeno ploščo, po kateri bodo bremena padla blizu oddaljenega mostu. S tovorom se povzpnemo v drugo nadstropje, skočimo na balkon, vzamemo velik oklep.

    Vstopimo v stransko sobo, vzemimo motorna žaga. Gremo do slabo osvetljenega skladišča, v desnem kotu najdemo tekoči trak s škatlami. Tečemo mimo škatel do velike cevi, se po dvigalu povzpnemo do prezračevanja, skočimo. Očistimo veliko sobo. Gremo na dvigalo, ki se je vklopilo, tu leti dron (1) z izboljšavo. Vzamemo levo od trupla rumena ključna kartica. Na hodniku skočimo v loputo, spet se znajdemo v slabo osvetljenem skladišču. Odprite vrata s kartico.

    Skrivnost. Levo od odprtih vrat sta dve škatli, po njih skočimo v zgornje nadstropje. Na vrhu skočimo v drugo sobo, na plošči pritisnemo gumb za odpiranje loput. V hodniku v slepi ulici na desni skočimo v odprto loputo. V prezračevanju vzamemo pretorski žeton iz Elitna straža (1/3)- skrivnost (3/8). Skozi prezračevanje se povzpnemo skozi drugo loputo, na škatli, ki jo najdemo pulzna puška- skrivnost (2/8). Nad loputo je prezračevalna rešetka, tja splezamo, se vrnemo v veliko dvorano.

    Skrivnost. S pritiskom na gumb na prejšnji plošči se vrnemo v veliko dvonadstropno dvorano, se usedemo v dvigalo. Zgoraj, kjer smo vzeli rumeni karton, so se odprla vrata v desno sobo, vstopimo, dobimo skrivnost (5/8). V tej sobi splezamo v prezračevanje, skozi njega pridemo v zaklenjeno sobo levo od skladišča - tajno (7/8), znotraj oklepa in pretorski žeton (2/3).

    V skladišču odprite vrata. Gremo na stražarsko mesto, vzamemo novo orožje - jurišna puška , uporabljamo tudi medicinski panel. Skozi vrata izstopimo na površje Marsa.


    Na površini se borimo z veliko pošasti. Na eni od ploščadi visi v zraku ognjeni strdek, če ga vzamemo, bomo za nekaj časa dobili način berserkerja - pošasti lahko pokončamo z roko v roko, tudi če ne utripajo.

    Ko ste v kontrolni kabini znotraj zgradbe, pritisnite gumb, s tem boste premaknili žerjav s satelitom. Gremo ven, skočimo na žerjav, se povzpnemo, skočimo na balkon druge stavbe, vstopimo.

    V satelitski stavbi se bodo pojavili sovražniki s ščiti, bolje jih je razstreliti z granato ali se približati odkrito, zadeti in šele nato streljati. Na levi najdemo sporočilo (2/2). V veliki sobi zavijemo levo, v slepi sobi najdemo pretorski žeton (3/3).

    Pridemo do polkrožne dvorane z računalnikom Vega. Na levi se povzpnemo skozi škatle v drugo nadstropje, v slepi ulici najdemo skrivnost figure (4/8). Vstopimo v osrednjo okroglo sobo, komuniciramo z robotom - za katerega se izkaže, da je direktor UAC. Da nam prvo srebrno celico, poveča največje zdravje, oklep ali strelivo, med katerimi lahko izbiramo. Izvemo o raziskovanju vrat pekla, o preobrazbi ljudi v demone, dobimo nalogo rešiti livarno pred uničenjem. Izhod, pojdite do prehoda na desni.

    Livarna 3. stopnje
    Doom 4 Walkthrough

    Preizkus: Trije zombiji, en sod. Ubiti 3 obsedene z enim eksplozivnim sodom.

    Test: Z obrazom proti tlom. Brutalno ubijte 3 obsedene vojake z nebeško kaznijo (napad od zgoraj).

    Izziv: strasten zbiratelj. Poiščite zbirateljske predmete (2).

    Namen: zaustaviti taljenje

    Zapustimo sobo, vidimo veliko livarno. Dokler ne pridemo tja, skočimo na balkon na levi. Na mizi vzamemo sporočilo (1/3), v bližini leti dron (1). Prva skrivnost je vidna skozi prezračevalno rešetko, vzeli jo bomo kasneje.

