Morrigan iz zmajeve dobe. Dragon Age: Origins - Morrigan popoln opis. Ali naj ubije Flemetha

Brez pretiravanja lahko rečemo, da je Morrigan eden najsvetlejših likov na svetu. zmajeva doba. Ta zapeljiva odpadniška čarovnica ne le uspe skriti svojih resničnih namenov, ampak je tudi hči legendarnega Flemetha. Pozna Morrigan veliko več, kot se zdi, in pogosto pusti v zadregi ozkoglede člane stranke. Tisti, ki so to lepotico našli v prvem delu igre, jo brez dvoma čakajo. in umfalnoe vrnitev in v inkviziciji.Pustila je preveč vprašanj.

Slika Morrigan

Sprva se je podoba Morrigan zelo razlikovala od tiste drzne in zvite deklice, ki se pojavi pred nami v prvem delu igre. Sprva si je veliko funkcij izposodila od Flemetha. Morrigan naj bi komunicirala s praznim verzom, vendar so razvijalci ta način komunikacije v prihodnosti opustili, po mojem mnenju zaman. Posledično se je podoba junakinje bistveno spremenila, postala je manj podobna svoji materi, namesto tega se je spremenila v nekakšno najstnico, ki jo jezijo vsi ti govori v praznih verzih, ki jih njena mama rada zlorablja. , vendar jih sama tu in tam reče .

Zdaj se je pojavil nov problem – glas. Kasting je trajal zelo dolgo, a na koncu je pod budno oko scenaristov padla neka Claudia Black, ki je zaigrala v vlogi nekakšne Irene Sun iz nekakšne serije Na koncu vesolja. sprva sploh ni prišla na avdicijo, Claudia je le poslala glasovni posnetek v upanju, da ji bodo v prihodnosti ponudili službo pri kakšnem projektu. Pisci so poslušali posnetek in takoj ugotovili, da so našli pravo Morrigan.

H in ob izidu tretjega dela igre in vrnitvi ljubljenke vseh, se je Black ponovno preizkusila v vlogi svojeglave čarovnice in se odlično spopadla z nalogo, nič čudnega, saj brez njenega glasu Morrigan ne more več biti zamišljeno. Ja, včasih se zgodi, da igralec s svojo glasovno igro še dodatno osvetli lik. Nemogoče je ne omeniti preprosto neverjetnega glasovnega delovanja ruske Morrigan. Tudi glas Olge Pletneve se odlično prilega in na nek način celo bolje od izvirnika.

Zgodovina Morrigan


Zakaj je ta lik tako priljubljen? V igri je Morrigan predvsem vsestranski čarovnik, ki zna rešiti probleme na številne načine. Poleg tega nenehni spopadi z Alistairjem in drugimi sodelavci nikogar ne morejo pustiti ravnodušnega.

Njena zgodba ni nič manj zanimiva. Bistvo je, da je magija v Thedasu dvoumna zadeva. Vsi tisti, ki imajo magične sposobnosti, morajo biti pod nadzorom templarjev v krogu magov, tisti, ki se temu izogibajo, pa se imenujejo odpadniki in so preganjani. Jasno je, da se Morrigan s tem ukazom ne strinja. In na splošno je popolnoma drugačna od drugih likov v igri, ni ji lahko najti skupnega jezika z drugimi tudi zaradi njenega značaja.

Zanimiv je tudi Morriganin odnos s Flemethom. Vprašanje njunega razmerja ni jasno in ni jasno, ali je Flemethova lastna hči. Jasno je, da ko te vzgaja močna čarovnica volkodlak, ki ljudem z enim imenom vzbuja strah, je bolje, da se s takšno ne prepiraš. Vse te uganke so popolnoma združene z zapletom igre. Šele na koncu se lahko zave, česa je čarovnica sposobna, a to spoznanje pride prepozno.

Pred zadnjo bitko prvega dela z naddemonom se Morrigan ponudi, da se odloči. Po njenih zagotovilih je mogoče izvesti temni ritual, zaradi katerega bo lahko spočela otroka od Sivega čuvaja. Po tem se varuhu ne bo treba žrtvovati zaradi zmage (v primeru zavrnitve bo moral nekdo umreti). Duh Naddemona se bo tako naselil v nerojenega otroka. Posledično bo imel tak otrok dušo starodavnega boga. Po zadnji bitki Morrigan zapusti junaka, usoda otroka pa ostaja neznana.

Posledično se ustvari podoba močne in celo močne ženske, saj Morrigan zapusti glavnega junaka, čeprav se je med igro zaljubila vanj in je bilo vse v redu. Njeni cilji se zdijo veliko pomembnejši od vsega, kar se je zgodilo. Morrigan sama odloča o svoji usodi, tako je bilo in bo ostalo.

Morrigan v inkviziciji

Morriganina usoda bo postala jasna v Dragon Age: Inquisition ali morda ne, nisem je še končal. A dejstvo ostaja - le eden od njenih nastopov v videu in milijoni oboževalcev so se držali zaslonov monitorjev. Morrigan ni med našimi sodelavci, vendar se bo pojavila kot nekakšna svetovalka v naši trdnjavi in ​​igrala precej pomembno vlogo v zapletu igre. Bomo dobili odgovore vsaj na nekatera vprašanja ali bo vse ostalo skrivnost?

Na koncu menim, da je Morrigan pravi simbol. Zmajeve igre Starost, kot so Qunari, krog magov in tako naprej. Brez tega si Dragon Age preprosto ni mogoče predstavljati!

Dragon Age: Inkvizicija - Morrigan je nazadnje spremenil: 9. januar 2015 avtor admin

S kom graditi in kako razviti romantično razmerje?

V igri je na voljo več ljubezenskih linij. Priložnost za začetek romantičnega razmerja s spremljevalci se pojavi z zadostno stopnjo lokacije in spoštovanja. Komplimenti, spogledovanje, iskreni pogovori s tovariši v skupnem taborišču, kjer se med nalogami zbere celotna ekipa, in pravilno zgrajeni dialogi delajo čudeže. Zaenkrat lahko ostanete z več partnerji hkrati, zagotovo pa bo prišel trenutek, ko boste morali izbrati. Pojdi do nova raven odnosi se največkrat pojavijo po osebnih nalogah spremljevalcev-ljubimcev. Res je, obstajajo izjeme: z ustrezno skrbnostjo pride do zbliževanja večkrat hitreje in dovolj je volje, da preidete naravnost od poljubov k poslu, ne da bi opravili osebne naloge. V primeru izgube zanimanja se lahko ločite od satelita in svojo pozornost preusmerite na druge potencialne partnerje. Razpad zveze vodi v zmanjšanje zaupanja, ki ga je mogoče povrniti z dejanji ali darili. Nemogoče je obnoviti prej prekinjeno ljubezensko razmerje, sateliti jemljejo zadeve zvestobe zelo resno in ne odpuščajo vbodov v hrbet.

