Game grandfather space 3 walkthrough part 8. Achievement guide - glavna igra. Lunarna kolonija "Nova obzorja"

Pridemo do postaje Korma, izstopimo iz tramvaja. Tukaj moramo najti Crozier shuttle, da lahko zapustimo ta planet na nečem. Pogledamo ročni lokator, moramo iti do dvigala na desni.


Vstopimo v dvigalo na desni, znajdemo se v velikem hangarju, kjer stoji Crozier shuttle, ki ga potrebujemo. Če želite izstreliti raketoplan, morate najti tri posebne dele. Začnemo iskati.

Gremo na levo stran, na tovornem dvigalu se spustimo na spodnjo ploščad. Ubijemo nastajajoče nekromorfe, se spustimo po nagnjenih stopnicah še nižje, na stojalu pred ladjo najdemo Podrobnost "Sistemska plošča konzole". Povzpnemo se z dvigalom.

V zgornjem nadstropju v sredini vidimo ploščo z gumbom, pritisnemo jo, pokličemo premično ploščad, na njej se premaknemo na drugo stran hangarja. Ubijemo nekromorfe, približamo se stroju. (Tukaj lahko naredite torzijsko gred in se nato z njo vrnete do zaklenjenih vrat na začetku nivoja).


Po tej strani se s tovornim dvigalom tudi spustimo na ploščad spodaj. Tukaj najdemo detajl "Radijski krmilnik" in detajl “Modul daljinskega lokatorja”. Vsi deli so sestavljeni, vrnemo se k stroju.

Po sestavi daljinskega upravljalnika na stroju se usedemo na premično ploščad, izberemo srednjo spodnjo ciljno točko in se odpeljemo do shuttlea. S pomočjo kineze zavrtimo ročico, v odprto loputo vstavimo daljinski upravljalnik. Zdaj lahko upravljate shuttle, vendar ga morate najprej natočiti z gorivom. Vrnemo se na drugo stran hangarja, se spustimo po dvigalu, vstopimo v odprta vrata.


Povzpnemo se po stopnicah, znajdemo se v sobi, kjer je viden rep shuttlea. Drugo stopnišče vodi do drugega dela prejšnjega hangarja. In gremo v desni kot in se povzpnemo z dvigalom. V kontrolni kabini pritisnite gumb za dolivanje goriva v shuttle.

Gremo desno do konca ceste, s pomočjo kineze spustimo polnilno šobo v čoln. Medtem ko se rezervoar polni, streljamo nazaj iz nastajajočih nekromorfov. Nato se vrnemo v kontrolno kabino, ponovno pritisnemo gumb. Ladja se zažene, nujno morate pobegniti od tu. Z dvigalom se spustimo.

Spodaj že gori ogenj in plamti turbina shuttlea. Počakamo, da vse pošasti stečejo v ogenj in umrejo, nato počakamo na časovno obdobje, ko se turbine izklopijo, v tem času tečemo mimo. Na drugi strani sobe se pojavi pošast, ki je ni mogoče ubiti, zamrznemo jo s stasisom, tečemo do stopnic in gremo dol.


Gremo ven v hangar. Pred nami je še en plamen, čakamo, da se umiri, tečemo mimo. Pred vami sta dve cesti, vendar sta obe blokirani zaradi ognja na tleh. Med čakanjem pokličemo dvigalo na desni strani, se izognemo neuničljivi pošasti ali jo zamrznemo. Dvignemo se z dvigalom, na vrhu se usedemo na premično ploščad, premaknemo se na drugo stran hangarja. Po drugi strani pa se spustimo po dvigalu, vstopimo v nova vrata, ki so se odprla.

Pridemo v sobo z mehanizmom za odpiranje vrat. Mehanizem je zagozdil sod z razstrelivom. Stojimo za mitraljezom, ki se nahaja v bližini, streljamo na cev, nato streljamo na nastajajoče nekromorfe in nove prihajajoče cevi. Vrata se odprejo, raketoplan Crozier gre v vesolje, potegne nas za njim.


V odprtem prostoru letimo naprej, vodi nas ročni lokator. Na poti zbiramo ležeče vire, ne pozabite obnoviti zaloge zraka iz balonov, ki letijo naokoli.

Letimo do cilja. Letimo v notranjost ladje, vstopimo v voziček, gremo do ladje "C.M.S. "Žari".

7. poglavje

Naša naloga: raziskati odprt prostor okoli ladje Greeley, poiskati potrebne rezervne dele za popolno popravilo raketoplana Crozier.

Poletimo do velikega motorja. S pomočjo kineze odtrgamo panele na karoseriji, zavrtimo tri ročice pod njimi, potisnemo ven osrednji del motorja. Po tem se vrnemo do vozička, na njem gremo do ladje Roanoke.


Gremo v vesolje in iščemo majhne satelite s štirimi sončni kolektorji. Ko smo prileteli čim bližje takšnemu satelitu, izvlečemo njegovo jedro. Rdeče svetleče mine uničujemo od daleč, streljamo na streljajoče nekromorfe.

Ko zberemo vse tri module iz satelitov, letimo znotraj ladje Roanoke. (Vhod je skozi zračno zaporo - majhna cev z modrimi lučkami, ki štrlijo iz ladje). V notranjosti pridemo do stroja, na njem združimo module v eno celoto. Spet gremo v vesolje.

Poletimo do shuttlea, odpremo njegovo loputo, vstavimo končni modul. Pristanemo na levem sprednjem krilu shuttlea, gremo notri.


Notri, zadaj, v prosta predala vstavimo dva valja, ju obrnemo, da zasvetita zeleno. Gremo naprej, se usedemo na stol, zaženemo motor.

Nadzorujemo gibanje shuttlea, ostati morate na območju, označenem z modrim okvirjem. V tem času streljamo mine in majhne koščke na poti ladje. Kljub vsem našim prizadevanjem je oplaščenje ladje poškodovano, člani posadke umirajo drug za drugim. Tečemo do repnega dela, ponovno vstavimo cilindre in jih nato zavrtimo. Vrnemo se na stol. Zasilno pristanemo na zasneženem planetu Tau Volantis.

mrtvi prostor 3. Vodenje

8. poglavje

Vrnitev k zavesti po zasilnem pristanku na planetu. Isaacova obleka je poškodovana, čelada ni nameščena, naokoli je hud tujezemski mraz. Da ne zmrznete, morate spremljati temperaturni senzor na junakovi rami in se občasno približati velikim ognjem, da se ogrejete. Gremo naprej v iskanju preživelih.

Uporabljamo komplete prve pomoči. Gremo naravnost po cesti, na levi bosta dve veji, v prvi najdete nekaj škatel z viri, v drugi pa ni ničesar.

Zapustimo snežno nevihto, se spustimo po hribu navzdol, se izognemo padajočemu delcu ladje.

Stečemo naprej do naslednjega fragmenta ladje. Na cesti ne bo luči, zato se na poti ne zadržujte. V razbitinah najdemo truplo neznanega člana posadke. Na izhodu iz razbitine si ogledamo video sporočilo Ellie.


(Če zapustite stavbo, počakajte, da se vrata zaprejo, in nato znova vstopite, potem se bodo v njej pojavili naključni viri. Vsakič, ko vstopite v stavbo, se bodo pojavili novi viri).


Gremo ven skozi druga vrata, se spustimo po dvigalu, gremo v veliko cev.

Tečemo naprej po cevi. Nenadoma se cev zlomi in pade (očitno je ogromen nekromorf napadel od zunaj). Zmanjka nam cevi, tečemo po cesti v desno in nazaj. Na koncu poti gremo v sobo, prižgemo generator in se ogrejemo.

Odidemo, vrnemo se do fragmenta cevi, od njega gremo naprej. V bližini majhnih stolpcev izpod snega skoči več nekromorfov, ki jih ubijemo. Velika vrata na desni so zaklenjena in potrebujejo ključ.

Gremo naprej. Za jeklenimi pločevinami najdemo majhna vrata. Gremo notri in se ogrejemo.


Odidemo z druge strani sobe. Tečemo naprej, vodeni s signalnimi lučmi.

V središču vidimo veliko zgradbo, pojdite okoli nje, zadaj bodo vrata. Na tem mestu nas bo napadlo veliko pošasti, vse jih bomo ubili. Gremo v postajo, vidimo zamrznjenega zaveznika.

Dead Space 3 Walkthrough

9. poglavje

Znotraj postaje nam zmrznjena zaponka pove, da so drugi ljudje našli tople obleke in šli naprej. Prav tako moramo zamenjati kostum, za to pa se bomo morali spustiti v klet postaje.

S pomočjo kineze vzamemo skrajno levo orodje iz stene, ga odnesemo do dvigala poleg zamrznjene sponke. Prinesemo orodje in ga vstavimo v režo ob dvigalu. Vstopimo v dvigalo, gremo dol.


Po izstopu iz dvigala poslušamo zvočni posnetek »Zadnji poskus«. Ob odhodu vidimo tik pred sabo garderobo, ki pa je za rešetkami, moramo iti naokoli. Prispemo do kuhinje.

Gremo skozi zamrzovalno sobo. V kuhinji vidimo nove pošasti – jedce – zelo suhe pošasti, skoraj okostnjake, hitro tečejo. Ubijamo pošasti, pregledujemo omarice, zbiramo vire. Gremo v sosednjo sobo.

Odpremo sosednjo sobo, od daleč ubijemo pošast na vratih. Po tem bodo tudi pošasti pobegnile iz sobe spredaj in začele skakati iz zgornjega prezračevanja. Borba bo težka. Gremo v sobo, to je spalnica.

Gremo skozi vrata na levi, pridemo v sobo s sodi in cevmi.


Pridemo v veliko strojnico. Spustimo se po stopnicah. Rešite uganko s premikanjem krogov s pomočjo kineze. Po rešitvi začne delovati bat na desni. Počakamo, da se bat premakne v skrajni položaj, ga upočasnimo s stazo, tečemo v tunelu do samega bata, levo od njega bo vhod v osrednji del sobe.

Tukaj nas čaka še ena uganka, a več. Rešimo, zatem začne delovati drugi bat, hkrati pa iz prezračevanja začne polzeti veliko pošasti. Bat upočasnimo s pomočjo staze, ko se nahaja čim bližje nam, nato tečemo skozi tunel, gremo ven. Gremo po stopnicah.

Po obisku nadzorne sobe gremo skozi vrata. Približamo se garderobi, oblečemo arktično obleko. Gremo do zaprtih rešetkastih vrat, nas skenirajo in spustijo skozi. Gremo do dvigala, gremo gor in zapustimo tranzitno postajo.


(Zdaj se lahko takoj vrnete v skladišče zalog in začnete z bonus misijo. Lahko pa dokončate raven do konca in se po tem vrnete na bonus misijo).


Gremo po ulici naprej do majhne stavbe ob ograji.

Skener na stropu preverja našo obleko. Vrata se odprejo le, če nosimo arktično obleko. Gremo skozi odprta vrata, gremo naprej skozi snežni metež.

Pridemo do vhoda v kontejner, tu nas pričaka polarni raziskovalec s cepinom. Gremo globlje, pridemo v jamo, tu ubijemo še dva polarna raziskovalca. Dvignemo se po stopnicah navzgor, pridemo do buldožerja. Buldožer začne padati, držite tipko "W", da se splazite navzgor, nato hitro pritisnite "E". Nadaljujemo navzdol po pogorju.


