Igralna improvizacija za podjetje. Improvizacija je domača družbena novost. Pravila družabne igre "improvizacija"

Ogledalo

Ogrevanje, pozornost, prenos pobude

Ta vaja se izvaja v parih. Vzemite partnerja in si postavite nasproti drugega. Razdalja med vama naj bo približno meter. Eden od vas je Vodja, drugi pa njegov Odsev. Gostitelj pokaže vsako gibanje, odsev pa ga kopira. Poskusite biti usklajeni. Vodja lahko ponudi vsakodnevne ali abstraktne gibe. Ni vam treba hiteti - poskrbite, da ima Reflection čas, da se prilagodi splošnemu valu!

Naslednji korak je spontana menjava vodje. V vsakem trenutku lahko kateri koli od partnerjev prevzame pobudo in začne voditi. Drugi partner se bo zagotovo prilagodil!

Zaostajajoče ogledalo

ogrevanje, pozornost

Načelo je enako - eden od partnerjev je Vodja, drugi je Odsev. Samo Reflection ponavlja gibe z zamikom za eno! Ta vaja je odlična za razvoj pozornosti.

Ogledalo in asociacije

ogrevanje, pozornost

Vzamemo varianto vaje "Ogledalo" in ji dodamo igro v Asociaciji!

Razdelite pozornost – telo in domišljijo.

Eden od vas kaže gibe, drugi jih kopira in hkrati igrate preproste asociacije.

Asociacije so nujno samostalniki, ki so med seboj povezani (miza - stol - pohištvo - trgovina - prodajalec - očala - videz itd.)

skulpture

Ogretost, spontanost, občutek partnerja

To vajo je najbolje izvajati v skupinah po 3.

Razdeli vrstni red - prvi, drugi in tretji!

Prvi udeleženec zavzame poljuben položaj telesa, drugi se pritrdi nanj, tako da dobimo skulpturo, nato pa se jim pridruži še tretji. Po tem prvi spet odmre in se pritrdi na skulpturo, ki ostane) In naprej v krogu!

Glavna stvar pri tej vaji je hitrost razmišljanja in reakcije. Ko umirate in morate najti prostor in položaj zase, potem ne razmišljajte - ukrepajte hitro, brez premora. Bodite spontani in ustvarjalni!

Različica 1: postaviti določeno podobo, ki jo bodo skulpture utelešale. Na primer: poletje, oblaki, podmorski svet, cvetličarna itd.

V tem primeru vam ni treba ugibati, kaj pomenijo drugi partnerji, samo začnite z dano sliko in pravimi skulpturami!

Različica 2: vsako skulpturo izgovorite z zvokom ali besedo. Če glasujete z besedami, potem se ta vaja spremeni v igro "Asociacij" z gibanjem!

Ta vaja razvija asociativno mišljenje, domišljijo in širi vaš repertoar gibov.

Režiser - igralec

Ogrevanje, igra, osvoboditev

Vaja se izvaja v parih. Eden od vaju je režiser, drugi je igralec. Potem je vse preprosto: režiser daje igralcu različne naloge, igralec pa jih izpolnjuje!

Naloge lahko razdelimo na tri vrste:

  • preprosti koraki
  • igralske igre
  • kreativno razmišljanje

Preprosta dejanja so naloge, kot so: sedi na stolu, pojdi do vrat, pogleda skozi okno itd. Biti morajo čim bolj enostavni in v njih naj bodo uporabljeni samo pravi predmeti.

Igralske igre so naloge, ki se začnejo z besedo Pokaži mi!

Pokaži mi tiger, stol, ročni sončni zahod, navdih, emancipacija itd. Režiser se lahko domisli kakršnih koli podob, občutkov, konceptov, ki jih igralec prikaže. Tu je glavna stvar improvizacija, pogum in igralske sposobnosti.

Če ste v vlogi igralca, potem pogumno prepustite domišljiji in pohitite v igro!

Ustvarjalno razmišljanje. direktor daje preproste naloge: prinesite stol, sedite na kavč, natočite kozarec vode itd. Samo v tej različici mora igralec te naloge opraviti ne neposredno, ampak jo spremeniti.

Na primer, če morate prinesti stol, ga bo igralec najprej skrbno preveril glede stabilnosti in šele nato prinesel)

Če morate natočiti kozarec vode, lahko igralec ta kozarec postavi na glavo in ga v tem položaju napolni z vodo! Glavna stvar je, da so ta dejanja notranje utemeljena. Na primer, igralec vadi številko s kozarcem vode ali pa je izgubil stavo s prijateljem.

Zgodovina z besedo

To je hkrati vaja in zelo zabavna impro igra!

S partnerjem morate napisati svetlo, zanimivo in koherentno zgodbo.

Samo v tej zgodbi govorite eno besedo naenkrat.

Na primer:

Ampak včeraj

B: Marija

A: ven

B: iz koče.

In ona

B: žaga

Velika

B: lepa

Medved! itd.

Glavna stvar pri tem je poslušati partnerja in sprejeti vse, kar daje.

Moramo sodelovati in pisati skupaj. Ne vlecite odeje čez sebe!

Prevzemite pobudo - dodelite kraje dejanj, junake, dogodke.

Sledite zgodbi. Bolje, če ga imate glavna oseba, s katerim se zgodijo različni dogodki.

Eden od dobrih trikov pri tem je igra s pridevniki: "Velik, lep, bel, zaljubljen .. medved!"

Opisuješ nekaj, česar še ni, in vedno je zanimivo, kaj bo iz tega nastalo.

Srečno in vadite!

Abeceda

(oblika igre, pozornost, partnerstvo)

to dobra igra razvijati hitrost mišljenja in občutenje celote.

Začnite dialog s partnerjem o kateri koli temi. Samo vsaka naslednja replika se mora začeti z naslednjo črko abecede.

Na primer:

AMPAK: AMPAK Konec avgusta..

B: B prihaja jesen!

AMPAK: ATčas je, da dobimo alenke)

B: G tudi gorsko smučanje!

AMPAK: D pridi, gremo po drsalke - vedno sem sanjal, da bi se naučil drsati na njih!

B: E smučanje je bolj zabavno! itd...


Kot razumete, med replikami ne sme biti premorov! Dialog je hiter in dinamičen. Poimenujte katero koli besedo, ki vam pride na misel, s pravo črko in jo vtkajte v besedilo pogovora.

Poiščite logičen konec vašega dialoga!

Različica 1: Vzemite eno črko in začnite vse pripombe samo z njo! Poskusite se ne ponavljati, spremenite začetne besede.

V tej možnosti morate tudi ohraniti zagon in najti konec dialoga.

Na primer, vi in ​​vaš partner sta izbrala črki "H" in "R":

AMPAK: H pobarvaj ograjo!