Spremljevalci, ki so na voljo za odnose v igri:

Ženska: Alistair (dosežek "Prvi vitez").
Moški: Morrigan (dosežek "Mad Witch").
Oba spola: Leliana (dosežek "Vino, balada, ženska"), Zevran (dosežek "Nemarna ljubimka").

Za ljubezenske odnose z vsemi spremljevalci v igri se izda dosežek "The Rake" (upoštevajo se vsi prehodi). Dobite ga lahko že med drugim igranjem, če so se obakrat začele in zaključile ljubezenske linije z vsemi možnimi partnerji. Da bi to naredili, igre igrajo liki različnih spolov. Morrigan velja za najbolj popustljivo v Dragon Age: Origins, z njo se zelo hitro najde skupna točka. Zevran je odšel nedaleč od nje, narava njegovih dejavnosti v Antivi ga je naučila, da je v ljubezenskih zadevah zelo prilagodljiv (cilj opravičuje sredstva). Alistair in Leliana bosta potrebovala malo dlje, vendar bosta končala v postelji nasproti ognja.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantično zanimanje za skrbnico. Odnosov ne dojema kot nekaj lahkega. Obstaja veliko načinov za začetek romance z njim skozi dialog. Pohvalite ga, povejte, da vam je všeč, na splošno ga bo osvojilo vse, razen posmehovanja. Če mu razmerje ponudite z zadostnim odobravanjem, ga lahko zaradi neizkušenosti zavrne, češ da takšnih stvari ne more jemati tako zlahka. Nadaljevanje ponudbe po tej točki bo povzročilo izgubo odobritve. Če boste še naprej pridobivali točke prijateljstva, bo on sam povabil junakinjo v svoj šotor. Rad je ljubljen in zaželen, včasih se odzove s pridihom domačnosti, ne mara pa, ko se intimnosti smejijo.
Opomba: Tudi če imate visoko odobravanje in če je poostreno, boste morali opraviti eno od glavnih nalog, preden ga prosite, naj preživi noč z junakinjo.
Jasen znak, da Alistairja zanima skrbnica kot ženska, bo darilo - vrtnica. Lahko sprejmeš ali ne. Če ima Alistair visoko odobravanje in veliko odobravanje pri Zevranu ali Leliani (oboževanje ali ljubezen), vas bo Alistair naslednjič, ko se pogovarjate z njim, prisilil, da izbirate med njima.

Če Alistair postane kralj, se bo razmerje končalo, razen če je varuh plemenitega rodu in Alistair ne bo oster. Tudi če se zaostri, se bo razmerje končalo, če bo Guardian prizanesel Loghainu ali izbral napačne dialoge po Zbiranju dežel. Izberite vrstico "Nihče ne more prisiliti kralja, da naredi tisto, česar ne želi", da prepričate Alistairja, da nadaljuje razmerje. Toda tudi če se je Alistair razšel z Guardianom, do nje ohranja nežna čustva, čeprav se v pogovorih z Guardianom in drugimi člani stranke poskuša izogibati pogovoru o tem.

Opomba: Plemenito dekle mora uporabiti prepričevanje, da se poroči z Alistairjem, ko ta izbira med njo in Anoro na Zbirki dežel, čeprav ni treba, da je v razmerju z njim ali da ima celo visoko odobravanje. Ko je Alistair okrepljen, postane ta možnost na voljo, če upravnik zavrne Riordanovo ponudbo, da naredi Loghaina Sivi čuvaj; če je Guardian podprl to idejo, potem prekaljeni Alistair postane kralj in usmrti Loghaina, to bo preklicalo dialog, kjer bo moral izbirati med Alistairjem in Anoro in bo dalo možnost, da se odloči vladati z njim.

Če se Varuh ne bi strinjal z Morriganovo ponudbo in vzel Alistairja v boj z Naddemonom, bi se žrtvoval, tudi če bi se na lastno pobudo ločil od Varuha.

Če je deklica varuhinja spala z Alistairjem in ga tako utrdila med njegovim osebnim iskanjem in je njegovo odobravanje dovolj visoko, bi se morda strinjal, da bo tretji z Isabelo na ladji.

Med Darkspawn Chronicles DLC, če pogledate stran kodeksa o Leliani, lahko najdete omembo, da je Alistairjeva ljubica. (Pravzaprav, če pride do romance z Alistairjem in bo Leliana varuhova prijateljica (nekje okoli 45-50), potem lahko pride do dialoga med Leliano in varuhom, ki se začne z besedami Leliane "Mislim, Alistair je nor nate.« Z določenimi odgovori Leliana Guardianu izrecno pove, da če varuh ne bi poskušal popraviti odnosov z Alistairjem, bi to storila Leliana.) Vendar pa to ni namigovano v Dragon Age: Origins. , tudi če Varuh ni v romanu z njimi.

Če Alistairjevo odobravanje doseže vrhunec, bo Wynn odprla to temo in rekla, da ne odobrava razmerja in noče, da Alistair trpi. Prav tako bo poskušal podati zanimivo predavanje na temo "Od kod prihajajo dojenčki."

Zevran Arannay

Mojster zapeljevanja(po lastni izjavi), Zevran se bo odkrito spogledoval z Varuhom, pa tudi z nekaterimi drugimi spremljevalci, čeprav zgolj za šalo. Ni preveč izbirčen in očitno podcenjuje svoje zahteve, zaradi česar je lažje začeti romanco z Varuho, ne glede na spol. Skoraj takoj po tem, ko se je pridružil ekipi, pokaže naklonjenost do Guardiana in se zna vrniti.

Vnos lokacije Zevran je povsem preprost. Obožuje hudomušne namige in poizvedovanja o svojih dogodivščinah in dokler Varuhinja njegovo spolno preteklost jemlje za samoumevno, se bo romanca nadaljevala. Od njega se lahko zahteva, da družbo Guard drži v šotoru, tudi na ravni "obresti", na kar se bo z veseljem strinjal. Nato Zevran pojasni, da ne drži lika in da je njegova odločitev, ali bo njuna noč osamljen incident ali pa se bo vez nadaljevala. Nasprotno, če ima Zevran visoko odobravanje in mu Varuh še ni ponudil spanja, bo ponudil svojo družbo za noč. Če boste pozneje vprašali Zevrana o ljubezni, bo to povzročilo izgubo vpliva, če pa mu boste povedali, da je bilo samo za eno noč, bo to povzročilo veliko večjo izgubo in konec razmerja. Najboljša možnost- reči "Ustreza mi." Zevran je v odnosih enako zvest kot ostali partnerji, čeprav se lahkomiselno spogleduje z drugimi znaki.

Ne glede na stopnjo odobravanja se Zevranov odnos ne bo spremenil v "ljubezen", dokler ne bo sklicano Zbiranje dežel. Skupina se bo spopadla z (in ubila) Zevranovim starim prijateljem Taliesenom, Zevran pa si bo oddahnil od lovljenja Ravens.