Pridemo do vhoda v bazo, govorimo z Carverjem, ki stoji v drugem nadstropju. Vstopimo v stavbo, zaženemo generator, gremo ven, sedemo v vključeno dvigalo. V tem trenutku napade velikanska pošast.

Velikanski nekromorfni pajek

Vstopimo v odprto bitko z nekromorfom, ga upočasnimo s pomočjo staze, ustrelimo vse tri lovke, ki visijo od zgoraj. Pajek bo napadel samo z ovnovimi napadi od daleč, v tem trenutku preprosto pobegnemo nazaj levo ali desno. Ko večkrat ustrelimo vse lovke, premagamo tega šefa. Pajek pobegne in zlomi eno od ploščadi ter oblikuje poševno stopnišče. Povzpnemo se po stopnicah, vstopimo v stavbo.


Znotraj stavbe gremo mimo nekaj praznih sob.

Gremo v dvigalo, se spustimo na osrednje dvorišče baze.

Vstopimo skozi velika vrata na nasprotni steni.

Bonus misija. Oskrbovalna baza

Če želite vstopiti v dodatno misijo "Supply Base", morate v 9. poglavju najti ključ za dostop v kleti postaje. Ko smo prejeli ključ, se vrnemo do vrat baze.


Uporabimo ključ, gremo v bazo. V notranjosti vidimo stroj, omaro in par vrat, ki jih je mogoče odpreti. Poslušamo zvočni posnetek "Kje je Lumley?".

Gremo v vrata na levi z napisom "Arhiv".

Gremo mimo ene sobe, rešimo uganko z iskanjem modrih sektorjev. Gremo v sosednjo sobo, se povzpnemo po stopnicah, vzamemo nekaj škatel z viri na vrhu.

V naslednji sobi srečamo več preprostih nekromorfov. V skrajnem levem kotu najdemo volfram. Vstopimo skozi vrata na desni. Gremo mimo nekaj sob z ledom na stenah, gremo ven v dvonadstropno sobo.

Približamo se vratom v drugem nadstropju, zataknejo se in v tem času se pojavi veliko nekromorfov. Stojimo in se borimo proti sovražnikom, nato pa gremo v še vedno odprta vrata.


Pademo v velik prazen hangar. Gremo navzdol po stopnicah, ubijemo sovražnike spodaj. Z uporabo kineze vzamemo napajanje.

Napajalnik vstavimo ob leva vrata. Gremo mimo majhnega praznega hodnika. V sosednji sobi vdremo v nadzorno ploščo (rešimo uganko z iskanjem sektorjev) in s tem pokličemo dvigalo. Povzpnemo se z dvigalom.

Približamo se delovni mizi, po potrebi izboljšamo orožje, ustvarimo sponke in komplete prve pomoči. Gremo do stavbnega oddelka.

Pred seboj vidimo spuščen most. Desno od mostu obrnemo ročico s pomočjo kineze, gremo po mostu. Vstopimo v majhno sobo, vidimo dvoje vrat. Vrata na desni potrebujejo torzijsko gred.

Gremo skozi vrata na levi strani. Gremo skozi predelke velikega okroglega tunela, na poti ne najdemo ničesar. Na koncu poti vidimo dve pošasti, ki visita na stropu, ubijemo ju. Vstopimo v dvigalo.


Z dvigalom pridemo v sobo z veliko vrednimi stvarmi. Za začetek ubijemo nekromorfe, ki so padli iz prezračevanja.

Gremo skozi majhna vrata, v sosednji sobi - v velika vrata, pridemo do skladišča eksploziva.

Gremo v sredino sobe, pokličemo dvigalo. Po tem bodo pošasti začele plezati iz vseh razpok, zavzele udoben položaj ob steni nasproti ledenih rastlin, ustrelile tri valove pošasti.

Po zmagi se dvigalo spusti, na njem vidimo skladišče. Znotraj skladišča najdemo: sredstva, škatlo z rezervnimi deli, del orožja "vid", veriga nadgradnje "+2 ponovno polnjenje, -1 hitrost ognja", veriga nadgradnje "+2 ponovno nalaganje, -1 posnetek".


Dvigalo ne deluje več, a velika vrata so se odprla. Vstopimo skozi vrata, pridemo v sobo s strojem, v bližini je veliko monitorjev. Blizu stene posluša zvočni posnetek "Hrane je konec". Gremo v sosednjo sobo, ubijemo nekaj nekromorfov.

Gremo naprej, posledično gremo ven v glavno dvorano baze, od koder smo začeli to raven. Zapustimo bazo in se vrnemo k glavni nalogi.

Dead Space 3 Walkthrough

Poglavje 10. Zdaj vemo

Vstopimo v prostore "Sedež kompleksa 1". Tukaj se srečamo z našo ekipo. Preostali del skupine je pripravljen za nadaljevanje.

Gremo ven, sledimo ekipi, a spet zaostajamo.

Tu nas prehitijo fanatični borci pod vodstvom Danika. Vstopimo v streljanje, ubijemo ducat sovražnikov. Gremo naprej, gremo skozi par vrat šotora, se spustimo po dvigalu navzdol.


Na dnu ubijemo tako unitologe kot nekromorfe. Gremo v drugi šotor. Ima stroj in omaro.

S pomočjo kineze odmaknemo velike kovčke od izhoda, gremo skozi vrata. Tečemo naprej po ulici, pridemo do jame. V jami na levi ni prav ničesar, tam lahko zaženete samo bota za vire. Zaletimo se v jamo na desni z železnico.

Gremo v naslednji šotor, v tem trenutku se v zračni zapornici zadaj pojavi nekromorf. Gremo mimo, gremo po stopnicah navzdol.


Gremo ven na ulico, pademo v zasedo. Granate, ki so jih odvrgli sovražniki, odvržemo s pomočjo kineze.

Gremo do naslednjega skladišča. Tu spoznamo nove pošasti – glave z lovkami, ki se preselijo v trupla. Trupla pod njihovim nadzorom so veliko pametnejša od običajnih nekromorfov in znajo celo streljati. Če želite ubiti takšno pošast, morate streljati samo v glavo, sicer se lahko glava prilega drugemu truplu.

Spet gremo ven. Na desni strani vidimo vrata v veliko skladišče, to je pot do bonus co-op misija. No, vstopimo v naslednji šotor, ko smo predhodno rešili uganko.


Pridemo v sobo vrtalne naprave.

Zaženemo generator, gremo na osrednjo ploščad. Ogromen sveder je zagozdil vrata. Ciljamo, držimo in ne spuščamo gumba kinesis, da oba modra vzvoda na steni zavrtimo do konca. Po tem je sveder brezplačen. Toda neki program v svedru se je izgubil in ta ne začne delovati v zemlji, ampak kar na mestu.


vrtalna ploščad

Izmikamo se vaji, po potrebi ustrelimo nenehno pojavljajoče se sovražnike. Naš glavni cilj je vaja. Nekromorfi se pojavijo le zato, da imamo iz česa vzeti strelivo, če jih zmanjka. Uporabljamo zastoj, da upočasnimo vrtalnik, medtem pa streljamo na njegov rumeni detajl v sredini. Po več uspešnih strelih se vrtalnik za nekaj časa ustavi, nato pa se spet začne vrteti. Še dvakrat je treba upočasniti in uničiti rumeni del svedra, nato pa bo popolnoma uničen.

Gremo skozi vrata, gremo po dvigalu.

Gremo skozi naslednja vrata, pridemo v "cono NX-03".

Dosežek "Častni bralec gamesisart.ru"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Častni sponzor gamesisart.ru"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

12. poglavje
Hangar za anatomijo.

Ko se dvignemo, gremo po stranskih mostovih in izstrelimo harpune. Nato uporabite kinesis in odprite pot. Norton vam bo pomagal pri spustu, za to morate splezati v kletko. Ko smo v bitju, ciljamo s sondo in ujamemo aktivne signale. Največ grozdov je na vrhu, vendar jih je nemogoče spregledati, saj močno svetijo. Streljamo nanje in se umaknemo v kletko. Zadržimo napad sovražnikov, nato pa nadaljujemo s streljanjem preostalih grozdov.

Norton noče odpreti kletke, zato to storimo sami. Uporabljamo kinezo na ročici v naslednji celici. Pojdimo ven skozi kotlovnico. Ko smo pobegnili iz krempljev Danikovih ljudi, uničimo tri in nadaljujemo v bitko z oživljenim velikanom. Kotalimo se, medtem ko jih udarjamo, streljamo kokone, preden sovražniki pobegnejo iz njih. Streljamo na šibkost v središču. Ko nas sovražnik dobesedno začne posrkati vase, streljamo skozi rumena območja. Po več takih poskusih se bomo znašli v velikanu.

Ustrelimo okončine treh bitij. Smo v gibanju, da bi se izognili telesom, ki letijo proti nam. Ko smo izstopili iz telesa velikana, se srečamo z Nortonom in Carverjem. Streljamo na prvega, ki smo ga predhodno namerili. Če želite to narediti, hitro pritisnite označeni gumb in nato gumb za strel.

13. poglavje
Volantisove skale.

Srečamo se s preživelimi člani ekipe. Kavlji vam bodo pomagali pri vzponu. Od časa do časa se premaknemo na eno ali drugo stran, da se izognemo trkom z bloki, ki letijo od zgoraj. Kinesis obnovite stopnice, povzpnite se višje. Jamo očistimo nekromorfov in nadaljujemo z gibanjem. Pred nami je dvigalo, ki nam ne dovoli prehoda. S kinezo primemo zgornjo ročico in ne spustimo gumba, dokler se dvigalo ne spusti. Sovražniki bodo ovirali osvojitev naslednjega vrha. Streljamo jih in se hkrati premikamo s skakanjem vstran.

Še naprej se vzpenjamo navzgor, tokrat moramo upočasniti ogromne podore. Dvignemo se po desni strani in takoj upočasnimo sesutje. Takoj, ko je to mogoče, zavijemo levo. Drugo podoro in dvig ustavimo, ko je desno ali levo. Prečimo desno in se vzpenjamo. Uničimo nasprotnike, gremo v jamo in se povzpnemo malo višje. Zaveznikom pomagamo iti gor tako, da zaženemo generator. Ko se vzpon ustavi, gremo naravnost in se dvignemo višje. Delajte s ščitom tako, da nastavite pravilne vrednosti. Število petdeset vržemo z desne na levo stran, sedemdeset pa nazaj.

Ko smo na dnu, se odpravimo na odprto območje in nadaljujemo z bojem z Necromorphom. Če greste še dlje, vidite generator, ki ga je treba čim prej zagnati. Laserji se bodo pojavili na levi strani, gremo skozi njih in čakamo na pošast. Harpune ga bodo stisnile za nekaj sekund. V tem času moramo iti do konzole na desni in zgrabiti ročico s kinezo hrbtna stran. Aktivno pritisnite prikazani gumb in zdrobite sovražnika. Vrnemo se do kljuke, ki bo pomagala pri vzponu.

14. poglavje
Raziskovalno središče.

Sledimo zaveznikom navzgor, vendar se zlomimo in Ellie bo zagotovila drugo pot. Z lokatorjem pridemo do biolaboratorija. Hakirajte konzolo in pojdite noter. Uničimo majhne sovražnike, ki lahko oživijo trupla. Pospravimo sobo in se z dvigalom popeljemo v zgornje nadstropje. Z Ellie komuniciramo s pomočjo kineze, kapsulo z delom Rosettinega telesa premaknemo na drugo stran in jo postavimo v spuščeno komoro. Izberemo ključ iz celice in se vrnemo v spodnje nadstropje.