B: R Nočem se umazati)

AMPAK: H natakni si rokavice!

B: R guma?

Različica 2: Vsako črko abecede ponovite dvakrat. V tej možnosti boste imeli daljši in podrobnejši dialog!

Na primer:

AMPAK: AMPAK Vaša izdelava je vrhunska!

B: AMPAK naš direktor ne misli tako..

AMPAK: B Oris Borisovič na splošno redko koga pohvali, ne skrbite!

B: B udto ne ve - kako pomembno je to za igralca!

AMPAK: AT navdih in igra sta pomembnejša od pohval!

B: AT Navdihnil si me, hvala) Itd.

Spodaj je izbor iger za skupino ljudi. Igre so primerne za delovne poslovne zabave, pa tudi za srečanja s prijatelji.

Če imate v mislih tudi zabavne igre, potem vabljeni med komentarje. Vsekakor bom te igre objavil v objavi.

Posebej se želim zahvaliti Savini Yani za izbor iger.

metanje prstana
Prazne plastenke ter steklenice alkoholnih in brezalkoholnih pijač so strnjeno nanizane po tleh. Udeležence prosimo, da z razdalje 3 m pritrdijo obroček na steklenico. Tisti, ki mu uspe natakniti prstan na polno steklenico, ga vzame za nagrado. Število metov za enega udeleženca mora biti omejeno.

Obroč je izrezan iz tankega kartona. Premer prstana - 10 cm.

V krožniku
Igra se igra med jedjo. Vodja pokliče katero koli črko. Cilj preostalih udeležencev je, da s to črko poimenujejo predmet, ki je trenutno na njihovem krožniku, pred drugimi. Kdor prvi poimenuje predmet, postane novi vodja. Voznik, ki je izgovoril pismo, za katerega nihče od igralcev ni mogel najti besede, prejme nagrado.

Vozniku je treba prepovedati, da vedno kliče zmagovalne črke (e, in, b, b, s).

Ljubica
Udeleženci sedijo za mizo. Med njimi je izbran voznik. Igralci si podajajo sladkarije pod mizo. Naloga voznika je ujeti enega od igralcev pri prenosu sladkarij. Tisti, ki je ujet, postane novi voznik.

Krokodil
Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa izbere koncept in ga prikaže v pantomimi, brez pomoči besed in zvokov. Druga ekipa skuša iz treh poskusov uganiti, kaj jim je prikazano. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se na interpecu, vendar lahko štejete točke za ugibanje pantomim.

Ugibati je mogoče: posamezne besede, fraze iz znanih pesmi in pesmi, pregovore in reke, ljudske izraze, pravljice, imena slavnih ljudi. Koncept lahko prikaže ena ali več oseb.

test šale
Ta preizkus se lahko izvede ob sodelovanju vseh prisotnih. Udeleženci dobijo pisala in liste papirja. Na liste morajo v stolpec napisati določene okrajšave. Nasproti vsakega od njih so udeleženci pozvani, da napišejo vrstico iz pesmi ali pesmi.

Ko vsi opravijo nalogo, se sporoči pomen nerazumljivih okrajšav in vsak udeleženec lahko ugotovi sam in pokaže sosedom tabele rezultate v določenem trenutku (določen z vrstico iz pesmi).

Izmislite si lahko poljubne okrajšave, glavna stvar je, da ustrezajo temi praznika. Da se zabava ne zavleče, je dovolj tri do pet trenutkov.

Na primer, za praznovanje rezultatov preteklega leta lahko ponudite naslednja imena trenutkov in njihove okrajšave:
PDG (prvi dan v letu),
PNG (prvi teden v letu),
SG (sredi leta),
NDOG (teden pred koncem leta),
IP (skupni dobiček),
LR (najboljši delavec), LMF ( najboljši menedžer podjetja), PIG (bonus ob koncu leta). KTU (stopnja delovne udeležbe) itd.

Kaj storiti, če …
Udeležencem je na voljo, da razmislijo o težkih situacijah, iz katerih morajo najti izviren izhod. Udeleženec, ki bo po mnenju občinstva dal najbolj iznajdljiv odgovor, prejme bonus točko.

Primeri situacije:
Kaj storiti, če v igralnici izgubite plačo zaposlenih ali javni denar?
Kaj storiti, če ste po nesreči pozno zvečer zaklenjeni v pisarni?
Kaj storiti, če je vaš pes pojedel pomembno poročilo, ki ga morate zjutraj predložiti direktorju?
Kaj storiti, če ste obtičali v dvigalu z direktorjem vašega podjetja?

Natančnost
Za tekmovanje v natančnosti je najbolje uporabiti tovarniško izdelano igro Pikado.

Enostavnejša možnost je metanje markerjev ali flomastrov (z odprtim pokrovčkom) z razdalje 3-5 v tarčo, narisano na listu papirja, pritrjenem na steno. Najbolj natančen udeleženec prejme nagradno točko.

Marker naj bo zasnovan samo za risanje na papirju, potem bo z alkoholom enostavno sprati morebitne sledi.

najboljši toast
Voditelj obvešča udeležence, da nedvomno pravi moški mora znati pravilno piti. Vendar namen tekmovanja ni piti več kot drugi, ampak to narediti najbolj graciozno.

Nato vsak udeleženec prejme kozarec pijače. Tekmovalci izmenično nazdravljajo in spijejo vsebino kozarca. Tisti, ki nalogo opravi najbolje od vseh, prejme bonus točko.

najboljši kompliment
Ker mora biti pravi moški galanten in znati najti pristop do ženskega srca, se na tem tekmovanju udeleženci pomerijo v komplimentih nežnejšemu spolu.

Tisti, čigar kompliment je ženskam všeč bolj kot drugim, prejme nagradno točko.

Vsi imamo ušesa
Igralci postanejo v krogu. Gostitelj pravi: "Vsak od nas ima roke." Nato vsak udeleženec prime svojega soseda na desni za levo roko in z besedami "Vsak od nas ima roke" se igralci premikajo v krogu, dokler ne naredijo polnega obrata. Po tem gostitelj reče: "Vsakdo ima vratove" in igra se ponovi, le da zdaj udeleženci držijo svojega desnega soseda za vrat. Nato voditelj našteje različne dele telesa, igralci pa se premikajo v krogu, držijo imenovani del svojega soseda na desni in kričijo ali brenčajo: "Vsak ima ..."

Našteti deli telesa so odvisni od domišljije gostitelja in stopnje ohlapnosti igralcev. Na primer, lahko naštejete roke (ločeno desno in levo), pas, vrat, ramena, ušesa (ločeno desno in levo), komolce, lase, nos, prsi.