V zahvalo ob vrnitvi v taborišče varuhu ponudi svoj uhan. Po tem bo elf zavrnil iti v šotor. Če zavrnete prvo ponudbo uhana, lahko Zevran med pogovorom o osebni temi (ko elf prizna, da je v zadregi zaradi svojih čustev) ponovno ponudi, kot "znak ... umm ... sočutje." Poleg tega lahko v tem pogovoru dobite ponudbo vilinke z izbiro določenih replik. Če pa uhan vzamete šele drugič, se ne bo pojavil v vašem inventarju, to je napaka. Če bo skrbnik odgovoril, da je "ponudba prevelika", se bo razmerje končalo.

Leliana je možno romantično zanimanje tako za moškega varuha kot za varuško. Varuhinja ima prvo priložnost, da jo poljubi, ko njena odobritev doseže "Oboževanje" (71 ali več) in začne pogovor v taboru, ki se začne z besedami »Všeč mi je noč v kampu. Mislim, da je noč vedno bolj mirna. varnejše" . Vendar je šotor ne bo zanimal in bo spala s Varuhom le, če bo vanj zaljubljena. V Varuha se ne bo zaljubila, dokler ne bo končano njeno osebno iskanje in dokler njena odobritev ne doseže vrednosti 91 ali več. Če želite pridobiti njeno odobravanje, se veliko pogovarjajte, poslušajte, kaj vam govori, bodite v oporo, izogibajte se kritiziranju, ko govori o Stvarniku, dajajte pomembna darila, delajte dobra dela, ko je v skupini, in se izogibajte zlobnim dejanjem (ali vsaj ne jemljite je v skupino, ko jih delate).

Opomba: včasih se romanca ne začne niti s 100% odobravanjem. Narava tega pojava ni znana.

Opomba: to je posledica hrošča, če se odnos z njo razvije prehitro zaradi daril. Tudi osebna naloga postane nedosegljiva.

Opomba: osebno iskanje je bilo zaključeno, a odnos se ni razvil.
Da bo naloga postala na voljo, se boste morali ločiti od Leliane, vendar se lahko po končani nalogi romanca nadaljuje in celo zaključi, za to morate izbrati prave vrstice v pogovoru o Marjolaine.

Če ste iz nekega razloga zamudili priložnost za romanco, se bo po opravljeni nalogi z Marjoline pojavil nov poskus. Vprašajte jo, kako se počuti po vsem, kar je preživela, strinjajte se, da po njenem odgovoru veste, kaj misli, in v nadaljnjem pogovoru povejte, da se ljudje sčasoma spreminjajo. Če na koncu Leliana opazi, da jo spominjaš na Marjoline, si na pravi poti.
Če iz nekega razloga niste govorili z Leliano o njeni preteklosti in ste z njo dosegli razmerje +100, s čimer ste izgubili možnost dokončanja njenega osebnega iskanja, je mogoče umetno nastaviti pogoje za delovanje sprožilca. Če želite to narediti, vklopite konzolo in vnesite runscript zz_addapproval 9 -30 () in po tem se pogovorite z Leliano v taborišču, želena opomba se bo pojavila na seznamu, kot tudi možnost dokončanja Lelianinega iskanja. Poleg tega je mogoče njen odnos znova obnoviti prek konzole ali z darili.

Če igrate kot moški Varuh in se odločite, da si boste poskrbeli za veličasten konec, tako da se nameravate poročiti z Anoro, hkrati pa obdržati Leliano "pri sebi", potem se z njo le ne pogovarjajte do epiloga in kronanja. Če se pred tem pogovorite z njo, bo rekla, da preveč spoštuje Anoro in noče ostati pri Varuhu. In v pogovoru tik pred kronanjem bo rekla, da je življenje že prekratko, in bo ostala ljubica Sivega čuvaja. Ne pozabite ga zategniti.

Opomba: Včasih, ne glede na odnos z Leliano, če je njeno odobravanje dovolj močno, se afera začne, ne da bi skrbnik opazil. To povzroči, da trenutni ljubezenski interesi sprašujejo o odnosu skrbnika do Leliane in obratno.

Morrigan

Pojdimo na najbolj okusno! - Morrigan!

Morrigan je med vsemi liki morda najtežje zadovoljiti v primerjavi z drugimi romantičnimi interesi za moškega Varuha. Vendar je z njo najlažje spati, saj je dosegla le 51 točk odobritve. Všeč ji bo večina naključnih daril, ki jih najde na začetku igre, ne bo pa odobravala skoraj vseh skrbnikovih dobrih dejanj.

Za uspešno romance z Morrigan mora igralec storiti nekaj slabih dejanj ali se vključiti v dobra dela, dokler Morrigan ni v skupini, saj bo negativen rezultat pogostejši kot upad odobravanja Leliane, Alistairja in Wynna. Ko se pogovarjate z njo, je pomembno vedeti, da Morrigan ceni moč bolj kot karkoli drugega. Če želite dobiti njeno odobritev, se morate enkrat strinjati z njeno filozofijo "preživetje najmočnejšega". Prezira vse, kar je povezano z ljubeznijo in sočutjem. Če se Varuh loti romance z njo in katero koli drugo spremljevalko (Zevran ali Leliana), bo začela pogovor z Varuhom in ga prisilila k izbiri. To bo končalo romanco z zavrnjenim spremljevalcem in nekoliko zmanjšalo njihovo odobravanje, čeprav lahko Leliana in/ali Zevran Varuhu postavita ultimat na enak način kot Morrigan. Sčasoma Morrigan med romanco z njo Guardianu podari edinstven prstan. Prstan je vez med dvema osebama.

Po končani nalogi Grimoire Flemeth se bo začela bati svoje ljubezni do njega, kar bo sprožilo dialog o ljubezni, če bo njeno odobravanje dovolj visoko. Obstaja možnost, da bo njeno odobravanje padlo med pogovorom ali pa se bo razmerje prekinilo, dokler ne izberete prave linije.

Na koncu igre se bo epilog glasil, da je »potem je prišla noč, ko je bil prepričan, da ona misli nanj ... nekje. Čutila je obžalovanje in žalost. Toda prstan ni povedal ničesar več. Brez veselega epiloga z Morrigan. Skupino bo zapustila takoj po zadnji bitki, ne glede na njeno odobritev. Vendar pa se lahko romanca nadaljuje in srečno konča, odvisno od vaših izbir v Origins in pogovora med Witch Hunt DLC. Posledično se Morrigan in Varuh poljubita in skupaj hodita skozi Eluvian.

Opomba: Vstop v afero z Morrigan bo sprožil "materinski pogovor" z Wynn, v katerem ji svetuje, naj jo zapusti. Če nočete končati afere z Morrigan, potem se bo po razmerju z Morrigan pojavila "ljubezen", Wynn se bo opravičil.