Odklenite vrata na drugem koncu in se pomaknite naprej ter hkrati streljajte bitja na stenah in v tleh. Dol se spustimo z dvigalom. Moč reguliramo tako, da se hkrati napajata dvigalo in črpalka. Na desni strani pustimo številke 50, 50 in 70. Na levi strani - 70, 70, 90. Zdaj se lahko vrnemo gor in vstopimo v majhno sobo. Aktiviramo konzolo in počakamo na dezinfekcijo. Stečemo v center, na levi je dvigalo prosto. Ko se dvignemo, gremo po mostu in hitro ubijemo nekromorfe pred nami. Tudi obrnemo se in obračunamo z nasprotniki.

Prispemo do zgradbe paleontologije, kjer izvlečemo sprednjo ploščo ščita in s pomočjo kineze napajamo. Gremo na zgornjo raven, uničimo sovražnike in se spet spustimo, vendar že na dvigalu. Pred nami je kapsula s tremi prekati, znotraj katere je del, ki ga potrebujemo.

Na levem mehanizmu uporabimo kinesis - na levem semaforju nastavimo vrednost 0.
- Uporabite kinesis na desnem mehanizmu - nastavite vrednost na desni plošči na 0 in na sredini - 150.
- Uporabite kinesis na levem mehanizmu - nastavite vrednost na levi plošči na 0 in na sredini - 90.
- Uporabite kinesis na desnem mehanizmu - nastavite vrednost na 0 na vseh preglednicah.

Aktiviramo konzolo in prenesemo del v zadnji predel. Odstranimo ga s hrbtne strani in ga položimo v komoro na desni strani. Zapustimo sobo, očistimo hodnik pred okužbo. Izvlečemo sprednjo ploščo ščita in vključimo napajanje. Takoj se vrnemo v sobo in razkužimo. Gremo do osrednjih vrat in gremo v sosednjo sobo. Na levi je kapsula z delom Rosetta, ki jo je treba postaviti v komoro na drugem koncu sobe na desni. Tiho obidite sovražnike ali jih uničite.

Gremo ven in se vrnemo v biolaboratorij. Spet izstopimo iz njega, pridemo do dvigala in se povzpnemo. Na poti do geološke sobe se bomo ukvarjali z nekromorfi. Laserske instalacije prekrivamo s centralno enoto. S kinezo se lahko prosto premika. Vzamemo del Rosette in ga namestimo v kamero. Vrnimo se v laboratorij, hkrati pa se ukvarjamo z nasprotniki.

Lokator vam bo pomagal priti do naslednje sobe s koščkom Rosetta. Poleg nje bo sovražnik, ki nas bo lahko ubil z enim udarcem. Obravnavamo ga na daljavo in del postavimo v ustrezno komoro. Vrnemo se k Ellie in Carverju.

15. poglavje
Rosettin laboratorij.

Dele povežemo v eno celoto, pri čemer se osredotočimo na zlomljena mesta. Nato aktiviramo konzolo in si ogledamo vizijo. Bežimo, premikamo se cikcakasto, dokler plinu ni uspelo zapreti prehoda. Tudi mi ne oklevamo naprej, čim prej zapustimo laboratorij. Skrijemo se pred metalci granat, na dvigalu se dvignemo višje. Hitro stečemo do stavbe, dokler nas sovražna ladja ne prerešeta. Gremo noter in izstopimo na drugi strani.

Še naprej se ukvarjamo s sovražniki. Za navadni ljudje Pridružili so se tudi nekromorfi. Prispemo do naslednje stavbe. Ko se približamo konzoli, se bodo sovražniki pojavili za nami. Najprej se ukvarjajmo z njimi, nato pa z nekromorfi. Hakirajte konzolo in pojdite v zgradbo.

16. poglavje
Spust pod zemljo.

Začnemo se spuščati po tovornem dvigalu. Preskakujemo različne ovire in streljamo na sovražnike. Če je mogoče, uničite tudi jeklenke z eksplozivom. Ko se spustimo navzdol, imamo opravka z Danikovimi ljudmi, ki se nahajajo nasproti. Vstopimo v stavbo, odklenemo konzolo in gremo ven. Spustimo se še nižje in še vedno streljamo nadležne sovražnike. Pojavila so se majhna bitja, ki jih je treba najprej obravnavati na daljavo. Gremo v rudnik, uporabimo zastoj na ventilatorju. Po prehodu skozi njega hitro in pogosto pritisnite prikazani gumb.

17. poglavje
Tuje ruševine.

Po pogovoru z Carverjem zaženite generator in nadaljujte. Interagiramo z vrati, pogledamo film in nato vklopimo zaslon, na katerem se prikažejo simboli. Vnesemo jih v "prevajalnik" poleg vrat v obratnem vrstnem redu. Ko pridemo iz sobe, se bomo srečali s Carverjem. Po pogovoru se spustimo po desni strani. Na ovinku zavijte desno in uporabite Kinesis, da povlečete blok s terminala. Prenesemo ga na zamašen prehod in vstavimo v konektor. Na podoben način spodkopavamo naslednja dva predmeta.

Ko smo na dnu, se odpravimo do prevajalnika. Na dnu zaslona se bodo pojavili znaki, ki jih je treba vnesti v "prevajalnik". Gremo dlje in zaženemo generator. Znajdemo se v breztežnosti in poletimo do naslednje točke. Uporabimo "prevajalnik" in izstopimo iz breztežnosti. Če stojite na okrogli ploščadi, se moč kineze dramatično poveča, kar vam omogoča manipulacijo velikih predmetov. Očistimo prehod in, ko dosežemo generator, ga zaženemo. Uničimo sovražnike, ki se spuščajo po steni, nato pa jo dvignemo z dvigalom. Stojte na ploščadi in premaknite modre krogle znotraj štirih predmetov. Razporedimo jih po tem vrstnem redu - skrajne krogle so v zgornjih legah, osrednje v sredini. Nato se mehanizmu, ki se prikaže, približamo in ga aktiviramo.

Spodaj se je odprl poseben portal, ki nas je popeljal daleč naprej. Like vnesemo v "prevajalnik" in vstopimo v zgradbo. Pridemo do platforme in jo uporabimo v povezavi s stasisom, da bolj "kakovostno" upočasnimo sovražnike. Ko se spopademo z nasprotniki, podobno uporabimo naslednjo platformo in uničimo velike sovražnike.

18. poglavje
Nezemljanski avto.

Uporabljamo "prevajalnik" in gremo dlje. Na razcepu zavijemo desno in pridemo do generatorja. Ko ga spustimo, se vrnemo na razcep in gremo naravnost. Uničimo sovražnike v sosednji sobi, nato pa odklenemo sosednja vrata in s pomočjo platforme nadaljujemo.

Prostor očistimo pred okužbo, ki se drži tal in sten. Ubijemo tudi vse druge nekromorfe, ki so se pojavili. Če želite to narediti, je zaželeno stopiti nazaj, sicer ne bomo imeli časa za odganjanje napadov z vseh strani. Dvigalo napajamo iz generatorja in se povzpnemo. Prehodimo vse poti, poberimo kartuše in se hkrati lotimo lovk. Uporabite eno od platform, da spremenite lokacijo osrednjega predmeta za en položaj. Zdaj lahko z njim primerjamo vse druge predmete. Pred tem pa se bomo spopadli z vsemi sovražniki, ki so se pojavili in jih bo veliko. Zato stojimo na tistem prehodu, v katerem se sovražniki ne bodo mogli približati od zadaj. Aktiviramo odprt mehanizem.

Vrnimo se na mesto, kjer smo zapakirali modre krogle. Tokrat spremeni njihov položaj: skrajni so na sredini, osrednji so na vrhu. Še enkrat sodelujemo z mehanizmom in se po padcu premikamo po ploščadi. Sobo očistimo mešanih sovražnikov. Prispemo do stroja, izvlečemo prvi element in ga vstavimo v eno od rdečih rež. Iščemo še par elementov. Prehod najprej po desni, nato po levi strani. Podobno jih uporabljamo na ustreznih konektorjih. Gremo naprej in nadaljujemo v vzpon. Premikamo se od strani do strani, da ne pademo v območje, ki se prižge. Skupaj so trije. Velike prestave ustavi zastoj.
Pridemo do Carverja in se približamo zadnjemu mehanizmu.

19. poglavje
Vrtinčasta konvergenca.

Sledimo naravnost, stopamo po tleh, ki se še niso imela časa podreti. Na poti uničimo nekromorfe. Platformo uporabljamo za polet na zasneženo območje. Še naprej se premikamo in tudi ubijamo sovražnike. Ne zanašamo se preveč, ker je čas omejen. Če odlašamo, nas bo neznano dohitelo in dobesedno potrlo. Prehod je zaprt, zato uničimo lovko na desni strani. Preidemo v zaprto cono, od koder nadaljujemo let.

Izmikamo se različnim predmetom in se ob pristanku soočimo z največjim bitjem v igri. Uporabimo ploščad in zgrabimo obelisk s kinezo. Izstrelimo ga v sovražnikovo veliko oko. Za nekaj časa zapustimo središče in uničimo nekromorfe. Preživimo manjše pretrese, med katerimi morate biti v središču! Streljamo na oranžne cone v rokah sovražnika. Ponavljamo korake, dokler pošast ne absorbira Carverja. Znova uporabite kinesis, da ga izvlečete iz nasprotnikovega trebuha. Hitro tečemo do njega in aktivno pritisnemo označeni gumb. Oglejmo si končni video.

Po uvodnem videu se začnemo premikati po zasneženem polju. Orientacija z napravo na Timovem zapestju. Prispemo do strmoglavljenega letala. Uničimo škatle in s tem dobimo strelivo za orožje. Streljamo na zapah na glavnih vratih. Ko ga odprete, so sovražniki izbrani od znotraj. Najbolj ranljiva področja so okončine in glava. Ko vstopimo na ladjo, se pomaknemo proti stopnicam in med potjo streljamo nasprotnike. Brcamo trupla za pridobivanje streliva in kompletov prve pomoči. Dvignemo se na most, kliknemo na stransko nadzorno ploščo in izberemo cilindrično napravo. Nenadoma se ladja odpelje in zato z vrvjo skočimo ven v sotesko. Pomikamo se vse nižje, občasno skačemo čez jame. Gremo na levo stran, da ne bomo nad udarnim valom. Prevračamo se z boka na bok, da se izognemo trčenju z odpadki.

Poglavje 1
Lunarna kolonija "Nova obzorja".
200 let kasneje.

Ogledamo se po stanovanju, nakar gremo na hodnik, zavijemo levo in gremo ven. Odpravimo se do borcev pri vratih. Po dialogu, čepe, se oklepamo zavetja. Ubijemo nekaj nasprotnikov za trening in gremo do avta na desni. Po eksploziji se znajdemo spodaj. Gremo naravnost in uničujemo sovražnike. Ne pozabite uporabiti pokrova. Ustrelimo še enega samomorilca, preden se nam približa. Vstopimo v stavbo, se povzpnemo po stopnicah. Po pogovoru z Nortonom se ozremo po sobi in gremo ven v ulico. Previdno gremo okoli vogalov in streljamo nasprotnike. Niti za trenutek vam neprestan tovor tovornjakov na avtocesti ne bo dovolil prečkati ceste. Ciljamo na potok in s stazisom upočasnimo enega od avtomobilov. Sedaj je tok ponehal in lahko prestopimo na drugo stran ter se povzpnemo.