Ples na ledu
Vsak par udeležencev prejme časopis. Plesati morata tako, da nobeden od partnerjev ne stopi na parket zunaj časopisa. Na vsak signal vodje se časopis prepogne na pol in ples se nadaljuje. Glasba se ves čas spreminja. Če kateri od partnerjev med plesom zapusti časopis, par izpade iz tekmovanja. Zadnji par, ki ostane v igri, prejme nagrado.

Dražba "Pujsek v žaklju"
Med plesi lahko organizirate dražbo v temi. Voditelj udeležencem pokaže serije, zavite v ovojni papir, tako da ni jasno, kaj je notri. Da bi provociral občinstvo, voditelj v komični obliki napove namen tega predmeta.

Na dražbi se uporablja pravi denar, medtem ko je začetna cena vseh lotov precej nizka. Udeleženec, ki je za artikel ponudil najvišjo ceno, ga unovči.

Pred predajo novemu lastniku predmet odvijejo, da potešijo radovednost javnosti. Priporočljivo je, da izmenjujete smešne in dragocene serije, da povečate navdušenje javnosti.

Primeri sklopov in aplikacij:
Brez tega ne bomo veseli nobene pojedine. (sol)
Nekaj ​​lepljivega. (Lollipop bonboni ali lizike pakirane v veliki škatli)
Majhno, ki lahko postane veliko. ( Balon)
Bistvena stvar za poslovneža. (Beležnica)
Predmet za tiste, ki želijo pustiti svoj pečat. (komplet barvnih barvic)
Hladno, zeleno, dolgo ... (Steklenica šampanjca)
Bistveni atribut civiliziranega življenja. (rola toaletnega papirja)
Kratkotrajno veselje. (Škatla čokolade)
Simulator za tiste, ki se želijo naučiti narediti dober obraz, ko slaba igra. (limona)
Darilo iz Afrike. (Ananas ali kokos)

bombniki
Igra zahteva dva ali tri steklene kozarce in kovinski denar (priporočljivo je, da vnaprej pripravite drobiž, ne da bi upali, da ga bodo udeleženci našli sami).

Tisti, ki se želijo udeležiti tekmovanja, so razdeljeni v dve ali tri ekipe. Vsaka ekipa prejme steklen kozarec in enako število kovancev (vsaj tri za vsakega udeleženca).

Vodja označi štartno črto, na razdalji 5 metrov od katere postavlja brežine. Naloga udeležencev je, da primejo kovanec med stegna, gredo do svojega kozarca in spustijo kovanec v kozarec brez pomoči rok. Ekipa, ki vrže največ kovancev v banko, prejme nagrado.

Žoga pod brado
Izbrani sta dve ekipi, ki stojita v dveh vrstah (v vsaki menjavi: moški, ženska) ena proti drugi. Pogoj je, da morata igralca žogo držati pod brado, pri prenosu se žoge v nobenem primeru ne sme dotikati z rokami, dotikati pa se je dovoljeno na kakršen koli način, da žoga ne pade. .

Oblecite damo
Vsaka dama drži v desni roki trak, zvit v kroglo. Moški z ustnicami prime konico traku in, ne da bi se dotaknil rok, trak ovije okoli dame. Zmagovalec je tisti z najboljšo obleko oziroma tisti, ki hitreje opravi nalogo.

iznajdljivi gostje
Vabljenih je več parov. Vsak udeleženec v igri ima zavezane oči. Nato se na različne dele oblačil oprime več ščipalk. Na znak vodje morate odstraniti vse ščipalke za oblačila s svojega partnerja ali partnerja. Par, ki hitreje opravi nalogo, zmaga v tekmovanju.

Kam vložiti denar?
Gostitelj pokliče dva para (v vsakem paru moškega in žensko): »Zdaj boste poskušali čim hitreje odpreti celotno mrežo bank in v vsako vložiti samo eno bankovnico. Pridobite začetne depozite! (Da parom ovoje za denar.) Banke za vaše depozite lahko služijo kot žepi, reverji in vsa osamljena mesta. Poskusite čim prej urediti svoje depozite, odprite čim več bank. Pripravite se, začnimo!" Voditelj pomaga parom opraviti nalogo, po 1 minuti moderator sešteje rezultate. Gostitelj: Koliko računov vam je ostalo? In ti? Čudovito! Ves denar je vložen v namen! Dobro opravljeno! In zdaj bom prosil ženske, da zamenjajo mesto in čim prej dvignejo celoten znesek z računov. Odprite banke, dvignite denar! Pozor, začnimo! (Sliši se glasba, ženske iščejo denar od partnerjev drugih ljudi).

nahrani me
Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par vsebuje moškega in žensko. Naloga vsakega para je razgrniti in pojesti sladkarije, ki jih bo vodja dal s skupnimi močmi brez pomoči rok. Prvi par, ki mu to uspe, zmaga.

Podajte kartico
Goste razporedite v vrsto "fant" - "dekle" - "fant" - "dekle". Prvemu igralcu v vrsti dajte običajno igralno karto. Naloga je podajati karto od enega igralca do drugega in jo držati v ustih. Ne uporabljajte rok. Nalogo lahko zapletete in po vsakem prenosu gostitelj odtrga kos kartice. V tej igri se lahko gostje razdelijo v ekipe in organizirajo ekipno tekmovanje.

poljubi
Voditelj v igro pokliče dva moška in dve ženski. Na vas je, da se odločite, kako najbolje porazdeliti pare igralcev - glede na pripadnost istemu spolu ali nasprotno. Nato gostitelj z zavezanimi očmi dvema udeležencema postavlja vprašanja in pokaže na tistega, ki ga želi. »Povej mi, kje se bova poljubila? Tukaj?". In pokaže, na primer, na licu (lahko ušesa, ustnice, oči, roke itd.). Moderator postavlja vprašanja, dokler udeleženec z zavezanimi očmi ne reče "Da". Nato moderator vpraša: »Kolikokrat? Toliko?". In na prstih pokaže - kolikokrat, vsakič spremeni kombinacijo, dokler igralec ne reče: "Da." No, in potem, ko je udeleženec sprostil oči, je prisiljen storiti, kar se je strinjal - na primer, osemkrat poljubiti moško koleno.

Igra je šala
V tej igri ne bo zmagovalcev in poražencev, ta igra je šala za nasmejanje gostov. Vabi dva udeleženca - moškega in žensko. Moškemu so razložena pravila igre - "zdaj bo dama sedela na tem kavču in v usta vzela sladek bonbon, vaša naloga pa je, da z zavezanimi očmi poiščete ta bonbon brez pomoči rok in ga vzamete z usti tudi.” Celotna komika situacije je v tem, da takoj, ko moškemu zavežejo oči, ga namesto obljubljene dame položijo na kavč ali kavč. Verjemite mi, kako dolgo bo vaš izbrani gospod poskušal najti sladkarije od "dame", toliko gostov se bo od srca smejalo.