Če je upravnik spal z Morrigan v taborišču in zavrnil njeno ponudbo na gradu Redcliffe, bo epilog povedal, da pričakuje otroka, čeprav ritual ni bil izveden. To ni napaka, ampak tudi različica Morriganinega epiloga. To je namig, da je pred dnevom pred finalno bitko nepričakovano zanosila.

Če se je Varuh razšel z Morrigan, ko je to zahtevala, bo na vratih Denerima imenovala Varuha "moja ljubezen" (tudi če je to samo prijateljstvo z njo) in epilog bo pisal o obžalovanju in žalosti (tudi če je Varuh začela še eno romanco). Nenavadno je, da tudi če je prstan uničen, še vedno dobiš epilog o prstanu.

Napake/goljufije

Če želite, lahko Morriganovo odobritev +100 dobite skoraj takoj po njenem nastopu v ekipi - v Lotheringu. Zagotovljeno je, da bo metoda delovala pri igranju MAG (popravek 1.05 in kateri koli starejši), z eno točko v veščini vpliva in indikatorjem začetne moči. (teoretično možno z drugimi razredi, vendar je potreben majhen indikator moči)
Pridemo do Lotheringa, gremo mimo roparjev, gremo do Stanove celice. Govorimo z njim, izvemo o častitljivi materi. Iz skupine izločimo VSE satelite, razen Morrigan. Gremo do cerkve, tam najdemo častno mater (naravnost in desno). Povemo ji o Qunariju v kletki in uporabimo INTERMINATE ter zahtevamo, da preda ključ ali življenje. Morrigan se veseli, da ji grozijo duhovniki (+4), častiti pa noče predati ključa (neuspelo ustrahovanje se bo zgodilo le, če je moč dovolj nizka ali pa bo predala ključ). Po neuspešnem ustrahovanju se ta pogovor lahko ponavlja znova in znova in vsakič dobi Morriganino odobritev (metoda deluje tudi v različici Steam).
V Orzammarju ima trgovec Garin posebno darilo za Morrigan, ki daje odobritev (+20) - Zlato ogledalo. Ni ga mogoče podariti drugim spremljevalcem. Če daš Morrigan ogledalo po razhodu z njo, potem lahko hkrati zavežeš romanco tako z njo kot z Leliano.

Glavni konkurent tretjega "Čarovnika"

Edmonton, Kanada

Kanadski studio BioWare in njegove igre so bile v zadnjih letih v središču desetin škandalov. Vse je bilo v novicah: zgodbe o istospolnih spolnih odnosih z nezemljani, množično nezadovoljstvo s koncem trilogije masni učinek, posmehljiva uporaba istih lokacij za stranske naloge v Dragon Age 2, odmeven odhod iz studia njegovih ustanoviteljev Raya Muzyke in Grega Zeschuka ter devetindevetdeset drugih težav. Zato je občinstvo napoved Dragon Age: Inquisition sprejelo precej hladno. Nobenega veselja zaradi izbruha novic v tisku, nobenega odobravanja med igralci ... A zaman, serija zmajev je ena zadnjih trdnjav D&D podobnih družabnih iger vlog.

Ne bo poenostavljeno, kot je bilo pri Mass Effectu – tokrat so se pri BioWare odločili, da se odmaknejo od običajnega razvoja svoje serije. Spomnimo se, da so se globalni konflikti v Mass Effectu in Dragon Age v nadaljevanjih skrčili na reševanje vsakdanjih problemov partnerjev, Inkvizicija pa obljublja, da bo postala še večja.

Sedeli smo s kreativnim direktorjem igre Mikeom Ladlowom in mu zastavili veliko kočljivih vprašanj o zgodbi igre in likih ter ugotovili, zakaj razvijati RPG na motorju Battlefield 4.

Vilinska inkvizicija

Inkvizicija se začne nekaj časa po dogodkih prejšnje dele. Izmišljeni svet je pod stalno grožnjo uničenja. Magi in templjarji so se ločili od Cerkve in se med seboj pobijajo v neskončnih spopadih, ne da bi jim bilo mar za civilne žrtve.

Kraljestvo Orlais - deželo aristokratov - razdira državljanska vojna in Ferelden si ne more opomoči od Pogube. Stanje je hujše kot kdaj koli prej, na nebu pa se pojavi ogromna vrzel, skozi katero v svet prodirajo najstrašnejši hudiči. Prej je bil takšen nered možen le zaradi neprevidnega ravnanja z magijo: čarovniki so šli v tančico, skozi katero so se demoni lahko preselili v nesrečnega čarovnika in izbruhnili že v resničnem svetu. Zdaj čarobno posredovanje sploh ni potrebno, pošasti lezejo od vsepovsod - na različnih mestih se pojavijo napake, iz katerih prihajajo precej velike skupine demonov.

V večini primerov bodo nasprotniki najprej napadli najšibkejšo tarčo.

Zdi se, da bi se morali sprti strani odvrniti in združiti moči pred resno grožnjo, toda Cerkev je bolj zaposlena z uničenjem apostolov kot z bojem proti zlu. Vsak se ukvarja s svojimi težavami, zato glavna oseba z dejanjem volje se odloči ustvariti inkvizicijo, ki mora vzpostaviti red, odkriti, kdo stoji za vsemi temi nesrečami, medtem pa rešiti svet.

Protagonist se po tradiciji serije imenuje Inkvizitor (v prejšnjih delih Guardian oziroma Defender). Kot ste morda uganili, bo vodil močno organizacijo. Hkrati pa je nova vlada nastala v nasprotju z željami cerkve, ki ji očitno nihče ne prisluhne. Akoliti so izgubili vpliv na krog čarovnikov, o kaznovalnem redu templarjev pa ni treba niti govoriti - vitezi so se ločili in živijo sami.

S sluzjo pokrite posode kažejo na ksenomorfe in objemače obraza. Ne bi prišli za vsak slučaj.

Inkvizitor bo zastopal lastne interese in ne bo postal marioneta v rokah kraljev in spletkarjev. V zvezi s tem je najbolj zanimivo ugotoviti, kdo stoji za glavnim junakom. Vendar se na svetu ne more kar naenkrat pojaviti tako močna stran, ki bi bila sposobna združiti moči v boju proti zlu. Spomnite se, kako dolgo je moral Hawk poskušati vzpostaviti red v vsaj enem mestu.

Še več, ne samo oseba lahko postane visoki inkvizitor. Mike Ladlow pravi, da so pisci prisluhnili povratnim informacijam oboževalcev in da boste lahko igrali vilinskega in škratovskega inkvizitorja. Razlike ne bodo samo kozmetične: izbira rase bo nedvomno vplivala na zgodbo igre in odnos drugih frakcij do vaše organizacije. Spomnimo, prej so poročali, da bo, tako kot v Dragon Age 2, mogoče izbrati le kratko biografijo lika, katere epizode so v dialogih redko omenjene.

Vsem najljubši škrat Varric in njegov zvesti samostrel Bianca sta spet v inkviziciji.