    Pridemo do nadzorne sobe, pritisnemo gumb na desni in na plošči na levi morate uporabiti odtis roke. Na desni gremo v majhen livarski predel.

    V predelu za vlivanje se premaknemo na nasprotno stran, na najvišjo pot. Pri vratih najdemo truplo, odsekamo mu roko. Vrnemo se v nadzorno sobo, aktiviramo ploščo z roko. Vstopimo v odprto sobo na desni, uničimo demonsko gnezdo (1/4), pokončajte preostale sovražnike.


    Centralna delavnica

    Vrnemo se do glavne hale livarne, gremo po mostu. Tukaj je veliko zaprtih modrih vrat. Pri eni od škatel najdemo truplo, vzamemo ga od njega rumena ključna kartica.

    Skrivnost. Spustimo se v nadstropje pod zaklenjeno sobo z modrimi vrati. Na sodu najdemo sporočilo (2/3). Skočimo na hodnik zgoraj, gremo v sosednjo sobo. Preden skočimo v sobo, skočimo na balkon na desni za vogalom, pridemo v skrivno sobo v zgornjem nadstropju, notri na mizi najdemo novo orožje raketomet- skrivnost (4/6).

    Ponovni zagon DOOM-a je bil velikokrat bolj zmeden in polna skrivnosti kot je bilo pričakovano. Prvi dve ravni smo pregledali od glave do peta, čas je za naslednji dve.

    Livarna

    Ta raven veliko bolj spominja na kompleksnost starih, zapletenih stopenj DOOM II - zdi se, da je prostor odprt, vendar je veliko nadstropij, dovolj prehodov in malo mejnikov. Tu se pojavi še en vir črpanja - merjenje bojne učinkovitosti obleke. Samo ubijte največje število demonov in pridobite do pet točk nadgradnje orožja! Preizkusi ravni so naslednji:

    • Trije zombiji, en sod. Referenca v ruski lokalizaciji je manj opazna, a še vedno prepoznavna. Ubiti morate tri obsedene hkrati z eksplozijo cevi. Obstaja nekaj mest na ravni, kjer je to mogoče.
    • Z obrazom proti tlom. Z napadom od zgoraj morate ubiti tri obsedene vojake. Če želite to narediti, morate samo skočiti poleg omamljenih sovražnikov in strmo pogledati v tla.
    • Strastni zbiralec. Najti morate dva zbirateljska predmeta. Enostavno peasy

    Torej pojdimo na odprto območje. Na levi je pečina, za njo so vrata na levi in ​​prehod na desno. Priporočamo, da greste najprej na desno, ubijate samo vojake in ne streljate na majhne zombije - v bližini je več sodov, skupno število obsedenih delavcev pa je šest ali sedem, kar je dovolj za test.

    Po opravljenem testu se vrnemo do vrat, ki smo jih zgrešili. Takoj premagamo dron z modifikacijo (priporočam, da vzamete motilo za plazmo), vzamemo podatkovno kocko na levi na mizi in s kotičkom očesa opazimo oklep za rešetkami.

    Po majhnem delu platforme se povzpnemo na nivo, s katerega smo skočili dol, pogledamo desno, vidimo prezračevalno loputo. Za zapahi je isti oklep.

    Primemo za roko, odpremo sobo in zagledamo prvo krvavo gnezdo. Takoj se pojavi nova vrsta nasprotnikov - peklenski drobilci, ki streljajo z neprekinjenim laserjem in so nekoliko močnejši od vojakov.

    Zapremo gnezdo, se vrnemo, gremo do zaprtih vrat do modre karte. Gremo desno po mostu, trolejbus pa nekoliko levo. Zraven vozička je vzvod, ki odpre vrata v retro nivo iz DOOM I, Jedrska elektrarna. Vhod je malo naprej, za jezerom lave.

    Ko zapustimo skrivnost, gremo desno ob steni in pridemo do Sauronovega očesa. Spet črpanje streliva.