Ljubim - ne ljubim
Domačin prosi vse goste, ki sedijo za mizo, da povedo, kaj jim je všeč in kaj ne marajo pri sosedu na desni. Na primer: "Ljubim uho svojega soseda na desni in ne maram rame." Potem ko vsi kličejo, gostitelj prosi vse, naj poljubijo, kar jim je všeč, in ugriznejo, kar jim ni všeč. Zagotovljena vam je minuta nevihtnega smeha.

OD zaprte oči
Če nosite debele palčnike, morate na dotik ugotoviti, kakšna oseba je pred vami. Fantje ugibajo dekleta, dekleta - fantje. Čutiš lahko celega človeka

Ne smej se
Igralci počepnejo v krogu (ženska-moški-ženska). Vsi so opozorjeni, da se je nemogoče smejati (voditelj je dovoljen). Domačin "slovesno" prime svojega desnega soseda (soseda) za uho. Vsi drugi okoli kroga bi morali storiti enako. Ko je krog sklenjen, gostitelj prime soseda na desni za lice (nos, koleno....) itd. Tisti, ki so se smejali, izpadejo iz kroga. Ostalo zmaga.

Cikel tekem
Podjetje postane krog po stopnji MZHMZHMZHMZH, vzemite vžigalico, odrežite konico z žveplom ... Prva oseba vzame vžigalico z ustnicami in jo podaja v krogu od osebe do osebe, dokler krog ne mine. Nato se vžigalica odreže (približno 3 mm) in postopek se ponovi ... In tako naprej, dokler ne ostane kos velikosti 1 mm.

sladkarije
Zaželeno je, da sodeluje enako število M in F, ki sedijo v krogu po shemi MZHMZH ... Vzame se dojenček / lutka / igrača / itd.. Vsak od igralcev po vrsti reče: "Poljubim to dojenček tam«, - in poimenuje kraj, kjer naj ga poljubi. Ne moreš ponoviti. Ko gre za dejstvo, da nekdo ne more imenovati novega mesta za poljub, vsi izmenično izpolnijo svojo zadnjo prošnjo s sosedom (sosedom). Zaužitje določene količine alkohola pred (med) igro je le dobrodošlo.

Barve
Igralci postanejo v krogu. Gostitelj pove: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci poskušajo čim hitreje zgrabiti stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Kdor ni imel časa - zapusti igro. Gostitelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo (predmetom). Zadnji, ki ostane, zmaga.

zatič
Spominja na igro 5 (S sponkami), vendar malo bolj odkrito ... (4-8 oseb). Vzamejo se žebljički (število je poljubno, običajno približno enako številu igralcev), vsem razen voditelju se zavežejo oči, nato pa vodja te žebljičke pripne udeležencem (poljubno - lahko vse na enem, lahko na različnih). ) - potem jih udeleženci seveda poskušajo najti drug na drugem. Poleg tega, če oseba ve, da ima na sebi žebljiček (na primer, čutil je, kako so se ga oprijeli), potem mora molčati (ne morete iskati žebljičkov na sebi). Ker so žebljički pogosto skriti za zavihki rokavov, na zadnji strani oblačil, na nogavicah s strani podplatov ipd., je postopek iskanja le-teh običajno prav zabaven.

Erotični vlak
Del družbe ostane pred vrati, od koder jih drug za drugim kličejo v vrstnem redu »fant-punca«. Vsakdo, ki vstopi, vidi sliko: obstaja kolona ljudi ("fant-dekle"), ki prikazuje vlak. Voditelj napove: »To je erotični vlak. Vlak odhaja". Stolpec se odmakne in, ki prikazuje gibanje vlaka, naredi krog po sobi. Gostitelj reče: "Nehaj (tako in tako)." Vlak se ustavi. Po tem prvi avto poljubi drugega, drugi - tretjega in tako naprej do konca vlaka. Po tem je oseba, ki je vstopila, povabljena na mesto na koncu skladbe. Vodilni: "Vlak odhaja!". Naredite drugi krog po sobi. Vodilni: "Stop (tako in tako)." Potem - kot običajno: prvi avto poljubi drugega, drugi - tretjega. Ko pa pride do zadnjega, nenadoma predzadnji, namesto poljuba, naredi grimaso in se z jokom požene proti zadnjemu. Ker ni pričakoval takšnega razočaranja, se lahko zadnji avto novincu le zameri.

Kartica
Potreben je eden igralna karta. Enostavno zamenjate s koledarjem ali kartonom ustrezne velikosti. Pred začetkom igre so vsi vabljeni, da se naučijo držati karto v navpičnem položaju z ustnicami z vlečenjem zraka. Bom podrobneje pojasnil. Naj vaše ustnice "cev", kot pri poljubu. Pritrdite kartico na ustnice, kot da bi poljubili njeno sredino. Zdaj, ko vdihnete zrak, sprostite roke in poskušajte držati kartico, da ne pade. Po 3-5 minutah vadbe skoraj vsakemu uspe držati kartico vsaj nekaj sekund. Torej, sedite v krogu v vrstnem redu "fant-dekle". In tako, izmenično držite kartico na obeh straneh, pojdite v krog. Posebno oživitev povzroči naključni padec zemljevida :). Igraš lahko za hitrost, za čas, za odhod. Zadnja možnost se je zdela najprimernejša.

Ekstra mrtev
Igra je zgrajena na principu otroške igre "Extra dropped out." Od gostov je na tekmovanje povabljenih 5-6 ljudi. Na mizo postavimo velike kozarce (ali kozarce), enega manj od števila udeležencev. Vodka, konjak, vino (kar želite) se vlije v kozarce. Na ukaz moderatorja (na primer ploskanje z rokami) udeleženci začnejo hoditi okoli mize. Takoj ko gostitelj da vnaprej dogovorjen signal (isti ploskanje), morajo udeleženci zgrabiti enega od kozarcev in takoj popiti njegovo vsebino. Tisti, ki ni imel dovolj kozarcev, je zunaj. Nato se en kozarec odstrani z mize, ostali se napolnijo in igra se nadaljuje na enak način, kot je opisano zgoraj. Glavna stvar je, da mora biti kozarcev vedno za enega manj od števila igralcev. Igra se konča, ko eden od obeh preostalih udeležencev spije zadnji kozarec. V odsotnosti prigrizkov in dovolj prostornih kozarcev je finale videti neopisljivo, saj ga je običajno težko imenovati sprehajanje po mizi.