Kljub temu, da je glavni junak že precej avtoritativna osebnost (sicer bi težko ustanovil cel red), si mora ugled še pridobiti. BioWare, čeprav poudarjajo, da bo imela Inquisition nepredstavljive razsežnosti, bo razvoj zgodbe razmeroma linearen. Tudi naloge likov v vaši ekipi ne bodo nikamor izginile. V praksi to lahko pomeni, da najprej opravimo veliko različnih stranskih nalog (svet je velik, vedno je delo), si prislužimo ugled in ko dosežemo določen nivo, preidemo na drug zgodbeni lok.

nič hudega

Po besedah ​​Mikea poskuša studio vrniti duh avanture in raziskovanja v Dragon Age. Igra bo imela prostoren psevdoodprt svet, kot v " čarovnik 2”, kjer boste imeli skoraj popolno svobodo gibanja. Zemljevidi bodo postali tako veliki, da bodo za učinkovito premikanje potrebni nosilci. Sistem hitrega potovanja med regijami je ohranjen.

"V Inkviziciji boste lahko obiskali dolgo zapuščene kraje, kjer vam ne bo stal nihče, ko boste brskali po starodavnih ruševinah in votlinah," pravi Ladlow. - Motor Frostbite 3 nov sistem osvetlitev nam omogoča resnično ustvarjanje temno temnice z zanimive uganke ki temelji na svetlobi.

Puščica do kolena

Človeški viri igrajo ključno vlogo v vsaki organizaciji. Najprej so to vaši soborci, člani Inkvizitorjeve stranke, katerih pomen in vpliv na potek bitk se bosta v primerjavi s prejšnjimi deli opazno povečala.

Hkrati bodo same bitke postale veliko težje: BioWare se je odločil vzeti sistem poškodb in ran iz prvega dela in ga nekoliko izboljšati. Liki po bitki ne bodo mogli v celoti obnoviti zdravja, za popolno zdravljenje bo potrebna uporaba nekaterih posebnih predmetov. Zaradi tega boste morali biti pozorni na vsako bitko, da inkvizitorja in njegovih partnerjev ne izpostavite sovražnim napadom. AT novi Dragon Starost, tako kot v MMORPG, morate kompetentno nadzorovati agresijo nasprotnikov in jo porazdeliti med močne tankovske viteze in krhke, a smrtonosne čarovnike.

Razvijalci z veseljem govorijo o interaktivnosti sveta iger, vendar ne omenjajo najpomembnejšega: ali je mogoče zažgati grozen zeleni plin pod strašnim zelenim nemrtvim?

Nasprotniki pa se bodo naučili delovati usklajeno. Število nasprotnikov se bo zmanjšalo, a "bo težko zmagati, sploh brez uigranega timskega dela." Poleg tega se sovražniki pogosto ne bodo ujemali z nivojem zabave - obstaja možnost, da naletite na posebej zlobno bitje, ki bo zlahka raztreslo vašo celotno inkvizicijo.

Spomnimo se, da v prejšnji igri na visoka stopnja težava ni bila preživeti brez združevanja sposobnosti različnih razredov. Vendar je bilo načrtovanje bitke neuporabno in naključni pojav sovražnikov v množicah od nikoder je povzročil pravično jezo in konec igre.

Podrobnosti likov so neverjetne. Verjetno se ne vidi, a po obrazu junakinje teče znoj.

Kanadčani obljubljajo, da v Inkviziciji ne bomo videli takšnega bedlama: vsaka bitka bo utemeljena z zapletom in premišljena s strani oblikovalcev. Predstavljajte si, da ekipa vstopi na odprto območje, ki je na voljo za napade z več strani. V tem primeru bodo prav prišle sposobnosti, kot je postavljanje pasti ali urokov, ki zadenejo skupino sovražnikov hkrati.

Enako pomembna je vaša lokacija. Puščice pogojnega strelca, ki stoji na vrhu hriba, bodo zadele bolj boleče. Skladno s tem so na mestu vsi običajni taktični elementi, kot je napad s hrbta ali navpičnost kart. Minirali so en pristop, prisilili sovražnika, da napade samo z ene strani - in tam lahko vaš strelec že nudi podporo, tatu pa je bolj priročno, da se tiho prikrade za sovražnikov hrbet, da bi podlo zadal kritičen udarec.

V Inkviziciji je kritje lastnega in spremljanje zdravja likov ključnega pomena - med bitkami se le s težavo obnovi ali pa se sploh ne obnovi.

Mimogrede, z istim strelcem lahko "priročna" lokacija igra kruto šalo. Igra uporablja fizični motor Frostbite 3, kar pomeni delno uničljivost in zdravo telesno fiziko, čarovnik pa bo zagotovo imel urok, ki lahko s sunkom vetra odvrže predrznega strelca.

Diplomat

Veliko spornih situacij je mogoče v celoti rešiti brez nepotrebnega prelivanja krvi – s pogajanji. Razvijalci so se odločili nekoliko spremeniti sistem dialoga in zdaj se lahko glavni lik med komunikacijo z NPC-jem obrne stran in kadar koli odide. Ideja je zanimiva in obljubili so, da jo bodo uresničili v seriji Mass Effect. Zaenkrat praktične koristi nenadnega zaključka pogovora niso povsem jasne. Jasno je, da je nesramnost pred kralji in čarovniki nehvaležna naloga, zato bo mogoče opustiti le nekatere dialoge, pa tudi pogovore z najrazličnejšimi trgovci, berači in opazovalci. Seveda se lahko zamerijo junaku, toda inkvizitor je zaposlena oseba, ne morete se pogovarjati z vsemi.

Za tančico je, kot lahko vidite, mračno in strašljivo, zato demoni stremijo k navadnemu svetu.

Vedno pa bo imel čas za pogovor in sprehod s sodelavci. Očitno zaobljuba celibata ne velja za red, zato se morate pripraviti na pisarniške romance in spletke. Mike pojasnjuje: »Naše stališče se od takrat ni spremenilo Baldurjeva vrata 2. To verjamemo ljubezenska linija- pomemben del zgodbe in številni oboževalci se strinjajo z nami. Ni pa nujno, da imate romance, igralec se sam odloči, ali bo vstopil v razmerje ali ne.

Težki oklep iz vulkanskega zlata

Drugi del kadrovskega vprašanja tako velike organizacije je novačenje vojske. Majhna enota se verjetno ne bo mogla uspešno upreti zlu, zato bo morala inkvizicija združiti nasprotujoče se stranke in razširiti svoje vplivno področje. Nekaj ​​podobnega smo že videli v Mass Effect 3 in Dragon Age: Origins: potujemo po svetu in na vsak način rekrutiramo vojake pod naše zastave.

Takšna skica lahko pomeni le eno: tisti grad na gori bo kmalu do temeljev pokrit s krvjo.