V dvorani se soočamo z velikim številom sovražnikov. Glavna stvar je, da se ne pustite obkrožiti in stopiti nazaj v čas. Pojdite z dvigalom v zgornje nadstropje. Takoj smo napadeni, vendar Isaac beži pred Danikom in njegovimi ljudmi. Vstanemo, izberemo komplete prve pomoči, dokler sovražniki ne vdrejo. Ko jih ubijemo, gremo naprej do naslednjega dvigala. Ko se povzpnemo, gremo do številnih trgovin. Zavijte desno, pojdite skozi trgovino s spominki. Gremo ven v ulico, uničimo sovražnike. V stavbi se spustimo po stopnicah, povzpnemo se z dvigalom. Prispemo do postaje, kjer lokomotivo s pomočjo kineze potegnemo na osrednji peron. Nato ga potisnemo v rov. Na enak način povežemo razvod goriva z glavnim avtomobilom. Počakamo zadnji avto in se od zadaj povzpnemo vanj. Premaknemo se do lokomotive in uničimo sovražnike, ki nas poskušajo ustaviti.

2. poglavje
U.S.M. "Eudora".

Ko se zavemo, govorimo s Carverjem. Na polici na desni vklopite zvočni posnetek. Hodnikom sledimo do kapitanskega mostu. Ladja naredi vesoljski skok, po katerem trči v mine. Zapustimo most, damo navodila zaveznikom, nato pa gremo naprej po obleko. Ko si ga nadenemo, se prebijemo v breztežnost in dohitimo zadnji in glavni element - čelado.

Poletimo do tovora in uporabimo kinezo na puščicah, prikazanih na njem. Če jih potisnemo na različne strani, komuniciramo z nadzorno ploščo. Hitimo skozi vesolje, manevriramo med ruševinami in minami.

3. poglavje Roanoke

Spoznajte Nortona na tovornem doku. Ne moreš noter, zato se odpraviva do sosednjih vrat. Odpremo jih tako, da usmerimo pogled na centralno ključavnico in uporabimo kinezis. Zdaj še enkrat pritisnite gumb kinesis in se pomaknite skozi ključavnico. Skozi prehod bomo šli na hodnik, zavili levo in vstopili v sobe, od koder bomo s kinezo na nadzorni plošči odprli tovorna vrata. Vrnemo se na hodnik, zavijemo levo in odpremo vrata. Po koordinatah Nortona gremo do skupine, ki jo vodi Ellie. Pojdimo na desno in zberimo vse uporabne predmete. Gremo skozi vrata in pridemo v sobo, v kateri so vsa vrata blokirana. Baterijo zajamemo v bližini osrednjih vrat s kinezo in jo namestimo v ustrezno luknjo poleg stroja.

Zdaj lahko odpremo osrednja vrata in gremo na hodnik. Uničimo bitja in odstranimo barikado pri stranskih vratih s pomočjo kineze. S sovražniki se ukvarjamo v sobi z izklopljenim projektorjem. Gremo na hodnik, pridemo do vrat na levi strani. Ko se spustimo, letimo v breztežnosti in streljamo nazaj od nasprotnikov, ki se držijo sten. Nato se povzpnemo po stopnicah in nadaljujemo z zagonom glavnega generatorja. Pri vseh treh mehanizmih spuščamo zgornje dele s kinezo. Nato zgrabimo ključavnice, ki so se odprle od zgoraj, in držimo gumb kinesis, da se sprostimo in nato uporabimo energijo. Generator vklopimo prek nadzorne plošče. Pokličemo dvigalo in počakamo na prihod. Dvignemo se do Ellie in drugih preživelih delavcev.

Na dvigalu se vrnemo do generatorja in nadaljujemo z uničenjem ogromnega nekromorfa. Zgornje dele spustimo in jih odvijemo, kot smo to storili prej. Od spodaj se bodo pojavile lovke, s katerimi streljamo na rdeča področja. Ker se premikajo prehitro, se uporabi zastoj. Po prehodu skozi vse generatorje se spustimo po isti poti, kot smo prispeli. Ker smo v breztežnostnem stanju, uporabljamo zastoj na ventilatorjih. Preidemo na nasprotno stran in se povzpnemo po stopnicah. Ko zapustimo hodnik, se približamo nadzorni plošči na steni. Premaknite drsnike na izbrane celice in jih aktivirajte. Po zapolnitvi celotnega prostora bo na levi strani na voljo dvigalo, s katerim gremo v zgornje nadstropje.

Isaac strmi v slike na steni. Zdaj se lahko vrnemo k Ellie na postajo in gremo skozi prehod levo od stroja. Skozi hodnik bomo izstopili na odprt prostor in se odpravili do vozička, ki nas bo pripeljal do Terra Nova.

Poglavje 5. Pričakovane zamude.
Terra Nova Crew Dock.

Ko prispemo na postajo, se premaknemo skozi prehod. Ko odpremo vrata, z dvigalom pridemo do kapitanovega mostu. Če želite odpreti naslednja vrata, morate vdreti v nadzorno ploščo. Zavrtite palico in poiščite tri modre cone, ki jih je treba popraviti. Gremo v hodnik in ga očistimo pred nasprotniki. Spustimo se v skladišče, kjer tudi opravimo čiščenje. Pridemo do vozička in ga pokličemo skozi konzolo na levi strani. Skupaj ob prihodu smo obveščeni o problemu. Gremo skozi vrata na levi, se povzpnemo. Soočimo se s sovražnikom, pritrjenim na steno. Prestreliti moramo vse njegove lovke in šele nato gremo lahko do dvigala. Na njej gremo v naslednje nadstropje. Tukaj je potrebno pot osvoboditi bremena. To se naredi s povezovanjem dveh bremen s stranicami, ki ustrezajo druga drugi. Vizualno jih je pobrati precej enostavno. Nato se ukvarjamo s sovražniki, ki so se pojavili, in se vrnemo do dvigala.

Po spustu se usmerimo do vrat na levi. Povzpnemo se in tečemo do skladišča. Pojavi se nov sovražnik, ki ga ni mogoče ubiti. Pri odtrganju vseh okončin se lahko ustavi za nekaj sekund. Po tem se regenerira in nas spet napada. Naglo pridemo do vozička in ga prek konzole pokličemo. Obrambo držimo do prihoda transporta. Aktivno uporabljamo zastoj, da upočasnimo nesmrtnega nekromorfa. Na prispelem vozičku pridemo do centralne postaje.

Poglavje 6. Popravilo pred pošiljanjem.
Repni del C.M.S. Terra Nova.

Pristopimo do konzole ob levih vratih. Če ga vdremo, gremo noter in poberemo ključ do kontrolnega stolpa. Zdaj se lahko vrnemo do vozička in gremo do zadnje postaje. Po prihodu pokličemo dvigalo in medtem, ko ga čakamo, odsekamo ude nesmrtnim sovražnikom.

Dvigalo nas bo popeljalo do avtobusa. Pojdimo skozi vse ravni in zberimo potrebne module. Nato pojdite gor in pokličite ploščad. Na njej bomo prešli na nasprotno stran in podobno sestavili module. Stroj uporabljamo za zbiranje daljinskega upravljalnika. Nadalje bomo na ploščadi prestopili v središče do avtobusa. Odprite pokrov s pomočjo kinesis in namestite sestavljen daljinski upravljalnik.

Brez goriva se shuttle ne bo premaknil. Pojdimo spet na desno stran. Po spustu z dvigalom zavijte desno in pojdite skozi odklenjena vrata. Gremo gor, potem se spustimo in spet gor z žičnico. Aktiviramo črpalko za gorivo, gremo do nje in jo s kinezom potisnemo v rezervoar. Med točenjem goriva krajšajte čas z ubijanjem bližajočih se nekromorfov. Ko je točenje goriva končano, deaktiviramo črpalko in prosimo Ellie, da izvede zadnjo fazo pri pripravi raketoplana na let.

Nepričakovano pregrevanje bo povzročilo okvaro. Gremo navzdol in zavijemo desno. Ne mudi se nam brezglavo teči, saj bo ogenj nenehno zapiral pot. Kazalec vas bo usmeril v pravo smer. Pridemo do stopnic in se spustimo. Gremo do dvigala, ko ga pokličemo, zadržimo nesmrtnega nekromorfa. Gremo gor, pokličemo ploščad. Zdaj se borimo proti dvema nasprotnikoma hkrati. Premaknemo se na nasprotno stran, sledimo navzdol po žičnici in gremo levo. Gremo v stavbo in pridemo do dvigala, s katerim gremo v zgornje nadstropje. Nahajamo se za stacionarnim orožjem in uničimo jeklenke, zataknjene v mlinčku za meso. Prav tako ne pozabite na sovražnike, ki jih bo sčasoma vedno več.

Eksplozija nas je pripeljala do prostora. Pridemo do postaje, hkrati streljamo mine. Njihov pristop je enostavno prepoznati po glasnejših zvokih. Za pošiljanje v Greeley uporabimo shuttle.

7. poglavje
C.M.S. Žari.

S kazalcem se odpravimo do motorja. S Kinesisom izrišemo ščite, nato kvadratne naprave pod njimi in seveda motor. Ko se vrnemo na shuttle, pridemo do postaje Roanoke. Tukaj morate dobiti tri registratorje iz treh različnih satelitov. Prvega je enostavno doseči s tablo, ostalih pa ne bo težko najti po zeleni osvetlitvi.

Nadalje, glede na indeks, iščemo najbližji stroj. Vanj povežemo najdene predmete in se vrnemo v breztežnost. Modul pritrdimo na shuttle. Potopimo se v shuttle, kjer opazimo poškodovane kisikove jeklenke. Vstavimo jih v konektorje in zasukamo za sto osemdeset stopinj. Zdaj lahko gremo na pot tako, da izstrelimo shuttle prek nadzorne plošče. Ne odstopamo od tečaja, to pomeni, da držimo shuttle znotraj modrih kvadratov. Streljamo na označene sovražnike in se po svojih najboljših močeh izogibamo oviram. Ponovno se moramo vrniti k valjem in jih ponovno postaviti v pravilen položaj.

8. poglavje
Tau Volantis.

Po strmoglavljenju začnemo z iskanjem drugega dela shuttlea. Ogenj uporabljamo kot vodilo. Prav tako dopolnjujejo zalogo toplote. Napotiti se do odprto območje, in shuttle se zruši od zgoraj. Hitro pritisnemo ustrezen gumb. Še naprej napredujemo in kmalu bomo našli repni del ladje. Tukaj ni preživelih, zato gremo do naslednje točke, ki nas usmerjajo rdeče signalne kockice. Na pobočju nas napade sovražnik, ki nas vrže daleč naprej.

Najdemo most, sledimo po njem, dokler se ne znajdemo pri stopnicah. Povzpnemo se, zavijemo levo in vstopimo v toplo sobo. Zaženemo generator, najdemo prvo sporočilo od Ellie. Gremo ven na sneg, se spustimo z dvigalom. Premikamo se po cevi, spustimo se na tla. Uničimo sovražnike, ki se pojavljajo, in se odpravimo do naslednje stavbe. Ko ga prečkamo, nadaljujemo naravnost, dokler ne zagledamo signalnega kontrolorja. Od nje zavijemo levo in pridemo do naslednjega kocka, v bližini katerega bomo našli prehod do stavbe. Komuniciramo s komaj živim Bucklom.