Svinčnik
Ekipe, v katerih se izmenjujejo moški in ženske (3-4 osebe), morajo podati preprost svinčnik od prvega do zadnjega, podaja pa se stisnjenega med nos in zgornjo ustnico igralcev! Seveda se svinčnika ne morete dotakniti z rokami, lahko pa se vsega drugega dotaknete z rokami. »Srce parajoč prizor«, sploh če so ljudje že vzeli določeno količino alkohola.

Živalski vrt
Igra za starejše otroke predšolska starost, na zabavah pa gre kar na plano. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival zase in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako pride do "spoznavanja". Nato gostitelj s strani izbere začetnika igre. Da mora nekdo pokazati "sebe" in drugo "žival", ta "žival" pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej do trenutka, ko se nekdo zmoti, tj. bo napačno prikazal drugo "žival" ali bo pokazal tisto, ki je bila izločena. Tisti, ki naredi napako, je zunaj. Igra se konča, ko ostaneta dva.

Pisanje
Gostitelj vsem razdeli prazen list papirja in pisalo (svinčnik, flomaster itd.). Po tem se začne pisanje. Voditelj postavi prvo vprašanje: "Kdo?". Odgovor nanj igralci zapišejo v svoje liste (možnosti so lahko različne, komu pride na misel). Nato list prepognejo tako, da se napis ne vidi in list podajo sosedu na desno. Moderator postavi drugo vprašanje, na primer: "Kje?". Igralci ponovno napišejo odgovor nanj in ponovno prepognejo list na zgornji način ter ponovno podajo list. To se ponavlja poljubno, dokler gostitelju ne zmanjka domišljije za vprašanja. Pomen igre je, da vsak igralec, ki odgovori na zadnje vprašanje, ne vidi rezultatov prejšnjih odgovorov. Po koncu vprašanj gostitelj pobere liste, jih razgrne in prebere nastale eseje. Izkaže se zelo smešne zgodbe, z najbolj nepričakovanimi liki (od vseh vrst živali do bližnjih prijateljev) in zapleti..

V vrečkah okoli božičnega drevesa
Tekmujeta 2 osebi. Postanejo vrečasti in brcani. Zgornji del vrečk držimo z roko. Na signal tečejo okoli božičnega drevesa v različnih smereh. Tisti, ki teče hitreje, zmaga. Igra se nadaljuje z naslednjim parom.

Hokej
Božiček obrne hrbet k drevesu. To so vrata. Udeleženci, 2-3 osebe, vzamejo palice in poskušajo Božičku zadeti gol.

Nosite snežno kepo v žlici
Sodelujeta 2 igralca. V usta jim dajo žlico z vato v njej. Na signal se razpršijo v različne smeri okoli božičnega drevesa. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče in ne spusti snežne kepe z žlice.

Kdo bo dobil več snežnih kep
Igrajo se v dvoje. Snežne kepe iz vate so raztresene po tleh. Udeležencem zavežejo oči in dobijo košaro. Na signal začnejo zbirati snežne kepe. Zmaga tisti, ki ima največ snežnih kep.

Škornji iz klobučevine
Pred božično drevo so postavljeni veliki škornji. Dva se igrata. Na signal tečejo okoli božičnega drevesa z različnih strani. Zmagovalec je tisti, ki hitreje steče okoli božičnega drevesa in si obuje škornje.

Daj snežaku nos
2 stojala sta postavljena pred božično drevo, pritrjena sta velike liste s snežaki. Sodelujeta dve ali več oseb. Imajo zavezane oči. Na znak morajo doseči snežake in vtakniti nos (lahko je korenček). Drugi si pomagajo z besedami: levo, desno, spodaj, zgoraj ...

Ujemite snežno kepo
Vključenih je več parov. Udeleženci stojijo drug proti drugemu na razdalji približno 4 metre. Eden ima prazno vedro, drugi vrečko z določeno količino »snežnih kep« (teniških ali gumijastih žog). Na signal 1 udeleženec meče snežne kepe, partner pa jih poskuša ujeti z vedrom. Zmaga par, ki prvi konča igro in zbere največ snežnih kep.

Najbolj občutljiva
Na tekmovanju sodelujejo samo ženske. Udeleženci stojijo obrnjeni proti občinstvu. Za vsakim je stol. Voditelj na vsak stol diskretno položi majhen predmet. Na ukaz se vsi udeleženci usedejo in poskušajo ugotoviti, kakšen predmet je pod njimi. Gledanje in uporaba rok sta prepovedana. Zmaga tisti, ki se prvi odloči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrečka sesalnih bonbonov (kot je "Barberry"). Iz društva sta imenovani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati sladkarije iz vrečke (v rokah voditelja), si jih dajo v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsaki sladkarij svojega nasprotnika pokličejo "z debelimi ličnicami")) Kdo jim bo stlačil več bonbonov v usta in hkrati rekel "čarobno frazo", bo zmagal. Moram reči, da igra poteka pod veselimi vzkliki in vzkliki občinstva, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa občinstvo navdušijo!

Člani od božični okraski pojdite na sredino sobe (pred tem lahko organizirate tekmovanje za izdelavo te igrače iz improviziranega materiala). Vsak ima zavezane oči in vsakega večkrat zasuka okoli svoje osi. Naloga vsakega je, da gre v smeri, kjer se po njegovem mnenju nahaja drevo, in nanj obesi igračo. Ne moreš se kotati. Če je udeleženec izbral napačno pot, je dolžan igračo obesiti na tisto, v kar »poči«.

Zmagovalec je tisti, ki obesi igračo točno na božično drevo in tisti, ki najde najbolj izvirno mesto za igračo (na primer uho direktorja).

Leden zadah. Pred vsakim udeležencem je na mizo postavljena snežinka, izrezana iz papirja dovolj velike velikosti. Naloga je odpihniti svojo snežinko tako, da pade z nasprotnega roba mize. Traja, dokler vsi ne odpihnejo svojih snežink. Ko pade zadnja snežinka, razglasite: »Zmagovalec ni bil tisti, ki je prvi odpihnil svojo snežinko, ampak tisti, ki je bil zadnji, ker. ima tako ledeno sapo, da mu je snežinka "primrznila" na mizo.

Glavni računovodja
Na velikem listu whatmana so naokrog raztreseni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti, rezultat pa mora biti naslednji: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Kdor šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel oddaljeni bankovec, je zmagovalec.