    Tukaj lahko mimogrede uredite skrivno smrt - zažgete v bazenu lave in si ogledate referenco na Terminator 2. Zadnja kontrolna točka pa je bila takoj po uničenju gnezda, tako da si lahko samo ogledate video.

    Vrnemo se mimo vozička, nato desno, do sobe s štirimi umetnimi stebri. Pobijemo vse, gremo ob jezeru z lavo in vzamemo rumeno ključno kartico. Umaknemo se le nekaj metrov nazaj in skočimo na komaj opazno polico - tam je igrača "Fant iz trezorja", model obsedenega inženirja. Ko se poskušate vrniti na voziček, srečamo viteza pekla, ga ubijemo, skriva se za stebri.

    Rumena ključna kartica odpre vrata na samem vrhu. Gremo do trolejbusa in desno navzgor, po stopnicah. Še en Hell Knight nas bo pričakal tik ob stopnicah, če ga ubijemo, bomo prejeli točko nadgradnje orožja. Odpremo rumena vrata, vstanemo in gremo najprej naravnost, da poberemo podatkovno kocko na mizi, izvedemo več o Haydenu. Gremo naprej v hodnik, pobijemo vse, v eni od votlih kock, na katerih mehanske roke navdušeno delajo, najdemo drugo igračo - model plazemske pištole, "Prototype Guy".

    Preden dosežemo naslednje krvavo gnezdo, gremo v domnevno slepo ulico za škatlami, jih povzpnemo v prehod in pet sekund kasneje najdemo drugi pretorski oklep.

    Uničimo gnezdo, ubijemo demone, se povzpnemo in vzamemo avtomatski zemljevid levo od vrat. Takoj na izhodu - telo z modrim ključem. Potem - malo več platformiranja, gremo na te štiri stolpce. Na polici okoli njih vidimo oklep, po potrebi ga vzamemo. Zanimivo je to, da če greste tja vzdolž počene cevi, bo GG prejel škodo, če pa skočite nazaj, potem ne.

    Gremo po hodniku, utripa rdeče, na desni v sosednji sobi bo ena odprta omarica, v njej - Dopefish, klasična skrivnost računalniških iger.

    Uničimo zadnje krvavo gnezdo, gremo v vrata, ki se odpirajo od zgoraj. Obstaja zapletenost ozkih tunelov, podatkovna kocka z informacijami o vragu (njegova lokacija je na samodejnem zemljevidu) in skrivnost z lansirnikom raket, ki ni označen na zemljevidu. Oglejte si video, da ga najdete.

    Gremo v turbinsko dvorano, zaženemo turbine, uničimo najbolj vreden val demonov. Tik ob izhodu do konca stopnje je zadnji pretorski oklep. Pozor! Ko vstopite v sobo za njimi, ne bo več poti nazaj, samo naprej. Oglejte si prizor in dokončajte raven. Skupaj imamo na koncu 10 točk za nadgradnjo orožja in 3 točke za nadgradnjo oklepa.

    Argent kompleks

    Ta stopnja ponovnega zagona DOOM je večinoma na prostem, prikazuje več novih vrst sovražnikov in gradnji doda izzive Rune. Glavni mejnik je modri močni ščit. Ne, ne moreš ga preskočiti in tam ni nič zanimivega. Preizkusi ravni so:

    • Pot. Morate sodelovati z runskim testom. Samo.
    • Ptičja perspektiva. Pridobiti morate avtomatski zemljevid kompleksa.
    • Zaščitite se, gospod vitez. Potrebno je ubiti dva viteza pekla z nebeško kaznijo, kot je bilo v prejšnji stopnji. Tukaj ni vedno mogoče samo skočiti v bližini - skočiti morate s police. Hkrati morate ukrepati hitro, saj vitezi pekla zelo hitro pridejo k sebi.

    Gremo do prehoda, gremo ven na prosto in takoj zaplešemo desno, za škatlami - tam je malo ponudbe. Gremo desno, se spustimo po pečini in spet odplešemo nazaj, tokrat pod mostom. Obstaja kos oklepa.

    Malo platformiranja - in prišli smo do runskega testa, s puško morate ubiti 15 impov. Dobimo runo "Sesalnik", ki poveča radij izbire predmetov.