9. poglavje
tranzitna postaja.

Gremo na levo in pridemo do zadnje sobe. Zaženemo generator, uporabimo kinesis, da vlečemo orodje na steni. Dostavimo ga na lokacijo Buckle in ga navijemo na bližnjo os. Z dvigalom se spustimo dol, kjer očistimo prostore majhnih bitij. Radi napadajo v velikih skupinah, vendar hitro umrejo.

Pridemo do delavnice, pojdemo po stopnicah na spodnji nivo. Mehanizme nastavimo v pravilen položaj glede na vrste konic, ki ustrezajo drug drugemu. Ko se naprava zažene, počakamo nekaj deset sekund. Nato stečemo za njim in preidemo v prehod skrajno levo. Ponovimo akcijo z mehanizmi in takoj upočasnimo napravo s stazisom, da imamo čas doseči prehod in nas ne stisne. Povzpnemo se in nadaljujemo do garderobe. Preoblekli se bomo v arktično obleko, ki ščiti pred mrazom.

S pomočjo lokatorja pridemo ven. Pridemo do podirajočega se žerjava in hitro pritisnemo gumbe na zaslonu. Zgoraj najdemo Carverja, ki se aktivno bori s sovražniki. Gremo v sobo na desni strani dvigala in zaženemo generator. Zdaj lahko gremo gor, vendar nas bo zmotil Necromorph, ki smo ga že srečali. Streljamo njegove stalne lovke, ki rastejo na hrbtu. Sovražnikovim napadom se izogibamo z dvojnim pritiskom na gumb za pospeševanje. Lovke bodo nenehno rasle, zato bo po nekaj uspešnih poskusih pošast pobegnila. Dvignemo se višje in ob vodenju lokatorja pridemo do komandnega mesta.

Poglavje 10. Zdaj vemo.
Poveljstvo za izkopavanje.

Ekipa nas čaka zunaj, gremo ven do njih in takoj nas napadejo sovražniki. Uporabljamo zaklonišča in uničujemo Danikove ljudi. Priti moramo do vrtalne ploščadi, kjer zaženemo generator in sprostimo vrtalno napravo iz zaščitnih poravnav. Na spletnem mestu se bo pojavila ogromna naprava, ki se nenehno vrti. Gibamo se v krogu, da ne bi bili pod njim. Vrtalni stroj upočasnimo s stazisom in streljamo rumene dele v njegovem središču. Stasis napolnimo skozi stenske instalacije in uničimo nekromorfe. Po zmagi se odpravimo do odprtega prehoda.

11. poglavje
Vzorčna zgradba.

Z dvigalom pridemo do grelnikov. Po pogovoru z Ellie se odpravimo v kurilnico in gremo ven. Na desni je energijski blok. Ko ga izvlečemo, ga dostavimo v stavbo na drugem koncu. Sovražniki nas bodo napadali po vsej poti. Blok potisnemo skozi okno. Ko se vrnete nazaj, se povzpnite in tecite naravnost do iste zgradbe. Ko se spustite po stopnicah, vstavite blok v ustrezno luknjo. Ročno zaženemo kotel.

Vrnimo se k grelcem in prilagodimo tlak. Aktiviramo sredinsko konzolo in zavrtimo mehanizme s kinezo, nad katerimi bo zasvetila številka. Ko je pritisk 100-odstoten, to pomeni, da smo vse naredili prav in se lahko dvignemo v ekipo. Santos nam preda shemo sonde. Za ustvarjanje potrebujete nekaj delov. Pridemo v zasnežene dežele, kjer se soočimo z novimi sovražniki. So strahopetni in zato nepričakovano napadejo, nato pa se poskušajo čim hitreje skriti. Najbolj zanesljiv način je, da stojite pri miru in jih čakate. Ko pridemo do vojašnice, gremo skozi njo in se znajdemo na pomožni ploščadi. Uničimo veliko nasprotnikov, nato pa zavijemo levo in vdremo v konzolo. Prispemo do skladišča, ki je v propadajočem stanju. Gremo do konca na desni strani. Na levi opazimo vitel, potegnemo ga s kinezo. Nato se spustimo in zberemo komponente sonde. Vsi so označeni, zadnji je v isti celici, ki smo jo vzgojili.

Vrnili se bomo na mesto in se borili z znanim sovražnikom, ki se bo spet skril pred nami. Vrnimo se k zaveznikom in sestavimo sondo na stroju.

mrtvec Vesolje 3. Navodila po korakih

16. poglavje

Gremo v rudniško dvorano, vidimo Danika, ki se spušča po dvigalu. Zbiramo škatle z viri, rišemo kinesis na drugem balkonu. Uporabljamo stroj.

Približamo se plošči s ključi, se spustimo po navpični steni. Kako odpreti Odpremo zaklenjeno ključavnico VAZ 2114, 2115, vrata vaze se ne odprejo. Skočimo na prvo ploščad. Na njem se borimo z nekromorfi. Strel v valj - vrata so se odprla. Kako ubiti vodjo v 15 prehodih Dead Space 2 Art (Težko. Kako odpreti avto v kovčku, Kako odpreti tuji avto brez enostaven način odpreti pokrov motorja. Z dvigalom se spustimo na spodnjo ploščad.

Na škatlah na desni najdemo del pištole KSSK Heavy Bed

Po navpični steni se spustimo še nižje. Streljamo na rdečkaste tanke, da razstrelimo fanatike streljanja. Razstrelimo most ob cesti.

Na desnem fragmentu razstreljenega mostu leži del elektromagnetnega pospeševalnika, ki ga potegnemo navzgor s pomočjo kineze.

Skočimo na ploščad, gremo do vrat "Hidravlična oprema".

Na polici najdemo del pištole "Protective Case"

Rešite uganko z 2 krogoma, ki se premikata hkrati, vnesite odprta vrata. Notri je stroj in omara, kjer je nov elitna obleka.

Na mizi na levi poslušamo zvok "Izklop". Preden zapustite sobo na levi v omari, vzemite verigo za nadgradnjo "2 škodi, 1 posnetek".

Zapustimo drugo stran rudnika.

Spet se spustimo po strmi steni. Na poti se pojavijo majhni eksplozivni hrošči, nato pa jih velika pošast izpusti. Prvo takšno pošast je mogoče zamrzniti s stazo in obvodom.

Gremo dol na mesto, ubijemo fanatike in drugo veliko pošast.

Na zavoju v desnem kotu pod pultom najdemo sliko "Dartcomet", gremo naprej, na škatlah na levi - del orožja "Težka standardna postelja"

Gremo mimo nekaj sob, najdemo majhen ozek jašek, se spustimo vanj. Na poti ubijamo hrošče in pošasti. Na koncu jaška vidimo vrteč se ventilator, ki ga v stazisu upočasni in se spusti spodaj. Vrv se vleče v ventilator, zato vrv odvijemo in pademo dol.

17. poglavje

Ko gremo navzdol, zbiramo škatle z viri, z uporabo kineze zaženemo generator, da lahko odprete vrata in uporabite stroj.

Na levi strani, za velikim nekromorfnim telesom v škatli, je skrit vesoljski artefakt 05 Vstopimo v sosednjo sobo, na tabli na desni strani najdemo besedilno sporočilo "Zvok glasbe"

Poskušamo se odmakniti iz majhne sobe, vendar so vrata blokirana s kodo nekoga drugega. Gledamo video na projektorju. Nato gledamo video na majhnem ekranu na nasprotni steni, na posnetku se bo prikazala pravilna koda ( tuja beseda "odprto") Pridemo do plošče, kjer želite vnesti kodo, vnesite tisto, kar ste videli na zaslonu, vendar le obratno (od desne proti levi).

Gremo v podzemno mesto izumrlih nezemljanov. Naš spremljevalec Carver se povzpne po cesti, mi pa se spustimo na nižje nivoje.

Ko se spuščamo, zavijemo desno. Na ločenem otoku na desni je veriga nadgradnje "2 zamrznitve, 1 škoda", narišemo jo za nas s kinesisom.

Približajte se napravi na desni, pritisnite gumb, z uporabo kineze odstranimo ploščo in jo premaknemo naprej do eksplozivnega bloka. Plošča je delovala kot eksplozivni časovnik, blok je eksplodiral, gremo naprej.

Levo pod gradbenim odrom je skriti artefakt UNITOLOGIST 06 (če niste zamudili nobenega artefakta, imate zdaj celotno zbirko artefaktov UNITOLOGIST. To odklene verige nadgradnje 3).

Nato še drugič na enak način odstranimo ploščo vstavimo v drugo eksplozivno napravo. Gremo do iste naprave, vzamemo tretjo ploščo, detoniramo blok.

Padi, vzemi kodo od Danika, padi še nižje.

Gremo mimo labirinta rdečega kamna z žilami. Zavijte levo do maloprodaje. Odpiranje vrat, da bi jih odprl Bonus misija Trezor artefaktov.

Ob steni na desni poslušamo posnetek zaščite prič.

V križišču gremo desno. Če želite odpreti trikotna vrata, vnesite besedo nekoga drugega "odprto" (prikazano bo na dnu zaslona). Gremo noter, zaženemo generator, nastavitve breztežnosti so omogočene. Vzlet s tal (tipka Alt) in vzlet.

Na stropu drugega nadstropja v kotu najdemo nadgradnjo omrežja "2 stopnja ognja, 1 škoda".

Osredotočimo se na lokator, letimo v majhne prehode, da se dvignemo nad drugo nadstropje. Pristanemo blizu drugih trikotnih vrat, ponovno vnesemo kodo tujca, vstopimo v vrata.

Smo na cesti, stojimo v svetlobnem krogu (to poveča kinezo). Medtem ko stojite v krogu, zavijte levo in s pomočjo kineze drsite velike kamnite bloke. Nadaljujemo po očiščeni poti.

Na poti se bomo spustili po nagnjenih deskah. Ko gremo navzdol, pogledamo pod te deske, tam najdemo posodobitev omrežja"2 reloads, 2 clips", dobimo bonus preko kinesis.

Preselimo se na igrišče, kjer sta avto in omara. Poganjamo generator, da vse prižgemo.

V skrinji je orožje iz standardne kompaktne postelje.

Pokličemo dvigalo, se povzpnemo.

Na zgornji ploščadi vidimo nenavadno skulpturo štirih lovk. Ne odpiraš zadnjih vrat. In samo prvi VAZ-2114 je na armaturni plošči. Gremo dlje, poglejmo slike na steni. Zgraditi moramo lovke, kot je prikazano na levi sliki.

Poslušamo zvočno sporočilo Hieroglifi 1

Stojimo na svetlobnem krogu na tleh, vrnemo se k lovkam, premikamo žarnice s pomočjo kineze. V dve osrednji lovki položimo kroglice povprečna raven, v dve stranski lovki postavimo kroglice v zgornji položaj.

Pri reševanju uganke se približamo plošči z lovkami in nanjo vnesemo kodo. Prehod do avtomobila bo vključen spredaj. Če želite odpreti vrata, ko boste lahko nadzirali Isaaca, bosta Dead Space 3 in Strider prenesena v PS Plus. Spustimo se z dvigalom, vstopimo v prehod, letimo v drugo smer.

do odprto Trikotna vrata, vnesite kodo tujca (napisana je nad trikotnimi vrati; prikazana bo tudi na dnu zaslona, ​​če opravite izbirno nalogo).