Pripovedovalka zgodb
Goste spomnimo na zaplete znanih ruskih pravljic in jih povabimo, da sestavijo in pripovedujejo nove različice - v žanru detektivke, ljubezenske zgodbe, tragedije itd. Zmagovalca bodo s pomočjo aplavza določili gostje.

dva vola
Udeleženci tekmovanja se kot ekipa nataknejo na dolgo vrv in vsak od obeh udeležencev poskuša nasprotnika »povleči« za seboj, v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

Groza
Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. Ostali so kuhani. Jajce je treba razbiti na čelo. Kdor dobi surovo, je pogumen. (A v resnici so jajca vsa kuhana, nagrada pa je le zadnji udeleženec - zavestno je tvegal, da bo postal v posmeh.)

najbolj pozoren
Igrajo 2-3 osebe. Gostitelj prebere besedilo: »Povedal vam bom zgodbo v ducatu in pol fraz. Takoj ko izgovorim številko tri, takoj prevzame nagrado. Enkrat smo ujeli ščuko, ji odstranili drobovje, notri pa smo videli majhne ribe, in to ne eno, ampak kar sedem. »Če se želite pesmi naučiti na pamet, se jih ne učite do poznih nočnih ur. Vzemite in ponovite enkrat ali dvakrat ponoči, najbolje pa 10. »Prekaljeni fant sanja o tem, da bi postal olimpijski prvak. Glej, ne bodi zvit na začetku, ampak počakaj na povelje: ena, dva, marš!”. "Nekoč sem moral čakati na vlak na postaji 3 ure ..." (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj). "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."

morski volk
Igro igrata dve ekipi po dve osebi. Gostitelj da nalogo: »Če na morju piha močan veter, poznajo mornarji en trik - trakove kape brez šilte zavežejo pod brado in jih tako trdno pritrdijo na glavo. Kapa brez šilte - ena na ekipo. Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

Potapljač
Igralci so vabljeni, da si nadenejo plavuti in z njimi pogledajo skozi daljnogled hrbtna stran, sledite dani poti.

Podajte klobuk
Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima na glavi klobuk, postaviti ga je treba v svoj krog, obstaja le en pogoj - prenesti klobuk z glave na glavo, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Zmaga ekipa, v kateri je igralec številka ena ponovno v klobuku.

razbiti lonec
Lonec obesimo na kol (lahko ga postavimo na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Da bi igro zapletel, je voznik lahko "zmeden": preden daste palico, večkrat krožite okoli njega.

Vesele opice
Gostitelj pravi besede: »Smešne opice smo, igramo se preglasno. Ploskamo z rokami, topotamo z nogami, napihujemo lica, skačemo po prstih in si celo kažemo jezik. Skupaj bomo skočili do stropa, dvignili bomo prst do templja. Iztaknemo ušesa, čop na vrhu. Širše bomo odprli usta, delali bomo grimase. Ko rečem številko 3, vsi z grimasami - zmrzni. Igralci ponovijo vse za voditeljem.

baba jaga
Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Zlati ključ
Udeleženci igre bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko, ki ima zavezane oči, objeta, premagata dano razdaljo. Prvi par, ki "zahlepa", prejme "zlati ključ" - nagrado.

Banke
Udeleženci igre so vabljeni, da si od daleč ogledajo nabor kozarcev različnih velikosti in oblik. Ne morete jih vzeti v roke. Vsak igralec ima kos kartona, iz katerega mora izrezati pokrove, tako da se natančno prilegajo luknjam pločevink. Zmagovalec je tisti, ki ima več pokrovov, ki se natančno ujemajo z luknjami pločevink.

Žele
Za to tekmovanje pripravite nekaj občutljive jedi - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojedo z vžigalicami ali zobotrebci.

Obiranje
Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez pomoči rok čim hitreje prenesejo pomaranče na določeno mesto.

Odkritelj
Najprej so tekmovalci povabljeni, da "odkrijejo" nov planet - čim hitreje napihnejo Baloni, nato pa ta planet »naselite« s prebivalci: s flomastri na žogo hitro narišite figure moških. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!

kuharice
Vsaka ekipa ima enega člana. Potrebujemo ljudi, ki so dobri kuharji. Za določen čas je potrebno sestaviti praznični meni, katerega imena jedi se začnejo s črko "H". Nato bo en udeleženec iz ekipe stopil k mizi in po vrsti objavil svoj seznam. Kdor reče zadnjo besedo, zmaga.

Nasmeji soseda
Vodja je izbran naključno. Njegova naloga je, da izvede takšno dejanje s sosedom na desni, tako da se eden od prisotnih smeji. Na primer, gostitelj prime soseda za nos. Vsi drugi okoli kroga bi morali storiti enako. Ko je krog sklenjen, gostitelj spet prime soseda, zdaj za uho, koleno itd. Tisti, ki so se smejali, izpadejo iz kroga. Zmagovalec je zadnji preostali udeleženec.

Pokvarjen telefon
Enostavno, a zelo zabavna igra znan že od otroštva. Eden od gostov hitro in nerazločno, šepetaje, reče besedo sosedu na desni. On pa na enak način zašepeta, kar je slišal, sosedu – in tako v krogu. Zadnji udeleženec vstane in glasno izgovori besedo, ki mu je bila posredovana, tisti, ki je začel igro, pa pove svojo. Včasih rezultat preseže vsa pričakovanja. Različica te igre je "Asociacije", to pomeni, da sosed ne ponovi besede, ampak z njo prenese asociacijo, na primer: zima je sneg.

Tek mize z ovirami
Za igro boste potrebovali cevi za koktajle, teniške žogice (če jih ni, lahko zmečkate prtičke) glede na število udeležencev v dirki.

Priprava: na mizi so pripravljene proge glede na število udeležencev, in sicer kozarce postavijo v vrsto na razdalji 30-50 cm drug od drugega, svoje steklenice str.Igralci s slamico v ustih in žogo so pripravljen za začetek. Na znak vodje morajo udeleženci, ki pihajo skozi cev na žogo, voditi vzdolž celotne razdalje in se upogibati okoli prihajajočih predmetov. Zmaga igralec, ki prvi pride do cilja. Nalogo lahko zapletemo tako, da povabimo goste, da pihajo na žogo s klistirjem ali brizgo.

Glavna stvar je, da obleka sedi
Za igranje boste potrebovali veliko škatlo ali vrečko (neprozorno), v kateri so zloženi razne predmete oblačila: spodnjice velikosti 56, kapice, nedrčki velikosti 10, očala z nosom itd. smešne stvari.

Voditelj povabi prisotne, da posodobijo svojo garderobo tako, da iz škatle potegnejo kakšen kos, pod pogojem, da ga ne vzamejo naslednje pol ure.

Na signal gostitelja gostje predajo škatlo ob glasbi. Takoj ko se glasba ustavi, jo igralec, ki drži škatlo, odpre in ne da bi pogledal, vzame ven prvo stvar, ki naleti nanjo, in jo obleče. Razgled je neverjeten!

In v mojih hlačah ...
Pred igro se izdelajo praznine (rezanje časopisnih naslovov, teme naslovov pa so lahko zelo raznolike. Na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec tekmovanja" itd.).