Vendar gre inkvizicija dlje. Ladlow opozarja na dejstvo, da red nima strogo predpisane listine, podoba in red močne sile pa se bosta postopoma spreminjala od dejanj igralca. Na primer, če poražene sovražnike vzamete v vojsko, bodo njihovi nasprotniki jezni na vas. Poleg tega lahko glavni junak spremeni heraldiko in barve transparentov inkvizicije.

Toda prebarvanje zastave v roza še vedno zbledi v ozadju proizvodnje unikatni predmeti. Prvič v seriji boste lahko sami kovali svoje orožje, oklepe in drugo opremo, ki bo s pravim pristopom lahko le malo slabša od najboljših primerkov, a je hkrati eksotične oblike in rumena z zelenimi lisami.

Inkvizicija na srečo ni sledila poti Mass Effect 3. Čaka nas težka igra, kjer morate voditi veliko skupino, preživeti ure in ure zbirati edinstvene komplete oklepov skozi jame in uporabiti talente vsakega člana ekipe za preživetje. v dolgotrajnih bojih z zvitimi nasprotniki. V preteklih letih igre vlog vedno bolj usmerja v akcijo in s tem ni nič narobe - drugi časi, drugi običaji. Je pa super, da drage, lepe in hkrati izjemno hardcore igrice za igranje vlog dela nekdo drug.

Bo počakal?

Dragon Age se vrača k koreninam igranja vlog, pri čemer vzame najuspešnejše in najnaprednejše inovacije drugega dela, ob tem pa pokuka nekaj od konkurentov.

Odstotek dokončanosti: 60 %

Dragi prijatelji! Predstavljamo vam velik članek, posvečen enemu karizmatičnemu liku igre Dragon Age: Origins, čarovnici Morrigan. Upamo, da vam bo zanimivo.

Morrigan je eden najbolj zagonetnih likov, ki krasijo vesolje Dragon Age.

Očarljiva čarovnica, zaradi katere se vsi sprašujejo o svojih resničnih motivih in ve veliko več, kot pokaže drugim. Sodeč po navdušenju, ki ga je povzročil nastop Morrigan v napovedniku Dragon Age: Inkvizicija na E3 so oboževalci zelo navdušeni nad njeno vrnitvijo. Ostalo je toliko vprašanj o tem, kje je po izvedbi temnega rituala za spočetje otroka, inkvizicija je njena priložnost, da se častno vrne. Poleg tega, kar vam želimo povedati o Morrigan, smo obiskali tudi studio Bioware, da bi se pogovarjali o ustvarjanju enega izmed likov, o katerih se najbolj govori. zmajeva doba in njeno vlogo v Dragon Age: Inkvizicija.

O nastanku Morrigan

Prvotna podoba Morrigan, ki si jo je izmislil glavni pisec David Gaider, je bila bistveno drugačna od kljubovalne in nesodelujoče ženske, ki nam jo je predstavila Dragon Age: Origins. Še bolj neverjetno je, da je Gaider na začetku pisal Morrigan v njenem slogu zakleti sovražnik: Flemeth, ženska, ki jo je vzgojila. »Se spomniš srečanja s Flemeth in kako je govorila v zapletenih in kitnjastih stavkih? Morrigan sem ustvaril v istem slogu,« pravi glavni pisec David Gaider. "Nikoli ne bi ničesar povedala odkrito in neposredno."

Gaider je želel, da igralci vsakič, ko je odprla usta, ugibajo pomen povedanega, kot če bi igrali igralne avtomate na spletu, a kmalu sta s svojo ekipo prišla do zaključka, da podoba modne Morrigan preprosto ne bo delovala. Gaider ga je moral prepisati na drugačen način in všeč mu je bila zamisel o ustvarjanju lika, ki je govoril trmasto. Zato je našel kompromis. »Namesto, da bi izgledala kot Flemeth, sem se odločila, da Morrigan upodabljam kot mlado dekle, ki preprosto nasprotuje svoji materi. Strašno je trmasta, ker ne mara, da njena mama govori v ugankah,« pravi Gaider.

Po rešitvi ene težave se je ekipa soočila z novo: iskanjem popolnega glasu. BioWare meni, da je to eden najbolj opredeljujočih elementov lika. "Preizkušanje za vlogo Morrigan je trajalo večno," pravi Gaider. V nekem trenutku je ekipa izbrala eno igralko, vendar so se po prvotnem konceptu Morrigan odločili, da ne more delovati tako, kot so si zamislili razvijalci. Toda takrat se je na najbolj nepričakovan način pojavila Claudia Black (igralka, ki je igrala Aeryn Sun v Farscapeu). "Ni se udeležila avdicije za vlogo Morrigan," se spominja Gaider. Nasprotno, Black ji je poslala posnetek in vam le želela sporočiti, da je pripravljena sodelovati pri prihodnjih projektih. »Poslušali smo posnetek in takoj ugotovili, da je »to to«. Seveda sem gledal tudi Farscape, tako da je bilo super,« dodaja Gaider.

Čeprav je čas mineval, se je Black vrnil k delu v napovedniku in zagotovil točno to, kar je BioWare potreboval. "S svojim viskijevim grobim glasom zadene žebljico na glavico, kar odlično deluje," pravi Gaider. "Vsake toliko časa naletiš na igralca, čigar glas se popolnoma prilega od prve minute in naredi najboljše iz tega, kar si ustvaril," dodaja Gaider.

Morrigan, ki jo poznamo

Oboževalci so se hitro zaljubili v Morriganino mističnost in oster jezik, zlasti med njenimi spopadi s kolegom iz ekipe Alistairjem. To je lastnost, ki razkriva njegovo zgodovino in položaj v svetu. zmajeva doba. V Thedasu se bojijo čarovnije in da bi obdržali to moč pod nadzorom, se morajo vsi čarovniki pojaviti v krogu magov. Nikogar ni presenetilo, da Morrigan ni hotela ugoditi in je postala izobčen mag, odpadnik, izoliran od civilizacije. Njen pogled na svet je drastično drugačen od večine likov, ki jih boste srečali v Dragon Age, zato Morrigan z njimi ni imela veliko povezav ali odnosov.

Ni težko opaziti, da ima Morrigan napet odnos s Flemeth, saj Morrigan ni prepričana, ali je čarovnica res njena mati. Težko se je sprijazniti z močjo svoje varuhinje, če je legendarna čarovnica volkodlak, ki lahko človeka ubije le tako, da nanj nažene strah. Povezava med Morrigan in Flemeth je skrivnost, a vedno obstaja občutek, da imata svoje prikrite namene.

Skrivnostna podoba Morrigan se je odlično obnesla za zaplet in tisto, kar je Gaider zavestno iskal. »Morrigan sem pogosto pustil govoriti o sebi in glede na konec igre sem želel, da igralci odidejo z mislijo, 'koliko od tega je res?',« pravi Gaider. »Počutiš se kot norec, ker priznaš njeno mističnost in dejstvo, da ima od tega koristi, kajne? Dobro se zaveda moči, ki jo ima ..."