Znotraj desne strani vhoda lahko postavite virskega bota. Na križišču gremo po levi strani, za kamnom na desni je skrit artefakt 06 Gremo do središča zgradbe, na enem od kamnov najdemo nadgradnjo verigo "2 ponovnega zagona, 2 poškodbe"

Premaknemo se na drugo stran stavbe. Trikotna vrata odpiramo s tujo kodo. Gremo v avto.

Bonus za misijo za shranjevanje artefaktov

Ko razstrelimo most in pademo s kodo, gremo naprej, do prve trgovine, zavijemo levo. motika Vrata Dobimo bonus misijo.

Gremo v sobo. Obstaja avto in omara.

Spodaj na tabeli poslušamo zvočni posnetek "Vrednost lastništva". Pred vrati sosednje sobe v nadstropju najdemo sms "Priče resnice"

Gremo v sosednjo sobo, vidimo, da je breztežnost. Odtrgamo se od tal (tipka Alt) in odletimo v rudnik.

Na tretjem najvišjem mostu - besedilo "Zamrznjeni realizem"

Na četrtem mostu pristanemo, vstopimo v vrata.

Gremo v drug rudnik, kjer prav tako ni gravitacije. Stopite z mostu in letite dol.

V sobi levo od originalnega mostu je stenska omarica posodobitev omrežja"2 reloads, 2 clips" Na spodnjem mostu je besedilno sporočilo "Pipe noise"

S spodnjega mostu vstopimo v prostor. Oglejte si video sporočila, kjer so prikazana tuja beseda "bojevnik". kako odpreti vrata audija 80 na prestavo, kot od zadaj, se zdi. Gremo naprej, gremo mimo treh oddelkov cevi, vstopimo v "zadnjo dvorano". Tukaj gledamo drugo video sporočilo, kjer prikazujejo tuja beseda "zadnji".

Passage of Dead Space 3. Del 1. Nenadno prebujenje | Nova obzorja

Naročite se na RusGameTactics: Naša skupina VKontakte: obletnica je.

Predstavitev Dead Space 3 (17. poglavje)

Še naprej preučujemo zgodbo o Izaku. Predstavitev Dead Space 3 s komentarji Arthurja. Ne pozabi.

Odidemo v tretji rudnik z breztežnostjo. S spodnjega mostu letimo na zgornji most, pri čemer se izogibamo laserskim pastem in plazečim se nekromorfom.

Na ravni zgornjega mostu odletimo v stransko sobo, najdemo vesoljski artefakt 09

Pristanemo na zgornjem mostu. Kako odpreti pokrov znamke Kako odpreti pokrov, ko odprete zaprta vrata c. Razbijte vrata, vstopite. Avto lahko uporabljate notri.

Na tleh levo od stroja je veriga nadgradenj "2 poškodbi, 2 posnetki"

Gremo v sosednjo sobo. Oglejte si video sporočila, kjer so prikazana tuja beseda "žrtev". Na eno od škatel vzamemo temo " Manifest artefaktov“(Dodatna naloga opravljena). Tukaj najdemo škatlo za shranjevanje.

Znotraj trezorja je škatla z rezervnimi deli, veriga nadgradnje "2 ponovnih zagonov, 2 poškodba", veriga nadgradnje "2 stopnja ognja, 2 sponke", veriga nadgradnje "2 hitrosti ognja, 1 škoda".

Gremo skozi spodnja vrata. Na poti srečamo dve nerazločni pošasti, v eni sobi pa je treba razbiti vrata. Da ne bi motili pošasti, jih zvabimo do vhodnih vrat, tam jim prestrelimo obe nogi, upočasnimo z zastajanjem in hitro tečemo proti zlobni plošči, dokler si pošasti ne opomorejo.

Pri zaprtih vratih se spustimo v majhno luknjo. Tam, na stranski steni omare, je veriga izboljšav "2 ponovna zagona, 1 hitrost ognja"

Izstopimo v prvem jašku z breztežnostjo.

Na nivoju prvotnega mostu odletimo v ločeno stransko sobo, kjer najdemo del orožja iz granate stasis

Poletimo do najvišjega mostu, pristanemo, vstopimo v vrata. to licencirana kopija zgodnji dostop Dead Space 3: Dobrodošli v družini. V začetni sobi so osvobojene pošasti pobegnile. Stečemo mimo njih in zapustimo bonus misijo.

18. poglavje

Najprej gremo na desno stran, v kotu najdemo del orožja Acid Bath, del orožja modula Electroshock

Gremo gor, gremo desno. Ubijemo nekaj nekromorfov. Zaženemo generator, uporabimo priloženi stroj.

Poleg stroja izberite teorijo jezika besedila

Ponovno se dvignemo na zgornjo cesto, po kateri gremo v drugo smer do konca. Odprite vrata, vstopite v drugo sobo.

Gremo skozi dvorano, ubijemo veliko pojavljajočih se nekromorfov, odpremo sosednja vrata s kodo nekoga drugega.

Levo od vrat, ki vodijo do izhoda, je nezemljanski artefakt 08

V naslednji sobi bomo prišli do generatorja, ga vklopili.

Poslušamo zvok "Sever".

Peljemo se z dvigalom.

Za polji na levi najdemo verigo nadgradnje "2 stopnja ognja, 2 škoda". Pojdi naprej. Na levi cesti za lovko je sod z nezemeljskim artefaktom 07, da ga vzamemo, gremo na drugo stran po drugih poteh.

Tukaj ubijamo nekromorfe (najbolje je stati v krogu moči in uporabiti kinezis za uničevanje sovražnikov, da ne zapravimo žogic). Stojimo v krogu moči, s pomočjo kineze zavrtimo osrednji kip in tri kipe naokoli, tako da se dotikajo istih konic.

Ko bo uganka rešena, pojdi od tod. Vrnemo se k kipu štirih lovk.

Približamo se kipu. Zdaj moramo zavrteti lovke, kot je prikazano na pravilni sliki. Da bi to naredili, pademo v krog sil, s pomočjo kineze premikamo modre kroglice. V dve osrednji lovki položimo kroglice na vrhnjo raven, v dve skrajni tipalnici postavimo kroglice na srednjo raven.

Ko rešimo uganko, se vrnemo k osrednji strukturi stroja. Vidimo dvigajoč se stolpec in tri konektorje na dnu. S pomočjo kinesis odstranite svetlobni blok iz stebra in ga vstavite v sredinsko režo. Po drugih dveh blokih morate iti levo in desno, kjer so tudi zrasli stebri. Kako odpreti pokrov, ko se pokvari, zaščititi avto pred tatovi, nasveti v postopku. Na poti nas bodo motili fanatiki. Vse tri bloke vstavimo v vtičnice, vrata se odprejo od spredaj.

Gremo v osrednji stolp stroja.

V notranjosti najdemo zvočno sporočilo "Zadnje besede Serrana"

Približamo se plezalni opremi, oprimemo se trnka. Gremo gor. Ko zasvetijo bele lučke na steni, se umaknemo, da se ne opečemo. Upočasnimo vrtenje zastalih mehanizmov in jih hitro premagamo.

Znajdemo se na vrhu tujskega stolpa. Toda tu se pojavi tudi Danich z Ellie, preživelo, a ujetnico. Danici uspe onesposobiti nezemljanski stolp, iz katerega oživi luna v orbiti! Luna začne sesati vse okoli sebe.

19. poglavje

Tečemo naprej in se ne ustavimo. Če dolgo stojite pri miru, nas bo »vrtinec konvergence« prehitel in v trenutku zlomil. Prispemo do mesta, kjer je pot še bolj zasuta. Treba je uničiti velike lovke, za to streljamo na njihove rumene odebelitve.

Ko opazimo lovke, zavijemo levo, tečemo do majhne slepe ulice, kjer najdemo nezemeljski artefakt 10 (vsi tujski artefakti so zbrani. Dostop za modifikacijo do 3 verig je odprt).

Pristanemo na drugem koščku zemlje, tečemo dalje, uničimo še eno lovko. Gremo v sobo z avtomobilom in garderobo, srečali se bomo z zadnjim šefom, gremo skozi vrata.

Ujame nas tok in odnese naravnost na luno. Na poti se izogibamo ogromnim kovinskim drobcem in skalam.

Šef: Krvava luna

Smo na majhni okrogli ploščadi pred glavnim življenjskim procesom Lune. Proces nam s platforme pošilja zapredke, iz katerih se pojavljajo različni nekromorfi. Kako odpreti zagozdena vrata za Audi 80 b3. Na samem začetku, kjer ste pravkar dobili rezalnik, morate odpreti vrata tako, da sprostite žice. Odprejo se vrata, tip nekam pade, jaz pa ne morem naprej v vrata, ko se naslanjam na teksturo. Poleg tega včasih ploščad zgrabi z dvema tipalkama, v tem primeru dobimo rumene zadebelitve v tipalnicah.

Da uničimo šefa, pademo na oblast z uporabo kineze Vzemite ostre obeliske in jih vrzite v oči šefa. Vse, kar potrebujete, dobite na tri oči.

Ko šefa ni več na vidiku, pogoltne svetel vrh vesoljskega stroja. Postavimo se v krog, s pomočjo kineze premaknemo svetleči del v notranjosti šefa, ga dvignemo. Ko je žeton zunaj, stečemo naprej in skočimo nanj, partner nas bo pobral.

V smeti aktivirajte kodo in razstrelite luno. Konec igre.

vprašanje odgovori (FAQ)

vprašanje: kako ubiti pajka?(v Dead Space 3)

Odgovor: Pri prvih dveh srečanjih s pajkom ga upočasnimo s stazisom, pri čemer odstranimo vse tri lovke, ki visijo od zgoraj. Pajek bo ovna napadel od daleč, nato pa preprosto pobegnemo nazaj na levo ali desno. Ko smo večkrat spustili vse lovke, bomo premagali tega šefa. kako odpreti vrata? Objavil Audi Repair 80, 90, 100, 200: Prav, prav! ne AUDI 100 (44 karoserija). Med našim zadnjim srečanjem s pajkom (13. poglavje) ignoriramo šefa in stečemo do generatorja in ga prižgemo. Iz generatorja bosta začeli delovati dve harpuni z laserskimi merki. Pajka zvabimo v modra območja, streljamo na njegove lovke, da se ustavi na mestu in čakamo, da harpune streljajo na pajka. Ko harpune zadenejo šefa, tečemo do majhne kvadratne postavitve pod levim laserjem in ko se postavimo, začnemo obračati ventil in se ustavimo, dokler se pajek ne razcepi. ( Celoten opis Necromorph Great Arachnid taktika tukaj).

vprašanje: kako ubiti vstajajočo pošast?(v Dead Space 3)

Odgovor: absolutno ga je nemogoče ubiti. Lahko ga le upočasnite, ko stoji, ga začasno ustrelite v roke in noge, nato pa pobegnete od njega.

vprašanje: kako do svedra? (kaj narediti z vajo v 10. poglavju?)(v Dead Space 3)