Izreze položimo v ovojnico in potekamo v krogu. Kdor sprejme kuverto, glasno reče: "In v mojih hlačah ...", nato iz kuverte vzame izrezek in ga prebere. Nastali odgovori so včasih zelo smešni. Bolj duhoviti kot so izrezki, tem bolj zabavna igra.

Delite svoje možnosti tekmovanja v komentarjih.

Vsi udeleženci sedijo okoli mize, na zofe itd. Vsak udeleženec izbere ime iz dveh zlogov, s poudarkom na prvem (na primer Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vodja (oseba z dobrim občutkom za ritem) določa tempo, vsi ga podpirajo s tleskanjem z rokami po mizi, kolenih itd. začetni tempo je en plosk na sekundo. Vodja dvakrat pove svoje ime, nato dvakrat ime katere koli druge osebe (»Katya, Katya - Petya, Petya«) - eno ime za en ploskanje. Nato mora tisti, čigar ime je poklicano, dvakrat povedati tudi svoje ime, dvakrat nekoga drugega. Tempo postopoma narašča. Ne sme biti premorov, za vsak plosk je treba izgovoriti ime. Če nekdo zaide, se mu dodeli kakšen kul vzdevek - Brake, Chukcha, Woodpecker - in po tem se ga ne more več imenovati Petya, ampak samo z novim imenom. Že tretjič napačen izpade iz igre. Še bolj zabavno postane, ko se tempo dvigne do norega in vsi udeleženci dobijo nova zanimiva imena.

PRAVILA DRUŽABNE IGRE "IMPROVIZACIJA"

"Improvizacija"- to je ekipna igra pri razlaganju in ugibanju besed na nenavaden način. En igralec iz ekipe prejme kartico, ki vsebuje besedo ali izraz, kot tudi način, ki naj pojasni, kaj se skriva na kartici. Ekipa ima na voljo 1 minuto, da pove, katera beseda ali izraz je bil domišljen.

Načini za razumevanje drug drugega so naslednji:

"Znakovni jezik". Igralec uporablja samo kretnje, lahko kažete na predmete in njihove dele. Ne morete oddajati zvokov, prikazovati črk in številk (če so prisotni v nalogi).

"V barvah". Igralec izžreba ugibanje. Ne morete oddajati zvokov, uporabljati kretenj ter pisati črk in številk.

"Da in ne". Igralec lahko na vprašanja, ki mu jih postavi ekipa, odgovori le z "da" ali "ne". Za dokončanje te naloge boste morda imeli 2 minuti časa.

"Z drugimi besedami". Igralec lahko razloži uganko s poljubnimi besedami, razen s tistimi, ki so navedene na kartici, in njihovimi sorodniki.

Poleg tega igra vsebuje kartice presenečenja "Improvizacija" z različnimi nalogami:

· "Teci, pesem". Treba je pojasniti, kateri glasbeniki so uganjeni na kartici. Za to bo potrebno peti nekaj iz njihovega repertoarja.

· "Živa mojstrovina". Treba je pojasniti, kakšno umetniško delo je zasnovano. Če želite to narediti, razporedite pomočnike in predmete na enak način kot na skriti mojstrovini.

· "Blitz". V 1 minuti morate razložiti 10 besed "z drugimi besedami".

· "Krilate besede". Potreba kretnje pokažite "zlasti" (pregovor, rek itd.).

· "Oseba". Treba je razložiti "z drugimi besedami" katera znana oseba ali lik je uganjen.

· "Majstrova roka". Znana umetnina je bila zasnovana, potrebujete jo pripraviti.

KAJ POTREBUJETE ZA IGRANJE?

Vsaj 2 ekipi (optimalno - 2-3).

· Vsaj 2 igralca v vsaki ekipi (optimalno - 3-5).

· Pripomočki za risanje.

Ostalo najdete v škatli z družabno igro "Improvizacija".

KAKO IGRATI?

Timska naloga- premakniti svoj žeton od "Start" do "Finish" hitreje kot to počnejo nasprotniki. Da lahko ekipa vrže kocko in naredi potezo, mora najprej dokončajte nalogo. En igralec iz ekipe mora izvleči karto in razložiti besedo ali izraz na njej na označen način. Ekipa mora uganiti, kaj se skriva na kartici, in pravilno poimenovati to besedo ali izraz.

1. Postavite igralno polje. Postavite kartice z nalogami: na celico v središču polja - kup kart "Improvizacija", v vsako od štirih celic v sektorjih polja - kup "tematskih" kart.

2. Postavite žetone na celico "Start", pripravite peščeno uro in kocko.

3. Razdelite se v ekipe. Vrzite kocko, da ugotovite, katera ekipa bo prva. Znotraj ekip se dogovorite za vrstni red, po katerem igralci opravljajo naloge. Dogovorite se tudi o nalogah, iz katerega dela karte boste pri tej igri izvajali – iz belega ali iz črnega.

4. Na "Startu" igralec prve ekipe vzame karto iz poljubnega "tematskega" kupčka in se odloči, da bo z nalogo izpolnil poljubno vrstico.

5. Način razlage na kartici je naveden ob besedi ali izrazu.

a. Nemogoče je izbrati drug način za razlago besede ali izraza.

b. Nemogoče je nikomur povedati, kaj je ugibano na karti, dokler ugibanje ni končano.

6. Igralec mora svoji ekipi v 1 minuti razložiti, katera beseda ali izraz je uganjen na kartici na določen način. Za dokončanje nalog »Da« in »Ne« lahko dodelite 2 minuti.

7. Nasprotniki naj obrnejo peščeno uro. To je signal za začetek naloge.

8. Naloga se šteje za opravljeno, če je ekipi uspelo pravilno poimenovati skrito besedo ali izraz v dodeljenem času. V tem primeru ekipa vrže kocko in premakne svojega kmeta za ustrezno število mest naprej.

9. Če ekipa ne odgovori pravilno, ostane čip na svojem mestu in ekipa čaka, da pride na vrsto za nov poskus.

10. Naredil potezo (premaknil žeton) - počitek. Vaša ekipa mora počakati, da pride na vrsto, da dokonča nalogo.

11. Ali je žeton pristal na celici s sliko razlagalne metode? Igralec vzame "tematsko" karto iz kupa, ki se nahaja v istem sektorju polja, v katerem se nahaja žeton. Nato morate na kartici najti tisto vrstico naloge, ki je označena z isto ikono kot v celici. Naredi.

12. Če žeton zadene celico, igralec vzame kartico "Improvizacija" (na sredini polja) in dokonča nalogo, ki je navedena na njej. Predhodno mora igralec napovedati, kakšno nalogo je dobil ("Blitz", "Person", "Flow, song" itd.). Nagrada za uspešno opravljeno nalogo je navedena na kartici.