    Gremo na desno, tavamo ob levi steni, pridemo do podatkovne kocke z informacijami o kompleksu Argent, gremo korak v levo in poiščemo vzvod. Potegnemo ga, gremo na hodnik s kupom visečega mesa in svetlečimi pentagrami. Tam so odprta vrata v staro raven DOOM, "Poison Processing Station".

    Gremo ven na Svež zrak, pobijemo množico sovražnikov in kup vražev, pojavi se prvi vitez pekla, poskušamo ga premagati ob ogromni jekleni škatli, takoj ko demon začne mežikati - skočimo tja in skočimo z njega na barabo , zaključimo od zgoraj.

    Gremo ven na naslednjo ploščad, vidimo dron - leti navzdol. Malo desno spodaj na pečini zagledamo skrinjico sreče. Lahko ga vzamete takoj, lahko ga shranite za pozneje - glavna stvar je, da ne pozabite. In malo levo ob steni je luknja in prvi pretorski oklep na nivoju.

    Slediti, kam je dron odletel, ni težko, vendar vam bom vseeno pokazal, kje ga iskati. Skočimo navzdol do napol zaprtih vrat - dron je v eni od sob znotraj.

    Gremo do skrinjice sreče, ali jo vzamemo ali ne, se odloči igralec. Gremo do pečine za njim, pogledamo navzdol in levo - tam je cela vrzel osvetljenega prostora. Skočimo tja, tečemo naprej in najdemo drugi pretorijanski oklep skupaj s svežnjem virov.

    Vrnemo se do prvega krvavega gnezda, mejnik so modra močna vrata. Skočimo na montažne škatle, splezamo na viseči blok, gremo desno, skočimo na polico in gremo naprej. Na levi je tretji pretorski oklep.

    Ko se vrnete k visečemu bloku, pojdite desno do odprta vrata, gremo v skladiščni hangar, pojdimo še naprej levo in naprej ter poiščemo drugi test rune, ki bo uporaben v povezavi s testom "Brani se, gospod vitez". V testu morate uničiti sode s pištolo. Za prehod je dana runa "Dazed and Confused", ki poveča trajanje omame.

    Na območju velike zaokrožene posode poleg krvavega gnezda gremo do škatle in skočimo na ploščad. Vrata naprej se teoretično odprejo šele po uničenju gnezda. V notranjosti - zeleni laboratorij z velikim številom obsedenih in dron s črpanjem v drugem nadstropju, plus - malo naprej je podatkovna kocka z informacijami o peklenskem drobilcu.

    Na dnu so vrata do roba nivoja. Po njej gremo desno, skočimo na poličko in preskočimo na drugo stran. Na levi je škatla sreče. Gremo malo nazaj, se postavimo na polico in gremo po njej proti boksu. Na drugem koncu napušča je igrača "Neopazen tip", model metalca granat. In to še ni vse! Vrnemo se na polico, gremo do konca, skočimo navzdol na levo, gremo dlje, vzamemo super puško.

    Gremo v veliko energijsko sobo z ubijalskim podom, jo ​​počistimo, premaknemo se do drugega filtra, na levi strani bo škatla sreče in na mizi podatkovna kocka z informacijami o vitezih pekla. V tem trenutku razumemo, da imajo ustvarjalci DOOM-a smisel za humor, Soldier of Doom pa je imel v mislih Haydenove sanje o energiji Argent in je pljunil v cev. Namesto da bi izklopil filtre, jih raznese na koščke. Samuelova reakcija je milo rečeno zabavna. Ko zapustimo sobo, srečamo prvega Summonerja. Priporočam lansirnik vodenih raket.

    Avtomap je v isti sobi za zagozdenimi vrati. Obstaja tudi avtomatski stroj in nekaj virov.

    Argentova celica je poleg starega znanega zidu sile. Ko uničimo krvavo gnezdo, gremo v majhno vdolbino levo od stene in vstopimo v zdaj odprta vrata.

    Na poti od zadnjega srebrnega filtra do konca ravni se je na levi strani skrivala podatkovna kocka kompleksnega AI, VEGA. Ko se vrnete malo nazaj in splezate na škatle, lahko najdete zadnjo igračo, "KLA Guy", model peklenskega barona.