O: Urjenju se izognemo tako, da streljamo na sovražnike, ki se pojavijo po potrebi. Naš glavni cilj je trening. Nekromorfi se prikažejo le zato, da imamo lahko veliko kartuš, če nam jih zmanjka. Za upočasnitev vaje uporabimo zastoj, pri tem odstranimo njen rumeni del v sredini. Po več uspešnih strelih se trening za nekaj časa ustavi, nato pa se spet obrne. Prehod v ozadju Dead Space 3 začne odpirati vrata, kako vstaviti črpalke. Še dvakrat je treba upočasniti in uničiti rumeni del sejalnice, nato pa bo popolnoma uničen.

vprašanje: kako odpreti vrata brez rotatorja? (ne morem odpreti vrat)(v igri mrtva točka 3)

Odgovor: Običajna vrata se odpirajo samodejno ali ročno (s tipko "F" aktivirajte možnost "Kinesis", nato ponovno pritisnite "F", da obrnete ročico vrat). Toda obstajajo vrata, ki nimajo vrtljivega mehanizma. Odpreti vrata na koncu hodnika Zemljevidi, kot vsi drugi navodila po korakih mrtvi prostor. do odprto Takšna vrata je treba najprej ustvariti na stroju "Tungsten Peat Shaft" (približamo se vključenemu stroju, izberemo 4. postavko "Creating Objects", ustvarimo "Torsion Tungsten Shaft" za 20 volframa in 100 ostankov). Približamo se zaklenjenim vratom, vstavimo ustvarjeno torzijsko gred in jo nato večkrat zavrtimo s pomočjo kineze. Vrata odpre.

vprašanje: kako omogočiti podnapise?(v Dead Space 3)

Odgovor: Podnapisi so vključeni v glavni meni igre. Pojdite na "Nastavitve", "Zvok", nastavite zadnjo vrstico podnapisov na "Vklopljeno".

vprašanje: Kako sestaviti vtičnico?(v Dead Space 3)

Odgovor: V Rosettini laboratorijski sobi (15. poglavje) moramo zbrati vse zbrane vzorce v eno nezemljansko bitje. Približamo se kapsuli v sredini, uporabimo kinezo, da zamenjamo modre pravokotnike v njej. Vzorca na levi in ​​desni sta že nameščena in ju ni treba premikati. Ko vse pravilno zberemo, se bodo vzorci zbirali v centru. (Kako Rozzet izgleda sestavljen si lahko ogledate tukaj).

vprašanje: zakaj potrebujem bota?(v Dead Space 3)

Odgovor: Botov iskalnik lahko sam zbira vire. Ne zbira virov ravni, ki jih igralec lahko zbira. Bot preprosto prinese naključno količino virov od nikoder. Zaženete ga lahko kjerkoli in poljubno število krat, vedno in povsod bo našel vire. Toda včasih bot prinese veliko več sredstev kot običajno. Pritisnite "3", prenesite lokator na mesto, od koder prihaja signal, postavite bota in pozabite nanj. Kako odpreti zataknjena avtomobilska vrata s ključavnico VAZ 2108-2115 .... Zbral bo vire in jih samodejno dostavil do najbližjega vozila.

vprašanje: zakaj potrebujemo artefakte?(v igri mrtva točka 3)

Odgovor: Artefakti so skoraj enaki besedilnim sporočilom, vendar z eno razliko. Če zberete vse artefakte določene vrste (EarthGov, KCCK, enote, vesoljci), potem vsi ti zbrani artefakti se bodo spremenile v najboljše verige modifikacij (3, 3 v smislu orožja).

vprašanje: Čemu so karte namenjene?(v Dead Space 3)

Odgovor: Za nakup so potrebne kartice, navedene v zadnji vrstici virov predmeti igre v uradni trgovini Electronic Arts. V tej trgovini lahko kupite unikatne kostume, celo orožje ali rezervne dele zanje. V trgovini lahko kupujete tako s karticami kot s pravim denarjem. Menjalni tečaj: 1 kartica = 2,5 rublja.

vprašanje: Kako odpreti kostume?(v Dead Space 3)

Odgovor: Večina kostumov se pojavi v igri med promocijo. Nekatere posebne kostume lahko kupite v uradni trgovini Electronic Arts. Za pridobitev tajna obleka N7, preprosto morate namestiti kateri koli del igre Mass Effect na svoj računalnik.

Artefakti: 4
Vnosi: 10
Deli orožja: 9
Risbe: 2
Verige modernizacije: 10
11. poglavje se začne s trenutkom, ko vstopimo v " CONA NX-03". Ko smo v sobi na desni, vidimo stroj, na levi pa je dolg most in naša pot poteka po njem.
Osebni dnevnik
Naloga: Ponovno zaženite ogrevalni sistem
Tega bitja ne moremo sondirati, dokler je zamrznjeno. Nekje v bližini mora biti ogrevalni sistem.

Po potrebi šamaniziramo z orožjem na Workbenchu ​​in se po mostu odpravimo do cilja. pred " Kotlovnica Do tja pridemo brez dogodivščin in bojev. V "kotlovnici", levo na mizi, zvočni posnetek « Serrano obravnava prvi kompleks". Vnos je precej zanimiv, izkaže se, da nekromorfi ne hitijo in napadajo vsega, kar se premika, ampak jih nekdo nadzoruje ...

V sosednji sobi na levi je omara z novo obleko, na desni na steni pa škatla z veriga modernizacije « +2 Posnetek -1 Hitrost ognja". Gaderobe ima novo zaščitno obleko" Arheolog«, če se ne motim, ne daje nobenih prednosti, razen videz. Isaac v tej obleki me spominja na Sama Fisherja;)

Oblečen" Sam Fisher» Gremo do dvigala in gremo gor. Ja, če se ne motim, je bilo to mesto v videoposnetku, kjer je hrošč z " Dvigala in vrata».

Naša pot je v stavbi nasproti. Vanj lahko pridete samo skozi zgornji prehod, tam bomo ugotovili, da potrebujemo baterijo. Stečemo do dvigala, desno od njega je plošča z baterijami. Vzamemo baterijo in že hitijo k nam z veselimi kriki " Skakalec" in " Black Buster". Elevator bug deluje, takoj ko naredite nekaj korakov nazaj, Necromorphs stečejo za vogalom. Z vsemi se ukvarjamo, prinesemo baterijo in jo vržemo skozi okno. Stečemo do stopnic, skozi vrh pridemo v omaro. Vstavimo baterijo in na levi strani ventilacije se prikaže " Razstavljalec«, Na istem mestu v bližini prezračevanja na steni je škatla z veriga modernizacije « +2 Rate of Fire -1 Clip". Ko zberemo vse, kar je slabo, se odpravimo nazaj.

Osebni dnevnik
Naloga: Preizkusite vzorec in izvlecite podatke
Z vsakim korakom ta planet postaja bolj čuden. Eksperiment KSCK, ki ga želimo ponoviti - tisti, ki vodi do Stroja - je nekaj podobnega seciranju ogromnega zamrznjenega bitja. Očitno so njegovi živčni končiči uglašeni s strojnim signalom. Če jim sledite, lahko razumete, kam iti naprej.

Pot nazaj je presenetljivo mirna. Ko dosežemo zamrznjeno bitje, ugotovimo, da je celoten ogrevalni sistem zamrznjen in je potrebno izpihniti cevi.
Osebni dnevnik
Naloga: Nastavite grelnike
Po 200 letih je neverjetno, da ti sistemi sploh delujejo. Toda preden poskusite segreti bitje, se morate poigrati z ventili toplotne cevi.

Aktiviramo ploščo in vklopimo enoto, potrebno jo je segreti od 10% do 100%. Obstajata dve možnosti, pravilna in napačna. Prva možnost je napačna, po aktivaciji poskušamo odviti ročaje s kinezo po vrstnem redu, začenši s številko 1, nato 2, nato pa se enota zmanjša. Lahko poskušate v nedogled, ne bo šlo. Druga možnost je pravilna, po aktivaciji pogledamo katera številka je osvetljena (običajno se začne s 4), jo zavrtimo s kinesisom, pogledamo katera naslednja zasveti, zavrtimo gor in tako naprej do 100%. vsak ročaj nezvit daje 10 %. Ko se segreje do 100%, se približamo plošči in vključimo odzračevanje.
Osebni dnevnik
Naloga: Spoznajte Santosa
Vsi lahko umremo na tej misiji. Če ne zaradi rok Daničinih mož ali lovk Nekromorfov, pa zaradi nevere in apatije, ki je zajela našo ekipo. Upam, da bo kdo od nas vendarle našel način, da obnovi stroj. Zaenkrat le en Santos ve, kaj storiti. Moramo jo najti.

Gremo v Santos, na opazovalno ploščad, do nje se lahko povzpnete z dvigalom blizu delovne mize. Santos nam da načrt in ključ, ki nam bo pomagal priti do skladišča.
Osebni dnevnik
Naloga: Zberite dele sonde (0/3)
KSSK je uporabil sondo za preslikavo živčnih kanalov bitja. Če najdem dele, iz katerih bi lahko sestavili podobno napravo, bomo njihov poskus uspešno ponovili.

Gremo iskat skladišče. Naša pot leži na ulici. Medtem ko zunaj ni nikogar, se spustimo z dvigalom. Pridemo v sobo, kjer smo se v prejšnjem poglavju borili s svedrom, in opazujemo čuden obred enotologov. Nihče nas ne napada, a vsi so mrtvi, izgleda kot obredni skupinski samomor in kmalu bodo pripeljali sveže nekromorfe ...

Gremo skozi sobo in spet izstopimo v Svež zrak, zdaj pa pojdite naravnost in zavijte za vogal. Tukaj so vrata, ki zahtevajo ključ. Notri se ob pogledu na naju zlomi in pobegne kakšen spreten nekromorf, kakšne pasme pa ni bilo mogoče razbrati. Naša pot je za njim, saj druge poti ni, dvigalo je na " nižje stopnje» blokiran. Zavijte levo, nasproti dvigala leži sporočilo « negotovo ravnotežje»

KSSK-TVA-30915 Poročilo o delu
Od: Srj-Pk Lumley
Za: Gen S. Mahadoo
Danes je prišlo do hudega izrednega dogodka v Prvem kompleksu. Zaradi padca ledenika je umrlo 23 delavcev, izgubljena sta bila 2 traktorja in 3 nedokončane zgradbe.
Začetne študije so bile po protokolu izvedene z uporabo metričnih sond, vendar niso odkrile nestabilnih ledenih gmot.
Izguba opreme in delovne sile bo izjemno negativno vplivala na urnik dela odprave.

Z dvigalom se povzpnemo na ulico, ob dvigalih vodijo v neznano krvave sledi treh prstov in zdi se, da njihova smer sovpada z našo potjo. Bolje imejte orožje pripravljeno. Pri pečini trije novi okretni nekromorfi požrejo enotologa, nato pa hitro pobegnejo v daljavo. Če ne greste za njimi, ampak v drugo smer skozi sotesko, boste prišli do jase, kjer mora bot za vire zbrati veliko redkih virov. Na poti se nihče ne bo srečal, ko smo zagnali bota, se vrnemo k ostankom enotologa in gremo naprej po lokatorju.

Pri škatlah so nas čakali naši triprsti prijatelji. Izgleda, da napadajo v krdelu. Premikajo se precej hitro in spominjajo na jezne noje.

Teorija črede je odpovedala pri naslednjih boksih, napadejo enega za drugim s precej glasnim krikom. Po opisu ustreza pod " zalezovalci».