Pred zadnjo bitko z naddemonom v Izvori, Morrigan igralce postavlja pred težko izbiro. Trdi, da ji bo poseben temni ritual omogočil spočetje otroka in rešitev Sivi čuvaji od strašne žrtve, ki jo slednji hočejo dati. Magessa pojasnjuje, da se bo po porazu sovražnika esenca Naddemona naselila v nerojenega otroka. Morrigan verjame, da bo ta otrok dobil dušo Starega Boga. Po bitki odide, usoda otroka pa ostaja neznana.

Gaider trdno verjame v odhod Morrigan, da bi nadaljevala svojo misijo. »Z mojega vidika ustvarjanje močnega ženski lik zahteva, da ima svoje cilje,« pravi Gaider. »Zame je najpomembnejši vidik pri pisanju zgodbe za Izvori je bilo, da tudi če se Morrigan do konca igre zaljubi v igralca, še naprej verjame v svoj cilj, ki je zanjo tako pomemben, da ga je čarovnik pripravljen doseči kljub igralcu. Morrigan ima svojo usodo."

Morriganina vloga v Dragon Age: Inquisition

Morriganova usoda znova vzbudi zanimanje za Dragon Age: Inkvizicija, in vprašanje, kakšna vloga ji je dodeljena v igri, oboževalcem ne dopušča, da mirno sedijo na svojih stolih. Je pa že zdaj jasno, kakšne vloge zagotovo ne bo imela. "Mislim, da je pošteno, da ljudje vedo, da Morrigan ne bo ena od igralčevih spremljevalcev," pravi umetniški direktor Mike Laidlaw. "To je morda razočaranje za nekatere igralce, vendar menim, da moramo biti glede tega iskreni." Vendar je njena vloga pomembna. »To ni epizodni lik. Ona igra ključno vlogo,« draži Gaider.

Laidlawovo in Hyderjevo navdušenje nad njeno vrnitvijo v Inkvizicija zaznavno. Že dolgo delajo na vrnitvi magov. "Zahvale gredo Dragon Age: Izvori, lahko delno spoznamo glavno zgodbo Inkvizicija ki je nastajal zelo dolgo,« z nami deli Laidlaw. "Zaplet Inkvizicija"Morriganin najboljši čas in tako bi morali razmišljati o tem." Oboževalci so upali, da jo bodo srečali Dragon Age II, vendar je bilo omenjeno le nekajkrat. Čakanje na trenutek za ponovno srečanje z Morrigan se je spremenilo v pravo agonijo: oboževalci čakajo že od leta 2010 (ko DLC Lov na čarovnice), da se ponovno združi z njo. "Mislim, da lahko to rečeš v Dragon Age II te zgodbe se nismo dotaknili, vendar je vedno bila tam in čakala na nas,« pravi Gaider.

Ko smo vprašali, ali bi imele vlogo igralčeve odločitve v preteklosti, na primer, če bi imel afero z Morrigan, je Gaider odgovoril: »Da. Obstaja kar nekaj različnih stopenj, ker nismo vedeli, kje bi se ustavili pri odločanju. Vsi so prepoznavni. Tako ali drugače bodo imele pomemben pomen, na primer odnos posameznih likov do igralca. Lahko ga bomo ujeli v večji ali manjši meri, odvisno od okolja.”

Ali to pomeni, da Inkvizicija bo dal odgovore na vsa nakopičena vprašanja? Temačni ritual ne zapusti misli oboževalcev pred izhodom Izvori, a Morrigan skriva še veliko več skrivnosti. "Morrigan je v tej zgodbi dobila človeško vlogo, kar bi po mojem mnenju nekatere ljudi lahko presenetilo, saj bi jo morda videli le kot gonilo zapletov," pravi Gaider. "Vpletena je v dolgo zgodba in v tem času sem ji dal človeško vlogo. Smiselno bo ob svojem času."

Dragon Age: Inkvizicija nadaljuje zgodbo, ki se odvija od leta 2009. Ker je čudovit in nepredvidljiv lik, Morrigan ni usojeno ostati pri običajni vlogi. Poleg tega si Morrigan želi spremembe v svetu in to je morda njena priložnost, da uresniči svoje sanje.

Prevod: Danix



Dragi prijatelji! Predstavljamo vam velik članek, posvečen enemu karizmatičnemu liku igre Dragon Age: Origins, čarovnici Morrigan. Upamo, da vam bo zanimivo.

Morrigan je eden najbolj zagonetnih likov, ki krasijo vesolje Dragon Age.

Očarljiva čarovnica, zaradi katere se vsi sprašujejo o svojih resničnih motivih in ve veliko več, kot pokaže drugim. Sodeč po navdušenju, ki ga je povzročil nastop Morrigan v napovedniku Dragon Age: Inkvizicija na E3 so oboževalci zelo navdušeni nad njeno vrnitvijo. Ostalo je toliko vprašanj o tem, kje je po izvedbi temnega rituala za spočetje otroka, inkvizicija je njena priložnost, da se častno vrne. Poleg tega, kar vam želimo povedati o Morrigan, smo obiskali tudi studio Bioware, da bi se pogovarjali o ustvarjanju enega izmed likov, o katerih se najbolj govori. zmajeva doba in njeno vlogo v Dragon Age: Inkvizicija.

O nastanku Morrigan

Prvotna podoba Morrigan, ki si jo je izmislil glavni pisec David Gaider, je bila bistveno drugačna od kljubovalne in nesodelujoče ženske, ki nam jo je predstavila Dragon Age: Origins. Še bolj presenetljivo je, da je Gaider na začetku napisal Morrigan v slogu njenega sovražnika: Flemeth, ženska, ki jo je vzgojila. »Se spomniš srečanja s Flemeth in kako je govorila v zapletenih in kitnjastih stavkih? Morrigan sem ustvaril v istem slogu,« pravi glavni pisec David Gaider. "Nikoli ne bi ničesar povedala odkrito in neposredno."

Gaider je želel, da igralci ugibajo pomen tega, kar je rekla vsakič, ko je odprla usta, vendar ni trajalo dolgo, da so on in njegova ekipa prišli do zaključka, da modna podoba Morrigan preprosto ne bo delovala. Gaider ga je moral prepisati na drugačen način in všeč mu je bila zamisel o ustvarjanju lika, ki je govoril trmasto. Zato je našel kompromis. »Namesto, da bi izgledala kot Flemeth, sem se odločila, da Morrigan upodabljam kot mlado dekle, ki preprosto nasprotuje svoji materi. Strašno je trmasta, ker ne mara, da njena mama govori v ugankah,« pravi Gaider.