    Ko uničimo zadnje gnezdo, poberemo četrti pretorski oklep in odplešemo do vrat Argent. Raztrgajte ga, končajte raven z 10 točkami nadgradnje orožja in 4 točkami nadgradnje oklepa.

    S tem je zaključen drugi del odlomka. Priporočamo ogled in/oz.

    Kdor je v temi, pritisnite gumb "Predvajaj" in spusti zlobno nostalgično solzo.

    Koliko časa je bilo porabljenega za ta posel, se je že grozljivo spomniti! Naloga je bila naslednja - dokončati vse zemljevide igre v najkrajšem možnem času na težavnostni ravni Ultra-Violence (predzadnja). Zakaj ne pri max Nightmare? Da, ker Nightmare in hitro tekanje po zemljevidu sta nezdružljivi stvari. Dejavnost pošasti v tem načinu je tako velika, da je edina strategija, ki deluje, dolgočasno pometanje okoli vogala vsega, kar se premika, čemur sledi skok v nov kot, kjer se vse ponovi. Seveda s tem pristopom ne more biti govora o nobeni hitrosti, na nekaterih kartah je zelo težko doseči celo Par Time. Zato so bile sprinterske dirke izvedene na Ultra-Violence in nižjih težavnostnih stopnjah.

    Če pogledate datume nastanka spisov, je postopek trajal približno osem mesecev – od septembra 1999 do aprila 2000. Vsak zemljevid je bil voden neodvisno od drugih in zabeležen ločena datoteka. Na žalost manjka pet demo posnetkov. Ne morem se natančno spomniti, a najverjetneje preprosto nisem šel dovolj dobro skozi te zemljevide in sem želel ponoviti pozneje, vendar sem na koncu zadel.

    Igral sem na računalniku s procesorjem 486DX2-66 in 14-palčnim monitorjem Samsung 3Ne. Miška je miška s kroglico Genius, ki jo je bilo treba nenehno čistiti. Za zahtevano gladkost slike sem moral izklopiti zvok in v grafičnih nastavitvah nastaviti Low Detail. Izvorna ločljivost igre, naj vas spomnim, je 320x200. Če takšno podobo pokažete današnjim mladim igričarjem, bodo mislili, da se igrajo z njimi. Pri ustvarjanju videa za YouTube sem uporabil kasnejšo Windows različico igrice in ločljivost 640x400, da bi sliko nekoliko približal sodobnim standardom. Glasba v videu je predvajana preko navojnega MIDI sintetizatorja, zaradi česar tudi zvok ni povsem pristen. Ampak nič se ne da narediti, drugih možnosti ni. V vseh drugih pogledih je to dobri stari Doom II, kakršen je.

    rezultate

    Številka kartice in ime Čas Par Čas % od
    Par Čas
    01 Vhod 0:06 0:30 20%
    02 spodnje dvorane 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Osredotočenost 0:56 2:00 47%
    05 Odpadni tuneli 1:30
    06 Drobilec 1:36 2:30 64%
    07 smrtno preprosto 1:15 2:00 63%
    08 Triki in pasti 0:37 2:00 31%
    09 Jama 2:04 4:30 46%
    10 Baza za polnjenje goriva 0:50 1:30 56%
    11 Krog Smrti 1:33 3:30 44%
    12 Tovarna 1:47 2:30 71%
    13 Downtown 1:26 2:30 57%
    14 The Inmost Dens 1:16 2:30 51%
    15 industrijska cona 0:48 3:30 23%
    16 Predmestje 0:47 2:30 31%
    17 Stanovanja 4:21 7:00 62%
    18 Dvorišče 0:27 2:30 18%
    19 Citadela 1:17 3:30 37%
    20 Imam te! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakombe 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 The Chasms 1:19 2:30 53%
    25 Padovi krvi 1:09 2:30 46%
    26 Zapuščeni rudniki 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 Svet duhov 7:00
    29 The Living End 3:48 5:00 76%
    30 Ikona greha 3:00
    31 volfenštajn 0:36 2:00 30%
    31 grosse 0:16 0:30 53%