S streljanjem na zalezovalce nojev smo prišli do " Vojašnica Delta", vendar se nam ne mudi teči noter, preverimo standardne čepe na vogalih stavb. Na desni - prazno, na levi za prezračevalnim jaškom pa nekaj škatel s plenom in artefakt enotologa.

Artefakt Unitologa 02
Luč dneva: Jacob Danik
Name se obračajo naši bratje in sestre, katerih prepričanja so počila ob pogledu na grozote, ki so se dogajale na osvobojenih mestih Obeliskov. "Kako naj zaupamo obeliskom, ko pa prinašajo toliko bolečine in trpljenja?!" vprašajo.
Kdo pa je zgradil to gnusobo, te kopije, postavljam kontra vprašanje?
Človek.
Obeliski so prav tako del narave kot drevesa, modro nebo in ocean, ki smo ga uničili.
Toda narava, če jo sprejmete, je sposobna popraviti napake. Ko bomo razveljavili to, kar je naredil človek, bo resnični načrt Obeliska spet zacvetel.
Samo ena oseba nam lahko trenutno stoji na poti: Isaac Clarke. In če so obeliski res nastali tukaj, je naša dolžnost, da ustavimo Clarka, ki ogroža našo rešitev.

Gremo notri. V sobi ni nikogar, razen nekaj trupel. Gremo naravnost, na polici leži sporočilo « beležka».
beležka
KSSK-ANS-30904
Od: General Spencer Mahad
Pozor vsemu osebju: Razglašena je situacija stopnje 5. Vsi letalski leti so odpovedani. Ne poskušajte stopiti v stik s floto. Za nadaljnja naročila se obrnite na svoje nadrejene. 100% uspešnost je nujna. To niso učenja.
Bog obvaruj kolonije.

Levo od vhodnih vrat, na mizi s krožniki, še en sporočilo « Menza: Crew Records»
Menza: Crew Records
Šel sem v arzenal, da bi za vsakega vojaka vzel pištolo in naboj - tresel se je kot list trepetlike. Oskrbnik je izpolnil obrazec in me vprašal, ali potrebujem kopijo. Smejala sva se. Prižgala sva zadnjo cigareto v dvoje in se pogovarjala o njegovi domači družini in načrtovanem dopustu. Potem je odpel vrečo za trupla in me vprašal, ali bi mu rad pomagal. Opravičil se je, ker je tako predebel in prosil, če je možno, da njegovo telo prenese vsem drugim. Najprej me je prevzelo. Toda mirno se je usedel v vrečo, kot bi bila spalna vreča, prebral kratko molitev in naredil samomor. Spakiral sem njegovo telo in vzel tisto, po kar sem prišel. Moja tesnoba je izginila. Mislim, da se smrti ne bojim več in se je celo veselim.

Predvsem vzdušje groze v Dead Space 3 ne dohitijo pošasti, ki skačejo izza vogala, ampak takšne note ...

V sobi ni nič drugega zanimivega, razen omaric in zaklenjenih vrat, ki se odpirajo torzijsko gredjo. Jašek imam vedno pri sebi, zato greva odpirat vrata.

Nasproti vrat v omarici na steni nadgradnja verige « +2 Hitrost ognja -1 škoda". Na levi strani police del orožja « Modulator” in nekaj plena v škatlah. Odhajamo naprej po temnih hodnikih v smeri kazalcev lokatorja.

Hodnik se je izkazal za majhnega in je vodil do vrat, ki vodijo na ulico. Na ulici je ogromno škatel in sumljiva (vsaj tako se mi zdi) tišina.

Tišina je bila res sumljiva, takoj ko so se vrata za nami zaprla, so izza zabojev začele kukati in cviliti " Zalezovalci". Še dobro, da napadajo eden za drugim. Slaba stran je, da vrata niso dobro mesto za obrambo, vidni kot ne pokriva vseh mest, s katerih napadajo. Moraš stati in se obrniti.

Precej škatel s plenom je raztresenih po spletnem mestu in končano z " zalezovalci Začnimo zbirati vire. Nadalje je naša pot do zaklenjenih vrat in plošče " Elektrotehnični vmesnik«, spet uganka. Tokrat so uganko otežili diagonalni prehodi in zdi se, da se je čas poskusov skrajšal. Uspelo v četrtem poskusu.

Vstopanje " Cona NX-02". V skladišču je desno od vrat na steni omarica z veriga modernizacije « +2 Hitrost ognja -1 Ponovno polnjenje". Na drugi strani vrat se prehod odcepi, a nekaj tam ležečih škatel se da s kinezo potegniti. Blizu stopnic, ki vodijo navzdol, je velika greda z zobniki, ki jih je mogoče vrteti s kinezo, na jeklenici pa visi nekakšna kletka. V celici se zdi, da blešči artefakt ali besedilno sporočilo. Za vsak slučaj dvignemo tole kletko, zgleda, da nam bo prišla prav. Na vrhu ni več kaj početi, gremo navzdol. Medtem ko se spuščamo, se začne predvajati nekakšna nezdrava glasba ... na koncu prileti rešetka iz ventilacije, vendar se nihče ne pojavi na svetlobi ...

Spodaj so tri možne poti, pojdimo v nasprotni smeri urinega kazalca. Na desni je škatla s plenom in ena od deli sonde - variator. Gremo do kletke, ki smo jo vzgojili, zdi se, da tam ni artefakt, ampak del sonde. Ja, bil je okvir sonde. Desno od stopnic, na sami mizi sonda in več kompletov prve pomoči in revij v bližini, se takšna velikodušnost običajno konča v ne-kislinskem boju z nekromorfi.

Osebni dnevnik
Naloga: Zgradite in opremite sondo, nato se vrnite v vzorčno stavbo
Če ima Santos prav, bi nam morali živčni kanali bitja pokazati pot do Stroja. Toda po evidenci KSSK, edina pot določitev smeri teh kanalov je izstrelitev sond sond vanje. Santos misli, da ga lahko sestavim iz delov, ki so ostali na sosednjem zapuščenem kopališču.

Na ulico pridemo brez incidentov. Toda na ulici sreča rakovici podobnega nekromorfa - šefa iz prejšnje stopnje. Spet moraš ustreliti njegovo svetlobno gospodarstvo. Ne smete se skrivati ​​za škatlami, zlahka jih sesuje. Zgrabimo puško in narežemo kroge okoli osrednjega kupa škatel, zgleda, da so mu (ali kremplji) pretežki. Da, ne pozabite se včasih ustaviti in streljati. Ko bomo posneli še zadnje svetleče »nekaj«, bo zajokalo in sramotno izginilo za obzorjem.

Po dialogu na radiu dobimo bonus misija "Arsenal".

Osebni dnevnik
Bonus misija: Zaščitite orožarno
Danicova četa je prispela na planet in ko najdejo skladišča zalog KSSK, smo končali. Ne smejo jim dovoliti, da pridejo do orožarne.

Pojdimo zbrati sondo, lahko se spustite v Arsenal in greste s končano sondo, kar bomo storili. Pojdimo do lokatorja. V baraki ni nikogar, gremo ven na ulico. Tukaj imamo presenečenje. Brezglavi enotologi z " glave» upravljanje trupel. Sonda je peklensko orožje, vse kar se premika pripne na škatle in tla. Tečemo naprej. V naslednji stavbi, medtem ko gremo dol z dvigalom, bo Norton ponudil, da ukrade eno od Danikovih ladij in pobegne od tod. Ideja je dobra, a Isaac ji, kot ponavadi, nasprotuje.

pred " cone izkopavanja Tja pridemo brez boja. Na mestu vrtanja, kjer so se enotologi borili s svedrom, so postali " Trgalci mesa” in nekaj kolegov jim je priskočilo na pomoč iz ventilacije. Sonda je dobra stvar, vendar jim ni priročno streljati okončin.

Na zgornji ploščadi pri Cona NX-03» čaka več mrtvih enotologov z « glave"in par" Blevunov". Očistimo, gremo noter in se z dvigalom popeljemo na razgledno ploščad.

Odločil sem se, da začnem z levo sondo, aktiviram panel in vrtim ročaj sonde s kinezom. Torej izgleda, da to ni sonda, ampak harpuna, ki jo "Stvar" drži. Stečemo do druge harpune in jo aktiviramo na enak način. Dobimo novo službo.

Osebni dnevnik
Naloga: Prodre v telesno votlino
Razkrito bitje. Toda od tukaj ne bom naredil ničesar - moral bom splezati vanj, da izstrelim sondo.

Z dvigalom se spustimo v bitje.
Osebni dnevnik
Naloga: Poiščite sinapse
Ciljni sistem sonde je nastavljen na bioelektrične signale iz sinaps bitja. Najti moramo več teh sinaps in vanje izstreliti sonde, da pridemo celoten zemljevidživčne kanale tega bitja.

Šel levo, nič našel, slepa ulica. Pojdimo desno od celice. Najdemo par sinaps in izstrelimo sonde... Za vsak slučaj stečem v kletko, neka črna bitja bežijo z vseh strani. Ko smo se z njimi spopadli, nadaljujemo z iskanjem sinaps.

Sodeč po zvoku, zdaj morate iti do osrednjega tunela. Tukaj so tri sinapse. Streljam in stečem v kletko. Ampak nihče ne pride. Signal je, vendar je tudi skupina sinaps šibka. Videti je, da lahko greš v kateregakoli od obeh – v sredinski ali desni tunel. Sinapse nekje notri. Velika dvorana s sinapsami po stropu in stenah. Snemamo, Isaacove robustne naslovnice.


Tečemo v kletko, očitno bo zdaj zabavno. Videti je, da ta bitja niso manj kot par desetice. Okončine niso odrezane, bolje je streljati v glavo in jih poskušati ne zagnati v kletko. Videti je, da bi moral vzeti jurišna puška v paru s sondo bi bilo veliko lažje, kos pa nam je tudi s plazemskim rezalnikom.

Končano, pojdimo gor. Tukaj nas čaka presenečenje, Norton je zaklenil kletko in jo vrgel na kup več in moti radijski signal, nekako moramo priti ven.

Osebni dnevnik
Naloga: Poiščite pot do raziskovalne ustanove
Rezultati raziskovanja bitja so pripeljali do, upam, da je končni cilj našega potepanja, raziskovalni objekt KSSK, ki se nahaja visoko nad nami. Do tja morate slediti tej pečini. Toda en napačen korak in vsi smo mrtvi. Moramo najti varnejši način, da spravimo Santosa in Ellie.

Kinesis obrnite gumb na plošči pilotske kabine, kjer je bil Norton. Vrata so se odprla. Z dvigalom se spustimo. Zdi se, da naša pot leži skozi kotlovnica". Samo mi gremo ven ne skozi tovorno dvigalo, ampak skozi prej blokirana vrata " Zunanji dostop". V sobi za vrati je veliko škatel za plen. Pred izhodom stoji Stroj.

Na ulici nas srečajo unitologi, Danik in novica, da nas je Norton predal njemu. Še več, on jih je pripeljal sem. Začne se streljanje. Pomoč prileti k Daniku, medtem ko se ukvarjamo z njimi, se pojavi šef Necromorph.

Kot običajno streljamo na vse, kar se sveti, tudi na tisto, kar izpljune. In ne pozabite streljati na veliko svetlečo ploščo na njegovih prsih ali vratu. Ko smo nanj postrelili vse, kar smo lahko, se je zgodila čudna stvar... Posrkal nas je vase...