Po rešitvi ene težave se je ekipa soočila z novo: iskanjem popolnega glasu. BioWare meni, da je to eden najbolj opredeljujočih elementov lika. "Preizkušanje za vlogo Morrigan je trajalo večno," pravi Gaider. V nekem trenutku je ekipa izbrala eno igralko, vendar so se po prvotnem konceptu Morrigan odločili, da ne more delovati tako, kot so si zamislili razvijalci. Toda takrat se je na najbolj nepričakovan način pojavila Claudia Black (igralka, ki je igrala Aeryn Sun v Farscapeu). "Ni se udeležila avdicije za vlogo Morrigan," se spominja Gaider. Nasprotno, Black ji je poslala posnetek in vam le želela sporočiti, da je pripravljena sodelovati pri prihodnjih projektih. »Poslušali smo posnetek in takoj ugotovili, da je »to to«. Seveda sem gledal tudi Farscape, tako da je bilo super,« dodaja Gaider.

Čeprav je čas mineval, se je Black vrnil k delu v napovedniku in zagotovil točno to, kar je BioWare potreboval. "S svojim viskijevim grobim glasom zadene žebljico na glavico, kar odlično deluje," pravi Gaider. "Vsake toliko časa naletiš na igralca, čigar glas se popolnoma prilega od prve minute in naredi najboljše iz tega, kar si ustvaril," dodaja Gaider.

Morrigan, ki jo poznamo

Oboževalci so se hitro zaljubili v Morriganino mističnost in oster jezik, zlasti med njenimi spopadi s kolegom iz ekipe Alistairjem. To je lastnost, ki razkriva njegovo zgodovino in položaj v svetu. zmajeva doba. V Thedasu se bojijo čarovnije in da bi obdržali to moč pod nadzorom, se morajo vsi čarovniki pojaviti v krogu magov. Nikogar ni presenetilo, da Morrigan ni hotela ugoditi in je postala izobčen mag, odpadnik, izoliran od civilizacije. Njen pogled na svet je drastično drugačen od večine likov, ki jih boste srečali v Dragon Age, zato Morrigan z njimi ni imela veliko povezav ali odnosov.

Ni težko opaziti, da ima Morrigan napet odnos s Flemeth, saj Morrigan ni prepričana, ali je čarovnica res njena mati. Težko se je sprijazniti z močjo svoje varuhinje, če je legendarna čarovnica volkodlak, ki lahko človeka ubije le tako, da nanj nažene strah. Povezava med Morrigan in Flemeth je skrivnost, a vedno obstaja občutek, da imata svoje prikrite namene.

Skrivnostna podoba Morrigan se je odlično obnesla za zaplet in tisto, kar je Gaider zavestno iskal. »Morrigan sem pogosto pustil govoriti o sebi in glede na konec igre sem želel, da igralci odidejo z mislijo, 'koliko od tega je res?',« pravi Gaider. »Počutiš se kot norec, ker priznaš njeno mističnost in dejstvo, da ima od tega koristi, kajne? Dobro se zaveda moči, ki jo ima ..."

Pred zadnjo bitko z naddemonom v Izvori, Morrigan igralce postavlja pred težko izbiro. Trdi, da ji bo poseben temni obred omogočil spočetje otroka in rešil Sive čuvaje pred strašno žrtvovanjem, ki ga želijo dati. Magessa pojasnjuje, da se bo po porazu sovražnika esenca Naddemona naselila v nerojenega otroka. Morrigan verjame, da bo ta otrok dobil dušo Starega Boga. Po bitki odide, usoda otroka pa ostaja neznana.

Gaider trdno verjame v odhod Morrigan, da bi nadaljevala svojo misijo. "Z mojega vidika ustvarjanje močnega ženskega lika zahteva, da ima svoje cilje," pravi Gaider. »Zame je najpomembnejši vidik pri pisanju zgodbe za Izvori je bilo, da tudi če se Morrigan do konca igre zaljubi v igralca, še naprej verjame v svoj cilj, ki je zanjo tako pomemben, da ga je čarovnik pripravljen doseči kljub igralcu. Morrigan ima svojo usodo."

Morriganina vloga v Dragon Age: Inquisition

Morriganova usoda znova vzbudi zanimanje za Dragon Age: Inkvizicija, in vprašanje, kakšna vloga ji je dodeljena v igri, oboževalcem ne dopušča, da mirno sedijo na svojih stolih. Je pa že zdaj jasno, kakšne vloge zagotovo ne bo imela. "Mislim, da je pošteno, da ljudje vedo, da Morrigan ne bo ena od igralčevih spremljevalcev," pravi umetniški direktor Mike Laidlaw. "To je morda razočaranje za nekatere igralce, vendar menim, da moramo biti glede tega iskreni." Vendar je njena vloga pomembna. »To ni epizodni lik. Ona igra ključno vlogo,« draži Gaider.

Laidlawovo in Hyderjevo navdušenje nad njeno vrnitvijo v Inkvizicija zaznavno. Že dolgo delajo na vrnitvi magov. "Zahvale gredo Dragon Age: Izvori, lahko delno spoznamo glavno zgodbo Inkvizicija ki je nastajal zelo dolgo,« z nami deli Laidlaw. "Zaplet Inkvizicija"Morriganin najboljši čas in tako bi morali razmišljati o tem." Oboževalci so upali, da jo bodo srečali Dragon Age II, vendar je bilo omenjeno le nekajkrat. Čakanje na trenutek za ponovno srečanje z Morrigan se je spremenilo v pravo agonijo: oboževalci čakajo že od leta 2010 (ko DLC Lov na čarovnice), da se ponovno združi z njo. "Mislim, da lahko to rečeš v Dragon Age II te zgodbe se nismo dotaknili, vendar je vedno bila tam in čakala na nas,« pravi Gaider.

Ko smo vprašali, ali bi imele vlogo igralčeve odločitve v preteklosti, na primer, če bi imel afero z Morrigan, je Gaider odgovoril: »Da. Obstaja kar nekaj različnih stopenj, ker nismo vedeli, kje bi se ustavili pri odločanju. Vsi so prepoznavni. Tako ali drugače bodo imele pomemben pomen, na primer odnos posameznih likov do igralca. Lahko ga bomo ujeli v večji ali manjši meri, odvisno od okolja.”

Ali to pomeni, da Inkvizicija bo dal odgovore na vsa nakopičena vprašanja? Temačni ritual ne zapusti misli oboževalcev pred izhodom Izvori, a Morrigan skriva še veliko več skrivnosti. "Morrigan je v tej zgodbi dobila človeško vlogo, kar bi po mojem mnenju nekatere ljudi lahko presenetilo, saj bi jo morda videli le kot gonilo zapletov," pravi Gaider. »Vpletena je v dolgo zgodbo in v tem času sem ji dal človeško vlogo. Smiselno bo ob svojem času."

Dragon Age: Inkvizicija nadaljuje zgodbo, ki se odvija od leta 2009. Ker je čudovit in nepredvidljiv lik, Morrigan ni usojeno ostati pri običajni vlogi. Poleg tega si Morrigan želi spremembe v svetu in to je morda njena priložnost, da uresniči svoje sanje.