NAMIGI, KAZNI, BONUSI

Kako kaznovati in za kaj, kakšne bonuse pridobiti ekipam - o vsem tem se lahko dogovorite sami. Tukaj je le nekaj nasvetov:

· Če delate nalogo s »tematskega« kartona, bodite pozorni na to, kaj piše na njegovem »srajčku«. To je namig, ki bo pomagal ekipi hitreje dobiti pravi odgovor!

· Če ob izteku časa ekipa ne more povedati, kaj je bilo uganjeno na kartici, lahko nasprotniki ponudijo eno od svojih ugibanj. Če so nasprotniki navedli pravilen odgovor, lahko pomaknejo svoj žeton za 1 mesto naprej.

o Pozor! To pravilo ne velja za karte Improvizacije!

· Če je ekipa obtičala na enem polju, lahko uporabi kazen, da zapusti polje. Na primer:

o Če ekipa ne more zapustiti polja v 3 potezah, lahko premakne figuro eno polje nazaj.

o Če želi ekipa predčasno zapustiti prostor, lahko vrže kocko in premakne žeton nazaj za ustrezno število mest.

IGRALNI SET "IMPROVIZACIJA"

· Igrišče;

· Pravila igre;

4 žetone;

· Peščena ura za 1 minuto;

600 kartic z nalogami:

o 200 kart za improvizacijo;

o 4 kompleti "tematskih" kart po 100 kosov: "Narava", "Moški in ženska", "Zgodovina in družba" in "Akcija".

V trgovinah povprašajte po dodatnih kompletih kart z novimi nalogami in temami. Pišite nam, če želite predlagati svoje naloge za igro "Improvizacija"!

Veselo zelje!

Igra in igralna improvizacija imata veliko skupnega.

A glede na to, da sta pri igri avtorsko besedilo in že pripravljen zaplet, pri improvizaciji pa tega ni, se moramo odločiti o pravilih igre!

1. Sprejemanje

Naučiti se moramo brezpogojno sprejemati tisto, kar nam partner daje.

Lahko dodeli prizor, vloge, dejstva, karkoli)

Moramo se strinjati!

Blokiraj informacije, ki niso podane.

Na primer, partner je rekel, da ste kralj - sprejemamo

Partner je rekel, da vi - hišnik - sprejemate.

Partner vam je določil kamenček - sprejemamo, tudi če se je v prvem trenutku vse uprlo in ni jasno, kaj storiti s tem zdaj)

AMPAK! To ne pomeni, da celotno igro igra ena oseba sama. Tu prehajamo na drugi zakon – pobudo.

2. Pobuda

Ko smo se s partnerjem dogovorili, smo na vrsti mi! To je priložnost, da predstavimo novo dejstvo, nove okoliščine in podrobnosti.

Pobuda pripada tistemu, ki uvaja nove informacije.

Obstaja ena zanimiva točka - pobude ni mogoče prenesti, lahko jo samo prevzamete.

Če ne ukrepate, ne tvegate, ne ponudite ničesar za razvoj zgodbe, potem je vaša usoda, da se prepustite toku za partnerja (glej pravilo 1)

Ko šele začnete improvizirati, je to mogoče in celo potrebno - na ta način se naučite bolje slišati svojega partnerja, ga razumeti in se ustrezno odzvati, toda pri 3-4 urah s to prakso se morate že povezati. in se aktivno pridruži igri!

3. Odnesite svoj samovar na oder

Ni vam treba načrtovati zgodbe vnaprej, preden pridete na igrišče.

To je v nasprotju s pravilom 1.

Nenehno nas odbija partner, njegovi odgovori, čustvene reakcije in dejanja. In lahko so nepredvidljivi.

In potem bo vaš "samovar" samo motil

Preden se odzovete na resničnost, boste morali najprej prelistati svoj scenarij v notranjosti, razumeti, da ne deluje, ker se partner obnaša drugače, ga zavrniti in se šele nato vrniti v igro!

Kot razumete, to zahteva ogromno notranje energije, dodaja dvome in neodločnost.

Zato si zapomnimo - "samovarja" ne nosimo s seboj na oder!

4. Obresti

To je verjetno najlažje pravilo od vseh :)

Njeno bistvo je, da mora biti igra zanimiva!

Predvsem pa gre za igralce same.

Igra mora biti zanimiva za igralce in samo pod tem pogojem bo zanimiva za gledalca.

5. "Tukaj in zdaj"

Ključno pravilo. Improvizacija poteka le v sedanjosti in naša naloga je BITI v tej sedanjosti!

To pravilo vključuje tudi "samovar" - ni treba oklepati preteklosti, tistega, kar je vnaprej pripravljeno, in sprejemanja, pobude in zanimanja.

Majhno pojasnilo: na tekmi vas zanima dogajanje na igrišču in ne dogajanje v dvorani!

Naloga ni zabavati občinstvo, ampak se sprostiti.

ampak! Če je občinstvo aktivno, se burno odziva, potem vzemite to v obtok!

In spet bodite pozornost na odru s partnerjem, sicer obstaja nevarnost, da boste zapustili igro in tekli zabavat občinstvo. In vi niste klovni - vi ste improvizatorji!

6. Konflikt

Konflikt daje zgodbi pomik naprej, razlog za igro in resnost situacije. Brezkonfliktni obstoj na snemanju je nezanimiv in vedno pasiven.

Konflikt je dober kraj za začetek improvizacije. Takoj odločno postavite vprašanje - da ali ne, življenje ali smrt. Ustvariti je treba problem, ki ga bodo igralci rešili.

Vsak igralec mora razumeti, kaj je njegova naloga, kaj hoče, za kaj si mora prizadevati in kaj je za to pripravljen narediti.

To razvije konflikt. No, ko obstajata dve nasprotni mnenji.

Ne bojte se molčati. Mhatov premori so odličen način za razmišljanje in iskanje rešitve. Igralske vaje nam pomagajo zapolniti vrzeli in jih ne prazniti. V tišini igrajte, igrajte se s predmeti, premikajte se po prostoru, z drugimi besedami, živite!

Igra niso samo besede. To so dejanja, čustvene ocene dogodkov in premori.

9. Konec, postavljen na začetku

Držite glavno linijo igre. Ne pozabite, kar se je začelo, je treba odvezati! Seveda lahko greste na stran (tako imenovane lirične digresije), vendar mora biti glavna smer jasna. V nasprotnem primeru obstaja nevarnost, da greste v "neumnosti", izgubite logiko in se zmedete.

10. Ustavi se! vzorec!

Odzovite se nepredvidljivo, a hkrati logično! Vedno iščite nove možnosti. Presezite običajno. Poskusite, iščite, ustvarjajte in improvizirajte!

In najpomembnejše pravilo: če igra to dopušča, potem se pravila lahko kršijo!